97 - HiCo (High Coercivity) dan - LoCo (Low Coercivity) Pada dasamya jumlah data yang dapat diencode ada kartu magnetik adalah sama besarnya yaitu 3 track. Lalu, apa perbedaan yang paling mendasar? Yakni antara HICO 8 LOCO adalah tingkat kesulitan untuk menghapus atau memasukan informasi. 3.5.1 Spesifikasi Magnetic Card Berikut adalah spesifikasi dari masing-masing magnetik: A. HICO Atau High coercivity adalah nilai koefisiensi yang tinggi dari suatu media magnetik yaitu antara 2500 - 4000 0e ([80 7811-6) dan biasanya diencode dengan daya magnetik yang lebih besar (2750 Oersted). lnilah faktor yang membuat kartu HiCo lebih tahan lama karena dalam prosesnya seharunya tidak mudah dihapus. Warna stripenya hitam dan paling banyak diaplikasikan untuk Kartu ATM, Kartu Member, Credit Card, Kartu Pelajar, Kartu Pegawai dsb. B. LoCo Atau Low coercivity adalah nilai koefisiensi yang rendah dari suatu media magnetik yaitu antara 250 - 600 Oe (ISO 7811-2). Memiliki karakteristik warna stripe cokelat dan paling direkomendasikan untuk pemakaian jangka pendek. Magnetik LOCO biasanya diencode pada daya magnetik yang rendah yaitu (300 Oersted). Jenis ini paling banyak digunakan untuk kartu hotel, kartu bermain, kartu event dsb. Yang terpenting sebelum memutuskan menggunakan jenis magnetik HICO atau LOCO untuk usaha Anda pastikan terlebih dahulu sampai kapan akan menggunakan kartu tersebut. Banyak kejadian terutama pada saat Kartu kunci hotel berhenti bekerja atu rusak. Kartu Magnetik tentu saja dapat diprogram ulang, tapi akan sangat menganggu proses bisnis. Jadi kesimpulannya kartu magnetik HICO adalah jenis yang paling kami rekomendasikan, bedanya hanya terkait selisih harga dengan kartu magnetik LOCO. 3.5.2 Jenis Kartu Magnetic Card
98 Kartu PVC (Poly Vinyl Chloride) adalah kartu plastik berwarna putih polos dengan material PVC yang mempunyai ukuran CR80 (85,5mm X 53,6mm) dan mempunyai ketebalan standard 30 mil. Bahan ini bisa digunakan untuk jenis kartu :. 1) Kartu Magnetic (Magnetic Card) Kartu Magnetic Stripe adalah Salah satu jenis kartu yang mampu menyimpan data dalam pita magnetik yang berbaris dalam Garis-garis magnetik dikartu, sering disebut juga kartu gesek atau magstrlpe, ia dapat dibaca ketika ada kontak fisik dan menggesekkannya melewati mesin pembaca atau card reader. Cara kerjanya adalah pada strip pita magnetik di rekam data binaryberupa nomor akses data pada komputer, cara nya dengan menggesekan kartu pada card reader, card reader membaca informasi suara dari strip pita magnetik dan mengartikannya sebagai kode binary. Kartu Magnetik strip dibuat untuk menyimpan data yang mana kartu tersebut digunakan untuk transaksi atau sebagai alat pembayaran. Kartu Magnetic Stripe berdasarkan standar dari : • ISO 7810 : Physical Characteristics • ISO 7811-1 : Embossing • ISO 7811-2 : Magnetic Stripe - Low Coercivity • ISO 7811-3 2 Location of Embossed Characters • ISO 7811-4: Location of Tracks 1 and 2 • ISO 7811-5 : Location of Track 3 • ISO 7811-6 : Magnetic Stripe - High Coercivity • ISO 7813 : Financial Transaction Cards Standar diatas merupakan standar dalam pembuatan kartu magnetic stripe oleh institusi. Besarnya harus standar, letaknya harus sesuai, harus dapat menghandle panas dan lain-lain. Tujuannya agar semuanya standar dan dapat digunakan di negara manapun. Tentunya dengan standar kartu, maka cardreaderdimanapun akanjuga standar agar dapat membaca kartu magnetic stripe Gbr 3.60 Standar Kartu Magnetic
99 Gbr. 3.61 Standar Spesifikasi Kartu Magnetic Magnetic Stripe Encoding Tipe : Gbr. 3.62 Card Data Format Track 1 IATA IATA : lntemational Air Transport Association : Format Magnetic Stripe yang menyimpan informasi lebih besar dibanding Track 2, dan berisi Mama Pemilik Kartu, Homer Akun, dan lnformasi Data yang lainnya. seperti dalam Format Track 1. Track format seperti ini digunakan untuk Penerbangan Pesawal ketika melakukan reservasi melalui Kartu Kredil atau pemesanan tiket dan reservasi sistem secara otomatis menggunakan kartu Standar IATA Gbr. 3.63 Card Data Format Track 2 ABA
100 ABA : American Banking Association, dikembangkan oleh American Bankers Association untuk alat pembayaran atau transaksi. Saat ini Track 2 yang sering digunakan yaitu untuk kartu debit bank dan kartu kredit. Tetapi untuk beberapa kartu kredit sudah diharuskan untuk berpindah menggunakan Format Trackl untuk mengamankan pemilik Kartu. Format Track 2 biasa dapat dibaca dengan Channe/Reader seperti ATM, EDC ataupun Kartu Kredit Reader. ABA didesain sebagai spesifikasi standar untuk semua Bank yang menerbitkan kartu untuk digunakan oleh nasabah dalam transaksi. Isi datanya dapat dilihat seperti digambar. Saat ini Track 2 yang digunakan untuk Bank- Bank di Indonesia untuk mengakomadasi Informasi tentang Issuer atau pemilik kartu untuk dapat beliransaksi baik antar bank maupun untuk pembayaran via EDC. ABA sama dengan implementasi di indonesia disebut juga dengan Kode Bank. Biasanya kalau kita transaksi via ATM. maka kita dapat lihat koe banknya. ABA kode sama dengan ialah Kode Bank untuk bank-bank yang ada di indonesia untuk digunakan sebagai routing transaksi dalam financial transaction Gbr. 3.64 Card Data Format Track 3
101 THRIFT : Track 3 belum banyak digunakan, tetapi beberapa telah digunakan untuk lndustri dengan berbagai tipe Giro atau Tabungan atau Karlu Kredil dalam mengakomodir lransaksi. Dengan jumlah Data Character yang lebih banyak dapat dihandle di track 3 sehingga kartu tersebut dapat berisi sesuai dengan data yang diinginkan. 2) Kartu basis barcode Cara kerja mirip dengan magnetic card. tetapi cara kerjanya adalah kartu hanya dapat di baca dengan sensor inframerah yang tertanam pada card reader. Card reader menembakan laser infra merah yang melewati barcode dengan ketebalan strip yang berbeda, yang di artikan sebagai panjang gelombang, perbedaan panjang gelombang kedipan laser inframerah yang terpantul di artikan dalam komputer sebagai angka. 3) Kartu Proximity Kartu Proximity atau Prox Card adalah nama yang umum digunakan untuk contactless card yang digunakan untuk security acces system atau sistem pembayaran. Frekuensi yang umum digunakan pada kartu dan alat pembacanya (card reader) adalah 125 kHz atau yang generasi lebih baru bekerja pada frekuensi 13.56 MHz. Proximity Card dikenal juga dengan nama RFlD smartcard contactless. Standarisasi kartu ini umumnya yaitu lSO/IEC 14443 (jarak baca karlu) dan lSO/IEC 15693 . Umumnya jarak baca berkisar O sampai 3 inch sehingga memungkinkan untuk ditaruh dalam tas atau dompet. Saat ini kartu proximity bisa diperoleh dengan harga yang terjangkau yaitu harga umum berkisar USD 1 - USD 3 sehingga banyak digunakan dalam aplikasi identifikasi, akses kontrol, pembayaran, transportasi, dan Iain-Iain. Komponen kartu terdiri dari rangakaian IC, kapasitor dan kumparan yang terhubung secara paralel. 4) Kartu Mifare Sejenis kartu semi konduklor yang diproduksi oleh NXP (philips) yang sering digunakan untuk public transportation. parking, ID card, sistem absensi, tiket, kartu kredit, kartu toll, dan masih banyak aplikasi Iainya. Frekuensi yang umum digunakan pada kartu dan alat pembacanya (card readez) adalah 13.56 MHz.
102 5) Kartu EM EM card secara umum sering disebut juga kartu proximity akan tetapi secara umum karakteristik dasar kartu ini tidak memiliki memory untuk menyimpan data seperti kartu mifare. Kartu EM banyak digunakan dalam akses kontrol system dimana dengan karakteristik dasar kartu EM yaitu frekuensi yang unik maka sangat memungkinkan untuk digunakan dalam security system. 6) Kartu Chip Kartu chip adalah smart cardyang memiliki karakteristik yaitu merupakan Integrated Circuit Card (ICC) atau secara kasat mata kita dapat melihat ada rangkaian circuit di lempengan metal yang biasanya berwama keemasan atau silver. Selain itu kartu chip juga memiliki memori yang mampu menampung data. Jenis kartu Chip ini saat ini digunakan secara besar-besaran untuk kartu kredit, bahan utama kartu Chip ini biasanya Kemampuan komputasi sebuah SBC biasanya sangat besar, bisa memproses audio, foto dan bahkan video (misalnya mengenali wajah dalam video). lni adalah contoh halhal yang tidak bisa dilakukan oleh microcontroller (walaupun dalam batas tertentu microcontroller bisa memproses data yang cukup rumit). Jika SBC ini kemampuannya sama dengan PC, kenapa tidak memakai PC saja? SBC ini memiliki penggunaan daya yang sangat rendah (<5 watt) dibanding dengan PC (desktop biasanya > 70 watt, sedangkan HTPC > 30 watt), dengan pengunaan daya yang sangat kecil, maka kita bisa memakai batere sebagai sumber powernya. Ukuran SBC juga sangat kecil dan ringan (misalnya bisa diterbangkan dengan balon udara aplaagi drone). Gbr 3.65 Contoh SBC Perbedaan lain SBC dengan PC biasa adalah: ada pin~pin GPIO (General Purpose Input Output) yang bisa dihubungkan dengan device apapun (ada batasan kecepatan, jadi sebenarnya tidak 100% apapun). PC lama memiliki port serial, parallel, game port,
103 dsb yang bisa dihubungkan dengan banyak hardware ekstema], tapi PC baru biasanya hanya memiliki konektor display, ethernet, dan USB. Dalam banyak kasus USB ini terlalu rumit dan/atau memiliki latensi yang terlalu tinggi untuk berkomunikasi dengan device eksternal. Hampir semua SBC saat ini menggunakan prosessor ARM, tapi ada juga yang memakai Intel. dan sedikit sekali yang memakai MIPS. Contoh dari SBC adalah Raspberry. 3.6.2 Single Board Microcontroller Sebuah microcontroller adalah komputer juga, di dalam sebuah chip microcontroller sudah ada processor core. memori, dan sistem input/output. Biasanya RAM di microcontroller sangat kecil dibandingkan dengan SBC (ratusan kilobyte, sampai beberapa megabyte). storage juga terbatas (ratusan kilobyte, kecuali jika dihubungkan dengan external storage, seperti SD Card), kecepalan juga terbatas (biasanya kurang dari 100 Mhz). Sebuah microcontroller biasanya diprogram langsung tanpa operating system. Meskipun ada beberapa OS untuk microcontroller, kemampuannya sangat berbeda dari OS untuk komputer. Bahasa yang djgunakan untuk memprogram microcontroller sebenarnya beraneka ragam, tapi biasanya orang memilih memakai assembly dan atau C/C++. Single board microcontroller yang paling terkenal saat ini (Arduino) menggunakan bahasa Wiring yang sebenarnya merupakan subset dari C + +. Pemakaian daya microcontroller bisa sangat kecil, dalam hitungan microwatt dan bahkan nanowatt. Pemakaian daya yang sangat kecil ini penting, karena artinya dalam kasus terlentu kita bisa memakai batere kecil (misalnya CR2032) yang bisa bertahan beberapa bulan. Sebuah microcontroller adalah sebuah chip yang independen. Dulu untuk memprogram microcontroller, orang perlu melakukan ini :
104 • Menaruh chip microcontroller di breadboard (kadang microcontrollernya perlu dihubungkan ke kristal jika kita ingin frekuensi tertentu) • Menghubungkan catudaya. Supaya voltasenya cocok dan stabil biasanya perlu memakai voltage regulator. • Menghubungkan hardware untuk memprogram (“flash’/”bum") kode ke microcontroller . • Menghubungkan harware lain untuk melihat apakah kodenya berjalan dengan benar. Sebuah single board microcontroller memiliki berbagai komponen dasar yang membuat proses pemrograman jadi lebih mudah : • Microcontroller sudah terhubung ke komponen dasar (kristal. diode pengaman. dsb) • Catudaya via USB. dan voltage regulator sudah ada di board. • Hardware untuk melakukan “flashing" sudah terintegrasi (sehingga tidak perlu hardware khusus) • Ada hardware tambahan untuk melihat output serial port microcontroller yang bisa diakses via USB. Intinya: sebuah single board microcontroller membuat proses developmentjadi lebih mudah, hanya perlu colok board ke USB,jalankan IDE, dan klik "Run", output microcontrollerjuga bisa terlihat di komputer. Gbr. 3.66 Contoh SBM Ada banyak jenis microcontroller dengan berbagai arsitektur, beberapa yang terkenal: AVR/Atmega, PlC/PIC32, ARM, dsb. Untuk pemula, biasanya memakai Atmega atau
105 PIC akan lebih mudah (resourcenya ada lebih banyak tersedia, baik buku maupun situs internet). Ada banyak jenis SBC dan SBM saat ini. Seperti Arduino Uno R3, Raspberry Pi, Intel Galileo, dan lain sebagainya. Berikut ini sebagai pengantar kita jelaskan satu-persatu. 3.6.3 Raspberry Pi Raspberry Pi berbentuk komputer sebesar kartu kredit yang dikembangkan di lnggris oleh Raspberry Pi Foundation. Gagasan ini awalnya bagaimana membuat sebuah komputer kecil dan murah untuk anak-anak pada tahun 2006. Gbr. 3.67 Logo Raspberry Pi lde ini muncul ketika beberapa mahasiswa Laboratorium Komputer di Unversitas Cambridge, yakni Eben Upton, Rob Mullins, Jack Lang dan Alan Mycroft. Nama Raspberly Pi diambil dari nama buah, yaitu buah Raspberry sedangkan Pi diambil dari kata Python, yaitu nama dari sebuah bahasa pemrograman Python dijadikan bahasa pemrograman utama dari Raspberry Pi, namun tidak tertutup kemungkinan untuk menggunakan bahasa pemrograman lain pada Raspberry Pi. Gbr. 3.68 Raspberry Pi Model
106 Raspberry Pi memiliki komponen yang hampir serupa dengan PC pada umumnya, seperti CPU, GPU, RAM, Port USB, Audio Jack, HDMI. Ethernet, dan GPIO. Untuk tempat penyimpanan data dan Sistem Operasi Raspberry Pi tidak menggukan harddisk drive (HDD) melainkan menggukan Micro SD dengan kapasitas paling tidak 4GB. Sedangkan untuk sumber tenaga berasal dari micro USB power dengan sumber daya yang direkomendasikan yaitu sebesar 5V dan minimal arus 700 mA. Raspberry Pi dapat digunakan layaknya PC konvensional, seperti untuk mengetik dokumen atau sekedar browsing namun Raspberry Pi dapat juga digunakan untuk membuat ide-ide inovatif seperti membuat robot yang dilengkapi dengan Raspbeny Pi dan kamera, atau mungkin dapat membuat sebuah super computer yang dibuat dari beberapa buah Raspbeny Pi. Model Raspberry Raspberry Pi memiliki beberapa model produk yang saat ini beredar luas di pasaran, ukuran dari tiap model tidak jauh berbeda, yaitu memiliki ukuran sebesar kartu kredit. Yang membedakan dari tiap model adalah spesifikasi dan perangkat yang terpasang pada Raspberry Pi tersebut. Beberapa model yang beredar di pasaran saat ini adalah model Raspberry Pi 1 model A+, Raspberry Pi 1 model B+, dan RaspberTy Pi 2 model B. 1. Raspberry Pi l Model A+ Model ini mulai beredar pada bulan November 2014. untuk menggantikan model sebelumnya yaitu Raspberry Pi model A. Model ini direkomendasikan untuk digunakan dalam project yang tidak membutuhkan konektifitas Ethernet dan konsumsi listrik yang kecil.Keunggulan dari model ini adalah bentuknya yang relatif lebih kecil ketimbang dua model lain.
107 Gbr. 3.69 Raspberry Pi 1 Model A+ 2. Raspberry Pi l Model B+ Model B+ diluncurkan pada bulan Juli 2014, memiliki spesifikasi 4 buah port USB. 40 pin GPIO. Ethernet, HDMl,port audio dan micro sd sebagai tempat penyimpanan sistem operasi. Model ini direkomendasikan untuk para pemula yang baru mulai belajar untuk membuat project menggunakan Raspberry Pi. Dibanding Raspberry Pi model A+, model ini memiliki kapasitas RAM yang lebih besar, yaitu 512 MB, dan juga memiliki sebuah portEthernet dan port USB vanq lebih banvak. Gbr. 3.70 Raspberry Pi Model B+ 3. Raspberry Pi 2 Adalah generasi kedua dari Raspberry Pi. Model ini dirilis pada bulan Februari 2015 menggantikan Raspberry Pi 1 Model B+. Dibanding pendahulunya, model ini memiliki prosesor yang lebih mumpuni, yaitu prosesor Quad-Corc ARM Cortcx-A7 CPU dengan kecepatan 900MHz, dan juga dilengkapi dengan 108 RAM. Untuk bentuk dan fitur, model ini memiliki kemiripan dengan model Raspberry Pi 1 model B+.
108 Gbr 3.71 Raspberry Pi 2 3.6.4 Arduino Arduino merupakan mikrokontroller yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Gbr. 3.72 Logo Arduino Menurut Massimo Banzi, Arduino merupakan sebuah platform hardware open source yang mempunyai input/output (l/O) yang sederhana. dikatakan sebagai sebuah platform dari physical computing yang bersifat open source. Arduino tidak hanya sekedar sebuah alat pengembangan, tetapi ia adalah kombinasi dari hardware, bahasa pemrograman dan Integrated Development EnvironmentUDE) yang canggih. IDE adalah sebuah software yang sangat berpemn untuk menulis program, meng-compile menjadi kode biner dan meng-uploadke dalam memory mlbrocontrolen Arduino dikembangkan oleh sebuah tim yang beranggotakan orang-orang dari berbagai belahan dunia.
109 Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan rangkaian elektronik dalam berbagai bidang. Hardware arduino memiliki prosesor Atmel AVR dan software arduino memiliki bahasa pemrograman C. Memori yang dimiliki oleh Arduino Uno sebagai berikut : Flash Memory sebesar 32KB, SRAM sebesar 2K3, dan EEPROM sebesar lKB. Clock pada board Uno menggunakan XTAL dengan frekuensi 16 Mhz. Dari segi daya, Arduino Uno membutuhkan tegangan aktif kisaran 5 volt, sehingga Uno dapat diaktifkan melalui koneksi USB. Arduino Uno memiliki 28 kaki yang sering digunakan. Untuk Digital l/O terdiri dari 14 kaki, kaki O sampai kaki 13, dengan 6 kaki mampu memberikan output PWM (kaki 3.5,6.9.10,dan 11). Masing- masing dari '14 kaki digital di Uno beroperasi dengan tegangan maksimum 5 volt dan dapat memberikan atau menerima maksimum 40mA. Gbr. 3.73 Arduino Pin Diagram Untuk Analog Input terdiri dari 6 kaki, yaitu kaki A0 sampai kaki A5. Kaki Vin merupakan tempat input tegangan saat menggunakan sumber daya eksternal selain USB dan adaptor‘ Spesifikasi arduino uno R3 dapat dilihat pada tabel dibawah ini, gambar arduino uno R3 dapat dilihat pada gambar berikutnya. Tabel 3.13 Spesifikasi Arduino
110 Gbr. 3.74 Schema Arduino Arduino Uno adalah board berbasis mikrokontroler pada ATMega 328. Board ini memiliki 14 digital input / ouput pin (dimana 6 pin dapat digunakan sebagai ouput PWM), 6 input analog, 16 MHz osilator kristal, koneksi USB, jack listrik dan tombol reset Pin-pin ini berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler, hanya terhubung ke komputer dengan kabel USB atau sumber tekanan bisa didapat dari adaptor AC - DC atau baterai untuk menggunakannya (Arduino, Inc" 2009). Gbr. 3.75 Arsitektur Arduino Arduino Uno R3 berbeda dengan semua board sebelumnya karena Arduino Uno R3 ini tidak menggunakan chip driver FTDI USB-to-serial. Melainkan menggunakan fitur dari ATMega 16U2 yang diprogram sebagai konverter USB-to-serial. Board Arduino Uno memiliki fitur - fitur baru sebagai berikut:
111 a. Pinout : menambahkan SDA dan SCL pin yang deket ke pin aref dart dua pin baru lainnya ditempatkan dekat ke pin RESET, dengan [IO REF yang memungkinkan sebagai buffer untuk beradaptasi dengan tegangan yang disediakan dari board sistem. Pengembangannya, sistem akan lebih kompatibel dengan prosesor yang menggunakan AVR. yang beroperasi dengan 5V dan dengan Arduino karena beroperasi dengan 3,3V. Yang kedua adalah pin yang tidak terhubung, yang disediakan untuk tujuan pengembangannya. b. Sirkuit Reset ATMega 16U2 ganti 8U yang digunakan sebagai konverter USB—to- serial. Gbr. 3.76 Board Arduino ATMega328 merupakan mikrokontroler keluarga AVR 8 bit Beberapa tipe mikrokontroler yang sama dengan ATMegaB ini antara lain ATMega8535, ATMega16, ATMega32, ATmega328, yang membedakan antara mikrokontroler antara lain adalah, ukuran memori, banyaknya GPIO (pin input/output). peripherial (USART, timer, counter, dll). Dari segi ukuran fisik ATMega328 memiliki ukuran fisik lebih kecil dibandingkan dengan beberapa mikrokontroler diatas. Namun untuk segi memori dan periperial lamnya A TMega328 tidak kalah dengan yang Iainnya karena ukuran memori dan periperialnya relatif sama
112 dengan A TMega8535, A TMega32 hanya saja jumlah GPIO lebih sedikit dibandingkan mikrokontroler diatas. c. Catu Daya Arduino Uno dapat diaktifkan melalui koneksi USB alau dengan catu daya eksternal. Sumber listrik dipilih otomatis. Eksternal (non- USB) daya dapat berupa baik AC-DC adaptor atau baterai. Adaptor ini dapat dihubungkan dengan cara menghubungkan plug pusat - positif 2.1mm ke dalam board colokan listrik. Sedangkan untuk baterai dapat dihubungkan kedalam header pin GND dan Vin dari konektor Power. Board dapat beroperasi pada pasokan daya dari 6 ~ 20 volt. Jika diberikan dengan kurang dari 7V. bagaimanapun, pin 5V dapat mensuplai kurang dari 5 volt dan board mungkin tidak stabil. Jika menggunakan lebih dari 12V, regulator bisa panas dan merusak board. Rentang yang dianjurkan adalah 7V - 12V. Selain itu, beberapa pin memiliki fungsi khusus: • Serial : O (RX) dan l (TX). Digunakan untuk menerima (RX) dan mengirim (TX) data TTL serial. Pin ini terhubung ke pin yang sesuai dari chip ATMegaBUZ USB-to-Serial TTL. • Eksternal lnterupsi : 2 dan 3. Pin ini dapat dapat dikonfigurasi untuk memicu interupsi pada nilai yang rendah, tepi naik atau jatuh, atau perubahan nilai. Lihat attchlnterrupto fungsi untuk rincian. • PWM : 3,5,69,10, dan 11. Menyediakan 8-bit output PWM dengan analogWriteO fungsi. o SPI : ’10 (SS), '11 (MOSI), 12 (MISO), ‘13 (SCK). Pin ini mendukung komunikasi SPI menggunakan library SPI. • LED : 13. Ada built-in LED terhubung ke pin digital 13. Ketika pin adalah nilai TINGGI. LED menyala, ketika pin adalah RENDAH, itu off. Arduino Uno R3 memiliki 6 input analog diberi label A0 sampai A5, masing - masing menyediakan 10-bit resolusi (yaitu 1024 nilai yang berbeda). Secara default sistem mengukur dari ground sampai 5 volt, meskipun mungkin untuk mengubah ujung atas rentang mengunakan pin AREF dan fungsi analogReferenceO. Selain itu, beberapa pin memiliki fungsi khusus : • TWl : A4 atau SDA pin dan A5 atau SCL pirL Mendukung komunikasi TWI
113 • AREF : Referensi tegangan untuk input analog. Digunakan dengan analogReferenceO • RESET d. Komunikasi Arduino Uno R3 memiliki sejumlah fasilitas untuk berkomunikasi dengan komputer, Arduino lain, atau mikrokontroler lainnya. ATmega328 menyediakan UART TTL (5V) komunikasi serial, yang tersedia di pin digital O (RX) den 1 (TX). Sebuah ATmega‘lGUZ pada board ini komunikasi serial melalui USB dan muncul sebagai com port virtual untuk perangkat lunak pada komputer. Firmware '16U2 menggunakan USB driver stander C0M, dan tidak ada driver ekstemal yang dljperlukan. Namun, pada Windows, file. Inf diperlukan. Perangkat lunak Arduino termasuk monitor serial yang mcmungkinkan data sederhana yang akan dfkirim ke board Arduino. RX dan TX di board LED akan berkedip ketika data sedang dikirim melalui chip USB—to-serial dan koneksi USB ke komputer (tetapi tidak untuk komunikasi serial pada pin 0 dan I). Fungsi ini digunakan untuk melakukan komunikasi interface pada sistem. ATmega328 juga mendukung komunikasi [2C (TWI) dan SP1. Jenis-Jenis Papan Arduino Arduino memiliki berbagai jenis benluk papan. Papan-papan terebut memiliki kemampuan yang berbeda-beda. Berikut adalah jenis—jenis papan arduino. 1. Arduino USB Arduino USB yaitu mikrokontroler Arduino dengan menggunakan USB sebagai antar muka pemrograrnan atau komunikasi komputer. Contohnya : • Arduino uno Arduino Uno adalah papan mikrokontroler berdasarkan ATmega328. lni memiliki 14 digitalpin input/output(dimana 6 dapat digunakan sebagai output PWM), 6 input analog resonator keramik 16 MHz, koneksi USB, jack listrik, headerlCSP, dan tombol reset. Uno berbeda dari semua papan sebelumnya di bahwa lidak
114 menggunakan chip driver FTDI USB-lo-serial. Sebaliknya, fitur Atmega16U2 (Atmega8U2 sampai versi R2) diprogram sebagai konverter USB-to-serial. Gbr 3.77 Board Arduino Uno R3 • Arduino Duemilanove The Arduino Due adalah papan mikrokontroler berdasarkan Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 CPU. lni adalah papan pertama Arduino yang bedasarkan pada 32-bit mikrokontroler ARM inti. lni memiliki 54 digital pin input/output (yang 12 dapat digunakan sebagai output PWM), 12 analog input, 4 UART (hardware port serial), jam 84 MHz, USB OTG koneksi yang mampu, 2 DAC (digital ke analog) , 2 TWI, jack listrik, header SPI, header JTAG. tombol reset dan tombol hapus. Gbr. 3.78 Board Arduino Uno R3 • Arduino Leonardo Arduino Leonardo adalah papan mikrokontroler berdasarkan ATmega32u4. memiliki 20 digital pin input / output (yang 7 dapat digunakan sebagai output PWM dan 12 input
115 analog sebagai), osilator kristal 16 MHz, koneksi micro USB, jack listrik, header ICSP, dan tombol reset. Berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler; hanya menghubungkannya ke kompuler dengan kabel USB atau power dengan adaptor ACDC atau baterai untuk memulai menggunakkannya. Gbr. 3.79 Board Leonardo • Arduino Mega 2560 Arduino mega 2560 adalah papan mikrokontroler ATmega256O memiliki 54 digital pin input/output (dimana 15 dapat digunakan sebagai output PWM), 16 analog input, 4 UART (hardware port serial), osilator kristal 16 MHz, koneksi USB,jack listrik, header ICSP, dan tombol reset. lni berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler hanya menghubungkanya ke komputer dengan kabel USB atau power dengan adaptor AC-DC‘ atau baterai Gbr. 3.80 Board Mega 2560
116 • Arduino Intel Galileo Galileo adalah papan mikrokontroler berdasarkan Intel ® Quark 80C X1000 Application Processor, 32-bit sistem Pentium-kelas Intel pada sebuah chip. lni adalah board pertama berdasarkan arsilektur Intel (1-9 dirancang untuk menjadi hardware dan software pin- kompatibel dengan perisai Arduino dirancang untuk Una R3. Digital pin 0-73 (dan AREF berdekatan dan pin 0ND), Analog input 0 sampai 5, header Illstrik, ICSP header, dan pin p011 UART(0 dan 1). Gbr. 3.81 Board Intel Galileo • Arduino Pro Micro AT Arduino Mikro adalah board mikrokontroler berdasarkan ATmega32u4, yang dikembangkan bersama dengan Adafruit. Arduino ni memiliki 20 digital pin input/output (yang 7 dapat digunakan sebagai output PWM den 12 input analog sebagai), osilalor 16 MHz kristal, koneksi USB mikro, header ICSP. dan tombol reset.
117 Gbr 3.82 Board Pro Micro AT • Arduino Nano R3 Arduino Nano adalah sebuah papan kecil, lengkap, dan berdasarkan ATmega328 (Arduino Nano 3.x) atau ATmega168 (Arduino Nano 2.x). Arduino ini memiliki fungsi yang sama dari Arduino Duemilanove, tetapi dalam paket yang berbeda. Arduino ini tidak memiliki colokan listrik DC, dan hanya bekerja dengan kabel USB Mini-B. Nano dirancang dan diproduksi oleh Gravitech. Gbr. 3.83 Board Nano R3 • Arduino Mini Atmega Arduino Pro Mini ditujukan untuk pengguna tingkat Ianjut yang membutuhkan fleksibilitas, biaya rendah, dan ukuran kecil. Muncul dengan minimum komponen (tidak ada on-board USB atau pin header) untuk menjaga biaya turun. lni ada lah pilihan yang baik untuk papan Anda ingin meninggalkan board tertanam dalam proyek. Harap dicatat bahwa ada dua versi dari board: satu yang beroperasi pada 5 V (seperti kebanyakan papan Arduino), dan salah satu yang beroperasi pada 3.3 V.
118 Gbr. 3.84 Board Atmega 328 • Arduino Mega ADK Arduino MEGA ADK adalah board mikrokontroler ATmega2560. Memiliki antarmuka USB untuk terhubung dengan ponsel berbasis Android, berdasarkan MAX3421e IC. Arduino ini memiliki 54 digital pin input/output (dimana 15 dapat digunakan sebagai output PWM), 16 analog input, 4 UART (hardware port serial), osilator kristal 16 MHz, koneksi USB, jack listrik, header ICSP, dan toml reset. Gbr. 3.85 Boeard Mega ADK • Arduino Esplora Arduino Esplora adalah papan mikrokontroler berasal dari Arduino Leonardo. Esplora berbeda dari semua papan Arduino sebelumnya dalam hal ini menyediakan sejumlah
119 built-in, siap digunakan set sensor onboard untuk interaksi. lni dirancang untuk orang yang ingin bangun dan berjalan dengan Arduino tanpa harus belajar tentang elektronik dari pertama. Gbr 3.86 Board Esplora 2. Arduino Serial Arduino Serial adalah jenis mikrokontroler arduino yang menggunakan R8232 sebagai antar muka pemrograman atau komunikasi computer. • Arduino Mega Arduino Mega adalah mikrokontroler Arduino dengan spesifikasi yang lebih tinggi, dilengkapi tambahan pin digital, pin analog, port serial dan sebagainya. Arduino Mega berbasis ATmega1280 dengan 54 digital input/output. 3. Arduino FIO Arduino FlO adalah mikrokontroler Arduino yang ditujukan untuk penggunaan nirkabel. Arduino Fio ini menggunakan ATmega328P sebagai basis kontrolemya.
120 4. Arduino Lilypad Arduino Lilypad adalah mikrokontroler dengan bentuk yang melingkar. Contoh: LilyPad Arduino 00, LilyPad Arduino 01, LilyPad Arduino 02, LilyPad Arduino 03, LilyPad Arduino O4. 5. Arduino BT Arduino BT adalah mikrokontroler Arduino yang mengandung modul Bluetooth untuk komunikasi nirkabel. 6. Arduino Nano dan Mini Arduino Nano dan Arduino Mini, merupakan jenis arduino berbentuk kompak dan digunakan bersama breadboard. Contoh: Arduino Nano 3.0, Arduino Nano 2.x, Arduino Mini 04, Arduino Mini 03, Arduino Stamp 02. Bagian Papan Arduino
121 Jenis—jenis papan arduino memiliki ukuran, jumlah pin, mikrokontroller yang berbeda-beda. Namun sebagian besar arduino memiliki komponen utama yang sama. Komponen tersebut adalah. • Daya (USB/Barrel Jack) • Pin (5v, 3.3V, GND, Analog, Digital, PWM, AREF) • Tombol Reset • LED lndikator Daya • TX (Transmit) LED, RX (Receive) LED • IC Utama • Regulator Tegangan 3.7 SENSOR Perancangan solusi loT (/ntemet Of Things) sangat dekat dengan perangkat sensor. Jenis sensor ada berbagai macam dan disesuaikan dengan kegunaanya. Sensor adalah alat yang dapat digunakan untuk mendeteksi sesuatu. pendektesiannya dapat berupa suhu, kecepatan, jarak dapat juga mengukur magnitude (besaran) sesuatu atau apapun yang telah bisa diukur dan dideteksi sampai hari ini. Kemudian, dari berbagai macam sensor dan fungsinya itu, jenis sensor manakah yang sudah sesuai dengan kebutuhan? Jawabannya adalah sangat tergantung dari perangkat atau aplikasi loT yang akan dibuat. Sensor adalah komponen elektronika yang berfungsi untuk mengubah besaran mekanis, magnetis, panas, smar, dan kimia menjadi besaran listrik berupa tegangan, resistansi dan arus listrik. Sensor sering digunakan untuk pendeteksian pada saat melakukan pengukuran atau pengendalian.
122 Berikut ini merupakan beberapa macam Sensor beserta Fungsi dan lmplementasinya : 1. Sensor Proximity Atau biasa disebut "Sensor Jarak‘” adalah sebuah sensor yang mampu mendeteksi keberadaan benda yang berada didekatnya tanpa melakukan kontak fisik secara Iangsung. Contoh pemanfaatan sensor ini adalah pada smartphone pada proses pengaplikasiannya menggunakan teknik Air Gesture 2. Sensor Ultrasonik Sensor Ultrasonik bekerja berdasarkan prinsip pantulan gelombang suara, dimana sensor menghasilkan gelombang suara yang kemudian menangkapnya kernbali dengan perbedaan waktu sebagai dasar penginderaannya. Sensor ultrasonik adalah sebuah sensor yang berfungsi untuk mengubah besaran fisis (bunyi) menjadi besaran listrik dan sebaliknya.
123 Cara kerja sensor ini didasarkan pada prinsip dari pantulan suatu gelombang suara sehingga dapat dipakai untuk menafsirkan eksistensi (jarak) suatu benda dengan frekuensi tertentu. Disebut sebagai sensor ultrasonik karena sensor ini menggunakan gelombang ultrasonik (bunyi ultrasonik). Salah satu sensor ultrasonik yang paling sering dijumpai adalah HC-SR04. Gelombang ultrasonik adalah gelombang bunyi yang mempunyai frekuensi sangat tinggi yaitu 20.000 Hz. Bunyi ultrasonik tidak dapat didengar oleh telinga manusia. Bunyi ultrasonik dapat didengar oleh anjing, kucing, kelelawar, dan lumba-lumba. Bunyi ultrasonik dapat merambat melalui zat padat, cair dan gas. Reflektivitas bunyi ultrasonik di permukaan zat padat hampir sama dengan reflektivitas bunyi ultrasonik di permukaan zat cair. Akan tetapi, gelombang bunyi ultrasonik akan diserap oleh tekstil dan busa. 3. Sensor Suhu Terdapat 4 jenis utama sensor suhu yang umum digunakan, yaitu : • Thermocouple (T/C) • Resistance Temperature Detecte0r(RTD) • Termistor • IC Sensor Thermocouple pada intinya terdiri dari sepasang transduser panas dan dingin yang disambungkan dan dilebur bersama, dimana terdapat perbedaan yang timbul antara sambungan tersebut dengan sambungan referensi yang berfungsi sebagai pembanding.
124 Resistance Temperature Detector (RTD) memiliki prinsip dasar pada tahanan listrik dari logam yang bervariasi sebanding dengan suhu. Termistor adalah resistor yang peka terhadap panas yang biasanya mempunyai koefisien suhu negatif, karena saat suhu meningkat maka tahanan menurun atau sebaliknya. Sedangkan lC Sensor adalah sensor suhu dengan rangkaian terpadu yang menggunakan chipsilikon untuk kelemahan penginderanya. Mempunyai konfigurasi output tegangan dan arus yang sangat linear. Biasanya sensor ini banyak dipasang pada alat detektor asap yang digunakan untuk melacak adanya kebakaran. 4. Flame Sensor Flame sensor ini dapat mendeteksi nyala api dengan panjang gelombang 760 nm ‘ 1100 nm. Dalam banyak pertandingan robot, pendeteksian nyala api menjadi salah satu aturan umum perlombaan yang tidak pernah ketinggalan. Oleh sebab itu sensor ini sangat berguna, yang dapat dijadikan 'mata' bagi robot untuk dapat mendeteksi sumber nyala api, atau mencari bola. Cocok digunakan pada robot firefighting dan soccer robot. Sensor nyala api ini mempunyai sudut pembacaan 60 derajat. dan beroperasi pada suhu 25 -85 derajat Celcius. Dan tentu saja untuk Anda perhatikan, bahwa jarak pembacaan antara sensor dan objek yang dideteksi tidak boleh terlalu dekat, untuk menghindari kerusakan sensor.
125 5. Sensor cahaya Sesuai dengan namanya sensor ini digunakan terhadap objek yang memiliki bentuk cahaya. Sensor cahaya memiliki 3 macam katagori antara lain, fotovoltaic, fotokanduktif, fan fotolistrik. Kemudian bagaimana contoh dari sensor cahaya yang biasa digunakan ? Contoh dari sensor cahaya antara lain, LDR, Fotodiode. dan Fototransistor. Sensor ini digunakan terhadap objek-objek yang memiliki bentuk warna atau cahaya, yang diubah menjadi daya yang berbeda-beda. Sensor cahaya terdiri 3 macam kategori. yaitu : • Fotovoltaic. prosedur kerja dari sensor ini adalah mengubah energi sinar langsung menjadi energi listrik dengan adanya penyinaran cahaya akan menyebabkan pergerakan elektron dan menghasilkan tegangan. • Fotolistrik, sensor yang berprinsip berdasarkan pantulan karena perubahan posisi/jarak suatu sumber sinar(laser atau inframerah) ataupun target pemantulannya, yang terdiri dari pasangan sumber cahaya dan penerima • Fotokoduktif, sensor ini merupakan perubahan tahanan (resistensi) pada selselnya. Prinsip keljanya, semakin tinggi intensitas cahaya yang nerima sensor, makan akan semakin kecil pula nilai tahanannya Sensor cahaya digunakan untuk proyek-proyek yang berhubungan dengan cahaya, misal membuat lampu rumah menyala otomatis jika keadaan di luar rumah sudah gelap. Sensor cahaya juga dikenal dengan nama Photoresistor. 6. Sensor Tekanan Sensor ini memiliki transunder yang mengukur ketegangan kawat, dimana mengubah tegangan mekanis menjadi sinyal listrik.
126 7. Sensor Kecepatan atau RPM Proses yang digunakan dalam sensor kecepatan merupakan proses kebalikan dari suatu motor, dimana suatu poros atau object yang berputar pada suatui generator akan menghasilkan suatu tegangan yang sebanding dengan kecepatan putaran object. 8. Sensor Magnet Sensor magnet sangat berpengaruh pada medan magnet. Sensor ini dikemas dalam bentuk kemasan yang hampa dan bebas dari debu, kelembapan, asap ataupun uap. Pengukuran bagi jarak dekat , posisi, serta perpindahan objek sangat penting dalam beberapa aplikasi yang merangkumi posisi injap, pengesanan tingkat, keselamatan, kawalan mesin, dan pengendalian proses. Terdapat banyak syarikat pembuatan yang
127 menawarkan sensor magnetik yang digunakan dalam banyak aplikasi yang memerlukan keandalan yang tinggi & penyelesaian kos yang dioptimumkan. Dalam penemuan baru-baru ini, papan telah membenarkan peningkatan sensor ini. Institut Piawaian & Teknologi Nasional (NIST) telah menemui bahawa penggabungan lapisan aloi magnet dengan lapisan perak nanol akan meningkatkan kepekaan magnet. Mampu menggunakan filem tipis (sensor magnetik) sangat penting dalam aplikasi seperti pengesanan senjata, alat perubatan, dan penyimpanan data. Artikel ini membincangkan gambaran keseluruhan sensor magnetik, cara kerja dan aplikasinya 9. Sensor Flow Meter Sensor yang digunakan untuk mengetahui flow dari suatu material baik solid maupun liquid Penggunaan sensor flow meter adalah alat yang digunakan untuk menentukan keberadaan bahan aliran (cair, gas, bubuk) dalam jalur aliran, dengan semua aspek aliran itu sendiri, termasuk kecepatan atau Iaju aliran dan massa atau total volume material yang mengalir dalam lorong. Dan ini sering disebut totalizer. Parameter aliran suatu material dengan mengukur Flow Meter Sensor yang dikirim sebagai data digital dan juga dapat dikirim untuk menghasilkan listrik atau Signal yang dapat digunakan sebagai input ke sirkuit kontrol atau sirkuit listrik lainnya. Dalam beberapa kasus, flow meter dapat digunakan untuk mencapai efisiensi suatu proses dengan melakukan penyesuaian aliran fluida kecil. Seperti dalam industri manufaktur di mana kebutuhan air. udara bertekanan dan uap, tentu saja, ukuran kecil harus sesuai dengan kebutuhan jalur produksi sesuai dengan konsumsi mesin dalam proses produksi. Flow Meter Sensor dapat digunakan di sini sebagai referensi untuk ukuran kebutuhan udara, air dan uap dengan menyesuaikan katup sehingga motor yang membutuhkan lebih sedikit udara dapat disesuaikan sesuai dan sebaliknya. Tidak ada kekurangan udara, air atau uap bagi mesin yang paling membutuhkannya.
128 Jenis Flow Meter Sensor yang banyak digunakan dalam industri untuk mengukur aliran adalah meter aliran ultrasonik, meter aliran elektromagnetik. meter aliran massa Coriolis, meter aliran orifice, meter aliran perpindahan positif, meter aliran vortex, meter aliran permukaan variabel. ?owmeter roda. flowmeter massa termal. 10. Sensor Kelembaban Sensor ini fungsi utamanya untuk proses pengukuran suhu dan kelembapan. Misalnya saja ketika anda membuat project stasiun cuaca berukuran kecil, membuat thermostat, atau aplikasi yang berhubungan dengan pertanian. Nah. karena jenis sensor suhu ini ada banyak tipenya, antara lain : • DHT 11 Merupakan jenis pengukur suhu dan kelembaban udara dengan output digital yang sangat murah dan mudah digunakan. Akurasi dari pembacaan suhu 12'C dan akurasi pembacaan kelembabannya sekitar 5%.
129 Kekurangan yaitu pembacaan data pengukurannya tertinggal sekitar 2 detik dari kondisi aslinya Jadi jika proyek Anda membutuhkan akurasi pengukuran yang reaItime, sensor ini tidak cocok digunakan. • DHT 22 Merupakan jenis pengukuran kelembapan dan suhu dengan versi yang lebih akurat dibanding DHT 11 dan sedikit lebih mahal. Akurasi pembacaan suhu :O.5'C dan akurasi pembacaan kelembabannya antara 2-5%. Sensor ini juga masih memiliki kekurangan yang sama dengan DHT '11, yaitu pengukuran waktunya tertinggal 2 detik dari kondisi aslinya. • DS18B20 Sensor ini sangat cocok untuk mengukur suhu air. Akurasi pengukuran temperaturnya cukup akurat dengan akurasi t0.5'C. kekurangan dari DSIBbZO adalah ia tidak untuk digunakan di lingkungan berair asin. karena dapat menyebabkan karat 11. Sensor Jarak
130 Sensor Jarak ini cocok digunakan untuk aplikasi-aplmasi yang membutuhkan perhitungan jarak antara satu benda dengan benda lainnya, contohnya: membuat robot yang dapat berjalan tanpa menabrak tembok, mengukur kedalaman suatu ruang, clan aplikasi-aplikasi kreatif lainnya. Beberapa jenis sensor jarak yang paling mudah ditemukan di Indonesia adalah: • SHARP GP2YOA21YKOF Dalam proses pengukuran dengan menggunakan sensor jarak ini memanfaatkan sinar infra merah yang dipantulkan. Akurat untuk mengukur jarak di rentang 10-80cm. Data keluaran dari sensor ini berupa analog voltage yang dapat dikonversi menjadi centimeter di dalam aplikasi. • HC-SR04 Dalam pengukuran menggunakan sensor jarak dengan memanfaatkan pantulan frekuensi suara Ultrasonic. cara kerjanya mirip dengan radar. Bisa menjadi pilihan yang cukup tepat jika dana Anda terbatas, dibandingkan dengan sensor SHARP. 5. Tugas/Latihan
131 1. Jelaskan tentang definisi AIDC? 2. Sebutkan definisi RFID? 3. Apa yang anda ketahui tentang Arduino dan Rasberry? 4. Sebutkan macam-macam Sensor? 5. Jelaskan perbedaan dari barcode 1D dan 2D?
132 E. Kegiatan Pembelajaran-5 1. Start-Up loT 2. Pokok Bahasan Adapun pokok bahasan pembelajaran dari mata kuliah ini ialah sebagai berikut: a) Model Bisnis IoT b) Tiga Model Berbisnis c) Membuat atribut macam-macam link 3. Tujuan Materi Pembelajaran Adapun tujuan pembelajaran dari mata kuliah ini ialah sebagai berikut: a) Dapat mengenal dan mengetahui Start-Up b) Mampu mengidentifikasi Start-Up bidang loT c) Dapat memahami model bisnis loT d) Mempunvai pengetahuan berbisnis loT 4. Materi Pembelajaran Ketua Umum Asosiasi loT Indonesia, menyampaikan bahwa besarnya potensi loT di Indonesia sebesar 400 juta perangkat dengan nilai bisnis sebesar Rp444 triliun pada tahun 2022. Bisnis loT seharusnya bukanlah sekadar membeli barang hardware kernudian menjualrnya kembali layaknya penjual umumnya. Karena secara prinsip pedagang konvensional itu berbeda dengan pebisnis loT. Apalagi hanya sekedar melakukan impor masal barang elektronik kemudian menjual mengedarkan secara saluan di negeri ini. Internet of things atau IoT yang sedang berkembang di Indonesia berpotensi memiliki berbagai peluang dan manfaat yang dapat dipetik oleh para pebisnis, tennasuk star-tup. Riset Forbes Insight dan Hitachi Vantara, memprediksi IoT sebagai salah satu teknologi dengan dampak tertinggi bagiperekonomian industri Menyusul riset tersebut, Gartner pun memperkirakan bahwa jumlah perangkat loT akan mencapai 14,2 miliar pada 2019 den 25 miliar pada 2021.
133 Peluang yang banyak biasanya adalah asset management, asset tracking, perkebunan, pertambangan, pertanian, logistik, atau fasilitas publik seperli bandara. Ada juga induslri manufaklur, area retail, dan lainnya Untuk start-up, sebagai awal bisa dengan berkolaborasi dengan penyedia jaringan IoT yang punya kemampuan untuk bekerjasama. Kemudian. pilihlah partner kerjasama yang memiliki program pengembangan baik, berniat membangun bisnis bersama, bukan mematikan bisnis lainnya. Internet of Things tidak hanya berbicara tentang konektivitas saja. Konektivitas tidak berperan begitu besar unluk industri teknologi IT. Justru solusi loT-nya, akan ada bisnis model yang baru yang bisa meyakinkan industri atau pelaku usaha itu jika menggunakan teknologi akan lebih efisien akan lebih murah dan meng-create revenue baru. Teknologi IoT landasan dasar solusinya mampu menjadi peluang bisnis baru yang mampu dikerjakan masif dengan solusi banyak hal. lndustri teknologi 1T saat ini memiliki banyak elemen. Salah satu yang paling utama adalah infrastruktur, meliputi jaringan, perangkat dan security. Elemen Iainnya di atas jaringan ada aplikasi dan di atasnya lagi ada konten. Solusi loT melingkupi seluruh elemen di atas. Kemudian para makers juga dituntut berkreasi lebih banyak. Bekerjasama lebih banyak antara makers, developer, network, industri media dan lemaga akademik.
134 Besarnya potensi loT di Indonesia sebesar 400 juta perangkat dengan nilai bisnis sebesar Rp444 triliun pada tahun 2022 lnilah contoh start-up bisnis di bidang loTyakni menjual raspbeny untuk pemggerak rumah pintar atau menjual produk Arduino berikut dengan produk aplikasi kreatif di dalamnya Saat ini dinamisasi start-up di negeri ini hampir selalu didominasi oleh layanan berbentuk non-hardware. Jarang melihat nama-nama starf-up yang bergerak di bidang hardware atau loT dibicarakan di masyarakat dalarn kesehariannya. Atau dengan kata lain pebisnis loT masih Iebih sedikit dibanding pebisnis yang mengandalkan aplikasi atau software. Mungkin bukan tidak ada, Start'up loT hanya belum banyak dikenal karena memang mengambil segmentasi yang tidak umum. Selain perihal sumber daya, model bisnis mereka juga sedikit berbeda dengan model bisnis start-up kebanyakan yang lain.
135 Nama-nama mentereng di ranah start-up hardware asal Indonesia seperti PT Eyro Digital Teknologi dengan Cubeacon, Unreasonable dengan e- fishery dan juga produk PowerCube misalnya. Masing-masing memiliki model bisnis yang berbeda. Ada yang menjual hardware dengan bonus layanan, atau sebaliknya, menjual layanan berbonus penggunaan hardware Ini semua bergantung pendekatan yang dilakukan vendor masing-masing. 4.1 Model Bisnis loT Founder Bolt Venture Capital Ben Einstein dalam membagikan tiga bentuk model bisnis yang biasa diterapkan untuk startup lo7? Sesuatu yang bisa dipertimbangkan bagi kita yang sedang membangun start-up hardware 1. Hardware as a Services. Model bisnis ini disebutkan sebagai model bisnis yang paling sering digunakan oleh start-up yang menawarkan produk hardware. Di model bisnis ini start-up mendapatkan keuntungan dari penjualan atau penyewaan perangkat yang bisa digunakan dengan membayar biaya berlangganan. Bisa berdasarkan waktu, tahunan atau bulanan, atau berdasarkan penggunaan data. Sederhananya model bisnis ini tidak menjual hardware secara langsung. tetapi menjual layanan yang mendukungnya untuk menutup biaya hardware. 2. Hardware'enabled Services. Model bisnis ini hampir serupa dengan model bisnis hardware as a services. Hanya saja model bisnis ini menggunakan produk layanan premium (berbayar). Pengguna dibebankan biaya untuk mendapatkan hardware mereka. Selanjutnya mereka akan mendapatkan layanan pendukung terbatas, seperti kapasitas penyimpanan dan fitur. Untuk mendapatkan layanan full service atau menambah kapasitas mereka kembali
136 dibebankan biaya berlangganan. Harus penuh perhitungan dalam menentukan harga, karena semua tergantung pengalaman pengguna. 3. Consumable Model bisnis ini yang paling ringkas. Menjual hardware langsung tanpa embel-embel layanan yang mengikatnya. Seperti yang dilakukan Amazon dengan Kindle-nya. Hanya saja untuk menerapkan model bisnis seperti ini perlu perhitungan dan pertimbangan yang matang. Seperti pengalaman pengguna dan kemungkinan penjualan berulang dan modal yang besar karena prediksi laba terbanyak adalah menjual stok paling banyak secepat-cepatnya. 4.2 Tiga Model Berbisnis loT Selama beberapa waktu ke depan, berbagai perusahaan komersial dan penyedia layanan jasa diperkirakan akan semakin gencar menggandeng platform loT. Untuk lebih memaksimalkan penggunaan loT, setidaknya ada tiga model bisnis yang bisa dikembangkan dengan memaksimalkan aplikasi loT, antara lain produk tanpa integrasi jasa, produk dengan integrasi jasa, dan produk sebagai jasa. Pertama, produk tanpa integrasi jasa. Saat ini, banyak presiden direktur yang masih berpikiran bahwa konsumen mereka tidak akan mau membayar biaya jasa tambahan atas suatu produk. lni adalah paradigma yang usang. Mungkin Anda penasaran, mengapa perusahaan seperti General Electric terus mengiklan di industri internet? Dari sekitar US$113 miliar pendapatan GE, sekitar US$52 miliar atau separuhnya berasal dari jasa mereka. Pabrik mereka di Durathon juga mengombinasikan IoT untuk memproduksi baterai dengan menggunakan 10.000 sensor yang mengukur suhu, kelembaban, tekanan udara, dan data operasional mesin secara real time. Pengawasan proses produksi, pengaturan, dan pelacakan kinerja baterai bisa dilakukan secara real time dalam setiap proses produksinya. Kedua, produk dengan integrasi jasa. Jika kita bisa tahu nomor model dan konfigurasi mesin tertentu serta data series dari ratusan sensor di dalamnya, jasa yang kita tawarkan ke konsumen bisa menjadi semakin personal dan relevan. Selanjutnya. kita bisa menjual jasa dengan margin yang lebih tinggi. Jlka pada model bisnis pertama katakanlah harga yang kita kenakan hanya 0,5%—1% dari pembelian produk setiap
137 bulannya, dengan model ini kita bisa menaikkannya menjadi 196-296 dari harga produk setiap bulannya. Jika kita menjual 4.000 unit produk seharga masing-masing US$200.000, dengan harga jasa 1 persennya saja, kita bisa mendapatkan keuntungan lebih sebesar US$100 juta sebagai pendapatan berulang. Ketiga, produk sebagai jasa. Dalam kurun waktu 15 tahun terakhir, sudah banyak bermunculan perusahaan yang menjual produknya sebagai jasa (SaaS), seperti Salesforce. Workday. dan Blackbaud. Tujuh tahun terakhir, fenomena inijuga terjadi pada produsen perangkat lunak, sepertj Amazon, Microsoft, dan Google. Mereka menawarkan produk penyimpanan dan komputasi sebagai jasa. Semua perusahaan SaaS ini telah membuat tren model penentuan harga berubah menjadi per transaksi, per orang. per perusahaan, per bulan, atau per tahun. Ke depannya, hal yang sama akan terjadi di industri transportasi. pertanian, kesehatan, dan konstruksi. Contoh awal dari fenomena ini, antara lain Uber, Lyft, dan Gojek yang menyediakan jasa transportasi dengan tarif per perjalanan. 4.3 Panduan Berbisnis IoT Jika kita bukan pabrik atau produsen yang memproduksi maka bisnis hardware akan sangat bergantung dengan pihak lain yakni penyedia hardware tersebut. Maka sebagai pebisnis start-up di bidang ini harus membuat strategi agar bisnis tetap berjalan dengan baik. 1. Membina hubungan baik dengan semua sup/ier atau distributor hardware. 2. Utamakan keunikan dari hardware yang kita jual berikut fungsi atau aplikasi di dalamnya. 3. Jangan hanya mengejar quantity tetapi quality. Bisa jadi order sebuah hardware adalah jalan masuk untuk mendapatkan proyek yang bernilai lebih besar lagi. 4. Gunakan sistem dalam mengelola stok hardware karena jika ada kekeliruan data, harga bahkan garansi maka akan sangat mengganggu proses bisnis yang berjalan. 5. Berikan demo produk untuk menarik kepercayaan calon klien. Termasuk mcminta testimoni pelanggan dan juga dokumentasi untuk menguatkan konlen marketing
138 6. Lakukan kontak berkala kepada klien atau calon klien sebagai reminder. Dan bentuk pelayanan agar terjadi repeat order dan komunikas tetap berjalan dengan baik. 7. Peka terhadap harga apalagi jika berhubungan dengan barang impor. Kreatif dalam memberikan harga dengan diskon, reward atau bonus dan semacamnya. 8. Terjun ke semua media termasuk media sosial dan messenger untuk berkomunikasi dengan palanggan atau calon user. 4.4 Bisnis Internet of Things loT dapat diaplikasikan untuk empat tujuan utama : 1. Koleksi informasi (mengambil data dari semua device yang saling berhubungan) 2. Predictive analytics (deteksi fraud, mengurangi churn) 3. lsu spesifik aplikasi (connected health care wearable devices), serta 4. IOT konsumen (autonomous car, kulkas, home security). Dalam implementasinya, IOT dapat diterapkan melalui empat cara: 1. Connected operations 2. Remote operations 3. Predictive analytics, dan 4. Predictive maintenance. Sebagai contoh, terdapat 92 sensor di setiap 900 dump truck yang merekam kondisi, kecepatan, dan lokasi. Sensor lokasi ini memastikan tiap truk menempuh jarak tersingkat untuk menghemat waktu dan bahan bakar. Semua sensor ini menghasikan sekitar 4,9 Terabyte data setiap hari. IOT dapat diimplementasikan bukan hanya di perusahaan besar, tetapi juga di industri kecil dan menengah. Sebuah perusahaan es krim menggunakan loT untuk mencegah kerusakan es krim. Apabila suhu dalam lemari es meningkat 1-2 derajat, sistern memberikan peringatan kepada penjaga toko lengkap dengan apa yang harus dilakukan, misalnya menutup pintu atau menghidupkan genset. Bila suhu masih terus meningkat, peringatan dikirimkan kepada manajer senior dan seterusnya untuk memastikan persoalan diselesaikan.
139 Bukan hanya dunia industri yang mengadopsi IOT, medan perang juga te/ah mengadopsi IOT dengan konsep connected battlefield Connected soldiers memakai kamera 360 derajat yang terhubungkan dengan pusat data untuk memberikan informasi kontekstua/ sehingga tentara dapat mengetahui bahaya di depan. Setiap bisnis dapat melakukan tiga hal untuk memastikan tidak tertinggal dari perkembangan loT : 1. Kolaborasi antara perusahaan dan vendor 2. Konvergen standar, dan 3. Kerjasama antarorganisasi untuk memenuhi persyaratan use case loT. Adopsi IOT membutuhkan pelatihan keahlian baru, cara berpikir baru, dan cara bekerja baru. Mencari talent menjadi tantangan tersendiri dalam hal adopsi IOT ini. Tantangan terbesar dalam adopsi [0T adalah apabila manajemen senior tidak menyadari adanya perkembangan yang mendalam dan game- chang/hg yang sedang berlangsung. Untuk mencegah hal ini, mengedukasi dan mendapatkan sponsorship dari manajemen senior sangat krusial. Selain itu, kita juga harus memikirkan kita akan berada di bisnis apa apabila ekonomi loT ini berkembang pesat. Perusahaan manufaktur, misalnya, akan mendesain produk dengan cara yang berbeda atau mengoperasikan self driving truck sebagai rutinitas operasional. Perusahaan transportasi harus memikirkan dampak drone terhadap bisnis mereka. Pikirkan bagaimana revolusi teknologi ini akan mengubah perusahaan dan industri kita Apabila memungkinkan, pikirkan bagaimana kita ingin loT mengubah perusahaan ataupun industri Anda.
140 Implementasi loT bisa saja gagal karena solusi yang kurang matang. Smart parking di Eropa, misalnya, gagal karena vandalism orang-orang merusak sensor untuk lelucon belaka. lmplementasi loT di Iempeng penutup parit gagal karena tidak terintegrasi dengan proses bisnis di atasnya seperti penyapu jalan. Contoh lain, sebuah perusahaan penyuling minyak menginstal Advanced Process Contro/(APC) di kilang minyaknya; awalnya semua APC berjalan lancar di setiap kilang secara individu. Kendala mulai muncul saat perusahaan memutuskan mengintegrasikan semua APC menjadi satu karena ternyata APC-APC tersebut tidak kompatibel satu sama lain. Risiko terbesar implementasi loT adalah serangan cybersecu?ty Kabar baiknya, tidak semua ancaman cybersecurity adalah sama sehingga kita dapat mengelolanya. Setidaknya ada tiga solusi untuk keamanan jaringan loT: 1. Pertahanan diri berbasis risiko (manajemen risiko terus-menerus, kolaborasi, dan keamanan) 2. Pertahanan patchwork (pendekatan Band-Aia’ reaktif), dan pertahanan sekeliling (pemisahan lingkungan TI). 3. Pendidikan kesadaran keamanan, kebijakan keamanan, dan best practice harus dibangun untuk perusahaan kita dan dalam ekosistem mitra lOT. Tantangan keamanan lainnya adalah shadow l7: yakni ketika sebuah tim atau departemen mengambil keputusan sendiri peralatan ataupun koneksi apa yang diimplementasikan dalam organsiasi. Perusahaan acapkali menggunakan lebih dari selusin aplikasi berbasis cloud, termasuk yang bukan kategori enterprise.
141 Masalah cybersecurity akan menjadi tantangan tersendini Gartner memprediksi sekitar 25% dari serangan enterprise pada 2020 akan berupa serangan terhadap IoT, tetapi hanya sekitar 10% pengeluaran untuk security yang dialokasikan untuk security. Saran terbaik adalah memikirkan keamanan entexpn’se secara holistik atau menyeluruh dari awal. Semua keamanan IOT harus diotomasi dan dimonitor dari ujung ke ujung. Walaupun kedengarannya seperti utopia. implementasi blockchain IOT telah berada di tahapan proof of concept serta standar implementasi mulai berrnunculan. loT juga dapat diperkuat dengan machine learning yang dikenal dengan nama self-leaming network. SLN mengombinasikan analitis yang kuat dengan sejumlah teknologi machine learning termasuk pembelajaran kognitif machineto-machine sehingga jaringannya menjadi semakin pintar, adaptif, proaktif, dan prediktif.. 5. Tugas/Latihan 1. Sebutkan Dan jelaskan Model bisnis di bidang IOT? 2. Jelaskan panduan berbisnis di bidang IOT? 3. Apa yang perlu diantisipasi dalam bisnis loT? 4. Tulisakan tujuan utama dari IOT? 5. Sebutkan produk IoT karya anak bangsa?
142 F. Kegiatan Pembelajaran-6 1. HKI 2. Pokok Bahasan Adapun pokok bahasan pembelajaran dari mata kuliah ini ialah sebagai berikut: a) Dapat mengenal dan cara memperoleh Kl b) Mampu mengidentifikasi macam-macam KI c) Dapat memahami HKI dalam bidang T1 d) Mempunvai pengetahuan sejarah HKI 3. Tujuan Materi Pembelajaran Adapun tujuan pembelajaran dari mata kuliah ini ialah sebagai berikut: a) Mahasiswa memahami defenisi HKI b) Mahasiswa memahami HKI dalam bidang TI 4. Materi Pembelajaran Hak Kekayaan lntelektual (HAKI) atau sekarang dikenal dengan HKI dan sekarang telah berubah menjadi Kl (Kekayaan [ntelektua|). Tepatnya semenjak diberlakukan UU Hak Cipta (UUHC) No.19 tahun 2002 yang berlaku aktif semenjak Juli 2003 sampai dengan perubahan-perubahan UU di 2014 dan 2016. Dapat disimpulkan bahwa telah terjadi perubahan istilah yang tadinya dalam Perpres 24/2010 adalah Ditjen HKI, diubah dalam Perpres 44/2015 menjadi Ditjen Kl. Inilah yang menjadi dasar perubahan nama HKI menjadi Kl. Bukti dari pasang surut implementasi UU ini adalah belum suksesnya aparat hukum dalam membereskan jaringan pembajakan. Kondisi yang sama terjadi dalam bidang Teknologi lnformasi dan Komunikasi (T IK) atau disebut juga Information Communication Technology (ICT). Buktinyaa adalah negeri ini masih masuk dalam sepuluh besar surga pembajak karya intelektual. Mengenai HAKI sebenarnya opini masyarakat sendiri juga masih terbagi. Sebagian masyarakat memandang pemberlakuan UUHC merupakan aka]- akalan pihak internasional khususnya World Trade Organization (WTO) dan Amrik untuk
143 "menguasai' pasar teknologi informasi Indonesia. Termasuk melindungi keperkasaan teknologi dan ilmu mereka tanpa boleh ada yang menandingi. Sebagian lainnya, memandang hal ini sebagai proses pembe/ajaran dan batu loncatan bagi bangsa Indonesia untuk mulai menghargai dan me/indungi hasi/ karya Clpta demi percepatan kemajuan teknologi bangsa. Dan' segi ekonomi, komitmen Indonesia dalam WTO khususnya General Agreement on Trade in Services (GA TS) dan General Agreement on Trade in Intellectual Property Rights {W/Ps) berniart untuk memberikan kepaslian hukum bagi investor asmg dan sebagai daya tarik unluk merangsang investasi dan karya anak negeri di sektor industri TIK HAKI/HKI di Indonesia ditangani secara profesional oleh DJKI (Direktorat Jenderal Kekayaan lntelektual Kemenhum dan HAM. Laporan dari Business Software Alliance menunjukkan bahwa ternyata masih banyak orang yang memakai software bajakan di seluruh dunia, tennasuk Indonesia. Nilai pembajakan piranti lunak ini bahkan mencapai triliunan rupiah. Dalam laporan tersebut dikatakan nilai peredaran software bajakan di Indonesia mencapai 1,] miliar dollar Amerika Serikat (AS) atau setara Rp 14,4 triliun. Tingkat peredaran software bajakan ini mencapai 84 persen dari software yang beredar.
144 Hasil pcnclitian Business Software Alliance mcnunjukkan bcsar nilai dan rata~rata pemakaian software bajakan di berbagai negara pada tahun 2015 termasuk negara Indonesia. Grafik diatas bisa kita lihat secara bebas di http://www.statista.com/chart/5164/use-of—unlicensed-software/ 5.1 Apa itu KI? Hak Kekayaan lntelektual (HKI) atau Kl adalah hak kekayaan yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia. Karya-karya intelektual bisa muncul dari berbagai bidang. seperti ilmu pengetahuan, seni, sastra, atau leknologi sendiri. Karyakarya tersebut pastinya djlahirkan dengan pengorbanan tenaga, waktu dan biaya. sehingga menghasilkan nilai-nilai tertentu. Nilai-nilai itulah yang membuat karya-karya intelektual dapat menjadi aset usaha, yang bisa memberikan keuntungan ekonomibagi penaptanya. Oleh karena itu, hasil karya yang lahir dari kemampuan intelektual tersebut harus dilindungi. Kekayaan intelektual adalah kekayaan yang timbul dari kemampuan intelektual manusia yang dapat berupa karya di bidang teknologi, ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Karya ini dihasilkan atas kemampuan intelektual melalui pemikiran. daya cipta dan rasa yang memerlukan curahan tenaga, waktu dan biaya untuk memperoleh "produk" baru dengan landasan kegiatan penelitian atau yang sejenis. 5.2 Sejarah Sejarah mencatat aturan hak Atas Kekayaan Intelektual pertama kali ada di Venice (Italia) tahun 1470 yang berisi perihal paten. Caxton, Galileo dan Guttenberg tercatat sebagai yang pertama dalam hal mematenkan temuan mereka. Hukum tentang paten tersebut diadopsi oleh kerajaan lnggris yang kemudian melahirkan hukum paten pertamanya di tahun 1623.
145 Amerika sendiri mempunyai undang-undang paten tahun 1791. Upaya harmonisasi dalam bidang HAKI pen‘ama kali teqbdi tahun 1883 dengan lahirnya Paris Convention untuk masalah paten, merek dagang dan desain. Kemudian Berne Convention 1886 untuk masalah copyright atau hak cipta. Tujuan dari konvensi-konvensi tersebut antara lain standarisasi, pembahasan masalah baru, tukar menukar informasi, perlindungan mimimum dan prosedur mendapatkan hak. Kedua konvensi itu kemudian membentuk biro administratif yang menjadi cikal bakal World Intellectual Property Organisation (WIPO). Sebuah badan khusus PBB yang menangani masalah HAKI. Bagaimana dengan Indonesia? Temyata UU yang mengatur hal ini juga sangat dinamis perkembangannya. Terbukti sudah tujuh kali diamandemen: (1) UU No.6 Tahun 1982 (2) UU No.7 Tahun 1987 (3) UU No.12 Tahun 1992 (4) UU No.30 Tahun 2000 (5) UU No.19 Tahun 2002 (6) UU No.28 Tahun 2014 (7) UU No.20 Tahun 2016 5.3 lstilah HKI/KI Dalam pasal 1 UUHC disebutkan bahwa Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang- undangan yang berlaku. • Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi.
146 kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi. • Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra. • Pemegang Hak Cipta adalah pencipla sebagai pemilik hak cipta, atau pihak yang menerima hak tersebut dari pencipta, atau pihak lain yang menerima Iebih lanjut hak dari pihak yang menerima hak tersebut. • Lisensi adalah izin yang diberikan oleh pemegang hak cipta atau pemegang hak terkait kepada pihak Iain untuk mengumumkan dan atau memperbanyak ciptaannya atau produk terkaitnya dengan persyaratan tertentu. Dalam pasal 12 disebutkan pula: ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu pcngctahuan, seni, dan sastra yang mencakupz buku, program komputer, pam?et, perwajahan (layout) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain: ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu; alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan; lagu atau musik dengan atau tanpa teks: drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim; seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir. seni kaligrafi, seni pahat. seni patung, kolase, dan seni terapan; arsitektur, peta; seni batik; fotografi; sinematografi; terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan. . • Karya cipta berupa program komputer, sinematografi. fotografi, database, dan karya hasil pengalihwujudan dilindungi selama 5O tahun sejak pertama kali diumumkan. Selain itu, karya cipta di Indonesia akan dilindungi selama masa hidup penciptanya ditambah 50 tahun lagi setelah pencipta dimaksud meninggal dunia. Dalam UU tersebut juga dikenal pula doktrin kewajaran penggunaan (fair use) sebagaimana terrnuat dalam Pasal 15. Antara lain disebutkan bahwa tidak merupakan pelanggaran hak cipta apabila penggunaan ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan. penulisan kritik