The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by mchellenatalia, 2021-11-08 01:26:29

DASAR DASAR KOMPUTER

Dasar dasar komputer

Keywords: TIK

KATA PENGANTAR

Alasan mengapa buku ini dibuat adalah karena profesi saya yang masih menjadi Pelajar dan
ditugaskan oleh guru untuk membuat e book tentang dasar dasar komputer. Untuk kelancaran
dan keberhasilan proses pembelajaran, rencana materi yang disajikan dalam bentuk pdf
memudahkan pembaca untuk membaca dimana pun kalian berada.

Penyusunan buku ini dapat terlaksana berkat bantuan dari berbagai pihak, antara lain guru, dan
bantuan bantuan dari google.

Penulis telah berusaha untuk menyajikan buku ini secara sistematis dan sebaik baiknya, tetapi
tetap saja tidak ada sesuatu yang dapat dikatakan sempurna. Oleh karena itu kritik dan sara dari
pembaca sangat diperlukan untu memperbaiki.

DAFTAR ISI

Halaman

BAB 1 PENGENALAN KOMPUTER................................................. 1

A. PENEMU KOMPUTER....................................................................................... 1
B. PENGERTIAN KOMPUTER.............................................................................. 1
C. PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER............................................................... 3
D. JENIS JENIS KOMPUTER................................................................................. 7
E. APLIKASI KOMPUTER..................................................................................... 9

BAB 2 SEJARAH PERKEMBANGAN COMPUTER............. 14

A. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER.................................................. 14
B. KOMPUTER ELEKTRONIK PERTAMA......................................................... 15
C. PERKEMBANGAN KOMPUTER GENERASI................................................ 17

BAB 3 CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)........................ 22

A. PENGERTIAN CPU.......................................................................................... 22
B. BAGIAN BAGIAN CPU................................................................................... 22
C. CARA KERJA CPU SECARA ARITMATIKA DAN LOGIKA..................... 24
D. KOMPONEN DALAM CPU............................................................................. 25

BAB 4 PERALATAN INPUT DAN OUTPUT............................ 31

A. PENGERTIAN INPUT...................................................................................... 31
B. PENGERTIAN OUTPUT.................................................................................. 31
C. BEBERAPA MACAM PERALATAN INPUT/ OUTPUT............................... 31
D. PERALATAN INPUT....................................................................................... 33
E. PERALATAN OUTPUT................................................................................... 34

KESIMPULAN................................................................................................... 37

DAFTAR PUSTAKA...................................................................................... 38

DAFTAR GAMBAR

Halaman

GAMBAR 1.1 PENEMU KOMPUTER............................................................. 1
GAMBAR 1.2 PERANGKAT HARDWARE.................................................... 4
GAMBAR 1.3 SOFTWARE............................................................................... 5
GAMBAR 1.4 KOMPUTER DIGITAL............................................................. 8
GAMBAR 1.5 KOMPUTER ANALOG............................................................ 8
GAMBAR 1.6 KOMPUTER HYBRID............................................................. 8
GAMBAR 2.1 MARK 1..................................................................................... 15
GAMBAR 2.2 ENIAC........................................................................................ 15
GAMBAR 2.3 EDVAC ..................................................................................... 16
GAMBAR 2.4 UNIVAC 1................................................................................. 16
GAMBAR 2.5 KOMPUTER GENERASI 1...................................................... 17
GAMBAR 2.6 KOMPUTER GENERASI 2...................................................... 18
GAMBAR 2.7 KOMPUTER GENERASI 3...................................................... 19
GAMBAR 2.8 KOMPUTER GENERASI 4...................................................... 20
GAMBAR 2.9 KOMPUTER GENERASI 5...................................................... 21
GAMBAR 3.1 CARA KERJA CPU................................................................... 25
GAMBAR 3.2 MOTHER BOARD..................................................................... 26
GAMBAR 3.3 PROCESSOR.............................................................................. 26
GAMBAR 3.4 CHIPSET..................................................................................... 27
GAMBAR 3.5 RAM............................................................................................ 27
GAMBAR 3.6 ROM............................................................................................ 28
GAMBAR 3.7 BATERAI CMOS........................................................................ 28
GAMBAR 3.8 PC COLLER................................................................................ 28
GAMBAR 3.9 HDD/SSD.................................................................................... 29
GAMBAR 3.10 CD................................................................................................ 29
GAMBAR 3.11 POWER SUPPLY........................................................................ 29

GAMBAR 3.12 CASING CPU........................................................................... 30
GAMBAR 4.1 BAGIAN BAGIAN HEADSEAT............................................ 36

DAFTAR TABEL

Halaman

TABEL 4.1 PERBEDAAN IMPECT DAN NON IMPECT....................... 35

A. Penemu komputer

Penemu komputer pertama adalah Charles Babbage, dikenal dunia sebagai
salah satu penemu sejarah komputer pertama kali. yang telah banayk
mebeberkan karya pada kehidupan manusia sampai sekarang.
Charles Babbage dkenal dengan julukan bapa komputer The Charles
Babbage Foundation.

GAMBAR 1.1 CHARLES
BABBAGE

B. Pengertian Komputer

Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata computer mulai digunakan secara
umum dalam bahasa Inggris pada tahun 1646. Waktu itu computer dipakai sebagai nama
panggilan untuk menyebut ‘orang yang menghitung’ atau ‘orang yang bertugas sebagai
penghitung’. Kemudian menjelang tahun 1897, barulah kata computer digunakan sebagai
sebutan untuk ‘alat hitung mekanis’. Disebut begitu karena alat hitung mekanis pada jaman
dulu sangat erat kaitannya dengan hal-hal yang berhubungan dengan masalah aritmatika.

Dilihat dari asal-usul dan penggunaannya, dapat disimpulkan bahwa ‘computer‘ awalnya
bukan sebutan umum yang ditujukan pada perangkat elektronik seperti yang kita ketahui
saat ini, melainkan lebih ditujukan sebagai sebutan untuk ‘manusia’.

Seiring dengan berjalannya waktu, kata ‘computer‘ tidak lagi digunakan sebagai nama
panggilan sebuah profesi, dan secara berangsur-angsur mulai dialihkan sebagai sebutan
untuk sebuah perangkat mesin yang dalam fungsinya digunakan sebagai alat bantu untuk
menghitung.

1

Kata computer yang tadinya digunakan untuk menyebut sebuah alat hitung mekanis itu pada
akhirnya terus dipakai meski jaman sudah berubah. Tak peduli meskipun computer yang

dimaksud sudah berkembang jauh lebih hebat dari segi fungsi, atau dengan kata lain sudah
tidak lagi sekedar digunakan sebagai alat hitung belaka, namun nama computer masih terus
melekat hingga saat ini.

Di Indonesia, kata computer di alih bahasakan menjadi kata komputer. Tentu saja hal ini
terjadi karena bahasa Indonesia memang sering mengadopsi beberapa ungkapan modern
dari negara asing, dengan beberapa ubahan yang disesuaikan dengan intonasi dan gaya
bicara masyarakat Indonesia sendiri.

Pengertian Komputer Secara Umum

Secara definisi komputer dapat diterjemahkan sebagai alat yang dipakai untuk mengolah
data menurut perintah yang telah dirumuskan.

Sementara pengertian komputer secara umum (jika dilihat dengan skala lebih luas),
komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa
komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk
menghasilkan suatu informasi berdasarkan program, data dan prosedur operasi yang sudah
dirumuskan.

Pengertian Komputer Menurut Para Ahli

Perkembangan komputer dari tahun ke tahun telah melibatkan sejumlah ahli yang secara
khusus memberi perhatian lebih terhadap pengertian komputer jika dilihat dari berbagai sisi.
Alhasil seiring dengan kemajuan jaman, pengertian komputer menurut para ahli bisa
berbeda-beda antar satu dengan lainnya. Kesemuanya itu terjadi karena menyesuaikan
dengan kondisi dan perkembangan komputer yang sedang terjadi saat itu juga.

Untuk memahami definisi komputer lebih jauh, berikut ini kami rangkumkan pengertian
komputer menurut para ahli :

– Pengertian Komputer Menurut Donald H. Saders
Komputer adalah merupakan suatu system elektronik yang dapat memanipulasi data dengan
cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-
instruksi yang sudah tersimpan di dalam sebuah memory.

– Pengertian Komputer Menurut Elias M. Awad

2

Komputer adalah sebuah alat hitung yang dapat memproses data agar dapat disajikan
dalam bentuk data digital dan data analog.

– Pengertian Komputer Menurut Gordon B. Davis
Komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang
pasti.

– Pengertian Komputer Menurut Larry Long dan Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu menginterpresentasikan serta
melaksanakan perintah program berupa input, output, perhitungan, dan operasi-operasi
logik lainya.

– Pengertian Komputer Menurut Robert H. Bilssmer
Komputer merupakan suatu alat elektronik yang bisa melakukan serangkaian tugas yaitu
menerima input, memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk
informasi.

– Pengertian Komputer Menurut VC. Hamacher ZG
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang bisa dengan cepat menerima
informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di
memory (stored program) dan menghasilkan output informasi.

– Pengertian Komputer Menurut William M Fuori
Komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang bisa melakukan
perhitungan yang besar dan cepat termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi
logika tanpa campur tangan dari manusia selama pemrosesan.

– Pengertian Komputer Menurut Williams, Sawyer
Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-
fakta dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam
informasi yang dapat kita gunakan.

C. PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER

KOMPUTER MEMILIKI 3 KOMPONEN UTAMA

3

1. HARDWARE

GAMBAR 1.2 PERANGKAT HARDWARE

HARDWARE ATAU PERANGKAT KERAS
Hardware adalah semua jenis komponen yang ada pada komputer atau laptop yang mana
bagian fisiknya dapat terlihat secara kasat mata dan dapat dirasakan secara langsung. Jadi
bisa dikatakan jika hardware adalah peralatan fisik komputer yang berguna untuk
melakukan proses input, proses, dan output.

1. Mengolah Data atau informasi
Hardware tertentu memiliki fungsi untuk mengolah data atau informasi oleh user, yang
nantinya akan diproses menjadi informasi baru. Untuk mengolah data dan mengjalankan
proses pada sistem komputer.
2. Menerima Output
Ada beberapa hardware yang mempunyai fungsi khusus dalam menerima input dari user.
Dengan begitu, nantinya hardware akan memprosesnya menjadi informasi yang baru. Dalam
hal ini, data yang diterima dari input akan dapat di transfer pada output.
3. Memberi Output
Apabila sudah terproses menjadi informasi baru, hardware akan memberikan output lagi
pada user. Seluruh output tersebut dapat dilihat oleh pengguna yang ditampilkan pada
hardware khusus. Mekanisme inilah yang saling mempengaruhi antar output dan input

4

4. Menyimpan informasi maupun data
Dari sini seluruh output yang dihasilkan oleh komputer bisa Anda simpan pada perangkat
penyimpanan sekunder dari komputer. Penyimpanan ini dapat dilakukan tak hanya pada
perangkat yang terpasang di dalam komputer, akan tetapi jiga perangkat yang dipasang di
luar.
Contoh perangkat hard ware=
• Monitor
• Cpu
• Mouse
• Keyboard
• Ram
• Hardisk
• Printer

2. SOFTWARE(PERANGKAT LUNAK)

GAMBAR 1.3 PERANGKAT SOFTWARE

Perangkat lunak atau software adalah sekumpulan data elektronik yang tersimpan dan
dikendalikan oleh perangkat komputer. Data elektronik tersebut meliputi instruksi atau
program yang nantinya akan menjalankan perintah khusus. Perangkat lunak juga disebut
sebagai bagian sistem dalam komputer yang tidak memiliki wujud fisik yang diinstal dalam
sebuah komputer atau laptop agar bisa dioperasikan.

5

Fungsi Perangkat Lunak

• Memproses data, perintah, atau instruksi khusus agar pengguna dapat mengoperasikan
komputernya sesuai dengan hasil informasi yang diinginkan.

• Sarana interaksi yang menghubungkan pengguna dengan perangkat kerasnya.
• Mengidentifikasi suatu program yang ada di sebuah komputer.
• Menyediakan fungsi dasar dari sebuah perangkat keras agar dapat dioperasikan. Seperti

ketersediaan sistem operasi pada komputer.
• Penerjemah suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, agar dapat dimengerti

oleh komputer.

Contoh Perangkat Lunak

Perangkat lunak menjadi sesuatu yang penting dalam kehidupan sehari-hari, terutama dalam
meningkatkan produktivitas kerja. Terdapat banyak kategori software yang digunakan sesuai
dengan fungsi dan kebutuhan pengguna. Berikut beberapa contoh software yang sering
digunakan:

1. Software System

Perangkat lunak ini berperan sebagai sistem operasi komputer, contohnya seperti Windows,
linux, dan Mac.

2. Software Browser

Sesuai namanya, software ini memiliki fungsi sebagai mesin pencari situs untuk mendapatkan
berbagai informasi secara online. Beberapa di antaranya adalah Chrome, Opera Mini, Mozilla
Firefox, Internet Explorer, dan sebagainya.

3. Microsoft Office

Software ini sangat berguna untuk mempermudah atau meningkatkan efisiensi berbagai
pekerjaan kantor, seperti perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka (akuntansi), media
presentasi, dan lain-lain. Contohnya seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, Outlook, dan
Powerpoint.

4. Paint Software

Software yang digunakan untuk mengolah gambar atau desain, mulai dari proses membuat
suatu gambar hingga editing desain dapat dilakukan dengan beberapa perangkat lunak ini,
yaitu Adobe Photoshop, Coreldraw, Paint, dll.

5. Software Anti Virus

Perangkat lunak ini berfungsi untuk mencegah masuknya serangan virus-virus yang dapat
merusak sistem ke dalam komputer. Antivirus berperan penting untuk mencegah komputer dari
serangan virus yang mungkin masuk pada saat kamu download file online atau dari USB yang

6

tersambung ke komputer. Contoh software anti virus ada Smadav, AVG, Norton, dan masih
banyak lagi.

3. BRAINWARE

Istilah brainware komputer ditujukan untuk orang yang menggunakan atau mengoperasikan
komputer. Secanggih-canggihnya sebuah komputer baik dari segi hardware atau software jika
tidak ada brainware yang mengoperasikannya, maka fungsi hardware dan software komputer
tersebut tidak akan bisa berjalan secara optimal. Berdasarkan tingkat pengoperasian
komputer, brainware bisa digolongkan menjadi :

1. Analis adalah orang yang bertanggung jawab dalam merencanakan, menentukan serta
memberi rekomendasi sistem atau software apa yang cocok untuk kebutuhan bisnis perusahaan.
Seorang analis harus memiliki 4 keahlian dasar yaitu keahlian analisis, teknikal, manajerial,
dan interpersonal.

2. Programmer adalah orang yang menguasai berbagai macam bahan pemrograman
sehingga ia mampu menciptakan sebuah program komputer

4. Administrator adalah orang yang bertanggung jawab mengatur serta mengendalikan
program komputer dan juga jaringan komputer.

5. Operator adalah orang yang mengoperasikan komputer atau biasa disebut juga sebagai
user. Operator hanya bisa menjalankan aplikasi komputer yang diperbolehkan oleh
administrator.

6. Teknisi adalah orang yang bertanggung jawab memelihara komponen hardware serta
memperbaiki jika ada kerusakan hardware dalam sistem komputer.

D. JENIS JENIS KOMPUTER

1. KOMPUTER DIGITAL

7

GAMBAR 1.4 KOMPUTER DIGITAL

Jenis komputer yang dibuat untuk mengolah data kuantitatif, berupa angka angka , huruf,
tanda tanda baca, baik berdiri sendiri maupun gabungan dari data tersebut
2. KOMPUTER ANALOG

GAMBAR 1.5 KOMPUTER ANALOG

Jenis komputer yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, seperti pengkuran
temperatur, pengukuran kecepatan suara, pengukuran tegangan dab sebagainya. analog
komputer umumnya digunakan untuk mengontrol suatu mesin dalam meproduksi barang
3. KOMPUTER HYBIRD

8

GAMBAR 1.6 KOMPUTER HYBIRD

Jenis komputer yang dapat mengolah data kuantitatif maupun kualitatif ( merupakan
perpaduan analog dan digital)

E. APLIKASI KOMPUTER DAN KEGUNAANNYA

1. Windows Eksplorer
merupakan software yang ada dan wajib ada pada setiap komputer karena fungsinya amat
vital. Windows eksplorer berfungsi untuk mengeksplor seluruh file yang ada pada komputer
milik Anda.

2. Microsoft Word
Software bernama Microsoft Word ini merupakan software sejuta umat yang hampir selalu
ada pada tiap komputer. Aplikasi untuk keperluan mengetik tersebut di gunakan untuk
keperluan kantor, di bidang pendidikan maupun berbagai bidang lainnya. Microsoft Word
sendiri memiliki fungsi untuk mengolah kata seperti mengetik, membaca dokumen, atau
mengedit dokumen.

3. Microsoft Excel
Sama seperti Microsoft Word, software yang satu ini juga sangat sering digunakan oleh para
pengguna komputer. Bahkan materi menggunakan microsoft Excel juga diajarkan di
sekolah-sekolah. Microsoft Excel memiliki fungsi untuk mengelola angka dan tabel seperti
menghitung, membuat data tentang angka, dan lain-lain. Dengan meggunakan Microsoft
Excel, kesalahan data yang anda buat bisa lebih diminimalisir dengan banyaknya rumus
yang tersedia. Selain itu penataan data juga lebih rapi.

4. Microsoft PowerPoint
Masih dari keluarga Microsoft, kali ini bernama Microsoft Power Point. Microsoft Power
point memiliki fungsi untuk menampilkan data dalam bentuk slide show atau presentatif.
Software ini biasa digunakan sebagai media penyampaian atau presentasi. Sering digunakan
oleh para pengusaha, dosen, atau guru saat mengajar.

5. Winamp

9

Winamp adalah software multimedia yang banyak digunakan oleh para user komputer.
Software ini dapat digunakan untuk memutar lagu berformat mp3 dan video berbagai
format.

6. GOM Player
Hampir sama seperti Winamp, yaitu software multimedia, namun GOM Player adalah
software khusus untuk memutar video. Software ini banyak digunakan karena memiliki
banyak fitur menarik.

7. Windows Media Player
Windows Media Player adalah software multimedia yang biasanya langsung terinstall pada
setiap komputer/laptop. Windows Media Player dapat digunakan untuk memutar berbagai
macam file multimedia seperti lagu, video, dan foto.

8. Notepad
Notepad adalah software ringan yang sudah terinstall di setiap PC. Fungsi notepad sangat
sederhana, yaitu membuat catatan kecil. Namun dalam perkembangannya, fungsi notepad
semakin berkembang, entah itu digunakan oleh para programmer untuk memuat kode,
hingga digunakan sebagai media presentasi tutorial oleh para Youtuber.

9. Adobe Reader
Adobe Reader juga banyak terinstall di setiap komputer. Fungsi software ini adalah
membuat, membaca, atau mengedit file PDF.

10. Mozilla FireFox
Mozilla FireFox adalah browser yang paling banyak digunakan oleh para netizen karena
kecepatan dan fitur-fiturnya. Sebagai browser, tentu saja Mozilla Firefox berfungsi untuk
menjelajahi internet.

11. Google Chrome
Selain Mozilla Firefox, banyak dari netizen yang juga menggunakan Google Chrome untuk
menjelajahi internet. Bahkan tak jarang Google Chrome dan Mozilla Firefox bersanding
pada satu komputer. Namun menurut testimoni beberapa orang Google Chrome dianggap
memiliki kecepatan yang lebih baik dari pada Mozilla Firefox. Sama seperti Mozilla, Google
Chrome juga berfungsi untuk menjelajahi seluruh isi internet.

10

12. Windows Internet Explorer
Windows Internet Explorer adalah browser dasar yang terinstall di dalam komputer. Sama
seperti browser pada umumnya, Internet Explorer juga digunakan untuk mengeksplor
internet. Internet Explorer sendiri marak digunakan saat awal – awal menyebarnya komputer
di dunia. Sampai saat ini Internet Explorer juga masih banyak digunakan karena fiturnya
semakin lengkap dan kecepatannya juga oke.

13. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah software pengolah foto yang sering digunakan untuk mengedit
ataupun mengolah gambar. Saat ini Photoshop disebut-sebut sebagai software pengolah
gambar tercanggih yang pernah ada. Hal ini terbukti dengan banyaknya para desainer-
desainer terkenal menggunakan Photoshop untuk mendesain foto produk mereka.

14. Corel Draw
Selain Photoshop, Corel Draw juga sering dipakai untuk mengedit gambar. Software ini juga
sering digunakan oleh para desainer atau pengusaha kaos sablon. Seperti yang telah Admin
sebutkan di atas, Corel Draw memiliki fungsi untuk membuat desain, mengolah, dan
mengedit foto.

15. PhotoScape
PhotoScape adalah perangkat lunak editor citra yang dikembangkan oleh MOOII Tech,
Korea. Konsep dasar PhotoScape adalah "mudah dan menyenangkan", sehingga
memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengedit foto yang diambil dari kamera
digital atau kamera ponsel. PhotoScape menyediakan antarmuka pengguna sederhana untuk
melakukan tambahan foto umum termasuk penyesuaian warna, memotong, mengubah
ukuran, mencetak dan membuat animasi GIF. PhotoScape hanya tersedia untuk Microsoft
Windows dan tidak tersedia untuk Mac atau Linux. Bahasa bawaan aplikasi ini adalah
bahasa Inggris dan Korea, dengan paket bahasa tambahan yang tersedia untuk diunduh.
Versi rilis stabil saat ini adalah 3.7, namun versi lama masih tersedia untuk pengguna
Windows 98 atau Me. PhotoScape didistribusikan secara gratis untuk semua pengguna,
termasuk untuk tujuan komersial.

16. Paint

11

Paint adalah software pengedit foto paling dasar yang terinstall pada komputer. Sama seperti
software-software sejenisnya, Paint juga digunakan untuk mengedit sebuah foto. Namun
kualitas paint masa kalah jauh dibandingkan Photoshop atau yang lain baik dari segi fitur
maupun output. CEK JUGA: 6 Cara Mengatasi Hardisk Eksternal Tidak Terbaca, Jangan
Dulu Diformat ! 5 Cara Memperbaiki Baterai Laptop yang Tidak Mengisi, Bisa Lakukan
Sendiri Ingin Tahu Kapasitas VGA Laptop_ Ikuti 6 Cara Melihat VGA Laptop Gampang
Ini !

17. Games
Software game adalah aplikasi yang digunakan untuk bermain game. Umumnya pabrikan
komputer sudah membekali produknya dengan game-game ringan. Namun sekarang sudah
banyak game-game berkualitas tinggi yang bisa dibeli melalui web ataupun secara fisik
untuk kemudian diinstall pada komputer.

18. Avast
Untuk mencegah virus menjangkit dan merusak komputer, user biasanya memasang anti
virus untuk membentengi komputernya. Nah, Avast adalah software yang paling banyak
digunakan untuk menangkal virus-virus tersebut. Software ini berfungsi untuk menghapus
virus, melakukan scan pada komputer, hingga mengecek kesehatan komputer itu sendiri.

19. Smadav
Sama seperti Avast, Smadav juga berfungsi untuk menangkal virus yang masuk ke dalam
komputer dari berbagai sumber. Anti virus yang satu ini merupakan anti virus buatan anak
bangsa dan sudah banyak digunakan oleh para user di Indonesia.

20. Internet Download Manager (IDM)
Internet Download Manager atau IDM adalah software yang digunakan untuk mengoptimasi
proses download agar lebih cepat. Cara kerja software yang satu ini adalah dengan membagi
file menjadi beberapa bagian, lalu mendownloadnya secara bersamaan.

21. Adobe Flash Player
Software dari keluarga Adobe ini bernama Adobe Flash Player. Software yang satu ini
berfungsi untuk mengoptimalkan pemutaran video dengan format tertentu yang biasanya
tersebar di internet seperti YouTube atau Facebook.

12

22. CCleaner
CCleaner berfungsi untuk membersihkan junk pada komputer agar kinerjanya lebih ringan.
Software ini sangat baik untuk digunakan pada komputer spek rendah dengan kebutuhan
berat.

23. WinRar
Winrar adalah software yang wajib terinstall pada setiap komputer. Hal ini dikarenakan
sekarang ini sudah banyak orang yang mengompres filenya agar bisa dikirim via email atau
agar ukurannya menjadi lebih kecil.

13

A. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

Perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk dapat bekerjaa secara tepat,
misalnya dalam bidang administrasi perkantoran. Definisi komputer menyebutkan bahwa
komputer adalah alat penghitung otomatik. maka dimulailah era komputer (walaupun dahulu
belum dikenal istilah ini).

Perkembangan ini berlanjut hingga saat ini yang telah mencapai generasi keempat dan
diramalkan tidak lama lagi oleh para ahli komputer bahwa era generasi kelima akan muncul
Kalau kita lihat perkembangan peralatan yang digunakan didalam rangka pengolahan data, maka
hal ini mengalami evolusi sebagai berikut
1. Abakus

Abakus adalah salah satu alat yang paling awal yang digunakan untuk perhitungan. Alat ini
sudah dikenal sejak zaman yunani kuno. Pertama- tama abakus berupa sebuah permukaan pasir,
sabak lilin, atau batu lebar dengan tanda yang menunjukkun letak bilangan dan kerikil yang
digunakan sebagai peghitung. Orang romawi menyebut kerikil semacam itu calculus, dari situ
berasal kata kalkulasi. Pada abakus modern terdiri dari dua kelompok baris yang
menggambarkun tangan manuia. Lima cincin bawah mewakili lima jari manusia dan dua cincin
atas mewakili dua tangan manusia.
2. Pascalin

Di perancis pada tahun 1642, dalam usia 19 tahun Blaise Pascal (1623- 1662),menemukan mesin
penjumlah mekanis yang pertama, digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan
pajak. Penemuan pascal, yang disebut Pascalin, dikenal sebagai mesin menjumlah dan
mengurangi pertama. Mesin pascalin dapat menjumlah atau mengurangi jika roda gigi saling
berkait sewaktu diputar. Sebuah roda memindahkan jumlah yang lebih besar

3. Jacquard

14

Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola
tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang berlubang (yang kemudian dikenal
dengan punch card). Penemuannya ini mendapat perlawanan dari para buruh, dan mendorong
terbentuknya persatuan dan aksi buruh yang pertama di dunia, yang merusak mesin tenun
ciptaanya. Namun pada tahun 1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang
sumpai saat ini masih digunakan di industri teksil untuk membuat pola brokad.

4. Charles Babbage

Di inggris seorang matematika mulai mengerjakan kalkulator yang betul betul melakukan fungsi
aritmatika dan perhitungan yang rumit. Dialah Charles Babbage yang menghabiskan sebagian
hidupnya dan berutung mencoba membuat “ Diffierence Engine “. Alat ini diselesikan tahun
1812. Emudian dia meninggalkan mesin dan melangkah lebih jauh dari pada sati mesin yang
lebih canggih, disebut “ Analytic engine “ yang akan melakukan fungsi fungsi aritmatika
membaca data di punched cards

B. Komputer elektronik pertama

Mark 1

GAMBAR 2.1 MARK 1

Gagasan Charles Babbage menjadi kenyataan 70 tahun setelah dia meninggal yaitu pada tahun
1942. Ketika itu para peneliti dari Universitas harvard di bawah pimpinan Howard Aiken (1900-
1973). bekerja sama dengan IBM mulai mengerjakan kalkulator Mark 1 Mesin ini
benuk ukuran 2,4 meter x 15,2 meter dengan berat 5 ton, tersusun atas saklar, relai, batang putar
(roating shafil), dan kopling (cluteh).

Eniac

GAMBAR 2.2 ENIAC

15

llmuwan dari Universitas Pennsylvania, John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980), merancang dan mengembangkan Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elekironik modern pertama. Komputer ini
hampir dua kali ukuran Mark 1 Mesin ini memenuhi 40 lemari dengan 100.000 komponen,
temasuk sekitar 17,000 tabung hampa, beratnya 27 ton dan ukurannya 5,5 m x 24,4 m

Edvac

GAMBAR 2.3 EDVAC

Pada pertengahan ahun 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain kompuler yang hingga 40
tahun mendatang masih dipakai dalam teknik computer Von Neumann mendesain Electronie
Diserete Variable Automatic Compuler (FDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori
untuk menampung baik program ataupun data.Tekmik ini memungkinkan kompuler unluk
berhenti pada sualu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunei utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemroses an sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh
fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.

Univac 1

GAMBAR 2.4 UNIVAC 1

16

UNIVAC 1 (Universal Automatie Computer 1) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electrie memiliki UNTVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oteh UNIVAC adalah 010 keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Setelah mengikuti timbulnya dan sejarah perkembangan daripada alat-alat atau mesin-mesin
pembantu pengolahan data hingga digunakan electro mechanical system, punched-card system,
yang merupakan konsep-konsop dasar diciptakannya mesin komputer sekarang ini, maka
perkembangan komputer itu sendiri mengalami bebarapa gonerasi, yaitu

C. PERKEMBANGAN KOMPUTER GENERASI

Komputer Generasi Pertama (1946 -1959)

GAMBAR 2.5 KOMPUTER GENERASI 1

Pada tahun 1946 komputer diciptakan dengan tabung vakum sebagai komponen utamanya.
Beratnya hampir 30 ton. Tapi hal ini sangat tidak efisien karena membutuhkan daya listrik yang
besar serta panas yang berlebih. Generasi pertama ini, masih menggunakan bahasa mesin yang
hanya bisa dimengerti oleh komputer itu sendiri. Inputnya menggunakan sebuah pita kertas dan
punched card. Dengan output berupa printer. Yang mana, pada waktu itu membutuhkan sekitar 1
juta dollar hanya untuk mendapatkannya.

17

Ciri-ciri komputer generasi pertama :
• Program dibuat dalam bahasa mesin
• Menggunakan konsep stroge program
• Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara
• Ukuran fisiknya besar , cepat panas
• Dapat disimpan pada magnetic tape dan magnetic disk.
• Proses kurang capat dan kapasitas penyimpanan kecil
• Memerlukan daya listrik besar
• Sirkuitnya menggunakan sistem vacum tube

Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965)

GAMBAR 2.6 KOMPUTER GENERASI KEDUA

Generasi tabung vakum mengalami perkembangan. Sehingga tergantikan oleh teknologi transitor
sebagai komponen utama yang sangat canggih. Mulai digunakan sekitar tahun 1959 hingga
1965. Beberapa kelebihan yang dimiliki adalah ukuran yang lebih kecil, tidak terlalu panas, dan
minim tingkat kegagalan. Generasi ini sudah tidak lagi menggunakan bahasa mesin seperti
sebelumnya. Digantikan dengan bahasa FORTRAN dan CBOL. Sehingga bisa dikatakan bahwa
komputer transitor adalah lebih baik dibanding tabung vakum.
Ciri-ciri komputer generasi kedua:

• Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung
vakum.

• Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Formula
Translator (FORTRAN) dan Common Business-Language (COBOL) dan ALGOL

• Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage
• Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk

18

• Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing
• Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding computer generasi pertama.
• Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
• Kebutuhan daya listrik lebih kecil
• Tidak banyak mengeluarkan panas
• Orientasi program tidak hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.

Komputer Generasi Ketiga (1965 – 1971)

GAMBAR 2.7 KOMPUTER GENERASI 3

Bentuk transistor diperkecil kemudian dietakkan pada IC bersama beberapa resistor dan
kapasitor. Pertama kali dikembangkan oleh Jack Kilby yang merupakan seorang insinyur listrik.
Kelebihannya adalah lebih cepat dan efisien. Juga merupakan komputer yang pertama kali
menggunakan monitor dan keyboard.Mengalami kemajuan dibanding sebelumnya yang
menggunakan kertas. Karena dibandrol dengan harga yang cukup murah. Sehingga pada masa
itu, orang-orang mampu membelinya.

19

Ciri-ciri computer generasi ketiga:
• Kapasitas memori lebih besar
• Menggunakan terminal visual display yang bisa mengeluarkan suara
• Media penyimpanan dengan kapasitas yang besar
• Karena menggunakan IC (Integreted Circuits)
• Performa yang lebih cepat
• Peningkatan software
• Ukuran fisik jauh lebih kecil
• Pengguaan listrik lebih hemat.

Komputer Generasi Keempat (1971)

GAMBAR 2.8 KOMPUTER GENERASI KE 4

Pertama kali dibuat oleh IBM pada tahun 1971. Kemudian di tahun 1984 perusahaan Apple
merilis Macintosh. Sejarah komputer dan perkembangan nya selanjutnya memasuki masa
microprosessor. Yang mana, masih digunakan oleh beberapa masyarakat Indonesia hingga saat
ini.
Bersamaan dengan generasi microprosessor ini, lahirlah internet. Tampilan monitornya masih
menggunakan satu warna (green color). Selain itu, dikembangkan sebuah chip sebagai

20

memori komputer. Seiring berkembangnya waktu, para pakar mencoba untuk melengkapi apa
yang belum ada. Yaitu PC-Compatible.
Ciri-ciri computer generasi keempat :

• Penggunaan LSI (Large Scale Integration) yang disebut juga sebagai Bipolar Large Scale
Integration

• Menggunakan mikroprosesor dan semi conductor yang berbentuk chip untuk memori
computer

• Microprocessor :penggabungan seluruh komponen komputer( CPU, memori, kendali)
dan diprogram sesuai kenutuhan

• Munculnya PC

Komputer generasi kelima (saat ini)

GAMBAR 2.9 KOMPUTER GENERASI KE 5

Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki Artificial
inteligence (Al). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan respon atas keinginan
manusia Perkembangan komputer masa depan akan memiliki bentuk yang
semakin kecil dan canggih. Menggunakaan Very Large Scale Integration (VLSI)
Perkembangan computer masa kini begitu cepat dan semakin mudah digunakan oleh banyak
kalangan. Setelah melewati sederetan perjalanan panjang, computer dimasa sekarang ini lebih
maju ketimbang dengan pendahulunya.
Ciri-ciri computer generasi kelima:

• Menggunakan LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan
microprocessor kedalam sebuah microprocescor

• Peningkatan kecepatan akses dtanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas
gambar) bagus dan berwarna serta multimedia.

• Fungsi computer menjadi lebih cerdas dan memiliki kemampuan yang semakin canggih
• Fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana.

21

A. Pengertian CPU

Central Processing unit (CPU) merupakan peralatan fisik yang menjadi pusat pengolahan data
serta pusat pengontrolan elektronik operasi hardware computer. Pada dasarmya setiap CPU
merupakan kumpulan sirkuit-sirkuit elektronik. Peralatan input (input devices) mengirimkan
program program dan data dalam bentuk pulsa-pulsa kedalam CPU. Didalam CPU, pulsa pulsa
itu dikirim dibawah kendali program lewat sirkuit sirkuit utuk menciptakan serangkaian pulsa-
pulsa baru. Akhirnya himpunan pulsa-pulsa itu mcninggalkan CPU menuju peralatan output
(output device). Proses ini dapat dimengerti dengan lebih baik kalau melihat struktur CPU itu
sendiri.

B. BAGIAN BAGIAN CPU

CPU terdiri atas 3 bagian yaitu

1. Control Unit.
2. Arithmatic and logical unit
3. Primary memory unit

1. CONTROL UNIT

Merupakan salah satu unit dari CPU yang melaksanakan tugas pengontrolan (rmelakukan
supervisi) terhadap operasi komputer secara
keselurahan Misalnya bertugas memangg program yang ingin
diopcrasikan, menginterupsi ataupun mengeksekusi program yang
diberikan. Tugas tersebuat dilaksanakan pada saat persiapan, pelaksanaan

proses serta pada saat akan mengakhiri proses.
Secara lebih terinci, tugas CONTROL UNIT antara lain

• Mengawasi peralatan-peralatan input dan output.
• Memasukkan data ke memory unit dan mengambil kembali apabila diperlukan pada

saat pengolahan.

22

• Mengontrol dan membimbing pengiriman data dar instruksi selama pengolahan
berlangsung antara memory unit dan ALU

• Mengawasi pengirman informasi dari memory unir ke output unit
• Menghentikan sistem komputor apabila proses pcngolahan telah selesai ataupun jika

terjadi interupsi.

2. ARITHMATIC AND LOGICAL UNIT

Disingkat ALU. Bertugas untuk operasi aritmatika meliput perkalian, pembagian,
penambahan, serta pengurangan serta operasi logika, mencakup pembandingan (compare),
mengseleksi, Moving, sorting maupun merging.

3. PRIMARY MEMORY UNIT

Bagian utama dari CPU yang berfungsi untuk menampung program (instruksi – instruksi)
dan data dari peralatan input untuk pengolahan selanjutnya. Disamping itu, bertugas juga
untuk menampung hasil pengolahan CPU sebelum ditransmisikan ke output unit. Program,
data dan hasil pengolahan yang ditampung oleh main memory ini bersifat sementara, yaitu
hanya selama program pengolahan berlangsung. Kapasitas main memory untuk menyimpan
program dan data menjadi ukuran besarnya sistem komputer.
Main memory terbagi atas 4 bagian yaitu :
1. INPUT STORAGE AREA : Tempat yang disediakan untuk menyimpan data yang

dibaca dari input unit.
2. WORKING STORAGE AREA : Tempat yang disediakan bagi ALU untuk

melaksanakan operasi aritmatika dan fungsinya mirip dengan kertas buram.
3. PROGRAM STORAGE AREA : Tempat untuk menyimpan program (instruksi –

instruksi) yang diperlukan bagi pengolahan. Bagian ini juga berfungsi membantu control
unit.
4. OUTPUT STORAGE AREA : Tempat untuk menyimpan informasi hasil pengolahan,
yang berasal dari working storage area dan ALU sebelum dikirim ke output unit.

Bidang – bidang atau daerah bertingkat berkecepatan tinggi yang terdapat dalam CPU
disebut REGISTER. Register ini tidak dianggap sebagai bagian dari Primary Storage. Isi –
isi daripada register dapat ditempatkan dan diretrive jauh lebih cepat daripada isi dari
primary memory.

TYPE – TYPE REGISTER :
1. Instruction Register : untuk menyimpan perintah yang akan dikerjakan oleh ALU

berikutnya.
2. Addres Register : untuk menyimpan perintah yang memberikan alamat data yang

digunakan dalam operasi.
3. Storage Register : untuk menyimpan data secara temporer yang telah diretrive dari

primary memory sebelum pemrosesan.
4. Accumulator : untuk menyimpan secara sementara hasil – hasil operasi aritmatik.

23

SIKLUS MESIN
Satu siklus mesin mempunyai 2 bagian yaitu siklus instruksi (I – Cycle) dan siklus

perintah (E – Cycle). Pada siklus instruksi, Control Unit mengambil instruksi dari main
memory akan dipergunakan didalam pemrosesan. Sedangkan pada siklus perintah, data
ditempatkan, instruksi dieksekusi, dan hasilnya ditempatkan di Accumulator.

I – Cycle :

1. Control Unit mengambil instruksi yang akan dieksekusi dari main memory.
2. Control Unit menjabarkan instruksi.
3. Control Unit menempatkan bagian dari perintah yang menunjukkan apa yang akan

dikerjakan ALU pada Instruction Register.
4. Control Unit menempatkan bagian dari perintah yang menunjukkan dimana data yang

akan diproses ditempatkan kedalam Address Register.

E – Cycle :

1. Control Unit dengan menggunakan data yang terdapat pada Address Register,
mengambil data dari Main Memory dan ditempatkan kedalam Storage Register.

2. Control Unit dengan menggunakan perintah yang terdapat pada Instruction Register,
memerintah ALU untuk bekerja.

3. ALU bekerja.
4. Control Unit mengirim hasil operasi dari ALU ke Accumulation.

SECONDARY MEMORY

Suatu program yang besar umumnya memerlukan tempat menyimpan data yang banyak
antara lain untuk data yang akan diolah, data antara dan data hasil pengolahan. Jika primary
memory tidak cukup menampung data tersebut, maka diperlukan secondary memory.

Dengan demikian, fungsi secondary memory adalah membantu primary memory.
Secondary memory ini terletak diluar bangunan CPU.

Keuntungan menggunakan secondary memory adalah kapasitasnya besar dan harganya
relatif lebih murah dibandingkan dengan harga primary memory.

Secondary memory dapat berupa beberapa jenis media, antara lain :
- Magnetic disk
- Magnetic drum
- Magnetic tape

C. Cara Kerja CPU Secara Aritmatika dan Logika

Berikut Adalah cara kerja CPU yang di pisahkan berdasarkan dari urutannya sebagai
adalah sebagai berikut:

24

• Instruksi atau data diberikan ke processing-devices, yang pertama sekali diletakkan di RAM
(melalui Input-storage);

• Apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun
apabila berbentuk data ditampung di Working-storage).

• Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil
instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan
alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter.

• Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di
General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi
pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih
operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan.

• Hasilnya ditampung di Accumulator.
• Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil

pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage.
• Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil

pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari
Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

Cara kerja CPU ini dapat dilihat dengan lebih singkat pada gambar di bawah ini:

GAMBAR 3.1 CARA KERJA CPU

D. KOMPONEN YANG TEDAPAT DALAM CPU

1. Motherboard

25

GAMBAR 3.2 MOTHERBOARD

adalah salah satu bagian terpenting dari sistem komputer. Di sinilah banyak komponen
penting lain dari computer disatukan, seperti unit pemrosesan pusat (CPU), memori dan
konektor untuk perangkat input dan output. berfungsi sebagai papan sirkuit atau tempat
penghubung komponen-komponen di dalam CPU untuk menjadi satu kesatuan.
2. Prosesor

GAMBAR 3.3 PROSESOR

adalah komponen utama atau otak dari laptop / komputer Anda. Prosesor terletak
tepat di tengah motherboard. Prosesor memiliki fungsi yang penting bagi seluruh
operasi perangkat komputer karena semua perintah dimulai dari processor. Maka dari
itu, memilih prosesor terbaik untuk mendukung pekerjaan menggunakan komputer
atau laptop sangat penting bagi pengguna. Mulai dari pekerjaan sederhana seperti
menulis, membalas e-mail, berselancar di internet, main game, dan mengolah grafis
semua dilakukan dengan komputer
3. Chipset

26

GAMBAR 3.4 CHIPSET

adalah komponen penting yang terdiri dari beberapa chip mikro yang tugasnya mengelola
perintah dan menjalankan fungsi hp pintar (smartphone). Chipset bertugas sebagai jembatan
antara software dan hardware supaya fungsi hp berjalan seperti yang diinginkan.berfungsi
sebagai penghubung antara processor dengan komponen-komponen komputer lainnya
4. RAM (Random Access Memory)

GAMBAR 3.5 RAM

RAM komputer intinya adalah memori jangka pendek di mana data disimpan sesuai
kebutuhan prosesor berfungsi sebagai media penyimpanan data sementara serta
mempercepat proses pengolahan data.
5. ROM (Read Only Memory)

27

GAMBAR 3.6 ROM

berfungsi sebagai tempat penyimpanan BIOS (Sistem Operasi dasar) atau UEFI untuk
komputer sekarang, yang datanya bersifat permanen dari pabrik pembuatnya.

6. Baterai CMOS

GAMBAR 3.7 BATRAI CMOS

Berfungsi agar BIOS tetap aktif walaupun komputer dalam kondisi mati.
7. PC Cooler / Heatsink

GAMBAR 3.8 PC COOLER

28

berfungsi untuk mengurangi panas yang dihasilkan komputer.
8. HDD (Hard Disk Drive) dan/atau SSD (Solid State Drive),

GAMBAR 3.9 HDD DAN SSD

berfungsi sebagai media penyimpanan data pada komputer.
9. Optical Disk Drive (CD/DVD ROM),

GAMBAR 3.10 CD

berfungsi sebagai alat pembaca data dari media penyimpanan berupa disk CD/DVD.
10. Power Supply

GAMBAR 3.11 POWER SUPPLY

29

berfungsi sebagai penyuplai daya ke komponen-komponen lainnya pada CPU.
11. Casing CPU,

GAMBAR 3. 12 CASIG CPU

berfungsi sebagai tempat untuk memasang komponen-komponen pada CPU serta pelindung
komponen-komponen tersebut agar terhindar dari debu, air, panas, atau hal-hal yang dapat
mengganggu kinerja CPU.

30

A. Pengertian input

Input pada komputer adalah sebuah proses di mana perangkat tambahan akan terhubung melalui
port yang tersedia kemudian akan mentransfer data dari luar untuk masuk dan di olah
mikroprosesor yang nantinya akan di tampilkan pada perangkat output. Pada proses dari input ke
ouput ada sebuah proses utama dimana data yang masuk akan di olah secara digital sehingga
akan memudahkan kita sebagai pengguna komputer untuk menggunakan data tersebut. Secara
umum fungsi dari input akan berhubungan dengan perangkat inputnya, sehingga sebelum masuk
ke fungsi input pada prosesor akan harus ada perangkat input yang berguna untuk mengambil
data dari luar komputer, data tersebut bisa berupa dokumen, data grafis, maupun data audio
video. Perangkat untuk mengambil data tersebut seperti scanner, kamera, microfon dan lain
sebaginya.

B. Pengertian output

Output adalah sebuah proses dimana perangkat output akan menampilkan data yang telah di oleh
secara digital oleh mikroprosesor, data tersebut di ambil dari perangkat input yang pertama
mangambil data. Proses output tersebut seperti monitor yang menampilkan grafik user interface,
printer yang mencetak sebuah dokumen atau data script lainnya. Sama seperti input, output juga
membutuhkan perangkat output untuk mengambil data sebelum di proses pada prosesor,
perangkat output berguna untuk menampilkan data ke pengguna yang berupa tampilan gambar,
suara, maupun hasil cetakan dokumen. Perangkat untuk menampilkan data tersebut antara lain
seperti monitor, speaker, printer dan lain sebagainya.

C. Beberapa macam peralatan input/output

1. DISPLAY TERMINAL

Display Terminal adalah peralatan peripheral yang berisi seperti satu layar televisi yang
digunakan untuk output menampilkan informasi, dan sering pula terdapat satu papan kctik

31

(keyboard) bersamanya yang berfungsi sebagai peralatan input. Tipe terminal seperti ini
biasanya disebut CRT (Cathode Ray Tube). CRT dapat diklasifikasikan atas:

1. tingkat keintelejensinya
2. karakteristik layar display
3. kemampuan grafik versus alpanumerik
4. terminal khusus versus umum

1. TINGKAT INTELEJENSINYA
Tingkat intelejensi dari satu CRT adalah tingkat kemampuan yang dimilikinya untuk
melaksanakan jenis-jenis pekerjaan tertentu. Disini CRT dapat diklasifikasikan ke dalam
tiga grup, yaitu:

a. dumb terminal
b. smart terminal
c. user programmable terminal

a. DUMB TERMINAL
Teminal ini hanya dapat mengerjakan jenis pekerjaan input dan output tertentu saja (tidak
canggih)

b. SMART TERMINAL
Memberikan keistimcwaan edit dan fomat yang dirancang untuk kemudahan pemasukan
data. Daya tarik utama jenis terminal ini adalah fleksibilitas dalam pemakaian kursor

c. USER PROGRAMMABLE TERMINAL
Teminal ini identik dengan komputer. Komputer ini ada operating system, languags
translator, dan primary memory lokal

2. KARAKTERISTIK LAYAR DISPLAY
Keistimcwaan CRT yang ada, berboda-beda dalarm penampilan layar. Perbedaan yang
dimaksudkan disini adalah warna layar, cursor, halaman dan pelipatan, sentuhan pcka
pada layar, split screcn display, dsb

3. KEMAMPUAN GRAFIK VERSUS ALPHANUMERIK
Alpharumerik Display Terminal dirancang torutama sckali untuk menampilkan huruf-
huruf, angka-angka, dan simbol-simbol. Teminal gafik display nmenampilkan informasi
teks, peta, bagan bagan dan gambar-gambar yang berkualitas tinggi. Kebanyakan jenis
terminal grafik seperti ini dipakai pada sektor perekayasaan dan bidang penelitian.

32

4. TERMINAL KHUSUS VERSUS UMUM
Sebagian besar dari terminal yang dijual saat ini adalah terminal umum, artinya dapat
dipakai untuk berbagai maksud. Akan tetapi ada juga sejumlah terminal yang dirancang
untuk tujuan khusus, dimana papan ketiknya dan fungsi-fungsinya disesuaikan dengan
aplikasi tertentu.

2. MAGNETIC TAPE UNIT (TAPE DRIVE)
Magnetic Tape Unit merupakan peralatan Input/Output, karena dapat berfungsi scbagai
peralatan Input maupun perakatan Output. Tape drive ini biasanya digunakan pada
Mainframe dan medianya disebut Tape Reel
Cara kerjanya memiliki banyak kesamaan dengan tape recorder. Misalnya dalam
”pembacaan data” hanya dapat dilakukan secara scquential (berurutan).
Peralatan tape driver meliputi:
Read/Write Head, yaitu alat yang berfungsi untuk membaca/menulis data pada media (tape
reel)

3. HARD DISK UNIT
Adalah merupakan peralatan input/Output yang berfungsi untuk membaca ataupun menulis
data ke media yang berupa Disk (piringan). Peralatan hard disk unit ini digunakan pada
main frame, karena disk storage drive memiliki kecepatan tinggi dalam jumlah besar dan
dengan waktu yang relatif singkat.

4. FLOPPY DISK DRIVE

Adalah peralatan I/O pada Computer medium dan kecil yang berfungsi untuk

membaca/merekam data ke media floppy disk (disebut juga flexible disk atau diskette)

Ukuran fisik disket, antara lain 312, 5 1 serta 8 inchi. Muka rekamannya dapat berupa single
4

side (SS) serta double side (Ds). Tingkat kerapatan (densitas) dari disket antara lain:

Singlc density (sd) serta double density (ds), tingkat kerapatan ini sangat berpengaruh pada

kualitas perckaman data.

Catatan contoh untuk IBM standard disk

Pada disket dongan ukuran fisik. fisik 5 1 inci, terdiri atas 40 track (dari track 0 sampai
4

dengan track 39). Dalam 1 track terdiri atas 9 sektor. Dalam 1 sektor terdiri dari 512 bytes.

Jadi kapasitas rekaman disket dengan ukuran 5 1 inci adalah 360k (1 kilobyte = 1024 byte)
4

D. PERALATAN INPUT

1. Keyboard : Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer yang
berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol. Atau definisi
keyboard yaitu suatu perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan dan memiliki
berbagai macam tombol yang dimana tombol tersebut fungsinya berbeda tergantung pada
penekanannya yang bisa menghasilkan proses yang sesuai dengan keinginan penggunanya.
Fungsi keyboard secara umum pada komputer, yaitu untuk mengirimkan perintah dari setiap
huruf, angka dan simbol yang di ketikkan lalu kemudian menyampaikannya ke CPU
(Central Processing Unit) dan selanjutnya perintah tersebut akan di ubah menjadi sinyal-
sinyal digital sehingga perintah tersebut dapat dimengerti oleh processor.

33

2. Mouse : Mouse merupakan peralatan masukan/inputan selain keybord pada komputer.
Mouse adalah alat/ perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara
cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat pula. Di dalam
mouse terdapat bola kecil yang jika digerakkan akan menyebabkan sinyal listrik terkirim ke
computer sesuai dengan pergerakan mouse.

3. Kamera adalah seperangkat peralatan dengan kelengkapannya yang memiliki fungsi
mengabadikan suatu objek menjadi gambar yang merupakan hasil dari proyeksi pada sistem
lensa. Kamera merupakan alat yang di gunakan dalam kegiatan fotografi. Dalam
perkembangannya kamera digunakan untuk membentuk atau merekam suatu bayangan ke
dalam film / memory card.

4. Scanner merupakan sebuah alat elektronik yang memiliki fungsi dasar sebagai pengganda
berkas untuk kemudian dikonversi dan disimpan dalam bentuk digital. Alat elektronik ini
bekerja dengan cara memindai setiap bagian lembaran yang menjadi inputnya hingga tidak
ada bagian yang tersisa.

E. PERALATAN OUTPUT

1. Printer
Merupakan peralatan output yang berfungsi mencetak hasil pengolahan data dari CPU.
Prinsip kerjanya adalah data/informasi dari CPU yang berupa pulsa-pulsa elektronik
ditransmiskan ke printer selanjutnya pulsa-pulsa tersebut diubah menjadi gerak mekanik.
Cara kerja printer dapat dikelommpokkan pada 3 (tiga) bagian, yaitu

1. Serial Printer
2. Line prinles
3. Page printer

1. Serial printer

Mencetak hasil pengolahan data per kharakter pada setiap aktivitasnya. Printer jenis ini
relatif memiliki kecepatan yang rendah yaitu antara 10-300 karakter perdetik.
Sedangkan harganya relatif cukup mahal.

2. Line printer

Mencetak hasil pengolahan data per LINE (baris) pada setiap aktivitasnya. Kecepatan
tergolong menengah, yaitu berkisar antara 500 sampai dengan 2000 LPM (Lime Per
Minute). Jenis ini yang paling sering digunakan.

3. Page printer

Mencetak hasil pengolahan data per PAGE (halaman) pada setiap aktivitasnya. Priter
jenis ini merupakan printer yang berkecepatan tinggi yaitu dapat mencetak hingga

34

20000 LPM (line per minute) karena telah menggunakan teknologi elektronik yang
mutakhir, seperti misalaya laser-xerographic, electrostatic, dsb.

Apabila dilihat dari jenis mekanik yang digunakan, maka dikenal
dua tipe printer, yaitu
a. lmpact Printer
b. Non-impact Printer

a. Impact Printer
Dikenal dalam berbagai macam, antara lain:

• daisy wheel printer
• dot matrix prinler, chain printer.

Prinsip kerja jenis didasarkan pada penggunaan HAMMER yang dikenakan terhadap
INKED-RIBBON pada kertas.

b. Non-impact Printer
Adalah printer yang membentuk karakter pada kertas dengan menggunakan prinsip panas,
sinar laser, photography, atau ink-jet. Cotohnya antara lain: ink-jet printer, thermal printer,
dsb. Perbedaan antara impact Printer dengan No Impact Printer adalah sebagai berikut

Kriteria Impact printer Non-Impact Printer

Suara Bising Tenang

Kecepatan Lambat Cepat

Kualitas kecepatan Tinggi/ sedang Rendah/ sedang

Pengunaan kertas Biasa Khusus

Harga Mahal Murah

Kemampuan grafik Rendah Tinggi

TABEL 4.1 PERBEDAAN IMPACT DAN NON IMPACT PRINTER

2. Proyektor sangat bermanfaat untuk membantu seseorang dalam hal presentasi dan
memaparkan penjelasan atau presentasi dalam bentuk teks, gambar, animasi, atau bahkan
video, kepada audiens agar lebih mudah dimengerti. Fungsi aproyektor adalah sebagai :
alat presentasi, media informasi, media hiburan.

3. Headset adalah perangkat audio yang sebenarnya memiliki dua device yang digabungkan
menjadi satu, yaitu perangkat input mikrofon dan perangkat output yakni speaker telinga.
Headset ini umumnya ditujukan untuk digunakan pada perangkat yang lebih besar seperti
laptop, komputer, atau pun hal lainnya namun serta bisa digunakan untuk perangkat kecil
sebasis mobile dan sejenisnya.

35

Bagian bagian headseat

GAMBAR 4.1 BAGIAN BAGIAN HEADSEAT

36

KESIMPULAN

komputer dapat diterjemahkan sebagai alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah
yang telah dirumuskan. Sementara pengertian komputer secara umum (jika dilihat dengan skala
lebih luas), komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari
beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk
menghasilkan suatu informasi berdasarkan program, data dan prosedur operasi yang sudah
dirumuskan. Perkembangan komputer dari tahun ke tahun telah melibatkan sejumlah ahli yang
secara khusus memberi perhatian lebih terhadap pengertian komputer jika dilihat dari berbagai
sisi. Alhasil seiring dengan kemajuan jaman, pengertian komputer menurut para ahli bisa
berbeda-beda antar satu dengan lainnya. Kesemuanya itu terjadi karena menyesuaikan dengan
kondisi dan perkembangan komputer yang sedang terjadi saat itu juga. Sistem Komputer
merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling berkaitan dan berinteraksi antara satu
sama lain untuk menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data, sehingga dapat menghasilkan
suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya. Perangkat-perangkat yang terdapat
didalam sebuah Sistem Komputer yaitu terdiri dari Hardware, Software dan Brainware.
Perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk dapat bekerjaa secara tepat,
misalnya dalam bidang administrasi perkantoran. Definisi komputer menyebutkan bahwa
komputer adalah alat penghitung otomatik. maka dimulailah era komputer (walaupun dahulu
belum dikenal istilah ini).Perkembangan ini berlanjut hingga saat ini yang telah mencapai
generasi keempat dan diramalkan tidak lama lagi oleh para ahli komputer bahwa era generasi
kelima akan muncul. CPU yang merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah
komponen keras atau perangkat hardware pemroses data utama dalam sebuah komputer. CPU
dapat disebut sebagai otak komputer karena CPU mengatur semua aktifitas dan jalannya semua
program termasuk aplikasi atau software di dalamnya. Input pada komputer adalah sebuah
proses di mana perangkat tambahan akan terhubung melalui port yang tersedia kemudian akan
mentransfer data dari luar untuk masuk dan di olah mikroprosesor yang nantinya akan di
tampilkan pada perangkat output. Output adalah sebuah proses dimana perangkat output akan
menampilkan data yang telah di oleh secara digital oleh mikroprosesor, data tersebut di ambil
dari perangkat input yang pertama mangambil data.

37

DAFTAR PUSTAKA

https://id.scribd.com/doc/87155062/10-Definisi-Komputer-Menurut-Para-Ahli-Yaitu-Sebagai-
Berikut#:~:text=1.,menyediakan%20output%20dalam%20bentuk%20informasi
https://m.liputan6.com/hot/read/4506736/hardware-adalah-perangkat-keras-komputer-pahami-
fungsi-jenis-dan-contohnya
https://kamus.tokopedia.com/p/perangkat-lunak/
https://sulselprov.go.id/welcome/post/brainware-dalam-sistem-komputer
https://www.websiteteknologi.com/2019/08/contoh-program-aplikasi-komputer-dan-
fungsinya.html
https://rekreartive.com/cara-kerja-cpu-pada-sistem-komputer-dan-contohnya/
https://brainly.co.id/tugas/30448908?utm_source=android&utm_medium=share&utm_campaign
=question
https://www.nesabamedia.com/pengertian-input-dan-output/
https://portal.bangkabaratkab.go.id/content/pengertian-dan-fungsi-keyboard-maupun-jenis-
jenisnya
https://yesternight.id/tips-trick/pengertian-fungsi-sejarah-jenis-jenis-kamera/
https://www.merdeka.com/jateng/fungsi-scanner-beserta-cara-kerjanya-yang-perlu-diketahui-
kln.html
https://www.nesabamedia.com/pengertian-headset/

38


Click to View FlipBook Version