งานวจิ ยั ในช้ันเรยี น
เร่ือง
การแกไ ขปญ หาทกั ษะการเขียนโปรแกรมอยา งงาย โดยใชเกม
ผานเว็บไซต Code.org รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
ระดบั ชนั้ ประถมศึกษาปท่ี 3 ภาคเรียนท่ี 1 ปก ารศกึ ษา 2565
ผวู ิจัย
นางสาวอารดา รตั นนภาลยั
กลุมสาระการเรยี นรู วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี
ภาคเรยี นท่ี 1 ปการศกึ ษา 2565
โรงเรยี นอนบุ าลวัดนางนอง
สำนักงานเขตพนื้ ที่การศึกษาประถมศึกษากรงุ เทพมหานคร
2
บทคัดยอ
ชอื่ งานวจิ ัย การแกไ ขปญหาทักษะการเขียนโปรแกรมอยา งงาย โดยใชเกม ผานเว็บไซต
Code.org รายวชิ า เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ระดบั ช้นั ประถมศึกษาปที่ 3
ภาคเรยี นที่ 1 ปก ารศกึ ษา 2565
ชื่อผวู ิจัย นางสาวอารดา รตั นนภาลยั
กลมุ สาระการเรียนรู วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี
บทคดั ยอ
การศกึ ษาวิจัยครัง้ น้มี จี ุดมงุ หมายเพือ่ แกไ ขปญ หาทักษะการเขียนโปรแกรมอยางงา ย ของ
นักเรยี นระดับชั้นประถมศกึ ษาปท่ี 3 ภาคเรียนท่ี 1 ปการศกึ ษา 2565 จำนวน 133 คน มักจะมี
ปญ หากับการเขียนโปรแกรม ขาดแรงจูงใจ เนอ่ื งจากการเขียนโปรแกรมเปน เนอ้ื หาท่ีไมนา สนใจ
นักเรยี นมองวา มีความยาก จงึ แกไ ขปญ หาดงั กลาวโดยใชเกมการเขยี นโปรแกรม ผานเวบ็ ไซต
Code.org ทีม่ เี น้ือนาสนใจ มีการออกแบบสีสันสวยงาม งา ยตอการใชงาน นักเรยี นไดล งมือปฏิบตั ิ
เรยี นรอู ยา งสนุก ไมเบื่อ
เครื่องมือท่ีใชใ นการเก็บรวบรวมขอมูล คือ แบบทดสอบกอนเรียนและหลงั เรยี น เปน
แบบทดสอบ ทผ่ี ูวิจัยสรา งขน้ึ เอง มลี กั ษณะเปน แบบทดสอบปรนยั เลอื กตอบ 4 ตัวเลือก จำนวน 10
ขอ ครอบคลมุ เน้ือหาสาระตามผลการเรยี นรูท ี่คาดหวังท่กี ำหนดไวในแผนการจัดการเรียนรู และนำไป
จัดการทดสอบผานเกม VonderGo สถิติทใี่ ชใ นการวจิ ยั คือ คาเฉลยี่ ( X ) ใชใ นการวเิ คราะหร ะดับ
คะแนนเฉลี่ยของกลมุ
ผลการวจิ ัยปรากฏวา นกั เรียนมีความพยายามและสามารถเขียนโปรแกรมไดด ีขน้ึ เขาใจ
เนื้อหาสาระและทำแบบทดสอบไดคะแนนเพมิ่ มากขน้ึ พบวา คะแนนเฉลยี่ กอนเรยี นของนักเรียน
เทา กับ 2.51 คะแนนเฉล่ียหลงั เรยี นเทา กบั 6.50 ดงั นน้ั นกั เรยี นมีคะแนนเฉล่ียเพ่มิ ข้นึ โดยเฉล่ยี
3.99 คดิ เปนรอยละ 94.74 ของนกั เรยี นท้ังหมด
3
คำนำ
งานวจิ ัยเรอื่ งการแกไขปญหาทกั ษะการเขียนโปรแกรมอยา งงาย โดยใชเ กม ผานเว็บไซต
Code.org รายวิชา เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ระดับช้นั ประถมศึกษาปท่ี 3 ภาคเรยี นท่ี 1 ป
การศกึ ษา 2565 ไดจ ัดทำข้นึ เพื่อแกปญ หาใหก ับนักเรียนสว นใหญท่ีมปี ญหาเขยี นโปรแกรม ขาด
แรงจงู ใจ เนอ่ื งจากการเขียนโปรแกรมเปนเนื้อหาทไี่ มนาสนใจ นักเรียนมองวามีความยาก ผูว จิ ัยจงึ ได
แกไขปญหาดังกลา วโดยใชเกมการเขียนโปรแกรม ผา นเวบ็ ไซต Code.org ทม่ี เี นอ้ื นาสนใจ มีการ
ออกแบบสีสันสวยงาม งา ยตอ การใชง าน นักเรยี นไดล งมือปฏิบตั ิ เรียนรอู ยางสนุก ไมเบอื่ มีทักษะ
ในทางทีด่ ขี น้ึ และมที ัศนคติท่ีดีตอ วิชาวทิ ยาการคำนวณ เพ่ือนำความรูความสามารถไปใชเปนพื้นฐาน
ในการเรียนวชิ าวิทยาการคำนวณและการแกปญ หาอยา งเปน ขนั้ ตอนตอไป
สารบญั 4
ความเปนมาและความสำคญั ของปญ หา 5
วตั ถปุ ระสงคข องการวิจยั 5
ขอบเขตของการวิจัย 5
ประโยชนท ีค่ าดวา จะไดร ับ 6
กรอบแนวความคิด 6
วธิ ดี ำเนินการวิจยั 6
การเกบ็ รวบรวมขอ มูล 7
การวิเคราะหข อ มลู 7
ผลการวเิ คราะหขอมูล 7
สรปุ ผลการวจิ ยั 8
อภปิ รายผล 8
ขอ เสนอแนะ 9
ภาคผนวก 10
11
- แบบบนั ทกึ คะแนนทดสอบกอ น-หลังเรยี น 15
- ตัวอยา งเกมจากเว็บไซต Code.org 16
- แบบทดสอบกอ น-หลังเรยี น 21
- ภาพกิจกรรมการเรยี นการสอน
5
การวจิ ัยในชัน้ เรียน
เรอ่ื ง การแกไขปญหาทกั ษะการเขียนโปรแกรมอยางงา ย โดยใชเกม ผานเว็บไซต
Code.org รายวชิ า เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดบั ชนั้ ประถมศกึ ษาปที่ 3
ภาคเรียนที่ 1 ปการศกึ ษา 2565
ความเปนมาและความสำคญั ของปญ หา
ในยุคท่ีเทคโนโลยีกำลงั เปลย่ี นแปลงไปอยา งรวดเร็ว การจดั การเรยี นรูใ หน กั เรียนมีทักษะ
ดา นการโคดดิ้ง ทกั ษะอัจฉริยะแหง อนาคต ทเี่ นนพฒั นาความคดิ อยางเปนระบบ การแกป ญ หา การ
ใชเ หตุผล การรลู ำดับขัน้ ตอน และการคดิ สรา งสรรคน น้ั การโคด ดิง้ หรือการเขยี นโปรแกรมจะทำให
นักเรยี นมีทกั ษะการคดิ ทเ่ี ปน กระบวนการไดด ี สามารถแกไขปญ หาทเ่ี กิดข้ึนได ทัง้ ยังปรบั ตวั ไดไวใน
สถานการณต าง ๆซง่ึ จากการจัดการเรยี นรทู ่ีผา นมานกั เรยี นระดับชัน้ ประถมศึกษาปท่ี 3 สว นใหญ
มักจะมีปญ หากบั การเขียนโปรแกรม ขาดแรงจงู ใจ เน่ืองจากการเขียนโปรแกรมเปน เนือ้ หาทไี่ ม
นาสนใจ นักเรยี นมองวามีความยาก ดงั นน้ั ผสู อนจงึ ไดจ ัดทำขอ ตกลงการพฒั นางานประเด็นทาทาย
โดยใชเกม ผานเวบ็ ไซต Code.org ทม่ี เี น้อื นา สนใจ มีการออกแบบสีสนั สวยงาม งายตอการใชง าน
นักเรยี นไดลงมอื ปฏบิ ัติ เรยี นรอู ยา งสนกุ ไมเบอื่ เพือ่ แกไ ขปญหาและพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี น
เรื่อง การเขียนโปรแกรมอยางงา ยเพือ่ แกป ญ หา ของผเู รยี นระดบั ชน้ั ประถมศึกษาปท ี่ 3 ภาคเรยี นท่ี 1
ปการศกึ ษา 2565
วตั ถปุ ระสงคของการวิจยั
1. เพือ่ แกไ ขปญหาทักษะการเขยี นโปรแกรมอยา งงาย ใหกับนกั เรยี นชั้นประถมศึกษาปท ี่ 3
จำนวน 133 คน
2. เพ่อื ศกึ ษาผลการแกไขปญ หาทักษะการเขียนโปรแกรมอยางงา ย ท่ขี าดทักษะพ้นื ฐานใน
การใชแปนพมิ พ โดยใชกระบวนการเสริมฝกทกั ษะการใชแปนพมิ พดวยเกม
ขอบเขตของการวิจัย
1. ขอบเขตดานประชากรและกลุมตวั อยา ง
ประชากรท่ีใชใ นการศกึ ษาครัง้ นี้ ไดแ ก นักเรยี นชนั้ ประถมศึกษาปที่ 3 โรงเรียนอนบุ าลวัด
นางนอง สงั กัดสำนักงานเขตพ้นื ท่ีการศกึ ษาประถมศึกษากรุงเทพมหานคร ภาคเรยี นท่ี 1 ปการศกึ ษา
2565 จำนวนทง้ั ส้ิน 133 คน
6
2. ขอบเขตดา นเนอ้ื หา
เน้ือหาท่ใี ชใ นการศึกษาครงั้ นไ้ี ดแ ก การเขียนโปรแกรมอยา งงาย สำหรับชัน้ ประถมศึกษาป
ท่ี 3 ตามหลักสตู รสถานศึกษาของโรงเรียนอนบุ าลวัดนางนอง พุทธศักราช 2551 กลุมสาระการเรียนรู
วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ซึ่งเปนไปตามหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 ฉบับ
ปรับปรุง พ.ศ.2560 ของกระทรวงศึกษาธิการ โดยมีเนื้อหารายละเอียดเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม
เพอื่ แกไขปญหาอยางงา ย และการใชเ กม Code.org
3. ระยะเวลาที่ใชใ นการศึกษาคน ควา
ระยะเวลาท่ีใชในการศึกษา ดำเนินการทดลองในภาคเรียนที่ 1 ปการศึกษา 2565
4. ตวั แปรทศ่ี ึกษา
ตวั แปรอสิ ระ ไดแ ก เกมการเขยี นโปรแกรม Code.org คอรส ท่ี 2 บทเรียนที่ 3 เขาวงกต:
การจัดลำดับ บทเรยี นท่ี 6 เขาวงกต: ลูป (Loops) และบทเรียนท่ี 8 ผ้ึง: ลูป (Loops)
ตวั แปรตาม ไดแ ก ทกั ษะการเขียนโปรแกรมอยางงายของนักเรยี นช้นั ประถมศึกษาปท่ี 3
จำนวน 133 คน
ประโยชนทค่ี าดวาจะไดรับ
1. นกั เรยี นมีทักษะการเขยี นโปรแกรมอยางงา ย
2. เปน แนวทางสำหรบั ครูผสู อนวิชาวทิ ยาการคำนวณระดับชัน้ ประถมศกึ ษาปท ่ี 3
กรอบแนวความคิด
1. ใชหลักการฝก ทักษะดวยความสนุกเพลดิ เพลิน ไมเบอื่ ไมเ ครียด
2. แกป ญหาโดยการฝกบอย ๆ ซำ้ ๆ หลาย ๆ คร้ัง
3. ยึดผูเ รียนเปนสำคัญ โดยใชกระบวนการเสรมิ ฝก ทักษะการเขียนโปรแกรมอยา งงา ย ดวย
เกมคอมพวิ เตอร
วธิ ีดำเนนิ การวจิ ยั
1. ประชากร
ประชากรที่ใชในการศึกษาครั้งนี้ ไดแก นักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 3 โรงเรียน
อนุบาลวัดนางนอง สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศกึ ษาประถมศึกษากรุงเทพมหานคร ภาคเรียนที่ 1 ป
การศึกษา 2565 จำนวนท้งั ส้นิ 133 คน
2. เครื่องมือทใ่ี ชใ นการวิจยั
2.1 แบบทดสอบทักษะการเขยี นโปรแกรมอยางงายกอ นเรียนและหลงั เรยี น
7
2.2 เกมการเขียนโปรแกรม Code.org คอรสที่ 2 บทเรียนที่ 3 เขาวงกต: การ
จัดลำดับ บทเรยี นที่ 6 เขาวงกต: ลปู (Loops) และบทเรียนท่ี 8 ผึ้ง: ลปู (Loops)
3. ข้ันตอนการสรา งเครอ่ื งมือ
3.1 ศึกษาเอกสารหลกั สตู รสถานศกึ ษา แนวคิดทฤษฏีการเรยี นการสอน
3.2 ศึกษาปญ หาของนักเรยี น วิเคราะหขอมลู ท่พี บในการจัดการเรียนการสอน
3.3 ศกึ ษาบทเรียนในเว็บไซต Code.org และคัดเลือกบทเรยี น เพือ่ ใหเหมาะสมกับ
เนอื้ หาและผูเรยี น
3.4 สรางแบบประเมินผลทักษะการเขียนโปรแกรมอยางงา ยกอนเรียน - หลังเรียน
และนำไปสรา งเปนแบบทดสอบผา นเกม VoderGo
3.5 ประเมินผลทักษะการเขียนโปรแกรมอยางงายกอนใชบทเรียน Code.org
สำหรับนกั เรียนชน้ั ประถมศกึ ษาปท ี่ 3
3.6 ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใช Code.org ในแตละบทเรียน สำหรับ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปท่ี 3 และตดิ ตามความกา วหนาในแตละบทเรียน
3.7 ประเมินผลทักษะการเขียนโปรแกรมอยางงายหลังใชบทเรียน Code.org
สำหรับนักเรียนชนั้ ประถมศึกษาปท ี่ 3
การเกบ็ รวบรวมขอมลู
ใชการเกบ็ รวบรวมขอ มูลในสถานการณจ ริงในช้นั เรยี น โดยใชแ บบประเมินผลทักษะ
การเขยี นโปรแกรมอยา งงา ยกอ นและหลงั ใชบทเรียน Code.org สำหรบั นกั เรยี นชน้ั ประถมศึกษาปท่ี
3 และสังเกตพฤติกรรมของผูเรยี นระหวา งจดั กิจกรรมการเรยี นการสอน
การวิเคราะหขอ มลู
ขอมูลทร่ี วบรวมไดจากแบบทดสอบทักษะการเขยี นโปรแกรมอยางงา ยกอนเรียนและหลัง
เรียน นำมาวิเคราะหหาคาเฉลี่ย ( Χ ) และสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) แลวเปรียบเทียบคะแนน
ความกาวหนา ของนกั เรียนแตล ะคน
ผลการวเิ คราะหข อ มูล
ขอ มูลทั่วไปของกลุมที่ศึกษา คือ นกั เรียนชนั้ ประถมศึกษาปที่ 3 โรงเรยี นอนุบาลวัดนางนอง
ทั้งหมดรวม 133 คน มีการทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์กอนเรียน แลวจึงดำเนินการสอนตามแผนการ
จัดการเรียนรูโดยใชเกม Code.org สำหรับนักเรียนช้ันประถมศึกษาปที่ 3 หลังจากนั้นจึงทำการ
ทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์หลงั เรียน แลว จึงนำผลมาเก็บรวบรวม ขอมลู กอ นเรยี นและหลงั เรียนที่รวบรวม
ไดจ ากเครือ่ งมือทผ่ี ูว จิ ัยสรางขึ้นมาจำแนกผลการเรียนรู ดังนี้
8
สรุปไดวานักเรียนทั้ง 133 คน มีความกาวหนาในการใชเกม Code.org ในการเขียน
โปรแกรมอยา งงาย สำหรับนักเรียนช้ันประถมศึกษาปที่ 3
คาเฉลยี่ และคา เบยี่ งเบนมาตรฐานของนักเรียนในการใชสอื่ การสอน
เกม Code.org เพอื่ แกไ ขปญหาทักษะการเขยี นโปรแกรมอยางงาย
สำหรับนกั เรียนช้นั ประถมศกึ ษาปที่ 3
ทดสอบ จำนวนนักเรยี น X คา S.D
กอนเรยี น 133 คน 2.51 0.96
หลังเรียน 133 คน 6.50 1.87
จำนวนนกั เรียน คะแนนหลังเรยี น คิดเปน รอยละ คะแนนหลังเรียน คดิ เปนรอยละ
มากกวา กอ นเรียน 94.74 นอยกวาหรือ 5.26
เทา กบั กอ นเรียน
133 คน 126 คน
7 คน
จากตารางสรุปไดวาการใชเกม Code.org เพื่อแกไขปญหาทักษะการเขียนโปรแกรมอยาง
งาย สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 3 กอนเรียนมีคาเฉลี่ยเทากับ 2.51 หลังเรียนมีคาเฉล่ีย
เทากับ 6.50 คิดเปนรอยละ 94.74 ของนกั เรยี นทม่ี คี ะแนนทดสอบหลังเรียนมากกวากอนเรยี น
จะเห็นไดวาคะแนนของคาเฉลี่ยหลังเรียนมีคามากกวาคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน และคา
เบย่ี งเบนมาตรฐานของกอ นเรียนมีคาเทากบั 0.96 สว นคาเบี่ยงเบนมาตรฐานหลังเรียนมีคาเทากับ
1.87 แสดงวาขอ มลู มีคา คะแนนเพมิ่ มากข้นึ
สรุปผลการวิจยั
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงคเพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการแกปญหาทักษะ
เขยี นโปรแกรมอยางงาย โดยใชเกม Code.org สำหรับนกั เรียนช้ันประถมศึกษาปที่ 3 เพ่ือแกปญหา
ทกั ษะการเขียนโปรแกรมอยา งงาย สำหรบั นักเรียนช้นั ประถมศึกษาปท่ี 3 โรงเรียนอนบุ าลวัดนางนอง
พบวา นักเรียนมีทักษะการเขียนโปรแกรมอยางงายดขี น้ึ
9
อภิปรายผล
ผลการศึกษาคนควาในครั้งนี้ปรากฏวา หลังการใชเกม Code.org เพื่อแกปญหาทักษะการ
เขียนโปรแกรมอยางงาย สำหรบั นกั เรียนชัน้ ประถมศึกษาปท่ี 3 นกั เรยี นมีทักษะการเขียนโปรแกรม
สงู ข้นึ มีคณุ ภาพและประสทิ ธภิ าพอยา งดียงิ่ ดว ยเหตผุ ลดงั ตอไปน้ี
1. บทเรยี นในเกม Code.org สำหรับนกั เรียนช้นั ประถมศกึ ษาปที่ 3 เปนส่อื ที่มีคุณภาพและ
ประสิทธิภาพตามผลของการวิเคราะหขอ มูลดังกลา ว
2. การคัดเลือกบทเรียนในเกม Code.org และจัดการเรียนรูตามลำดับความยากงาย
สอดคลองตามธรรมชาติของการเรยี นรู ทำใหนักเรียนรูสึกวาตนเองประสบความสำเร็จในการเรียนรู
มผี ลอยางมากในการพัฒนาทกั ษะการเขียนโปรแกรม สำหรบั นักเรียนช้ันประถมศกึ ษาปที่ 3 สงผลให
ผูเรยี นมผี ลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี นสงู ข้ึน
ขอ เสนอแนะ
จากผลการศกึ ษาคนควา ครัง้ น้ีมขี อเสนอแนะเพือ่ ประโยชนตอ วงการศกึ ษาดงั น้ี
1. กอนนำเกม Code.org สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 3 ไปใชประกอบการสอน
ผสู อนควรศึกษารายละเอยี ดของทกุ บทเรียนตามชว งวยั กอ นนำไปใช
2. ในกรณีนักเรียนบางคนที่ตองใหความดูแลชวยเหลือเปนพิเศษอาจจะตองฝกบอยขึ้น
เพ่ือใหมีพัฒนาการทด่ี ขี ้นึ
10
ภาคผนวก
11
12
13
14
15
ตัวอยา งเกม Code.org
16
แบบทดสอบกอ นเรยี น – หลังเรยี น หนว ยท่ี 2 การเขียนโปรแกรมอยางงาย โดยใช Code.org
ช้ันประถมศึกษาปท ่ี 3 ภาคเรยี นท่ี 1 ปการศึกษา 2565
ทดสอบผานเกม VoderGo (playgo.vonder.io) โดย ครูอารดา รัตนนภาลยั
1. จากภาพ ตองเขยี นโปรแกรมตามขอใดจงึ จะพานกแดงไปหาหมูเขยี วไดถกู ตอง
ถกู
2. จากภาพ ตอ งเขียนโปรแกรมตามขอ ใดจึงจะพานกแดงไปหาหมูเขยี วไดถ ูกตอง
ถูก
17
3. จากภาพ ตอ งเขียนโปรแกรมตามขอ ใดจงึ จะพานกแดงไปหาหมูเขียวไดถูกตอง
ถูก
4. จากภาพ ตองเขียนโปรแกรมตามขอใดจึงจะพาซอมบไ้ี ปหาทานตะวันไดถ กู ตอ ง
ถูก
18
5. จากภาพ ตองเขียนโปรแกรมตามขอ ใดจึงจะพานกแดงไปหาหมูเขยี วไดถ ูกตอง
ถูก
6. จากภาพ ตองเขียนโปรแกรมตามขอใดจงึ จะพาซอมบี้ไปหาทานตะวันไดถกู ตอ ง
ถกู
19
7. จากภาพ ตองเขียนโปรแกรมตามขอ ใดจึงจะพาซอมบี้ไปหาทานตะวันไดถูกตอง
ถกู
8. จากภาพ ตองเขียนโปรแกรมตามขอใดจึงจะพาผึง้ ไปเก็บน้ำหวานไดถ กู ตอง
ถกู
20
9. จากภาพ ตอ งเขียนโปรแกรมตามขอใดจงึ จะพาผ้งึ ไปเกบ็ น้ำหวานไดถกู ตอง
ถกู
10. จากภาพ ตองเขยี นโปรแกรมตามขอ ใดจึงจะพาผง้ึ ไปเก็บน้ำหวานและผลติ นำ้ ผึง้ ไดถ ูกตอ ง
ถกู
21
ภาพกจิ กรรมการเรียนการสอน
22
23