SEKOLAH KEBANGSAAN TAPAK
(SEKOLAH KLUSTER KECEMERLANGAN)
TUGASAN MODUL 6 TS25
Kefahaman melalui Rekabentuk (KmR)
Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL)
TUGASAN MODUL 6 TS25
DISEDIAKAN OLEH :
CIK NUR SALEHA BINTI RAZALLI (PENYELARAS TS25)
PANITIA TERLIBAT :
PUAN SITI HAJAR BINTI AB MALEK (SAINS & PSV)
PUAN NORAIDA BINTI AZIZ (BAHASA INGGERIS)
ENCIK EFFENDY BIN DARAMAN (BAHASA MELAYU)
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)
KONSEP TS25
01
Kerangka TS25
MODEL KMR
02
KmR - PdP
KmR - PBL
KERANGKA PELAKSANAAN KMR-PBL
03
INKUIRI SECARA KOLABORATIF
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)
CARTA ALIR PDP-KMR (KURIKULUM)
Kenal pasti beberapa subjek
Kenal pasti Standard Kandungan (SK) &
Standard Pembelajaran (SP)
Kenal pasti pengetahuan dan kemahiran
Bina Idea Utama
Bina soalan pencetus idea
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
CARTA ALIR PDP-KMR (KURIKULUM) PENTAKSIRAN PEDAGOGI
Tentukan tugasan pembelajaran setiap
subjek
Pastikan setiap tugasan ada evidens,
proses, produk bagi pengetahuan,
kemahiran dan 6C
Menyediakan rubrik atau kriteria
Bina pelan pembelajaran prinsip
W.H.E.R.E.T.O
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
TBI (THE BIG IDEA)
MP 1 : SAINS MP 2 : PENDIDIKAN SENI VISUAL
SK : Standard Kandungan SK : Standard Kandungan
SP : Standard Pembelajaran SP : Standard Pembelajaran
Spi : Standard Prestasi Spi : Standard Prestasi
TP : Tahap Penguasaan 6 TP : Tahap Penguasaan 5
EQ : Essential Question (Soalan Pencetus Idea) EQ : Essential Question (Soalan Pencetus Idea)
MP 3 : BAHASA MELAYU Content Here
SK : Standard Kandungan MYPou4c:aBnAsHimApSlAy iImNpGrGesEsRIySour audience and add a unique zing and
SP : Standard Pembelajaran
Spi : Standard Prestasi appeal to your Presentations.
TP : Tahap Penguasaan 5
SK : Standard Kandungan
EQ : Essential Question (Soalan Pencetus Idea) SP : Standard Pembelajaran
Spi : Standard Prestasi
TP : Tahap Penguasaan 5
EQ : Essential Question (Soalan Pencetus Idea)
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
DSKP
(DOKUMEN STANDARD KURIKULUM & PENTAKSIRAN
MERUNGKAI Mengenal pasti The Big Idea (TBI)
DSKP Tulis TBI dalam bentuk ayat
Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
Kenal pasti SK, SP dan TP bagi mengintegrasikan
dengan mata pelajaran lain
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
DSKP
(DOKUMEN STANDARD KURIKULUM & PENTAKSIRAN
MP 1 : SAINS MP 2 : PENDIDIKAN SENI VISUAL
SK : 4.1 : Tabiat Pemakanan Haiwan SK : 1.1 : Bahasa Seni Visual
SP : 4.1.5 : Menjelaskan pemerhatian tentang tabiat pemakanan haiwan SP : 1.1.7 : Menghuraikan dan membezakan penggunaan bentuk,
melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan secara kreatif. warna, kepelbagaian serta ritma dan pergerakan melalui karya mobail
SPi : TP6 : Berkomunikasi untuk menunjukkan haiwan yang berubah dalam Bidang Membentuk dan Membuat Binaan.
tabiat pemakanan semula jadinya dan memberi justifikasi. SPi : TP5 : Menilai idea kreatif dan inovatif dalam aktiviti penghasilan karya.
Soalan : Tayangan video – Buat pemerhatian tentang tabiat Soalan : Apakah haiwan yang sesuai untuk dijadikan mobail untuk diorama
pemakanan haiwan. tersebut?
Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
MP 3 : BAHASA MELAYU MP 4ap:pBeAaHl AtoSyAoIuNrGPGreEsReInStations.
SK : 3.2 : Menulis perkataan, frasa dan ayat yang bermakna. SK : 4.3 : Communicate with appropriate languange form and style for a range
SP : 3.2.1 : Membina dan menulis (i) ayat (ii) perenggan of purpose in print and digital media.
SPi : TP5 : Menulis tulisan berangkai secara mekanis dengan betul dan SP : 4.3.3 : Plan, draft and write an increased range of simple sentences.
kemas, membina ayat dan memurnikan hasil penulisan dengan SPi : TP5 : Shows very good ability to plan, draft, write and increase range of
betul pada tahap terperinci. simple sentences.
Soalan : Bagaimanakah cara melindungi flora dan fauna daripada Soalan : How to protect our animals from extinct?
kepupusan? How animals survives?
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
MEMBENTUK PENGALAMAN PEMBELAJARAN (PERSONALIZATION OF LEARNING)
PERINGKAT 1 : PELAN PEMBELAJARAN
Hasil Pembelajaran (G)
Di akhir pembelajaran, murid dapat :
1. Mengelas tabiat pemakanan haiwan
2. Melaporkan projek tugasan yang dihasilkan dalam bentuk diorama dan buku skrap
Kefahaman (U) EQ (Q)
The Big Idea : 1. Sekiranya sumber makanan semula jadi haiwan berkurangan, apakah
1. Murid dapat mengelas haiwan-haiwan berdasarkan tabiat pemakanannya
yang akan berlaku kepada tabiat pemakanannya?
2. Apakah kesan kepada manusia dan haiwan?
Pengetahuan (K) Kemahiran (S)
1. Tabiat pemakanan haiwan herbivor, karnivor dan omnivor 1. Mengumpul maklumat tabiat pemakanan haiwan
2. Murid dapat mengelas haiwan berdasarkan tabiat pemakanan 2. Mengelas haiwan berdasarkan tabiat pemakanan
3. Teknik menulis laporan 3. Menghasilkan laporan projek mengikut langkah dan turutan yang betul
Tahap Prestasi (MP 1)
TP 6 Mengumpul dan mengurus maklumat daripada pelbagai sumber, sahih dan boleh dipercayai serta bersesuaian dengan konteks projek
Menghasilkan projek yang lengkap, menarik, kreatif dan memberi impak yang tinggi serta boleh dicontohi
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
MEMBENTUK PENGALAMAN PEMBELAJARAN (PERSONALIZATION OF LEARNING)
PERINGKAT 2 : BUKTI PENTAKSIRAN
TUGASAN PEMBELAJARAN (T) EVIDEN LAIN (OE)
Mengelas haiwan berdasarkan tabiat pemakanannya Pemerhatian
Murid merujuk tabiat pemakanan haiwan daripada Buku Skrap
Dokumentasi Projek
pelbagai sumber dan bahan Laporan Projek
Murid membuat perancangan untuk menjalankan Pembentangan
projek
Murid menyiapkan tugasan
Murid menyiapkan laporan tugasan
Murid membentang hasil tugasan
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
MEMBENTUK PENGALAMAN PEMBELAJARAN (PERSONALIZATION OF LEARNING)
PERINGKAT 3 : PELAN PEMBELAJARAN (W.H.E.R.E.T.O)
WHERE Aktiviti Pembelajaran (L)
HOOK : Ke mana arah tuju
EQUIP : Menarik minat murid
RETHINK : Membantu murid meneroka dan mengalami idea utama
EVALUATE : Menyediakan ruang dan peluang untuk murid berfikir, menyemak dan membuat penambahbaikan
TAILORED : Murid diberi peluang menilai hasil kerja dan kegunaan / kesannya
ORGANIZED : Sesuai dengan kepelbagaian kebolehan dan latar belakang murid
: Melibatkan murid secara maksimum dan berkesan
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
MEMBENTUK PENGALAMAN PEMBELAJARAN (PERSONALIZATION OF LEARNING)
PERINGKAT 3 : PELAN PEMBELAJARAN (W.H.E.R.E.T.O)
WHERE : Murid dapat menghasilkan produk
HOOK : Murid mencari bahan dalam buku teks dan buku rujukan untuk melihat cara / langkah untuk
menghasilkan projek
EQUIP : Membimbing murid mendapatkan bahan dan alatan
RETHINK : Murid membuat senarai semak alatan dan bahan yang diperlukan
EVALUATE : Murid membentang dan membuat proses penambahbaikan jika ada
TAILORED : Murid melibatkan diri secara aktif dalam aktiviti yang sesuai
ORGANIZED : Murid melibatkan diri dalam proses menghasilkan projek
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
PERANCANGAN PDP-PBL
TEMPLAT PERANCANGAN MENYEDIAKAN TUGASAN BERDASARKAN G.R.A.S.P.S
GOAL Tugasan anda ialah bertujuan untuk mengaplikasikan pengetahuan tentang kumpulan haiwan berdasarkan tabiat
(Matlamat) pemakanan.
Anda sebagai murid dikehendaki menentukan kumpulan haiwan mengikut tabiat pemakanan.
ROLE
(Peranan) Audiens anda ialah guru-guru, rakan-rakan dan warga sekolah.
AUDIENCE Dalam menangani masalah kekeliruan tabiat pemakanan haiwan herbivor, karnivor dan omnivor.
(Pendengar / Pelanggan)
Anda dikehendaki menghasilkan diorama tentang tabiat pemakanan haiwan.
SITUATION Hasil tugasan anda akan dinilai berdasarkan Rubrik Kerja PBL berasaskan projek, aplikasi penggunaan produk,
(Situasi) kreativiti dan mesra alam. Pembentangan secara komunikasi dalam kumpulan.
PRODUCT
(Produk)
STANDARD
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
PERANCANGAN PDP-PBL
NAMA KOHORT 6
SEKOLAH SK TAPAK
TAJUK HAIWAN
RINGKASAN Menghasilkan diorama dengan menggunCaonktaennt Hmereodel haiwan dan bahan-bahan simulasi.
PROJEK
(ABSTRAK) You can simply impress your audience and add a unique zing and
Guru mata pelajaran Sains, PSV, BM daanppeBalItobyeourrkPorelasebnotartiaonssi. menyediakan peluang kepada
murid Tahun 3 mempelajari dan menghasilkan diorama tugasan ini. Tugasan projek perlu
dirancang rapi untuk menghasilkan diorama ini. Tugasan projek ini memantapkan kemahiran
berkomunikasi dan inovasi di kalangan murid-murid Tahun 3. Selain itu, kemahiran ini juga
memupuk budaya menghargai flora dan fauna bagi mengekalkan kelestarian alam.
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
PERANCANGAN PDP-PBL
Mata Pelajaran Sains
Tahun 3 USM
Masa 4 minggu
MP 1 : Sains Content Here
4.1 : Tabiat Pemakanan
You can simply impress your audience and add a unique zing and
MP 2 : Pendidikan Seni Visual appeal to your Presentations.
1.1 : Bahasa Seni Visual
Standard Kandungan MP 3 : Bahasa Melayu
3.2 : Menulis perkataan, frasa dan ayat yang bermakna
MP 4 : Bahasa Inggeris
4.3 : Communicate with appropriate language form and style for a range of purposes in print and digital
media
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
PERANCANGAN PDP-PBL
MP1 : SAINS
4.1.5 Menjelaskan pemerhatian tentang tabiat pemakanan haiwan melalui lakaran,
TMK, penulisan atau lisan secara kreatif.
MP2 : PENDIDIKAN SENI VISUAL
1.1.7 Menghuraikan dan membezakan penggunaan bentuk, warna, kepelbagaian serta
Standard Pembelajaran ritma dan pergerakan melalui karya mobail dalam Bidang Membentuk dan Membuat
Binaan. Content Here
MP3 : BAHASA MELAYU You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
3.2.1 Membina dan menulis (i) ayat (ii) perenggan
MP4 : BAHASA INGGERIS
4.3.3 Plan, draft and write an increased range of simple sentences.
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
PERANCANGAN PDP-PBL
MP1 : SAINS
TP 6 Berkomunikasi untuk menunjukkan haiwan yang berubah tabiat pemakanan semula
jadinya dan memberi justifikasi.
MP2 : PENDIDIKAN SENI VISUAL
TP 5 Menilai idea kreatif dan inovatif dalam aktiviti penghasilan karya.
Standard Prestasi MP3 : BAHASA MELAYU
TP 5 Menulis tulisan berangkai sCYeoocunatcreaanntmsHimeekpraelynimispdreesns gyoaunr abuedtiuenl cdeaanndkeamddaasu, nmiqeuemzbiningaanadyat
dan memurnikan hasil penualpispaeanl tdoeynoguraPnrebseetnutal tpioands.a tahap terperinci.
MP4 : BAHASA INGGERIS
TP 5 Shows very good ability to plan, draft, write and increase range of simple sentences.
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
PERANCANGAN PDP-PBL
Di akhir pembelajaran, murid dapat :
Hasil Pembelajaran 1. Berkomunikasi untuk menunjukkan haiwan yang berubah tabiat pemakanan semulajadinya.
2. Memberi justifikasi tabiat pemakanan haiwan.
The Big Idea 3. Melaporkan projek tugasan yang dihasilkan dalam bentuk diorama.
(Idea Utama)
Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
Haiwan
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
PERANCANGAN PDP-PBL
MP1 : SAINS
Tayangan video : Buat pemerhatian tentang tabiat pemakanan haiwan
Soalan Pencetus Idea MP2 : PENDIDIKAN SENI VISUAL
(Soalan Penting) Pada pendapat kamu, apakah haiwan yang sesuai untuk dijadikan mobail untuk diorama
tersebut?
MP3 : BAHASA MELAYU Content Here
Bagaimanakah cara melindungi flora dYaonu cfaanunsiampdlyarimipparedsas kyoeupruapuudiseancne?and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
MP4 : BAHASA INGGERIS
How to protect our animals from extinct?
How animals survives?
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
PERANCANGAN PDP-PBL
RANCANGAN PENTAKSIRAN
TUGASAN EVIDENS
1. Penghasilan diorama
2. Merancang bagaimana menghasilkan diorama 1. Gambar
3. Membentang proses dan proedur penghasilan projek
1. Sesi soal jawab
Langkah Pengajaran 2. Apa tabiat makanan haiwan
3. Rujuk buku teks muka surat 63
Sumber 4. Kenal pasti haiwan dan tabiat pemakanannya
Rubrik Penilaian 1. Model haiwan dan tumbuh-tumbuhan
2. Kotak kosong
3. Tanah liat
4. Batu hiasan
1. Borang Penilaian
2. Diorama
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
RUBRIK KERJA PBL SAINS 2022
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
RUBRIK KERJA PBL SAINS 2022
SKOR / SKALA HURAIAN / TAFSIRAN MENGIKUT PEMBERIAN SKOR
MAKLUM BALAS
Murid mencari, mengumpul maklumat / sumber, menyediakan projek, menjalankan proses kerja yang kurang lengkap.
PROJEK Mengaplikasi dan mempunyai pengetahuan yang terhad serta persembahan yang kurang menarik.
1 Murid mencari, mengumpul maklumat / sumber, menyediakan projek, menjalankan proses kerja yang lengkap tetapi tidak
tersusun. Mengaplikasi dan mempunyai pengetahuanCoynantegntbeHtuelreserta persembahan yang baik.
2
You can simply impress your audience and add a unique zing and
3 appeal to your Presentations.
4 Murid mencari, mengumpul maklumat / sumber, menyediakan projek, menjalankan proses kerja yang lengkap, tepat dan
tersusun. Mengaplikasi dan mempunyai pengetahuan yang betul serta persembahan yang agak menarik.
Murid mencari, mengumpul maklumat / sumber, menyediakan projek, menjalankan proses kerja yang lengkap, tepat dan
tersusun dan realistik. Mengaplikasi dan mempunyai pengetahuan yang betul serta persembahan yang menarik.
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
TIMELINE : KOLABORATIF (SAINS, PSV, BM, BI)
TUAN RUMAH : SAINS / DIBANTU OLEH : PSV, BM, BI
MINGGU 1 MINGGU 2 MINGGU 3 MINGGU 4
SAINS SAINS SAINS SAINS
Menyenaraikan haiwan dan jenis makanan Mengelaskan haiwan mengikut tabiat Menyiapkan diorama mengikut habitat Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran,
haiwan yang sesuai berserta makanannya
pemakanan penulisan dan lisan
PENDIDIKAN SENI VISUAL PENDIDIKAN SENI VISUAL
Merancang dan menyenaraikan keperluan Membina diorama berdasarkan senarai
untuk penghasilan diorama tabiat makan haiwan
BAHASA MELAYU BAHASA MELAYU
Merancang dan menghasilkan hasil kerja Merancang, menyediakan dan mengambil
mengikut topik bahagian dalam pembentangan
BAHASA INGGERIS BAHASA INGGERIS
Plan, produce and display creative works Plan, prepare and participate in a
on literary text using a variety of media performance based on literary works
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
DOKUMENTASI
Taklimat, bimbingan, pemudahcaraan dan pencerahan daripada Puan Mazura binti Abdul Aup (GPK 1)
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
DOKUMENTASI
Bimbingan dan tunjuk ajar kepada murid dalam menghasilkan diorama
Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
DOKUMENTASI
Bimbingan dan tunjuk ajar kepada murid dalam menghasilkan buku skrap
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
DOKUMENTASI
Tugasan PBL yang telah dihasilkan oleh murid
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
DOKUMENTASI
Pembentangan hasil tugasan PBL
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
DOKUMENTASI
Penyampaian hadiah kepada pemenang
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)Content Here
You can simply impress your audience and add a unique zing and
appeal to your Presentations.
MODUL 6 – KEMAHIRAN MELALUI REKABENTUK (KMR)