RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 0 - BUKU PERATURAN PERMAINAN RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM Commented [IKRM1]: Letak la gmbr team tganu….
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 1 - ISI KANDUNGAN PENDAHULUAN 2 JAWATANKUASA BUKU PERATURAN 3 SEBELUM PERMAINAN Peraturan 1 : Padang Permainan Peraturan 2 : Bola Peraturan 3 : Bilangan Pemain-Pasukan Peraturan 4 : Pakaian Pemain Peraturan 5 : Masa Peraturan 6 : Pegawai Permainan 4 5 9 11 14 16 20 SEMASA PERMAINAN CARA MEMAINKAN PERMAINAN Peraturan 7 : Cara Bermain Peraturan 8 : Advantage Peraturan 9 : Cara Mendapat Skor Peraturan 10 : Kesalahan Peraturan 11 : Off Side Peraturan 12 : Knock On 27 28 28 30 31 33 36 DALAM PERMAINAN Peraturan 13 : PERMULAAN PERMAINAN Peraturan 14 : DROP OUT Peraturan 15 : SENTUHAN Peraturan 16 : MARK 39 40 43 46 50 MENYAMBUNG PERMAINAN Peraturan 17 : LINE OUT Peraturan 18 : SCRUM Peraturan 19 : TENDANGAN/PENALTI/ FREE KICK 51 52 58 62 KAWASAN GOL Peraturan 20 : KAWASAN GOL 69
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 2 - PENDAHULUAN Objektif permainan ialah 2 pasukan seramai 7 orang sepasukan dapat bermain dalam suasana ‘fair play’ berdasarkan peraturan dan semangat kesukanan dengan cara membawa, menghantar, menendang dan meletakkan bola dalam kawasan try untuk mendapat sebanyak mata yang mungkin. Pasukan yang mendapat mata paling besar akan memenangi perlawanan ini. Buku peraturan permainan Ragbi Bawah 12 Tahun ini adalah lengkap dan mengandungi segala perkara yang diperlukan untuk membolehkan permainan ini dimainkan secara betul dan adil. Jika terdapat sebarang kemusykilan tentang peraturan dalam situasi permainan, maka Peraturan Permainan Ragbi IRB Tujuh Sepasukan akan dirujuk dengan mengambil kira sentuhan adalah tackle dan pasukan akan kehilangan posesi sekiranya tiada bantuan dari rakan. Adalah menjadi tugas pengadil untuk mengaplikasi Peraturan Permainan yang paling adil dalam setiap permainan kecuali apabila peraturan percubaan dikuatkuasakan oleh Jawatankuasa Peraturan Ragbi Bawah 12 Tahun MSSM. Adalah menjadi tanggungjawab MSSM untuk memastikan setiap permainan dalam semua peringkat dijalankan mengikut nilai displin yang tinggi dan semangat kesukanan.Tanggungjawab ini tidak hanya dipikul oleh pegawai permainan tetapi juga pengurus, jurulatih, penganjur dan individu yang terlibat secara langsung dan tidak langsung dengan permainan ini.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 3 - JK BUKU PERATURAN (a) JK buku peraturan terdiri dari tidak lebih 5 ahli akan dilantik setiap tahun. (b) JK akan terdiri dari individu terbabit: i) Penyelaras Ragbi MSSM ii) Pengerusi Teknik Ragbi MSSM iii) Setiausaha JK Pengerusi Teknik dan Pembangunan iv) Koordinator Pengadil Ragbi Bawah 12 Tahun v) Pengadil Ragbi Bawah 12 Tahun yang Aktif (c) Sebarang pertukaran peraturan dalam permainan ragbi MSSM B-12 mestilah dengan persetujuan JK Buku peraturan setelah perbincangan dibuat. (d) Tugas JK Buku Peraturan ialah seperti berikut: i) Menimbangkan dan melaporkan apa jua cadangan yang dihantar secara rasmi oleh MSS Negeri melalui PT MSS Negeri untuk pengubahsuaian kepada Peraturan Bawah 12 Tahun. ii) Mencadangkan sebarang perubahan kepada peraturan dan menentukan tarikh perubahan tersebut berkuat kuasa. iii) Mengenal pasti sebarang peraturan yang perlu diubah dari semasa ke semasa dan dikemukakan kepada MSS Negeri untuk dipertimbangkan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 4 - SEBELUM PERMAINAN Peraturan 1 : Padang Permainan Peraturan 2 : Bola Peraturan 3 : Bilangan Pemain-Pasukan Peraturan 4 : Pakaian Pemain Peraturan 5 : Masa Peraturan 6 : Pegawai Permainan
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 5 - PERATURAN 1: PADANG PERMAINAN
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 6 - 1.1 PERMUKAAN PADANG PERMAINAN (a) Permukaan padang pada setiap masa mestilah selamat untuk dimainkan permainan ini. (b) Jenis permukaan mestilah rumput tetapi boleh juga dimainkan di atas pasir, tanah liat, rumput tiruan dan kayu asalkan permukaan itu lembut dan tidak mendatangkan bahaya kepada pemain. (c) Bagaimanapun perlawanan yang hendak diadakan di atas permukaan selain dari rumput perlulah mendapat kebenaran bertulis daripada Penyelaras Ragbi MSSM. DEFINISI (a) Padang permainan ialah keseluruhan kawasan yang ditunjukkan dalam pelan di atas. (b) Kawasan Padang permainan ialah kawasan antara garisan gol dan garisan touch. Garisan ini bukanlah sebahagian daripada padang permainan. Jika pemain memijak garisan touch dia terkeluar dari kawasan permainan. (c) Kawasan permainan ialah Padang Permainan dan dalam kawasan gol. Garisan Touch, Garisan Touch Kawasan Gol dan Garisan Bola Mati bukan kawasan permainan. (d) Kasawan Gol ialah kawasan antara garisan gol dan garisan bola mati dan antara garisan touch kawasan gol, terdapat satu kotak khas di dalam kawasan gol untuk ‘Super Try’. (e) ‘Kawasan 15’ ialah kawasan antara garisan gol dan garisan 15 meter, termasuk garisan 15 meter tetapi tidak termasuk garisan gol.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 7 - 1.2UKURAN PADANG PERMAINAN a) Saiz padang permainan ialah 70 meter X 50 meter dengan kawasan try minimum 5 meter dan maksimum 10 meter di belakang garisan try. b) Garisan tambahan adalah sama dengan garisan padang ragbi sebenarnya cuma ukurannya dipendekkan sedikit untuk disesuaikan dengan fizikal pelajar sekolah rendah. c) Garisan tersebut adalah: i. Garisan 15 meter menggantikan garisan 22 meter ii. Garisan 5 meter menggantikan garisan 10 meter iii. Garisan 3 meter menggantikan garisan 5 meter lineout iv. Garisan 10 meter menggantikan garisan 15 meter lineout v. Garisan 5 meter dari garisan goal kekal 5 meter d) Ukuran panjang dan lebar kawasan permainan mestilah paling hampir dengan ukuran yang ditetapkan. Kawasan permainan mestilah berbentuk segi empat tepat. 1.3GARISAN PADANG PERMAINAN a) Garisan Selari (Solid) i. Garisan dead ball dan garisan touch kawasan gol, keduanya di luar kawasan kawasan gol. ii. Garisan goal, dalam kawasan kawasan gol tetapi di luar padang permainan. iii. Garisan 15 meter, selari dengan garisan goal. iv. Garisan Tengah Padang (half way), selari dengan garisan goal. v. Garisan Touch iaitu di luar padang permainan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 8 - b) Garisan Putus (Pendek) i. Garisan 5 meter yang menghubungkan garisan touch dan jarak 5 meter dari garisan tengah dan selari dengan jarak tersebut. ii. Garisan 3 meter yang jarak 3 meter dari garisan touch dan untuk kegunaan lineout. c) Garisan Putus (Panjang) i. 5 garisan putus panjang ukuran 1 meter, 5 meter dari garisan goal dan selari dengan garisan goal. ii. 5 garisan putus panjang selari dengan garisan touch dan merentasi garisan garisan 15 meter, garisan 5 meter dan garisan tengah. iii. 2 garisan putus panjang ukuran 5 meter, kedudukan 10 meter dari garisan touch bermula dari garisan goal dan tamat di garisan 5 meter putus-putus. iv. Satu garis berukuran 0.3 meter merintangi di tengah garisan half way (tengah) 1.4 TIANG BENDERA (a) Terdapat 14 batang bendera dengan bendera sama warna (warna terang) dengan setiap tiang ketinggian minimum 1 m dari aras tanah. (b) Bendera mestilah diletakkan di atas garisan pada 4 penjuru kawasan kawasan gol. (c) Kelapan-lapan bendera ini ialah di luar kawasan ingoal dan tidak termasuk dalam kawasan permainan. (d) Tiang bendera lain mestilah diletakkan selari dengan garis 22 m dan garis tengah (halfway) di bahagian luar dalam jarak 1 meter dari tepi garisan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 9 - PERATURAN 2: BOLA 2.1 BENTUK a) Bola mestilah berbentuk bujur dan terdiri dari 4 panel 2.2 UKURAN a) Bola ragbi saiz 3 akan digunakan untuk permainan ini. b) Ukuran Panjang Bola: 25 cm c) Ukurlilit Bulat : 54 cm d) Ukurlilit Bujur: 67 cm 2.3 BAHAN a) Kulit atau bahan sintetik yang sesuai. b) Bahan tersebut mesti kalis air dan senang dipegang.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 10 - 2.4 BERAT a) Lebih Kurang 350 -370 grams 2.5 TEKANAN ANGIN a) 65.71 – 68.75 kilopascals, atau 0.67-0.70 kilograms per square centimeter,atau 9.5 – 10.0 pounds per square inch. 2.6 BOLA GANTIAN a) Bola gantian akan disediakan semasa perlawanan, tetapi pasukan tidak dibolehkan untuk mendapat kelebihan atau advantage dengan mengguna atau menukar bola tersebut. b) Bola besaiz lebih besar akan digunakan jika permainan melibatkan peringkat umur lebih dewasa.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 11 - PERATURAN 3 : BILANGAN PEMAIN – PASUKAN 3.1 BILANGAN MAKSIMUM PEMAIN DALAM KAWASAN PERMAINAN a) Maksimum: Bilangan pemain adalah sebanyak 7 orang dalam satu masa permainan. b) Pendaftaran pemain adalah sebanyak 12 orang untuk sebuah pasukan. 3.2 PASUKAN LEBIH BILANGAN PEMAIN a) Bantahan: Pada sebarang masa sebelum atau semasa perlawanan pasukan boleh membuat bantahan tentang bilangan pemain pada pasukan lawan. b) Sebaik sahaja pengadil sedar sesebuah pasukan mempunyai lebih pemain, pengadil akan mengarahkan kapten untuk mengurangkan bilangan pemain. c) Skor perlawanan pada masa bantahan tersebut kekal. d) Perkara yang sama akan berlaku jika pengadil sendiri menyedari keadaan ini. e) Tindakan: Penalti akan diberi pada tempat di mana perlawanan patut dimulakan. DEFINISI a) Pasukan: Satu pasukan terdiri dari 7 pemain dalam kawasan permainan dan 5 pemain simpanan. b) Penggantian: Seorang pemain menggantikan rakan sepasukan yang cedera. c) Pertukaran: Seorang pemain bertukar dengan rakan sepasukan kerana alasan taktikal.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 12 - 3.3 APABILA KURANG DARI TUJUH PEMAIN a) Minimum bilangan pemain untuk sesuatu perlawanan diteruskan ialah 5 pemain. 3.4 KELUAR KERANA PERMAINAN KASAR a) Seorang pemain yang dikeluarkan kerana menerima kad kuning atau merah tidak boleh diganti atau ditukarkan. 3.5 PERTUKARAN (ROLLING SUBSTITUTION) a) Pertukaran pemain hanya boleh dibuat apabila bola mati dengan kebenaran pengadil. b) Pembantu pengadil mestilah dimaklumkan terlebih dahulu untuk memberi petunjuk pada pengadil yang pertukaran hendak dibuat. c) Penggantian yang dilakukan tanpa makluman kepada pembantu pengadil dan tanpa kebenaran pengadil: Tindakan: Penalti akan diberi pada tempat di mana perlawanan patut dimulakan. d) Tiada penggantian tetap atau sementara (blood bin) apabila pertukaran secara rolling diguna pakai. e) Pengadil mempunyai kuasa untuk menghalang pertukaran dibuat jika didapati kekerapan pertukaran telah menghalang kelancaran permainan. f) Tiada had bilangan pemain yang boleh ditukar. g) Seorang pemain yang telah ditukar hanya boleh kembali ditukarkan sekali selepas pertukaran pertama. (Seorang pemain hanya boleh dimasukkan 2 kali sahaja) h) Bilangan penggantian tetap dikira walaupun seseorang pemain masuk menggantikan pemain yang cedera (blood bin)
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 13 - 3.6 KUASA PENGADIL MEMBERHENTIKAN PEMAIN CEDERA DARI BERMAIN a) Jika pengadil mengambil keputusan- dengan atau tanpa nasihat doktor atau pembantu perubatan bertauliah seseorang pemain cedera patut berhenti bermain, pengadil berhak mengarahkan pemain itu meninggalkan padang. b) Pengadil juga boleh mengarahkan pemain meninggalkan padang permainan untuk menjalani pemeriksan doktor.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 14 - PERATURAN 4: PAKAIAN PEMAIN 4.1 PAKAIAN TAMBAHAN a) Pemain boleh memakai alat bantuan (supports/guards) yang kenyal dan lembut terdiri daripada bahan yang bersih dan boleh dibasuh. b) Pemain boleh memakai Mitts (fingerless glove) yang ada spesifikasi IRB. c) Pemain boleh memakai shoulder pad yang ada spesifikasi IRB. d) Pemain boleh memakai mouth guard atau dental protector. e) Pemain boleh memakai bandage atau dressing untuk menutup kecederaan dengan syarat bahan itu mesti bersih. f) Pemain boleh memakai tape atau bahan yang hampir sama untuk bantu atau mengelakkan kecederaan. 4.2 STUDS a) Studs pada boots pemain mestilah yang tidak mendatangkan kecederaan pada pemain lain. b) Jika boots jenis studs boleh dibuka semua studs hendaklah dikunci dengan ketat dan bilangan yang lengkap. c) Studs jenis blade tidak digalakkan untuk dipakai. DEFINISI a) Apa sahaja yang dipakai oleh pemain.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 15 - 4.3 PAKAIAN YANG DILARANG a) Pemain dilarang memakai pakaian yang dicemari darah atau sebarang kekotoran yang menyebabkan jangkitan b) Tiada alatan yang tajam dan berbahaya c) Perhiasan seperti subang, rantai, cincin dan gelang tidak dibenarkan. d) Kuku pada jari tangan perlu pendek dan tidak tajam. 4.4 PEMERIKSAAN PAKAIAN PEMAIN a) Pengadil dan pembantu pengadil yang dilantik mesti memeriksa pakaian pemain, kuku dan studs untuk memastikan peraturan ini diikuti. b) Pengadil mempunyai kuasa untuk mengarahkan sebarang pakaian atau peralatan dibuang daripada pemain ataupun menghalang pemain tersebut meneruskan perlawanan. c) Jika pada masa pemeriksaan sebelum perlawanan pengadil telah memberitahu larangan pemakaian sebarang peralatan dan semasa permainan didapati pemain memakai bahan/alat tersebut pemain tersebut boleh diarah keluar padang kerana salah laku. d) Tindakan: Penalti akan diberi pada tempat di mana perlawanan patut dimulakan. 4.5 JERSI PASUKAN a) Pasukan mestilah memakai jersi yang sama warna dan mempunyai nombor yang jelas tertera di belakang jersi. b) Pasukan boleh memakai jersi jenis ugly dengan syarat pasukan lawan memakai jersi yang berwarna sama. c) Jersi jenis sleeveless dibenarkan pakai tetapi bukan jenis singlet. d) Seluar panjang jenis casual pants dan track bottom adalah dilarang. e) Pemain boleh memakai tight panjang dengan seluar pendek dipakai di bahagian luar.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 16 - PERATURAN 5: MASA PERMAINAN 5.1 MASA PERMAINAN SEBENAR a) Masa permainan rasmi untuk Kejohanan MSSM Bawah 12 adalah 40 minit. Perlawanan dibahagikan kepada empat quarter. 10 minit untuk setiap quarter. b) Waktu rehat antara quarter pertama dan kedua adalah 5 minit. Begitu juga antara quarter ketiga dan keempat. Hanya waktu rehat antara quarter kedua dan ketiga sahaja 10 minit diberikan. (10-2-10) 5 (10-2-10). Pengadil perlu reset masa sebelum memulakan setiap quarter. c) Jika bermain secara karnival maka masa permainan ialah 7 minit setiap separuh masa dengan 1 minit masa rehat. d) Masa perlawanan mestilah tidak lebih daripada masa yang ditetapkan termasuk time lost, masa tambahan dan keadaan yang lain. e) Walau bagaimanapun masa permainan adalah menjadi hak pengelola sesuatu kejohanan. 5.2 PERTUKARAN PADANG a) Selepas quarter kedua pasukan akan bertukar padang. b) Untuk masa permainan rasmi masa rehat ialah tidak melebihi 10 minit. c) Masa rehat untuk permainan rasmi akan ditentukan oleh MSSM atau penganjur. d) Pemain mesti berada di kawasan permainan semasa rehat. 5.3 KAWALAN MASA PERMAINAN a) Pengadil akan mengawal masa permainan tetapi boleh menyerahkan tugas tersebut pada pembantu pengadil atau pegawai kawalan masa (time keeper) dan pengadil mesti memberi petunjuk untuk sebarang pemberhentian atau time lost.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 17 - b) Jika perlawanan tanpa time keeper dan pengadil tidak pasti masa perlawanan pengadil boleh mendapat bantuan pada pembantu pengadil atau sesiapa sahaja jika pembantu pengadil tidak dapat membantu. 5.4 TIME LOST Time lost adalah sebab-sebab berikut: a) Kecederaan. i. Pengadil akan memberhentikan perlawanan tidak lebih dari satu minit agar pemain cedera boleh dirawat ataupun atas sebab lain yang sesuai. ii. Pengadil akan mengarahkan pemain mendapatkan rawatan di luar padang selepas masa satu minit tamat. iii. Selepas satu minit masa rawatan jika kecederaan serius dan pemain tidak boleh bergerak keluar dari padang maka permainan akan dihentikan (stoppage) dan dimulakan semula apabila pemain cedera tadi dapat keluar dari kawasan permainan. b) Menggantikan Pakaian Pemain. i. Apabila bola mati, pengadil akan memberi masa untuk pemain menggantikan jersey, seluar dan boots yang koyak. ii. Masa juga diberikan untuk pemain mengikat tali boots yang terungkai. c) Pertukaran Pemain. i. Masa diberikan untuk melakukan pertukaran pemain d) Melaporkan salah laku oleh pembantu pengadil. i. Masa diberikan apabila pembantu pengadil melaporkan foul play.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 18 - e) Penggantian Time Lost i. Penggantian masa time lost akan dilakukan dalam separuh masa ia berlaku. 5.5 SUDDEN-DEATH a) Sekiranya kedudukan seri setelah masa penuh tamat, dan keputusan perlu diperoleh maka tambahan masa secara sudden-death selama 10 minit satu hala akan dibuat. b) Masa sudden-death untuk perlawanan format karnival adalah 5 minit sahaja. c) Sekiranya mana-mana pasukan mendapat try/mata dalam masa 10 minit, permainan akan dihentikan dan pasukan yang mendapat try/mata akan diisytihar sebagai pemenang. d) Bilangan pemain pada masa sudden-death ialah seramai 5 orang pemain sahaja dan tiada pertukaran sehingga masa tamat. e) Walau bagaimanapun jika pengadil mendapati ada pemain yang betul-betul cedera maka pertukaran dibenarkan hanya daripada 2 pemain yang bermain pada masa sebenar tamat. f) Jika lebih daripada 4 pemain cedera dan mendapat kepastian pengadil maka pemain simpanan yang tidak sepatutnya terlibat dengan permainan sudden-death boleh digunakan. g) Pertukaran akan dibuat pada ketika berlaku stoppage. h) Lambungan syiling 3 kali akan dilakukan jika masih tiada pemenang selepas masa suddendeath. i) Penentuan pemenang dalam kejohanan berbentuk karnival adalah hak penganjur jika didapati cara ini mengganggu jadual perlawanan kejohanan tersebut. 5.6 PERATURAN MASA YANG LAIN. a) Pengadil mempunyai kuasa untuk menamatkan perlawanan pada bila-bila masa jika didapati perlawanan tidak dapat diteruskan atas sebab–sebab keselamatan. b) Jika masa tamat dan bola belum mati, ataupun scrum atau line out masih belum dilakukan, pengadil akan meneruskan permainan sehingga bola mati.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 19 - c) Jika masa tamat dan mark, sepakan percuma atau penalti diberikan maka permainan akan diteruskan. d) Pengadil boleh menghentikan perlawanan selama satu minit jika didapati cuaca terlalu panas untuk minuman pada setiap separuh masa. e) Time lost tersebut mesti diganti pada waktu separuh masa tersebut. f) Keputusan perlawanan tidak dikira sekiranya perlawanan terpaksa ditamatkan sebelum separuh masa pertama berakhir. g) Keputusan perlawanan adalah dikira sekiranya tidak dapat diteruskan perlawanan separuh masa kedua dengan syarat separuh masa pertama mestilah disudahkan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 20 - PERATURAN 6: PEGAWAI PERLAWANAN 6.A PENGADIL SEBELUM PERLAWANAN 6.A.1 MELANTIK PENGADIL a) Pengadil adalah lantikan penganjur perlawanan/pertandingan. b) Jika tiada pengadil yang dilantik kedua-dua pasukan perlu bersetuju untuk seorang pengadil yang akan mengadili perlawanan mereka. c) Jika tiada juga persetujuan, maka pasukan tuan rumah akan melantik seorang pengadil. 6.A.2 PENGGANTIAN PENGADIL a) Jika pengadil tidak dapat menghabiskan perlawanan, penggantian pengadil adalah melalui kuasa pihak penganjur. b) Jika tiada arahan daripada pihak penganjur, maka pengadil tersebut boleh membuat lantikan untuk menggantikan beliau yang selalu terdiri daripada pembantu pengadil. c) Jika pengadil juga tidak membuat lantikan, maka pasukan tuan rumah akan membuat lantikan untuk menggantikan pengadil. DEFINISI a) Setiap perlawanan di bawah kawalan Pegawai Perlawanan terdiri dari seorang Pengadil dan dua orang Pembantu Pengadil.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 21 - 6.A.3 TUGAS PENGADIL SEBELUM PERLAWANAN a) Lambungan Syiling i. Pengadil akan mengawasi lambungan syiling. ii. Salah seorang kapten akan membuat lambungan dan kapten yang lain akan melihat pemenang lambungan tersebut. iii. Pemenang lambungan akan menentukan pilihan untuk kick off atau pilihan padang. b) Pemeriksaan Pakaian Pemain. i. Pengadil mesti memeriksa pakaian pemain berdasarkan Peraturan 4. ii. Pengadil boleh mengarahkan tugas ini diambil alih oleh pembantu pengadil. 6.A.4 LARANGAN UNTUK PENGADIL a) Pengadil boleh menerangkan tentang undang-undang permainan dengan tujuan untuk melancarkan perlawanan. b) Pengadil dilarang sama sekali untuk memberi taklimat berhubung tentang teknikal dan taktikal permainan sebelum, semasa dan selepas perlawanan. SEMASA PERLAWANAN 6.A.5 TUGAS PENGADIL DALAM MASA PERMAINAN a) Pengadil adalah hakim mutlak yang menentukan fakta dan peraturan permainan. Peraturan permainan yang adil hendaklah diguna pakai pada setiap kali perlawanan. b) Apabila JK Peraturan Ragbi Bawah 12 Tahun telah menetapkan untuk mengguna pakai peraturan percubaan, pengadil perlu menggunakan peraturan ini dalam perlawanan. c) Pengadil menjaga masa.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 22 - d) Pengadil menyimpan keputusan pertandingan. e) Pengadil memberi kebenaran untuk kepada pemain untuk meninggalkan kawasan permainan. f) Pengadil memberi kebenaran untuk pemain gantian/tukar masuk ke dalam kawasan permainan. g) Pengadil memberi kebenaran kepada doktor atau pembantu perubatan masuk ke dalam kawasan permainan apabila dibenarkan dalam peraturan. h) Pengadil memberi kebenaran kepada jurulatih untuk masuk ke padang pada separuh masa untuk bertemu dengan pemain mereka. 6.A.6 PEMAIN MEMBANTAH KEPUTUSAN PENGADIL a) Semua pemain mestilah menghormati kuasa yang ada pada pengadil. b) Pemain tidak boleh membantah keputusan pengadil. c) Pemain mestilah memberhentikan permainan bila pengadil meniup wisel kecuali pada masa kick off. Tindakan: Penalti pada tempat berlaku kesalahan atau pada tempat perlawanan dimulakan. 6.A.7 PENGADIL MENGUBAH KEPUTUSAN a) Pengadil boleh mengubah keputusan apabila pembantu pengadil mengangkat bendera untuk untuk menunjukkan pelakuan salah laku atau sebab lain. 6.A. 8 PENGADIL MEMBUAT RUJUKAN a) Pengadil boleh membuat rujukan kepada pembantu pengadil kepada perkara berkaitan tugas, peraturan salah laku dan masa. b) Penganjur boleh melantik seorang penjaga masa yang akan memaklumkan tamat masa pada setiap separuh masa.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 23 - c) Penganjur boleh melantik seorang pencatat skor yang akan memaklumkan skor lengkap pada akhir perlawanan. d) Pengadil tidak boleh merujuk orang lain selain daripada yang di atas. e) Rujukan juga boleh dibuat kepada pegawai yang menggunakan teknologi seperti video untuk mengesahkan sebarang keputusan tetapi mestilah dirujuk pada ketika berlaku insiden bukannnya selepas perlawanan. 6.A.9 WISEL PENGADIL/ PANGILAN PENGADIL a) Pengadil mesti membawa wisel untuk menyatakan permulaan dan penamatan sesuatu separuh masa. b) Pengadil boleh memberhentikan permainan pada bila-bila masa. c) Membunyikan wisel apabila ada skor atau try. d) Apabila terdapat infringement atau foul play. e) Apabila pengadil telah mengambil tindakan maka wisel kedua perlu dibunyikan untuk memberi sepakan percuma atau penalti. f) Bunyikan wisel apabila bola keluar dari kaawasan permainan, tidak dapat dimainkan dan penalti diberikan. g) Membunyikan wisel apabila bola terkena pengadil dan salah satu pasukan mendapat advantage. h) Membunyikan wisel apabila ianya merbahaya untuk meneruskan perlawanan. i) Pengadil boleh membunyikan wisel untuk memberhentikan permainan berdasarkan apa-apa jua sebab yang tercatat dalam peraturan. 6.A.10 PENGADIL DAN KECEDERAAN a) Jika pemain cedera dan jika permainan diteruskan boleh membahayakan, wisel perlu dibunyikan segera. b) Jika ini berlaku, perlawanan diteruskan semula denagn memberi scrum kepada pasukan pembawa bola.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 24 - 6.A.11 BOLA ATAU PEMBAWA BOLA TERKENA PENGADIL a) Perlawanan akan dihentikan. b) Scrum akan diberikan dengan hantaran ke dalam kepada pasukan yang mendapat advantage. 6.A.12 BOLA DALAM KAWASAN GOL TERKENA BUKAN PEMAIN a) Pengadil akan menilai apa yang akan berlaku selepas itu dan memberi try atau touch down di mana berlaku kejadian. SELEPAS PERLAWANAN 6.A.13 SKOR DAN PEMAIN KELUAR a) Pengadil mesti memberitahu keputusan perlawanan kepada pasukan dan pihak penganjur. b) Laporan tentang pemain yang dihantar keluar perlu diserah segera pada pihak penganjur. 6.A.14 PEMBANTU PENGADIL KAWASAN GOL( KAWASAN GOL JUDGES) a) Pembantu pengadil di dalam kawasan gol boleh digunakan sekiranya didapati perlu.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 25 - 6.B PEMBANTU PENGADIL SEBELUM PERLAWANAN 6.B.1 MELANTIK PEMBANTU PENGADIL a) Hanya 2 orang pembantu pengadil untuk setiap perlawanan. b) Sekiranya mendapat persetujuan kedua-dua pasukan atau mendapat dapat arahan penganjur, setiap pasukan boleh menyediakan seorang pembantu pengadil. 6.B.2 KAWALAN PEMBANTU PENGADIL a) Pengadil mempunyai kawalan atas kedua-dua pembantu pengadil. b) Pengadil boleh mengatasi keputusan pembantu pengadil. c) Jika pengadil tidak berpuas hati dengan prestasi atau tingkah laku pembantu pengadil, maka pengadil boleh mengarahkan pembantu pengadil ditukar. SEMASA PERLAWANAN 6.B.3 DI MANA PEMBANTU PENGADIL SEPATUT BERADA a) Seorang pembantu pengadil pada setiap garisan touch sepanjang padang. b) Pembantu pengadil boleh masuk ke kawasan permainan untuk melaporkan kepada pengadil hanya semasa permainan dihentikan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 26 - 6.B.4 ISYARAT PEMBANTU PENGADIL a) Apabila pemain membuat touch, bendera hendaklah diangkat. b) Berdiri di tempat line out dan tunjukkan pasukan yang akan buat lontaran. c) Beri isyarat apabila bola atau pembawa bola masuk ke dalam kawasan touch kawasan gol. d) Memberitahu salah laku pemain. e) Isyarat semasa line out f) Apabila bola telah dilontar, pembantu pengadil akan menurunkan bendera kecuali : i. apabila pemain melontar meletakkan kaki dalam kawasan permainan ii. apabila pemain yang tidak sepatutnya buat lontaran membuat lontaran g) Pembantu pengadil tiada kuasa untuk menentukan tempat yang betul lontaran ke dalam dibuat. h) Sebarang laporan salah laku mesti dibuat semasa bola mati bukan semasa perlawanan berlangsung. SELEPAS PERLAWANAN a) Jika pemain dibuang padang kerana laporan pembantu pengadil maka laporan perlu ditulis dengan segera.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 27 - SEMASA PERLAWANAN CARA MEMAINKAN PERLAWANAN Peraturan 7 : Cara Bermain Peraturan 8 : Advantage Peraturan 9 : Cara Mendapat Skor Peraturan 10 : Kesalahan Peraturan 11 : Off Side Peraturan 12 : Knock On
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 28 - PERATURAN 7 – CARA BERMAIN. a) Perlawanan dimulakan dengan tendangan mula drop kick. b) Tendangan mula mesti melepasi garisan 5 meter kawasan pasukan lawan. Pemain yang onside boleh mengambil bola dan berlari dengannya. c) Semua pemain boleh menghantar bola kepada pemain lain. d) Semua pemain boleh membuat sentuhan bagi pasukan bertahan untuk menghalang kemaraan pasukan pembawa bola. e) Semua pemain boleh terlibat dengan scrum atau line out. f) Semua pemain boleh meletakkan bola dalam kawasan gol. g) Apa sahaja yang dilakukan pemain mestilah mengikut peraturan di dalam buku peraturan Bawah 12 tahun ini. PERATURAN 8 – ADVANTAGE. DEFINISI (a) Peraturan advantage ialah bertujuan untuk melancarkan perjalanan permainan dan mengelakkan banyak pemberhentian akibat kesalahan yang dilakukan pemain. (b) Pemain dinasihatkan bermain mengikut arahan percakapan pengadil dan tiupan wisel walaupun berlaku kesalahan yang dilakukan pemain lawan. (c) Apabila berlaku kesalahan dan memberi advantage kepada lawan maka pengadil tidak akan membunyikan wisel serta merta tetapi arahan percakapan diguna pakai.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 29 - 8.1 ADVANTAGE DALAM PRAKTIKAL. a) Pengadil ialah hakim utama dalam menilai dan membuat keputusan memberi advantage. b) Advantage terdiri daripada dua bentuk iaitu taktikal atau kawasan. c) Taktikal advantage bermaksud kebebasan pasukan yang tidak melakukan kesalahan bermain dengan bola. d) Advantage kawasan bermakna pasukan yang tidak melakukan kesalahan mendapat keuntungan kawasan. 8.2 ADVANTAGE TIDAK DIGUNAKAN. a) Jika pasukan yang mendapat advantage tidak menggunakan advantage maka wisel dibunyikan dan pengadil akan memaklumkan kepada kedua-dua pasukan berkaitan kesalahan pertama serta advantage tidak dapat diteruskan dan permainan dibawa kembali pada tempat berlaku kesalahan. 8.3 KESALAHAN SEMASA ADVANTAGE. a) Pembawa bola dengan sengaja enggan meneruskan permainan yang diberikan advantage. Tindakan : Penalti kepada pasukan yang bertahan b) Pembawa bola yang terjatuh dengan tidak sengaja tidak bangun serta merta untuk melakukan hantaran kepada rakan walaupun telah diarahkan oleh pengadil. Tindakan : Penalti kepada pasukan yang bertahan c) Pembawa bola terjatuh dengan tidak sengaja dan membuat hantaran bola dalam kedudukan tidak “on feet” Tindakan : Penalti kepada pasukan yang bertahan
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 30 - 8.4 PERATURAN ADVANTAGE TIDAK DIGUNAPAKAI. a) Apabila pemain atau bola terkena pada pengadil. b) Bola keluar dari tunnel scrum dan tidak dimainkan. c) Scrum runtuh. d) Berlakunya kesalahan kedua oleh pembawa bola semasa advantage diberikan. e) Forward pass f) Knock-on g) Pembawa bola meneruskan larian walaupun sentuhan telah dibuat. 8.5 LEBIH DARI SATU KESALAHAN. a) Jika ada lebih dari satu kesalahan oleh pasukan yang sama, peraturan advantage diberhentikan dan kembali ke tempat asal kesalahan pertama berlaku b) Jika akibat kesalahan satu pasukan advantage diberikan dan kemudian pasukan lain pula melakukan kesalahan, maka kesalahan yang pertama akan dikira kecuali foul play. PERATURAN 9– KUTIPAN MATA. 9.1 Kutipan Mata Menerusi Try atau Penalti Try. a) Setiap try yang dilakukan akan diberi 5 mata kecuali di bahagian tengah yang terdapat kotak, yang diambil kira sebagai ‘Super Try’ akan diberikan 7 mata. b) Penalti try juga akan diberi 7 mata.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 31 - PERATURAN 10– PERMAINAN KASAR. 10.1MENGHADANG a) Semasa pemain sedang mengejar bola, pasukan lawan tidak boleh menolak atau menghalang pemain lawan. Tindakan : Penalti b) Berlari di hadapan pembawa bola untuk menghalang pemain lawan membuat sentuhan. Tindakan : Penalti c) Menghadang pemain lawan daripada membuat sentuhan. Tindakan : Penalti d) Menghadang bola daripada dimainkan oleh pihak lawan. Tindakan : Penalti e) Pemain ada bola berlari ke arah kawan untuk elakkan sentuhan. Tindakan : Penalti f) Menghalang pihak lawan berlari setelah bola dikeluarkan dalam kiraan 1, 2, 3. Tindakan : Penalti g) Pemain scrum half lawan menghalang ganggu ketika lorongan bola dibuat. Tindakan : Penalti DEFINISI a) Permainan kasar ialah apabila seseorang pemain melakukan perkara yang bertentangan dengan semangat kesukanan. b) Kesalahan tersebut ialah seperti menghadang, kesalahan berulang kali, permainan berbahaya, dan salah laku.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 32 - 10.2 KESALAHAN LAIN a) Melambatkan permainan. Tindakan : Penalti b) Melakukan kesalahan yang sama berulang kali. Tindakan : Penalti c) Perlakuan menyakitkan lawan berbentuk fizikal. Tindakan : Penalti d) Menumbuk atau menampar semasa buat sentuhan. Tindakan : Penalti 10.3 KAD KUNING a) Pemain yang mendapat kad kuning akan dikenakan sin bin selama 3 minit di kawasan yang disediakan di bawah khemah urus setia. b) Untuk permainan 7 – 1 – 7 , sin bin selama 2 minit akan dikenakan sebaik sahaja kad dilayangkan terhadap pemain. 10.4 KAD MERAH. a) Pemain yang dilayangkan kad merah secara automatik akan digantung perlawanan berikutnya dan dihadapkan ke JK Tatatertib.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 33 - PERATURAN 11 – OFFSIDE DAN ON SIDE. 11.1 PEMAIN BOLEH JADI ONSIDE DENGAN TINDAKAN RAKAN ATAU PEMAIN LAWAN. a) Walau bagaimanapun pemain offside tidak akan onside jika mengganggu permainan, bergerak ke hadapan arah bola atau gagal bergerak 10 meter dari tempat ada bola, b) Pemain offside tidak akan kena tindakan serta-merta. c) Pemain yang menerima bola hantaran ke hadapan secara tidak sengaja tidak off side. d) Pemain boleh offside dalam kawasan kawasan gol. DEFINISI a) Pada permulaan permainan semua pemain on side. b) Apabila perlawanan berlangsung akan ada pemain yang off side. c) Pemain ini boleh disalahkan sehinggalah dia onside semula. d) Dalam permainan am, pemain yang offside ialah pemain yang berada di depan pembawa bola atau berada di depan rakan yang terakhir main bola. e) Offside bermakna pemain terkeluar dari permainan dan boleh dikenakan tindakan jika dia terlibat dengan permainan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 34 - 11.2 PEMAIN YANG OFFSIDE TIDAK BOLEH BERMAIN DENGAN BOLA ATAU MEMBUAT SENTUHAN. a) Apabila rakan pemain yang offside tendang bola ke hadapan, pemain offside tidak boleh bergerak ke hadapan ke tempat bola jatuh sehingglah pemain itu diletakkan dalam keadaan onside oleh rakan yang menendang. Tindakan: Penalti 11.3 MENJADI ONSIDE DENGAN TINDAKAN RAKAN SEPASUKAN. a) Apabila pemain offside lari ke belakang rakan yang terakhir tendang, pegang atau bawa bola pemain telah on side. b) Apabila pemain yang membawa bola berlari di hadapan off side, pemain itu sudah jadi on side. c) Apabila penendang atau rakan yang sama paras atau belakang penendang semasa bola ditendang berlari di depan pemain off side, dia sudah jadi on side. Tindakan: Penalti
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 35 - 11.4 MENJADI ONSIDE DENGAN TINDAKAN PEMAIN LAWAN. a) Apabila lawan yang ada bola berlari 5 meter, pemain tadi sudah ons ide. b) Apabila lawan menghantar bola atau tendang bola. c) Apabila lawan dengan sengaja memegang bola tetapi tidak menangkap.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 36 - PERATURAN 12 – KNOCK ON / THROW FORWARD DEFINISI – KNOCK ON a) Terjadi apabila pemain hilang posesi bola dan bola jatuh ke depan ataupun apabila pemain melanggar bola ke depan dengan tangan atau lengan ataupun pemain lain sebelum pemain awal dapat menangkap bola tersebut.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 37 - 12.1 CHARGE DOWN. a) Jika pemain charge down bola semasa ditendang tidak dikira knock on. 12.2 THROW FORWARDS. a) Apabila pemain lontar atau hantar bola ke hadapan. b) Jika bola tidak dihantar forwards tetapi kena tanah atau pemain dan ke hadapan tidak dikira forwards.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 38 - 12.3 KESALAHAN-KESALAHAN. a) Jika bola knock on atau forwards Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku. b) Jika bola knock on atau forwards di line out Tindakan : Scrum di garisan 10 meter. c) Jika bola knock on atau forwards dalam kawasan gol Tindakan : Scrum di garisan 5 meter setentang tempat kesalahan. d) Sengaja buat knock on atau forwards Tindakan : Penalti diberikan dan jika melibatkan try, penalti try boleh diberikan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 39 - DALAM PERMAINAN Peraturan 13 : PERMULAAN PERMAINAN Peraturan 14 : DROP OUT Peraturan 15 : SENTUHAN Peraturan 16 : MARK
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 40 - PERATURAN 13: PERMULAAN PERMAINAN 13.1 TEMPAT PERMULAAN a) Tendangan mula mesti dibuat di tengah padang. b) Tendangan diambil semula jika dilakukan di tempat lain. c) Tendangan mula tidak boleh melebihi garisan tengah. d) Tendangan mula boleh diubah jika kawasan tersebut tidak dapat dibuat tendangan kerana berlumpur atau sebagainya tetapi mestilah tidak terlalu jauh dari tempat tesebut. DEFINISI – TENDANGAN MULA DAN TENDANGAN SEMULA a) Tendangan mula akan berlaku pada permulaan perlawanan dan permulaan semula perlawanan selepas separuh masa. b) Tendangan semula akan berlaku selepas setiap kali mendapat try.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 41 - 13.2 BAGAIMANA IA DIAMBIL a) Permainan akan dimulakan dengan pemain membuat tendangan drop di tengah padang. b) Jika dibuat cara yang salah perlu diambil sekali lagi dan jika masih salah maka free kick akan diberi. c) Tendangan mesti dibuat dengan bahagian hadapan kaki. Tindakan: Free Kick d) Drop kick mestilah digunakan hanya di kawasan garisan tengah padang atau line 15 meter. Jika berlaku dalam drop kick semasa permainan, pengadil akan memberikan scrum kepada pasukan yang bertahan. 13.3 SIAPA YANG MENGAMBIL TENDANG MULA a) Pada permulaan permainan, pasukan yang mana dipilih untuk buat tendangan mula selepas menang lambungan syiling atau pasukan yang kalah kerana pasukan menang pilih untuk terima bola. b) Selepas tamat separuh masa, pasukan lawan pada pasukan yang buat tendang mula akan memulakan perlawanan. c) Selepas setiap skor pasukan yang membuat skor akan ambil tendang mula. 13.4 POSISI PEMAIN LAIN a) Semua pemain mestilah di belakang bola semasa ditendang. b) Jika tidak free kick akan diberi di tengah padang. 13.5 POSISI PASUKAN LAWAN a) Semua pemain lawan mesti berada di belakang garisan 5 meter b) Jika pemain berada di depan garisan 5 meter atau bergerak melepasi garisan 5 meter sebelum bola ditendang oleh pasukan lawan, tendangan akan diambil semula.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 42 - 13.6 KICK OFF 5 METER a) Jika bola yang ditendang melepasi garisaan 5 meter dan melantun balik ke belakang, permainan akan diteruskan. 13.7 TENDANGAN KURANG 5 METER DAN DIMAINKAN PASUKAN LAWAN a) Pemainan diteruskan jika pasukan lawan memenangi bola dan meneruskan perlawanan. 13.8 KICK OFF KURANG 5 METER DAN TIDAK DIMAINKAN LAWAN a) Pasukan lawan mendapat free kick. 13.9 BOLA TERUS KELUAR a) Pasukan lawan mendapat free kick. 13.10 BOLA TERUS MASUK KAWASAN GOL. a) Jika bola masuk dalam kawasan gol dengan disentuh atau tidak disentuh pemain, pasukan lawan ada 3 pilihan. i. letakkan bola itu ii. matikan bola itu iii. teruskan permainan. b) Jika pasukan lawan letakkan bola, matikan bola, melepasi dead ball line, pasukan lawan akan mendapat free kick di tengah padang. c) Apa-apa kesalahan ketika kick off ialah free kick kepada pasukan lawan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 43 - PERATURAN 14: DROP OUT 14.1 MELAMBATKAN TENDANGAN a) Free kick di garisan 15 meter kepada pasukan lawan. DEFINISI a) Digunakan untuk memulakan permainan selepas pasukan lawan meletakkan bola dalam kawasan gol, tanpa kesalahan dan pemain pertahanan mematikan bola itu atau lepas garisan touch dan garisan dead ball. b) Drop out ialah drop kick yang diambil oleh pasukan lawan. c) Mesti diambil di mana-mana belakang garisan 15 meter dan menggunakan bahagian hadapan kaki.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 44 - 14.2 CARA TENDANGAN SALAH a) Jika kesalahan pertama, pasukan akan diberi peluang tendang sekali lagi. b) Jika kesalahan kedua, scrum di garisan 15 meter pada lawan diberikan. 14.3 DROP OUT MESTI MELINTASI GARISAN 15 METER a) Jika tidak melepasi 15 meter, pasukan lawan akan mendapat scrum di garisan 15 meter b) Jika bola melepasi garis 15 meter dan berpatah balik ke dalam garisan 15 meter maka boleh dimainkan oleh kedua-dua pihak. c) Pilihan kepada pasukan yang menerima bola untuk meneruskan permainan. 14.4 DROP OUT TERUS KELUAR a) Pasukan lawan mendapat scrum di garisan tengah 15 meter. b) Jika bola masuk dalam kawasan gol dengan disentuh atau tidak disentuh pemain, pasukan lawan ada 3 pilihan. i. Letakkan bola. (Touch down) ii. Matikan bola. (Tendang Keluar melepasi Dead ball line) iii. Teruskan permainan. c) Jika pasukan lawan letakkan bola, matikan bola, melepasi dead ball line, pasukan lawan mendapat scrum di garisan 15 meter pasukan yang menendang.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 45 - 14.5 PASUKAN LAWAN a) Semua pemain pasukan mesti berada di belakang bola apabila ditendang. Tindakan: Scrum digarisan 15 meter pasukan lawan melorongkan bola b) Jika tendangan dibuat dengan segera dan ada pemain di hadapan yang sedang berundur maka tendangan itu dikira. c) Pemain yang sedang berundur tadi boleh bermain sehingga dia on side. d) Pasukan lawan tidak boleh charge melebihi 15 meter sebelum bola ditendang. e) Jika tidak, satu lagi drop out perlu diambil. f) Jika pemain mengganggu melebihi garisan 15 meter dan menghadang drop out. Tindakan: Penalti di garisan 15 meter kepada pasukan yang menendang.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 46 - PERATURAN 15. SENTUHAN 15.1 DI MANA SENTUHAN BERLAKU a) Sentuhan hanya boleh berlaku dalam kawasan padang permainan DEFINISI a) Sentuhan bermaksud apabila pemain yang membawa bola disentuh dengan kedua-dua belah tangan oleh seorang atau lebih pemain pertahanan. b) Sentuhan mestilah dengan kedua-dua tapak tangan bukan dengan jari sahaja. c) Sentuhan yang sempurna ialah bahagian siku mesti bengkok dan kuasa sentuhan hanya dari siku ke tapak tangan. d) Jika pemain daripada pasukan pertahanan dalam kedudukan “fly” untuk membuat sentuhan ke arah pembawa bola walaupun keadaan tangan lurus tetapi kuasa sentuhan hanya di pergelangan tangan sahaja, sentuhan tersebut tidak dianggap sebagai tolakan.
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 47 - 15.2 BAHAGIAN BADAN YANG DISENTUH a) Sentuhan mestilah melibatkan kedua-dua tapak tangan serentak di bahagian anggota badan pembawa bola dari paras bahu sehingga punggung. Sentuhan Hadapan Sentuhan Sisi Sentuhan Belakang 15.3 KESALAHAN SENTUHAN a) Sentuhan dengan niat untuk menyakitkan pihak lawan seperti menampar, menumbuk dan sebarang perbuatan lain yang dianggap kasar oleh pengadil. Tindakan : Penalti b) Sentuhan yang dibuat pada bola dengan tujuan menjatuhkan bola dalam pegangan lawan. Tindakan : Penalti c) Sentuhan telah dilakukan oleh pemain pertahanan tetapi pembawa bola tidak menoleh ke kanan atau ke kiri (tindakan serta merta) dan terus membuat pecutan larian dianggap sebagai panjang (long). Tindakan : Penalti d) Pemain yang telah disentuh kemudiannya menoleh ke kanan atau ke kiri, tetapi masih tidak membuat hantaran kepada rakan sepasukan melebihi kiraan 1, 2, 3. Tindakan : Penalti
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 48 - 15.4 MEMEGANG LAWAN a) Memegang dengan menahan tangan di belakang pemain bukannya memeluk. Tindakan : Penalti b) Pemain dibenarkan memegang pihak lawan (maul) sekiranya diperlukan dan mesti melepaskan pemain itu setelah rakan beliau memberi bantuan (support) dan mengeluarkan bola. c) Pemain yang tidak melepaskan lawan setelah bola dikeluarkan adalah salah. Tindakan : Penalti d) Pemain yang menyentuh lawan tidak boleh bergerak dari lawan yang disentuh sehinggalah bola dikeluarkan oleh pemain yang disentuh atau oleh rakan pemain yang disentuh. 15.6 SENTUHAN SEBELAH TANGAN a) Sentuhan dengan sebelah tangan adalah tidak dikira dan pemain yang kena sentuh boleh meneruskan permainan. b) Sentuhan satu tangan atau sentuhan tidak serentak, pengadil perlulah membuat pengesahan sama ada menyebut “one hand” atau “no hand” atau “no touch” untuk memudahkan permainan dapat dimainkan oleh kedua-dua pasukan. 15.7 TINDAKAN SELEPAS SENTUHAN a) Pengadil akan melaungkan perkataan ‘touch’ jika sentuhan dengan 2 tangan dan ‘play on’ jika sentuhan dengan satu tangan. PILIHAN 1 a) Pemain kena sentuh mesti menghantar bola serta merta. b) Pemain yang sengaja meneruskan larian bukan sebab momentum akan dihukum. Tindakan: Penalti
RAGBI BAWAH 12 TAHUN MSSM - 49 - c) Pengadil adan menyebut istilah ‘Panjang/Long’ sekiranya pemain yang disentuh tidak mengeluarkan bola kepada rakan dengan serta merta. PILIHAN 2 (MAUL) a) Jika pemain kena sentuh tidak mengeluarkan bola dengan segera maka peraturan pilihan kedua diaplikasi. b) Pemain mesti memusingkan badan dan mendapat bantuan daripada rakan dengan cepat. c) Rakan yang memberi bantuan juga mestilah mengeluarkan bola atau berlari keluar dengan bola serta merta. d) Selepas maul pertama, pemain yang menerima bola daripada pemain bantuan atau pemain bantuan tadi lari keluar membawa bola maka kedua-dua pemain tadi tidak dibenarkan membuat maul kedua yang berturut selepas disentuh. e) Kedua-dua pemain yang terlibat dalam situasi tadi mesti menghantar bola kepada rakan. Tindakan: Penalti f) Terdapat garisan offside bayangan sebaik pemain membuat pilihan kedua. Tindakan: Penalti g) Scrum pada lawan akan diberikan jika pemain gagal mendapat bantuan dengan cepat h) Penalti akan diberikan jika pemain bantuan gagal keluarkan bola atau berlari keluar serta merta. 15.8 PEMAIN MENCAMPAK BOLA DENGAN SENGAJA a) Pemain tidak dibenar mencampak bola ke belakang dan memungut semula setelah kena sentuh. Pelakuan dengan sengaja mencampak bola ke belakang untuk mengelakkan turn over kerana tiada support adalah menjadi kesalahan. Tindakan : Penalti 15.9 SENTUHAN TIDAK DIKIRA. a) Sentuhan semasa bola masih di dalam scrum ataupun semasa line out ataupun maul (pilihan kedua) adalah tidak dikira sehingga bola dikeluarkan.