หน่วยที่3
การออกแบบเอกสาร
จัดทำโดย
นางสาว นริสราพร หม่อวงศ์กิติ เลขที่ 9
การจัดการสำนักงาน ปวส 1 กส.
เสนอโดย
อาจารย์ อรินทยา ใจเอ
ความหมายของการออกแบบ
คือศาสตร์แห่งความคิด และต้องใช้ศิลป์ร่วมด้วยเป็นการ
สร้างสรรค์และการแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ เพื่อสนองต่อจุดมุ่ง
หมายและนำกลับมาใชงานได้อย่างน่าพอใจ
"Stay inspired. Never stop creating."
การออกแบบแบ่งออกเป็น 3
ข้อหลักๆ ดังนี้
ความสวยงาม มีการใช้สอยที่ดี มีแนวคิดในการออกแบบที่ดี
เป็นสิ่งแรกที่เราสัมผัสก่อนคนเรา เป็นเรื่องที่สำคัญมากในงาน ทำให้งานออกแบบ
แต่ละคนต่างมีความรับรู้เรื่องความ สามารถตอบสนองต่อ
ออกแบบทุกประเภท
สวยงามกับความพอใจ ความรู้สึกพอใจชื่นชมมีค่า
องค์ประกอบมูลฐานของการ
ออกแบบ การจัดองค์ประกอบศิลป์
จุด (Dot)
จุดเป็นองคป์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญสำหรับการ
ออกแบบเพราะจุดเป็นต้นกาเนิดของเส้น
เส้น(Line) เกิดจากการเดินทางหรือต่อเนื่องของจุดในลักษณะ
ทิศทางเดียวกันในการออกแบบเส้นอาจเกิดจากการลากพู่กัน
(1) เส้นนอน เป็นเส้นที่แสดงถึงความรู้สึกสงบนิ่งกว้างขวางผู้ออกแบบสามา
รถนำาอิทธิพลของเส้นนอนมาใช้ในการแก้ปัญหาสำาหรับการออกแบบ
(2) เส้นนอน (Horizontal Line) เป็นเส้นที่แสดงถึงความ
รู้สึกสงบนิ่งกว้างขวาง ผู้ออกแบบสามารถนำอิทธิพลของเส้น
นอนมาใช้ในการแก้ปัญหาสำาหรับการออกแบบ
(3) เส้นตั้ง(Vertical Line) เป็นเส้นที่แสดงถึงความสง่า
งาม ความมีระเบียบแข็งแรง
(4) เส้นเฉียง (Diagonal Line) เป็นเส้นที่แสดงถึงความรู้สึกที่เคลื่อนไหว
ความไม่แน่นอนและ เกิดทิศทาง
(5) เส้นโค้ง (Curve Line) เป็นเส้นที่ให้ความรู้สึกอ่อนหวาน
นุ่มนวลแสดงถึงความอ่อนน้อม เศร้าโศก
(6) เส้นคลื่นเป็นเส้นซึ่งแสดงความรู้สึกเคลื่อนไหวรุนแรงไม่แน่นอน
3.รูปร่างและรูปทรง
(Shape & Form)
รูปร่างและรูปทรงเกิดจากเส้นที่เดินทางครบวงจรในการออกแบบ มักจะกล่าวถึง
รูปร่างและรูปทรงควบคู่กันไปกลัษณะของเงานั้นถือเป็นรูปร่าง ส่วนรูปทรงมี 3
มิติได้แก่ ความกวา้งความยาวและความลึกสามารถจำแนกได้เป็น 3 ประเภท
4.แสงและเงา
(Light & Shade)
แสงและเงา เป็นปัจจัยที่ทำให้ผู้ดูเกิดความรู้สึกต่อ
ลักษณะ 3 มิติ ของรูปทรงได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในการ
ออกแบบกราฟิกซึ่งกระทบนวัสดุ 2 มิต
5.ช่องว่าง (Space)
การกำหนดช่องว่างในตัววัตถุหรือตัวรูป
(Positive Space) และช่องว่าง
รอบตัว วัตถุหรือพื้น จะมุ่งใหค้วามสาำคัญแก่ตัวรูปเป็นส่วนใหญงควร
พิจารณาถึงความสัมพนัธ์ต่อเนื่องระหว่างรูปและพื้นใหม่ความเหมาะสมเท่า
เทียมกัน
6.ลักษณะพื้นผิว (Texture)
ความรู้สึกในการจำแนกความเรียบ หรือความขรุขระ ของ
ผิววัตถุจากการสัมผัสทางสายตา ลักษณะพื้นผิวที่มีความ
แตกต่างกันย่อมเร้าให้ผู้ดูเกิดความสนใจ ความแปลกตา
ไม่น่าเบื่อหน่าย เช่น ผนังอาคารที่มีลักษณะเรียบย่อมไม่
สร้างความน่าสนใจแก่ผู้ดู
7. สี (Color)
สีแดง ให้ความรู้สึกร้อน อันตราย สีดำ ให้ความรู้สึกหดหู่ เศร้า
สีส้ม ให้ความรู้สึกสว่าง อบอุ่น สีขาว ให้ความรู้สึกบริสุทธิ์ สะอาด
สีเลือดหมู ให้ความรู้สึกสง่า หนักแน่น
สีน้า ตาล ใหค้วามรู้สึกเก่าแก่ถ่อมตน
สีเหลือง ให้ความรู้สึกสดใส งอกงา
สีน้ำเงิน ให้ความสงบ
สีม่วง ให้ความหนักแน่น
1. การเน้นจุดแห่งความ หลักการจัดวางส่วนประกอบในการออกแบบ
สนใจ(Emphasis)
(1) การเน้นโดยการตัดกัน
(2) การเน้นโดยการแยก
ตัวประกอบออกไป
(3) การเน้นโดยการจัดวางตำแหน่ง
2. ความสมดุล(Balance) หลักการจัดวางส่วนประกอบในการออกแบบ
(1) สมดุลแบบสมมาตร
(3) สมดุลแบบรัศมี
3. ความมีเอกภาพ (Unity) หลักการจัดวางส่วนประกอบในการออกแบบ
(1) การนำรูปร่าง รูปทรง มาวงซ้อน
ทับเกี่ยวเนื่องกัน
(2) การใช้รูปร่าง รูปทรง ที่มี
ความกลมกลืนกัน
(3)การใชพื้นรองรับภาพใน
ลกัษณะเดียวกน
(4) การใช้เส้นโยงเพื่อทำให้เกิด
เอกภาพ
4. จังหวะ (Rhythm)
จงัหวะในการออกแบบ แบ่งได้ป็น 3 ลก
ัษณะ
1.จังหวะชนิดซ้า
2.จังหวะชนิดช่วงระยะที่เป็น
แบบแผนคงที่
3.จังหวะชนิดช่วงระยะไม่คงที
5 ความกลมกลืน
(Harmony)
คคุณวาสมมกบลัมติกใกลืลน้เเคปี็ยนงกกัานรเจขั้ดาไววา้ดง้วอยงกคั์นปอรยะ่กา
งอพ
บอทเหามงาศิะลทปำะใซหึ้่งงมาีนออก
แบบน้นั เกิดความประสานกลมกลืนนจึงเป็นการรวมกนัของ
หน่วยย่อยต่าง ๆ ได้แก่
1. เส้น
2.รูปร่าง
3.สีขนาด
6. ความขัดแย้ง (Contrast)
ความขัดแย้งเป็นการจัดวางส่วนประกอบมูลฐานของการ
ออกแบบ ไม่ใหซ้้า ซากกัน เช่น มีรูปร่าง สี ที่แตกต่างกัน
7. สัดส่วน (Proportion)
ความสำคัญของสัดส่วนเป็น กฎเกณฑ์ของเอกภาพที่เกี่ยวข้องกับ
ความสมส่วนซึ่งกันและกันของขนาดในส่วนต่าง ๆ ของรูปทรง และ
ระหว่าง รูปทรง
หลักการออกแบบที่ดี
1. ควรจะเป็นการออกแบบที่มีลักษณะ
เหมาะสมตรงกับความมุ่งหมายตาม
2. ควรเป็นการออกแบบที่มีลักษณะง่าย
ไม่ยุ่งยากสลับซับซ้อน
3.ควรมีลักษณะของการตกแต่งอย่างพอดี
ไม่รกรุงรัง
4.ไม่ควรสิ้นเปลืองเวลามาก
หน้าที่และประโยชน์ของการออกแบบด้วยเทคโนโลย
คอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบมีหน้าที่สำคัญ 2 ประการ
1. อำนวยความสะดวกในการเขียนแบบกระตัดความ
ยุ่งยาก ในการเขียนแบบบนกระดาษด้วยมือ
2. คอมพิวเตอร์ในงานออกแบบได้แก่ การจำลอง
สภาพการทำงานจริง ของชิ้นงานที่ได้ออกแบบไวใ้น
สภาวะต่าง ๆ
ประโยชน์ของการใช้คอมพวิเตอร์ช่วยในการออกแบบ
1. เพิ่มประสิทธิภาพในการออกแบบ
2. เพิ่มคุณภาพของงาน
ออกแบบ
3. ลดต้นทุนการออกแบบและการผลต
4. เป็นแหล่งรวบรวมข้อมูลต่างๆในการ
ออกแบบ