The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Modul P5 Kearifan Lokal Permainan Tradisional Hasil Tim Penyusun P5 SDN SOKARAJA KIDUL

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Nyai Cintang, 2023-07-24 12:46:09

Modul P5 Tema Keatifan Lokal Topik "Permainan Tradisional"

Modul P5 Kearifan Lokal Permainan Tradisional Hasil Tim Penyusun P5 SDN SOKARAJA KIDUL

Keywords: project penguatan profil pelajar pancasila

Permainan Tradisional “Sunda Manda” 49


22. Eksplorasi Permainan SundaManda Waktu : 2JP (70 menit) Bahan/Alat : LCD, Speaker, Leptop Peran Guru : Fasilitator Tahap Kontekstualisasi Persiapan • Guru mempersiapkan alat pembelajaran (LCD, Leptop, Speaker) • Guru memberikan pertanyaan mengenai materi p5 di pertemuan sebelumnya. • Guru memberikan pertanyaan pemantik mengenai Sunda-Manda Pelaksanaan • Guru membagi kelompok untuk bermain Sunda Manda • Guru menayangkan materi mengenai Sunda Manda • Guru menayangkan contoh permainan Sunda Manda • Guru menugaskan siswa untuk menuliskan langkah-langkah permainan Sunda Manda Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 50


23. Ayo Bermain Sunda Manda Waktu : 3 JP (105 menit) Bahan : Lakban, Potongan Kreweng Peran Guru : Fasilitator Tahap Aksi Persiapan • Guru mempersiapkan alat-alat dan bahan praktik permainan Sunda Manda • Guru mempersiapkan alat ukur untuk mengukur kemampuan siswa Pelaksanaan • Guru mengelompokkan siswa dalam permainan Sunda Manda • Guru menugaskan siswa untuk mempraktikan permainan Sunda Manda • Guru mengawasi dan mengukur kemampuan siswa dalam bermain Sunda Manda Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 51


24. Refleksi Bermain Sunda Manda Waktu : 2 JP (70 menit) Bahan : LKPD Peran Guru : Fasilitator Tahap Refleksi Persiapan • Guru menyiapkan LKPD untuk pengisian pengalaman siswa dalam memainkan permainan Sunda Manda. • Guru menyiapkan presentasi mengenai manfaat permainan gobak sodor. Pelaksanaan ● Guru membimbing siswa untuk menceritakan pengalamannya dan menuliskan di format pengisian. ● Perwakilan siswa menceritakan pengalamannya di depan kelas. ● Guru dan siswa bertanya jawab mengenai manfaat permainan Sunda Manda. Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 52


Permainan Tradisional “Lompat Tali” 53


25. Ekplorasi Bermain Lompat Tali Waktu : 3 JP (105 menit) Bahan : karet gelang Peran Guru : Fasilitator Tahap Kontekstualisasi Persiapan • Guru menyiapakan alat dan bahan berupa karet gelang • Guru membagi siswa perkemlopok yang terdiri dari 4 anak Pelaksanaan • Guru membimbing siswa untuk membuat tali dari karet gelang. • Guru melakukan assmen formatif • Guru menampikan vidio lompat tali • Guru mencontohkan lompat tali dengan cara praktik langsung Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 54


26. Ayo Membuat dan Bermain Lompat Tali Waktu : 2 JP (70 JP) Bahan : Tali dari karet Peran Guru : Fasilitator Tahap Aksi Persiapan • Guru memnyiapkan tempat dan tali Pelaksanaan • Guru membimbing siswa untuk melakasankan lompat tali • Berdiri tegak • rapatkan kedua kaki • pandangan lurus kedepan • posisi tali dibelakang kaki dengan kedua ujung tali menggunakan kedua tangan • putar tali kedepan melewati atas kepala. • Pada saat tali menyentuhkan lantai ,loncatlah sampai kedua kaki melewatitali’ • lakukan secara berulang. Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 55


27. Refleksi Bermain Lompat Tali Waktu : 2 JP (70 menit) Bahan : LKPD Peran Guru : Fasilitator Tahap Refleksi Persiapan • Guru membuat gambar senang dan tidak Pelaksanaan • Guru menanyakan senang dan tidak memainkan lompat tali • Guru memberi pertanyaan tentang apa manfaat lompat tali dan bagaimana agar lompat tali itu bisa berhasil dalam memainkanya. Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 56


Kegiatan Puncak Projek “Class Meeting" Pertandingan Permainan Tradisional Antar Siswa 57


28. Class Meeting Permainan Tradisional (Egrang dan Bakiak) Waktu : 5 JP (175 menit) Bahan : Alat Permainan Egrang, dan Bakiak Peran Guru : Fasilitator Tahap Refleksi Persiapan • Guru membuat peraturan permainan yang digunakan. • Guru menyiapkanperalatan lomba (Egrang, Bakiak, Peluit dan bendera start). • Guru membuat lintasan untuk lomba. Pelaksanaan • Guru menjelaskan peraturan permainan kepada peserta lomba. • Guru membimbing peserta saat lomba agar tidak terjadi kesalahan dalam melaksanakan lomba Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 58


28. Class Meeting Permainan Tradisional Gobak Sodor Waktu : 5 JP (175 menit) Bahan : Lapangan Gobak Sodor Peran Guru : Fasilitator Tahap Refleksi Persiapan • Guru membuat peraturan permainan yang digunakan. • Guru membuat lapangan permainan Pelaksanaan • Guru menjelaskan peraturan permainan kepada peserta lomba. • Guru membimbing peserta saat lomba agar tidak terjadi kesalahan dalam melaksanakan lomba Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 59


28. Class Meeting Permainan Tradisional (Congklak dan Dam-daman) Waktu : 5 JP (175 menit) Bahan : Alat Permainan Congklak, dan DamDaman Peran Guru : Fasilitator Tahap Refleksi Persiapan • Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan. • Guru membuat peraturan permainan yang akan digunakan. Pelaksanaan • Guru menjelaskan peraturan permainan kepada peserta lomba. • Guru membimbing peserta lomba saat permainan dilaksanakan. Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 60


28. Class Meeting Permainan Tradisional (Sunda Manda dan Lompat Tali) Waktu : 5 JP (175 menit) Bahan : Alat Permainan Sunda manda dan Tali Karet Peran Guru : Fasilitator Tahap Refleksi Persiapan • Guru membuat peraturan permainan yang akan digunakan. • Guru menyiapkan alat dan bahan. • Guru membuat lapangan permainan Pelaksanaan • Guru menjelaskan mengenai peraturan permainan yang akan digunakan. • Guru membimbing peserta lomba jika ada peserta lomba yang mengalami kendala Penutup • Siswa bersama guru membuat kesimpulan • Guru mengapresiasi pekerjaan kelompok • Guru menanyakan perasaan siswa 61


DAFTAR PUSTAKA • https://www.youtube.com/watch?v=A3Av-C-R5PA • https://www.youtube.com/results?search_query=egrang+bambu • https://www.youtube.com/results?search_query=gobak+sodor • https://www.youtube.com/watch?v=BB9bdI_YSEc • https://www.youtube.com/results?search_query=congklak • https://www.kominfo.go.id/content/detail/13547/kecanduan-gawai-ancam-anakanak/0/sorotan_media • https://www.kompasiana.com/alfridaputri/638e1a224addee209d43a323/permainan-tradisional-vsgame-online-mana-yang-dipilih • https://indonesiabaik.id/motion_grafis/dampak-kecanduan-game-online-bagikesehatan#:~:text=Seringkali%20seseorang%20yang%20sudah%20kecanduan,otot%2C%20hingg a%20Karpal%20Turner%20Syndrome. 62


Lampiran Daftar Nilai Nama Dimensi Gotong Royong Berkebinekaan Global Kolaborasi : koordinasi Sosial Kepedulian : Tanggap Terhadap Lingkungan Sosial Mengenal & menghargai budaya : Refleksi dan bertanggung Jawab tergadap pengalaman berkebinekaan Menghormati kenekaragaman budaya : Refleksi terhadap pengalaman kebinekaan BB MB BSH SB BB MB BSH SB BB MB BSH SB BB MB BSH SB A B C D dst Kegiatan : …………………………. 63


Click to View FlipBook Version