The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

DKV Magz ini diterbitkan pertama kali pada tahun 2021
Oleh Departemen Desain Komunikasi Visual
Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital
Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by dinta visca, 2021-12-13 23:30:48

DKV Magz edisi 2021

DKV Magz ini diterbitkan pertama kali pada tahun 2021
Oleh Departemen Desain Komunikasi Visual
Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital
Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Keywords: Magazine,Design,Communication design,visual,graphic design,designer,art,booklet

DKV Magz
Desember 2021

Desain Komunikasi Visual | Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital | Institut Teknologi Sepuluh Nopember

DKV Magz

Copyright © 2021 Dinta Visca Daniswari

DKV Magz diterbitkan pertama kali pada tahun 2021
Oleh Departemen Desain Komunikasi Visual
Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital
Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Jl. Despro, Gedung Desain Produk Industri ITS
Lantai 2 Ruang 206
Jalan Raya ITS, Sukolilo, Surabaya - 60111
Indonesia

Mobile: +62 8113 1101 111
E-mail: dkv@its.ac.id | itsdkv@gmail.com

Daniswari, Dinta Visca
DKV MAGZ
Surabaya, Desember 2021
32 halaman : 21 cm x 29,7 cm

Isi di luar tanggung jawab
percetakan

i

Oh, Crop!

Preword

Melalui majalah ini, penulis DKV sendiri dipercaya sebagai
berharap pembaca dapat jurusan yang populer dan pros-
mengenal jurusan tempatnya pektif di era digital ini. Melihat
para insan kreatif visual. Berang- fenonema dimana masyarakat
kat dari kebutuhan informasi berlomba-lomba memenuhi
seputar jurusan, majalah ini akan kebutuhan artistik dari situlah
mengenalkan pembaca tentang peran desainer visual mulai
kehidupan di departemen Desain berkembang menjadi bagian
Komunikasi Visual ITS dengan penting di dalam masyarakat.
asupan visual yang tentunya
menarik dan menyenangkan. Majalah ini akan membahas
hal-hal seputar desain komu-
nikasi visual di mata penulis
meliputi: profil, sejarah, fasilitas,
mata kuliah, hingga kehidupan
perkuliahan.

Director Putri Dwitasari
Head of Marketing Putri Dwitasari
Editorial Director Dinta Visca Daniswari
Art Director Dinta Visca Daniswari
Graphic Designer Dinta Visca Daniswari
Content Manager Dinta Visca Daniswari
Copywriter Dinta Visca Daniswari
Photografer Dinta Visca Daniswari
Stefani Lovita Sari
ii Rizka Amalia Az Zahra

table of

CON —
— TENTS

iii

Little bit of Me!............................................................ 02
About DKV ITS............................................................. 03
Chronicle of DKV ITS................................................. 05
DKV ITS’s Count.......................................................... 07
Curriculum Courses................................................... 10
Laboratorium Digital Creative Media................. 11

Laboratorium Branding and Communication

Strategy.......................................................................... 13
Lecturers....................................................................... 15
Daily DKV....................................................................... 17
Community Corner.................................................... 19
Design Market: Redefine Visionary...................... 21
Gallery: a Finish Line is a New Beginning........... 23
DKV ITS to the Future............................................... 25

iv

LITTLE BIT OF ME!

John Maeda

Design is a
solution to a
problem. Art is
a question to a

problem.

Less is More.

little

bit of Me!

Sedikit dari editor, aku Dinta Visca Daniswari, biasa dipanggil Dinta!
Lahir pada 21 September 2001 di Batam dengan seorang kakak perem-
puan dan kedua orang tua yang sungguh suportif. Lahir dan berkem-
bang dalam lingkungan yang heterogen, membuat saya memiliki
ketertarikan dalam isu sosial. Saat ini saya menempuh pendidikan di
Institut Teknologi Sepuluh Nopember jurusan Desain Komunikasi Visual
sejak tahun 2019. Menjadi desainer telah menjadi cita-cita sedari kecil,
di mana berawal dari kesenangan dalam membuat kerajinan dan
kemampuan artistik. Sebagai seorang desainer, bidang desain grafis,
editorial, 3D modelling, fotografi, branding, dan color theory menjadi
ketertarikan saya. Sebagai mahasiswa ITS pula menjadikan saya aktif
dalam organisasi maupun kepanitiaan di dalam kampus. Seiring
menyelami kegiatan dalam kampus tersebut membawa saya
memegang posisi sebagai ketua ITS Social Media Team pada tahun
2021. Menjadi bagian dalam ITS Social Media juga menyadarkan
bahwa saya memiliki ketertarikan dalam bidang content writing, copy-
writing, dan social media management sejak lama.

akudinta.visca@gmail.com
dvdaniswari

2

ABOUT DKV ITS

Visual
Communication

Design ITS

Faculty of Creative Design and
Business Digital (CREABIZ)

Desain Komunikasi Visual merupakan bidang ilmu desain yang mem-
pelajari penyampaian pesan, informasi, komunikasi secara visual
melalui media cetak atau on surface maupun media digital atau on
screen berbasis kreativitas, intelektual, manajerial, strategis, dan
teknologi.
Kehadiran program studi Desain Komunikasi Visual ITS diharapkn
dapat mencetak insan-insan kreatif yang dapat memberi kontribusi
dan kebermanfaatan bagi masyarakat dan bangsa, sehingga potensi
desain dan bidang-bidang industri kreattif di Indonesia dapat bersaing
dan unggul secara global. Saat ini DKV ITS dilengkapi dengan Labora-
torium Branding and Communication Strategy dan Laboratorium
Digital Creative Media.
Peluang kerja lulusan DKV adalah bidang periklanan, branding, desain
grafis, penerbitan, percetakan, pengembangan animasi dan game,
fillm dan televisi, dengan profesi sebagai Desainer, Konseptor,
Ilustrator, dan Animator. Lulusan DKV juga berpotensi menjadi
wirausahawan desain pada sektor jasa maupun produksi, peneliti
desain pada perusahaan, lembaga edukasi dan pemerintahan.

3

Roses are #ff0000 Violets are #0000ff

Creative Director Vission
Desainer Grafis
Animator Menjadi Program studi yang berkelas
dunia, berkontribusi pada kemandirian
Storyboard Director bangsa, menjadi rujukan pendidikan,
Freelance Designer penelitian dan pengabdian masyarakat
dalam keilmuan desain komunikasi
Game Developer visual dalam menghadapi industri di
Penerbitan dan Percetakan masa mendatang.

Biro Iklan/ Advertising Mission
Fotografer
UI Designer Menyelenggarakan pendidikan Desain
Komikus Komunikasi Visual berbasis kreativitas
dan teknologi yang berorientasi
internasional;

Menghasilkan lulusan yang berwawasan
desain dan mampu menghadapi
problem dan tantangan industri desain
di masa mendatang;

Berperan aktif dalam pengembangan
keilmuan Desain Komunikasi Visual
melalui kegiatan penelitian nasional dan
internasional;

Berpartisipasi aktif dalam menyelesai-
kan problem yang dihadapi masyarakat,
industri, pemerintahan pusat dan
daerah dalam menghadapi tantangan
perkembangan bisnis, media dan
teknologi melalui kegiatan penelitian
dan pengabdian pada masyarakat.

4

CHRONICLE OF DKV ITS Chronicle of

1985 DKV ITS

Pak Soendjojo, dosen
Arsitektur ITS mencari tenaga
pengajar untuk laboratorium
desain produk dan perkuliahan
diadakan di kampus ITS
Tjokroaminoto Surabaya

2005

Berdirinya gedung R kampus Despro
ditempati sampai sekarang

1986

Desain Produk menjadi 1999 2006
mata kuliah minor
Pilihan minat Produk, DKV, Interior Mendukung Desain Interior
1989 menjadi jurusan sendiri
2001
Desain Produk resmi menjadi 2012
bidang studi di Arsitektur Pengajuan jurusan
Desain Produk Insudtri Desain Interior menjadi
1993 jurusan SK: 204/E/O/2013
tgl 21 Mei 2013
Desain Produk menjadi bidang 2003 Akreditasi
studi bertempat di gedung H
ITS Sukolilo B+

1996 Berhasil mejadi jurusan Desain
Produk Industri dengan 3 prodi
Berkembang menjadi Umdes (Produk, DKV, & Interior) 2015 Akreditasi
program studi pertama
2004 A
1997
Akreditasi A terbaik 375 terbaik 378
Surat Keputusan: tgl 8 Januari 1997, Fakultas Arsitektur
01/DIKTI/Kep/1997 S1 Desain
Produk Desain dan Perencanaan
FADP

Berawal di tahun 1984, ketika mengacu pada ITS sebagai Pengembangan keilmuan dan
Desain Produk masih menjadi institut pendidikan tinggi yang profesionalisme telah berjalan
mata kuliah di Arsitektur ITS. berbasis teknologi, seni, dan dan menjadi tiang penyangga
Hingga pada tahun 1997 resmi kreativitas. Prodi Desain bagi berjalannya jenjang
menjadi jurusan Desain Produk Komunikasi Visual ini diharap- pendidikan Desain Komunikasi
Industri, dan terbentuk prodi kan dapat memberikan kontri- Visual yang berkelanjutan.
DKV di tahun 2000 sebagai busi pada peta sumber daya
prodi peminatan. Pada tahun insani kreatif untuk berperan
2018 DKV ITS secara resmi dalam kemaritiman dan indus-
berdiri menjadi program studi tri kreatif di Indonesia.
mandiri. DKV ITS merupakan
DKV yang berfokus pada
bidang teknologi dan
kebudayaan lokal, hal ini

5



DKV ITS’S COUNT

DKV ITS’s
Count

Daya tampung mahasiswa baru program sarjana ITS untuk setiap program studi yang diterima
melalui Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah sebesar 20%, Seleksi
Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SBMPTN) sebesar 30% serta Seleksi Kemitraan, Mandiri,
dan Prestasi (SKMP) sebesar 50% dari total daya tampung setiap program studi.

7

i’m silently judging your font choice.

Peminat Departemen
Desain Komunikasi Visual ITS
tahun 2018

SNMPTN SBMPTN SKMP

300 900 200
250 175

700 150

200 274 500 868 125 134

150 18 22 100 15

100 300 75
50 100 50
25

0 00

Peminat Daya tampung

SNMPTN adalah pola seleksi nasional berdasarkan penjaringan prestasi akademik dengan menggu-

nakan nilai rapor dan prestasi lainnya. Pada jalur SNMPTN tahun 2021, DKV memiliki daya tampung

sebanyak 16 calon mahasiswa. Sedangkan untuk jalur SBMPTN sebanyak 24 calon mahasiswa.

SBMPTN sendiri merupakan sistem ujian saringan masuk perguruan negeri yang dilaksanakan secara

nasional, oleh Lembaga Tes Masuk Perguruan Tinggi (LTMPT). SBMPTN menggunakan hasil Ujian

Tulis Berbasis Komputer (UTBK) saja atau hasil UTBK dan kriteria lain yang ditetapkan bersama oleh

PTN. Sehingga UTBK menjadi syarat utama untuk mengikuti Seleksi Bersama Masuk Perguruan

Tinggi Negeri. Jalur SBMPTN yang dibuka untuk jurusan Desain Komunikasi Visual diharuskan mem-

punyai nilai UTBK SAINTEK. Sedangkan jalur SKMP memiliki daya tampung sebanyak 40 calon

mahasiswa. Terdapat 3 (tiga) jalur penerimaan calon mahasiswa melalui SKMP, yaitu melalui Seleksi

Kemitraan, Seleksi Mandiri, dan Seleksi Prestasi namun pendaftar hanya bisa memilih 1 jalur seleksi.

Selain itu, pada setiap jalur

seleksi masuk jurusan desain

seperti Desain Komunikasi

Visual Fakultas Desain Kreatif

dan Bisnis Digital, diharuskan

mengunggah Portofolio

Bidang Ilmu Seni Rupa.

Informasi detail tentang

Portofolio dapat dilihat di

laman http://ltmpt.ac.id

8



Lorem ipsum dolor sit amet

Curriculum Courses

Mata Kuliah (MK) Wajib SKS Mata Kuliah (MK) Wajib SKS

SEMESTER 1 SEMESTER 2

Desain Komunikasi Visual 1......................... 5 Desain Komunikasi Visual 2........................ 5
Gambar Bentuk 1........................................... 4 Gambar Bentuk 2.......................................... 4
Bahasa Inggris............................................... 2 Pengenalan Lingkungan Binaan............... 2
Kewarganegaraan........................................ 2 Pancasila........................................................ 2
Agama............................................................. 2 Bahasa Indonesia......................................... 2
Fisika................................................................ 2 Matematika.................................................... 2

SEMESTER 3 6 SEMESTER 4 6
4 4
Desain Komunikasi Visual Identitas......... 4 Desain Komunikasi Visual Promosi........... 3
Tipografi......................................................... 3 Ilustrasi............................................................ 3
Fotografi......................................................... 2 Videografi....................................................... 3
Sejarah Desain Komunikasi Visual........... Periklanan......................................................
Studi Kreativitas & Metodologi Desain.... Komunikasi....................................................

SEMESTER 5 SEMESTER 6

Desain Komunikasi Visual Lingkungan.... 6 Desain Komunikasi Visual Branding.......... 6
Animasi........................................................... 4 Desain Antarmuka........................................ 4
Teknologi Grafika.......................................... 3 Pemasaran (pengayaan)............................. 3
Metodologi Riset Desain............................ 3 Wawasan & Aplikasi Teknologi................... 3
MK. Pilihan..................................................... 3 MK. Pilihan...................................................... 3

SEMESTER 7 SEMESTER 8
Desain Komunikasi Visual Konseptual..... 6
Kerja Praktek................................................. 5 Tugas Akhir...................................................... 8
Apresiasi Desain............................................ 3 Manajemen Desain...................................... 3
Marketing Desain.......................................... 3
Technopreneur.............................................. 2

Mata Kuliah Pilihan Mata Kuliah Pilihan

Desain Editorial.............................................. 3 Desain Motif Grafis....................................... 3
Desain Merchandise..................................... 3 Branding Kawasan........................................ 3
Sinematografi................................................. 3 Animasi & Game Digital............................... 3
Fotogarfi Eksperimen................................... 3 Desain Kemasan............................................ 3
Komik................................................................ 3 Periklanan Lanjut........................................... 3

www.its.ac.id/dkv/id/akademik/program-studi/sarjana-s1

10

LABORATORIUM DIGITAL CREATIVE MEDIA

Laboratorium Digital
Creative Media

Laboratorium Media Kreatif dan Digital (Lab VISI KEILMUAN
MEKDI) bertujuan melakukan penelitian dan Menjadi laboratorium yang unggul dalam
pengembangan keilmuan di bidang desain, riset dan pengembangan ilmu pengetahuan
media komunikasi visual, dan konten kreatif di bidang Desain dan Media Komunikasi
berbasis digital maupun konvensional untuk Visual untuk menunjang industri kreatif
kebutuhan komunikasi. nasional dan berwawasan global.

Sebagai lab penunjang pendidikan, lab ini MISI KEILMUAN
juga dapat dimanfaatkan mahasiswa untuk Memberikan kontribusi dalam pengemban-
melakukan eksperimen, riset, dan pengem- gan ilmu pengetahuan di bidang desain dan
bangan media komunikasi visual dan konten media komunikasi visual melalui kegiatan
kreatif, seperti: Film dan Videografi, Animasi pendidikan, penelitian dan pengabdian
dan Game, Virtual Reality dan Multimedia, kepada masyarakat, dengan berbasis krea-
Fotografi, Ilustrasi, Digital Printing dan tivitas, intelektual, manajerial, strategi dan
Packaging. teknologi digital.

DigWitahiltdeespsiagcneisislliikke apnaianitr,initgs,neexcceespartrythfeorpdaeinsitgnnetvoebrrdearitehse.

LAB ANGGOTA:
MEKDI Rabendra Yudistira Alamin, S.T., M.Ds.
Nugrahardi Ramadhani, S.Sn., M.T.
TOPIK PENELITIAN Didit Prasetyo, S.T., M.T.
Video, Film And Animation Media Nurina Orta Darmawati, S.T., M.Ds.
Games And New Media Kartika Kusuma Wardani, S.T., M.Si.
Creative Digital Content Putri Dwitasari, S.T., M.Ds.
Creative Branding And Packaging Naufan Noordiyanto, S.Sn., M.Sn.
Sustainable Development Goals (SDGs)

KEGIATAN LABORATORIUM
Riset
Pengabdian pada Masyarakat
Eksperimen Mahasiswa

Kepala Laboratorium
Sayatman, S.Sn, M.Si

12

LABORATORIUM BRANDING AND COMMUNICATION

Laboratorium TOPIK PENELITIAN
Branding and Penelitian dalam seni dan budaya ini
Communication mengeksplorasi fenomena budaya-sosial yang
terjadi dalam konteks lokal kita di bidang
Laboratorium Branding dan Strategi Komu- desain komunikasi visual. Kami juga berkontri-
nikasi yang merupakan bagian dari Departe- busi dalam pengembangan komunitas dan
men Desain Komunikasi Visual merupakan layanan masyarakat yang dilakukan secara
salah satu pusat unggulan depatemen yang berkala di seluruh kota dan wilayah. Program
mengkhususkan diri dalam layanan riset dan dikembangkan sesuai dengan kebutuhan
pengembangan branding dan strategi komu- masyarakat yang dipilih atau diusulkan dan
nikasi baik untuk keperluan akademik maupun sering diintegrasikan ke dalam program
praktis dengan berbagai metode kreatif. Pembelajaran Layanan.

Kepala Laboratorium Masih dalam tahap awal pengembangan,
Dr. Rahmatsyam Lakoro, S.Sn., M.T. terlalu dini untuk melaporkan hasil dan
dampaknya. namun, sebagai laboratorium
telah mengembangkan dan menguji platform
interaktif online dengan partisipasi dari kelom-
pok pemimpin (“komunitas pengetahuan”) dari
produsen konten, wartawan, peneliti, opini,
pembuat dan warga negara untuk berbagi dan
mendiskusikan informasi dan pengetahuan
tentang pembangunan ekonomi, sosial dan
budaya nasional dan akhirnya mempengaruhi
proses pembuatan kebijakan. Tujuannya
adalah untuk melibatkan masyarakat sipil
secara keseluruhan dalam inisiatif ini, yang
telah cukup berhasil. Sehingga dapat merujuk
pada layanan yang sedang berlangsung dan
yang akan datang yang disediakan di tingkat
lokal dan regional:

13

Don’t think outside the box. Think of what you can do with the box

LAB ANGGOTA:
BRANSTARK Ir. Baroto Tavip Indrojarwo, M.Si.
Dr. (cand.) Sabar, S.E., M.Si.
KEGIATAN LABORATORIUM Bambang Mardiono Soewito, S.Sn., M.Sn.
Senja Aprela Agustin, S.T., M.Ds.
Mengembangkan lingkungan kreatif dan R. Eka Rizkiantono, S.Sn., M.Ds.
memfasilitasi proses pembuatan interaktif Denny Indrayana, S.T., M.Ds.
Mempromosikan proyek-proyek inovatif
Mengembangkan layanan dan produk
intelijen
Memfasilitasi dan peluang bisnis baru
menengah memajukan
Mempromosikan budaya inovasi terbuka
Berkontribusi pada proses pengambilan
keputusan kebijakan, dll.

LECTURERS

Lecturers

15

i’ve got a designer bags under my eyes

Ir. Baroto Tavip Indrojarwo, M.Si.
Sayatman, S.Sn., M.Si.
Bambang Mardiono Soewito, S.Sn., M.Sn.
Senja Aprela Agustin, S.T., M.Ds.
Kartika Kusuma Wardani, S.T., M.Si.
Rabendra Yudistira Alamin, S.T., M.Ds.
Didit Prasetyo, S.T., M.T.
Octaviyanti Dwi Wahyurini, S.T., MAppDesArt.
Rachmatsyam Lakoro, S.Sn., M.T.
Nurina Orta Darmawati, S.T., M.Ds.
Putri Dwitasari, S.T., M.Ds.
R. Eka Rizkiantono, S.Sn., M.Ds.
Dr. (cand.) Sabar, S.E., M.Si.
Denny Indrayana Setyadi, S.T., M.Ds.
Naufan Noordiyanto, S.Sn., M.Sn.
Nugrahardi Ramadhani, S.Sn., M.T.

16

DAILY DKV DKV Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital
Departemen Desain Komunikasi Visual
DAILY
+62 8113 1101 111
dkv@its.ac.id | itsdkv@gmail.com

Kulik Mata Kuliah DKV ITS Thursday, December 9th, 2021 DKV ITS

Resource: Postpho Photobooth & Photobox’s Graphic Standard Manual by Dinta Visca Daniswari

Identity Graphic Design
Everyone’s Favorite

Logo is a D KV Identitas merupakan hingga aplikasi media. Sehingga
face but salah satu mata kuliah menghasilkan luaran yang memiliki
The Brand Desain Komunikasi Visual ciri dan keunikan.
is your soul pada semester tiga. Menjadi salah
satu mata kuliah utama (studio) Dalam pembelajaran DKV Iden-
“Saya tertantang untuk menyediakan sebanyak tiga kelas titas, mahasiswa diharuskan meran-
berpikir kreatif, inovatif, dan dengan beberapa dosen pengampu di cang sebuah perusahaan fiktif untuk
transformatif serta terbuka antaranya, Nurina Orta Darmawati, kemudian dibuat identitas perusa-
pada dunia yang nyata.” Putri Dwitasari, dan Rachmatsyam haan mulai dari nol. Selain itu mata
Lakoro. Capaian mata kuliah ini kuliah ini juga mempersiapkan
adalah mahasiswa mampu meran- kemampuan mengkonsep dan desain
cang identitas perusahaan terkonsep mahasiswa untuk mata kuliah selan-
dalam berbagai jenis pengaplikasian, jutnya. Di akhir semester, tugas
meliputi logo, supergrafis, warna besar dari kuliah ini adalah
portfolio dan buku grafis standar.

17

Minimalist is an appreciation of space.

Berikut beberapa proses yang GRAPHIC STANDARD POSTPHO
dilakukan dalam merancang MANUAL (GSM) Salah satu contoh luaran mata
portfolio dan buku standar grafis.
Setelah ide dan konsep utama kuliah DKV Identitas ini adalah
STILASI telah dirancang, hal yang ditugas- identitas Postpho Photobooth &
Diawali dengan pemilihan ikon kan dalam mata kuliah DKV Iden- Photobox yang dirancang oleh
titas adalah membuat buku mahasiswa angkatan 2019, Dinta
untuk dijadikan objek utama logo, standar grafis yang berisi hirarki Visca Daniswari. Postpho adalah
tugas stilasi ini menuntut mahasis- dan aturan dalam implentasi iden- perusahaan penyedia photo booth
wa dalam melakukan eksplorasi titas perusahaan. Mulai dari dan photo box. Postpho diambil
terhadap anatomi objek untuk ukuran, penempatan, warna, latar, dari singkatan post-photo, dalam
menghasilkan desain logo yang hingga aplikasi media. Bahasa artinya memasang,
representatif. menempatkan, mengunggah foto.
LOGO SUPERGRAFIS Post juga berarti pasca atau
Supergrafis merupakan elemen setelah, dimaksudkan setelah
Setelah mengeksplorasi objek, mengambil foto, konsumen akan
tugas membuat logo ini menjadi visual turunan dari logo untuk selalu mengingat momen yang
salah satu tugas yang paling memperkuat identitas perusahaan. telah diciptakan bersama orang
penting. Dikarenakan logo meru- Dibuat dari eksplorasi visual dari terdekat di Postpho.
pakan elemen utama dari sebuah matriks morfologi, mind map,
perusahaan. Logo yang baik kata kunci, dan referensi visual. TESTIMONI
merupakan logo yang mudah “Menurut saya pribadi, matkul
dibaca, tidak dilekang waktu, PORTFOLIO
memiliki keautentikan, keseder- Selain GSM, tugas besar pada identitas ini membuat saya tertan-
hanaan, kesesuaian, mudah tang untuk berpikir kreatif, inova-
diingat, dan mudah diaplikasikan. mata kuliah ini adalah portfolio. tif, dan transformatif serta terbuka
Pertimbangan filosofi dan makna Portfolio berisi proses dan luaran pada dunia yang nyata. Selain itu,
juga perlu saat mendesain logo dari mendesain identitas tersebut saya didorong untuk berinteraksi
guna menciptakan value pada di antaranya, brainstorming ide, dengan para dosen, teman-teman
brand. mind map, sketsa ide, sketsa logo, dan khalayak ramai. Bagi saya,
hingga ide tersebut terealisasikan matkul ini tidak hanya memben-
dalam simulasi digital. Portfolio tuk aspek intelektual saja, tetapi
ini juga dapat digunakan sebagai seluruh aspek hidup. Proses
portfolio kerja. pengajaran sangat bagus, banyak
ilmu dan pengalaman yang saya
dapatkan disini, saya jadi tahu
caranya bagaimana menciptakan
sebuah entitas, jadi paham
bagaimana membuat logo beserta
pelengkapnya yang baik dan
benar, dan di matkul ini juga
memberikan saya kesempatan
untuk melakukan survey menge-
nai entitas saya. Dosennya juga
sangat menyenangkan.”

Hanim Alliy Arta
DKV 2019

18

COMMUNITY CORNER Stefani Lovita Sari
Ketua Komunitas VOW
VOW
2020/2021
Vector Or What?

komunitas
yang bergerak

di bidang
desain vektor

Vector Or What (VOW)
merupakan komunitas yang
bergerak di bidang desain
vektor, yang ada di DKV ITS,
dan cakupan anggotanya dari
seluruh departemen desain
yaitu DKV, Desain Produk,
Maupun Desain Interior.
Komunitas ini menjadi salah
satu komunitas yang populer
dan memiliki banyak
peminatnya.

Karena VOW mewadahi anggotanya melalui berkarya bersama
maupun membagikan ilmu kepada anggota yang belum paham betul
mengenai desain vektor. Agenda lainnya biasanya kita sering mengiku-
ti beberapa kegiatan acara exhibition yang diselenggarakan dari pihak
desain ITS, maupun pihak luar kampus.

Disini tujuannya didirikan komunitas VOW agar bisa memberi bekal
pada mahasiswa desain ITS mengenai pemahaman desain vektor.
Ditambah membantu pengembangakn keterampilan dalam kegiatan
mata kuliah, yang memerlukan desain vektor. Selain pengembangan
hard skill yang didapat, anggota juga bisa mengembangkan skillnya
lagi, dan bisa diterapkan diberbagai kepanitiaan, khususnya
divisi desain.

19

Artists are simple people with a complex mind.

Pict: Latihan rutin komunitas Squadword

Pict: Ngarya bareng komunitas R 109

1 VOW 6 KOKORO

Vector Community Comic Community

2 Dabrush 7 Squadword

Digital Art Brush Community Hand Lettering Community

3 KOI 8 Matasatu

Ilustration Community Photography Community

4 Ruang 109 9 Selazar

Experimental Art Community Modern Dance Community

5 My Quest

Boardgame Community

20

Redefine Visionary

Design Market 2020 dalah kolaborasi acara pameran
karya kreativitas mahasiswa Desain Komunikasi
Visual dan Desain Produk Industri ITS yang diseleng-
garakan secara online. Acara ini juga menjadi sebuah
acara perpisahan antara himpunan mahasiswa DKV
yang berpisah dari Despro. Dengan tema “REDEFINE
VISIONARY” yang bermakna membayangkan
kembali keadaan masa depan yang berbeda.
Diselenggarakan pada 23 November – 5 Desember
2020 dengan tujuan untuk mengembangkan potensi
dan kreativitas mahasiswa dalam lingkup desain.
Acara ini mengusung konsep seperti pasar, yakni ada
berbagai macam hal yang dihadirkan. Salah satu
rangkaian acara meliputi Webinar & Workshop,
Bazaar, dan Virtual Exhibiton. Dengan karya-karya
terbaik komunitas; Motosykleta, Nyeketsek, Lasting,
Squadword, My Quest, Selazar, R109, Craft, Dabrush,
Kokoro, Koi, Kucing Jalan, VOW, dan Mata Satu.

Dinta Visca Daniswari (DKV 2019)
Koordinator Divisi Acara Design Market 2020

21

.1 “How to make glass morph in Adobe Illustration”

WEBINAR & WORKSHOP .2
Selain daripada webinar dan workshop oleh
komunitas, Design Market turut pula VIRTUAL EXHIBITION
mengundang guest star yang ahli dan Tak hanya dipamerkan, karya-karya
populer di bidangnya pada webinar Craft komunitas Desain ITS ini turut pula
oleh Punikahandmade, Kokoro oleh Moch. diperjualbelikan dalam rangkaian bazaar
A. Zumartputra (Alumnus), serta Dabrush Design Market 2020. Di antara barang-
oleh Alnurul Gheulia. barang yang dijual dalam bazaar adalah
tote bag, key chain, sticker, postcard, kaos,
.3 dan masih banyak lagi!

CREATIVE BAZAAR

Melalui platform Artstep, virtual exhibition
ini dihadiri oleh 411 pengunjung berisi
karya-karya terbaik mahasiswa Desain
Komunikasi Visual dan Desain Produk
Industri ITS yang tergabung di dalam
komunitas yang ada di lingkup Desain ITS.

22

GALLERY: A FINISH LINE IS A NEW BEGINNING

Gallery :

a Finish Line is a
New Beginning

Name : Johannes Randy

‘17 Project : Perancangan UI/UX
Tittle : ITS Educational Tour

“ Karya TA ini tentang wisata edukasi
ITS dan ditargetkan untuk siswa SMA
dan Mahasiswa Baru. Salah satu
fiturnya adalah 360° tour dengan
lokasi di jurusan-jurusan ITS. Selain
melihat pemandangan ITS, website ini
juga disertai narator dan informasi
seputar ITS. Tour yang disediakan
dibangun berdasarkan tema tertentu.
Tetapi dalam karya TA ini mengambil
latar Fakultas Desain Kreatif dan
Bisnis Digital (FDKBD) yang berisi
bangunan yang ada beserta tema
kreativitasnya.

“Poin-poin dari ide besar yang digunakan pada perancan-
gan ini adalah Adventure, Heritage, dan Interaction. Oleh

karena itu, perancangan ini dibuat agar para pemain dapat

merasakan menjadi penjelajah waktu ke masa kejayaan

Batavia yang mana banyak orang berdagang ke kota ini

dan menjelajah tiap-tiap bangunan bersejarah di Kota

Batavia. Maka dari itu muncul tagline yang menggabung-

kan ketiga unsur tersebut, yaitu “Let’s Travel Back in Time.”
‘17
Name : Shafira Utami

Project : Perancangan Board Game

Tittle : Oud Jacatra

23

People ignore design that ignores people

Name : Mohammad Hidayatullah

Project : Perancangan Media Edukasi

Tittle : Gitu Aja Kok Repot! ‘17

“Dalam karya TA ini, target usia adalah 17-25

tahun karena dalam masa pertumbuhan,
banyak pro dan kontra, dan kemungkinan
besar banyak terhasut dari media-media lain.
Gampang terbawa arus politik, atau arus infor-
masi yang kacau balau. Kenapa medianya
komik? komik bisa dijadikan media yang
interaktif, dan bisa diselipkan komedi yang
sifatnya fleksibel bisa diterapkan kemana saja.
Komik ini bercerita tentang sisi kepemimpinan
Gusdur, karena pada buku geografi seringkali
hanya memuat sisi keislamannya dan sisi
kepemimpinannya.

Name : Ichda Castabryra

Project : Perancangan Board Game

Tittle : Treverse Ville “Makna dari big idea ini adalah aku pengen para

‘17 pemain mampu mengetahui macam-macam
bangunan bersejarah yang ada di Kota Malang
beserta cerita dibaliknya dengan cara menjela-
jah kota. Pemain dapat mengetahui informasi
dan gambar dari bangunan ini dengan menjela-
jah sidit-sudut kota dan mengunjungi semua
stasion bangunan yang ada dalam papan
permainan.
Konsep jelajah diambil karena cocok dengan
karakter target segmen, yaitu anak muda yang
suka mencari dan mencoba hal baru. Slogan
“Explore Inheritage” sendiri memiliki makna
yakni jelajah untuk mengenal warisan.

24

DKV ITS TO THE FUTURE

DKV ITS to the Future

Five years projects

2020 - Proposal Akreditasi
- Peningkatan Jumlah mahasiswa
Penguatan S1 - Peningkatan Kelulusan (peminatan DKV)
- Lomba nasional & internasional (Dos/mhs)

2021 - Status akreditasi S1
- Peningkatan kualitas SDM (Dosen/ Tendik)
Internalisasi - Peningkatan HKI: Hak Cipta, Hak Merek, HDI
- Peningkatan riset, PPM (nasional)
- Penigkatan publikasi (nas. & internasional) karya desain & karya tulis (dosen)

2022 - Pembangunan (gedung) DKV
- Pengembangan conten generator DKV
Sarpras & Output - Digital media & branding service
- Peningkatan peralatan studio & laboratorium
2023 - Jurnal DKV
- Capaian kelulusan DKV
Hllirisasi - Peningkatan mahasiswa berwirausaha/startup

2024 DKV ITS-Peningkatanlulusanberkerjapadaposisistrategis

Internasionalisasi - Peningkatan teaching industry DKV dari hasil riset & inovasi
- Hilirisasi & komersialisasi hasil riset dan inovasi DKV
- Peningkatan mitra kerjasama

to the-PenerimaanmahasiswaInternasional

- Akreditasi (Internasional)
- Peran dosen dalam lembaga (asosiasi, jurnal, kurasi) internasional
- Pembinaan kewirausahaan berorientasi internasional

Future-ProposalpengembanganS2

Rp. 85.000



VVCCDD

com·mu·ni·ca·tion de·sign
Communication Design is an intellectual, creative,

strategic, managerial, and technical activity.
It essentially involves the production of visual solutions

to communication problems.

Departemen
Desain Komunikasi Visual

Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital
Jl. Despro, Gedung Desain Produk Industri ITS
Lantai 2 Ruang 206
Jalan Raya ITS, Sukolilo, Surabaya - 60111
Indonesia

+62 8113 1101 111
dkv@its.ac.id | itsdkv@gmail.com

DKV ITS

@dkvits

DKV ITS

About ITS instagram.com/its_campus
youtube.com/itseurekatv
Instagram Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Youtube twitter.com/its_campus
Facebook its_campus
Twitter its.ac.id
Tiktok smits.its.ac.id
Website
Seleksi Masuk ITS

Departemen Desain Komunikasi Visual | Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital | Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Desain Komunikasi Visual

Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital
Jl. Despro, Gedung Desain Produk Industri ITS

Lantai 2 Ruang 206
Jalan Raya ITS, Sukolilo, Surabaya - 60111

Indonesia

+62 8113 1101 111
dkv@its.ac.id | itsdkv@gmail.com


Click to View FlipBook Version