The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by hazikovvv, 2022-06-07 04:21:41

Zaginiona Kopalnia Phandelvera

Zaginiona Kopalnia Phandelvera

WPROWADZENIE dla bohater6w spotkania i wyzwania, dbac o post�p fabuly •
oraz o przestrzeganie zasad gry.
Ten zeszyt jest przeznaczony dla Mistrza Podziemi. Zawiera
kompletnttprzygod� do DUNGEONS & DRAGONS oraz opisy Dobry MP powinien pami�tac priede wszystkim o tym, by
wszystkich wyst�puj,tcych w niej istot i magicznych przechnio­ lrak.Lowac zasady jako pomoc w dobrej zabawie. One nie Sq
t6w. Zapoznaje r6wniez graczy z Zapomnianymi Krainami, najwazniejsze. To Ly jestes MP - ty rz�dzisz gr�. Mozesz. tak
jednym z najbardziej popularnych swiat6w, j m6wi o tym, jak
poprowadzic rozgrywk� w D&D. poprowadzic rozgrywk� i dopasowac zasady, aby ka:idy mial

Dolq,czony do przygody cieriszy zeszyt (zwany dalej okazj� do dobrej zabawy.
zeszytem zasad) zawiera opis regul, kt6re przydadz& ci si� do Dzi�ki informacjom zawarl.yn1 w niniejszej przygodzie
rozstrzygania sytuacji powstalycb w grze.
moiesz przyjqc rol� MP w swojej grupie. Wiele os6b
PROWADZENIE PRZYGODY grajcicych w DUNGEONS & DRAGONS j�st zdania, :ie bycie MP
to najlepsza CZf;:SC gry.
Zaginiona kopalnia Phandelvera to przygoda dla czterech
lub pi�ciu pierwszopoziomowycb postaci. kt6re w jej trakcie ZASADY CRY

awansuj<i do 5. poziomu. Akcja toczy si� niedaleko miasLa jako Mistrz Podziemi masz decydujqcy gros we wszelkich
sporach i rozstrzygasz wqtpliwosci zwlqzane z mechanikcf.
Neverwinter, pol- ozonego na Wybrzeiu Mieczy w swiecie Ponizej znajdziesz wskaz6wki, kt6re pomogq ci na bieiqco
Zapomnianych Krain. Wybrzeze Mieczy to cz�sc P6lnocy
- rozleglej krainy, w kt6rej znajdziesz wolne osady oto­ rozWwir9azzyiewawc�ktpwleiwstoiescsip-oimmep. rowizujl Lepiej zadbac o tempo
czone dzik� przyrodct oraz mn6stwo okazji do przyg6d. Nie
musisz bye znawc,4 Zapomniauych Krain, by poprowadzic rozgrywki, nii ugrz�znqc w zawHosciach mechaniki.
t� przygod�; wszystkie potrzebne informacje znajdziesz
w tym zeszycie. Nie grade przeciw sobie. MP nie gra przeciw postaciom

Jezeli pierwszy raz prowadzisz sesj� D&D, zapozoaj si� graczy. Jego rolc1 jest odgrywanie potwor6w, pilnowanie zasad
i posuwanie fabufy do paodu.
z sekcj::t .,Mistrz Podziemi''. Pomoze ci ona lepiej zrozu­
miec twojq rol�. To wsp61na opowiesc. Opowiesc tworzona jest przez cafc4
grup�. wi�c pozw61, by gracze mieli na ni9 wpfyw poprzez dzia­
,.Tlo bistoryczne" powie ci ,1/szystko, co musisz wiedziec, by
pr..tygotowac przygod�. W ,.Streszczeniu" znajdziesz opis tego, rania swoich postaci. W DUNGEONS & DRAGONS najwa:zniejsze
jak powinna ona przebiegac, oraz tego, czym og6lnie powinny
zajmowac si� postacie na kazdym etapie gry. sq wyobrainia i wsp61ne tworzenie historii. Pozw61 swoim
graczom budowac opowiesc razem z tobq.
MISTRZ PODZIEMI
Bc1dz konsekwentny. Raz okresliwszy dziaranie kt6rejs zasady,
Mistrz Podziemi (MP) pelni szczeg6ln<l, funkcj<t w grze postaraj si�, by podczas kolejnych sesji gry dziatata tak samo.
DUNGEONS & DRAGONS.
Upewnij sit, ie wszyscy biorc\ udziat Spraw, by kazda postac
MP jesl s�dzi�. Kiedy nie jest jasne, co powinno si� wyda­
rzyc sifc dalej, MP decyduje o tym, jak zastosowac zasady i jak miata szans� zabfysnctc. Jesli kt6rys z graczy niech�tnie si�
potoczy si� opowiesc. odzywa, pamif;taj, zeby dopytac, co robi jego postac.

MP jest narratorem. Ustala tempo historii oraz przedsta­ B-1di sprawiedliwy. U:zywaj wh1dzy i mozliwosci Mistrza
wia r6znorodne spotkania i wyzwania. jakim musz4 sproslac
gracze. MP to lc1cznik graczy ze swiatem D&D, a lakie osoba, Podziemi tylko w dobrym celu. Traktuj graczy sprawiedliwie,
kt6ra czyta (a czasami takze pisze) tresc przygody i opisuje to, a zasady bezstronnie.
co dzieje si� w rezultacie dzialan postaci.
Bctdi czujny. Staraj sr� miec na oku zgromadzonych przy
MP odgrywa potwory. MP odgr}'\va zloczyric6w i potwory. stole, by widziec, czy gra dobrze si� toczy. Jesli wszyscy wydaj�
z kt6rymi walczc1 poszukiwacze przyg6d. Decyduje o prze­ si� dobrze bawic, odpr�z si� i kontynuuj. Natomiast jesli
prowadzanych przez nie akcjacb i rzuca koscmi w ich testach zabawa przygasa, moi:e warto zrobic przerw� albo spr6bowac
ataku . MP odgrywa takie rol� wszystkich innych poslaci ozywic atmosfer�.
napotykanych w trakcie przyg6d, jak chocby wi<tinia w kry­
j6wce goblin6w czy karczmarza w miescie. lMPROWTZOWANE TESTY CECH

Kto w twojej grupie powinien bye MP? Ktokolwiek zechce! W zeszycie moiesz cz�sro spotkac si� z infor1uacjami, jakic
Najcz�sciej t� rol� przyjmuje osoba, kt6ra najbardziej chce testy cech mog4 wykonac postacie w r6znych sytuacjach
z.ebrac grup� znajomych i rozpocz&c grfc, ale wcale nie i jakie Sc} Stopnie Trudnosci (ST) tych test6w. Zdarza siy
musi tak bye.
lez. :ie poszuk.iwacze przyg6d pr6bujc1. czegos, co nie zostalo
Choe MP kieruje potworami i zloczyncami w grze, nie jest
on przeciwnikiem graczy. Zadaniem MP jest przygotowywac przewidziane w przygodzie. Wowczas to od ciehie b�dzie
za1eialo, czy ich starania zako1'icz,i si� sukcesem. Gdy jakies
zadanie wydaje si� proste dla k.aidego, to oic wymagaj
testu; po prostu opisz graczowi efekt. Jesli natomiast nie
ma moiliwosci, by ktokolwiek sprostal zadaniu. to µowiedz
graczowi od razu, ie jego starania nie przynio�lJ. efektu.

2

¼"?Ril\\/A DZfNIE
































































































Click to View FlipBook Version