41
ตรวจดูวา่ มีวตั ถุตวั อื่นขวางอยใู่ นแนวลาแสงน้ีหรือไม่ รวมถึงหารสร้างภาพสะทอ้ นท่ีปรากฏบนผวิ
วตั ถุที่มีความมนั โดยอาศยั การคานวณแนวลาแสงที่ส่องจากวตั ถุรอบๆไปปรากฏอยู่บนตวั วตั ถุ
ภายหลงั จากที่ไดมีการคน้ พบเทคนิคน้ีทาใหน้ กั ออกแบบภาพคอมพิวเตอร์กราฟฟิ กส์ สามารถ
สร้างสรรคภ์ าพสามมิติไดอ้ ยา่ งสมจริงมากยง่ิ ข้ึน
ในทางศิลปะแล่งเงาออกเป็น 2 ประเภท คือ เงาตกทอด ( shadow ) เป็นเงาท่ีเกิดจาการบงั
ของวตั ถุทึบแสงแลว้ ทอดไปยงทิศทางตรงกนั ขา้ มกบั จุดกาเนิดแสง หากเราสังเกตดูผวิ พ้ืนของวตั ถุ
ท่ีขรุขระมีส่วนโคง้ ส่วนเวา้ เช่น กอ้ นหิน หรือแมแ้ ต่รอยยบั ของผา้ ก็จะพบว่าบนพ้ืนผิวเหล่าน้นั มี
เงาเลก็ ๆตกทอดเป็นจานวนมากปรากฏอยู่ เงาเหล่าน้ีเป็น เงาบนวตั ถุ ( shade ) ท่ีปรากฏบนพ้ืนผวิ
ขรุขระ เงาประเภทน้ีจะไม่เกิดช้ึนกบั วตั ถุที่มีผวิ หนา้ เรียบแบน
การแสดงภาพ ( rendering )
ในคอมพิวเตอร์กราฟฟิ กส์ การแสดงภาพ ( rendering ) เป็ นข้นั ตอนทาให้รูปสามมิติ
แสดงคุณสมบตั ิของตวั เองออกมาให้ปรากฏในภาพบนจอ คอมพิวเตอร์จะประมวลผลการแสดง
ภาพโดยอาศยั ขอ้ มูลสร้างรูปสามมิติท้งั หมด โดยพิจารณาถึงกระบวนวิธีสร้างวตั ถุสามมิติ มากกว่า
การพิจารณาว่าวตั ถุในภาพคืออะไร เช่น ภาพของแท่งแกว้ ถูกสร้างข้ึนจากโพลีกอนอีกที และ
เนื่องจากผิววตั ถุที่เลียนแบบแกว้ น้ันถูกกาหนดค่าพารามิเตอร์ของตวั แปรต่างๆ ให้ใกลเ้ คียงกบั
ลกั ษณะของแกว้ เช่น สี ความโปร่งใส ความมนั การสะทอ้ นแสง ดชั นีการหกั เหแสง ตวั แปรเหล่าน้ี
ถูกนามาประมวลข้ึนเป็ นภาพท่ีทาให้ผูช้ มรับรู้วตั ถุในภาพเป็ นแท่งแกว้ น้นั เอง การแสดงภาพเป็ น
หวั ใจของการแสดงออกของศิลปิ นคอมพิวเตอร์กราฟฟิ กส์ และแมว้ ่าการแสดงภาพจะถูกใชก้ บั งาน
การสร้างรูปแบบทางกายภาพรอบๆ แต่ก็ยงั รวมไปถึงวิธีการต่างๆที่ใชป้ รับปรุงคุณภาพกราฟฟิ กส์
ใหม้ ีความคมชดั ข้ึน เพ่ือการสื่อความหมายกบั ผชู้ ม ท้งั น้ีการแสดงภาพออกมาเป็นกราฟฟิ กส์บนจอ
มีดว้ ยกนั หลายวิธี ซ่ึงตอ้ งอาศยั เครื่องคอมพิวเตอร์ และซอฟตแ์ วร์ท่ีมีประสิทธิภาพสูง รวมท้งั อาจ
ตอ้ งการเวลามากข้ึนดว้ ย (พนสั โภคทวี, 2554, หนา้ 194)
SPU CHONBURI
42
โปรแกรม Autodesk Powershape
โปรแกรม Autodesk Powershape เป็นของบริษทั Autodesk เป็นโปรแกรม ท่ีใชใ้ นการ
ออกแบบโมเดล 3 มิติ ท่ีใหอ้ ิสระในการแกไ้ ขและปรับแต่งพ้ืนผิวชิ้นงานที่มีความละเอียดซบั ซอ้ น
โดยสามารถข้ึนรูปจากเสน้ Wireframe ใหเ้ ป็น Solid หรือ Surface ไดร้ วดเร็วและง่ายดาย
โปรแกรม Autodesk Powershape Software ผใู้ ชส้ ามารถออกแบบการทางานไดอ้ ยา่ ง
ประสมประสานและสอดคลอ้ งระหว่าง Solid, Surface และ Triangle mode เพื่อเพิ่มความสามารถ
และความหลากหลายในการออกแบบ 3 มิติ ใหเ้ ป็ นไปอยา่ งไม่มีขีดจากดั ภายใตป้ รัชญาที่ว่า “ง่าย
ต่อการสร้าง ง่ายต่อการแกไ้ ข”
ซอฟตแ์ วร์ Autodesk Powershape ไดร้ วบรวม Feature การทางานต่างๆสามารถทางานได้
อย่างครบองคป์ ระกอบ ครอบคลุมวิธีการทางานของแต่ละประเภทโดยไม่จาเป็ นตอ้ งซ้ือ Plug-in
เพิ่ม ลูกคา้ สามารถเลือกประเภทการใชง้ านใหเ้ หมาะสมกบั รูปแบบการทางานเพื่อใหซ้ อฟตแ์ วร์น้นั
ทางานไดอ้ ย่างมีประสิทธิภาพตรงตามความตอ้ งการและสามารถ ลดตน้ ทุนและตอบสนองมูลค่า
การทางานในอุตสากรรม (อภิสิทธ์ิ คาเหลือ, 2560, หนา้ 16)
คุณสมบัตขิ องโปรแกรม
1. สามารถสร้างโมเดลจาลองท่ีมีความละเอียดสูง สมจริงตามท่ีเราตอ้ งการ เช่น พ้ืน
รองเทา้ ตน้ แบบ
2. มีอิสระในการสร้างสรรคผ์ ลงานทุกรูปแบบไม่วา่ จะยากแคไ่ หนกต็ าม กส็ ามารถสร้าง
ข้ึนไดด้ ว้ ยโปรแกรม Autodesk Powershape
3. มีปลกั อินส่วนเสริมรองรับมากมาย สามารถเลือกประเภทการใชง้ านใหเ้ หมาะสมกบั
รูปแบบการทางานเพ่อื ใหซ้ อฟตแ์ วร์น้นั ทางานไดอ้ ยา่ งมีประสิทธิภาพ (อภิสิทธ์ิ คาเหลือ, 2560,
หนา้ 16)
SPU CHONBURI
SPU CHONBURI 43
ภาพที่ 19 ภาพโปรแกรม Autodesk Powershape
แนะนาหน้าต่างพืน้ ฐานของโปรแกรม Autodesk Powershape
ภาพท่ี 20 หนา้ ต่าง Interface ของโปรแกรม Autodesk Powershape
SPU CHONBURI 44
แถบเครื่องมือ (toolbar)
เป็นแถบเคร่ืองมือใชเ้ กบ็ ป่ ุมคาสง่ั ซ่ึงป่ ุมเหล่าน้ีจะแทนคาสง่ั ท่ีถูกเรียกใชง้ านบ่อย ๆ การ
ควบคุมการทางานท้งั หมด เช่นการเปิ ดไฟลง์ าน หรือสร้างรูปแบบโมเดลต่างๆ กาหนดสดั ส่วนของ
งาน ประกอบไปดว้ ย (อภิสิทธ์ิ คาเหลือ, 2560, หนา้ 12)
1. File การเปิ ดไฟล์ เซฟไฟลง์ าน
2. Home เครื่องมือ Selection
3. Workplane พ้นื ที่ทางานในโปรแกรม
4. Wireframe เป็นคาสง่ั ท่ีใชใ้ นการเขยี นรูปเสน้ ตรงในลกั ษณะต่าง ๆ
5. Solid แบ่งเป็น 2 ส่วน คือ คาสง่ั สาหรับการสร้าง และคาสง่ั สาหรับการปรับแต่ง
5.1 การสร้างงานสามมิติแบบ Solid จากคุณสมบตั ิของเสน้ งานโครงสร้าง Wireframe
เป็นคาสง่ั การข้ึนงานจากเสน้ งาน 2D โดยตอ้ งมีเสน้ โครงสร้างครบตามคุณสมบตั ิการข้ึนงาน เพ่อื
สร้างเป็นงานสามมิติแบบ Solid
5.2 การสร้างลกั ษณะงานแบบต่าง ๆ ดว้ ยชุดคาสง่ั Feature Solid เป็นชุดคาสง่ั การ
ทางานที่เป็นไปลกั ษณะใชช้ ิ้นงานหน่ึงกระทากบั อีกชิ้นงานหน่ึงดว้ ยคาสง่ั ต่างๆ
6. Surface การสร้างแผน่ ผวิ แบบเรียบไม่มีความหนา
View toolbar
เป็นคาสง่ั สาหรับมุมมองต่างๆ ของภาพ เพอื่ ใหเ้ กิดความสะดวกในการปรับเปล่ียน
มุมมอง
เพอื่ ไปสู่การปรับปรุงแกไ้ ขแบบ
Level toolbar
การจดั วตั ถุซบั ซอ้ นเป็นเลเยอร์ เพอ่ื สะดวกแก่การใชง้ าน
ประเภทของวตั ถุในการใช้ขนึ้ รูปทรงโมเดล
ในการข้ึนรูปทรงในโปรแกรม Autodesk Powershape น้นั ประกอบไปดว้ ยรูปแบบวตั ถุ
การข้ึนรูปทรงมี 2 ชนิดดว้ ยกนั ไดแ้ ก่ Surface และ Solid ท้งั สองรูปแบบมีความสามารถเฉพาะท่ี
แตกต่างกนั แต่สามารถข้ึนโมเดลไดเ้ หมือนกนั ซ่ึงจะอยทู่ ี่ความถนดั ของผใู้ ชง้ าน
วตั ถุท้งั 2 แบบ มีความแตกต่างกนั อยู่ อยู่ที่เราจะเลือกใชต้ ่อการข้ึนโมเดลชิ้นงานและ
ความเหมาะสมกบั ชนิดของชิ้นงานน้นั ๆ มาดูกนั ว่าวตั ถุท้งั 2 แบบมีความแตกต่างกนั อย่างไรและ
ควรเลือกแบบไหนในการข้ึนชิ้นงานของเราไดบ้ า้ ง (อภิสิทธ์ิ คาเหลือ, 2560, หนา้ 20)
SPU CHONBURI 45
ภาพท่ี 21 วตั ถุที่ใชใ้ นการข้ึนรูปโมเดล
รูปแบบที่ 1 วตั ถุ Solid
ผวิ งานแบบ Solid เป็นลกั ษณะแบบกอ้ นตนั ใชง้ านในกรณีท่ีมีรูปทรงไม่ซบั ซอ้ น และ
สามารถทางานในหมวด parametric ไดด้ ี
ขอ้ เสีย ไม่สามารถสร้างรูปทรงที่มีความซบั ซอ้ นหรือมีรายละเอียดท่ีจากจนเกินไป
ภาพท่ี 22 วตั ถุ Solid
ภาพท่ี 23 แถบเครื่องมือโหมด Solid
SPU CHONBURI 46
การสร้างงานพืน้ ผวิ สามมติ แิ บบ Solid
การสร้างงานสามมิติแบบ Solid จากคุณสมบตั ิของเสน้ งานโครงสร้างเสน้ (Wireframe)
เป็นคาสง่ั การข้ึนงานจากเสน้ งาน 2D โดยตอ้ งมีเสน้ โครงสร้างครบตามคุณสมบตั ิการข้ึนงาน เพ่อื
สร้างเป็นงานสามมิติแบบ Solid (อภิสิทธ์ิ คาเหลือ, 2560, หนา้ 27)
ภาพท่ี 24 เครื่องมือ Solid ข้ึนจากเสน้
การสร้างงานสามมติ ิแบบ Solid จากผวิ งานสาเร็จรูป (primitive solid) เป็นลกั ษณะของ
ผวิ งานสาเร็จรูปซ่ึงนาไปประยกุ ต์ และประกอบการข้ึนงานในรูปแบบต่างๆ ได้ การสร้างผวิ งานยงั
สามารถแกไ้ ขคุณสมบตั ิของผวิ งานไดโ้ ดยการ ดบั เบิ้ลคลิกจากผวิ งานที่สร้างข้ึน
ภาพท่ี 25 เคร่ืองมือ Solid ผวิ สาเร็จรูป
SPU CHONBURI 47
คาสง่ั สาหรับการปรับแต่ง (feature) ผวิ งานแบบ Solid เป็นลกั ษณะแบบกอ้ นตนั การ
ทางานจะเป็นไปลกั ษณะใชช้ ิ้นงานหน่ึงกระทากบั อีกชิ้นงานหน่ึงดว้ ยคาสง่ั Feature ต่างๆ
ดงั ต่อไปน้ี (อภิสิทธ์ิ คาเหลือ, 2560, หนา้ 24-27)
Add – Remove – Intersection
ลกั ษณะการทางานใหด้ ูตน้ แบบจากตวั อยา่ งดา้ นบนจะปรากฏรูปแบบงานตามฟังกช์ นั่
1. Add Solid ชิ้น Solid รวมเป็นชิ้นเดียวกนั
ภาพที่ 26 เครื่องมือรวม solid
2. Remove Solid ชิ้น Solid หลกั จะถกู ตดั ออก ตามรูปทรงของชิ้น Solid ที่ถูกเลือก
กระทา กบั ชิ้นหลกั
ภาพท่ี 27 เคร่ืองมืดตดั solid
SPU CHONBURI 48
3. Intersection เหลือชิ้นงานที่ทบั ซอ้ นกนั ระหวา่ ง ชิ้นงาน Solid หลกั และชิ้น Solid ท่ี
ถูกเลือก
ภาพท่ี 28 เคร่ืองมืดตดั solid เหลือชิ้นงานท่ีทบั ซอ้ นกนั
รูปแบบที่ 2 วตั ถุ Surface
เป็นลกั ษณะของการสร้างแผน่ ผวิ สามารถข้ึนงานที่มีความซบั ซอ้ นไดด้ ีกวา่ Solid เพราะ
สามารถแกไ้ ขพ้ืนผวิ ไดจ้ ากเสน้ (wireframe) ท่ีเราสร้างข้ึน ปรับใหด้ ูมีความเรียบเนียนมากข้ึนได้
ขอ้ เสีย ไม่สามารถทางานในลกั ษณะของparametric ได้
ภาพท่ี 29 วตั ถุ Surface
ภาพท่ี 30 แถบเครื่องมือโหมด Surface
SPU CHONBURI 49
การสร้างผวิ งาน 3 มติ ิ (surfaces) จากเส้นงาน(wireframe)
การสร้างงาน 3 มิติจากผวิ งานสาเร็จรูป (Primitive Surfaces) เป็นลกั ษณะของผิวงาน
สาเร็จรูปซ่ึงนาไปประยุกต์ และประกอบการข้ึนงานในรูปแบบต่างๆ ได้ การสร้างผิวงานยงั
สามารถแกไ้ ขคุณสมบตั ิของผิวงานไดโ้ ดยการ ดบั เบิ้ลคลิกจากผวิ งานที่สร้างข้ึน(อภิสิทธ์ิ คาเหลือ,
2560, หนา้ 37-42)
ภาพท่ี 31 เคร่ืองมือ Surface ผวิ สาเร็จรูป
การสร้างงานผวิ Surfaces ในรูปแบบอตั โนมตั ิ (automatic surfaces)
โปรแกรมจะทาการสร้างผวิ งานใหอ้ ตั โนมตั ิตามรูปแบบเสน้ งานที่สร้างไวใ้ หเ้ ป็นไปตามคาสง่ั
1. Fill-In คาสง่ั สาหรับการปิ ดผวิ Surface คุณสมบตั ิของเสน้ ท่ีจะใชง้ านตอ้ งเป็นลกั ษณะ
เสน้ งาน 4 เสน้ ปิ ดเป็นลกั ษณะพ้นื ที่เดียวกนั
ภาพท่ี 32 คาสง่ั Fill-In
50
2. From Separate คาสง่ั สาหรับการสร้างผวิ งานสามมิติ คุณสมบตั ิของเสน้ ท่ีจะใชง้ าน
ตอ้ งเป็นลกั ษณะเสน้ Section ต้งั แต่ 2 เสน้ ข้ึนไปเรียงตามแนวระนาบเดียวกนั
ภาพที่ 33 คาสง่ั From Separate
3. Drive Curve คาสง่ั สาหรับการสร้างผวิ งานสามมิติ คุณสมบตั ิของเสน้ ท่ีจะใชง้ านตอ้ ง
เป็นลกั ษณะเสน้ Section วิ่งไปตามเสน้ แนวเสน้ โครงสร้างของงาน
ภาพท่ี 34 คาสง่ั Drive Curve
4. From Network คาสง่ั สาหรับการสร้างผวิ งานสามมิติ ที่มีลกั ษณะพ้นื ผวิ ไม่เรียบ
คุณสมบตั ิของเสน้ ท่ีจะใชง้ านตอ้ งเป็นลกั ษณะเสน้ งาน 4 เสน้ ปิ ดเป็นพ้นื ที่เดียวกนั
SPU CHONBURI
SPU CHONBURI 51
ภาพที่ 35 คาสง่ั From Network
การปรับแต่งและแก้ไขผวิ งาน 3 มติ ิ (edit surface)
เป็นชุดคาสง่ั ท่ีช่วยในการปรับแต่งและแกไ้ ขผวิ งานในจุดที่บกพร่องใหด้ ีข้ึน เพอ่ื ผวิ งานท่ี
ดี ซ่ึงจะมีผลต่อการนาไปกดั งานดว้ ยชุดคาสง่ั น้ีจะปรากฏข้ึน เม่ือมีการคลิกเลือกงานท่ีผวิ Surface
Surface Edits Toolbar
ภาพท่ี 36 เครื่องมือการปรับแต่งและแกไ้ ขผวิ งาน surface
1. คาสง่ั การเพม่ิ เสน้ Curve บนผวิ งาน (add curve)
เป็นคาสง่ั สาหรับการเพม่ิ เสน้ โครงสร้างบนผวิ งาน Surface
2. คาสง่ั การลบเสน้ Curve บนผวิ งาน (delete the curve on surface)
เป็นคาสง่ั สาหรับการลบเสน้ โครงสร้างบนผวิ งาน Surface
3. คาสง่ั การซ่อมแซมรอยแตกของผวิ งาน (stitch surface)
เป็นคาสง่ั สาหรับการซ่อมแซมผวิ งานท่ีรอยแตก และผวิ งานท่ีปิ ดไม่สนิท บนผวิ งาน Surface
4. คาสง่ั การแบ่งผวิ งาน (break surface)
เป็นคาสง่ั สาหรับการแบ่งผวิ งาน Surface
5. คาสง่ั การรวมผวิ งาน (Join two Surface)
เป็นคาสง่ั สาหรับการเช่ือมผวิ Surface สองผวิ ใหเ้ ป็นชิ้นเดียวกนั
SPU CHONBURI 53
บทที่ 3
วธิ ีการศึกษา
จากการศึกษาเรื่อง การออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนของบริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั มี
วิธีการศึกษาดงั น้ี
สภาพการณ์ปัญหา
การสร้างโมเดล 3 มิติ ข้นั ตอนการออกแบบมีการส่งแบบ มาจากทาง KEEN จากน้นั เราก็
นามาร่างแบบในรูปแบบของ 2 มิติ โดยใชโ้ ปรแกรม Autodesk Powershape จากน้นั ไดน้ าเอาเส้นที่
ร่างแบบ มาสร้างเป็ นโครงสร้างในการข้ึนวตั ถุ 3 มิติ เพื่อให้เห็นรองเทา้ ไดห้ ลายดา้ น การสร้าง
โมเดล 3 มิติ เป็ นการจาลองพ้ืนของรองเท้า ก่อนท่ีจะนาไปผลิตรองเท้าตัวอย่างต่อไป การ
ปฏิบตั ิงานจริงในสถานประกอบการ ประสบการณ์ท่ีไดร้ ับไม่สามารถที่จะเรียนรู้ไดจ้ ากการบรรยาย
ในช้นั เรียน เช่น การคิดวิเคราะห์ของโครงสร้างพ้ืนรองเทา้ การแกไ้ ขปัญหาเฉพาะหน้าในการ
ออกแบบ เป็ นตน้ นอกจากน้ียงั ทาไหเ้ กิดแนวคิดในการมองเห็นโอกาส ท่ีจะเลือกประกอบวิชาชีพ
ในอนาคตไดด้ ว้ ยระบบการเรียนการสอนที่ผสมผสานภาคทฤษฎีและภาคปฏิบตั ิจะทาใหน้ กั ศึกษาที่
สาเร็จการศึกษาตามหลกั สูตรเป็ นบณั ฑิตที่มีคุณภาพ มีคุณธรรม จริยธรรม และมีความรับผิดชอบ
ต่อสงั คม ซ่ึงเป็นทรัพยากรบุคคลที่มีคุณค่าต่อการพฒั นาสงั คมและประเทศชาติสืบไป
วตั ถุประสงค์ของโครงงาน
1. เพ่อื ออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนของบริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จาจดั
2. เพอ่ื ศึกษาปัญหาและอุปสรรคของการออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนของบริษทั โรฟุ
(ประเทศไทย) จาจดั
ขอบเขตของการดาเนินงานของโครงการ
การออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนของบริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั ท่ีผจู้ ดั ทาโครงการได้
ออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนของบริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั ต้งั แต่ วนั ที่ 13 มกราคม 2563 ถึง วนั ที่
8 พฤษภาคม 2563 มีจานวน 6 ชิ้น ไดแ้ ก่
53
ชิ้นงานที่ 1 การออกแบบพ้นื รองเทา้ คีน รุ่น Uneek Speed
ชิ้นงานที่ 2 การออกแบบพ้นื รองเทา้ คีน รุ่น Balboa
ชิ้นงานที่ 3 การออกแบบพ้นื รองเทา้ คีน รุ่น Classic Newport
ชิ้นงานท่ี 4 การออกแบบพ้นื รองเทา้ คีน รุ่น Clearwater
ชิ้นงานท่ี 5 การออกแบบพ้นื รองเทา้ คีน รุ่น ECO Flip
ชิ้นงานท่ี 6 การออกแบบพ้นื รองเทา้ คีน รุ่น KEEN FA
เครื่องมือทใี่ ช้ในการศึกษา
1. คาแนะนาจากบุคลากรในสถาน ประกอบการ
2. ตวั อยา่ งชิ้นงานรองเทา้
ผลที่คาดว่าจะได้รับจากการดาเนินโครงงาน
1. ไดแ้ บบจาลอง 3 มิติ พ้ืนรองเทา้ คีนของบริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั
2. ไดท้ ราบถึงปัญหาและอุปสรรคของการออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีน ของบริษทั โรฟุ
(ประเทศไทย) จากดั
SPU CHONBURI
บทที่ 4
ผลการดาเนินงานโครงงาน
จากการไดม้ ีส่วนร่วมกบั บริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั ในการออกแบบพ้ืนรองเทา้ ใน
รูปแบบ 3 มิติ จากโปรแกรม Autodesk Powershape การอธิบายเน้ือหาจะมุ่งเนน้ ความเขา้ ใจ และ
แนวคิดในการทางานเป็ นหลกั และเพื่อให้เห็นแนวทางในการทางาน จึงอธิบายข้นั ตอนการสร้าง
โมเดล 3 มิติ พ้ืนรองเทา้ คีนของ บริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั โดยมีข้นั ตอนการดาเนินงานดงั น้ี
1. ข้นั ตอนการออกแบบร่างชิ้นงาน
เป็นข้นั ตอนการร่างแบบตามดีไซนท์ ี่ไดร้ ับมอบหมาย มาทาการร่างแบบในรูปแบบของ 2
มิติ โดยใชโ้ ปรแกรม Autodesk Powershape เพื่อเป็นโครงสร้างในการข้ึนโมเดล 3 มิติ
2. ข้นั ตอนการสร้างชิ้นงาน
เป็นข้นั ตอนการสร้างโมเดล 3 มิติ โดยโปรแกรม Autodesk Powershape ซ่ึงเป็นข้นั ตอน
ของการออกแบบโมเดล 3 มิติ ผูจ้ ดั ทาโครงงานไดเ้ ก็บรายละเอียดวิธีการสร้างโมเดล 3 มิติ โดย
โปรแกรม Autodesk Powershape และการเรียงลาดบั การสร้างชิ้นงาน เพ่ือการทางานท่ีมีความ
รวดเร็วและประสิทธิภาพมากข้ึน
3. ข้นั ตอนการส่งมอบชิ้นงาน
เป็ นข้นั ตอนการส่งมอบชิ้นงาน ท่ีเสร็จสมบรูณ์ให้กบั หัวหนา้ งาน ไดท้ าการตรวจสอบ
และส่งมอบชิ้นงานเพื่อไปผลิตต่อไป
SPU CHONBURI
SPU CHONBURI 55
ข้นั ตอนการออกแบบร่างชิ้นงาน
1. การนาแบบดีไซน์ที่ไดร้ ับมอบหมาย มาทาการร่างแบบในรูปแบบของ 2 มิติ โดย
ใชโ้ ปรแกรม Autodesk Powershape เพือ่ เป็นโครงสร้างในการข้ึนโมเดล 3 มิติ
ภาพที่ 37 ภาพแบบดีไซน์พ้นื รองเทา้ ท่ีไดร้ ับมอบหมาย
2. เริ่มข้นั ตอนการทางานโดยการเปิ ดโปรแกรม Autodesk Powershape 2020 และนา
แบบท่ีไดร้ ับมอบหมายเขา้ มาในโปรแกรม เพื่อทาแบบร่างในลกั ษณะ 2 มิติ วิธีนาแบบเขา้ มาไปท่ี
แถบเมนู Surface > Plane ซ่ึงเป็ นเคร่ืองมือในการสร้างแผ่นผิวเรียบ จากน้นั ไปที่แถบเมนู
Visualization > Labels เป็นคาสง่ั ท่ีใชใ้ นการนารูปภาพเขา้ มาในโปรแกรมขนาด 1:1
ภาพท่ี 38 นาไฟลร์ ูปภาพเขา้ มาในโปรแกรม
SPU CHONBURI 56
3. ทาการร่างแบบโดยใชค้ าสง่ั เสน้ (line) เกบ็ รายละเอียดของดีไซน์ เพอ่ื นามาเป็น
โครงสร้างในการข้ึนโมเดล 3 มิติ
ภาพที่ 39 การร่างแบบจากดีไซน์
ข้นั ตอนการสร้างชิ้นงาน
1. เมื่อไดเ้ ส้นโครงสร้างในการทาโมเดลเสร็จแลว้ นาเอาหุ่นรองเทา้ มาวางในตาแหน่งที่
เหมาะสมกบั แบบ โดยใชค้ าสง่ั File > Import และนาเสน้ ที่ร่างไวม้ าวา่ งในตาแหน่งตามแบบดีไซน์
ภาพท่ี 40 ภาพการข้ึนโครงสร้าง
SPU CHONBURI 57
2. คลิกที่เสน้ ขอบสูงสุดของพ้นื รองเทา้ แลว้ ใชค้ าสง่ั Surface > Extrusion ตามแนวแกน
X ตดั กบั ผวิ ของหุ่น จะไดเ้ สน้ ขอบบนสุดเพื่อใชใ้ นการข้ึนโครงสร้าง
ภาพที่ 41 วธิ ีหาเสน้ สูงสุดของรองเทา้
3. ทาการร่างแบบเสน้ ตาม section เม่ือไดเ้ สน้ โครงสร้างแลว้ นามาเกาะกบั ตวั หุ่น เพอ่ื
ข้ึน Surface
ภาพท่ี 42 รูปตดั ต่างๆที่นามาข้ึนโครง
SPU CHONBURI 58
4. เร่ิมข้ึน Surface ที่ละ Section การข้ึนผวิ Surface ไดต้ อ้ งมีเสน้ ประกอบติดกนั เป็น
กรอบเพือ่ ข้ึนผวิ Surface ท้งั หมด 4 เสน้ คลิกท่ีเส้น กด Ctrl+T เป็นคาสง่ั สร้างผวิ Surface การข้ึน
แผน่ ผวิ จะสวยหรือไม่น้นั ข้นึ อยกู่ บั เสน้ ที่ทาการร่างแบบ สามารถตกแต่งเสน้ ก่อนข้ึนผวิ Surface
ใหม้ ีการ Smoot ก่อนสร้างแผน่ ผวิ
ภาพที่ 43 การสร้างผวิ Surface
5. ในการสร้างพ้นื รองเทา้ จะมีการแยกส่วนระหวา่ ง Midsole และ Outsole ส่วนของ
Midsole จะเป็นส่วนบนของพ้ืนรองเทา้ ท่ีติดกบั หนา้ ผา้ Outsole จะเป็นผวิ ที่สมั ผสั กบั พ้ืนโดยตรง
ภาพท่ี 44 โมเดล 3 มิติ
70
บทที่ 5
สรุปผลการศึกษา
จากการศึกษาเรื่อง “การออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนของบริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั ”
โดยมีวตั ถุประสงค์เพื่อ วิธีออกแบบ และศึกษาปัญหาและอุปสรรคในการออกแบบเพื่อการ
ออกแบบ โมเดล 3 มิติ ของบริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั ต้งั แต่วนั ท่ี 13 มกราคม จนถึง 8
พฤษภาคม 2563
สรุปผลการดาเนินโครงงาน
การออกแบบการออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนของบริษทั โรฟุ (ประเทศไทย) จากดั ผจู้ ดั ทา
โครงงาน ไดส้ ร้างสรรคผ์ ลงานจานวน 6 ชิ้นไดแ้ ก่ 1) ออกแบบรองเทา้ คีน รุ่น Uneek Speed 2)
ออกแบบรองเทา้ คีน รุ่น Balboa 3) ออกแบบรองเทา้ คีน รุ่น Classic Newport 4) ออกแบบรองเทา้
คีน รุ่น Clear Water 5) ออกแบบรองเทา้ คีน รุ่น ECO Flip 6) ออกแบบรองเทา้ คีน รุ่น KEEN FA
โดยมีข้นั ตอน ดงั ต่อไปน้ี 1) ข้นั ตอนการออกแบบร่างชิ้นงาน รับแบบมาจากทาง KEEN จากฝ่ าย
Development นามาทาการร่างแบบในรูปแบบของ 2 มิติ โดยใชโ้ ปรแกรม Autodesk Powershape
เพ่ือให้เห็นภาพชดั เจนมากข้ึนก่อนจะทาการสร้างโมเดล 3 มิติ ต่อไป 2) ข้นั ตอนการสร้างชิ้นงาน
เป็นข้นั ตอนการลงมือสร้างโมเดล 3 มิติ โดยโปรแกรม Autodesk Powershape ซ่ึงเป็นข้นั ตอนของ
การออกแบบโมเดล 3 มิติ 3) ข้นั ตอนการส่งมอบชิ้นงาน การส่งมอบไฟล์ 3 มิติ เพ่ือนาไปผลิตพ้ืน
รองเทา้ ตวั อยา่ ง
ปัญหาและอุปสรรค
เน่ืองจากตาแหน่งท่ีไดร้ ับมอบหมายอยู่ในส่วนของแผนก Development จึงมีการ
ปรับเปล่ียนพฒั นา และแกไ้ ขรูปแบบของดีไซน์ตลอดเวลา ทาให้เกิดความล่าชา้ ในการส่งมอบ
ชิ้นงาน
SPU CHONBURI
70
ข้อเสนอแนะ
การศึกษาการออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีน เพ่ือใชใ้ นการสร้างสรรคช์ ิ้นงานใหม้ ี ประสิทธิภาพ
มากข้ึนและหลงั จากการออกแบบเสร็จเรียบร้อย ควรตรวจสอบรายละเอียดของงานอยา่ งรอบคอบ
SPU CHONBURI
SPU CHONBURI 59
6. เม่ือทาการสร้างผวิ Surface ตาม section ต่างๆจนครบ จากน้นั ในส่วนของดีไซน์
การตกแต่งพ้ืนรองเทา้ นาเสน้ ของ Bottom design มา Projected curve ลงบนพ้ืนผวิ Surface
คลิกท่ีเสน้ และ Surface พร้อมกนั ไปท่ีแถบเมนู Wireframe > Projected curve > Through item
เสน้ กจ็ ะไปแนบกบั แผน่ ผวิ
ภาพที่ 45 วิธี Projected เส้น
7. แต่งผวิ ตามความลึกของดีไซน์ ใชค้ าสง่ั offset เลือกแผน่ ผวิ กด Ctrl+A จะมี
หนา้ ต่าง offset ข้ึนมาจากน้นั ไปท่ีช่องของ distance และในขนาดท่ีตอ้ งการ offset
ภาพที่ 46 วธิ ี Offset Surface
SPU CHONBURI 60
8. การตดั ผวิ ใช้ Surface ตดั กบั Surface โดยการคลิกที่เสน้ ที่จะทาล่องลึก ไปที่แถบเมนู
เลือก Surface > Extrusion ตามแนวแกน Z
ภาพที่ 47 การ Extrusion Surface
9. คลิกแผน่ surface ท่ีตอ้ งการเอาไวไ้ ปท่ีแถบเมนู Edit > Selection และคลิกที่ Surface
ท่ีตอ้ งการตดั ทิง้
แผน่ Surface ท่ี offset
ภาพที่ 48 การใชค้ าสง่ั Edit
61
10. เม่ือไดค้ วามลึกที่ตอ้ งการแลว้ นาเสน้ ท่ีอยแู่ นบกบั ผวิ Surface ดา้ นบนตดั กบั ผวิ
Surface จะไดต้ ามแบบของดีไซน์
ภาพที่ 49 การตดั แต่งผวิ Surface
ภาพที่ 50 โมเดล 3 มิติ ที่สมบรูณ์
SPU CHONBURI
62
11. วิธีใส่สีหรือ Material ไปที่แถบเมนู Visualization > Material
SPU CHONBURI
ภาพที่ 51 วธิ ีใส่ลงบนสีพ้ืนรองเทา้
ข้นั ตอนการส่งมอบชิ้นงาน
วิธีนาไฟลอ์ อกเพอ่ื ส่งต่อไปทาพ้ืนรองเทา้ ตวั อยา่ ง โดยการครอบไฟลท์ ้งั หมด ไปท่ีแถบ
เมนู File > Export > Finish > Save as (.dgk, .igs, .stl)
ภาพท่ี 52 วธิ ี Export ไฟลท์ ี่เสร็จสมบรูณ์
63
ชิ้นงานท่ี 1 การออกแบบพืน้ รองเท้าคนี รุ่น Uneek Speed
SPU CHONBURI
ภาพท่ี 53 ชิ้นงานสมบรูณ์การออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีน รุ่น Uneek Speed
ลกั ษณะของรองเท้า
เป็นรองเทา้ ลาลองผชู้ าย (men) size 9
รหัสหุ่น
KD-NA-M-SN-1052C
ประเภทของวสั ถุดบิ พืน้ รองเท้า
Midsole เป็น PU injection
Outsole เป็น พ้ืนยาง (rubber)
การบันทกึ ไฟล์
นามสกลุ ไฟล์ (.igs)
64
ชิ้นงานที่ 2 การออกแบบพืน้ รองเท้าคนี รุ่น Balboa
SPU CHONBURI
ภาพที่ 54 ชิ้นงานสมบรูณ์การออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนรุ่น Balboa
ลกั ษณะของรองเท้า
เป็นรองเทา้ แตะของเดก็ เลก็ (children) size C10
รหัสหุ่น
KD-NA-KC-SN-1044C
ประเภทของวสั ถุดบิ พืน้ รองเท้า
Midsole เป็น PU injection
Outsole เป็น TPU
การบันทึกไฟล์
นามสกุลไฟล์ (.igs)
65
ชิ้นงานที่ 3 การออกแบบพืน้ รองเท้าคนี รุ่น Classic Newport
SPU CHONBURI
ภาพที่ 55 ชิ้นงานสมบรูณ์การออกแบบพ้นื รองเทา้ คีนรุ่น Classic Newport
ลกั ษณะของรองเท้า
เป็นรองเทา้ ลาลอง (Men) size 9
รหัสหุ่น
KD-WA-M-SN-1049A
ประเภทของวสั ถุดิบพืน้ รองเท้า
Midsole เป็น PU pouring
Outsole เป็น พ้ืนยาง (rubber)
การบันทกึ ไฟล์
นามสกลุ ไฟล์ (.igs)
66
ชิ้นงานที่ 4 การออกแบบพืน้ รองเท้าคนี รุ่น Clearwater
SPU CHONBURI
ภาพท่ี 56 ชิ้นงานสมบรูณ์การออกแบบพ้นื รองเทา้ คีนรุ่น Clearwater
ลกั ษณะของรองเท้า
เป็นรองเทา้ ลาลอง (Men) size 9
รหัสหุ่น
KD-WA-W-SN-1053A
ประเภทของวสั ถุดิบพืน้ รองเท้า
Midsole เป็น PU desma
Outsole เป็น TPU
การบนั ทึกไฟล์
นามสกลุ ไฟล์ (.igs)
67
ชิ้นงานท่ี 5 การออกแบบพืน้ รองเท้าคนี รุ่น ECO Flip
SPU CHONBURI
ภาพท่ี 57 ชิ้นงานสมบรูณ์การออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนรุ่น ECO Flip
ลกั ษณะของรองเท้า
เป็นรองเทา้ แตะ (Women) size 7
รหัสหุ่น
KEEN-007-2
ประเภทของวสั ถุดบิ พืน้ รองเท้า
Midsole เป็น PU pouring
Outsole เป็น ยาง (rubber)
การบันทึกไฟล์
นามสกลุ ไฟล์ (.igs)
68
ชิ้นงานท่ี 6 การออกแบบพืน้ รองเท้าคนี รุ่น Keen FA
SPU CHONBURI
ภาพท่ี 58 ชิ้นงานสมบรูณ์การออกแบบพ้ืนรองเทา้ คีนรุ่น Keen FA
ลกั ษณะของรองเท้า
เป็นรองเทา้ ลาลอง (Men) size 9
รหัสหุ่น
KD-WA-M-SH-1057A
ประเภทของวสั ถุดิบพืน้ รองเท้า
Midsole เป็น PU pouring
Outsole เป็น TPU
การบันทึกไฟล์
นามสกุลไฟล์ (.igs)
72
บรรณานุกรม
SPU CHONBURI
72
บรรณานุกรม
สนนั่ เจริญข้ึน. (2532). ทฤษฎกี ารออกแบบรองเท้า. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลยั ศิลปกร
สมภพ จงจิตตโ์ พธา. (2556). ทฤษฎีสี. กรุงเทพฯ: โรงพิมพว์ าดศิลป์
อภิสิทธ์ิ คาเหลือ. (2560). แนะนาโปรแกรม Autodesk Powershape. กรุงเทพฯ: เดลแคม
พนสั โภคทวี. (2554). ทฤษฎกี ารสร้างภาพกราฟิ ก. กรุงเทพฯ: มีเดียอินเทลลิเจ๊นซ์
SPU CHONBURI
SPU CHONBURI 74
ภาคผนวก
SPU CHONBURI 74