❑ Blok kode Sprite Apple dan Strawberry 16) Pada bagian blok Looks, tambahkan blok switch backdropto [Underwater 3]. 17) Pada bagian blok Control, tambahkan blok stop [all]. Blok kode akan tampak seperti pada gambar di samping. Sumber: dokumen penerbit Blok program untuk sprite Apple.
❑ Blok kode Sprite Apple dan Strawberry Sprite Strawberry memiliki gerakan yang sama dengan sprite Apple. Perbedaannya hanyalah pada nilai Point yang ditambahkan dan suara yang digunakan ketika bersentuhan dengan sprite Fish. Oleh karena itu, kita dapat menggunakan blok program yang sama dan melakukan sedikit perubahan. Hal ini dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut. 1) Pada sprite pane, pilih sprite Strawberry. 2) Pada tab Sounds, klik tombol Choose a Sound, dan pilih suara yang ingin digunakan ketika bersentuhan dengan sprite Fish. Pada contoh ini, dipilih Suction Cup. 3) Pada sprite pane, pilih sprite Apple. 4) Tampilkan blok kode untuk sprite Apple yang telah dibuat dengan cara mengeklik tab Code.
❑ Blok kode Sprite Apple dan Strawberry 5) Pilih semua blok program yang ada, kemudian drag ke thumbnail dari sprite Strawberry yang ada di sprite pane. Semua blok kode dari sprite Apple akan dicopy ke sprite Strawberry. Sumber: dokumen penerbit Meng-copy blok kode dan menempatkannya di sprite yang lain.
❑ Blok kode Sprite Apple dan Strawberry 6) Lakukan perubahan yang diperlukan sesuai dengan yang sudah dijelaskan, di antaranya nilai ketika bersentuhan dengan sprite Fish dan suara yang digunakan. Blok kode untuk sprite Strawberry akan tampak seperti gambar di samping. Sumber: dokumen penerbit Mengatur ulang blok kode untuk sprite Strawberry.
❑ Blok kode Sprite Crab dan Jellyfish Pada game yang akan dibuat, sprite Crab dan Jellyfish merupakan tokoh jahat. Jika keduanya bersentuhan dengan sprite Fish akan mengurangi nilai Health dari Fish. Jika nilai Health sudah mencapai nol atau kurang, pemain dinyatakan kalah. Meskipun merupakan tokoh yang berlawanan dengan sprite Apple dan Strawberry, sprite Crab, dan Jellyfish mempunyai perilaku yang sama, yaitu bergerak secara acak. Perbedaannya adalah jika sprite Fish menyentuh sprite Crab, akan mengurangi nilai Health 15 dan sprite Jellyfish akan mengurangi nilai Health 10. Jika nilai Health sudah nol atau kurang dari nol, pemain akan dinyatakan kalah dengan cara menampilkan backdrop Underwater 1. Selain itu, suara yang digunakan ketika bersentuhan dengan sprite Fish juga akan dibedakan.
❑ Blok kode Sprite Crab dan Jellyfish Kita dapat menambahkan blok program untuk Crab dan Jellyfish dengan cara meng-copy blok program dari sprite Apple atau Strawberry, kemudian melakukan perubahan yang diperlukan. Langkah-langkah untuk melakukannya adalah sebagai berikut. 1) Pada sprite pane, pilih sprite Crab. 2) Pada tab Sounds, klik tombol Choose a Sound, dan pilih suara yang ingin digunakan ketika bersentuhan dengan sprite Fish. Pada contoh ini dipilih Boing. 3) Tampilkan blok kode untuk sprite Apple yang sudah dibuat. 4) Pilih semua blok kode yang ada, kemudian drag ke thumbnail dari sprite Crab yang ada di Sprite panes. Semua blok kode dari sprite Apple akan di-copy ke sprite Crab.
❑ Blok kode Sprite Crab dan Jellyfish Lakukan perubahan yang diperlukan, yaitu pengurangan nilai Health ketika bersentuhan dengan sprite Fish, suara yang digunakan ketika bersentuhan dengan sprite Fish, dan backdrop yang digunakan jika nilai sudah 0 atau kurang. Untuk mengganti blok variabel Point yang ada di dalam blok operator, kita harus mengeluarkan blok Point tersebut terlebih dahulu, kemudian ganti dengan blok Health. Sumber: dokumen penerbit Blok kode untuk sprite Crab.
❑ Blok kode Sprite Crab dan Jellyfish Kita perlu menambahkan blok kode untuk sprite Jellyfish. Hal tersebut dapat dilakukan dengan cara yang sama dengan pengaturan sprite Crab, yaitu dengan meng-copy blok kode dari sprite Crab, kemudian melakukan perubahan. Langkahlangkah untuk melakukannya adalah sebagai berikut. 1) Pada sprite pane, pilih sprite Jellyfish. 2) Pada tab Sounds, klik tombol Choose a Sound dan pilih suara yang ingin digunakan ketika bersentuhan dengan sprite Fish. Pada contoh ini, dipilih Scream2. 3) Tampilkan blok kode untuk sprite Crab yang sudah dibuat. 4) Pilih semua blok kode yang ada, kemudian drag ke thumbnail dari sprite Jellyfish yang ada di sprite pane. Semua blok kode dari sprite Crab akan di-copy ke sprite Jellyfish.
❑ Blok kode Sprite Crab dan Jellyfish Lakukan perubahan yang diperlukan, yaitu pengurangan nilai Health ketika bersentuhan dengan sprite Fish. Blok kode untuk sprite Jellyfish akan tampak seperti pada gambar disamping. Blok kode untuk sprite Jellyfish. Sumber: dokumen penerbit
❑ Blok kode Sprite Crab dan Jellyfish Jika tidak ada kesalahan, program game akan bekerja sesuai dengan skenario yang sudah direncanakan. Untuk menjalankan program game yang dibuat, dapat dilakukan dengan mengeklik tombol Go. Sumber: dokumen penerbit Tampilan program game ketika dijalankan.