The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

ebook ini merupaka cara membuat buku panduan penggunaan web quizizz

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by , 2021-01-13 04:43:24

buku panduan penggunaan web quizizz

ebook ini merupaka cara membuat buku panduan penggunaan web quizizz

Keywords: evaluasi quizizz panduan ebook

Buku panduan penggunaan web quizizz

Daftar isi

Daftar gambar

Pendahuluan

Media pembelajaran merupakan suatu sarana yang digunakan guru dalam proses belajar
mengajar baik pembelajaran yang dilakukan secara tatap muka maupun secara daring. Media
adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima
sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa
sedemikian rupa sehingga proses belajar mengajar terjadi. Evaluasi adalah suatu proses yang
tertera dan berkelanjutan, guna menentukan kuliatas suatu hal, berdasarkan pertimbangan serta
kriteria tertentu dalam rangka pembuatan keputusan yang akan diambil kedepannya.
Pengevaluasian dapar berupa pemberian tugas, Tanya jawab, maupun kuis.

Metode pengevaluasian secara digital dapat dijalankan dengan memanfaatkan media Web
quizizz. Web quizizz merupakan aplikasi/web pendidikan berbasi game, yang membawa
aktivitas multi pemain kedalam ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan interaktif yang
menyenangkan. Media yang satu ini khusus dibuat untuk pengevaluasian siswa seperti kuis,
games, tugas, dan dapat dijadikan sarana ujian bagi siswa. siswa tidak perlu mengeluarkan kertas
dan mencatat tugas yang diberikan karena tugas yang diberikan oleh guru dapat dikerjakan serta
dijawab langsung di web quizizz. Terdapat banyak fitur menarik yang terdapat di web quizizz.
Adanya sistem perankingan ketika setelah mengerjakan tugas akan membuat siswa menjadi
termotivasi dan semangat dalam menjawab soal. Banyak fitur fitur dalam web quizizz yang dapat
mempermudah proses pengevaluasian siswa secara lebih efisien.

Quizizz merupakan sebuah web tool untuk membuat permainan kuis interaktif untuk
digunakan dalam pembelajaran di kelas. Penggunaannya sangat mudah, kuis interaktif yang
anda buat memiliki hingga 5 pilihan jawaban termasuk jawaban yang benar. Quizizz
memungkinkan Anda untuk melakukan penilaian formatif yang disesuaikan dengan waktu siswa
dengan cara yang menyenangkan dan menarik bagi siswa dari segala usia. Fitur yang menonjol
meliputi:

1. Sesuai kecepatan siswa: Pertanyaan muncul di layar setiap siswa, sehingga mereka dapat
menjawab pertanyaan dengan kecepatan mereka sendiri, dan meninjau jawaban mereka di
akhir.

2. Dapat dimainkan oleh siswa menggunakan perangkat apa pun dengan browser, termasuk PC,
laptop, tablet, dan smartphone. Belajarlah lagi.

3. Ribuan kuis umum: Guru luar biasa di seluruh dunia membuat ribuan pertanyaan hebat di
Quizizz setiap hari! Upaya komunitas ini menghasilkan konten hebat yang dapat digunakan
semua orang.

4. Editor Kuis: Editor Kuis adalah editor kuis hebat yang memungkinkan membuat kuis dengan
cara mudah dan menyenangkan

5. Menghilangkan kerumitan membuat kuis dengan memungkinkan Anda memetik pertanyaan
dari kuis apapun, menambahkan gambar dengan mudah dari internet, menyimpan kemajuan
Anda secara otomatis, dan banyak fitur lainnya.

6. Laporan memberi Anda wawasan tingkat kelas dan tingkat siswa yang terperinci untuk setiap
kuis yang Anda lakukan. Anda juga dapat mengunduh laporan sebagai spreadsheet Excel.

7. Kustomisasi Kuis: Guru memiliki beberapa opsi untuk menyesuaikan sesi kuis mereka untuk
mengubah tingkat persaingan, kecepatan, dan faktor lainnya.

A. Sejarah singkat web quizizz
Web quizizz merupakan saluran web yang dapat diakses melalui

smartphone/computer/tablet ataupun Pc yang yang fungsinya sebagai sarana media
evaluasi berbentuk game kuis interaktif. Dibuat dan dikembangkan oleh perusahaan itu
sendiri, Quizizz Inc dan di keluarkan pada tahun 2015, web quizizz sudah banyak
dipakai dinegara negara lain khususnya dinegara lain dikarenakan sangat membantu
pengajar dalam membuat kuis ataupun tugas dengan cara yang berbeda, sampai tahun
2018, sudah ada 10 juta pelanggan aktif diseluruh dunia. Seiring berjalannya waktu, web
quizizz juga membuat web quizizz sebagai aplikasi yang tersedia di appstore ataupun
playstore secara gratis. Buku panduan penggunaan ini ditujukan untuk tenaga pengajar
maupun siswa agar dapat mengetahui cara penggunaan web quizizz.

B. Panduan menggunakan media web quizizz
I. Panduan penggunaan bagi guru
1.1Membuat kelas baru
Ketika guru menggunakan quizizz, maka perlu membuat kelas baru dengan
langkah-langkah sebagai berikut:
1. buka web quizizz dengan masuk ke halaman www.quizizz.com melalui
smartphone/tablet/pc anda

2. pilih email yang akan digunakan untuk mengakses quizizz

3. pilih option teacher (guru)
4. Setelah itu, perangkat telah terhubung di web quizizz
5. kemudian pilih opsi kelas
6.masukan nama kelas yang sesuai, setelah itu klik

7. Kelas sudah dapat digunakan

1.2 Cara Mengundang siswa ke kelas Quizizz
1. pilih opsi “kelas” kemudia pilih opsi

2. kemudian akan muncul link yang dapat disalin atau di share/dibagikan agar
siswa bisa mangakses kelas

1.3 Melihat daftar siswa yang telah bergabung di kelas

1. pilih opsi untuk melihat jumlah siswa yang telah masuk ke kelas,

kemudian akan terlihat daftar siswa yang telah masuk ke kelas dan siswa dapat

menuliskan alamat email dari orang tua/wali

sehingga guru dapat mengirimkan nilai hasil tugas/evaluasi kepada para orang

tua/wali siswa

1.4 Membuat soal dikelas quizizz

1. klik opsi untuk membuat kuis

2. kemudian pilih opsi “quiz” seperti gambar dibawah

3. kemudian tulis nama quiz serta subjek yang relevan, setelah itu klik
“selanjutnya”

4. kemudia pilih opsi “tulis sendiri” untuk membuat evaluasi berdasarkan
pertanyaan sendiri

5. buat terlebih dahulu rincian kuis yang akan dibuat
6. Menambahkan gambar, kelas, bahasa pada rincian kuis

7. setelah itu, rincian kuis akan terlihat seperti gambar dibawah ini

8. kemudian memilih jenis soal yang akan dibuat
9. memasukan soal serta opsi jawaban

10. Setelah menuliskan soal dan opsi jawaban, ikon digunakan untuk
memberikan jawaban yang benar pada salah satu opsi yang ada.

11. ikon ikon yang berada disamping soal

Ikon dapat digunakan untuk menambahkan rumus rumus kedalam soal
maupun opsi soal

Ikon dapat digunakan untuk menambahkan gambar kedalam soal maupun
opsi soal

Ikon dapat digunakan untuk menambahkan suara kedalam soal

Ikon dapat digunakan untuk menambahkan video kedalam soal

12. Kita juga dapat memberikan selang waktu tiap pertanyaan. Kemudian tekan
Ikon “simpan” untuk menyimpan soal pertama, dan berlanjut ke soalan

selanjutnya

13. Setelah pertanyaan pertama telah dibuat, kita dapat menambah pertanyaan
berikutnya dengan mengklik

14. kita dapat memilih model soal yang akan dibuat untuk pertanyaan selanjutnya

1.5 Jenis-Jenis model soal

1. model pilihan ganda
Model pilihan ganda sudah sangat umum di gunakan dalam pekerjaan tugas,
begitu pula model pilihan ganda yang ada di web quizizz. Pada Model pilihan
ganda web quizizz terdapat tempat untuk menulis soal, kemudia opsi opsi
jawaban yang dapat di tulis berdasarkan lima opsi serta tanda ceklis untuk
membenarkan salah satu jawaban yang ada

2. kotak centang
Model soal kotak centang hampir menyerupai model soal pilihan ganda, tetapi
model soal kotak centang yaitu ketika lebih dari satu opsi (dari opsi yang tersedia)
perlu dipilih untuk mendapatkan jawaban yang benar.

3. isi bagian yang kosong
Dalam membuat model soal seperti ini, guru harus membuat soal dan memberikan
jawaban yang benar jawaban serta dapat mengisi tambahan alternative jawaban.
“Isi bagian yang kosong”M erupakan model soal dimana siswa harus memasukan
jawaban secara manual dan benar. Batas karakter untuk jawaban “isi bagian yang
kosomh” adalah 160 karakter.

4. pemilihan
Tidak ada jawaban benar dalam model soal “pemilihan”. Model soal ini hanya
untuk mengetahui polling atau pilihan siswa. guru hanya dapat memilih apakah
dapat mengizinkan siswa memilih lebih dari satu opsi atau beberapa opsi.

5. Terbuka-Berakhir
Pada model soal ini guru hanya membuat soal. Jawaban akan dijawab oleh siswa
berdasarkan pemahaman atau kemampuan masing masing.

6. meluncur
Model “meluncur” mirip seperti power point (ppt) dapat digunakan untuk
memasukan berbagai model soal, serta adanya background sehingga terlihat lebih
menarik.

a). Menuliskan judul, untuk membuat judul besar, Teks untuk judul kecil serta
Media untuk menambahkan background

b. Opsi untuk menambah lembaran berikutnya

c. Opsi slide untuk menambahkan teks serta opsi pertanyaan untuk memilih model
soal yang akan dibuat

d. tampilan contoh soal menggunakan model soal pilihan ganda.
e. kita juga dapat memilih ukuran tulisan yang diinginkan

f. pilih opsi dipojok kanan atas untuk menerbitkan atau
menyimpan soal.

g. sebelum tersimpan tulis rincian soal seperti di bawah ini
h. Setelah selesai, soal dapat dilihat di opsi

1.6 Cara memberikan tugas
klik opsi “perpustakaanku” pilih soal yang akan dijadikan tugas, kemudian ada
dua pilihan yaitu opsi “mulai kuis langsung” dan opsi “berikan pekerjaan rumah”.
Opsi memulai kuis secara langsung dapat dilakukan ketika semua siswa masuk
secara bersama-sama dan mengerjakan secara bersamaan. Opsi berikan pekerjaan
rumah dilakukan untuk memberikan tugas tetapi siswa dapat mengerjakannya
secara tidak bersamaan tetapi tugas dibatasi dengan batasan waktu atau deadline
pengerjaan.
1. pengerjaan menggunakan opsi “berikan pekerjaan rumah”
a. klik opsi “berikan pekerjaan rumah”

b. kemudian isi batasan waktu untuk siswa dapat mengerjakan tugas yang akan
diberikan

c. tetapkan di kelas mana tugas ini akan diberikan kemudian tulis judul tugas

d. pengaturan umum

e. Pengaturan aktivitas tugas
yaitu peserta mendapatkan poin dalam kuis

yaitu siswa dapat melihat waktu mundur

ketika menjawab pertanyaan

Tunjukan papan peringkat: setelah siswa mengerjakan
tugas, maka nilai siswa akan diurut berdasarkan nilai yang paling tinggi

yaitu pertanyaan yang dibuat akan diacak tidak berdasarkan

urutan

yaitu opsi jawaban akan diacak tidak sesuai urutan

yaitu opsi yang dapat mengulang

menjawab jawaban yang salah

memainkan musik ketika siswa menjawab soal

adanya gambar lucu ketika siswa menjawab

salah atau benar

f. jika semua telah selesai maka pilih opsi

g. Tampilan tugas

h. kemudian salin kode soal dan bagikan kepada para siswa

2. Pengerjaan menggunakan opsi “mulai secara langsung”
a. klik opsi “mulai secara langsung”

b. Opsi “klasik digunakan untuk berkompetisi secara individu, opsi “tim”
digunakan untuk berkompetensi secara tim, serta opsi “ujian” digunakan untuk

ujian.

1). pilih opsi “klasik”, kemudian isi ketentuan umum seperti pada gamabar (.)
setelah itu klik opsi

c. setelah itu klik opsi yang digunakan untuk menampilkan

kode agar siswa dapat mengakses secara langsung

d. kemudia akan muncul kode seperti dibawah ini untuk dibagikan ke siswa

e. kemudian akan terlihat seperti gambar dibawah ini

Ikon untuk melihat jumlah siswa yang telah bergabung
Ikon untuk mengganti tema atau background

Ikon untuk menampilkan suara saat kuis atau game dimulai
Ikon untuk memperbesar tampilan layar
Ikon untuk mengakhiri kuis atau game

f. klik untuk memulai kuis atau game

g. ketika game dimulai, maka tampilan akan terlihat seperti dibawah ini

Ketika menjawab benar akan akan terlihat seperti gambar dibawah ini

Ketika siswa menjawab salah

Ikon untuk melihat perankingan nilai siswa
Ikon untuk melihat pertanyaan mana saja yang dijawab benar atau
salah oleh siswa.
h. setelah semua pertanyaan telah dijawab maka akan muncul nama siswa yang
mendapatkan skor paling tinggi, seperti gambar dibawah ini

i. kemudian akan muncul sorotan kuis serta daftar nama siswa beserta
peringkatnya

Ikon dapat digunakan untuk melihat waktu pengerjaan siswa

tiap soal . guru juga dapat mengirim hasil pekerjaan siswa ke

email orang tua atau wali .

Hasil pekerjaan siswa akan tersimpan, untuk melihatnya klik opsi
pada menu utama kemudia akan muncul kuis yang telah dikerjakan sebelumnya.

1.7 Melihat daftar siswa yang telah mengerjakan tugas

1. klik opsi pada laman utama

2. Kemudian akan muncul ikon deadline atau batasan akhir waktu pengerjaan
tugas siswa serta rincian data yang telah atau belum mengerjakan tugas

Ikon yaitu presentase rata rata jawaban siswa yang benar
Ikon yaitu jumlah siswa yang telah mengerjakan tugas

Ikon yaitu untuk mengakhiri tugas sebelum batasan akhir atau deadline
yang ditentukan

3. rincian daftar siswa yang telah dan belum mengerjakan tugas dilengkapi
dengan presentase ketepatan siswa menjawab benar

Gambar/avatar siswa yang berwarna menandakan siswa tersebut telah
menyelesaikan tugas yang diberikan

Gambar/avatar siswa yang tidak berrwarna menandakan siswa tersebut belum

mengerjakan tugas

Warna hijau menandakan jawaban yang benar serta warna

merah menandakan jawaban yang salah

Kita dapat mengirimkan langsung hasil tugas masing masing siswa ke

orangtua/wali dengan mengklik opsi

Kita juga dapat mengurutkan daftar siswa berdasarkan nilai,

ketepatan atau urutan nama siswa

Opsi “cetak” digunakan untuk mencetak hasil pekerjaan siswa

Opsi digunakan untuk mengunduh hasil tugas yang dikerjakan siswa

4. klik nama siswa, untuk melihat rincian perkerjaan siswa

II. Panduan Penggunaan Bagi Siswa
2.1 Masuk Ke Kelas Baru
1. klik link yang bagikan oleh guru
2. kemudian buat akun quizizz untuk dapat bergabung dengan kelas

3. pilih akun untuk bergabung

4. masukan nama yang sesuai serta alamat email orang tua/wali agar guru dapat
membagikan nilai kepada orangtua/wali setelah itu klik opsi “terima undangan”

5. akan terlihat seperti gambar dibawah ini

6. tampilan ketika telah masuk ke web quizizz

Opsi untuk mengedit nama, kelas, serta beberapa info umum lainnya
seperti gambar dibawah ini

Opsi untuk memasukan kode tugas, kuis
ataupun evaluasi lainnya yang diberikan oleh guru
Apabila guru telah membuat tugas maka akan terlihat opsi tugas seperti ini

2.2 Mengerjakan Tugas
Dalam mengerjakan tugas di kelasn web quizizz terbagai menjadi dua model
permainan yaitu permainan dengan mode pekerjaan rumah serta permainan yang
dimainkan secara langsung bersama sama. Permainan dengan mode pekerjaan
rumah meiliki betas an waktu atau deadline dalam mengerjakan tugas tersebut.
tugas tersebut wajib dikerjakan sebelum tenggat waktu yang diberikan.
Sedangkan mode permainan secara langsung yaitu permainan yang dimainkan
secara langsung saat itu juga.
1. mengerjakan tugas dengan mode pekerjaan rumah.
a. memasukan kode soal yang di berikan oleh guru

b. siswa akan masuk kedalam games atau permainan yang telah dibuat oleh guru

Bacalah soal dengan teliti kemudian setelah memilih jawaban yang dianggap
benar klik opsi
c. apabila jawaban benar akan muncul tanda seperti dibawah ini

d. apabila salah, akan muncul tanda seperti dibawah ini

e. terdapat papan perankingan ketika menjawab benar atau salah

f. ketika permainan telah selesai akan muncul rincian pekerjaan yang telah
diselesaikan sebelumnya

2. Mengerjakan Tugas dengan mode langsung

2.3Melihat Nilai Tugas

2. 4 Kita juga dapat mencoba berbagai macam permainan yang dibuat oleh orang
lain dengan berbagai genre pelajaran






Click to View FlipBook Version