สัมมนา
สร้างสรรค์
INFOGRAPHIC
เพื่อธรุ กจิ ก้าวหน้า
Infographic
?
Infographic
information + graphic
+
อนิ โฟกราฟฟกิ มาจากคําวา่ Information (ข้อมูล) + Graphic (รปู )
รวมเป็น "การนําข้อมูลต่าง ๆ มาทาํ เป็นรูป"
7 ขนั้ ตอนการสรา้ งอินโฟกราฟกิ
01
ทําความเขา้ ใจ
จุดประสงค์ในการทาํ
จะต้องเข้าใจจุดประสงค์ในการจดั ทํา ซ่งึ ควร
ตอบคาํ ถามนใี้ หไ้ ด้วา่ ทาํ ไมตอ้ งทํา ทาํ เพื่ออะไร
และนําเสนอทีไ่ หน เพื่อเปน็ การวางขอบเขตให้กบั
รูปแบบหรอื หน้าตา Infographic
ทาํ ไมตอ้ งทาํ ทาํ เพ่ืออะไร นาํ เสนอท่ีไหน
02
วเิ คราะห์
กลุ่มเป้าหมาย
เนอื่ งจากกลุ่มเป้าหมายทแี่ ตกตา่ งกนั ส่งผลให้
การรบั รเู้ นือ้ หาแตกต่างกนั ด้วย ดงั น้นั ผจู้ ัดทําจงึ
ตอ้ งออกแบบหน้าตา Infographic ใหเ้ หมาะสม
กับการรับร้ขู องกลุ่มเป้าหมาย
03
กําหนดหัวขอ้ และ
รวบรวมข้อมลู
ข้ันตอนการกาํ หนดหวั ข้อทีต่ ้องการจะนําเสนอ เราควร
กําหนดหวั ขอ้ ทีจ่ าํ เปน็ เท่าน้นั ส่วนใดไม่เกีย่ วข้องไม่
จาํ เปน็ ตอ้ งนํามาแสดงดว้ ย เนือ่ งจากจะทําใหผ้ อู้ ่านไม่
เข้าใจวา่ ต้องการโฟกัสในส่วนใด
04
จัดลาํ ดับข้อมลู
การนําขอ้ มลู มาจัดลําดับว่าขอ้ มลู ใดควรนาํ เสนอ กอ่ น-หลงั
ขอ้ มูลใดสําคัญทสี่ ุด และสําคญั รองลงมา หรือข้อมูลใดควร
นาํ เสนอก่อน เพราะมผี ลตอ่ การนําเสนอขอ้ มูลในส่วนถัดมา
เปน็ ตน้ เพื่อจัดลาํ ดบั การรับร้ขู องผ้อู า่ นใหเ้ ขา้ ใจง่ายทีส่ ุด
การค้นหาวธิ ีการเล่าเรอื่ ง การทาํ Infographic 05
ทีด่ ี จะต้องสรา้ งสตอรี่ หรอื คน้ หาวิธกี าร
นําเสนอขอ้ มูลเหล่าน้นั ใหเ้ ขา้ ใจง่าย และ สรา้ งสตอร่ี
น่าสนใจ เชน่ ตอ้ งการนําเสนอขอ้ มลู เกีย่ วกบั
ประวตั คิ วามเปน็ มาของบรษิ ัท เราอาจจะ
นําเสนอเปน็ แบบ Timeline เพราะเปน็ การเล่า
เรือ่ งทที่ ําให้เห็นจุดเกิดของเหตุการณ์ต่างๆ ใน
แตล่ ะข่วงเวลาน้ันๆ เหน็ ภาพได้อยา่ งตอ่ เนอื่ ง
และเข้าใจได้ง่าย
06
ออกแบบจัดทาํ
คอื การแปลงขอ้ มูลตวั อักษร ออกมาใหเ้ ปน็ รปู ภาพ ดังน้นั
ในการออกแบบจึงจําเปน็ จะตอ้ งออกแบบภาพใหเ้ ข้าใจง่าย
และสื่อความหมาย ไมค่ วรใชภ้ าพทมี่ ีรายละเอียดมาก
จนเกนิ ไป เนอื่ งจากจะทาํ ให้ยากตอ่ การจดจาํ ซ่งึ รปู แบบ
ภาพทีเ่ ปน็ ทีน่ ยิ ม คือการใชไ้ อคอน หรือภาพกราฟกิ ทไี่ ม่
ซับซอ้ น ในการสื่อความหมาย และใชส้ ีในการออกแบบไม่
เยอะจนเกินไป ประมาณ 3-4 สี เท่าน้นั
ใช้ไอคอนหรอื ภาพกราฟกิ ทไี่ ม่ซบั ซอ้ น
สื่อความหมาย
ใชส้ ีประมาณ 3-4 สี เทา่ น้ัน
07
เผยแพร่
ในปั จจุบนั กม็ ักจะนําเสนอในรปู แบบออนไลนเ์ ปน็ ส่วนใหญ่
เนือ่ งจากเข้าถึงได้งา่ ย สามารถ Like หรอื Share ข้อมูลไป
ไดอ้ ยา่ งรวดเรว็ ผ่านทาง Social Media ดังน้ัน เพื่อเพิ่ม
ความนา่ สนใจ ควรมีการต้ัง Caption หรือคําโปรยภาพให้
น่าสนใจ เพื่อดงึ ดดู กลุ่มเป้าหมายให้เขา้ มาดูเนอื้ หาน่นั เอง
7 ข้นั ตอน 01 ทาํ ความเข้าใจ 05 สรา้ งสตอร่ี
จุดประสงค์ในการทํา
การสรา้ ง 06 ออกแบบจดั ทาํ
อินโฟกราฟิก 02 วเิ คราะห์ 07 เผยแพร่
กลมุ่ เป้าหมาย
03 วเิ คราะห์
กลุ่มเป้าหมาย
04 จัดลาํ ดบั ข้อมูล
20หลักการพ้ืนฐาน
Graphic Design
01LINEไม่วา่ เส้นหนาหรือบาง เสน้ ประ
เสน้ โคง้ เส้นซิกแซก ลว้ นแต่เป็น
อะไรท่ีสรา้ งรูปทรงและ
ความหมายไดท้ ้ังน้นั สามารถ
ประกอบเปน็ ภาพก็ได้ หรือใช้
เนน้ บางสว่ นขอเน้ือหาก็ยงั ได้
เชน่ กัน
02SCALEขนาด ( SCALE ) คือการจัดการ
ความสําคัญของงานออกแบบ การใช้
ขนาดใหญห่ รือเล็กกว่ากัน เทา่ กบั การ
ทีเ่ รากําหนดความสําคญั ให้ส่งิ น้นั
ในขณะทเ่ี มอ่ื เราทําให้ขนาดของทกุ สิง่
เทา่ กันไปหมด นนั่ ก็หมายความว่าเรา
ไม่ได้เน้นที่จะสอ่ื สารอะไรเลย
03
COLOR
สีทเี่ ลือกใช้ช่วยสื่อสารในเชิงจติ วทิ ยาของ
งานได้ คู่สีทีด่ ีกช็ ่วยดึงความสนใจจากผูพ้ บ
เหน็ ได้ ศาสตร์แหง่ การใช้สีจงึ เปน็ ความรู้
ยิง่ ใหญ่ทีเ่ รียนรูอ้ ย่างไรกไ็ มม่ วี นั หมดงา่ ยๆ
สีทเี่ ลือกใชช้ ่วยสื่อสารในเชิงจิตวิทยาของ
งานได้ คูส่ ีทีด่ กี ช็ ่วยดงึ ความสนใจจากผพู้ บ
เห็นได้ ศาสตร์แหง่ การใช้สีจึงเปน็ ความรู้
ยิง่ ใหญ่ทเี่ รียนรอู้ ยา่ งไรกไ็ มม่ ีวันหมดง่ายๆ
Color Adobe
https://color.adobe.com/create/color-wheel
Coolors
https://coolors.co/
colormind
http://colormind.io/
04
REPETITION
การใชก้ ราฟิกซา้ํ ๆ สร้างเปน็ แพท
เทริ น์ แปลกๆ เทๆ่ กเ็ ป็นหลกั การ
นงึ ในการสรา้ งความน่าสนใจให้
ชิ้นงานได้ เพราะเราเคยชนิ กับ
ลวดลายเหลา่ นีใ้ นชีวิตประจาํ วัน
อยูแ่ ล้ว ยงิ่ ถา้ ทาํ ใหด้ ูแปลกตา
มีความต่อเนื่องลื่นไหล
NEGATIVE 05 ใชพ้ ้ืนท่วี า่ ง ( NEGATIVE SPACE ) มกั ถูกหยิบ
SPACE ยกมาพูดถึงอยเู่ สมอ เพราะมันคอื พ้ืนฐานดา้ น
visual ท่นี ยิ มเหนือขา้ มกาลเวลา ไม่เคยมีคร้ัง
ไหนท่ีมันตกเทรนด์การออกแบบเลย
06
SYMMETRY
ความสมมาตรไม่ไดห้ มายความวา่ องค์ประกอบของกราฟกิ
ทางฝ่ั งซา้ ยและขวาจะต้อง “เท่ากัน” หรอื “เหมอื นกนั ”
เสมอไป แม้โดยส่วนใหญจ่ ะเปน็ อย่างน้ัน แต่ในการใช้งาน
จรงิ ๆ เรายงั พอมีช่องทางเล็กๆ น้อยๆ ในการบดิ
องค์ประกอบเหล่าน้นั ให้น่าสนใจข้นึ ได้
TRANSPARENCY
ความโปรง่ ใสนีก้ ็เปน็ อกี หน่งึ วธิ ีการ ทถี่ ูกนาํ ไปใชบ้ อ่ ยๆ ใน
การสร้างสรรค์งานออกแบบ ง่ายๆ เลยก็การจัดวางเลเอาท์
ใหม้ กี ารเฟดจางหายไปเวลาวางองคป์ ระกอบหลายๆ อย่าง
แต่น่ันมันพื้นฐานมากๆ อนั ทจี่ ริงแลว้ การใชค้ วามโปร่งแสง
เปน็ ไดม้ ากกว่าน้นั เยอะ ท้งั การเล่นกบั วสั ดุ หรอื เลน่ กับ
Blending Mode ก็สามารถสรา้ งผลลพั ธท์ ีแ่ ตกต่างกนั ได้
08
TEXTURE
การเลน่ กับพนื้ ผวิ ท่ีเรามองเห็นไดด้ ว้ ยตาโดยทย่ี ัง
ไมไ่ ด้สมั ผัสดว้ ยมือหรอื สว่ นใดของรา่ งกาย เพราะ
บางคร้งั มันอาจจะไปอย่บู นกระดาษอาร์ตแบบมนั
บนโปสเตอร์ธรรมดาๆ แต่ลกั ษณะเฉพาะของ
พน้ื ผิว ( TEXTURE ) แต่ละแบบนีแ่ หละ ท่ีสรา้ ง
ความรู้สกึ ต่อสิง่ นน้ั ให้แตกตา่ งกนั ออกไป ภาพ
เหลก็ ปูน ไม้ แกว้ ฟองน้าํ ล้วนแต่มีลักษณะเฉพาะ
ของตัวเอง ท่นี ักออกแบบหยิบจบั มาใชส้ ร้าง
อารมณค์ วามร้สู ึกในงานได้
09
BALANCE
ความสมดลุ เปน็ หนึง่ ในหลักการท่ีจําเป็นมากๆ เพราะงานออกแบบท่ดี นี น้ั ต้องน่าเช่ือถือแม้มันจะเป็นเพยี ง
ภาพกราฟิกกต็ าม เพราะสมดุลน้ีเองท่ีเป็นหลักความจริงของธรรมชาติ อะไรกต็ ามท่ดี ูเสยี สมดลุ จงึ มกั จะถกู มอง
แบบไม่นา่ ไว้ใจตง้ั แต่แรก หลกั การงา่ ยของความสมดุลคอื การจดั สรรตาํ แหนง่ ขององค์ประกอบต่างๆ ให้อยู่ใน
ตําแหนง่ ทีส่ ง่ เสริมซึ่งกนั และกัน
09
BALANCE
ความสมดุลเป็นหนงึ่ ในหลกั การทจ่ี าํ เปน็ มากๆ เพราะงาน
ออกแบบท่ีดีน้นั ตอ้ งน่าเชื่อถือแมม้ นั จะเปน็ เพยี ง
ภาพกราฟิกกต็ าม เพราะสมดุลน้ีเองทีเ่ ปน็ หลกั ความจริง
ของธรรมชาติ อะไรก็ตามท่ดี เู สยี สมดลุ จึงมกั จะถูกมอง
แบบไม่นา่ ไวใ้ จตัง้ แต่แรก หลักการงา่ ยของความสมดุล
คือการจดั สรรตาํ แหน่งขององค์ประกอบต่างๆ ใหอ้ ยใู่ น
ตาํ แหน่งทสี่ ่งเสริมซงึ่ กนั และกัน
10
HIERARCHY
ฮายเยอกยี ์ เปน็ การ “เลอื ก” และ “จดั วาง”
อยา่ งนา่ สนใจดว้ ยการลําดบั เนือ้ หาไปด้วยเลย
เชน่ ขอ้ ความไหนท่ีอยากเน้น เพอื่ ใหไ้ ปอ่าน
หรือดภู าพไหนต่อไป แลว้ คอ่ ยจบท้ายด้วยอีก
ข้อความหนงึ่ เปน็ ต้นฯ โดยอาจใชเ้ พียงแคก่ าร
ปรับเปล่ยี นขนาด และวธิ กี ารมองภาพก็ได้
11
CONTRAST
ซ่ึงคอนทราสต์มันเป็นเรอื่ งของการผดิ แปลกจากกนั อยู่
แล้ว ไม่ว่าจะด้วยการใชส้ ี เสน้ พน้ื ผิวตา่ งๆ สามารถเปน็
คอนทราสต์ไดห้ มด
12
FRAMING
การใชก้ รอบจะชว่ ยทําให้งานท่ีตอ้ งการเน้นโดดเด่น
ออกมา น่าสนใจมากยง่ิ ขึ้น หลกั การง่ายๆ ในการใช้
กรอบคือ ไมใ่ ชแ่ คว่ ดั เสน้ ล้อมรอบลงไปเทา่ นนั้ แตเ่ รายัง
สามารถใชอ้ งคป์ ระกอบ วัตถหุ รือกราฟกิ ต่างๆ มาสรา้ ง
กรอบในจนิ ตนาการของผดู้ ไู ด้เช่นกนั
13
GRID
การมีกรดิ รองรับการจดั วางนัน้ ประโยชนห์ นึ่งเลยคือ
ความเรยี บร้อย เปน็ ระเบียบนา่ ดนู า่ อ่าน และอกี ประโยชน์
คือเปน็ ตวั ชว่ ยให้เราจดั วางอยา่ งมีเหตุผลรองรับ
14
RANDOMNESS
จะตรงข้ามกับ GRID หน่อยนึง คือการดเู หมอื น “ส่มุ ” จัด
วางองคป์ ระกอบแบบม่วั ๆ แต่ดูรวมๆ แลว้ กลับดเู ข้าท่า
เขา้ ทาง น่าจะเน้นไปที่งานสไตล์แนวทดลองเสียมาก หรือ
งานทต่ี อ้ งการสรา้ งความร้สู ึกไรแ้ บบแผน เละเทะ รนุ แรง
คาดเดาไม่ได้อยา่ งงานศิลปะนามธรรม
15
RULES
การหาทางทาํ ลาย กฏการออกแบบ
ต่างๆ ทีร่ วบรวมไว้จากในน้ี หรือตํารา
ไหนๆ กต็ าม มันคือหลักการทตี่ ัง้ ใจจะ
เล่นกับกฤเกณฑ์เหลา่ นั้น
16
DIRECTION
คอื การออกแบบที่ใช้ทิศทางตามธรรมชาติ เช่น ลักษณะ
การอ่านหนงั สอื การไล่สายตาจากบนลงลา่ ง หรือ
พฤตกิ รรมท่มี นุษย์มักทาํ อย่างเปน็ อตั โนมตั ิมาใชใ้ นการ
สรา้ งรูปแบบประสบการณน์ ้นั ใหอ้ อกมาเปน็ ภาพ
17
MOVEMENT
เราสามารถทําให้ภาพน้ันดแู รงและมีความฉวดั เฉวียน
จนถงึ การพุ่งไปทางน้ันทางน้ไี ด้ด้วยการใช้กลมุ่ ของ
เสน้ หรือการทําเบลอเฉพาะส่วน หรอื เบลอเป็นเส้นเป็น
ทศิ ทางตา่ งๆ ได้
18
DEPTH
“แสง” และ “เงา” สรา้ งมติ ิใหภ้ าพกราฟิก คือส่งิ ที่
เรยี กวา่ Depth หรอื กค็ ือการทําภาพชัดตืน้ ชัดลึก แต่
แทนท่จี ะเปน็ ภาพถ่ายมาเป็นการแสดงออกบนกราฟิก
แทน สามารถใชค้ วามทบั ซอ้ นกนั ขององค์ประกอบ
19
TYPOGRAPHY
TYPOGRAPHY คือพืน% ฐานของการ
ออกแบบกราฟิ กการเลือกใช้ จดั วางลาํ ดบั ปรับ
ขนาดใหญ่เลก็ ของตวั หนังสือให้น่าสนใจและตอบ
โจทย์การสืGอสาร
19
TYPOGRAPHY
TYPOGRAPHY คอื พื้นฐานของการออกแบบกราฟกิ
การเลอื กใช้ จดั วางลําดับ ปรับขนาดใหญเ่ ลก็ ของ
ตวั หนังสือใหน้ ่าสนใจและตอบโจทยก์ ารส่อื สาร
การใช้ FONT กบั งานออกแบบ
1.ใหม้ พี ้นื ท่ีตัวอกั ษร ไมใ่ ชฟ้ อนต์ที่มีตวั หนงั สือตดิ กนั แบบอดั แนน่
2.เวน้ บรรทดั ให้พอเหมา ไมค่ วรชิดหรอื ห่างจนเกนิ ไป
3 เวลาขยายหรอื ยอ่ ยตัวหนงั สอื กด Shift
4.ไม่ใชส้ พี ้นื หลงั ฟอนต์ กับ ตัวหนังสือสใี กลเ้ คยี งกนั
5..จดั การกับขอ้ ความที่ล้นบรรทัดใหพ้ อดีกบั บรรทดั
7.เลือก Font ให้เข้ากับงาน
9.ใชข้ นาดตัวอกั ษรทต่ี ่างขนาดกนั ควรจะใชข้ นาด
ตวั หนังสอื ใหญบ่ า้ งเล็กบา้ ง เหมือนกบั เป็นการพาดหัวขอ้ หลัก
ท่จี ะต้องใชข้ นาดใหญ่กวา่ พาดหวั รอง
10. ไม่ควรจัดฟอนตก์ บั รปู ภาพใหต้ ดิ กนั
CRUFONT Font Font Font
20
COMPOSITION
นาํ ทุกๆ หลักการทไี่ ดม้ าเลอื กใช้ หรอื เอาบางอย่างมา
ผสมกลมกล่อมกนั เป็นงานช้นิ หนึ่งได้ด้วยส่งิ ท่ีเรยี กวา่
การจัดองค์ประกอบ ( COMPOSITION ) นีค่ อื ศาสตร์
แห่งเลือกและจัดการความสมั พันธ์ของทุกๆ สงิ่ ท่ี
ปรากฎบนงานออกแบบนน้ั ให้กลมกลืนอย่างตอบ
โจทย์