The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by PPDLMS, 2021-04-12 22:16:48

e games PSKPP dan peraturan PUBG 2021

e games PSKPP dan peraturan PUBG 2021

Keywords: pskpp,ppdlms,egames,2021

KERTAS KERJA PERTANDINGAN
PERMAINAN DIGITAL

e-Games PSKPP

TARIKH
( 8hb – 10hb june 2021 )

HARI
SELASA - KHAMIS

TEMPAT
KEDIAMAN MASING-MASING

ANJURAN
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH LARUT MATANG DAN SELAMA

LARUT MATANG DAN SELAMA

‘TEMA’
(-)

1.0 PENGENALAN
Tujuan utama program ini adalah untuk menjadikan program ini sebagai satu medan untuk
mencungkil bakat, kepakaran guru-guru dan pegawai dan mewujudkan sifat berdaya saing dalam
kalangan guru-guru. Pelaksanaan program ini juga turut memberi pendedahan, pengalaman,
membina kemahiran mengurus, memimpin dan seumpamanya kepada Juruteknik Komputer
selaku urusetia / badan yang menguruskan program sebegini. Program ini juga bertujuan untuk
menerap kemahiran insaniah dalam diri guru disampinag memantapkan kemahiran intelektual dan
kepakaran dalam bidang grafik dan multimedia yang sedia ada.

3.0 TUJUAN PROGRAM

Tujuan program ini diadakan adalah untuk mengadakan jaringan ukhuwah di antara urusetia
umumnya dan khusus untuk guru dan pegawai bagi mempertingkatkan kemahiran dalam
melaksanakan program dengan baik disamping membina sahsiah dan disiplin pelajar yang tinggi.

Program ini juga bertujuan membentuk guru dan pegawai yang lebih kreatif dan inovatif. Mampu
menaik taraf idea-idea guru di Malaysia yang berkebolehan di dalam pembangunan
produk multimedia. Meningkatkan kualiti guru dan pegawai di dalam bidang multimedia serta
mampu bersaing terutama dalam menghadapi pesaingan pasaran global.

4.0 MATLAMAT & MISI
Matlamat: untuk melahirkan pelajar yang berketerampilan, berdaya saing dan bertanggungjawab
di peringkat sekolah, daerah, negeri, serantau dan antarabangsa.

Misi: untuk membina kepakaran, kecemerlangan dan jati diri pelajar dengan memupuk sikap
yang positif dalam kalangan pelajar melalui pendekatan yang menarik dan berbeza iaitu melalui
penganjuran bengkel.

5.0 OBJEKTIF
5.1 Menjalankan program yang mencabar kreativiti dan inovasi para peserta bagi memberi
pengalaman kepada mereka dalam menyertai program permainan digital.

5.2Menjalinkan jaringan antara guru-guru dan pegawai dari sekolah lain.

6.0 TEMA
‘- ‘

7.0 ANJURAN
Unit ICT
PPD Larut Matang Dan Selama
Perak

8.0 TARIKH DAN MASA
Program ini dicadangkan untuk diadakan pada :
Tarikh : 8hb – 10hb june 2021
Masa : 8.00 pagi – 5 petang

9.0 TEMPAT PROGRAM
Tempat program yang dicadangkan ialah:
- Kediaman masing-masing

10.0 INOVASI
Melahirkan serta meneroka idea baru yang menambah nilai dalam penganjuran program.

PUBLISITI
Liputan publisiti mengenai bengkel adalah berbentuk:

Poster, banner, website
Emel kepada semua sekolah untuk hebahan kepada semua ahli PSKPP untuk
penyertaan program, dan guru untuk makluman program.

11.0 SASARAN URUSETIA DAN
PESERTA
12.1 Urusetia seramai :10 orang

12.2
Penyertaan program adalah terbuka kepada semua ahli PSKPP Daerah Larut
Matang
Dan Selama. Penyertaan program adalah secara solo / individu.

12.0 PENASIHAT PROGRAM

PERINCIAN PROGRAM DAN PERANCANGAN AKTIVITI
Program dijalankan selama tiga (3) hari, iaitu pada
8hb – 10hb june 2021

14.1 E-Games
Penyertaan e-games akan dibuka kepada ahli PSKPP yang berdaftar. Setiap
kumpulan peserta perlu membawa sendiri peralatan seperti smartphone atau tablet.
Tempoh masa yang diberikan masa selama 20 minit setiap sesi.Peserta akan
bermain secara tournament sebanyak 6 sesi.

13.0 LANGKAH KESELAMATAN
15.1 Pemakluman kepada Pihak Berwajib
Selepas mendapat kelulusan daripada pihak ppdlms, urusetia akan memohon
permohonan bagi mendapat khidmat kawalan daripada pihak ppdlms bagi semua
peserta.

14.0 STRUKTUR ORGANISASI
Rujuk Lampiran A

15.0 TENTATIF PROGRAM
Rujuk Lampiran B

16.0 ANGGARAN BELANJAWAN
Rujuk Lampiran C

17.0 PEJABAT URUSAN
Sebarang maklumat lanjut, penerangan, pertanyaan dan urusan serta surat menyurat
sila hubungi:

Unit ICT
Pejabat Pendidikan Daerah Larut Matang Dan Selama
Kelab Juruteknik Komputer Larut Matang Dan Selama

LAMPIRAN A

STRUKTUR ORGANISASI

DIGITAL GAMES
(E-GAMES)

PENAUNG
SYED NASIR BIN SYED MAHADI

PENYELARAS
JASNI BIN ABDULLAH

PENGARAH,
PERMAINAN DIGITAL E-GAMES,

TIMBALAN PENYELARAS
NURUL FAIZZURA BINTI ABDULLAH

SETIAUSAHA
NOR SYUHADA BINTI ARIFFIN

TEKNIKAL

SENARAI AHLI JAWATANKUASA

NAMA SEKOLAH SEMASA NAMA JURUTEKNIK

SEKOLAH KEBANGSAAN BUKIT BERTAM AHMAD SYUKRI BIN MUSLIMIN
SMK TAMAN TASIK MOHD HAFIS BIN YUSOF



Peraturan PUBG Mobile 2021
Dokumen ini termasuk peraturan kejohanan bagi kejohanan PUBG Mobile. Pemain dijangka
berpengalaman dengan perincian yang ditulis di sini. Penganjur mempunyai hak untuk
meminda peraturan-peraturan kejohanan berdasarkan keadaan tanpa notis terlebih dahulu dan
persetujuan pemain.

1. Keperluan Kelayakan Peserta
Setiap peserta yang memutuskan untuk mengambil bahagian dalam kejohanan ini: -

1.1. Keperluan Umur Minimum
Bagi pemain yang berusia di bawah 18 tahun, borang persetujuan ibu bapa
mesti dicetak dan ditandatangani.

1.2. Kelayakan Pemain
Warganegara Malaysia.
Semua pemain mestilah mempunyai akaun Mobile PUBG yang dibuat dengan
nama pemain sendiri dan memberikan pengenalan apabila menyertai
penyertaan.
Ahli PSKPP

1.3. Pendaftaran Pemain
Peserta dibenarkan bermain dengan pemain pada jadual mereka dengan akaun
permainan berdaftar. Semua perubahan jadual mestilah dibuat sebelum
permulaan . Bermain dengan pemain yang berbeza dan / atau pemain yang
tidak sah akan menyebabkan hukuman.
Peserta yang sudah layak ke Grand Finals tidak layak untuk sebarang
kelayakan lain.

2. Peraturan Permainan
2.1. Format Pendaftaran
Pendaftaran dilakukan dalam setiap format sesi (100 peserta maxima setiap
sesi lobi). Sekiranya pendaftaran melebihi had sesi, pserta tidak akan dapat
bermain

2.3. Pendaftaran Roster
Setiap pasukan mesti menyerahkan senarai peserta yang mengambil bahagian
dalam empat ("Roster" selanjutnya) sehingga tarikh tamat yang diberikan
oleh penganjur. Hanya pemain yang terdaftar dalam senarai itu boleh
menyertai pertandingan dan mesti mempunyai bukti kewarganegaraan
Malaysia untuk pemain Malaysia.
Anda mesti menyediakan sekurang-kurangnya salah satu daripada berikut
untuk membuktikan bahawa anda sama ada warganegara atau pemastautin
yang sah semasa proses pemeriksaan:
● salinan I/ C atau myKid
● lesen pemandu
● salinan pendaftaran penduduk

2.4. Roster Aktif
Setiap peserta mesti didaftarkan dalam jadual dalam perlawanan.
Pengecualian kepada perubahan jadual tidak akan dibenarkan dan jika pemain
tidak boleh menyertai kejohanan kerana alasan peribadi, peserta boleh
memainkan perlawanan sebagai tiga (3) pemain sebagai minimum. Walau
bagaimanapun, mana-mana nombor di bawah tiga (3) ahli dalam satu pasukan
yang mengambil bahagian dalam perlawanan akan mengakibatkan kehilangan
hari perlawanan.
Senarai aktif dalam jadual yang didaftarkan boleh ditukar antara hari
perlawanan, tetapi tidak boleh diubah semasa pertandingan antara
pusingan.

3. Versi Permainan
Semua pemain mesti menggunakan telefon sendiri untuk memainkan permainan. Telefon
Bimbit mereka untuk bermain dan semua pemain mesti memasang versi terbaru permainan
untuk menyertai Kejohanan PUBG Mobile. Kemas kini mesti dipasang sebelum kejohanan
bermula, jadi kelewatan akan sekurang-kurangnya. Tablet atau emulator tidak dibenarkan
digunakan.

4. Peralatan Pemain
4.1. Peranti Pemain
Semasa kejohanan, pemain mesti menggunakan peranti tanpa emulator, hacks
dan mana-mana perisian / alat lain yang memberi kelebihan yang tidak wajar
kepada mereka.
Pemain dikehendaki menggunakan peranti mereka sendiri (telefon pintar yang
boleh menjalankan PUBG Mobile. Tablet dan iPads dibenarkan)

4.1.1. Persediaan Peralatan
Penganjur tidak akan menyediakan, paling asas, peranti, kabel
penyesuai ethernet dan soket pengecas kepada pemain. Pemain
dijangka bertanggungjawab untuk ini.

4.1.1.1. Peranti
Untuk kualifikat ini, para pemain diminta untuk
membawa persediaan jack audio 3.5mm mereka
sendiri (dalam telinga / fon kepala) untuk
keserasian maksimum.

4.1.2. Perubahan Peranti

Walau bagaimanapun, jika masalah ditemui dengan peranti semasa
perlawanan, ia akan dianggap bahawa pemain mempunyai masa yang
cukup untuk menubuhkan peralatan tetapi tidak memeriksa peralatan
pada masa itu. Pusingan akan diteruskan dengan peranti semasa dan
akan dibenarkan untuk menukar untuk pusingan seterusnya. Walau
bagaimanapun, jika pemain mesti menukar kepada peranti peribadi
mereka daripada mengalami kesukaran bermain permainan, sebarang
kematian, hits atau kelemahan yang mungkin berlaku pada masa itu
tidak akan dikompensasi.

4.1.3. Isu teknikal
Peserta bertanggungjawab untuk isu teknikal mereka sendiri di peranti
/ internet mereka sendiri. Perlawanan tidak akan dijadualkan semula
kerana masalah teknikal dan perlawanan akan dimainkan. Sekiranya
masa pemanasan di pulau bermula terlampaui, permainan berjalan
walaupun isu itu belum diselesaikan.

.

5. Struktur Kejohanan
5.1. Format Kejohanan
5.1.1. Definisi
5.1.1.1. Pusingan
Pusingan ditakrifkan oleh persaingan pemain dalam peta pilihan dan mod
permainan oleh penganjur sehingga pemenang diputuskan.

5.1.1.2. Perlawanan
Pertandingan ditakrifkan oleh satu set pusingan di mana
peserta bersaing antara satu sama lain.

5.1.2. Mod Kejohanan
Format:.
Pusingan pertama – 1st Round ( 50 ) yang terbaik layak Ke
Final (pusingan Akhir)
Pusingan Kedua – 2nd Round (25 ) peserta yang terbaik layak Ke
Final (pusingan Akhir)

Pusingan Ketiga – Final hanya 15 peserta sahaja yang akan berentap
untuk memastikan kejuaraan miliknya.

5.1.3. Tetapan Perlawanan Lobi
Rangkaian pelayan: Asia
Pasukan: Individu Pilihan
Peta: Cerah
Peta: Erangel
Mekanik permainan:

WEAPON 1x
Sniper Rifles 1x
Assault Rifles 1x
Hunting Rifles 1x
LMGs 2x
SMGs 1x
Shotguns 2x
Handguns 1x
Throwables 1x
Melee 1x
Crossbow 1x
Flare Gun

ATTACHMENT 1x
Scope Attachments 1x
Magazine Attachments 1x
Muzzle Attachments 1x
Stock, Foregrip Attachments

CONSUMABLES 1x
Med kit 1x
First aid 1x
Bandage 1x
Painkiller 1x
Energy Drink 1x
Jerry Can
1x
EQUIP 1x
Bag Lv1 1x
Bag Lv2 1x
Bag Lv3 1x
Helmet Lv1 1x
Helmet Lv2 1x
Helmet Lv3 1x
Armor Lv1 1x
Armor Lv2
Armor Lv3 2x

ETC
Ammunitions

1.1.1. Point System

Place Points
ment
300
1 225
2 190
3 165
4 145
5 130
6 115
7 100
8 85
9 70
10 60
11-12 50
13-16

1 Membunuh bernilai 20 mata.

5.1.4.1. Sistem Tiebreaker
Apabila ada titik terikat di antara pasukan, kriteria berikut akan menentukan
pangkat.

1) Pasukan dengan jumlah pembunuh lebih tinggi
2) Pasukan dengan mata keseluruhan pusingan akhir yang lebih tinggi
3) Pasukan yang berpangkat tinggi dalam pusingan akhir

5.2. Kolam Hadiah Kejohanan

6. Prosedur Padanan
6.1. Jadual Perubahan
Penganjur, mengikut budi bicara mutlaknya dengan alasan yang munasabah,
boleh mengubah jadual perlawanan dan perlawanan hari itu. Penganjur akan
memberitahu pemain yang terjejas secepat mungkin mengenai perubahan
jadual.

6.2. Masa ketibaan
6.2.1. Tingkah laku pemain
Pasukan penyertaan mesti tiba di arena sebelum masa yang
diumumkan oleh penganjur (tempoh daftar masuk). Selepas ketibaan,
pemain mesti duduk di kerusi yang diberikan oleh pengadil dan
mungkin tidak meninggalkan tempat duduknya sehingga pertandingan
berakhir. Melanggar peraturan ini boleh menyebabkan penalti pada
pemain atau pasukan berdasarkan budi penganjur dan pengadil.

Di samping itu, apabila pemain dari senarai itu tidak tiba dengan masa
permulaan perlawanan, permainan akan bermula sebagai skuad 3-
lelaki. Sekiranya pasukan gagal mempunyai sekurang-kurangnya dua
(2) pemain dari skuad di arena, keputusan perlawanan pasukan untuk
hari itu akan direkodkan sebagai kerugian. Perlawanan akan dijalankan
walaupun semua tetapan pemain belum selesai kerana pemain gagal
memenuhi waktu yang ditetapkan.

Pemain dijangka menjadi waspada untuk apa-apa kemas kini,
pengumuman dan pemberitahuan yang disediakan sama ada melalui
portal, e-mel atau sembang kumpulan Whatsapp.

6.2.1.1. Penjagaan masa
Sekiranya peserta lewat, hukumannya adalah seperti berikut: -
● 10 minit lewat - demerit 100 mata
● 20 minit lewat - demerit 200 mata
● 30 minit lewat - demerit 300 mata

Sekiranya skuad lebih kurang 30 minit, maka mereka akan dianggap kehilangan pusingan
pertama secara automatik.

6.2.1.2. Menjalankan Kejohanan
Pemain hanya dibenarkan menyentuh peranti kejohanan mereka dalam
tempoh ini: -
● Semasa log masuk ke PUBG Mobile
● Melaraskan tetapan ingame
● Memasuki lobi
● Apabila perlawanan telah dimulakan

Selain daripada tempoh ini, pemain tidak menyentuh peranti sama sekali untuk mengelakkan
kemungkinan masalah teknikal berlaku.

Pemain tidak dibenarkan meletakkan sebarang peranti lain di atas meja selain daripada yang
digunakan untuk bermain dalam PMNC.

Pemain tidak dibenarkan membuka aliran langsung semasa pusingan perlawanan masih
dijalankan kecuali mereka keluar dari tempat acara.

6.3. Pengadil
6.3.1. Tanggungjawab Pengadil
Pengadil adalah ahli atau Penganjur yang bertanggungjawab membuat
keputusan mengenai semua isu berkaitan permainan, soalan dan situasi yang
berlaku sebelum, selepas atau di tengah-tengah permainan. Pengadil membuat
keputusan berdasarkan peraturan ini dan ia akan mempunyai kesan mutlak.
Pengadil mempunyai tanggungjawab semua keputusan yang dibuat. Berikut
termasuk peranan pengadil:

● Semak jadual pasukan untuk setiap perlawanan
● Periksa peranti kejohanan dan persekitaran
● Periksa ketibaan pasukan ke arena pasukan bersedia
● Mengisytiharkan permulaan permainan
● Mengemukakan penalti disebabkan pelanggaran peraturan
pertandingan
● Memanggil akhir perlawanan dan mengesahkan hasilnya
● Terima bantahan dan tindak balas

6.3.2. Kelakuan Pengadil
Pengadil mesti sentiasa bertindak tegas dan membuat keputusan yang
adil pada bila-bila masa. Pengadil mungkin tidak memihak atau
mempunyai prejudis terhadap mana-mana pemain, pasukan, jurulatih
atau kakitangan.

6.3.3. Keputusan Akhir Penghakiman
Apabila pengadil dengan jelas mengisytiharkan keputusan yang salah
pada penghakimannya, pasukan itu boleh membuat bantahan untuk
mengubah keputusan asal. Di samping itu, Penganjur boleh, dengan
alasan yang munasabah, memeriksa dan melihat prosedur pengadil
penghakimannya untuk keadilan pasukan. Jika pengadil membuat
penghakiman tanpa mematuhi prosedur, Penganjur boleh membatalkan
dan membatalkan keputusan pengadil dan boleh mengenakan sanksi
terhadap pengadil. Semasa kejohanan itu, Penganjur mempunyai kuasa
untuk membuat semua keputusan akhir.

6.3.4. Disiplin Pengadil
Jika pengadil mengisytiharkan penghakiman yang tidak adil, salah laku,
kelakuan yang tidak sportif, melakukan tindakan yang boleh menyebabkan isu
sosial di dalam / luar atau arena, Pihak Penganjur boleh mengambil tindakan
tatatertib terhadap pengadil.

● Baik
● Pengurangan gaji
● Penggantungan

6.4. Tetapan Permainan sebelum Perlawanan
6.4.1. Menetapkan Masa
Untuk bersedia untuk perlawanan, pemain akan mempunyai masa yang
diperlukan untuk menyelesaikan tetapan mereka (selanjutnya
"Menetapkan Masa") sebelum perlawanan bermula, sebelum pusingan
pertama dan akan memberi masa untuk bermain permainan ujian.
Pemain mesti bersedia dan menamatkan penetapan mereka sebelum
kejohanan bermula.

Kecuali dinyatakan sebaliknya, masa penetapan akan diberikan
sehingga 30 minit. Pemain mesti melengkapkan tetapan semasa masa
yang diperuntukkan dan mengesahkannya dengan pengadil. Pihak
Penganjur boleh mengubah masa dengan pemikiran yang adil, dan
masa penetapan akan bermula saat pemain memasuki bilik. Pemain
tidak boleh meninggalkan gerai selepas memasuki tanpa kebenaran
dari pengadil. Berikut adalah dibenarkan semasa persediaan:

● Memeriksa dan memastikan kualiti peranti yang disediakan
oleh Penganjur
● Menyambung dan menentukur peranti pemain
● Mengesahkan dan menyesuaikan sistem sembang suara
● Tetapan dalam permainan (Termasuk bahasa)
● Tetapan dalam permainan terperinci

6.4.2. Tempat duduk
Semua pemain mesti duduk di tempat yang ditetapkan oleh pihak
penganjur. Tempat duduk yang diatur oleh penganjur penghakiman
tidak boleh dipertandingkan oleh para pemain sekali kejohanan
bermula hingga berakhirnya pertandingan.

6.4.3. Isu teknikal
Apabila pemain mendapati Isu teknikal mana-mana peranti, pemain
mesti memberitahu pengadil dengan serta-merta.

6.4.4. Sokongan teknikal
Pengadil mesti berada di gerai untuk apa-apa sokongan teknikal yang
diperlukan semasa masa Menetapkan.

6.4.5. Mematuhi Jadual Masa Pertandingan
Kecuali disebutkan secara khusus kepada Penganjur, semua pemain
mesti dilakukan dengan tetapan sebelum perlawanan bermula dan
perlawanan mesti bermula pada waktu yang dijadualkan. Pengadil
boleh melambatkan pertandingan bermula jika ada masalah penetapan.
Penganjur boleh mengenakan hukuman kepada pasukan untuk
sebarang kelewatan yang disebabkan oleh tindakan tidak
bertanggungjawab pemain atau pasukan.

6.4.6. Penetapan dan Pengesahan Permainan
Pengadil akan menyemak sama ada semua pemain telah menyelesaikan
setidaknya lima (5) minit sebelum perlawanan. Sebarang masalah yang
berlaku selepas cek awal, akan bertanggungjawab sepenuhnya atau
pemain. Tetapi, Isu yang disebabkan oleh kecuaian Penganjur akan
menjadi pengecualian.

6.4.7. Perlawanan Tersuai
Penganjur akan mewujudkan lobi perlawanan adat. Pemain mesti
menyertai perlawanan tersuai sebaik sahaja tetapan selesai diikuti oleh
arahan pengadil.

7. Peraturan Pertandingan
7.1. Skrin Permainan
Bermula dari saat pertandingan bermula, pemain tidak boleh menukar skrin
aplikasi mereka sekarang ke aplikasi lain dan jika ini menyebabkan situasi
yang mengganggu, pemain dapat diberikan penggantungan.

7.2. Pemotongan
Apabila terdapat pemotongan pemain yang tidak disengajakan dari permainan,
pemain akan cuba menyambung semula ke permainan dengan pengawasan
pengadil. Jika terdapat situasi di mana permainan tidak menyambung semula
tiga kali, dengan budi bicara penganjur, mengimbangi mata tambahan.
Sekiranya pemain sengaja memutuskan sambungan dari permainan, pemain
dan pasukan pemain spesifik itu akan diberi amaran atau kehilangan
perlawanan bergantung kepada penghakiman dari Penganjur

7.3. Rematch
7.3.1. Dalam kes Pepijat dalam permainan
Sekiranya pemain ditangkap dalam rupa bumi atau bahan yang
tidak dapat dipindahkan secara fizikal atau diletakkan di dalam
permainan atau terperangkap dalam kotak atau objek dari
gerakan terpaksa, letupan kenderaan tidak akan menjadi alasan
untuk re-MATCH perlawanan dan pemain akan
bertanggungjawab terhadap tindakan dan situasi seperti berikut:
● Cuba lulus atau melalui lubang wayar sempit,
pagar dawai, atau bangunan.
● Tempat letak kereta yang terlalu dekat dengan
dinding atau objek bangunan yang akan
membuat watak tersekat di antara.
● Letupan kereta disebabkan oleh kereta yang
terjebak di kawasan yang rendah semasa
memandu dengan laju
● Motosikal (termasuk motosikal trike) terjebak
ke trak, objektif, rupa bumi, landskap, dan lain-

lain menyebabkan letupan motosikal semasa
bergerak.
● Mengetuk atau mati dari motosikal yang tidak
biasa terbang di udara semasa menunggang
menyebabkan kerosakan jatuh.
● Mati dari bulatan atau tangkapan dari pemain
lain dengan terjebak ke kawasan tertentu dalam
peta yang tidak dapat keluar.
● Apabila dua pemain terjebak di antara pintu,
tidak dapat bermain
● Jika pemain menggunakan pepijat yang
bergerak ke lokasi, objek atau medan yang tidak
sepatutnya secara fizikal dapat masuk dalam
permainan dan menembak atau membunuh
mana-mana pemain lain, pasukan dengan
pemain yang menggunakan pepijat dalam
permainan akan kehilangan semua mata
membunuh mereka dan diletakkan di peringkat
terendah untuk pusingan tertentu.

7.3.2. Syarat-syarat sepadan
Berikut adalah kes-kes di mana pertandingan ulang dapat diwujudkan
kerana masalah
Penganjur boleh memesan rematch jika perkara berikut berlaku dan
semua pemain mesti mengikuti:
● Situasi di mana pengadil berpendapat bahawa terdapat
persekitaran permainan yang tidak adil.
● Situasi di mana pengadil memutuskan bahawa permainan
tidak dapat diteruskan secara normal kerana kesukaran teknikal.
Pengecualian, kesilapan peribadi pemain dan kecerobohan
● Keadaan di mana permainan berhenti atau membeku dalam
skrin pemuatan yang tidak dapat bergerak
● Apabila terdapat lebih daripada 10% pemain yang hilang
sebelum penerbangan bermula

● Perlawanan bermula dan pesawat terbang terbang, tetapi
tidak semua orang naik ke pesawat
● Situasi di mana satu atau lebih pemain tidak mendapat
pesawat dan memulakan permainan dari titik permulaan.
● Keadaan di mana satu atau lebih pemain tidak dapat
memainkan permainan kerana bug yang tidak disengajakan
dalam minit pertama pada bulatan pertama.
● Situasi di mana perlawanan bermula, tetapi tidak semua
orang menaiki kapal terbang.

Di samping itu, apabila terdapat pemotongan seperti situasi di bawah, mungkin ada
pertandingan ulang yang diputuskan oleh pihak penganjur selepas sekurang-kurangnya tiga
(3) kali menyambung semula percubaan.

● Keadaan di mana terdapat masalah dengan peranti yang disediakan oleh penganjur
● Keadaan yang tidak dapat disambungkan disebabkan oleh masalah dengan pelayan
permainan atau perkhidmatan rangkaian studio.
● Sekiranya berlaku kebakaran, gangguan kuasa atau bencana yang tidak
disengajakan.

7.3.3. Mata Pampasan
7.3.3.1. Senario Pampasan Kemungkinan
Dalam keadaan di mana pemain / pasukan tidak dapat menyambung
semula ke permainan disebabkan masalah perkakasan, rangkaian atau
lokasi di pihak Penganjur semasa pusingan.

7.3.3.2. Skenario Bukan Pampasan
● Jika masalah itu disebabkan oleh peranti peribadi
● Sekiranya masalah diselesaikan dan pemain dapat menyertai dan
mengakhiri pusingan secara normal.
● Keadaan di mana pemain sengaja menyebabkan masalah. Sekiranya
didapati dengan bukti, pemain akan segera dibatalkan kelayakan

7.3.3.3. Pengiraan Poin Pampasan
● Mata pampasan akan diberikan kepada pasukan dengan pusingan
yang hilang apabila pertandingan berakhir.
● Rata-rata pembunuhan semua pusingan yang selesai biasanya akan
ditambahkan pada pusingan bahawa pemain diputuskan sebagai mata
ganti rugi. (sehingga bilangan semulajadi)
● Sekiranya pemain dengan purata 2.45 membunuh rata-rata selepas
semua pusingan diputuskan dalam pusingan, 24.5 mata akan
meningkat sehingga 25 mata sebagai mata ganti rugi tambahan.
● Sekiranya titik pampasan lebih rendah daripada pengedaran titik
bunuh, titik pampasan terendah akan sama dengan 1 jumlah mata
bunuh sebagai titik pampasan.
● Jumlah maksimum mata ganti yang dapat diterima oleh pasukan
semasa kejohanan akan menjadi perbezaan di antara tempat pertama
dan tempat ke-2. (300 - 225 = 75pt)

8. Penalti dan Pembatalan
8.1. Peraturan Penalti
Penganjur boleh memberikan penalti kepada pemain untuk operasi lancar
kejohanan. Oleh itu, apabila pemain didapati melanggar peraturan, penganjur
boleh mengenakan hukuman yang berikut: -
8.1.1. Amaran lisan
8.1.2. Awas
8.1.3. Amaran (apabila dua (2) Peringatan terkumpul)
● 100-titik pengurangan setiap amaran.
● Pengurangan 100 mata setiap amaran lain tanpa topi
maksimum.

Contoh: 2 amaran yang sama dengan pengurangan 200/3 amaran yang sama dengan
pengurangan 300 mata.

8.2. Disqualifications

● Untuk memastikan pertandingan yang cekap mungkin, M.E.T berhak
membatalkan skuad. Ini hanya akan dilakukan dalam kes di mana Skuad
sengaja mencuri atau mencuba untuk menyekat kejohanan bermula.
● Pemain tidak dibenarkan menambah, mengubah suai atau mengeluarkan fail
permainan dari keadaan yang mereka inginkan. Mana-mana manipulasi
sedemikian akan mengakibatkan kehilangan kelayakan segera.
● Dengan sengaja mengubah sudut watak anda untuk melihat melalui tekstur
atau objek dilarang.
● Penggunaan sengaja apa-apa pepijat, gangguan, atau kesilapan dalam
permainan adalah dilarang keras dan akan dihukum. Mana-mana Skuad yang
didapati menggunakan apa-apa mengeksploitasi yang diketahui akan
kehilangan permainan mereka apabila terjadinya eksploit pertama.
● Sekiranya Skuad didapati menggunakan eksploitasi yang diketahui untuk
kali kedua dan ia telah ditentukan untuk tujuannya, ia akan dikeluarkan dari
acara tersebut dan dihalang daripada sebarang peristiwa masa depan.
● Pertaruhan semasa sebarang acara M.E.T (oleh pemain, Skuad, atau bagi
pihak sesiapa yang berkaitan dengan Skuad) tidak mempunyai had. Mereka
yang mengambil bahagian akan didiskualifikasi daripada acara yang
dipersoalkan dan akan menerima sekurang-kurangnya larangan 3 bulan.

8.2.1. Tiada Tunjukkan
Sekiranya skuad tidak hadir pada waktu permulaan yang dijadualkan,
skuad akan dibatalkan. Mereka akan diharamkan daripada menyertai
Mobile PUBG seterusnya yang dianjurkan oleh MET.

8.3. Rampasan atau Rampasan Hadiah
● Sekiranya gangguan sosial, fitnah atau penghinaan terhadap orang lain,
Penganjur boleh mengarahkan pasukan untuk mengurangkan hadiah wang
sekiranya berlaku kelewatan perlawanan kerana keletihan yang kerap.
● Pasukan yang dibatalkan akan menerima pengurangan wang hadiah
sebanyak 25%.

9. Prosedur selepas perlawanan
9.1. Keputusan
Semua pasukan yang mengambil bahagian mesti membiarkan pengadil
menyemak dan merekodkan dengan tangkapan skrin selepas semua ahli
pasukan jatuh dalam permainan selepas mengambil tangan papan kekunci dan
tetikus.

9.2. Laporkan Isu Teknikal
Apabila pemain mendapati masalah teknikal, berbincang dengan pengadil

9.3. Masa menunggu
Pengadil akan memaklumkan pemain sebelum masa yang tinggal sehingga
permainan berikutnya. Sekiranya ahli pasukan hilang semasa perlawanan
bermula, pengadil boleh menyertai lobi permainan sebaliknya. Kehilangan
orang dari pasukan sehingga kapal terbang bermula dianggap sebagai
kehilangan dan kehilangan pertandingan.

9.4. Hasil Pelanggaran
Apabila pasukan membatalkan perlawanan, pasukan akan menjaringkan gol
kemenangan terendah sebagai hasilnya.

9.5. Notis
Setiap pasukan akan dimaklumkan tentang pangkat semasa mereka dan jadual
perlawanan seterusnya

9.6. Kewajipan selepas perlawanan
Pemain mesti melaksanakan kewajipan pasca perlawanannya seperti yang
diumumkan oleh pihak penganjur, termasuk penampilan media, wawancara
dan perbincangan lanjut tentang kejohanan itu.

10. Pihak Penganjur
10.1. Keputusan Akhir
Tafsiran peraturan ini, pemain yang layak, jadual kejohanan dan semua
keputusan muktamad berhubung dengan penalti untuk salah laku dapat
dilaksanakan sesuai dengan penghakiman Penganjur.

10.2. Perubahan Peraturan
Penganjur boleh mengedit, menukar peraturan ini untuk memastikan
kejohanan itu bersih dan adil kepada semua pasukan dan perhatikan perubahan
kepada semua pemain dan kakitangan yang berkaitan.

10.3. Merakam Padanan
Penganjur mempunyai hak untuk mengumpul dan menggunakan semua data
yang direkam yang berkaitan dengan perlawanan dan pemain dan staf
bimbingan mesti bersedia untuk bekerjasama dengan permintaan dari
Penganjur. Untuk kelayakan dalam talian, setiap ahli pasukan mesti merakam
dan mengemukakan permainan yang dirakam jika skuad mana-mana yang
ingin semaknya. Sekiranya berlaku sebarang pertikaian, penuduh mesti
menyerahkan permainan yang direkodkan. Sekiranya kedua-dua tertuduh dan
pendakwa tidak mengemukakan permainan rekod mereka, kedua-dua pasukan
akan dibatalkan. Jika mana-mana sama ada gagal membentangkan permainan
yang dirakam mereka, skuad-skuad ini akan mendapat kelayakan segera.

10.4. Nama Pasukan & Logo
Penganjur boleh menggunakan nama, logo, jenama, tanda dagangan, atau
simbol pasukan untuk semua pengurusan, promosi, siaran dan siaran
maklumat awam yang berkaitan dengan "PUBG Corporation" dan "Tencent
Games".

10.5. Hak Keperibadian untuk Pemain dan Kakitangan Kejurulatihan
Penganjur boleh menggunakan nama pemain, alias, nama samaran, singkatan,
penerangan, imej, gambar, animasi, paparan, tandatangan, ucapan, sejarah,
maklumat demografi, dan lain-lain yang termasuk dalam undang-undang yang
berkaitan pemain untuk semua "PUBG Corporation" pengurusan, promosi,
siaran dan siaran maklumat umum.

10.6. Aktiviti Promosi
Penganjur boleh meminta pemain untuk mengambil bahagian dalam aktiviti
promosi yang berkaitan dengan "PUBG Corporation" dan pemain akan
bekerjasama dengan permintaan pada tahap yang munasabah. Promosi boleh
merangkumi penyiaran, foto profil, wawancara media dan video atau iklan
pembukaan promosi.

10.7. Maklum balas apabila Team Drops Out
Sekiranya satu (1) atau lebih pasukan keluar dari "Kejohanan Kebangsaan
Bergerak PUBG" disebabkan pembubaran, pembebasan, pengeluaran atau
kehilangan kelayakan, Penganjur, dengan budi bicara sendiri, boleh mengubah
dan menggunakan peraturan, format, jadual dan kaedah pangkat.

11. Isu Hak Cipta
11.1. Skop Hak Cipta
Semua hak cipta "Kejuaraan Kebangsaan Bergerak PUBG" akan terikat
kepada tuan rumah (PUBG Corp dan Tencent Gaming) dan hak cipta ini
termasuk hak untuk yang berikut:
● Semua video yang berkaitan dengan "Kejohanan PUBG 2021"
● (termasuk video yang dibuat dari pihak ketiga)
● Hak untuk menggunakan gambar dan imej
● Hak peribadi peserta yang menyertai / dijemput semasa kejohanan
● Tanda dagangan "Kejohanan PUBG 2021"

11.2. Tuntutan Hak Cipta dan Perkara Berkaitan Pertikaian

Walaupun pemain memainkan permainan, pemain tidak boleh menyiarkan
atau mengedit video pemain tanpa persetujuan dengan Penganjur melalui
mana-mana media berkaitan internet. Apabila melanggar, Penganjur boleh
membuat tuntutan undang-undang terhadap pemain. Di samping itu, jika
terdapat prosiding undang-undang kerana tidak mematuhi peraturan hak cipta
atau peraturan, mahkamah contoh pertama harus berada di pengadilan distrik
di Mahkamah Daerah Seoul Seoul.

11.3. Mengawal Peraturan
Salah penafsiran peraturan ini atau situasi bermasalah yang tidak diatur akan
diselesaikan sesuai dengan undang-undang dan peraturan yang relevan. Bila
tidak ada undang-undang yang relevan, peraturan akan ditafsirkan sesuai
dengan prinsip keimanan yang biasa atau lazim. Sekiranya terdapat sebarang
salah tafsiran, peraturan yang disalahtafsirkan di antara versi Bahasa Inggeris
buku rajah dan versi Korea buku rajah, versi Korea akan menjadi keutamaan
dalam semua tafsiran dan keputusan.


Click to View FlipBook Version