The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

คู่มือการใช้งานkahoot!

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by , 2021-09-12 12:13:58

คู่มือการใช้งานkahoot!

คู่มือการใช้งานkahoot!

KAHOOT!
คู่มือการใช้งาน



Welcome

CONTENT

WHAT IS KAHOOT! ?

kahoot! คืออะไร
ลักษณะของ kahoot!

HOW TO USE KAHOOT!

ขั้นตอนการใช้งาน
วิธีการสร้าง
วิธีการใช้

USE IN THE CLASSROOM

ประโยชน์สำหรับการนำ
โปรแกรม kahoot! มาใช้
สำหรับการสอนในชั้นเรียน

what is kahoot! ?
kahoot! คืออะไร
ลักษณะของ kahoot!

what is kahoot! ?

โปรแกรม Kahoot คือ เกมที่ตอบสนองต่อการเรียนการ
สอน ช่วยให้นักเรียนสนุกกับการเรียนโดยเป็น
เครื่องมือช่วยในการประเมินผล โดยผ่านการตอบคำถาม
การอภิปราย หรือการสำรวจความคิดเห็น

Kahoot เป็นเกมการเรียนรู้ ซึ่งประกอบด้วย คำถาม
ปรนัย เช่นการตอบค าถาม การอภิปราย หรือการ
สำรวจ คำถามจะแสดงที่จอหน้าชั้นเรียนและให้นักเรียน
ตอบคำถามบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ของตนเอง เช่น
คอมพิวเตอร์ มือถือ หรือไอแพด

How to use kahoot!

ขั้นตอนการใช้งาน
วิธีการสร้าง
วิธีการใช้

How to use kahoot!

สำหรับอาจารย์ผู้สอน

- ขั้นตอนการสมัครใช้โปรแกรม Kahoot

1. เข้าไปที่ URL https://kahoot.com/

2. เลือกว่าต้องการใช้ kahoot ในการทำอะไร

3. เลือกว่าต้องการใช้ kahoot ในการทำอะไร

4. เลือกระหว่างการลงทะเบียนโดยใช้ e-mail ในรูป
สำหรับ e-mail

5. ให้คลิกที่ คำว่า Create เพื่อเริ่มสร้างคำถาม

ขั้นตอนการสร้างคำถาม

1. คลิกตรงหัวข้อ New kahoot เพื่อสร้าง

2. เข้าสู้หน้าตอบคำถาม

3. เมื่อทำข้อคำถามเสร็จเรียบร้อบให้กด Done

ขั้นตอนการเล่น

สำหรับอาจารย์ผู้เข้าสอน เข้า URT : https://play.kahoot.it

1. สำหรับเข้าเล่นแบบรายบุคคล

1.1 ขึ้นหน้าต่าง เพื่อเริ่มเกม

1.2 เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเกมครบแล้ว
ให้กดปุ่ม start เพื่อเริ่มเกม

1. เมื่ อผู้เล่นเข้าครบแล้วอาจารย์ผู้สอนจะเริ่ม
คำถามข้อที่1 จะปรากฏที่หน้าจอดังภาพโดย
คำถามจะโชว์ที่หน้าของอาจารย์ผู้สอนจะ
แสดงคำถามและคำตอบให้ผู้เล่นตอบตามสี
และสัญลักษณ์ที่ขึ้นมา

2. หน้าจอผู้เรียนจะดูคำตอบจากหน้าจอของ
อาจารย์ ผู้เข้าร่วมโดยใช้การเลือกคำตอบตามรูป
และสีที่ขึ้นบนจอ

3. เมื่อคำถามแต่ละข้อจะแสดงคำ
ตอบที่ถูกให้

4. เมื่อคำถามหมดทุกข้อจะแสดงลำดับ
คะแนนที่ได้ 3 อันดับแรกของห้อง

USE IN THE CLASSROOM

ประโยชน์สำหรับการนำโปรแกรม kahoot!
มาใช้สำหรับการสอนในชั้นเรียน

ประโยชน์สำหรับการนำโปรแกรม kahoot! มาใช้สำหรับการสอน

เพื่อให้ผู้เรียนและครูผู้สอนมีส่วนร่วม
กันในชั้นเรียน ประโยชน์สำหรับผู้สอน
คือการสร้างกิจกรรมระหว่างผู้สอน
แหละผู้เรียนได้ทำกิจกรรมกันและช่วย

กระตุ้นผู้เรียนไม่ให้เบื่อหน่าย

ประโยชน์สำหรับการนำโปรแกรม kahoot! มาใช้สำหรับการสอน

เป็นการดึงดูดความสนใจจากผู้เรียนในการมี
ส่วนร่วมในชั้นเรียน เนื่อจากโปรแกรม
Kahoot คล้ายกลับเกมจึงทำให้ผู้เรียนมีความ
สนใจมากกว่าเดิมและเพื่อสนุกสนานกับ
เนื้อหาในการเรียนได้

ประโยชน์สำหรับการนำโปรแกรม kahoot! มาใช้สำหรับการสอน

สามารถเป็นแบบทดสอบก่อนเรียนหรือหลัง
การสอน เพื่อเป็นการทดสอบความเข้าใจของ
นักเรียนก่อนเรียนหรือหลังเรียน


Click to View FlipBook Version