แผนวัดผลและประเมินผล
รายวิชา ออกแบบโปรแกรม รหัสวิชา ว20232
ช้นั มธั ยมศึกษาปีที่ 2 กล่มุ สาระการเรียนรวู้ ิทยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
ภาคเรียนที่ 2 ปกี ารศึกษา 2562
จัดทาโดย
นายณัฏฐชยั มาตา
ตาแหนง่ ครผู ้ชู ่วย
กลุ่มสาระการเรียนรวู้ ิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงเรยี นราชประชานุเคราะห์ 24 จงั หวดั พะเยา
สานักบริหารงานการศกึ ษาพเิ ศษ
บันทึกการอนุมตั ิการใช้แผนวดั ผลประเมินผล
รายละเอียดประกอบแผน รายการนิเทศ / ตรวจสอบ
แผนการวดั ผลประเมินผลรายวิชา ...................................................................................
พืน้ ฐาน ...................................................................................
ชื่อวชิ า ออกแบบโปรแกรม รหัสวิชา ...................................................................................
ว20232 ช้ัน มัธยมศกึ ษาปีที่ 2 ภาคเรียน ...................................................................................
ที่ 2 ปีการศึกษา 2562 จานวน 40
ชัว่ โมง/ภาค/ปี ( 2 ชวั่ โมง /สัปดาห์)
จานวน 1.0 หนว่ ยกิต ลงชื่อ............................................................
( .........................................)
ลงชือ่ .................................................... ผนู้ ิเทศ / ตรวจสอบ
(นายณฏั ฐชัย มาตา)
ข้อคิดเห็นและกลน่ั กรอง
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
ลงชื่อ.............................................................
( .........................................)
รองผู้อานวยการกลุ่มงานบริหารวิชาการ
การพิจารณา / อนมุ ัติ / สง่ั การ
❑ อนุมัตใิ ห้ใชไ้ ด้ ❑ ไม่อนมุ ัติ เนื่องจาก
ลงชื่อ............................................................
( นายทอม ศรที ิพย์ศักดิ์ )
ผอู้ านวยการโรงเรียนราชประชานเุ คราะห์ 24
คำอธบิ ำยรำยวิชำเพ่ิมเติม
ว20232 ออกแบบโปรแกรม กลุ่มสำระกำรเรยี นรวู้ ทิ ยำศำสตร์และเทคโนโลยี
ช้นั มธั ยมศกึ ษำปีท่ี 2 เวลำ 40 ช่ัวโมง จำนวน 1.0 หนว่ ยกิต
.........................................................................................................................................................
คำอธิบำยรำยวิชำ
ศกึ ษาความหมาย และลักษณะของโปรแกรมที่ใช้ในการออกแบบผลิตภัณฑไ์ ด้ถูกต้องรูจ้ ักและเลือกใช้
โปรแกรมในการสร้างสรรค์งาน อธิบายวิธีการใช้งานโปรแกรมได้ถูกต้อง บอกชนิดและวิธีการใช้งานของ
เครื่องมือในโปรแกรมได้ ออกแบบการสร้างงานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศได้อย่างมีจินตนาการด้วยความคิด
สรา้ งสรรค์ สร้างชิ้นงานไดอ้ ย่างมีคุณภาพ มีคณุ ธรรม จรยิ ธรรมเก่ียวกบั การใชเ้ ทคโนโลยีสารสนเทศ
เพ่ือให้ใช้ทักษะเก่ียวกับคอมพิวเตอร์และโปรแกรมการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบารุงรักษาโปรแกรม
และข้อมูลกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ สามารถใช้คอมพิวเตอร์ในการประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน
ในดา้ นตา่ ง ๆ ไดอ้ ยา่ งมปี ระสทิ ธิภาพและมีประสทิ ธิผล
เพื่อใหผ้ ูเ้ รยี นมีคุณลักษณะท่ีมีความรับผดิ ชอบ ซอ่ื สตั ย์ อยอู่ ยา่ งพอเพยี ง มีวนิ ยั ใฝร่ ู้ใฝเ่ รยี น มีความ
มุ่งมั่นในการทางาน มีจิตสาธารณะ มีความรักชาติ ศาสน์ กษัตริย์ และน้อมนาหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง
มาประยุกตใ์ ช้ โดยคานงึ ถงึ ทรัพย์สินทางปญั ญา สามารถบูรณาการกบั รายวชิ าอนื่ ได้
ผลการเรียนรูท้ ี่คาดหวงั
วิชาออกแบบ รหสั วิชา ว 20232 ระดบั ชัน้ มธั ยมศกึ ษาปีท่ี 2
เวลา 40 ชว่ั โมง / ปี จานวน 2 ชวั่ โมง/สัปดาห์ จานวน 1.0 หน่วยกิต
-------------------------------------------------------------------------
ผลการเรียนรู้
1. นกั เรียนเข้าใจความหมายและลกั ษณะของโปรแกรมทีใ่ ช้ในการออกแบบได้ถกู ต้อง
2. นกั เรียนรจู้ กั เลือกใช้โปรแกรมการออกแบบในการสร้างผลงานได้อย่างมีคุณภาพ
3. นักเรียนรจู้ ักใช้เครอ่ื งของโปรแกรมในการออกแบบผลงานได้ถกู ต้อง
4. นกั เรียนอธิบายวิธีการใช้งานเครือ่ งมอื ต่าง ๆ ของโปรแกรมออกแบบผลติ ภัณฑ์ได้ถกู ต้อง
5. นักเรียนมที ักษะเกี่ยวกับการใชง้ านโปรแกรมคอมพิวเตอร์ และมีเจตคติทีด่ ีตอ่ การเรียนวิชา
คอมพิวเตอร์
6. ผู้เรียนมีคุณลักษณะอันพึงประสงค์และน้อมนาหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงมา
ประยุกต์ใช้โดยคานึงถึงทรัพย์สนิ ทางปญั ญาสามารถบูรณาการกับรายวิชาอื่นได้
รวมทง้ั หมด 6 ผลการเรียนรู้
วิชาออกแบบ โครงสร้างรายวิชา ระดบั ชน้ั มัธยมศกึ ษาปีที่ 2
เวลา 40 ชั่วโมง / ปี รหัสวิชา ว 20232 จานวน 1.0 หน่วยกิต
จานวน 2 ชว่ั โมง/สัปดาห์
หนว่ ยที่ ชื่อหน่วย เรือ่ ง เนือ้ หาสาระ เวลา
- - ปฐมนิเทศการเรียน (ช.ม.)
1 ความรเู้ บอื้ งต้น - ความหมาย และ * ปฐมนิเทศการเรียนการสอนรายวิชา 2
เกีย่ วกับการ ความสาคญั ของการ ออกแบบผลติ ภัณฑ์ 2
ออกแบบ ออกแบบผลติ ภณั ฑ์ * ลักษณะรายวิชา
ผลติ ภณั ฑ์ - ประเภทของการ * จุดประสงค์รายวิชา
ออกแบบ * การปฏิบัติกิจกรรมระหว่างเรียน
* การประเมินผลการเรียน
* นกั เรียนลงทะเบียนระบบ Google Apps
+ Google Classroom
* แนะนาการใชง้ านระบบ OBEC-LMS
* ประเมินพ้ืนฐานความรกู้ ่อนเรียน (ทา
แบบทดสอบก่อนเรียน)
* นกั เรียนกรอกแบบสารวจข้อมูลนกั เรียน
* ความหมายของการออกแบบ,
ผลติ ภณั ฑ์, การออกแบบผลิตภณั ฑ์
* ความสาคัญของการออกแบบผลติ ภณั ฑ์
* ประเภทของการออกแบบผลติ ภณั ฑ์
* องค์ประกอบของการออกแบบ
- องค์ประกอบของ * หลักการออกแบบ
การออกแบบ *คอมพิวเตอร์กับงานออกแบบ เขียนแบบ
ผลติ ภัณฑ์
- หลักการออกแบบ
- คอมพิวเตอร์กับงาน
ออกแบบ เขียนแบบ
- ภาพสามมติ ิในงาน * ความหมายของงานออกแบบสามมิติ 2
2
เขียนแบบ * ภาพ Perspective 2
* ภาพ Oblique 2
2
* ภาพ Axonometric
- ภาพฉายในงานเขียน * ลกั ษณะการฉายภาพ
แบบ * ตาแหนง่ การมองภาพฉาย
* ภาพฉายมุมที่ 1
* ภาพฉายมุมที่ 3
2 เริ่มตน้ กับ - โปรแกรม SketchUp * แนวคิดของโปรแกรม SketchUp
โปรแกรม
SketchUp - การดาวน์โหลดและ * การดาวน์โหลดโปรแกรม
ติดตงั้ โปรแกรม * การตดิ ตั้งโปรแกรม
- เริ่มต้นใช้งาน * การเริม่ ต้นใช้งาน
โปรแกรม * ส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรม
- ส่วนประกอบของ * การใช้งานเมาส์และคีย์บอร์ด
หนา้ ต่างโปรแกรม * การเลือกเทมเพลท
- การต้ังค่าการใช้งาน * การเปลี่ยนหนว่ ยวดั
* การเปิดชุดเคร่อื งมอื เพือ่ ใช้งาน
3 การออกแบบโครง - ชดุ เคร่ืองมอื * Rectangle
ร่างชนิ้ งานและ Drawing * Line
การสรา้ งโมเดล * Circle
ด้วย SketchUp * Arc
* Polygon
* Freehand
- ชดุ เคร่ืองมอื Edit * Move
* Push/Pull
* Rotate
* Follow Me
* Scale
* Offset
- ชดุ เคร่ืองมอื * Tape Measure 2
Construction * Dimension
* Protractor
- การกลับด้านโมเดล * Text
(Flip Along) * Axes
- การรวมกลุ่มชนิ้ งาน * 3D Text
* Component’s Red
* Component’s Green
* Component’s Blue
* กรุ๊ป (Group)
- การสร้างกรุ๊ป
- การแก้ไขกรุ๊ป
- การยกเลิกกรุ๊ป
* คอมโพเน้นท์ (Component)
- การสร้างคอมโพเน้นท์
- การเรียกใช้งานคอมโพเน้นท์
4 การปฏิบตั ิการ - การออกแบบ * บล็อกช่องลม 2
ออกแบบ ผลติ ภัณฑด์ ้วย * โต๊ะคอมพวิ เตอร์ 2
ผลติ ภณั ฑด์ ้วย โปรแกรม SketchUp * เก้าอี้ 2
SketchUp * แจกนั + ถ้วยรางวัล 2
* โซฟา 2
* ชุดรับแขก 2
* หอ้ งน่ังเล่น 2
* บ้านในฝัน 2
- - - ปัจฉิมนเิ ทศการเรียน - นกั เรียนทาแบบทดสอบผลสมั ฤทธิ์ 2
การสอนรายวิชา ทาง การเรียน (แบบทดสอบหลงั เรยี น)
ออกแบบผลติ ภัณฑ์ - นักเรียนประเมินความพึงพอใจของ
ผเู้ รียน ทีม่ ตี ่อ บทเรียน บนเครอื ข่าย เรื่อง
การออกแบบผลติ ภณั ฑ์ ดว้ ยโปรแกรม
SketchUp
- นกั เรียนประเมินการสอนของครู
วิชาออกแบบ โครงสร้างรายวิชา ระดบั ชนั้ มัธยมศกึ ษาปีที่ 2
เวลา 40 ช่ัวโมง / ปี รหสั วิชา ว 20232 จานวน 1.0 หน่วยกิต
จานวน 2 ชวั่ โมง/สัปดาห์
ผลการเรียนรู้ K P A
( ด้านความรู้ ) (ด้านทักษะ/ ( ด้านคุณลักษณะ)
กระบวนการ)
1. นักเรียนเข้าใจความหมาย - กฎเกณฑเบือ้ งต้น - มีความรับผดิ ชอบ
และลักษณะของโปรแกรมทีใ่ ช้ เกี่ยวกับการออกแบบ - - ทางานอย่างเปน็ ระบบ
ในการออกแบบได้ถกู ต้อง - มีเจตคติที่ดีต่อวิชา
2. นักเรียนรู้จักเลือกใช้ -เลือกใช้โปรแกรมให้ สร้างชนิ้ งาน - มีความรบั ผดิ ชอบ
โปรแกรมการออกแบบในการ ถูกต้อง - ทางานอย่างเป็นระบบ
สร้างผลงานได้อย่างมี สร้างชนิ้ งาน - มีเจตคติที่ดีต่อวิชา
คณุ ภาพ -เลือกใช้เครื่องมือได้ -
3. นักเรียนรู้จกั ใช้เคร่อื งมอื ถูกต้อง - มีความรบั ผดิ ชอบ
ของโปรแกรมในการออกแบบ สร้างชนิ้ งาน - ทางานอย่างเป็นระบบ
ผลงานได้ถกู ต้อง 10 - มีเจตคติทีด่ ีต่อวชิ า
-นกั เรียนมที ักษะในการ
กลางภาค ใช้โปรแกรม -
4. นกั เรียนมที กั ษะเกี่ยวกบั - มีความรบั ผดิ ชอบ
การใชง้ านโปรแกรม -นกั เรียนมที ักษะการใช้ - ทางานอย่างเป็นระบบ
คอมพิวเตอร์ และมีเจตคติ งานโปรแกรม - มีเจตคติที่ดีต่อ
ที่ดตี ่อการเรียนวิชา
คอมพิวเตอร์ 10 สร้างชิน้ งาน - มีความรับผดิ ชอบ
5. นกั เรียนมที ักษะเกีย่ วกบั 20 - ทางานอย่างเปน็ ระบบ
การใชง้ านโปรแกรม - มีเจตคติที่ดีต่อ
คอมพิวเตอร์ และมีเจตคติ
ที่ดตี ่อการเรียนวิชา - -
คอมพิวเตอร์ 100 คะแนน 80
ปลายภาค
รวม
รวมทงั้ หมด