The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ผลงานนักเรียน, 2021-06-30 11:40:34

หน่วยที่ 2 รู้จักโปรแกรม Google SketchUp

ใบความรู้ หน่วย 2

ใบความรู้ หน่วย 2
ความสามารถของโปรแกรม
SketchUp เป็นโปรแกรมสรา้ งโมเดล 3 มิติ ซึง่ มีเคร่ืองมือที่ใช้งานง่าย สามารถใชง้ านรว่ มกบั Google Map เพอ่ื
สรา้ งโมเดลอาคาร โชวภ์ าพตัดขวางของโมเดล อีกท้งั ยังจาลองการแสดง แสง เงา ตามวันท่ี
และเวลาจรงิ ได้อกี ด้วย นอกจากนยี้ ังสามารถโชว์มมุ มองต่าง ๆ ของโมเดลเป็น แอนิเมชั่น
หรอื จะแปลงเป็นไฟลต์ า่ ง ๆ เพื่อนาไปใชร้ ว่ มกับโปรแกรมอื่นได้ เช่น Photoshop, AutoCAD หรือ 3Ds Max เป็น
ตน้

ความตอ้ งการพน้ื ฐานของระบบ
SketchUp เป็นโปรแกรมท่ีมีความสามารถสงู แต่กลบั มีความต้องการของระบบต่า ซง่ึ นับเปน็ ขอ้ ดีของโปรแกรม
อยา่ งหน่งึ อย่างไรกต็ ามข้อมูลต่อไปน้เี ป็นเพียงความต้องการระบบข้นั ตา่ เทา่ นนั้
ถา้ ต้องการให้การทางานเปน็ ไปอยา่ งราบร่นื และรวดเรว็ โดยเฉพาะการทางานกบั โมเดล
ทม่ี ีความละเอียดมาก ๆ กค็ วรเลือกใชเ้ ครื่องที่มีความสามารถสงู กวา่ ทร่ี ะบุไว้

ความต้องการระบบขน้ั ตา่ ของระบบปฏบิ ัตกิ าร Windows

ความตอ้ งการระบบขั้นตา่ ของระบบปฏิบัติการ Mac OS

แนวทางการใช้ SketchUp กบั สายอาชีพ
SketchUp ถูกสร้างข้ึนเพ่ือใชก้ ับงานด้านการออกแบบเป็นหลกั ดังนนั้ จงึ เหมาะกบั สายงานที่เน้น
การสรา้ งโมเดล ซงึ่ มีอยู่หลกั ๆ 4 สายงาน โดยสายงานท่ีนยิ มทสี่ ุด คือ ด้านสถาปัตยกรรม
งานสถาปัตยกรรมทวั ไป
งานสถาปตั ยกรรมทั่วไป เชน่ การออกแบบโครงสร้างอาคาร ภูมิทัศน์ เปน็ ตน้ เราใช้ SketchUp ชว่ ยในการ
ออกแบบ จัดวางโครงสร้าง การตรวจสอบแสงเงา การคานวณพ้นื ที่ ทาให้ช้ินงานที่ได้เป็นไปตามแบบรา่ ง และ
โครงสร้างท่ีถกู ออกแบบไว้เป็นอย่างดี

ภาพท่ี 1 โมเดลงานสถาปตั ยกรรมทั่วไป
ที่มา https://3dwarehouse.sketchup.com
งานตกแต่งภายใน
งานตกแต่งภายใน คอื การออกแบบ ตกแตง่ และจดั วางองคป์ ระกอบในตวั อาคาร บา้ น และสถานท่ีอ่นื ๆ โดย
โปรแกรม SketchUp มีความยืดหยุ่นในการปรบั เปลย่ี นตาแหน่งการจดั วาง การแก้ไขโมเดลตา่ ง ๆ
รวมทง้ั การกาหนดพน้ื ผิว และวสั ดุไดใ้ กลเ้ คยี งกบั ความเปน็ จรงิ

ภาพท่ี 2 โมเดลงานตกแตง่ ภายใน
ท่ีมา https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html
งานออกแบบผลิตภัณฑ์
งานออกแบบผลติ ภณั ฑใ์ นทน่ี ี้ จะรวมถึงการออบแบบสงิ่ ของทั่วไป เฟอรน์ เิ จอร์สาหรบั ตกแต่งหอ้ ง
ยานพาหนะ เครอื่ งจักร และโมเดลอน่ื ๆ ซึง่ โปรแกรม SketchUp ก็สามารถทางานได้ ไม่แพก้ ับ
การสเกต็ ซภ์ าพด้วยมอื เน่ืองจากเคร่ืองมือและฟงั ก์ชันการทางานต่าง ๆ ถูกออกแบบมาใหใ้ ช้งานได้งา่ ย และ
สะดวก

ภาพท่ี 3 โมเดลงานออกแบบผลิตภัณฑ์
ทีม่ า https://3dwarehouse.sketchup.com

งานออกแบบ Display
ออกแบบ Display เชน่ เวที บูธ บรเิ วณแสดงสนิ คา้ ในรูปแบบตา่ ง ๆ โดยโปรแกรมSketchUp
สามารถข้นึ โครงสร้าง และจัดวางตาแหนง่ ของสว่ นตา่ ง ๆ ในชิ้นงานได้ง่าย
แมว้ า่ ผู้ใช้งานจะเพิ่งเรม่ิ ใช้โปรแกรมก็ตาม

ภาพท่ี 4 โมเดลงานออกแบบ Display
https://3dwarehouse.sketchup.com

การเปดิ ใชง้ านโปรแกรม SketchUp
การเปิดใชง้ านโปรแกรม SketchUp มี 2 วธิ ี ดังนี้

ครง้ั แรกเมื่อเปิดโปรแกรม หน้าจอ Welcome To SketchUp จะมีแถบ Learn แสดงวิธกี ารใชเ้ ครอ่ื งมือต่างๆ
เมือ่ คลิกท่ีเครื่องมอื จะแสดงวิธีการใช้งานแต่ละเครื่องมือในหนา้ ต่าง Instructor สามารถเปิดได้ทเ่ี มนู Window >
Instructor

ในหน้าตา่ งจะประกอบไปด้วยรายละเอียด ดังน้ี
Learn เปน็ สว่ นที่เช่อื มตอ่ ไปยังเวบ็ ไซต์ ชว่ ยใหผ้ ูเ้ รม่ิ ต้นใชง้ านเรยี นรูว้ ิธีการใช้งานโปรแกรม
Template เป็นการเลอื กรูปแบบการทางาน จะถกู บังคับให้เลือกเมื่อเปดิ โปรแกรมครั้งแรก
เป็นสว่ นสาคัญทส่ี ุดในตอนเรม่ิ ตน้ ทางาน
ป่มุ Start using SketchUp สาหรบั เริม่ ตน้ ใชง้ านโปรแกรม

ถ้าไม่ตอ้ งการให้หน้า Welcome to SketchUp แสดงข้นึ มาทกุ ครั้ง

ที่เปิดโปรแกรมให้คลิกเลือกเครือ่ งหมายถูก always show on startup ออกไป
ถา้ ต้องการกาหนด Template ใหม่อีกครงั้ จากการปดิ หนา้ ตา่ ง Welcome to SketchUp
ลงไปแล้ว ทาได้โดยการ คลกิ ทเ่ี มนู Help > Welcome to SketchUp
ในการเปดิ โปรแกรม SketchUp ครั้งแรก (หลังจากติดต้ังโปรแกรม และเลือกแมแ่ บบ
ในหนา้ ต่าง Welcome แลว้ ) จะพบกับหนา้ ตา่ งการทางานโดยมสี ่วนประกอบหลัก ดังนี้

1. แถบ Title Bar
แถบสาหรบั แสดงชื่อไฟล์ที่กาลงั ทางานอยู่ขณะนนั้ โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสรา้ งงานขน้ึ มาใหม่
ช่ือไฟลใ์ นแถบไตเต้ิลบาร์จะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและต้ังชอื่ ไฟล์

2. แถบ Menu Bar
แถบทีร่ วบรวมคาสัง่ ต่าง ๆ ในการทางาน โดยจะแบง่ เป็น 8 หมวด ดงั นี้
File : เปน็ กลมุ่ คาส่ังสาหรบั จดั การกับไฟลง์ าน เช่น การสร้างไฟลง์ าน การบนั ทึก การนาเข้า/ส่งออก
การส่งั พมิ พ์ เป็นต้น
Edit : เป็นกลมุ่ คาสงั่ สาหรับปรับแตง่ แก้ไข เช่น การคัดลอก ลบ ซอ่ น/แสดงโมเดล สรา้ ง Group/Component
เป็นตน้

View : เปน็ กลมุ่ คาสงั่ สาหรบั จัดการในส่วนของพ้ืนท่ีทางาน เช่น ซ่อน/แสดงแถบเครอ่ื งมือ แกนอ้างอิง
เงา หมอก การแสดงผลของเสน้ การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข Group/Component เปน็ ต้น
Camera : เป็นสว่ นคาส่งั สาหรบั จดั การในสว่ นของมุมมอง ในการทางาน เช่น การหมุน เลอื่ น ย่อ/ขยาย เปน็ ตน้
Draw : เป็นกลมุ่ คาส่ังสาหรับเลือกใชเ้ คร่ืองมือต่าง ๆ ในการวาดรปู ทรง เชน่ การวาดเส้นตรง เส้นโคง้ ส่เี หล่ียม
วงกลม เป็นต้น
Tools : เป็นกลมุ่ คาส่งั สาหรบั เรียกใชเ้ ครื่องมือต่าง ๆ ในการทางาน เชน่ ดนั /ดงึ การหมุน/ย้ายโมเดล
การสร้างตวั อกั ษรสามมิติ การวดั ขนาด เป็นต้น
Window : เป็นกลมุ่ คาส่งั เกยี่ วกับการเรยี กแสดงหน้าตา่ ง หรือไดอะล็อกบอกซข์ ้นึ มา
เพือ่ ใชร้ ว่ มในการทางาน และปรบั แต่งค่าตา่ ง ๆ ของโปรแกรม
Help : เป็นกลุ่มคาสง่ั เก่ียวกับคู่มอื การแนะนาการใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบยี น
และการตรวจสอบการอัพเดต

3. แถบ Tool Bar
เป็นแถบรวบรวมเคร่ืองมือสาคญั มักถูกเรยี กใช้งาน โดยสว่ นมากจะเปน็ การทางานกับโมเดล
และสว่ นประกอบย่อยของโมเดล ดงั นี้

4. แถบ Drawing Area (พ้ืนทีทา่ งาน)
เป็นพื้นท่ีสาหรบั ทางาน ซึง่ สามารถที่จะปรบั เปลีย่ นมมุ มองไปเปน็ มมุ มองตา่ ง ๆ ทง้ั การทางานในมุมมองแบบ 2D
และ 3D โดยมมุ มองแบบ 2D นนั้ จะแบง่ ออกเป็น ด้านบน ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลงั ดา้ นซ้าย และ
ด้านลา่ ง และมมุ มองแบบ 3D จะถูกเรยี กว่า Iso (Isometric)

การท่างานในมมุ มอง 2D และ 3D
เราสามารถปรับเปลยี่ นมุมมองได้โดยใชเ้ ครื่องมือ ซงึ่ สามารถปรบั ได้ 2 แบบ คอื แบบ 2D และ 3D

5. แถบ Drawing Axes (แกนอา้ งองิ )
คือเส้นแกนสาหรับอ้างองิ การทางาน เพ่ือให้การวาดรปู ทรง และการสร้างแบบจาลองในทศิ ทางต่าง ๆ
เป็นไปอยา่ งถูกต้องและแมน่ ยา โดยแกนอ้างอิงจะแบ่งเปน็ 3 แกน ดังนี้

แทนแนวระนาบระดับจากพ้นื โดยเส้นทึบ คือบริเวณท่ีอยูส่ ูงกว่าแนวระนาบ และเสน้ ประ
คือบรเิ วณที่อยตู่ า่ กวา่ แนวระนาบ

จดุ ตัดกนั ระหวา่ งเส้นแกนท้งั 3 เสน้ จะถกู เรียกว่า Original Point หรือ จะเรยี กวา่ จุดศนู ยก์ ลางของพ้นื ท่ีทางานก็
ได้เชน่ กัน โดยตาแหนง่ ของ Original Point จะมคี า่ x, y, z เทา่ กับ 0 โดยถ้าค่าตวั เลขเป็นบวก
จะอยู่ในทิศทางของเสน้ ทึบ และถ้าค่าเปน็ ลบจะอยู่ในทิศทางของเส้นจดุ ไข่ปลา

6. Status Bar (แถบสถานะ)
คือแถบแสดงสถานะตา่ ง ๆ ในการทางาน โดยจะแสดงในส่วนการแนะนาการใช้งานเคร่ืองมอื ตา่ ง ๆ
จะอธิบายลักษณะการทางานของเครอ่ื งมอื ที่เราเลอื กขณะทางาน
เป็นตัวชว่ ยให้เข้าใจวา่ เครอ่ื งมอื ท่ีใชง้ านอยู่น้นั มีการใช้งานอยา่ งไร
7. แถบ Measurement Tool (เครอื งมือกา่ หนดขนาด)
Measurement มชี ือ่ เรยี กอีกช่อื หนึง่ วา่ VCB (Value Control Box) เป็นเครือ่ งมือสาหรับกาหนดคา่ ตา่ ง ๆ ไมว่ ่า
จะเปน็ ความยาว ขนาด องศา ระยะ ใหก้ ับการใชง้ านเคร่ืองมือตา่ ง ๆ ซ่ึงจะช่วยใหก้ ารสร้างแบบจาลองมีความ
แม่นยาและได้สัดสว่ นที่ถูกตอ้ ง โดยรูปแบบการกาหนดคา่ ด้วย Measurement
นน้ั จะใชว้ ธิ กี ารพมิ พ์ตวั เลขลงไปในขณะท่ีใชเ้ คร่ืองมือแตล่ ะชนดิ อยู่ โดยทไี่ ม่ต้องเอาเมาส์ไปคลกิ ท่ีชอ่ งกาหนดคา่
เชน่ เมือ่ เราต้องการวาดรูปสีเ่ หล่ยี มขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใชเ้ ครื่องมือ Rectangle
วาดรปู สเ่ี หล่ียม จากนน้ั พิมพ์ค่าลงไปเป็น 5m, 5m หรือ 5,5 (ในกรณที ่ีกาหนดหนว่ ยวดั เปน็ เมตร
ไม่จาเปน็ ท่ีจะต้องใส่หนว่ ยวดั ตอ่ ทา้ ยตัวเลข) แลว้ กดปุม่ Enter เรากจ็ ะไดร้ ูปส่ีเหลยี่ ม ขนาด 5X5 เมตร เปน็ ต้น


Click to View FlipBook Version