แบบการพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ประจ าภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 แผนกวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ 1. ชื่อ-สกุล นางสาวกรชนะภัสร์ พรมมา 2. วิชาที่สอน โปรแกรมกราฟฟิกสำหรับผลิตสื่อดิจิทัล รหัสวิชา 30204-2002 (ท-ป-น) 2-2-3 3. ชื่อสื่อ โปรแกรม Adobe Illustrator 4. ประเภทสื่อ 4.1 สื่อเทคโนโลยี (IT) 4.2 สื่อสิ่งประดิษฐ์/สื่อจริง 4.3 สื่อสิ่งพิมพ์ หนังสือ เอกสาร แผ่นพับ โปสเตอร์ อื่นๆระบุ....... 5. ใช้ประกอบการเรียนการสอนในรายวิชา โปรแกรมกราฟฟิกสำหรับผลิตสื่อดิจิทัล ระดับชั้น ปวส.2 สาขาวิชา ธุรกิจดิจิทัล กลุ่ม .กลุ่ม 1-2 6. วัตถุประสงค์ของสื่อการเรียนการสอนที่ผลิต (ระบุเป็นข้อๆ) 1. เพื่อให้ผู้เรียนมีทักษะใช้โปรแกรมสำเร็จรูปในงานอาชีพตามลักษณะงาน 2. เพื่อให้ผู้เรียนมีทักษะในการใช้โปรแกรมโปรแกรม Adobe Illustrator และเทคโนโลยีสารสนเทศ ตามลักษณะงานอาชีพ 3. เพื่อให้ผู้เรียนมีทักษะการใช้โปรแกรม Adobe Illustrator 7. วิธีการสร้าง/ขั้นตอนการผลิตสื่อ วัสดุ/อุปกรณ์ที่ใช้สร้างสื่อ 1. คอมพิวเตอร์ PC หรือ คอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊ค 2. โปรแกรม Adobe Illustrator 3. อินเตอร์เน็ต ความต้องการระบบของโปรแกรมส าหรับ Adobe Illustrator Adobe Illustrator เป็นโปรแกรมที่ทำงานเกี่ยวกับกราฟิกและงานพิมพ์ ดังนั้น จึงจำเป็นที่ จะต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีความเร็วสูง มีหน่วยความจำ RAM และฮาร์ดดิสก์ที่มีพื้นที่ว่างมาก พอสมควร โดยต้องการระบบ ดังนี้ 1. ซีพียู Intel Pentium 4 , Intel Core Duo หรือมีคุณสมบัติเทียบเท่า 2. ระบบปฏิบัติการ Windows XP Service Pack 2 ขึ้นไป หรือ Windows 7 3. หน่วยความจำ 512 MB ขึ้นไปสำหรับ Windows XP และ 1 GB ขึ้นไปสำหรับWindows 7 4. พื้นที่บนฮาร์ดดิสก์ 1.8 GB สำหรับการติดตั้งโปรแกรม (เพื่อประสิทธิภาพการทำงานที่ดีขึ้นควรมี พื้นที่ 4 GB ขึ้นไป) ขั้นตอนในการผลิตสื่อ
ขั้นตอนการติดตั้งโปรแกรม Adobe Illustrator
การเข้าสู่โปรแกรม Adobe InDesign CS6 ขั้นตอนการใช้สื่อโปรแกรม Adobe Illustrator