The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ขวัญใจ คุ้มสมบัติ, 2023-10-20 05:02:52

ขวัญใจ คุ้มสมบัติ

ดิจิทัล

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับสื่อ ดิจิทัล(INTRODUCTION TO DIGITAL MEDIA)


จัดทำ โดย นางสาวขวัญใจ คุ้มสมบัติ สาขาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล


สื่อดิจิทัล สื่อดิจิทัล เป็นนวัตกรรมที่สร้างขึ้นมาทดแทนสิ่งที่มีอยู่เดิม เพื่อให้ราคา ถูกลงและรักษาไว้ซึ่งคุณภาพ เอื้อต่อประโยชน์การใช้สอย ที่มากกว่าเดิม และสื่อดิจิตอล (ตรงกันข้ามกับสื่ออนาล็อก) มักหมายถึงสื่อ อิเล็กทรอนิกส์ซึ่งทางานโดยใช้รหัสดิจิตอล ในปัจจุบัน การเขียน โปรแกรมตั้งอยู่บนพื้นฐานของเลขฐานสอง ในกรณีนี้ ดิจิตอล หมายถึง การแยกแยะระหว่าง "0" กับ "1" ในการแสดงข้อมูล คอมพิวเตอร์เป็น เครื่องจักรที่มักจะแปลข้อมูลดิจิตอลฐานสองแล้วจึงแสดงชั้นของเครื่องประมวลผลชั้นของข้อมูลดิจิตอลที่เหนือกว่า สื่อดิจิตอลเช่นเดียวกับสื่อ เสียง วิดีโอ หรือเนื้อหาดิจิตอลอื่น ๆ สามารถถูกสร้างขึ้น อ้างอิงถึงและ ได้รับการแจกจ่ายผ่านทางเครื่องประมวลผลข้อมูลดิจิตอล สื่อดิจิตอล ได้นามาซึ่งการเปลี่ยนแปลงอย่างใหญ่หลวงเมื่อเทียบกับสื่ออนาล็อก


องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล องค์ประกอบของสื่อดิจิตอลเบื้องต้นจึงน่าจะเป็นอย่างเดียวกันกับองค์ประกอบเบื้องต้นของ มัลติมีเดียด้วย ซึ่งมักประกอบไปด้วยพื้นฐาน 5 ชนิดได้แก่ 1. ข้อความ (TEXT) 2. เสียง (AUDIO) 3. ภาพนิ่ง (STILL IMAGE) 4. ภาพเคลื่อนไหว (ANIMATION) 5. ภาพวีดีโอ (VIDEO)


องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล 1. ข้อความ เป็นส่วนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดียใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นาเสนอ ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สาคัญของมัลติมีเดียระบบมัลติมีเดียที่นาเสนอผ่านจอภาพของเครื่อง คอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัว อักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกาหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ)ในระหว่างการนาเสนอได้อีกด้วย ซึ่งปัจจุบันมีหลายรูปแบบ ได้แก่


องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล 1.1 ข้อความที่ได้จากการพิมพ์ เป็นข้อความปกติที่ พบได้ทั่วไป ได้จากการพิมพ์ด้วย โปรแกรมประมวล ผลงาน (WORD PROCESSOR) เช่น NOTEPAD, TEXT EDITOR, MICROSOFT WORD โดยตัวอักษรแต่ละตัวเก็บในรหัส เช่น ASCII


องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล 1.2 ข้อความจากการสแกน เป็นข้อความในลักษณะ ภาพ หรือ IMAGE ได้จากการนาเอกสารที่พิมพ์ไว้ แล้ว(เอกสารต้นฉบับ) มาทาการสแกน ด้วยเครื่อง สแกนเนอร์ (SCANNER) ซึ่งจะได้ผลออกมาเป็น ภาพ(IMAGE) 1ภาพ ปัจจุบันสามารถแปลง ข้อความภาพ เป็นข้อความปกติได้ โดยอาศัย โปรแกรม OCR ข้อความอิเล็กทรอนิกส์ เป็น ข้อความที่พัฒนาให้อยู่ในรูปของสื่อ ที่ใช้ประมวลผล ได้


องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล 1.3 ข้อความไฮเปอร์เท็กซ์ (HYPERTEXT) เป็นรูป แบบของข้อความ ที่ได้รับความนิยมสูงมากในปัจจุบันโดยเฉพาะการเผยแพร่เอกสารในรูปของเอกสารเว็บ เนื่องจากสามารถใช้เทคนิค การลิงก์ หรือเชื่อม ข้อความไปยังข้อความ หรือจุดอื่นๆ ได้


องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล 2. เสียง ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ากลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ ออกแบบ มาโดยเฉพาะสาหรับทางานด้านเสียง หาก ในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้อง กับเนื้อหาใน การนาเสนอ จะช่วยให้ระบบมัลติมีเดีย นั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยัง ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่องราว ต่างๆ ได้เป็นอย่างดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลต่อผู้ใช้มากกว่าข้อความหรือภาพนิ่งดังนั้น เสียงจึงเป็น องค์ประกอบที่จาเป็นสาหรับมัลติมีเดียซึ่งสามารถนา เข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดีดีวีดี เทป และ วิทยุ เป็นต้น


องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล 3. ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่ง นับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่า ข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิง การเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่ง มากกว่าข้อความหรือตัวอักษรซึ่งข้อความหรือตัว อักษรจะมีข้อจากัดทางด้านความแตกต่างของแต่ละ ภาษา แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุก ชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่างๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น


องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล 4. ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้น อย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของลูกสูบของ เครื่องยนต์ เป็นต้น ทั้งนี้เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการ ให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะ ต้องใช้โปรแกรมที่มีคุณสมบัติเฉพาะทางซึ่งอาจมี ปัญหาเกิดขึ้นอยู่บ้างเกี่ยวกับขนาดของไฟล์ที่ต้องใช้ พื้นที่ในการจัดเก็บมากกว่าภาพนิ่งหลายเท่า


5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสาคัญเป็น อย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล สามารถ นำ เสนอ ข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับ เสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักของการใช้วิดีโอในระบบมัลติมีเดียก็คือ การสิ้น เปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความจาเป็นจานวนมาก เนื่องจากการนาเสนอวิดีโอด้วยเวลาที่เกิดขึ้นจริง (REALTIME) จะต้องประกอบด้วยจานวนภาพไม่ต่ากว่า 30 ภาพต่อ วินาที(FRAME/SECOND) ถ้าหากการประมวลผลภาพดัง กล่าวไม่ได้ผ่านกระบวนการบีบอัดขนาดของสัญญาณมาก่อน การนาเสนอภาพเพียง 1 นาทีอาจต้องใช้หน่วยความจำ มากกว่า 100 MB ซึ่งจะทาให้ไฟล์มีขนาดใหญ่เกิน องค์ประกอบของสื่อดิจิทัล


ตัวอย่างสื่อดิจิทัล และสื่อมีเดีย การใช้ก ช้ ล้อ ล้ ง ดิจิ ดิ ทั จิ ล ทั การดูภาพเคลื่นไหว การพิมพ์ข้อความ


ข้อดี ของสื่อดิจิทัล 1.สามารถแลกเปลี่ย ลี่ นข้อ ข้ มูล มู ความรู้ใรู้นสิ่ง สิ่ ที่ส ที่ นใจร่ว ร่ มกัน กั ได้ 2.เป็น ป็ คลัง ลั ข้อ ข้ มูล มู ความรู้ขรู้นาดย่อ ย่ มเพราะเราสามารถเสนอและแสดง ความ คิดคิเห็น ห็ แลกเปลี่ย ลี่ นความรู้ หรือ รื ตั้ง ตั้ คาถามในเรื่อ รื่ งต่า ต่ งๆ 3.ประหยัด ยั ค่า ค่ ใช้จ่ ช้ า จ่ ยในการติดติต่อ ต่ สื่อ สื่ สารกับ กั คนอื่น อื่ สะดวกและ รวดเร็ว ร็ 4.เป็น ป็ สื่อ สื่ ในการนาเสนอผลงานของตัว ตั เอง เช่น ช่ งานเขีย ขี น รูป รู ภาพ วีดิ วีโดิอ ต่า ต่ งๆ เพื่อ พื่ ให้ผู้ ห้ อื่ผู้ น อื่ ได้เ ด้ ข้า ข้ มารับ รั ชมและแสดงความคิดคิเห็น ห็ 5.ใช้เ ช้ป็น ป็ สื่อ สื่ ในการโฆษณา ประชาสัม สั พัน พั ธ์ หรือ รื บริกริารลูก ลู ค้า ค้ สาหรับ รั บริษัริท ษั และองค์ก ค์ รต่า ต่ งๆ 6. ช่ว ช่ ยสร้า ร้ งผลงานและรายได้ใด้ ห้แ ห้ ก่ผู้ ก่ ใผู้ช้ง ช้ าน เกิดกิการจ้า จ้ งงานแบบ ใหม่ๆ ม่ 7. คลายเครีย รี ดได้ส ด้ าหรับ รั ผู้ใผู้ช้ที่ ช้ ต้ ที่ อ ต้ งการหาเพื่อ พื่ นคุย คุ เล่น ล่ สนุก นุ ๆ 8.สร้า ร้ งความสัม สั พัน พั ธ์ที่ ธ์ ดี ที่ จ ดี ากเพื่อ พื่ นสู่เสู่พื่อ พื่ นได้


ข้อเสีย ของสื่อดิจิทัล 1.เว็บไซต์ให้บริการบางแห่งอาจจะเปิดเผยข้อมูลส่วนตัว มากเกินไปหากผู้ใช้บริการไม่ ระมัดระวังในการกรอกข้อมูล 2.SOCIALNETWORKเป็นสังคมออนไลน์ที่กว้างหากผู้ ใช้รู้เท่าไม่ถึงการณ์หรือขาด วิจารณญาณอาจโดนหลอกลวงผ่านอินเทอร์เน็ต 3.เป็นช่องทางในการถูกละเมิดลิขสิทธิ์ขโมยผลงานหรือ ถูกแอบอ้างเพราะSOCIAL NETWORK SERVICE เป็นสื่อในการเผยแพร่ผลงาน 4.ข้อมูลที่ต้องกรอกเพื่อสมัครสมาชิกและแสดงบน เว็บไซต์ในรูปแบบSOCIALNETWORKยาก แก่การตรวจสอบว่าจริงหรือไม่ 5.ผู้ใช้ที่เล่นSOCIALNETWORKและอยู่กับหน้าจอ คอมพิวเตอร์เป็นเวลานานอาจสายตาเสียได้ หรือบางคนอาจตาบอดได้ 6.ถ้าผู้ใช้หมกหมุ่นอยู่กับSOCIALNETWORKมากเกิน ไปอาจทาให้เสียการเรียนหรือผลการเรียน ตกต่าลงได้ 7.จะทำ ให้เสียเวลาถ้าผู้ใช้ใช้อย่างไร้ประโยชน์


Click to View FlipBook Version