Fiche 2
L’informatique
Description du matériel:
http://www.coursinformatiquegratuit.fr/debutant/ordinateur/1.compositiondebase
1. Unité centrale:
❖ Disque dur
C’est l’endroit physique de stockage des données d’un ordinateur. On y trouve les logiciels
servant à faire fonctionner l’ordinateur. Il set aussi à stocker des données internes. C’est
l’élément primordial.
❖ Mémoire
Il s’agit de l’ensemble des ressources de stockage dont l’ordinateur se sert pour travailler. On
en distingue deux sortes:
la mémoire morte ou ROM (Read Only Memory). Son contenu n’est accessible qu’en
lecture et non en écriture. Elle conserve les données en cas de panne électrique
la mémoire vive ou RAM (Random Access Memory). Elle peut être modifiée à l’infini
dés qu’elle est alimentée en courant électrique. Elle sert à stocker temporairement des
fichiers que l’ordinateur exécute.
❖ Carte mère
C’est le coeur de l’ordinateur. Elle est le support de tout composant informatique matériel
(processeur, carte graphique, carte son, ports souris claviers USB, etc...). Elle permet de les
d’interconnecter afin qu’ils remplissent leur rôle quand ils sont sollicités par l’utilisateur.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:ASRock_K7VT4A_Pro_Mainboard.jpg#file
2. Ecran
C’est un périphérique de sortie vidéo. Il en existe de plusieurs tailles, de 15 à 30 pouces (20
pouces = environ 50 centimètres). Il est composé de pixels qui vont formés l’image. Sa
résolution permet de savoir de combien de p ixels est composé l’image. Plus la résolution est
grande plus l’image sera meilleure.
Il existe aussi différents types d’écrans: les tactiles et les écrans à cristaux liquides ou LCD.
3. Clavier
C’est un p ériphérique d’entrée qui permet l’interconnection de son utilisateur avec l'ordinateur.
Il est soit AZERTY (français) ou QWERTY (anglais). Ce sont les six premières lettres de chaque
clavier.
Il est composé d’un pavé numérique, de touches d'accès directs à des fonctions sans oublier le
pavé alphabétique.
http://www.coursinformatiquegratuit.fr/debutant/sourisclavier/6.apprendreataperauclavier
❖ Les touches spécifiques
les touches de défilement
les touches directionnelles
Elles servent à déplacer le curseur dans un texte lettre par lettre horizontalement, ligne par ligne
verticalement.
les touches majuscules et entrée
Elle valide la frappe et permet aussi un retour à la ligne.
❖ Les raccourcis basiques
Les raccourcis basiques
Copier (du texte, un fichier, un dossier, ...)
Couper +
+
Coller +
+
Sélectionner tout +
Annuler
4. Souris
❖ Les différents boutons
Le bouton gauche est le plus important car il est souvent utiliser pour ordonner des choses à
votre ordinateur.
Le b outon droit fait apparaître un menu contextuel à l’écran.
❖ Le clic droit et gauche
Un clic représente l'action d'appuyer sur le bouton gauche ou le bouton droite de la souris. Il se
veut très bref.
Un c lic gauche suffit pour exécuter le programme ou ouvrir quelque chose. C’est celui qui sert
le plus souvent. Il sert aussi à sélectionner un f ichier o u un d ossier.
La navigation sur internet se fait aussi par le clic gauche: dés que l’on passe le curseur sur un
lien cliquable le pointeur de la souris passe d’une à une .
Un clic droit affiche un m enu contextuel permettant différentes actions sur le f ichier ou dossier
(déplacer, copier, coller, supprimer, renommer…).
Le d ouble clic e st une succession de 2 pressions instantanées sur le bouton gauche de la
souris, avec l'index, qui permet l'ouverture d'un d ossier (dans une fenêtre) ou d'un f ichier (dans
un l ogiciel) . Le double clic doit être exécuté sans bouger la souris et rapidement.
❖ La roulette
La roulette ou m olette permet de faire défiler le contenu d’une page quand celleci est longue.
5. Périphériques
❖ L’imprimante
C’est un p ériphérique relié à l’ordinateur qui permet de sortir des impressions noires et blanches
ou couleurs.
Aujourd’hui, il existe des imprimantes 3D permettant de produire un objet réel.
❖ Le scanner
Il analyse un document physique pour le transformer en un f ichier numérique.
❖ La clé USB
C’est un support de stockage amovible permettant d’avoir accès à ses f ichiers à partir de
n’importe quel appareil possédant un port USB.
1. Utilisation
● La bureautique
C’est l’ensemble des techniques et moyens permettant d’automatiser des taches telles que le
traitement de texte, le tableur, la PAO, la PréAO, la messagerie, le gestionnaire d’informations
personnelles, les logiciels de comptabilité et de gestion de projets.
Les plus connus sont Office, OpenOffice que l’on appelle des suites bureautiques (ensemble de
logiciels dédiées au travail de bureau).
Voir fiche 3 pour le détail des fonctionnalités de la bureautique.
● Internet
Voir la fiche 1 pour l’histoire d’internet
C’est un outil puissant de communication, d’information et de découvertes qu’il convient de bien
savoir maîtriser.
Voir la fiche 5 pour en savoir plus sur la navigation.
● La retouche photographique
C’est un processus qui permet la modification d’une photographie que vous avez prise. Elle
nécessite pour celà le téléchargement de l ogiciel. Celuici vous permettra de corriger les
défauts de la photographie ( éclaircir ou assombrir l'image, augmenter ou diminuer les
contrastes, la saturation des couleurs …).
Si on transforme une photographie, comme enlever ou rajouter un personnage, on parle de
photomontage.
Les logiciels les plus connus sont Picasa, Adobe Photoshop, Lightroom, Paint.NET, Gimp et
PhotoFiltre. (Attention: certains sont payant, d’autres non).
Exercices pour la souris, le clavier
● Site pour le maniement de la souris
http://lasouris.weebly.com/exercicessimples.html
● Sites d'exercices pour le clavier
http://ressources.techno.free.fr/informatique/clavier/presentation.htm
http://info.sio2.be/infobase/5/3.php
Glossaire
● logiciel: (en anglais: software) Ensemble des programmes, procédés et règles, et
éventuellement de la documentation, relatifs au fonctionnement d'un ensemble de
traitement de données. (source: Larousse)
● périphérique: Dispositif connecté à un système informatique (ordinateur ou console de
jeux) qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités. (source: Wikipédia)
● pixel: Ensemble de points constituant une image
● menu contextuel: liste de menus proposant différentes options
● fichier: collection d'informations numériques réunies sous un même nom et que l’on
peut enregistrer
● dossier: ensemble de fichiers que l’on classe