The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by zulperlis09, 2021-06-20 21:02:33

Lukisan Gubahan

Automotif

Keywords: stpm

Seni Visual 2 Kertas
970/2

AUTOMOTIF

Oleh :
ZULKAFLI MD HASHIM

SMKTS , Perlis

Automotif adalah kenderaan yang bermotor.
Reka bentuk Automotif adalah seni lakaran
reka bentuk pelbagai kenderaan bermotor atau
pengangkutan berdasarkan beberapa ciri-ciri
subjek utama. Kenderaan bermotor ini terdiri
daripada kenderaan :

 Darat (kereta, bas, lori, kereta api,
motorsikal, basikal dan sebagainya)

 Udara (Kapal terbang, jet, roket)

 Air – Kapal, sampan, perahu dan sebagainya

 Lukisan isometrik ialah lukisan reka bentuk
3D yang menampakkan rekabentuk
keseluruhan kereta dari sesuatu sudut
pandangan

Kaedah kotak bersudut 30 Lakaran isometrik 3D







Lakaran Akhir



















Anda dibekalkan dengan 3 helai kertas lukisan. Kertas
lukisan pertama hendaklah digunakan untuk menjawab
soalan (a). Kertas lukisan kedua digunakan untuk menjawab
Soalan (b) dan Kertas lukisan 3 digunakan untuk menjawab
soalan (c)

Berdasarkan gambar ikan jerung di bawah, anda dikehendaki
meneliti rupa bentuk ikan jerung tersebut. Buat olahan rupa
bentuk ikan jerung tersebut untuk dijadikan reka bentuk
kereta

a. Membuat satu lakaran rupa bentuk subjek utama
b. Membuat 4 reka bentuk lakaran kenit (thumnail) untuk

olahan kereta
c. Membuat satu lukisan reka bentuk kereta berdasarkan

satu pilihan reka bentuk kereta lakaran (b) di atas









Anda dibekalkan dengan 3 helai kertas lukisan. Kertas
lukisan pertama hendaklah digunakan untuk menjawab
soalan (a). Kertas lukisan kedua digunakan untuk menjawab
Soalan (b) dan Kertas lukisan 3 digunakan untuk menjawab
soalan (c)

Berdasarkan gambar burung helang di bawah, anda
dikehendaki meneliti rupa bentuk burung helang tersebut.
Buat olahan rupa bentuk burung helang tersebut untuk
dijadikan reka bentuk jet pejuang

a. Membuat satu lakaran rupa bentuk subjek utama
b. Membuat 4 reka bentuk lakaran kenit (thumnail) untuk

olahan jet pejuang
c. Membuat satu lukisan reka bentuk jet pejuang

berdasarkan satu pilihan reka bentuk jet pejuang lakaran
(b) di atas


Click to View FlipBook Version