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Elaboración de pociones y recolección de ingredientes. - The Homebrewery-1

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Published by rakyersr, 2023-12-15 13:13:38

Elaboración de pociones y recolección de ingredientes. - The Homebrewery-1

Elaboración de pociones y recolección de ingredientes. - The Homebrewery-1

Recetas Usando una receta Un asterisco (*) junto a una receta significa que el artículo no es un artículo oficial en D&D. El costo de una receta incluye todos los ingredientes y equipos mundanos, que se supone que están incluidos con la herramienta adecuada. Los ingredientes específicamente enumerados se consideran 1 unidad (como flores, ramos o viales especiales para materiales peligrosos) a menos que se especifique lo contrario. Desarrollando nuevas recetas Cuando tu bonificación de competencia aumente, podrás agregar una nueva receta a tus recetas conocidas. Esta receta debe ser de un nivel apropiado o inferior, como lo indica la Tabla de Descubrimiento de Recetas a continuación. La tabla excluye las pociones menores, que se explican en la página 14. Si el jugador obtiene una bonificación de competencia mayor, puede aprender instantáneamente una nueva receta sin ningún costo ni inversión de tiempo. Esto también ocurre de forma retroactiva cuando se vuelve competente con la herramienta después de obtener una bonificación de competencia más alta. Bonus de proficiencia Nivel de la receta 2 Común (3) 3 Poco común 4 Poco común 5 Raro 6 Muy raro Aprendiendo nuevas recetas Cuando te encuentras con una receta nueva, la agregas a tus recetas conocidas. Para dominar y utilizar la receta se requiere invertir tiempo y dinero en experimentación, como se indica en la tabla de recetas a continuación. Aprender una nueva receta siempre da resultado, pero no da como resultado ningún producto. Rareza de la receta Tiempo de elaboración Precio Común 8 horas 50 g Poco común 24 horas 250 g Raro 56 horas 500 g Muy raro 72 horas 1000 g Guía de precios Las pociones, venenos y otros productos tienen precios fijados en función de su rareza. Este costo se paga por adelantado una vez que se inicia la producción. A este precio se le resta el precio de los ingredientes utilizados. El precio del producto depende de su rareza y se puede encontrar en la siguiente tabla. Si falla una prueba de elaboración de pociones, se devuelven los ingredientes originales, aunque se pierde el oro gastado. Rareza del ingrediente Precio Común 5 g Poco común 10 g Raro 50 g Muy Raro 150g Legendario 500g Los artículos tienen 2 rarezas: su rareza de recolección y su rareza de precio. La rareza de la recolección se refiere a lo difícil que es encontrar la fuente del ingrediente en la naturaleza. La rareza del precio es lo que determina el valor de un ingrediente en el precio total de una poción, veneno u otro producto. 3


Alquimia ALQUIMIA ALQUIMIA ALQUIMIA 4


Uso de suministros de alquimista El dominio de los suministros de alquimista te permitirá producir brebajes útiles, como pociones y aceites. Contenido Los suministros del alquimista incluyen dos vasos de vidrio, una estructura de metal para sostener un vaso en su lugar sobre una llama abierta, una varilla de vidrio para agitar, un mortero pequeño y una bolsa de ingredientes alquímicos comunes que incluyen sal, alcohol destilado, hierro en polvo y agua purificada. Extra: se requieren viales especiales para materiales peligrosos para contener cada poción Comprobaciones de habilidades Si tienes competencia en suministros de alquimista, puedes usar tu competencia en herramientas para obtener ventaja en ciertas pruebas de habilidad. Arcanos El dominio de los suministros de alquimista te permite desbloquear más información sobre las pruebas de Arcanos que involucran pociones y materiales similares. Investigación Cuando inspeccionas un área en busca de pistas, el dominio de los suministros de alquimista otorga información adicional sobre cualquier químico u otras sustancias que podrían haberse utilizado en el área. Elaboración de pociones y brebajes alquímicos Recetas comunes (CD 16) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 8 horas de trabajo. Después de deducir el costo de los ingredientes, una receta cuesta 50 po. Fuego del alquimista Este líquido adhesivo y pegajoso se enciende cuando se exponen al aire. Como acción, puedes lanzar esta flaca hasta 20 pies, rompiéndola con el impacto. Realiza un ataque a distancia contra una criatura u objeto, tratando el fuego del alquimista como un arma improvisada. Con un impacto, el objetivo sufre 1d4 daños de fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. Una criatura puede finalizar este daño usando su acción para realizar una prueba de Destreza CD 10 para extinguir las llamas. Ingredientes: Guisantes de fuego, Frasco de aceite Aliento embotellado Esta botella contiene una bocanada de aire elemental. Cuando lo inhala, lo exhala o lo retiene. Si exhalas el aliento, obtendrás el efecto del hechizo de gusto del viento. Si contiene la respiración, no necesita respirar durante 1 hora, aunque puede finalizar este beneficio antes (por ejemplo, para hablar). Terminarlo temprano no te brinda el beneficio de exhalar el aliento. Ingredientes: brizna elemental de aire Pólvora Este polvo alquímico volátil viene en una pequeña bolsa. Cuando se enciende con una llama abierta o una mecha, el polvo explota. Cada criatura a 5 pies de la bolsa explosiva debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 3d6 de daño contundente si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Un personaje puede unir varias bolsas de pólvora para que exploten al mismo tiempo. Cada bolsa adicional aumenta el daño en 1d6 (máximo de 10d6) y el radio de explosión en 5 pies (máximo de 20 pies). Ingredientes: Lirio de llama, Carbón Sangre falsa * Elaborado a partir de sanguinaria e infundido con pequeñas cantidades de hierro en polvo, este brebaje se ve, huele y incluso sabe igual que el auténtico. Una investigación de 15 o superior o cualquier nivel de magia de identificación revela su verdadera naturaleza. Ingredientes: Sanguinaria Granada, humo Como acción, un personaje puede lanzar una granada a un punto de hasta 60 pies de distancia. Con un lanzagranadas, el personaje puede impulsar la granada hasta 120 pies de distancia. Un disparo después de que aterriza una granada de humo, emite una nube de humo que crea un área muy oscura en un radio de 20 pies. Un viento moderado (al menos 10 millas por hora) dispersa el humo en 4 rondas; un viento fuerte (20 o más millas por hora) lo dispersa en 1 asalto. Ingredientes: lirio de fuego, liquen de escarcha Tinta, escritura de hechizos (común) Botella de 1 onza utilizada para escribir hechizos. Puede usarse para hechizos de nivel 1-3, tanto para pergaminos como para libros. Ingredientes: Carbón Poción de escalada Cuando bebes esta poción, obtienes una velocidad de ascenso igual a tu velocidad al caminar durante 1 hora. Durante este tiempo, tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) que realizas para escalar. La poción se separa en capas marrones, plateadas y grises que se asemejan a bandas de piedra. Agitar la botella no logra mezclar los colores. Ingredientes: pelo de araña lobo gigante, garra de Skulk 5


Poción de natación * La poción está hecha de capas de líquido verde azulado, azul claro e índigo que se asemejan a un océano profundo. Agitar la botella no logra mezclar los colores. Cuando bebes esta poción, ganas una velocidad de nado igual a tu velocidad al caminar durante 1 hora. Durante este tiempo, tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) que realizas para nadar. Ingredientes: Escama Quipper (x3) Sales calmantes Las sales calmantes se derivan de un cristalino natural. Las sales calmantes se consumen por vía oral en dosis del tamaño de una pastilla y los usuarios frecuentes pueden identificarse por la reveladora mancha carmesí alrededor de la boca. Una criatura sometida a una dosis de sales calmantes obtiene ventaja en todas las pruebas de Inteligencia durante 1d4 horas. Por cada dosis de sales calmantes consumida, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o alcanzar un nivel de agotamiento, un efecto que es acumulativo con múltiples dosis. Las sales calmantes pueden valer hasta 150 po para el comprador adecuado, pero a menudo es ilegal comercializarlas. Ingredientes: Geoda de sal calmante Recetas poco comunes (CD 18) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 24 horas de trabajo. Después de deducir el coste de los ingredientes, una receta cuesta 250 po. Tinta, escritura de hechizos (poco común) Botella de 1 onza utilizada para escribir hechizos. Puede usarse para hechizos de nivel 4-6, tanto para pergaminos como para libros. Ingredientes: Carbón vegetal, hierro finamente molido. Tinta invisible * Botella de tinta de 1 onza que solo puede hacerse visible con hechizos, rasgos u objetos que ven lo invisible o aplicando un ácido suave. Ingredientes: Sombrilla de Pixie, Tinta Poción menor de maná * Azul vibrante y violeta intenso, salpicada de puntos blancos y plateados, esta poción recuerda el cielo nocturno. Cuando se agita, deja escapar una suave luz violeta. Después de beber esta poción, el usuario recupera 2 puntos de recuperación similares a la recuperación arcana del mago o recupera 2 puntos de hechicería. Ingredientes: Sombrilla de Pixie, Silverthorn Aceite de la medianoche* Cuando se utiliza el aceite de medianoche para encender una linterna, emite una luz brillante durante 5 pies y una luz tenue otros 5 pies durante 8 horas. Si una criatura permanece en la luz emitida por este aceite durante las 8 horas completas, obtiene todos los beneficios de un descanso prolongado sin necesidad de dormir, siempre que sólo realice actividades luminosas como leer, estudiar, hablar, etc. Ingredientes: Frasco de aceite, Sombrilla de duendecillo Aceite de resbaladiza Este aceite puede cubrir una criatura mediana o más pequeña, junto con el equipo que lleva puesto (se requiere un vial adicional para cada categoría de tamaño superior a Mediano). La aplicación del aceite tarda 10 minutos. La criatura afectada luego obtiene el efecto de un hechizo de libertad de movimiento durante 8 horas. Alternativamente, el aceite se puede verter en el suelo como acción, donde cubre un cuadrado de 10 pies, duplicando el efecto del hechizo de grasa en esa área. durante 8 horas. Ingredientes: Frasco de aceite, moco rastreador, gota elemental de agua Polvo de hadas Como acción, puedes rociar este polvo sobre ti mismo o sobre otra criatura que puedas ver a 5 pies de ti. El destinatario gana una velocidad de vuelo de 30 pies y la capacidad de flotar durante 1 minuto. Si la criatura está en el aire cuando este efecto termina, cae de forma segura al suelo, sin recibir daño y aterrizando sobre sus pies. Un paquete pequeño contiene suficiente polvo de hadas para un solo uso. Ingredientes: Hongo arcoíris, Pluma de águila Poción de amistad animal Al agitar este líquido fangoso, aparecen pequeños fragmentos a la vista: una escama de pez, la lengua de un colibrí, una garra de gato o un pelo de ardilla. Cuando bebes esta poción, puedes lanzar el hechizo Amistad Animal (tirada de salvación de Sabiduría CD 13) durante 1 hora a voluntad. . Ingredientes: lengua de gato, escala Quipper Poción de aliento de fuego Después de beber esta poción, puedes usar una acción adicional para exhalar fuego a un objetivo a 30 pies de ti. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 4d6 de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. El efecto termina después de exhalar el fuego tres veces o cuando haya pasado 1 hora. El líquido naranja de esta poción parpadea y el humo llena la parte superior del recipiente y sale flotando cada vez que se abre. Ingredientes: Flor de fresno, Brasa elemental de fuego Poción de crecimiento Cuando bebes esta poción, obtienes el efecto “ampliar” del hechizo ampliar/reducir durante 1d4 horas (no se requiere concentración). El rojo en el líquido de la poción se expande continuamente desde una pequeña perla para colorear el líquido transparente que la rodea y luegoeste pr6


Ingredientes: Hierba fermentada, baya Everfrost, pelo de araña lobo gigante Poción de resistencia Cuando bebes esta poción, obtienes resistencia a un tipo de daño durante 1 hora. El tipo de daño depende del ingrediente especial agregado. Ingredientes: Hagfinger, más un ingrediente especial. Tipo de daño Ingrediente Ácido moco de reptador (crawler mucus) Frío Liquen de escarcha (frost lichen) Fuego Flor de fresno (Ashblossom) Fuerza Saliva de anfibio (Amphibian Saliva) Relámpago Musgo relámpago (Lightning Moss) Necrótico Hierbamora (Nightshade) Veneno Guijarro elemental de tierra (Earth Elemental Pebble) Psíquico Cuerno Apestoso de desollamentes (Mindflayer Stinkhorn) Radiante Hierba amarga (Sourgrass) Trueno Ortiga cantante (Singing Nettle) Poción de respiración de agua Puedes respirar bajo el agua durante 1 hora después de beber esta poción. Su fluido verde turbio huele a mar y tiene una burbuja parecida a una medusa flotando en él. Ingredientes: Gillyweed, gota elemental de agua Recetas raras (DC 20) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 56 horas de trabajo. Después de deducir los costes de los ingredientes, una receta cuesta 500 po. Tinta, escritura de hechizos (raro) Botella de 1 onza utilizada para escribir hechizos. Puede usarse para hechizos de nivel 7 y 8, tanto para pergaminos como para libros. Ingredientes: carbón vegetal, hierro finamente molido, fruta de sauce Aceite de la Perdición del Dragón * Este aceite puede cubrir una sola arma para 3 usos, o se pueden sumergir hasta 3 municiones en el aceite para 1 uso cada una. Un dragón que recibe daño de un arma o pieza de munición cubierta con aceite recibe 6d6 de daño adicional por el ataque. El aceite se seca después de 1 hora y se vuelve inerte. Ingredientes: sangre de dragón, veneno de wyvern Poción de forma acuosa Cuando bebes esta poción, te transformas en un charco de agua. Regresarás a tu verdadera forma después de 10 minutos o si estás incapacitado o mueres. Estás bajo los siguientes efectos mientras estés en esta forma: Movimiento líquido. Tienes una velocidad de nado de 30 pies. Puede moverse sobre o a través de otros líquidos. Puedes entrar y ocupar el espacio de otra criatura. Puedes elevarte hasta tu altura normal y pasar incluso a través de pequeñas aberturas. Extingues llamas no mágicas en cualquier espacio al que entres. Resiliencia acuosa. Tienes resistencia al daño no mágico. También tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución. Limitaciones. No puedes hablar, atacar, lanzar hechizos ni activar objetos mágicos. Cualquier objeto que llevabas o llevabas se funde en tu nueva forma y es inaccesible, aunque sigues siendo afectado por cualquier cosa que lleves puesta, como una armadura. Ingredientes: Gota elemental de agua, Gillyweed, Escama Quipper (3) Poción de forma gaseosa Cuando bebes esta poción, obtienes el efecto del hechizo de forma gaseosa durante 1 hora (no se requiere concentración) o hasta que termine el efecto como acción adicional. El recipiente de esta poción parece contener niebla que se mueve y se derrama como agua. Ingredientes: Ectoplasma, Ortiga Cantante Poción de fuerza gigante Cuando bebes esta poción, tu puntuación de Fuerza cambia durante 1 hora. El tipo de gigante determina la puntuación. La poción no tiene ningún efecto sobre ti si tu Fuerza es igual o mayor que esa puntuación. En el líquido transparente de esta poción flota una astilla de uña de un gigante del tipo apropiado. Ingredientes: Frost Lichen, una astilla de uña de un gigante correspondiente: Tipo de gigante Puntuación de fuerza Montaña 21 Escarcha o piedra 23 Fuego 25 Nubes 27 Tormenta 29 7


Poción de maná * Azul vibrante y violeta intenso, salpicada de puntos blancos y plateados, esta poción recuerda el cielo nocturno. Cuando se agita, deja escapar una suave luz violeta. Después de beber esta poción, el usuario recupera 4 puntos de recuperación similares a la recuperación arcana del mago o recupera 4 puntos de hechicería. Ingredientes: Parasol de Duendecillo, Espino Plateado, Sangre de Dragón Poción de sueños verdaderos * Negro como el vacío, este líquido parece destellar en colores brillantes cuando se mira por el rabillo del ojo. Cuando bebes esta poción antes de quedarte dormido, tus sueños te muestran verdaderas visiones del pasado, presente o posibles eventos futuros relacionados con una criatura. , ubicación u objeto de su elección. El DM determina la naturaleza y duración de estas visiones. Ingredientes: Lágrima Nothic, Fruta de Sauce o Aceite de Sauce. Aceite de lo etéreo Se forman gotas de este aceite gris turbio en el exterior de su recipiente y se evaporan rápidamente. El aceite puede cubrir una criatura mediana o más pequeña, junto con el equipo que lleva puesto (se requiere un vial adicional para cada categoría de tamaño superior a Mediano). Aplicar el aceite lleva 10 minutos. La criatura afectada obtiene entonces el efecto del hechizo etéreo durante 1 hora. Ingredientes: Ectoplasma, Frasco de Aceite Poción de clarividencia Cuando bebes esta poción, obtienes el efecto del hechizo de clarividencia durante 10 minutos. Un globo ocular se balancea en este líquido amarillento pero desaparece cuando se abre la poción. Ingredientes: Rocío de la mañana, raíz de mandrágora Poción de disminución Cuando bebes esta poción, obtienes el efecto “reducir” del hechizo ampliar/reducir durante 1d4 horas (no se requiere concentración). El rojo en el líquido de la poción se contrae continuamente hasta formar una pequeña perla y luego se expande para colorear el líquido transparente que la rodea. Agitar la botella no interrumpe este proceso. Ingredientes: Parasol de Pixie, Moonstalker Poción de heroísmo Durante 1 hora después de beberlo, obtienes 10 puntos de vida temporales que duran 1 hora. Durante la misma duración, estás bajo el efecto del hechizo de bendición (no se requiere concentración). Esta poción azul burbujea y humea como si estuviera hirviendo. Ingredientes: Hagfinger, lengua de gato Poción de invulnerabilidad Durante 1 minuto después de beber esta poción, tienes resistencia a todo daño. El líquido almibarado de la poción parece hierro licuado. Ingredientes: Un trozo de metal alcanzado por un rayo. Poción de lectura mental Cuando bebes esta poción, obtienes el efecto del hechizo detectar pensamientos (tiro de salvación de Sabiduría CD 13) durante 10 minutos. El líquido denso y púrpura de la poción tiene una nube ovoide de color rosa flotando en él. Ingredientes: Mindfl ayer Stinkhorn, Moonstalker El poder de Thor * Una masa agitada de un líquido de color azul intenso, atravesada por rayas blancas que recuerdan a un relámpago. El recipiente que contiene esta poción siempre tiembla y tiembla ligeramente. Después de beber esta poción, al golpear a un objetivo con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, se produce un estruendo atronador que causa 1d6 de daño de trueno adicional durante 1 minuto, no hay límite para la frecuencia con la que se puede usar dentro de este lapso de tiempo. Ingredientes: Látigo elemental de aire o uña de gigante (nube), musgo relámpago y ortiga cantante Recetas muy raras (DC 22) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 72 horas de trabajo. Después de deducir los costos de los ingredientes, una receta cuesta 1000 po. TINTA PARA ESCRITURA DE HECHIZOS MUY RARA Botella de 1 onza utilizada para escribir hechizos. Puede usarse para hechizos de nivel 9 tanto para pergaminos como para libros Ingredientes Carbon vegetal hierro finamente molido aceite de sauce 2 ACEITE DE NITIDEZ Este aceite transparente y gelatinoso brilla con diminutos fragmentos de plata ultrafinos. El aceite puede cubrir un arma cortante o perforante o hasta cinco piezas de municion cortante o perforante. La aplicacion del aceite tarda un minuto. Durante una hora el objeto recubierto es magico y tiene una bonificacion de tres a las tiradas de ataque y danio. Ingredientes Ankheg Icor y Silverthorn 8


POCION DE VOLAR Cuando bebes esta pocion obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar durante 1 hora y puedes flotar. Si estas en el aire cuando el efecto de la pocion desaparece te caeras a menos que tengas otros medios para mantenerte en el aire. El liquido transparente de esta pocion flota en la parte superior de su recipiente y tiene impurezas de color blanco turbio flotando en el. Ingredientes latigo elemental de aire ortiga cantante. POCION DE INVISIBILIDAD El recipiente de esta pocion parece vacio pero se siente como si contuviera liquido. Cuando lo bebes te vuelves invisible durante 1 hora. Todo lo que uses o lleves es invisible contigo. El efecto termina antes si atacas o lanzas un hechizo. Ingredientes Garra de Skulk Taburete de Hada POCION DE LONGEVIDAD Cuando bebes esta pocion tu edad fisica se reduce en 1d6 mas seis anios hasta un minimo de 13 anios. Cada vez que posteriormente bebes una pocion de longevidad hay un 10 por ciento de probabilidad acumulada de que envejezcas 1d6 mas 6 anios. Suspendidos en este liquido ambar hay una cola de escorpion un colmillo de vibora una arania muerta y un pequenio corazon que contra toda razon todavia late. Estos ingredientes desaparecen cuando se abre la pocion. Ingredientes Corazon de diablillo Hongo Amanita rojo. POCION DE POSIBILIDAD Cuando bebes esta pocion transparente obtienes dos Fragmentos de Posibilidad cada uno de los cuales parece una pequenia gota de energia grisacea que te sigue a todas partes y permanece a 1 pie de ti en todo momento. Cada fragmento tiene una duracion de 8 horas o hasta su uso. Cuando haces una tirada de ataque una prueba de habilidad o una tirada de salvacion puedes gastar tu fragmento para tirar un d20 adicional y elegir cual de los d20 usar. Alternativamente cuando se realiza una tirada de ataque contra ti puedes gastar tu fragmento para tirar un d20 y elige cual de los d20 usar el que tu tiraste o el que lanzo el atacante. Si la tirada original de d20 tiene ventaja o desventaja tiras tu d20 despues de que la ventaja o desventaja se haya aplicado a la tirada original. Mientras tengas uno o mas Fragmentos de Posibilidad de esta pocion no podras obtener otro Fragmento de Posibilidad de ninguna fuente. Ingredientes Garra Skulk Ectoplasma. POCION DE VELOCIDAD Cuando bebes esta pocion obtienes el efecto del hechizo de acelerar durante 1 minuto y no se requiere concentracion. El liquido amarillo de la pocion esta veteado de negro y gira sobre si mismo. Ingredientes cuatro unias de aguila Musgo relampago Azucar POCION DE VISION VERDADERA Beber esta pocion otorga vision verdadera con un alcance de 120 pies durante 1 hora. Ingredientes Taburete de hadas Lagrimas de Nothic POCION DE MANA SUPERIOR Azul vibrante y violeta intenso salpicada de puntos blancos y plateados esta pocion recuerda el cielo nocturno. Cuando se agita deja escapar una suave luz violeta. Despues de beber esta pocion el usuario recupera 8 puntos de hechiceria similares a la Recuperacion Arcana del mago o recupera 8 puntos de hechiceria. Ingredientes Parasol de Duendecillo Espino Plateado Sangre de Dragon Icor de Remorhaz 9


Herboristería HERBORISTERIA HERBORISTERIA HERBORISTERIA 10


Uso de kits de herboristería El dominio de un kit de herboristería te permite identificar plantas mágicas y no mágicas, recolectar de forma segura sus elementos útiles y crear ungüentos, pociones y tinturas curativas. Contenido Un kit de herboristería incluye tres bolsas para guardar hierbas, tijeras y guantes de cuero para recolectar plantas, un mortero Extra: se requieren viales especiales para materiales peligrosos para contener los productos. Comprobaciones de habilidades Si tienes competencia en kits de herboristería, puedes usar tu competencia en herramientas para tener ventaja en ciertas pruebas de habilidad. Arcanos Tu conocimiento de la naturaleza y los usos de las hierbas pueden aportar información a tus estudios mágicos relacionados con las criaturas vegetales y a tus intentos de identificar pociones. Investigación Cuando inspeccionas un área cubierta de plantas, tu bonificación de competencia puede ayudarte a detectar detalles y pistas que otros podrían pasar por alto. Medicina Su dominio de la herboristería mejora su capacidad para tratar enfermedades y heridas al aumentar sus métodos de cuidado con plantas medicinales. Naturaleza y supervivencia Puede identificar la mayoría de las plantas con una inspección rápida de su apariencia, olor y entorno. Elaboración de ungüentos, pociones y tinturas Para crear cualquiera de los siguientes elementos, se debe utilizar un kit de herboristería. La competencia en kits de herboristería te permite agregar tu bonificación de competencia a las pruebas para su creación. Recetas comunes (CD 16) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 8 horas de trabajo. Después de deducir el coste de los ingredientes, una receta cuesta 50 po. Antitoxina Una criatura que bebe este frasco de líquido obtiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno durante 1 hora. No confiere ningún beneficio a los nomuertos ni a los constructos. Ingredientes: Everfrost Berry, lengua de gato Poción de curación Recuperas 2d4 + 2 puntos de vida cuando bebes esta poción. El líquido rojo de la poción brilla cuando se agita. No confiere ningún beneficio a los no-muertos ni a los constructos. Ingredientes: Hongo Amanita Roja Bálsamo de Murosa Se sabe que esta pasta hecha del arbusto muroosa ayuda a prevenir las quemaduras solares, pero también es un retardante de fuego. Después de pasar 1 minuto aplicando un cuarto de litro de muroosabalm en tu piel, obtienes resistencia contra el daño del fuego durante 1 hora. Ingredientes: Flame Lilly, ramitas de Muroosa Pimientos Pimientos * Estos estimulantes, un refrigerio beneficioso, tienen un picante intenso y un crujido muy satisfactorio. Comer un pimiento otorga al consumidor 3 puntos de vida temporales. Ingredientes: Guisantes De Fuego Nota: cada receta rinde 6 pimientos y también se puede preparar con el kit de cocina. Poción de lenguaje vegetal * Un líquido transparente de color marrón lleno de ramitas y hojas verdes vibrantes que se transforma en un líquido amarillo pálido una vez abierto. Beberlo le otorga al bebedor la capacidad de comunicarse con las plantas durante 5 minutos. Ingredientes: lengua de gato, arbusto de Muroosa Ungüento calmante * Un ungüento pegajoso y de olor agrio que se puede aplicar sobre las heridas. Cuando gastas dados de golpe para recuperar puntos de golpe mientras usas este ungüento, recuperas 3 puntos de golpe adicionales por cada dado de golpe gastado. Este efecto dura 1 hora después de su aplicación. Ingredientes: hierba madre, rocío ácido Pilther de enfriamiento * Una poción azul que siempre tiene 2 cubitos de hielo, una ramita de menta y 2 rodajas de limón flotando en ella. Siempre es fresco al tacto. Beber la poción calma completamente la sed de una persona y elimina su necesidad de beber cualquier cosa durante 2 días. Esto lo hace muy buscado cerca de los postres para quienes se aventuran en caravanas. Ingredientes: Arbusto Muroosa, Gillyweed Aceite de sauce Se puede extraer un aceite de color azul oscuro del fruto de la planta Willowshade. Una criatura puede usar su acción para aplicar el aceite a otra criatura que haya estado petrificada durante menos de 1 minuto, haciendo que la condición petrificada de esa criatura termine al comienzo de lo que sería el siguiente turno de esa criatura. Ingredientes: fruta de sauce 11


Recetas poco comunes (CD 18) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 24 horas de trabajo. Después de deducir el coste de los ingredientes, una receta cuesta 250 po. Icor de plaga Este amargo brebaje chartreuse se destila de un hongo originario de las tierras baldías de Blightshore, El verde enfermizo. El licor alberga potentes propiedades psicodélicas. Siempre que no es una construcción ni un no-muerto, una criatura sometida a una dosis de icor de plaga obtiene ventaja en pruebas de inteligencia y pruebas de sabiduría, así como vulnerabilidad al daño psíquico, durante 1 hora. Por cada dosis de icor de plaga consumida, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o envenenarse durante 1d6 horas y sufrir los efectos de un hechizo de confusión durante 1 minuto. Una criatura no muerta sometido a una dosis de icor de plaga obtiene ventaja en todas las salvaciones de destreza y es inmune a la condición asustado durante 1 hora. Ingredientes: Esporas de plaga Brebaje de Babel * De color azul celeste y muy opaca con algo blanco que se mueve en su interior, justo fuera de la vista, y de un amarillo intenso cuando se agita, esta poción brinda la capacidad de hablar y comprender, pero no leer ni escribir, un idioma de elección durante 1 hora. Ingredientes: Ortiga Cantante (2) Bálsamo de fuego * Una pasta de hierbas de naranja que se utiliza para ayudar a las personas a recuperarse de dolencias. La aplicación de una dosis de esta pasta le otorga al usuario un +3 en una sola tirada de salvación de Constitución, Sabiduría o Carisma durante las próximas 14 horas. Ingredientes: Lirio flameado, Frasco de aceite, Raíz de Theki Mayor Antitoxina * Esta poción, un líquido turbio de color naranja calabaza, otorga al bebedor ventaja en las tiradas de salvación contra el daño por veneno o contra la condición de envenenamiento durante 12 horas. Durante este período, el bebedor tampoco sufre daño a lo largo del tiempo por ningún tipo de veneno ni puede bajar a 0 puntos de vida por daño por veneno. Ingredientes: Raíz de Theki, Hierba amarga Ungüento restaurador de Keoghtom Este frasco de vidrio, de 3 pulgadas de diámetro, contiene 3 dosis de una mezcla espesa que huele levemente a aloe. El frasco y su contenido pesan 1/2 libra. Como acción, se puede tragar o aplicar sobre la piel una dosis de la pomada. La criatura que lo recibe recupera 2d8 + 2 puntos de vida, deja de estar envenenada y se cura de cualquier enfermedad. Ingredientes: Aceite, Raíz de Theki, Hongo Amanita Roja (2) Licor de la vida * Esta poción tiene un color rosa fuerte y es completamente transparente con la imagen de un corazón rojo flotando en el medio. No importa desde qué ángulo lo mires, el corazón siempre aparece igual. Beber esta poción proporciona 2d6+2 puntos de vida temporales. Ingredientes: Hongo Anamita Rojo, Arbusto Muroosa El elixir de vida de Murgaxor Quien beba este brebaje obtiene ventaja en las tiradas de salvación de muerte durante 24 horas. Ingredientes: Semilla de orquídea fantasma blanca Pomo de protección * Esta bola de especias aromáticas y perfumes llena un área con un radio de 15 pies con un fuerte aroma durante 24 horas después de ser desenvuelta. Las criaturas no muertas de CR 2 o inferior que entren en esta área deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o ser convertidas, como se detalla en la función Expulsar a clérigos no muertos. Ingredientes: Hagfinger Poción de ventaja Cuando bebes esta poción, obtienes ventaja en una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación de tu elección que realices durante la siguiente hora. Esta poción toma la forma de una niebla dorada y brillante que se mueve y se derrama como agua. Ingredientes: fruta de sauce, hongo arcoíris Poción de curación mayor Recuperas 4d4 + 4 puntos de vida cuando bebes esta poción. El líquido rojo de la poción brilla cuando se agita. No confiere ningún beneficio a los muertos vivientes ni a los constructos. Ingredientes: Hongo Amanita Roja (2) Poción de máximo poder La primera vez que lanzas un hechizo que inflige daño de nivel 4 o inferior dentro de 1 minuto después de beber la poción, en lugar de tirar los dados para determinar el daño infligido, puedes usar el número más alto posible para cada dado. Este líquido violeta brillante huele a azúcar y ciruela, pero tiene un sabor fangoso. Ingredientes: raíz de theki, hoja de olisuba, lirio de ensueño 12


Poción de cambio de forma * Una poción muy peculiar que cambia su color, claridad así como la forma y material de su recipiente cada vez que nadie la mira. Al abrir el contenedor, éste vuelve a su contenedor y apariencia original; una poción rosa tenue con astillas de plata suspendidas. Beber esta poción le permite al bebedor usar el hechizo Alter Self en sí mismo durante 30 minutos sin concentración. Ingredientes: Hongo arcoíris, Hoja de Olisuba Té de Refresco * Esta bebida caliente elimina un nivel de cansancio de quien la bebe. Ingredientes: Rocío de la mañana, lengua de gato Antídoto de tesaltoxina Esta poción parece cambiar de color y textura cada vez que la miras. Cuando bebes la poción, finaliza el efecto polimorfo impuesto por la tesaltoxina. Ingredientes: Semilla de orquídea fantasma blanca, raíz de Theki Recetas raras (DC 20) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 56 horas de trabajo. Después de deducir el coste de los ingredientes, una receta cuesta 500 po. Descanso Embotellado * Una poción morada aparentemente llena de nubes que pasan continuamente por la parte superior de la solución. Beber esto restaura 3 Hit Die. Ingredientes: Gillyweed, Hagfinger, Morning Dew Elixir de salud Cuando bebes esta poción, cura cualquier enfermedad que te aflija y elimina las condiciones de ceguera, sordera, parálisis y envenenamiento. El líquido rojo claro tiene pequeñas burbujas de luz. No confiere ningún beneficio a los muertos vivientes ni a los constructos. Ingredientes: Taburete de hadas, Gillyweed Suerte líquida * Visualmente indistinguible del agua, pero sabe y huele como la fruta favorita del bebedor. Beber esta poción otorga al bebedor ventaja en todas las pruebas de engaño, perspicacia y persuasión durante 3 horas. Ingredientes: Hongo arcoíris, Arbusto Muroosa, Taburete de hadas Descanso Meditativo* Un líquido naranja vibrante en el que las vagas imágenes de dos formas luchan constantemente entre sí. Beber esto restaura 4 puntos Ki. Ingredientes: Guisantes de fuego, bayas Everfrost, lirio flameado Poción polimorfa * Una poción casi transparente, de color verde pálido, con una proyección en constante transformación de una criatura flotando en su interior. Beber esta poción le permite al bebedor usar el hechizo Polimorfo sobre sí mismo durante 15 minutos sin concentración. Ingredientes: Hongo arcoíris, Dreamlilly, Fruta de sauce Poción de restauración * Una poción violeta con imágenes de hebras de músculos, venas sanguíneas y trozos de órganos flotando en ella. Beber esta poción hace que partes del cuerpo y/u órganos destruidos o faltantes vuelvan a crecer durante un período de una semana. Esto causa picazón intensa y, a veces, dolor sarpullido en los sitios de rebrote. Ingredientes: Rocío Ácido (2), Rocío de la Mañana, Amanita Roja Hongo (2) Poción de avivamiento Una poción negra completamente opaca con un punto de luz colgando en el medio. Beber esta poción no tiene ningún efecto en personas vivas, pero cuando se vierte en la garganta de una persona que murió un minuto después de su administración, la revive y le devuelve 1 HP. Esto no sirve si murieron de vejez ni puede reparar algún cuerpo desaparecido partes. Ingredientes: Rocío ácido, lirio de ensueño, semilla de orquídea blanca Poción de curación superior Recuperas 8d4 + 8 puntos de vida cuando bebes esta poción. El líquido rojo de la poción brilla cuando se agita. No confiere ningún beneficio a los muertos vivientes ni a los constructos. Ingredientes: Hongo Amanita Roja (3) Tintura de la perdición del hombre lobo * Cualquier licántropo que beba esta tintura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19. En una salvación fallida, el licántropo sufre 3d10 de daño necrótico y debe cambiar a su forma humanoide si aún no estaba en esa forma, después de lo cual el licántropo no puede cambiar de forma durante 24 horas. Si tiene éxito, el licántropo sólo se lleva la mitad de esa cantidad. daño. Ingredientes: Acónito, Espino plateado Recetas muy raras (DC 22) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 72 horas de trabajo. Después de deducir los costos de los ingredientes, una receta cuesta 1000 po. POLVO DE REENCARNACION Cuando esta pequenia bolsa de polvo purpura se rocia sobre un humanoide muerto o un trozo de humanoide muerto los restos absorben el polvo Si asi lo desea la criatura muerta vuelve a la vida con un nuevo cuerpo como si el hechizo de reencarnacion hubiera sido lanzado sobre los restos Ingredientes trompeta angular semilla de orquidea fantasma blanca Metal golpeado por un rayo raiz de mandragora 13


POCION DE CURACION CONTINUA Esta pocion roja turbia es muy buscada por los soldados y aventureros DespuEs de beberla el consumidor gana 2d10 HP por turno durante 1 minuto Ingredientes Rocio acido Tres Hongos Amanita Rojo Hoja de Olisuba POCION DE REACCIONES MEJORADAS Esta pocion cambia constantemente de color y sale disparada de de una esquina del contenedor a la otra lo que lo convierte en una bonita baratija ordenada Sin embargo beberlo podria ser mas util ya que Otorga mas 2 a todas las tiradas de salvacion durante 1 minuto Ingredientes Metal golpeado por un rayo Garras inactivas Hagfinger POCION DE RESISTENCIA LEGENDARIA Muy buscada por los lanzadores de hechizos esta pocion de tinta negra otorga 2 usos de resistencia legendaria permitiendo tener exito en una tirada de salvacion fallida a voluntad una vez por turno Las cargas permanecer hasta que el bebedor tome un descanso prolongado Ingredientes Savia Negra Cuerno Apestoso Mindflayer Raiz de Mandragora POCION DE PROTECCION Un liquido turbio de color gris acero con pequenias cuentas amarillas verdes rojas azules moradas blancas y negras flotando en el Beber esta pocion otorga al bebedor inmunidad a todos los efectos de estado aparte de tendido agarrado restringido o inconsciente prone grappeled restrained or unconsious durante 1 hora Ingredientes Hagfinger Idle Claws semilla de orquidea fantasma blanca POCION DE CURACION SUPREMA Recuperas 10d4 mas 20 puntos de vida cuando bebes esta pocion El liquido rojo de la pocion brilla cuando se agita No confiere ningun beneficio a los muertos vivientes ni a los constructos Ingredientes Cuatro Hongos Amanita Roja POCION DE VITALIDAD El liquido carmesi de esta pocion pulsa regularmente con una luz apagada recordando el latido del corazon Beber esta pocion elimina todo cansancio del bebedor y cura cualquier enfermedad y o veneno que lo afecte Durante las siguientes 24 horas el bebedor tiene el doble de la cantidad normal de dados de golpe para gasta durante descansos cortos y recupera la cantidad maxima de puntos de vida por cada dado de golpe que gastes Ingredientes Dos Rocios de la mañana Dos Lenguas de gato Hoja de Olisuba ESENCIA VAMPIRICA Esta pocio se encuentra entre las ma difiiles de preparar Pequeni errores pueden dar lugar a un brebaje venenoso o simplemente terriblemente amargo Sin embargo si se elabora correctamente esta pocio verde violentamente acida y vibrante puede salvar vidas en las manos adecuadas Durante 1 minuto despues de beberlo un quinto de todo el danio perforante cortante o contundente infligido por el bebedor se absorbe y se utiliza para restaurar sus propios puntos de vida Ingredientes Bloodroot Raiz de Theki Copa Negra Champinion 14


Venenos VENENOS VENENOS VENENOS 15


Usando kits de envenenador El dominio del kit de envenenador te permite crear venenos de diversos materiales y manipularlos sin arriesgándose a exponerse a sus efectos nocivos. Contenido El kit de envenenamiento incluye un mortero, varios productos químicos comunes y una varilla de vidrio para agitar. Extra: se requieren viales especiales para materiales peligrosos para contener el producto de cada receta Comprobaciones de habilidades Si tienes competencia en los kits de envenenamiento, puedes usar tu Dominio de herramientas para tener ventaja en ciertas pruebas de habilidad. Historia Tu entrenamiento en venenos puede ayudarte cuando intentes recordar hechos sobre envenenamientos infames. Investigación y Percepción: Tu conocimiento de los venenos te ha enseñado a manejar esas sustancias con cuidado, lo que le dará una ventaja cuando inspeccionas objetos envenenados o intente extraer pistas de eventos que involucran venenos. Medicina Cuando tratas a la víctima de un veneno, tu conocimiento te brinda información sobre cómo brindar la mejor atención al paciente. Naturaleza y supervivencia Trabajar con venenos te permite adquirir conocimientos sobre qué plantas y animales son venenosos. Elaboración de venenos Recetas comunes (CD 16) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 8 horas de trabajo. Después de deducir los costos de los ingrediente(s), una receta cuesta 50 po. Tabletas ácidas* Diseñadas para parecerse a Stomach Stoppers, estas tabletas tienen un gran impacto. Consumir uno obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o recibir 1d6 de daño por ácido y no poder vomitar durante 30 segundos. Al comienzo de cada turno posterior, el objetivo debe repetir la tirada de salvación. Una tirada de salvación exitosa permite al objetivo vomitar y deshacerse del efecto del veneno. Tipo: Ingerido Ingredientes: Ácido Veneno básico Puedes usar el veneno de este vial para cubrir un arma cortante o perforante o hasta tres piezas de munición. Aplicar el veneno requiere una acción. Una criatura golpeada por el arma o munición envenenada debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o sufrir 1d4 de daño por veneno. Una vez aplicado, el veneno conserva su potencia durante 1 minuto antes de secarse. Tipo: Lesión Ingredientes: solanáceas El aliento de Biza Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o quedará envenenada durante 1 minuto. La criatura envenenada debe usar su acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada aleatoriamente dentro de su alcance. Si no hay ninguna otra criatura a su alcance, la criatura envenenada no hace nada en su turno. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Tipo: Inhalado Ingredientes: Trompeta de ángulo, Liquen de escarcha Bomba deslumbrante* Una pequeña bomba que, cuando se activa, llena una esfera de 30 pies de diámetro con un polvo altamente irritante. La bomba puede activarse mediante una mecha o un cable trampa. Las criaturas expuestas al polvo se ven obligadas a realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o quedar aturdidas durante 1 turno. Los constructos no se ven afectados por este veneno. Tipo: Inhalado Ingredientes: Belladona, Gillyweed 16


Paranoia líquida * Una criatura que ingiere este veneno sufre la condición de miedo, y la fuente del miedo es el siguiente humanoide que ve dentro de los 5 minutos posteriores a la ingestión. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15; si falla, el miedo dura 1 hora o la mitad si tiene éxito. Tipo: Ingerido Ingredientes: Acechalunas Pastilla para náuseas* Un perdigón negro hecho de Sourgrass que se puede lanzar como arma improvisada con un alcance de 20/40. Cuando se lanza a un objetivo, se rompe en un polvo fino que ocupa un cuadrado de 5 x 5 pies. Las criaturas en ese cuadrado deben realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedarán envenenadas durante 30 segundos y pueden repetir la tirada de salvación al final de su turno. Las criaturas afectadas también pueden decidir gastar su acción vomitando o una acción adicional tomando un tapón de estómago para deshacerse de la condición de envenenamiento. Contener la respiración es ineficaz ya que el polvo se dirige a las membranas mucosas nasales. Las construcciones no se ven afectadas. Tipo: Inhalado Ingredientes: Hierba fermentada (2) Perfume de hechicería Este pequeño frasco contiene un perfume mágico, suficiente para un solo uso. Puedes utilizar una acción para aplicarte el perfume y su efecto dura 1 hora. Mientras dure, tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma dirigidas a humanoides con un nivel de desafío de 1 o inferior. Quienes se someten al efecto del perfume no son conscientes de que han sido influenciados por la magia. Ingredientes: Perfume, Mindflayer Stinkhorn Recetas poco comunes (CD 18) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 24 horas de trabajo. Después de deducir el coste de los ingredientes, una receta cuesta 250 po. Polvo de ángel * Un polvo blanco brillante, hiperfino, con un aroma ligeramente dulce, que debe soplarse en la cara del objetivo antes de dispersarse inofensivamente en el aire. El objetivo tiene que realizar una tirada de Salvación de Carisma CD 15. En una salvación fallida, el objetivo experimenta una versión alterada de la realidad en la que percibe a todos como amigos de confianza y Se vuelve extremadamente sugestionable a formas no agresivas de persuasión y engaño, así como a la seducción durante 1 hora. Con una salvación exitosa, el objetivo no experimenta ningún efecto. Tipo: Inhalado Ingredientes: Trompeta del Ángel, Lirio de los Sueños Sangre de asesino Una criatura sometida a este veneno debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si falla la salvación, sufre 1d12 de daño por veneno y queda envenenado durante 24 horas. Con una salvación exitosa, la criatura sufre la mitad del daño y no está envenenada. Tipo: Ingerido Ingredientes: Veneno básico, Moonshade Extracto de baya perdición * Rosado y con olor a fresas, este es un veneno que obliga al bebedor a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Si falla la salvación, el objetivo queda envenenado. Mientras está envenenado, el objetivo tiene desventaja frente a las tiradas de salvación de Fuerza, Constitución y Destreza durante 15 minutos. Si la salvación tiene éxito, el objetivo no experimenta ningún efecto. Tipo: Ingerido Ingredientes: Baya Bane Pasta Negra * Este veneno fue diseñado específicamente para parecerse al cuero o al betún para botas. Si una prenda de vestir se trata con este veneno, brilla como nueva y obliga a las criaturas que la usan durante un total de 12 horas (no tiene que ser consecutivas) a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Tras una salvación fallida, la criatura recibe 1d8 de daño por veneno. A menos que se retire la prenda envenenada, la criatura tendrá que repetir la tirada de salvación cada 12 horas durante los próximos 3 meses. Tipo: Contacto vía ropa Ingredientes: Hongo Gorra Negra, Savia Negra Retraso dirigido * Este líquido negro es muy viscoso y tiene la consistencia de una melaza concentrada. Cuando se pone en contacto con la sangre a través de una lesión o inyección, el objetivo tiene que realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. En caso de una salvación fallida, el objetivo experimenta el efecto del hechizo Lento y puede rehacer la tirada de salvación al final de cada turno. Con una salvación exitosa, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce en 5 pies durante 3 turnos. Tipo: Lesión Ingredientes: Garras inactivas, Gorro de muerte Pasta de lava * Aunque es una pasta amarillenta de aspecto mundano, este brebaje es todo lo contrario. Una vez aplicada sobre la piel o la ropa, la pasta obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. En una salvación fallida, el objetivo sufre 2d6 daños por fuego y se vuelve vulnerable al daño por fuego durante 1 ocasión durante las siguientes 12 horas; en una salvación exitosa, el objetivo sufre la mitad del daño y no se vuelve vulnerable. Tipo: Contacto Ingredientes: Lirio de fuego, Guisantes de fuego 17


Malicia Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará envenenada durante 1 hora. La criatura envenenada queda ciega. Estos venenos son polvos o gases que surten efecto al inhalarse. Soplar el polvo o liberar el gas somete a su efecto a las criaturas en un cubo de 5 pies. La nube resultante se disipa inmediatamente después. Contener la respiración es ineficaz contra los venenos inhalados, ya que afectan las membranas nasales, los conductos lagrimales y otras partes del cuerpo. Tipo: Inhalado Ingredientes: Rocío de la mañana, Savia Negra Tintura pálida Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o sufrir 3 (1d6) de daño por veneno y quedar envenenada. La criatura envenenada debe repetir la tirada de salvación cada 24 horas, sufriendo 3 (1d6) de daño por veneno si falla. Hasta que este veneno termine, el daño que causa no se puede curar de ninguna manera. Después de siete tiradas de salvación exitosas, el efecto termina y la criatura puede curarse normalmente. Tipo: Ingerido Ingredientes: Savia Negra, Gorro Mortal Filtro de amor La próxima vez que veas una criatura dentro de los 10 minutos posteriores a beber este filtro, esa criatura te cautivará durante 1 hora. Si la criatura es de una especie y género que normalmente te atrae, la consideras tu verdadero amor mientras estás encantado. El líquido efervescente de color rosa de esta poción contiene una burbuja fácil de pasar por alto con forma de corazón. Tipo: Ingerido Ingredientes: Taburete de hadas, Veneno de serpiente Poción de veneno Este brebaje parece, huele y sabe a poción curativa u otra poción beneficiosa. Sin embargo, en realidad es un veneno enmascarado por magia de ilusión. Un hechizo de identificación revela su verdadera naturaleza. Si lo bebes, sufres 3d6 de daño por veneno y debes superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o ser envenenado. Al comienzo de cada uno de tus turnos, mientras estás envenenado de esta manera, sufres 3d6 de daño por veneno. Al final de cada uno de tus turnos, podrás repetir la tirada de salvación. Si realizas una salvación con éxito, el daño por veneno que sufres en los turnos siguientes se reduce en 1d6. El veneno termina cuando el daño disminuye a 0. Tipo: Ingerido Ingredientes: Poción de curación, Bane Berry Suero de la verdad Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará envenenada durante 1 hora. La criatura envenenada no puede decir una mentira a sabiendas, como si estuviera bajo el efecto de un hechizo de zona de verdad. Tipo: Ingerido Ingredientes: Taburete de hadas, Mindflayer Stinkhorn Recetas raras (DC 20) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 56 horas de trabajo. Después de deducir el coste de los ingredientes, una receta cuesta 500 po. Humos de otros gases quemados Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o sufrir 3d6 de daño por veneno, y debe repetir la tirada de salvación al comienzo de cada uno de sus turnos. En cada salvación fallida sucesiva, el personaje sufre 1d6 daños por veneno. Después de tres salvaciones exitosas, el veneno termina. Tipo: Inhalado Ingredientes: Flor de fresno, Acechador lunar Polvo del diablo * Un polvo rojo hiperfino con un ligero aroma ahumado, este polvo debe soplarse en la cara del objetivo antes de dispersarse inofensivamente en el aire. El objetivo tiene que realizar una tirada de Salvación de Carisma CD 18. En una salvación fallida, el objetivo experimenta una versión alterada de la realidad en la que percibe el mundo como un infierno habitado por criaturas repugnantes y se vuelve extremadamente vulnerable a la intimidación, formas agresivas de persuasión y engaño durante 1 hora. En una salvación exitosa, el objetivo se vuelve un poco paranoico y asustadizo. Tipo: Inhalado Ingredientes: trompeta de ángel, esporas de plaga La esencia de Drácula * Al guardarse en un frasco de cristal, este veneno parece un pequeño frasco de sangre fresca, pero siempre está en movimiento, aparentemente tratando de escapar de su recipiente. Al abrir el vial, se queda quieto y se convierte en un líquido de color óxido. Cuando esta poción se bebe o entra en contacto con el vial de sangre durante una lesión o inyección, obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si tiene éxito, el objetivo vomita todo el contenido de su estómago y sufre 2d8 daños por veneno. Si falla, el objetivo inmediatamente vomita todo el contenido de su estómago, sufre 2d10 de daño por veneno y se vuelve incapaz de dormir. Después de 1 hora, el objetivo se vuelve sumamente sensible a la luz solar directa y sufre 1d4 de daño de fuego por cada minuto que pasa fuera de la sombra del sol sin usar Muroosa Balm. 18


El objetivo se vuelve incapaz de comer o beber nada más que carne y sangre crudas y tiene un gran antojo por esta última, especialmente de su propia especie. Intentar comer o beber cualquier cosa que no sea carne cruda o sangre provoca náuseas en todo el estómago y 1d6 de daño por veneno. Cada hora que el objetivo no consume ni carne cruda ni sangre, gana 1 punto de agotamiento. Estos efectos duran 24 horas.Tipo: Ingerido, Lesión Ingredientes: Sangre de Drácula, Sangre de Dragón, Sangre, Hongo Amanita Roja Veneno drow Este veneno normalmente lo elaboran únicamente los drow y únicamente en un lugar alejado de la luz solar. Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará envenenada durante 1 hora. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura también quedará inconsciente mientras esté envenenada de esta manera. La criatura se despierta si recibe daño o si otra criatura realiza una acción para despertarla. Tipo: Lesión Ingredientes: Veneno de Drider, Raíz de Mandrágora Esencia de éter Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará envenenada durante 8 horas. La criatura envenenada está inconsciente. La criatura se despierta si recibe daño o si otra criatura realiza una acción para despertarla. Tipo: Inhalado Ingredientes: hierba mora, raíz de mandrágora Magébano * Esta poción parece vino tinto pero huele a botas viejas. Al beberlo, el consumidor obtiene la dote de asesino de magos durante 1 minuto. Tipo: Ingerido Ingredientes: Wolfsbane, Drider Poison, Serpent’s Venom Aceite de Taggit Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará envenenada durante 24 horas. La criatura envenenada está inconsciente. La criatura se despierta si recibe daño. Tipo: Contacto Ingredientes: Frasco de aceite, Wolfsbane Tesaltoxina Este veneno se creó por primera vez utilizando sangre extraída del artífice Thessalar. Una criatura sometida al veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o adoptar una nueva forma como si estuviera afectada por el hechizo polimorfizar. La nueva forma de la criatura es una bestia aleatoria o una criatura que ha visto en las últimas 24 horas (según lo elegido por el DM). Esta transformación dura hasta el final del siguiente descanso prolongado del objetivo. Este efecto no está sujeto a disipar magia ni eliminar maldición, pero un hechizo de restauración mayor restaura a la criatura a su forma original. Ingredientes: Sangre de Drácula, Hongo Copa Negra Letargo Una criatura sometida a este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará envenenada durante 4d6 horas. La criatura envenenada está incapacitada. Tipo: Ingerido Ingredientes: raíz de mandrágora, musgo relámpago Recetas muy raras (DC 22) La creación de estos artículos requiere los ingredientes enumerados y 72 horas de trabajo. Después de deducir los costos de los ingredientes, una receta cuesta 1000 po. LA PLAGA DEL ARMERO Este liquido aparentemente inofensivo y de color verde palido es lo que mantiene despierto al maestro armero por la noche Diseniado y elaborado cuidadosamente para convertir la mejor armadura del reino en una trampa mortal inutilizable este veneno tiene la capacidad unica de filtrarse en el metal Cuando se vierte unta o arroja sobre una pieza de armadura este aceite obliga al portador de esa armadura a realizar una tirada de salvacion de Constitución CD 17 al comienzo de cada turno o sufrir 4d6 danios por rayo Con una tirada de salvacion exitosa el objetivo sufre 4 danios por rayo Este veneno dura 10 anios y solo se puede eliminar calentando el metal a al menos 700 grados centigrados Tipo contacto Ingredientes Unia del pie de gigante nube o tormenta tres rocios acidos frasco de aceite SUENIO MORTAL Una criatura que ingiere este veneno debe superar una tirada de salvacion de Constitución CD 19 o quedara envenenada durante 24 horas La criatura envenenada parece estar muerta y solo superando una prueba de Medicina CD 20 se puede determinar lo contrario Tipo Ingerido Ingredientes Te refrescante veneno de gusano morado 19


ESENCIA DE IRA Una pocion marron con la consistencia del barro que se convierte en una pocion clara y violentamente roja cuando se agita con algo mas que el mas minimo toque Beber la pocion proporciona la habilidad Rabia de la clase Barbaro durante 30 segundos Cuando entra en contacto con la sangre de una criatura a traves de una lesion o inyeccion obliga al objetivo a realizar una tirada de salvacion de Constitucion CD 16 Con una salvacion exitosa el objetivo obtiene la habilidad Rabia de la clase Barbaro durante 60 segundos En caso de una salvacion fallida el objetivo se ve obligado a utilizar la habilidad Furia de la clase Barbaro durante 30 segundos y se ve obligado a atacar al objetivo mas cercano con ataques cuerpo a cuerpo A partir del segundo turno despues de aplicar la pocion el objetivo puede realizar otra tirada de salvacion de Constitucion Con un exito todos los efectos terminan Esta poción no tiene ningun efecto sobre constructos o muertos vivientes Tipo Ingerido Lesion Ingredientes Sangre de dragon Acechador lunar Metal golpeado por un rayo LA VENGANZA DE MEDUSA Este liquido espeso y gris es un veneno que se aplica a armas o municiones Si esas armas entran en contacto con la sangre de una criatura 3 veces el objetivo se ve obligado a realizar una tirada de salvación de Carisma CD 16 o quedara petrificado durante los siguientes 3 turnos volviendose cada vez mas lento al comienzo de cada uno de sus turnos perdiendo un tercio de su velocidad maxima de movimiento Si falla la salvacion el objetivo pierde 5 pies de movimiento durante los siguientes 15 minutos Una vez que un objetivo ha realizado una tirada de salvacion exitosa es inmune al veneno durante el siguiente minuto El veneno puede cubrir un arma durante 5 minutos o 20 municiones durante un periodo de 3 dias Los constructos no se ven afectados por este veneno Tipo Lesion Ingredientes Trompeta de angulo Savia negra Dos Garras inactivas LAGRIMAS DE MEDIA NOCHE Una criatura que ingiere este veneno no sufre ningun efecto hasta la medianoche Si el veneno no ha sido neutralizado antes de esa hora la criatura debe superar una tirada de salvacion de Constitucion CD 17 recibiendo 9d6 de danio por veneno si falla o la mitad de danio si tiene exito Tipo Ingerido Ingredientes Gorro de la Muerte Ankheg Icor LA VENGANZA DEL HOMBRE ARENA Este polvo amarillento y grueso es un veneno que se lanza a la cara del objetivo Al entrar en contacto el objetivo debe realizar una tirada de salvacion de Sabiduria CD 18 Si falla el objetivo sufre 2d10 de danio necrotico y sufre 3 niveles de agotamiento Tras un exito el objetivo sufre 4 danios necroticos y sufre 1 nivel de agotamiento Contener la respiracion es ineficaz ya que el polvo se dirige a las membranas mucosas nasales Los constructos y los no muertos no se ven afectados Tipo Inhalado Ingredientes icor de Remorhaz raiz de mandragora Baya Bane LA MALDICION DE LA BRUJA NOCTURNA Conceptualmente este veneno podria ser el peor que existe No se trata de matar a una persona sino de atormentarla hasta el final de sus días Este liquido lila claro una vez inyectado o ingerido obliga al objetivo a realizar una tirada de salvacion de Sabiduria CD 18 Si tiene exito el objetivo sufre vividas pesadillas durante el transcurso de una semana y sufre 4 danios psiquicos al despertar cada maniana En una tirada de salvacion fallida el cerebro del objetivo queda afectado permanentemente y experimenta terrores nocturnos que le dificultan dormir lo que resulta en 2d10 de danio psiquico al despertar y no pierde automaticamente 1 punto de agotamiento al completar un descanso prolongado sino que requiere la tira un d100 cada maniana Si el objetivo arroja un 25 o menos restaurara 1 punto de agotamiento Si tiran entre 26 y 74 no lo hace Si sacan un 75 o mas sufren 1 punto de agotamiento La unica forma conocida de deshacerse de los efectos de este veneno es lanzar un hechizo de restauracion mayor a nivel 6 o superior despues de beber un te refrescante mientras el objetivo no tiene niveles de agotamiento Tipo Ingerido lesionado o inyectado Ingredientes Polvo del diablo 20


AGUA DE LA MUERTE Este lIquido parece huele y sabe a agua Incluso la mayoria de las pruebas alquimicas y magicas realizadas con este liquido no pueden distinguirlo del agua Solo el hechizo Identificar lanzado en el nivel 7 o superior o una prueba alquimica detallada que dura 24 horas y cuesta 300 po revelara que este liquido es en realidad uno de los venenos mas mortiferos que existen Hecho de hongos raros hierbas y venenos cualquier contacto con este veneno obliga a la criatura sometida a realizar una tirada de salvacion de Constitución CD 20 En una salvación fallida la criatura sufre ceguera y sordera durante 48 horas y queda demasiado acosada por el dolor para moverse durante 24 horas Los puntos de vida maximos de la criatura se reducen permanentemente en 2d12 y recibe 7d10 de danio por veneno despues de 12 horas Con una salvacion exitosa los puntos de vida maximos de la criatura se reducen en 2d12 puntos de vida y tiene vision borrosa y oido amortiguado durante 24 horas Los puntos de vida maximos perdidos solo pueden restaurarse mediante la curacion despues de ingerir una Pocion de Vitalidad o mediante un hechizo de Restauracion Mayor o Regeneracion lanzado en el nivel 8 o superior Tipo Lesion Ingestion Ingredientes Hongo Gorra Negra Veneno Wyvern Dreamlilly Hagfinger 21


Pociones menores Las pociones menores se producen con el kit de alquimia o herboristería. Tienen tiempos y costos de creación reducidos en comparación con pociones más complicadas y la mayoría de las recetas no requieren ingredientes especiales, sino que se producen únicamente con ingredientes básicos. A menudo se producen en lotes y pueden ser muy buscados como productos comerciales; al menos algunos de ellos se pueden encontrar en cualquier botica responsable. Las recetas de pociones menores se consideran de conocimiento común y se pueden encontrar y aprender fácilmente en 15 minutos y no requieren dominarlas. Cada vez que aumenta la bonificación de competencia del jugador, el jugador puede aprender 2 nuevas recetas. Aprender una nueva receta de poción menor o completar una sola dosis o lote no genera ninguna experiencia en elaboración de pociones. Crear con éxito una poción menor requiere pasar una CD 12. Las pociones menores individuales cuestan 10 de oro y 2 horas de producción, mientras que un lote de 5 requiere 45 de oro y 8 horas. Las pociones que requieren ingredientes especiales se pueden producir en dosis únicas, pero esto consume todo el ingrediente sin reducir el costo de la dosis única. Para Por ejemplo, un lote de 5 ungüentos anticaspa requiere 1 rocío ácido y 35 gp por un precio de 7 Gp por dosis. Si el jugador decide preparar sólo 1 dosis, esto cuesta 1 rocío ácido y 7 po. Las pociones menores tienen un valor de mercado de 20 po a menos que se especifique lo contrario. Acido Como acción, puedes salpicar el contenido de este vial sobre una criatura a 5 pies de ti o lanzar el vial hasta 20 pies, rompiéndolo con el impacto. En cualquier caso, realiza un ataque a distancia contra una criatura u objeto, tratando el ácido como un arma improvisada. Con un impacto, el objetivo sufre 2d6 daños por ácido. Producir este elemento cuesta 12,5 po y cuesta 25 po. No se puede producir en lotes. Ingredientes: Residuo de exudado gris Ayuda para las vías respiratorias Una poción de color rosa fluorescente con un fuerte olor a eucalipto y sabor a regaliz. Se bebe para abrir las vías respiratorias en respuesta a enfermedades o reacciones alérgicas. Cada dosis actúa durante 3 horas. Cada producto contiene 15 dosis. Sin ingredientes especiales. Ayuda contra el acné Una crema espesa y blanca salpicada de diminutos fragmentos azules. Cura las imperfecciones de la piel, desde manchas rojas hasta acné severo. El acné tratado con este ungüento generalmente deja cicatrices muy pequeñas o ninguna. Cada producto contiene suficiente crema para cubrir el rostro 30 veces. Ingredientes: Bayas Everfrost Sedante para bebés Un spray verde azulado que huele a rosas. Es un sedante extremadamente suave que está diseñado para rociarse sobre la cara del bebé. Su objetivo es calmar los cólicos o los bebés enfermos para permitirles (y a su familia) dormir. Cada producto contiene 30 dosis. Sin ingredientes especiales. Brebaje de embellecimiento Una bebida roja que realza la belleza de una persona dándole a su piel un brillo agradable, alimentando su cabello y dándole un poco más de energía, o eso dice la etiqueta. Cada producto contiene 10 dosis. Sin ingredientes especiales. Ayuda para la vejiga Una pastilla sumamente ácida, de color marrón rojizo, que debe tomarse con agua dos veces al día. Ayuda a eliminar las infecciones de la vejiga y la uretra. Por lo general, una infección leve requiere 4 dosis y una infección grave, 10 o más dosis. Cada producto contiene 8 dosis. Sin ingredientes especiales. Bloqueador intestinal Un supositorio, esta cápsula ayuda a aliviar la diarrea y los gases. Se debe tomar uno cada día y, por lo general, solo se requiere 1 dosis para solucionar el problema. Cada producto contiene 5 dosis. Sin ingredientes especiales. Transportador intestinal Una pasta de color marrón púrpura con un fuerte sabor a higos con un toque de café. Se utiliza para tratar el estreñimiento y se debe tomar dos veces al día. Cada producto contiene 18 dosis. Sin ingredientes especiales Brebaje blanqueador de moretones Una pequeña botella de líquido negro como boca de lobo. Ayuda a curar los moretones rápidamente, convirtiendo incluso los moretones más grandes y negros en débiles manchas amarillentas en una hora. Cada producto contiene sólo 1 dosis. Sin ingredientes especiales. Remedio para quemaduras Un ungüento viscoso y aceitoso con un fuerte olor a mentol. Si se aplica sobre quemaduras, acelera 3 veces su tiempo de recuperación y reduce significativamente el dolor. Una quemadura menor se cura entre 1 y 2 días después de la aplicación, una quemadura de segundo grado tarda entre 4 y 6 días y las quemaduras graves tardan más de 8 días en sanar después de la aplicación. También ayuda a reducir el desarrollo de cicatrices. Una dosis es suficiente para cubrir la piel de un naipe durante 12 horas. Un producto contiene 24 dosis. Ingredientes: Frasco de Aceite 22


Brebaje para el resfriado común Suprime por completo los síntomas del resfriado común, pero no lo cura. Por lo general, una dosis funciona durante 24 horas, aunque los casos graves pueden requerir dosis más frecuentes. Desafortunadamente, este medicamento toma la forma de tabletas de color amarillo verdoso y ligeramente blandas. Cada producto contiene 20 dosis. Sin ingredientes especiales. Herbicida común Amarillo y opaco, este producto puede matar pastos, plantas herbáceas, árboles jóvenes y arbustos en un período de 12 horas después de su aplicación. Las plantas que poseen una hoja de estadísticas no se ven afectadas. Los efectos tóxicos de las plantas, si las poseen, permanecen 24 horas después de la muerte de la planta. 1 dosis puede matar 50 pies cuadrados de crecimiento de plantas. Ingredientes: Baya Bane Gotas para la tos Pastillas pequeñas, increíblemente duras, de color rosa y con un agradable sabor dulce. Estas pastillas se deben chupar y duran aproximadamente 3 horas. Durante este tiempo, la tos del usuario causada por medios químicos o no mágicos se atenúa. Cada producto contiene 56 pastillas. Sin ingredientes especiales Brebaje de encubrimiento Una solución incolora, requiere la adición de un solo cabello del cuero cabelludo de quien desea utilizarlo, después de lo cual tomará el color natural del cabello del usuario a los 25 años. Hace que el cabello de la cabeza del usuario crezca 10 centímetros, rellena las zonas calvas y tiñe el cabello del color del usuario a los 25 años. Las zonas calvas se van abriendo poco a poco en el transcurso de una semana y el color desaparece lentamente en el transcurso de un mes. Cada producto es suficiente para 6 tratamientos. Sin ingredientes especiales. Cura para forúnculos Esta tintura roja se debe aplicar sobre los forúnculos gota a gota tres veces al día. Esto debería hacer que los forúnculos exploten en 2 o 3 días en lugar de 17 a 21 días. Se sabe que este medicamento causa irritación y picazón en la piel, que a menudo es difícil de identificar debido al efecto colorante que produce. Cada producto es suficiente para curar 1 brote de forúnculos. Sin ingredientes especiales. Borrador de caspa Aunque este producto tiene el título de borrador, no debe beberse bajo ninguna circunstancia. El trago es bastante ácido y tiene un sabor desagradable. En su lugar, se debe aplicar en el cuero cabelludo, donde se dejará en remojo durante 10 minutos antes de enjuagar. Hacer esto elimina toda la caspa o los fragmentos de piel seca del usuario. Dejar el borrador en su lugar durante demasiado tiempo puede causar irritación de la piel y una picazón peor que la caspa inicial. Cada producto contiene 8 dosis. Ingredientes: Rocío Ácido Oreja clara Una solución fina con un olor picante que se supone que se vierte en los oídos cuando se infecta y se deja allí durante 2 minutos a la vez. Se supone que esto debe repetirse 3 veces al día durante 2 días o hasta que la infección desaparezca. Cada producto puede tratar 1 infección. Sin ingredientes especiales. Gotas para los ojos Un líquido transparente, incoloro e inodoro. Se ha elaborado con varios extractos de hierbas para tratar tanto los ojos secos como las irritaciones oculares de leves a moderadas. Los ojos secos requieren 3 dosis al día, las infecciones 5. Cada producto contiene 60 dosis. Sin ingredientes especiales. Refuerzo de fertilidad Una poción rosada con una niebla púrpura colgando sobre ella que desaparece una vez abierta. Desafortunadamente, sabe a tiza y a goma quemada. Esta poción está destinada a ser utilizada durante los 5 días siguientes al inicio de la menstruación femenina, tanto por parte del hombre como de la mujer que intenta concebir. Se cree que aumenta ligeramente las probabilidades de quedar embarazada. No tiene ningún efecto si alguna de las partes es infértil. Cada producto contiene 5 dosis. Sin ingredientes especiales. Remedio para la fiebre Una poción de lavanda que sabe a menta y acetona. Debe tomarse dos veces al día. Ayuda enormemente a reducir la gravedad de la fiebre, pero no aclara su origen. Una pieza vital del kit para cualquier sanador o médico. Cada producto contiene 15 dosis. Sin ingredientes especiales. Ayuda de caballero Este producto, una mezcla azul que a menudo se vende en un empaque discreto, puede ayudar a los hombres a enfrentarse a situaciones “difíciles” durante 2 horas seguidas. Cada producto contiene 24 dosis. Sin ingredientes especiales. Ungüento para hemorroides Una crema moteada de azul, rojo y naranja con olor a aloe vera y moras. Se utiliza para tratar las hemorroides. Se deben aplicar 3 dosis diarias durante hasta una semana. Cada producto contiene 20 dosis. Sin ingredientes especiales. 23


Ungüento para alejar el dolor de cabeza Un polvo fino y verde destinado a inhalarse con fuerza. Es muy eficaz para adormecer los dolores de cabeza, aunque siempre se debe utilizar una dosificación cuidadosa. El consumo excesivo puede provocar mareos o incluso vértigo. Cada producto contiene 12 dosis. Sin ingredientes especiales. Cerveza de hipo Esta solución rosada es bastante alcohólica y tiene un sabor maravilloso y, a veces, se utiliza en cócteles. Cura el hipo, tanto natural como inducido mágicamente. En cambio, el uso excesivo puede provocar hipo. Cada producto puede tratar 5 ataques de hipo o usarse para preparar 15 cócteles. Sin ingredientes especiales. Control de inflamación Comprimidos elaborados a partir de extractos de jengibre, ajo, cúrcuma y ginseng, entre otros. Esto da como resultado que las tabletas tengan un sabor fuerte que rara vez gusta. Si se toman dos veces al día, pueden reducir la inflamación de las articulaciones y los músculos causada por cualquier cosa, desde el uso excesivo hasta la disminución del impacto de la artritis. Puede provocar efectos secundarios graves en personas alérgicas como dificultad para respirar, desmayos o incluso encefalitis y anafilaxia. Cada producto contiene 20 dosis. Sin ingredientes especiales Tinta Una botella de tinta normal de 5 onzas. Se puede realizar en rojo, azul, verde o negro. Sin ingredientes especiales. Salve repelente de insectos Un ungüento espeso y grasoso capaz de repeler insectos. Este tipo de repelente no protege contra insectos gigantes o los viles enjambres de insectos descritos en el apéndice A del Manual de Monstruos. Una aplicación protege a su portador contra insectos normales durante 24 horas. El ungüento es resistente al agua, por lo que no se elimina con la lluvia. Cada producto contiene 40 aplicaciones. Cada vez que se elabora un producto, se producen 4 Bálsamos Repelentes de Insectos. Una producción por lotes da como resultado 20 ungüentos. Un solo Salve cuesta 5 po. Ingredientes: Frasco de Aceite Lubricación de articulaciones Un aceite fino que huele a almendras y cítricos. Se frota sobre las articulaciones doloridas para adormecer el dolor localmente durante un máximo de 8 horas. Cada producto contiene 80 dosis. Sin ingredientes especiales. Limpiador bucal Una poción clara, cian y altamente alcohólica con un fuerte efecto sensorial picante. Se debe utilizar dos veces al día para reducir las caries y mejorar el olor del aliento. Cada producto contiene 28 dosis. Sin ingredientes especiales. Bálsamo labial Una barra de bálsamo labial blanco ligeramente grasoso que huele a romero y azahar. Este en concreto tiene la doble función de hidratar y tratar infecciones como las llagas. Cuando hace buen tiempo, se necesita una dosis única al día para tratar los labios agrietados, mientras que en climas fríos se puede cuadriplicar esa cantidad. Cualquier tipo de infección requiere 3 dosis al día por hasta 2 semanas. Cada producto contiene 100 dosis. Cada vez que se elabora este producto se producen 4 Bálsamos Labiales. Una producción por lotes da como resultado 20 bálsamos. Un solo bálsamo labial cuesta 5 po. Sin ingredientes especiales Bálsamo muscular Un ungüento a base de hierbas de olor fuerte que se utiliza para tratar los músculos doloridos. Cada dosis es suficiente para tratar un área del tamaño de la parte superior del brazo y el hombro. Cada producto contiene 40 dosis. Ingredientes: Frasco de Aceite Analgésico Pastillas elaboradas con un extracto de corteza de abedul. Estas pastillas generalmente pueden aliviar los dolores en el cuerpo por hasta 5 horas, aunque dolores específicos pueden requerir medicamentos más especializados. Cada producto contiene 18 dosis. Sin ingredientes especiales. Poción de parcheo Esta poción, un líquido ligeramente violeta, cura abrasiones y cortes menores en minutos. Muy popular entre las niñeras de niños ricos. Cada producto contiene 5 dosis. Ingredientes: Gillyweed Prevención del embarazo Una poción índigo que produce una niebla verde que aparece sólo después de abrir la botella. Si se toma durante 5 días después del final de la menstruación, evita que la mujer quede embarazada durante la duración de su ciclo. Muy popular entre prostitutas y amantes. Cada producto Contiene 5 dosis. Sin ingredientes especiales. Nervio más tranquilo Una poción gris y espesa con sabor a limón. Una dosis de esta poción reduce el estrés y calma los nervios del usuario. Muy popular entre los luchadores del entretenimiento, los gorilas novatos, los introvertidos, etc. Se ha recetado a personas con determinadas fobias. Cada producto contiene 20 dosis. Ingredientes: solanáceas 24


Suero de crecimiento rápido de plantas Un líquido turbio de color verde pálido que se debe aplicar sobre las hojas y el tallo de la planta y verter un poco cerca de la base de la planta para estimular el sistema de raíces. Después de 15 minutos, las flores de la planta florecen y/o las vainas de las semillas maduran de manera similar a si estuvieran bajo la influencia del cantrip Druidcraft. Cada producto es suficiente para tratar 5 plantas de tamaño mediano o 1 árbol. Sin ingredientes especiales. Tapón estomacal Bebida viscosa con agradable sabor a umami que resulta útil para calmar el malestar estomacal, tratar la acidez de estómago y aliviar las náuseas. Cada producto contiene 8 dosis. Sin ingredientes especiales. Trituradora de piedra Una poción moteada de gris, blanco y negro que sabe a hierro. Es muy eficaz en el tratamiento de cálculos biliares y renales si se toma una vez al día durante una semana. Si se sigue un tratamiento adecuado, incluso los casos graves de cálculos deberían eliminarse. Un producto debe contener 7 dosis, pero a menudo se vende en cajas de 5 viales. Sin ingredientes especiales. Pastillas para dormir Pequeñas pastillas de color índigo que tienen un sabor bastante amargo. El consumo de una pastilla provoca somnolencia y calma la mente, facilitando el conciliar el sueño pero sin dejar inconsciente a nadie. Se pueden desarrollar dependencias si se usan durante 3 o más semanas seguidas, lo que hace casi imposible conciliar el sueño sin ellos. Por este motivo, cada producto sólo debe contener 14 dosis. Ingredientes: lirio de ensueño Elixir para el trastorno de teletransporte Aunque sólo la experimenta una pequeña porción de la población, la desorientación y la interrupción del ciclo del sueño causadas por el teletransporte a grandes distancias pueden ser muy perturbadoras. Esta poción de color amarillo anaranjado casi fluorescente restablece la mente al ciclo día-noche de la ubicación actual y elimina el trastorno. Esto hace que esta poción sea muy buscada y casi nunca esté disponible, sino que se produce bajo demanda. Cada producto contiene una dosis única. Sin ingredientes especiales Chupete de garganta Una bebida casi empalagosamente dulce con un regusto amargo. Este brebaje es eficaz para suprimir los dolores de garganta y facilitar la deglución durante 3 a 4 horas. Cada producto contiene 14 dosis. Sin ingredientes especiales. Restaurador de voz Una poción gaseosa de color amarillo que casi parece cantar una vez descorchada. Beberlo restaura la voz después de haberla dañado por las fiestas, los gritos, la falta de sueño y enfermedades menores. Es bastante popular entre cualquier tipo de lesión o magia causada por el mutismo y no se ve afectado por esta poción. Cada producto contiene 4 dosis. Sin ingredientes especiales. Asesino de gusanos Una bebida especiada de color verde manzana que elimina las lombrices del tracto digestivo. Una dosis es suficiente para tratar infestaciones aún más graves, pero puede provocar diarrea. En cambio, a menudo se toma en 3 medias dosis divididas en 2 días. Cada producto contiene 2 dosis. Sin ingredientes especiales Crema para pies antimicótica Una crema gris poco apetecible con motas amarillas, muy buscada en zonas pantanosas, ya que es un tratamiento potente para todo tipo de infecciones fúngicas de los pies. Cada producto es suficiente para tratar ambos pies 14 veces, asumiendo un tamaño de pie mediano. Sin ingredientes especiales. 25


Recolección de componentes RECOLECCION DE COMPONENTES RECOLECCION DE COMPONENTES RECOLECCION DE COMPONENTES 26


Reglas para recolección Ciertas áreas pueden contener ciertas plantas cosechables, hongos o, raramente, animales. Para determinar qué bienes se pueden encontrar en las áreas, realice una verificación de naturaleza. Si el resultado es: ≥10 Se identifican plantas y hongos comunes ligados a ese entorno. ≥15 Se identifican plantas y hongos comunes y poco comunes ligados a ese entorno. ≥20 Se identifican todas las plantas y hongos comunes, poco comunes y raros ligados a ese entorno. El DM puede decidir ser más o menos indulgente dependiendo de la zona; después de todo, una jungla exuberante puede contener hierbas y hongos más interesantes que un desierto azotado por el viento. Un DM también puede elegir algunos ingredientes. Inspeccionar un área para realizar la prueba de naturaleza lleva 15 minutos. Si el DM lo permite, se puede añadir un +3 a la prueba por cada 15 minutos adicionales dedicados a investigar el área hasta un máximo de +6. El jugador puede buscar repetidamente en un área sin repercusiones en la cantidad de ingredientes obtenidos de un área. Reglas para recolectar Una vez que se identifica una hierba u hongo y el jugador domina el kit de herboristería, puede lanzar un d20 y agregar su bonificación de competencia y su modificador de nivel de elaboración de pociones (consulte la página 20) a ese lanzamiento para determinar si puede cosechar el ingrediente. Cosechar un ingrediente lleva 30 minutos. Si el DM lo permite, se puede agregar un +3 a la prueba por cada 15 minutos adicionales dedicados a recolectar el ingrediente hasta un máximo de +6. El jugador debe decidir de antemano cuánto tiempo quiere dedicar a cosechar el ingrediente. Si el jugador no logra cosechar un ingrediente, se lanza un d4. En un: 1: el ingrediente se destruye 2: la cantidad del ingrediente se reduce a la mitad 3: la cantidad del ingrediente se reduce en una cuarta parte 4: el ingrediente no se ve afectado Obtener ingredientes de origen animal no requiere competencia con el kit asociado, pero debe tener acceso al kit, aunque hacerlo le proporciona al jugador un modificador de -3 en lugar del modificador de competencia cuando el jugador no domina el kit. Un jugador siempre domina el cuchillo. Cosechar un ingrediente lleva 30 minutos. Si el DM lo permite, se puede agregar un +3 a la prueba por cada 15 minutos adicionales dedicados a cosechar el ingrediente hasta un máximo de +6. Intentar recolectar ingredientes animales solo se puede hacer una vez; el fracaso resulta en la destrucción de todos los ingredientes cosechables. Nota: cada elemento recopilado es una acción independiente de más de 30 minutos. Un jugador que recolecte más de 1 ingrediente debe pasar más de 30 minutos adicionales recogiéndolo, pero no tiene que realizar una nueva prueba de naturaleza. Elaboración de pociones Cuando el jugador ha reunido todos los ingredientes, herramientas y recetas de pociones necesarios y decide hacer una determinada poción u otro producto con uno de sus kits, el jugador debe gastar la cantidad requerida de oro (con el costo de los ingredientes restado), también como el número de días laborables trabajando en su proyecto. Las jornadas laborales no tienen por qué ser posteriores y se pueden dividir en horas de trabajo individuales, y cada jornada laboral dura 8 horas. Si el DM lo permite, el jugador podrá pasar más de 8 horas al día trabajando en su proyecto. El jugador puede pasar un largo descanso trabajando en su proyecto si está bajo la influencia de elementos como el aceite de medianoche o características como el Aspecto de la luna del brujo. El progreso realizado de esta manera es la mitad del ritmo normal. Después de que el jugador haya pasado el tiempo necesario trabajando en la poción, tira un d20, suma su competencia y su modificador de nivel de elaboración de pociones (consulte la página siguiente) al total. Si el jugador realiza la verificación, el producto se completa con éxito. Si el jugador no supera la prueba, podrá recuperar los ingredientes, aunque perderá el oro invertido. Guía de precios Las pociones, venenos y otros productos tienen precios fijados en función de su rareza. Este costo se paga por adelantado una vez que se inicia la producción. A este precio se le resta el precio de los ingredientes utilizados. El precio del producto depende de su rareza y se puede encontrar en la siguiente tabla. Si falla una prueba de elaboración de pociones, se devuelven los ingredientes originales, aunque se pierde el oro gastado. Rareza del ingrediente Costo Común 5g Poco común 10g Raro 50g Muy raro 150g Legendario 500g 27


Sistema de niveles para hacer pociones (Prueba de juego) La práctica hace la perfección. Esto también se aplica al arte de la poción. Elaboración: Cada vez que un jugador identifica o reúne con éxito un ingrediente, aprende una nueva receta además de mejorar su bonificación de competencia o completa con éxito un producto, una cantidad de Experiencia en elaboración de pociones. Se otorga según rareza y cantidad. Los valores de estos se muestran en la siguiente tabla. El nivel de elaboración de pociones de un jugador es general y se aplica por igual a cada uno de los tres kits. Rareza Identificar Recolectar Producir Aprender receta Común 5 2 80 60 Poco común 10 8 200 150 Raro 20 12 750 500 Muy raro 20 2000 1500 Legendario 40 Cuando un jugador investiga un área, obtiene una recompensa por cada ingrediente de hierba identificado, según su rareza. Sin Exp. La recompensa se obtiene al identificar animales. Un jugador sólo puede recibir Exp. una vez para identificar una hierba en un área. Se pueden realizar investigaciones posteriores para encontrar ingredientes más raros, otorgando Exp. al jugador sólo para los ingredientes recién identificados. Entonces, si el jugador identifica Gillyweed, Red Aminata Mushrooms y Singing Nettles durante la misma investigación, recibe 5 + 5 + 10 = 20 Exp. Si el jugador investiga el área nuevamente, tira más alto e identifica Gillyweed, Red Aminata Mushrooms, Singing ortigas, Hagfinger y Moonstalker, el jugador recibe 20 + 20 = 40 Exp adicionales. Una vez que un jugador ha identificado los ingredientes y los recolecta con éxito, obtiene una recompensa por cada unidad de ese ingrediente adquirida, según la rareza. Entonces, si un jugador cosecha con éxito 4 viales de Veneno de Gusano Púrpura, recibe 4 * 40 = 160 Exp. El jugador también puede obtener Exp. de elaboración de pociones. para aprender nuevas recetas y producir pociones u otros productos, según la rareza. Las recetas sólo se pueden aprender una vez (el proceso de aprendizaje de recetas se describe en la página 2). No se produce experiencia por recetas aprendidas al subir de nivel el personaje. También está disponible una hoja de cálculo de Excel con todas las rarezas de los ingredientes: Mi cuaderno de campo. Esta hoja de cálculo también se puede utilizar para registrar automáticamente la Exp. del jugador, el stock de ingredientes, el stock de productos y el nivel de elaboración de pociones. El archivo no funciona en Drive, pero se puede descargar como un archivo .xlsx y funciona bien de esa manera. Modificador para hacer pociones Una vez que el jugador ha alcanzado un determinado valor de experiencia, suben de nivel sus habilidades para hacer pociones hasta un máximo de nivel 10. Cada nivel por encima del nivel 1 proporciona un +1 acumulativo a la verificación realizada para determinar si una poción se hizo con éxito. Nivel Bonus Experiencia lvl 1 0 0 lvl 2 150 +1 lvl 3 450 +2 lvl 4 900 +3 lvl 5 1500 +4 lvl 6 2250 +5 lvl 7 3150 +6 lvl 8 4200 +7 lvl 9 5400 +8 lvl 10 6750 +9 28


Plantas y hongos recolectables PLANTAS Y HONGOS RECOLECTABLES PLANTAS Y HONGOS RECOLECTABLES PLANTAS Y HONGOS RECOLECTABLES 29


Rocío ácido Al igual que su familia más famosa, Honeydews, Acid Dew es una planta carnívora, pero con un aguijón más fuerte. Sus gotitas disuelven a su presa con un ácido pegajoso en lugar de enzimas en almíbar. Tocar las flores sin protección obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13. Si falla la salvación, el objetivo sufre 1d6 de daño por veneno. Sorprendentemente, el ácido tiene grandes características curativas una vez diluido lo suficiente, ayudando a cerrar las heridas. Recolectar rareza: Poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 20) Cantidad: 1d6 flores Ubicación: pantanos, bosques. Usos (7): bálsamo calmante, bálsamo de fuego, borrador anticaspa, Poción de avivamiento, Poción de restauración, Ruina del armero, Poción de curación continua Rareza del precio: poco común (10 po) Trompeta del ángel Su nombre se debe a la forma y belleza de la flor: de un blanco purísimo y en forma de trompeta con tallos amarillos. Sin embargo, es una planta peligrosa. Inhalar el aroma directamente de la flor obliga a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13. Una salvación fallida deja al objetivo confundido durante 1 minuto. Durante este período, el objetivo no puede moverse, realizar acciones o reacciones. Esta característica se ha utilizado en venenos para paralizar objetivos o hacer que los esclavos sean más dóciles. Recolectar rareza: Rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d8 flores Ubicación: Bosques, Colinas Usos (5): Polvo de ángel, Polvo del diablo, Aliento de Biza,La venganza de Medusa, el polvo de la reencarnación Rareza del precio: Raro (50 po) Flor de fresno Esta pequeña flor es de color rojo brillante con un centro amarillo y crece sólo en ambientes cálidos. Inflige 1d4 de daño por fuego cuando se ingiere, pero un alquimista experto puede usarlo para preparar muchas pociones relacionadas con el fuego. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 flores Ubicación: Desiertos, Volcanes Usos (3): Poción de aliento de fuego, Poción de resistencia(Fuego), humos quemados de otros Rareza del precio: Raro (50 po) Baya perdición Estos árboles forman racimos de bayas pequeñas, densamente empaquetadas, rojas y blancas, sin florecer nunca. Aunque tienen un sabor delicioso, son tóxicos e incluso mortales para los niños. Debido a que estos árboles crecen bien en las afueras de las ciudades, matan a decenas de niños cada año. Se cree que son creación de Cyric, Beshaba o Loviatar. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 2d4 bayas Ubicación: Zonas urbanas Usos (4): extracto de Bane Berry, poción de veneno, comúnHerbicida, la venganza de Sandman Rareza del precio: poco común (10 po) Seta Copa Negra Este hermoso hongo de color negro azulado, con forma de copa y con un mordisco extremadamente venenoso, es difícil de pasar desapercibido en el fondo verde de su entorno, aunque es mejor dejarlo en paz. Tocar este hongo sin guantes u otro equipo de protección obliga a la criatura que lo toca a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16. Si falla la salvación, la criatura sufre 1d10 de daño por veneno. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 20) Cantidad: 1d4 tallos Ubicación: bosques, pantanos Usos (4): Agua de la Muerte, Pasta Negra, Tesaltoxina,Esencia vampírica Rareza del precio: Raro (50 po) Savia negra Esta sustancia alquitranada extraída de las ramas oscuras del sauce calavera es un poderoso estupefaciente. Puede fumarse como concentrado o inyectarse directamente en el torrente sanguíneo. Una criatura sometida a una dosis de savia negra no puede ser encantada ni asustada durante 1d6 horas. Por cada dosis de savia negra consumida, una criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará envenenada durante 2d4 horas, un efecto que es acumulativo con múltiples dosis. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 dosis Ubicación: Sitios de muerte frecuente o a gran escala. Usos (4): Malicia, Tintura Pálida, Venganza de Medusa, Poción de resistencia legendaria Rareza del precio: Raro (50 po) 30


Esporas de plaga Esporas de color rojo brillante de Blightshrooms, que crecen exclusivamente en cuevas en Blightshore y el lado este de Penumbra Range. Una criatura expuesta a una gran dosis de esporas debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o quedará envenenada durante 3d6 horas. Mientras la criatura está envenenada, experimenta los mismos efectos que si estuviera bajo el hechizo Confusión. Un hechizo de restauración o una dosis de antitoxina pueden eliminar el efecto. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 dosis Ubicación: Cuevas de Blightshore Usos (2): Blight Icor, Devil’s Powder Rareza del precio: Raro (50 po) Sanguinaria A primera vista, estas raíces se parecen mucho a las zanahorias moradas, pero al cortarlas o romperlas rezuman un líquido rojo sangre. Si se procesa correctamente, se puede utilizar como tinte duradero o incluso colorante alimentario. Sin embargo, una preparación inadecuada puede provocar irritación de la piel o intoxicación alimentaria. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 1d8 raíces Ubicación: Pastizales, Savanah Usos (3): Esencia de Drácula, Sangre falsa, Escencia Vampírica Rareza del precio: poco común (10 po) Lengua de gato Esta planta herbácea de tamaño mediano tiene manojos de pequeñas flores de 5 hojas, de color púrpura/blanco, que rápidamente se convierten y maduran en vainas del tamaño de un higo. Las vainas tienen una capa exterior ligeramente tóxica que deja al descubierto un fruto interior de sabor tardío y grandes propiedades nutricionales. Recolectar rareza: común (CD 10) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 2d4 vainas Ubicación: Pastizales, Bosques Usos (6): Poción de amistad animal, Poción de heroísmo, Antitoxina, Té refrescante, Poción de vitalidad, Poción de Hablar con plantas Rareza del precio: Común (5 gp) Hongo de la muerte Aunque tiene un aspecto modesto con un tallo delgado y blanco y de color blanco a ligeramente marrón, el casquete mortal es peligroso. 12 horas después de ingerir el hongo o un extracto del mismo, una criatura debe realizar una tirada de salvación de constitución CD 17 o será envenenada. Una vez que una criatura es envenenada, sufre 2d8 daños por veneno y sufre fuertes dolores de estómago y calambres que duran 24 horas. Si no se toma el antídoto durante este período, el hígado de la criatura comienza a degradarse, lo que provoca ictericia y sufre 1d10 de daño por veneno al mediodía hasta que se realiza una Restauración o Regeneración Mayor o se consume un elixir de salud. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 20) Cantidad: 1d4 cabezas Ubicación: Bosques, zonas secas de Pantanos Usos (3): Lágrimas de medianoche, Tintura pálida, Retraso dirigido Rareza del precio: Raro (50 po) Lirio de ensueño Una flor blanca, ligeramente plateada, de cinco puntas y con un olor embriagador. Se puede remojar en agua tibia para crear un líquido psicoactivo que huele y sabe a su bebida favorita. Una criatura bajo los efectos de Dreamlily es envenenada durante 1 hora. Mientras está envenenada de esta manera, la criatura es inmune al miedo, y la primera vez que cae a 0 puntos de vida sin morir directamente, cae a 1 punto de vida. Recolectar rareza: común (CD 10) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 2d6 flores Ubicación: Pastizales, Costas Usos (6): Poción de Veneno, Poción de Máximo Poder, Poción polimorfa, polvo de ángel, pastillas para dormir, poción de Renacimiento Rareza del precio: Común (5 gp) Bayas heladas Una baya de color azul celeste con forma de corazón y del tamaño de un arándano, conocida por sus propiedades purificantes. Las plantas en las que crecen estas bayas son totalmente inmunes a los daños causados por las heladas y son conocidas por su abundancia de frutos durante los duros inviernos. Recolectar rareza: común (CD 10) Recolección: Kit de herboristería (CD 5) Cantidad: 3d6 bayas Ubicación: Pastizales, Bosques Usos (5): Poción de crecimiento, Poción de resistencia (veneno),Antitoxina, ayuda contra el acné, descanso meditativo. Rareza del precio: Común (5 gp) 31


Taburete de hadas Este pequeño hongo rosado se encuentra con mayor frecuencia en los anillos de hadas. Ingerirlo causa ceguera durante 1 minuto con una habilidad de salvación fallida de Constitución DC 20, junto con vívidas alucinaciones. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d4 tallos Ubicación: Feywild, Bosques Usos (6): Poción de invisibilidad, Poción de visión verdadera, Elixer de salud, Filtro de amor, Suero de la verdad, Suerte líquida Rareza del precio: Raro (50 po) Guisantes de fuego Aunque las flores de color azul pálido de esta planta pueden sugerir lo contrario, las vainas de guisantes de este arbusto bajo son picantes y una especia muy buscada en ciertas áreas del mundo. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 vainas Ubicación: Desierto, Savanah Usos (4): Fuego de Alquimista, Pasta de Lava, Pimientos, Descanso Meditativo Rareza del precio: poco común (10 po) Lirio de llama Debe su nombre a sus flores rojas y naranjas de 7 hojas cuyos pétalos apuntan hacia el cielo en lugar de los tallos que miran hacia abajo, asemejándose a una llama. Cuando se usan con cuidado, estas flores pueden usarse para brebajes curativos, pero las dosis altas son mortales. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d8 flores Ubicación: Desierto, Savanah Usos (6): Pólvora, granada, humo, MuroosaBalm, Fire Balm, Pasta de lava, Descanso meditativo Rareza del precio: poco común (10 po) Liquen de escarcha Un liquen de un blanco deslumbrante que crece en rocas en regiones con temperaturas heladas durante todo el año. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 racimos Ubicación: Ártico Usos (4): Granada, humo, Poción de fuerza de gigante, Poción de resistencia (fría), Aliento de Biza Rareza del precio: poco común (10 po) Gillyweed Esta alga verde esmeralda se encuentra bajo el agua y siempre está cubierta de pequeñas burbujas de aire, lo que hace que sea fácil de detectar por un herbolario capacitado. Recolectar rareza: común (CD 10) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 2d4 hojas Ubicación: Costas, Pantanos Usos (7): Poción de respiración de agua, Elixir de salud, Poción de parche, Pilther extintor, Bomba deslumbrante, Reposo embotellado, Poción de forma acuosaPoción de forma acuosa Rareza del precio: Común (5 gp) Dedo hagfinger Estos pequeños tubérculos son de un verde pálido y enfermizo y parecen dedos largos. Cuando se seca y se muele hasta convertirlo en polvo, desprende un fuerte aroma y puede usarse como ingrediente en herboristería y pociones. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d4 dedos secos Ubicación: bosques, pantanos Usos (6): Poción de resistencia, Poción de heroísmo, Pomo de protección, Poción de protección, Descanso embotellado, Poción de reacciones mejoradas. Rareza del precio: Raro (5gp) Garras inactivas Esta enredadera extremadamente longeva y de crecimiento lento lleva el nombre de sus flores igualmente duraderas. Forman grandes racimos de flores de color turquesa, ligeramente fluorescentes, en forma de garras, que parecen florecer durante años. Se ha teorizado que esta planta experimenta el tiempo de manera diferente que el resto del mundo. Debido a su lento crecimiento, produce muy pocas vainas de semillas cada año. Estas vainas son buscadas para su uso en pociones. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d4 vainas Ubicación: Colinas, Montañas Usos (5): Poción de velocidad, Retraso dirigido, Poción de protección, Poción de reacciones mejoradas, Venganza de Medusa Rareza del precio: Raro (50 po) 32


Musgo relámpago Este musgo de color azul claro crece sólo donde ha caído un rayo y emite una leve descarga eléctrica estática cuando se toca. Si se frota la planta de los pies o el par de zapatos de una criatura, la velocidad de la criatura aumenta 5 pies durante 1 hora. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 grupos Ubicación: Costas, Montañas Usos (4): Poción de resistencia (Rayo), Letargo, Poción de velocidad, Poder de Thor Rareza del precio: poco común (10 po) Raíz de mandrágora Esta raíz pálida y retorcida se asemeja a un niño humanoide nudoso. Inflige la condición de envenenamiento durante 1 hora cuando se ingiere. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d4 raíces Ubicación: Subterráneo Usos (7): Poción de clarividencia, Veneno drow, Esencia de éter, letargo, venganza de Sandman, poción legendaria de Resistencia, Polvo de Reencarnación Rareza del precio: poco común (10 po) Desollamentes Cuerno Apestoso Este hongo de color púrpura tiene tallos viscosos que parecen tentáculos y huele a carne podrida. Una criatura que coma este hongo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD10). Si tiene éxito, la criatura puede lanzar detectar pensamientos a voluntad durante 1 hora, sin necesidad de componentes materiales. Si falla, la criatura sufre 1d6 de daño psíquico. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 1d4 tallos Ubicación: Subterráneo Usos (5): Poción de resistencia (psíquica), Poción de leer la mente, Suero de la Verdad, Poción de Resistencia Legendaria, Perfume de hechicería Rareza del precio: poco común (10 po) Acechador de luna Esta flor de color azul pálido crece en parejas, florece sólo durante la noche y tiene un brillo etéreo. La flor arroja una luz tenue durante 5 pies cuando florece y, a menudo, se confunde con ojos brillantes desde la distancia. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 1d4 x2 flores Ubicación: Costas, Pantanos Usos (4): Poción de disminución, Poción de lectura de la mente, Paranoia líquida, esencia de rabia. Rareza del precio: Raro (50 po) Rocío de la mañana Esta planta crece hasta convertirse en un arbusto grande o un árbol pequeño y parece reproducirse a través de sistemas de raíces, ya que no tiene flores de ningún tipo. Las hojas largas y estrechas de esta planta se utilizan en tés y medicinas. Recolectar rareza: común (CD 10) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 2d6 hojas Ubicación: Bosques, Sabanas Usos (6): Poción de clarividencia, Té refrescante, Poción de vitalidad, Malicia, Poción de restauración, Descanso embotellado Rareza del precio: Común (5 gp) Murosa Bush Este arbusto, que crece en zonas áridas de sabanas y desiertos, parece no verse afectado en absoluto por el calor y el sol, sin importar la intensidad. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 ramitas Ubicación: Desiertos, Sabanas Usos (5): Bálsamo de Muroosa, Licor de vida, Suerte líquida, Poción de habla vegetal, Pilther apagante Rareza del precio: poco común (10 po) Hierba mora Una flor negra como la tinta con un tallo morado. Inflige 1d4 de daño por veneno cuando se ingiere y, si falla una tirada de salvación de Constitución, inflige la condición de envenenamiento durante 2d4 horas. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 20) Cantidad: 1d6 flores Ubicación: Bosques Usos (4): Poción de resistencia (necrótica), Veneno básico, Esencia de éter, Bomba deslumbrante Rareza del precio: poco común (10 po) Hoja de Olisuba Estas hojas secas del árbol Olisuba, cuando se dejan en remojo para hacer un té, pueden ayudar al cuerpo a recuperarse de una actividad extenuante. Si bebes una dosis de té Olisuba durante un descanso prolongado, tu nivel de agotamiento se reduce en 2 en lugar de 1 al final de ese descanso prolongado. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 2d6 hojas Ubicación: Bosques, Pastizales Usos (4): Poción de vitalidad, Poción de máximo poder, Poción de cambio de forma, Poción de curación continua Rareza del precio: poco común (10 po) 33


Sombrilla de duendecillo Un hongo diminuto, aunque con su sombrero azul brillante y su tallo y branquias blancos, es difícil pasarlo por alto. Por la noche, son muy fáciles de encontrar debido a su bioluminiscencia. Son ingredientes clave en muchas pociones y tintas. Sin embargo, cosecharlos puede ser una molestia, ya que los duendes a menudo los defienden de aquellos que desean tomarlos. Recolectar rareza: rara (CD 20), común (CD 10) en Feywild Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d12 tallos Ubicación: troncos caídos en climas no secos Usos (6): Tinta invisible, Poción de disminución, Aceite de medianoche, Poción de maná menor, Poción de maná, Poción de maná superior Rareza del precio: Raro (50 po) Hongo arcoiris Este hongo parece muy común, con sombrero marrón, branquias negras y tallo blanco. Es decir, hasta que uno se corta. La carne expuesta de la capucha es primero de un verde romero, luego se vuelve azul claro antes de adquirir un tono intenso de Burdeos. En cambio, el color del tallo pasa de un azul intenso a un naranja pálido después de cortarlo o rasgarlo. Comer este hongo obliga al consumidor a realizar una tirada de salvación de sabiduría CD 14. Si falla el guardado, el consumidor queda confundido durante 30 minutos. Durante este período, el consumidor ve los colores cambiar de un tono a otro y también varias veces más intensos de lo normal. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d8 setas Ubicación: Bosques, Montañas, Colinas Usos (5): Poción polimorfa, Poción de cambio de forma, Poción de ventaja, Suerte líquida, Polvo de duendecillo Rareza del precio: Raro (50 po) Hongo Amanita Roja Este hongo de cabeza roja puede crecer hasta el tamaño de un plato pequeño. Inflige 1d4 de daño por veneno cuando se ingiere, pero un herbolario cuidadoso puede usarlo para preparar pociones curativas. Recolectar rareza: común (CD 10) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 2d4 tallos Ubicación: pantanos, bosques Usos (10): Poción de longevidad, Poción de curación, Poción de curación mayor, Poción de curación superior, Poción de curación suprema, Licor de vida, Esencia de Drácula, Poción de restauración, Poción de curación continua, Ungüento restaurador de Keoghtom Rareza del precio: Común (5 gp) Espino plateado Esta enredadera espinosa es de un color plateado pálido y dura como el metal. Los parches de espino plateado crean un terreno difícil y causan 1d6 de daño penetrante si se mueven a velocidad normal. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 espinas Ubicación: Ártico, Montañas Usos (6): Tintura de la pesadilla del hombre lobo, Aceite de agudeza, Poción de vitalidad, Poción de maná menor, Poción de maná, Poción de maná superior Rareza del precio: Raro (50 po) Ortiga cantando Esta enredadera tiene pelos afilados y urticantes que la cubren. Una criatura que toque estos pelos debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15) o se verá abrumada por la necesidad de bramar una canción a todo pulmón. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 2d4 hojas Ubicación: Pantanos, Montañas, Bosques Usos (5): Poción de resistencia (Trueno), Poción de forma gaseosa, Poción de vuelo, Brebaje de Babel, Poder de Thor. Rareza del precio: poco común (10 po) Hierba amarga Esta hierba verde de hojas largas tiene un olor y sabor acre. Los humanoides que se acerquen a 5 pies de la hierba amarga sin cortar deben realizar una tirada de salvación de Constitución exitosa (CD 10) o quedarán abrumados por las náuseas y sufrirán la condición de envenenamiento durante 30 segundos. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 5) Cantidad: 2d4 grupos Ubicación: Pastizales, Montañas Usos (4): Ungüento calmante, Poción de crecimiento, Poción de resistencia (radiante), Antitoxina mayor, Píldora para las náuseas Rareza del precio: Poco común (10 po) Raíz de Theki Esta raíz espesa tiene un sabor amargo pero se cree que ayuda a la salud digestiva. Cuando usas una acción para consumir una dosis, obtienes ventaja en las tiradas de salvación contra los efectos de sustancias venenosas o tóxicas durante 8 horas. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d6 Raíces Ubicación: pantanos Usos (6): Poción de máximo poder, Antitoxina mayor, Bálsamo de fuego, Antídoto de tesaltoxina, Esencia vampírica, Ungüento restaurador de Keoghtom Rareza del precio: poco común (10 po) 34


Semilla de orquídea fantasma blanca Más raramente, las orquídeas producen una vaina más pequeña que contiene una sola semilla blanca. Es muy conocido por sus propiedades en resurrecciones y pociones curativas. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 10) Cantidad: 1d4 semillas Ubicación: Bosque, Costas Usos (5): Elixir de vida de Murgaxor, Antídoto de tesaltoxina, Poción de protección, Poción de avivamiento, Polvo de reencarnación Rareza del precio: Raro (50 po) Fruta de sauce Fruto con forma de pimiento y grandes propiedades digestivas. Recolectar rareza: poco común (CD 15) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d8 fruta Ubicación: Pantanos, Costas, Riberas Usos (4): Aceite de sauce, Poción de sueños verdaderos, Poción de polimorfismo, Poción de ventaja Rareza del precio: poco común (10 po) Acónito Esta flor de color blanco grisáceo florece solo en luna llena y en altitudes elevadas. Los caninos que se acerquen a 10 pies de acónito deben realizar una salvación de Sabiduría (CD 15) o se verán obligados a alejarse lo más que puedan de la planta. Recolectar rareza: rara (CD 20) Recolección: Kit de herboristería (CD 15) Cantidad: 1d4 flores Ubicación: Montañas Usos (3): Tintura de la perdición del hombre lobo, Aceite de Taggit, Magebane Rareza del precio: Raro (50 po) 35


Materiales inorgánicos MATERIALES INORGANICOS MATERIALES INORGANICOS MATERIALES INORGANICOS 36


Metal golpeado por un rayo Un trozo de metal golpeado por metal que pese al menos 0,5 onzas. Se excluyen las monedas caídas por un rayo. Recolectgar rareza: rara (CD 20) Recolectar: Herramientas de herrero, Pico o palanca de minero (CD 15) Cantidad: 1d12 menas Ubicación: Montaña Usos (4): Poción de invulnerabilidad, Esencia de ira, Poción de reacciones mejoradas, Polvo de reencarnación Rareza del precio: Raro (50 po) Geoda de sal del sur Una geoda cubierta de una sustancia cristalina que se puede extraer en sales calmantes. Recolectar rareza: Rara (CD 20), Común (CD 10, solo en el pozo de Miskath) Reunir Reunir: Herramientas de herrero, Pico o palanca de minero (CD 15) Cantidad: 1d4 Geodas Ubicación: Costa Usos (1): sales calmantes Rareza del precio: Raro (50 po) 37


Partes de criaturas recolectables PARTES DE CRIATURAS RECOLECTABLES PARTES DE CRIATURAS RECOLECTABLES PARTES DE CRIATURAS RECOLECTABLES 38


Ankheg Gran monstruosidad, no alineada (CR 2) Ubicación: anida debajo de campos y bosques. Ingredientes: Ankheg Ichor: una criatura que entre en contacto con este moco debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará envenenada durante 1 minuto. La criatura envenenada queda paralizada. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Rareza: Poco común (CD 15) Recolección: Kit del envenenador (CD 15) Cantidad: 1d4 viales Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (2): Aceite de nitidez, Lágrimas de medianoche Rareza del precio: Raro (50 po) Reptador carroñero (Carrion Crawler) Gran monstruosidad, no alineada (CR 2) Ubicación: cuevas, alcantarillas, mazmorras, pantanos boscosos, campos de batalla y cementerios (en cualquier lugar con carroña y donde otros comedores de carroña no puedan moverse libremente) Ingredientes: Moco reptante: una criatura que entre en contacto con este moco debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará envenenada durante 1 minuto. La criatura envenenada queda paralizada. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Rareza: Poco común (CD 15) Recolección: Kit del envenenador (CD 20) Cantidad: 1d4 viales Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (2): Poción de resistencia (ácida), Aceite resbaladizo Rareza del precio: Muy raro (150 po) Loro Drácula * Pequeña bestia, no alineada (CR 0) (usa estadísticas de Águila, se parece al animal real) Ubicación: donde crecen los Sauces Calavera (ver Savia Negra), su única fuente de alimento Ingredientes: La sangre de Drácula Rareza: Muy rara (CD 20) Recolección: Kit de alquimista (CD 10) Cantidad: 1d4 viales Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (2): Esencia de Drácula, Tesaltoxina Rareza del precio: Muy raro (150 po) Drider Gran monstruosidad, Maldad Caótica (CR 6) Ubicación: Infraoscuridad Ingrediente: Veneno de dridra Rareza: Rara (CD 20) Recolección: Kit del envenenador (CD 15) Cantidad: 1d6 viales Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (2): Veneno Drow, Magebane Rareza del precio: Muy raro (150 po) Aguila Pequeña Bestia, no alineada (CR 0) Ubicación: Costera, Pastizal, Colina, Montaña Ingrediente: garra de águila Rareza: Poco común (CD 15) Recolección: un cuchillo (CD 10) Cantidad: 1d8 garras Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (2): Poción de velocidad, Polvo de duendes Rareza del precio: Raro (50 po) Elementales Elemental grande, no alineado (CR 5) Ubicación: Desierto y Montaña (Aire), Infraoscuridad (Tierra), Desierto, Volcán (Fuego), Costa, Pantano y Submarino (Agua) Ingrediente: Esencia elemental respectiva Rareza: Rara (CD 20) Recolección: Kit de alquimista (CD 15) Cantidad: 1d6 fuegos artificiales Condición de criatura: Comercial o Muerta o Incapacitada Usos (3/1/1/2): (Aire) Poción de vuelo, Poder de Thor, Aliento embotellado, (Tierra) Poción de resistencia (veneno), (Fuego) Poción de aliento de fuego, (Agua) Aceite resbaladizo, Poción de respiración de agua, Poción de forma acuosa Rareza del precio: Muy raro (150 po) 39


Fantasma No-muertos medianos, no alineados (CR 4) Ubicación: Infraoscuridad, Urbana Ingrediente: Ectoplasma Rareza: Poco común (CD 15) Recolección: kit de alquimista (CD 15) Cantidad: 1d4 matraces Condición de la criatura: no relacionada Usos (3): Poción de forma gaseosa, Aceite de etéreo, Poción de posibilidad Rareza del precio: Raro (50 po) Gigantes Gigantes enormes, varía (CR varía) Ubicación: Colinas y bosques (colina), Ártico (escarcha), cuevas (piedra), volcanes y montañas rocosas (fuego), montañas de gran altitud (nube), montañas de extrema altitud (tormenta) Ingrediente: Uña de gigante Rareza: Rara (CD 20) Recolección: un cuchillo (CD 10) Cantidad: 7 clavos Condición de la criatura: muerta o incapacitada, o usos comerciales (2): poción de fuerza de gigante, poder de Thor Rareza del precio: Muy raro (150 po) Serpiente venenosa gigante Bestia mediana, no alineada (CR 1/4) Ubicación: desierto, bosque, pradera, pantano, oscuridad, urbano Ingredientes: Veneno de serpiente: una criatura golpeada por un ataque de un arma cubierta con este veneno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11, recibiendo 10 (3d6) de daño por veneno si falla, o la mitad del daño si falla. uno exitoso. Rareza: Común (CD 10) Recolección: Kit del envenenador (CD 10) Cantidad: 1d3 viales Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (2): Filtro de amor, Magebane Rareza del precio: poco común (10 po) Sapo gigante Bestia grande, no alineada (CR 1) Ubicación: costera, desierto, bosque, pantano y oscuridad. Ingredientes: Saliva de anfibios Rareza: Poco común (CD 15) Recolección: Kit del envenenador (CD 15) Cantidad: 1d4 viales Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (1): Poción de Resistencia (Fuerza) Rareza del precio: Raro (50 po) Araña lobo gigante Bestia mediana, no alineada (CR 1/4) Ubicación: Costas, Desierto, Bosque, Pradera, Colina Ingredientes Pelo de araña lobo gigante Rareza: Común (CD 10) Recolección: un cuchillo Cantidad: 1d8 mechones Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (1): Poción de escalada Rareza del precio: poco común (10 po) Exudado gris (Grey Ooze) Moco medio, no alineado (CR 1/2) Ubicación: Infraoscuridad Ingredientes Residuo de exudado gris Rareza: Poco común (CD 15) Recolección: Kit de alquimista (CD 15) Cantidad: 1d4 viales Condición de la criatura: muerta Usos (1): Vial de ácido Rareza del precio: poco común (10 po) Diablillo (Imp) Pequeño demonio (Diablo), Maldad legal (CR 1) Ubicación: Varía Ingredientes Corazón de diablillo Rareza: Rara (CD 20) Recolección: Un cuchillo (CD 15) Cantidad: 1 corazón Condición de la criatura: muerta Usos (1): Poción de longevidad Rareza del precio: Muy raro (150 po) Notico (Nothic) Aberración media, maldad neutral (CR 2) Ubicación: Ubicaciones de aprendizaje mágico, Infraoscuridad Ingredientes Lágrimas Nothic: Cuando se usan como gotas para los ojos, proporcionan 1d4 horas de visión en la oscuridad. Rareza: Poco común (CD 15) Recolección: nada Cantidad: 1d4 viales Condición de la criatura: muerta o incapacitada, o comercio Usos (2): Poción de Visión Verdadera, Poción de Sueño Verdadero Rareza del precio: Raro (50 po) 40


Gusano morado Monstruosidad gigantesca, no alineada (CR 15) Ubicación: desierto y Infraoscuridad Ingredientes: Veneno de gusano púrpura: una criatura golpeada por un ataque de un arma cubierta con este veneno debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19, recibiendo 42 (12d6) de daño por veneno si falla, o la mitad del daño de lo contrario. Rareza: Muy rara (CD 20) Recolección: Kit del envenenador (CD 20) Cantidad: 1d8 viales Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (2): Sueño mortal, Agua de la muerte Rareza del precio: Legendario (500 gp) Bromista (Quipper) Pequeña bestia, no alineada (CR 0) Ubicación: bajo el agua Ingredientes: Escala de bromista Rareza: Común (CD 10) Recolección: un cuchillo (CD 5) Cantidad: escalas 1d4 Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (3): Poción de amistad animal, Poción de natación, Poción de forma acuosa Rareza del precio: Común (5 gp) Remorhaz Gran/Enorme monstruosidad, No Alineada (CR 5/11) Ubicación: Ártico Ingredientes: Remorhaz Icor Rareza: Rara (CD 20) Recolección: Kit de alquimista (CD 20) Cantidad: 1d6, 3d6 viales Condición de criatura: muerta o incapacitada. Usos (1): Poción superior de maná Rareza del precio: Legendario (500 gp) Esconderse (Skulk) Humanoide medio, caótico neutral (CR 1/2) Ubicación: Costas, Bosque, Pantano, Infraoscuridad, Urbano Ingredientes: Garra merodeadora Rareza: Poco común (CD 15) Recolección: un cuchillo (CD 10) Cantidad: 1d10 garras Condición de la criatura: muerta Usos (3): Poción de escalada, Poción de invisibilidad, Poción de posibilidad Rareza del precio: Raro (50 po) Dragones verdaderos Dragón variable, alineación variable (CR varía) Ubicación: Varía Ingredientes: Sangre de Dragon Rareza: Rara (CD 20) Recolección: un cuchillo (CD 10) (1/4 de Exp. normal) Cantidad: Xd8 (X depende del tamaño del dragón) cuando está muerto o incapacitado, 1d4 cuando se intercambia Condición de la criatura: muerta o incapacitada, o comercio Usos (4): Aceite de la perdición del dragón, Poción de maná, Poción de maná superior, Esencia de ira Rareza del precio: Legendario (500 gp) Wyvern Monstruosidad gigantesca, no alineada (CR 15) Ubicación: Colinas y Montañas Ingredientes: Veneno de Wyvern: una criatura golpeada por un ataque de un arma cubierta con este veneno debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15, recibiendo 24 (7d6) de daño por veneno si falla, o la mitad de daño en un resultado exitoso. Piel de Wyvern Rareza: Rara (CD 18) Recolección: Veneno Kit del envenenador (CD 15) Piel Peletero herramientas de peletero (CD15) Cantidad: Veneno 1d8 viales Piel 1d12 retazos de piel Condición de la criatura: muerta o incapacitada Usos (2): Aceite de la Perdición del Dragón, Agua de la Muerte Rareza del precio: Legendario (500 gp) 41


Ambientes AMBIENTES AMBIENTES AMBIENTES 42


Una lista conveniente con todos los recursos disponibles ordenados según en entornos Artico Liquen de escarcha (CD 15) Espino de Plata (CD 20) Remorhaz (CD 20) Costa asolada Hongos plaga (CD 20) Costa Gillyweed (CD 10) Dreamlilly (CD 10) Musgo relámpago (CD 15) Arbusto de sauce (CD 15) Semilla de orquídea fantasma blanca (DC 15) Acechador de luna (CD 20) Águila (CD 15) Sapo gigante (CD 10) Araña lobo gigante (CD 10) Acechar (CD 15) Elemental de agua (CD 20) Arena de río (CD 14) Desierto Guisantes de fuego (CD 15) Lirio de llamas (CD 15) Arbusto Murosa (DC 15) Sapo gigante (CD 15) Elemental de aire (CD 20) Gusano Púrpura (CD 20) Fey salvaje Sombrilla de Duendecillo (DC 10) Taburete de hadas (DC 20) Bosques Lengua de gato (CD 10) Hongo Amanita Rojo (CD 10) Baya siempre helada (CD 10) Rocío de la mañana (CD 10) Rocío ácido (DC 15) Trompeta del ángel (CD 15) Belladona (CD 15) Olisuba Bush (DC 15) Ortiga cantante (CD 15) Semilla de orquídea fantasma blanca (DC 15) Gorro de muerte (CD 20) Taburete de hadas (DC 20) Sombrilla de Duendecillo (DC 20) Hagfinger (DC 20) Hongo arcoíris (CD 20) Serpiente Venenosa Gigante (CD 10) Araña lobo gigante (CD 10) Acechar (CD 15) Sapo gigante (CD 15) Ankheg (CD 15) Gigante de la colina (DC 20) Pastizales Lengua de gato (CD 10) Dreamlilly (CD 10) Rocío de la mañana (CD 10) Sanguinaria (CD 15) Olisuba Bush (DC 15) Sombrilla de Duendecillo (DC 20) Baya siempre helada (CD 10) Hierba fermentada (CD 15) Serpiente Venenosa Gigante (CD 10) Araña lobo gigante (CD 10) Ankheg (CD 15) Águila (CD 15) Arena de río (CD 10) Colina Trompeta del ángel (DC 20) Garras inactivas (CD 20) Sombrilla de Duendecillo (DC 20) Hongo arcoíris (CD 20) Águila (CD 15) Wyvern (CD 18) Gigante de la colina (DC 20) Arena de río (CD 12) Montañas Ortiga cantante (CD 15) Hierba fermentada (CD 15) Musgo relámpago (CD 15) Garras inactivas (CD 20) Sombrilla de Duendecillo (DC 20) Hongo arcoíris (CD 20) Espino de Plata (CD 20) Acónito (CD 20) Águila (CD 15) Wyvern (CD 18) Elemental de aire (CD 20) Gigante de las nubes (DC 20) Gigante de fuego (CD 20) Gigante de la Tormenta (CD 20) Arena de río (CD 15) Sabanas Rocío de la mañana (CD 10) Sanguinaria (CD 15) Guisantes de fuego (CD 15) Lirio de llamas (CD 15) Arbusto Murosa (DC 15) Sombrilla de Duendecillo (DC 20) Arena de río (CD 18) Pantano Hongo Amanita Rojo (CD 10) Gillyweed (CD 10) Rocío ácido (DC 15) Ortiga cantante (CD 15) Raíz de Theki (CD 15) Arbusto de sauce (CD 15) Gorro de muerte (CD 20) Hagfinger (DC 20) Acechador de luna (CD 20) Sombrilla de Duendecillo (DC 20) Serpiente Venenosa Gigante (CD 10) Reptador carroñero (CD 15) Sapo gigante (CD 15) Acechar (CD 15) Elemental de agua (CD 20) Arena de río (CD 20) Areas urbanas Baya Perdición (CD 15) Reptador carroñero (CD 15) Fantasma (CD 15) Serpiente Venenosa Gigante (CD 10) Nótico (CD 15) Acechar (CD 15) Sombrilla de Duendecillo (DC 20) Infraoscuridad Fantasma (CD 15) Serpiente Venenosa Gigante (CD 10) Sapo gigante (CD 15) Moco gris (CD 15) Nótico (CD 15) Gusano Púrpura (CD 20) Acechar (CD 15) Subterráneo Raíz de mandrágora (CD 15) Desollamentes Cuerno Apestoso (CD 15) Gigante de piedra (CD 20) Arena de río (CD 20) Submarino Elemental de agua (CD 20) Bromista (CD 10) Varía Elementales (CD 20) Gigantes (CD 20) Diablillo (CD 20) Dragones verdaderos (DC varía) Volcanes Flor de fresno (CD 20) Gigantes de fuego (CD 20) 43


Apéndice: Guía para otras profesiones Aprendiendo nuevas recetas Cuando te aprenda una receta nueva, la agregas a tus recetas conocidas. Para dominar y utilizar la receta se requiere invertir tiempo, dinero en experimentación, como se indica en la tabla de recetas a continuación y un nivel de juego completo para poder ejercerlas. Aprender una nueva receta no genera producto alguno como resultado. Se requiere un bonificador de proeficiencia mínimo para poder aprender cada receta. Bonus de proficiencia Nivel de la receta Precio Rareza 2 8 horas 50 g Común 3 24 horas 250 g Poco común 4 56 horas 500 g Raro 6 72 horas 1000 g Muy raro 44


Soplado de Vidrio SOPLADO DE VIDRIO SOPLADO DE VIDRIO SOPLADO DE VIDRIO 45


Uso de Kits de Soplado de vidrio Trabajando con vidrio fundido, un horno encendido y las herramientas del oficio, puedes crear vasos de formas exquisitas para reyes, viales para materiales peligrosos e incluso armas. Como Soplador de vidrio para poder construir un objeto de vidrio requieres aprender la receta previamente. Sigue la tabla “Aprendiendo nuevas recetas”. Contenido El siguiente texto reemplaza el texto que se encuentra en la pág. 82 de la Guía de todo de Xanathar Las herramientas incluyen una cerbatana, un pequeño marver, cucharones, bloques, tijeras y pinzas. Necesitas una fuente de calor alto para trabajar el vidrio. Comprobaciones de habilidades Si tienes competencia en suministros de soplado de vidrio, puedes usar tu competencia en herramientas para obtener ventaja en ciertas pruebas de habilidad. Arcanos, Historia: Tu conocimiento de las técnicas de fabricación de vidrio te ayudará cuando examines objetos de vidrio, como botellas de pociones o artículos de vidrio encontrados en un tesoro. Por ejemplo, puedes estudiar cómo se ha modificado el contenido de una botella de poción de vidrio para ayudar a determinar los efectos de una poción. (Una poción podría dejar un residuo, deformar el vidrio o mancharlo). Investigación Cuando estudias un área, tu conocimiento puede ayudarte si las pistas incluyen vidrios rotos u objetos de vidrio. Identificar la debilidad: Con 1 minuto de estudio, podrás identificar los puntos débiles de un objeto de vidrio. Cualquier daño causado al objeto al golpear un punto débil se duplica. Vidrio de abastecimiento Antes de que puedas comenzar a darle forma a tu vaso, primero necesitas una fuente de vidrio para derretirlo y darle forma. Esto puede ser en forma de vidrio roto o arena de río y fundirlos. En los ríos el jugador será capaz de llevar 1/3 de del peso capaz de cargar de arena. El proceso requiere una cantidad de material de 50 libras por litro de vidrio fundido. Al terminar de enfriar un litro de vidrio lanza 1d12 y esa es la candida de gránulos de vidrio que obtienes. Horno Para trabajar correctamente el vidrio, necesitarás un horno capaz de alcanzar temperaturas extremas de 1575 °C (2867 °F). Para este propósito, a menos que se esfuerce mucho en llevar consigo un horno que pueda calentarse en poco tiempo, solo podrá trabajar en proyectos más grandes en una gran ciudad con una vidriería disponible. Es posible que tengas que alquilar tiempo en la vidriería o trabajar allí a tiempo parcial para utilizar sus instalaciones. Si solo tienes una fogata disponible, puedes trabajar con trozos muy pequeños de vidrio para darles formas rudimentarias, pero no podrás crear los elementos que se presentan aquí. Proyectos de vidrio Siempre que domines las herramientas de soplado de vidrio, podrás crear una variedad de formas de vidrio con tus herramientas. Si pasas 8 horas trabajando en una vidriería con tus herramientas a mano, puedes crear una cantidad de proyectos igual a 1d4 mas tu Bonificación de Competencia en un día de trabajo. Proyectos mundanos Puede crear fácilmente proyectos mundanos mientras trabaja con sus herramientas y en una vidriería. Los proyectos de vidrio mundanos incluyen ollas, tazones, tazas, cubiertos y otros objetos simples. Proyectos exóticos Algunos proyectos son más complicados o requieren más atención al detalle. Los proyectos exóticos incluyen dardos de vidrio, armas de vidrio, placas de vidrio para armaduras e incluso granadas de vidrio. Para cada proyecto en el que trabajes, es necesario que tengas éxito en una prueba de Destreza (Herramientas de soplador de vidrio) o fallarás en ese proyecto y deberás comenzar de nuevo. Enfriamiento Todos los proyectos requieren un día de enfriamiento lento a temperatura ambiente antes de poder usarse. Si a un proyecto no se le da un día para enfriarse, el artículo se rompe y no se puede utilizar. Proyectos de gran tamaño Según el criterio del DM, algunos proyectos de vidrio pueden tardar más en crearse y contar como proyectos múltiples en los que trabajar durante el día. Cualquier proyecto que cuente como dos o más proyectos debe trabajarse en un solo día. 46


Proyectos exóticos Hay varios proyectos exóticos diferentes que puedes crear mientras estás en la tienda, como se detalla a continuación. Cada proyecto requiere una prueba exitosa de Herramientas de soplador de vidrio o el proyecto fracasará. Al final del día, todos los proyectos deben enfriarse en un horno especial durante un día completo o, de lo contrario, se romperán. El costo que figura en el artículo es la cantidad de gránulos de vidrio necesarios para fabricar el objeto. El costo de alquilar espacio en una vidriería es de 10 po por día, esto cubre el costo de la madera que se quemará en el horno y los asistentes para trabajar los hornos, no otorgan ventaja en ninguno de sus chequeos en el taller. Viales para otras profesiones Este objeto permite almacenar ingredientes que requieren cristales excepcionales, como el caso de pociones o venenos. Costo del vidrio: 5 gránulos Rareza de la receta: Común CD del soplador de vidrio: 16 Daga de vidrio ahuecada Esta exquisita daga está hecha de vidrio soplado y tiene el centro hueco. Cuando se usa contra un objetivo, se rompe en el cuerpo del objetivo, destruyendo inmediatamente la daga, pero mantiene al objetivo sangrando hasta que también se atiende la herida. Costo del vidrio: 15 gránulos Rareza de la receta: Común CD del soplador de vidrio: 18 Con un impacto: 1d4 de daño perforante; si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o una construcción, pierde 2 (1d4) puntos de vida al comienzo de cada uno de sus turnos debido al cristal roto en la herida. Cualquier criatura puede realizar una acción para curar la herida con una prueba exitosa de Sabiduría (Medicina) CD 12. La herida también se cierra si el objetivo recibe curación mágica. Si una criatura es objetivo de múltiples armas huecas, el daño recibido al comienzo de su turno aumenta en +1. Especial: Finesse, Light, Throwed (rango 20/60) Puntas de flecha huecas Estas puntas de flecha están hechas de vidrio soplado y tienen el centro hueco. Cuando se usa contra un objetivo, se rompe en el cuerpo del objetivo, destruyendo inmediatamente la flecha, pero mantiene al objetivo sangrando hasta que también se atiende la herida. Costo del cristal: 5 gránulos Rareza de la receta: Poco común CD del soplador de vidrio: 16 Con un impacto: El daño del arma tipo perforante; si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o una construcción, pierde 1d4 puntos de vida al comienzo de cada uno de sus turnos debido al cristal roto en la herida. Cualquier criatura puede realizar una acción para curar la herida con una prueba exitosa de Sabiduría (Medicina) CD 12. La herida también se cierra si el objetivo recibe curación mágica. Si una criatura es objetivo de múltiples armas huecas, el daño recibido al comienzo de su turno aumenta en +1 por cada arma hueca extra. Especial: Requiere un arco para disparar y un eje de madera para que encaje la punta de la flecha, reemplaza el daño normal del arco pero no el alcance del arco. Pernos de ballesta ahuecados Estos pernos están hechos de vidrio soplado y tienen el centro hueco. Cuando se usa contra un objetivo, se rompe en el cuerpo del objetivo, destruyendo inmediatamente el perno, pero mantiene al objetivo sangrando hasta que también se atiende la herida. Costo del vaso: 5 gránulos Rareza de la receta: Poco común CD del soplador de vidrio: 16 Con un impacto: el daño del arma tipo perforante; si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o una construcción, pierde 1d4 puntos de vida al comienzo de cada uno de sus turnos debido al cristal roto en la herida. Cualquier criatura puede realizar una acción para curar la herida con una prueba exitosa de Sabiduría (Medicina) CD 12. La herida también se cierra si el objetivo recibe curación mágica. Si una criatura es objetivo de múltiples armas huecas, el daño recibido al comienzo de su turno aumenta en +1 por cada arma hueca extra. Especial: requiere una ballesta para disparar, reemplaza el daño normal de la ballesta pero no el alcance de la ballesta. Catalejo Este objeto te permite ver cosas lejanas y hace que parezcan el doble de su tamaño normal. Costo del vidrio: 10 gránulos Rareza de la receta: Raro CD del soplador de vidrio: 15 Especial: ve objetos lejanos y duplica su tamaño cuando se observa a través del catalejo. Requiere una funda de metal para sujetar las lentes de vidrio, el costo es de 20 po por una funda de metal simple. Las lentes de catalejo requieren más tiempo para producirse y debes dedicarle más tiempo; cuenta como 5 proyectos para determinar en cuántos proyectos puedes trabajar en un día. 47


GRANADA DE CRISTAL Esta bola de vidrio presurizado especialmente construida requiere un manejo delicado en caso de que explote en sus manos. Cuando se lanza a un punto dentro del alcance explota violentamente en un radio de 5 pies lo que provoca que todos los objetivos en el interior comiencen a sangrar profusamente. Costo del vidrio 25 gránulos Rareza de la receta Muy Raro CD del soplador de vidrio 20 En caso de impacto lanzas esta granada de vidrio en un punto que elijas dentro del alcance y explota violentamente en un radio de 5 pies. Todas las criaturas en su radio deben superar una tirada de salvacion de Destreza CD 15 o sufrir 1d4 de danio perforante. Ademas si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o una construccion pierde 1d4 puntos de vida al comienzo de cada uno de sus turnos debido al cristal roto en la herida. Cualquier criatura puede realizar una accion para curar la herida con una prueba exitosa de Medicina CD 12. La herida tambien se cierra si el objetivo recibe curacion magica. Si una criatura es objetivo de multiples armas huecas el danio recibido al comienzo de su turno aumenta en mas 1 por cada arma hueca extra. Especial como accion un personaje puede lanzar una granada a un punto de hasta 60 pies de distancia. CAMISA DE CRISTAL Esta armadura especial se coloca sobre la parte superior de una armadura mediana o pesada y no proporciona nada de proteccion al usuario. En cambio la primera vez que te golpea un objetivo el vidrio explota violentamente y hiere a todas las criaturas excepto al usuario con fragmentos de vidrio. Costo del vidrio 50 gránulos Rareza de la receta Muy raro CD del soplador de vidrio 20 En caso de impacto cuando esta camisa de vidrio es golpeada se esparce en un cubo de 15 pies desde el cuadrado del usuario y dania a todas las criaturas dentro del alcance. Cada criatura debe superar una tirada de salvacion de Destreza CD 18 o sufrir 3d8 de danio penetrante y comenzar a sangrar. Si una criatura realiza su salvacion solo recibe la mitad del danio. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o una construccion pierde 1d4 puntos de vida al comienzo de cada uno de sus turnos debido al cristal roto en la herida. Cualquier criatura puede realizar una accion para curar la herida con una prueba exitosa de Medicina CD 12. La herida tambien se cierra si el objetivo recibe curacion magica. Si una criatura es objetivo de multiples armas huecas el danio recibido al comienzo de su turno aumenta en mas 1 por cada arma hueca extra. Especial solo se puede usar una de estas camisetas a la vez y debe estar sobre una armadura media o pesada. Esta camisa de vidrio tarda mas en producirse y debes dedicarle mas tiempo. Cuenta como 3 proyectos para determinar en cuantos proyectos puedes trabajar en un dia. Otorga desventaja en controles de sigilo. Agujas ahuecadas Estas agujas especialmente diseñadas tienen un centro hueco perfecto para que los envenenadores agreguen venenos. Cuando se disparan con una cerbatana, no causan daño, pero se rompen en el objetivo y liberan su contenido. Costo del vidrio: 1 gránulos Rareza de la receta: Raro DC del soplador de vidrio: 17 En caso de impacto: no hay daño, pero el contenido se libera dentro del objetivo. Especial: contiene suficiente veneno para administrar una sola dosis. 48


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