вписывается в любой игровой мир. Самые известные приключения происходят в современности, когда персонажи живут обычной жизнью, пока не принимают свой таинственный второй облик. ПИ также могут быть межзвёздными героями, патрулирующими планеты в космоопере, персонажами в мире стимпанка, облачёнными в лязгающие боевые костюмы и сражающимися со стреляющими лазерами дирижаблями, или даже суперсолдатами моровых войн, сильными, как боевые линкоры. Стиль супергероики значительно увеличивает масштаб действий. Персонажам, способным перепрыгивать высокие здания и поднимать локомотивы, нужны соответствующие испытания. Такие приключения часто наполнены драматичным напряжением, где неудача означает, что злодей покорил весь мир, метеориты разрушили города или реальность перестала существовать. Даже если в игре просто умелые люди сражаются с преступностью, риски должны быть высоки, от ранений в перестрелках до раскрытия их личностей. И неважно, чем заняты герои, замораживают вулканы или останавливают ограбления, действия всегда должны быть серьёзными, даже если персонажи отпускают шуточки так же быстро, как бьют кулаками. ТЕМЫ В СУПЕРГЕРОИКЕ Супергероика - отличный способ исследовать многочисленные темы, особенно те, что касаются индивидуальных усилий, что важно в большинстве ролевых игр. ПИ зачастую обладают сверхъестественными силами, позволяющими выступать защитниками всего человечества. Даже если они действуют группой или скрываются за масками, они могут быть воплощением того, что у каждого есть силы, способные изменить любую ситуацию. Установление личности - это ещё одна основная тема, ведь многие супергерои скрываются за масками или меняют свой облик. Они могут делать это, чтобы защитить себя и своих близких. Некоторые супергерои могут считать, что костюмированный образ - это их настоящая личность, которая может действовать без оглядки на социум. Другие персонажи не утруждают себя созданием альтер эго либо из-за жажды славы, либо просто потому, что в их мире это так не работает. Поддерживание тайной личности требует много сил, но это всё равно может оказаться полезным, ведь многие захотят узнать, кто находится за этими масками. Ещё одна важная тема - это отношения игроков с местными законами и правительством. Они действуют в союзе с правоохранительными органами и, может, им даже оказывают официальную поддержку? Или они действуют без оглядки на закон 250 1 ЧАСТЬ 111. РУКОВОДСТВО ВЕДУЩЕГО GENESYS и нарушают его, если он противоречит их кодексу поведения? Опять же, они могут бороться с коррумпированными чиновниками, а не только с преступниками на улицах. Учитывая способности, которыми могут обладать эти персонажи, их моральный кодекс может быть единственным, что держит их под контролем. В этом случае события, конфликтующие с их моральным кодексом, будут ещё более яркими. Некоторые отказываются от убийств или даже использования оружия, в то время как другие вовсе не прочь раз и навсегда избавиться от неприятеля. Игра, в которой ПИ из первой категории оказывается в ситуации, когда смертельное оружие становится привлекательным вариантом решения проблем, может всем запомниться. В конце мы упомянем тему мотивации персонажа. Он сражается с преступниками, мстит или карает провинившихся? Или он надевает маску, чтобы помогать беззащитным и защищать человечество? Есть те, кто делает это ради интереса, и те, кто не хочет тратить свои силы впустую. Разные мотивации в группе означают, что персонажи по-разному будут реагировать на ситуации и решать их, а это может привести даже к сражениям между героями, что является распространённым каноном в этом жанре. ПРОВЕДЕНИЕ ИГР В СТИЛЕ СУПЕРГЕРОИКИ Создание мира, возможно, самый важный момент при использовании этого стиля. Откуда появились суперсилы? Они всегда присутствовали в мире (возможно, они даже были очень распространёнными) или это новый, возможно, пугающий дар? Может случиться, что ПИ - единственные супергерои в мире и у них общее происхождение. Так они могут стать командой супергероев, возможно со своим штабом. Даже не обладая особыми силами, персонажи могут объединиться, чтобы эффективнее добиваться своих целей. Обычно группам не очень важно, как выглядят их персонажи, но в этом жанре костюмы - важнейшая часть игры. Они защищают владельца, пугают преступников, хранят оружие (а могут сами являться оружием, принимающим форму костюма) и громко заявляют о присутствии супергероя всем, кто находится поблизости. Многие также скрывают настоящую личность героев, и это может быть самая важная функция костюмов. Убедитесь, что все игроки описали свои костюмы (если, конечно же, будут их использовать) на этапе создания персонажей. Изменения их образов должны быть связаны с важными событиями, возможно отражающими их новое героическое имя или характер деятельности.
ГЕРОИ ХОРОШИ РОВНО НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО ХОРОШ ЗЛОДЕЙ Единственное, что действительно делает приключение суперrероичным, - это главный злодей. Какой бы ни была кампания, вашим ПИ нужно преодолевать сложности, а у большинства этих сложностей есть общий источник. Создание злодея, противостоящего вашей группе, - это важная часть проведения игры в стиле суперrероики, а для вас это ещё и очень интересная часть. Сравните злодея со своими персонажами. Например, научный гений или использующий магию злодей отлично подойдёт группе, полагающейся на грубую силу. Заговор корпораций может выступить противником тех, кто полагается на городские патрули и искореняет преступность. В конце концов, злодей должен быть антиподом героев! Как и все антагонисты, суперзлодеи тоже должны развиваться и становиться сильнее. Хороший злодей даже умирает не навсегда, хотя его смерть выглядит весьма убедительной. Он всегда должен быть готов вернуться, причём с новой бионической рукой, в новом костюме, с новыми суперсилами и, конечно же, с новым желанием мстить. В этом стиле важен даже язык. Как супергерои будут обращаться друг к другу или к публике? Станут ли они использовать настоящие имена, будучи в костюмах, при условии, что им они известны? А когда они не в костюмах, будут ли они говорить и действовать иначе, чтобы подчеркнуть своё альтер эго? Кто-то может сделать свою настоящую личность совершенно иной, чтобы поддержать жизнь вне костюма. Учитывая особенности этого стиля, большинство игроков захочет начать игру с персонажами, уже обладающими особыми силами. Им следует придумывать их совместно с вами, ведущим. Способности должны быть привязаны к уровню силы, который группа посчитает подходящим для кампании. Может быть и так, что сверхспособностей ни у кого нет - они носят костюмы и сражаются с преступностью, но они всего лишь очень умелые люди. И наоборот, у персонажей может быть божественная мощь, сила, скорость быстрее звука, способность летать и прочие дарования из комиксов. Наше правило суперхарактеристик в какой-то мере отражает именно это, а ещё вы можете использовать правила магии и правила создания новых талантов для изобретения новых сверхчеловеческих способностей. НОВЫЕ ПРАВИЛА: НЕ ПРОСТЫЕ СМЕРТНЫЕ Игры в стиле супергероики предполагают, что ПИ сильнее, быстрее и лучше, чем среднестатистический человек, уже на этапе создания персонажа. Чтобы это отобразить, во время создания персонажа увеличьте стартовый опыт всех ПИ на 50 ( его можно потратить на характеристики) и позвольте увеличивать навыки до 3-го ранга. Кроме того, поскольку супергерои традиционно дерутся кулаками, можете позволить ПИ и суперзлодеям наносить безоружными атаками базовый урон, равный удвоенному рейтингу Силы. НЕ ПРОСТЫЕ СМЕРТНЫЕ: ХИЛЫЕ ПРИСПЕШНИКИ Если хотите, чтобы ПИ чувствовали себя гораздо сильнее обычных смертных, можете добавить правилу Не простые смертные ещё один пункт. Когда приспешник или группа приспешников атакует ПИ или суперзлодея, их атака может причинить максимум 1 рану или усталость после обычных всевозможных уменьшений урона. НОВЫЕ ПРАВИЛА: СУПЕРХАРАКТЕРИСТИКИ Суперхарактеристики отражают то, что способности персонажей значительно превосходят способности людей. Даже те супергерои, что являются практически «обычными» людьми, зачастую обладают выдающейся Смекалкой, Интеллектом или другими характеристиками, поэтому это правило применимо к любым супергероям. Во время создания персонажа игроки должны выбрать по две из шести характеристик своих персонажей. Они станут суперхарактеристиками: суперсила, суперскорость, суперловкость или суперинтеллект, например. Вы делаете то же самое, когда создаёте ПЕ-главаря, которого намереваетесь сделать суперзлодеем. Когда персонаж совершает проверку, основанную на суперхарактеристике, если выпадает @, тут же бросьте в набор костей дополнительную О. Если на этой О выпадет ещё @, то бросьте в набор ещё одну О. Все выпавшие @ игрок интерпретирует как обычно. Это может привести к впечатляющему результату со множеством @, которые и интерпретировать нужно с приставкой «супер». Проверка Грубой силы запустит противника в стратосферу, проверка Координации позволит поймать человека, пролетевшего с крыши десятки метров, а проверка Внимания позволит услышать то, что происходит за много километров от персонажа. ЧАСТЬ 111. РУКОВОДСТВО ВЕДУЩЕГО 1 251 GENESYS
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ А Авантюры (стиль) ...................... . ............... 247 Автоматическое (свойство) .. агрессивная среда ... Алхимия (навык) аристократ (архетип) Артиллерия (навык) Артист (карьера) . ... 86 .. 111 ..... 57 ...... 39 ....... 69 .............. 40 архетипы . ·•························ ... .35, 192 создание архетипа ....... . Астрокартография (навык) атака атака ближнего боя атака дальнего боя Атлетика (навык) Б ............. 192 ... 57 ................................. 101 ................................. 103 ....... 102, 103 ... .................... ........... 57 Бдительность (навык) ............................. 58 безоружное сражение. . ...................... l 08 Безумный изобретатель (талант) ..... 79 Безумный учёный (карьера).. . ......... 42 Берсерк (талант) .......................... 75 Бесстрашный пилот (талант) ................................. 75 биороид (раса)..... . .......... 174 Ближний бой (лёгкое оружие) (навык) .............. 67 Ближний бой (навык) ..................... 67 Ближний бой (тяжёлое оружие) (навык) .......... 68 боевая проверка. . .......................... ..... 1 О l болеутоляющее (предмет) ....... 94 болеутоляющие .................. 94, 116 «Бочка» (талант) ......................................................... 77 Бронебойное (свойство) ....... 86, 200 броня.................. ............... . .............. 92, 198 Быстрая стрельба из лука (талант).. . 77 Быстрое реагирование (талант) ............... ............ 72 Быстрый (талант).................. . . ..................... 73 Быстрый удар (талант).. . ................... 73 в вакуум .................. lll ведущий.... . ....... .4, 125 Вера (навык) ....... 70 Верховая езда (навык) ...................... ........................ 59 взлом.····························· .................... 232 действия ......... 233 Взрыв (свойство) ........... .86, 200 Внимание (навык) .............. 59 Вожак разбойников (противник) ....... 134 Вождение (навык) .................................... 59 Волшебник (карьера)... . ........ .... 42 Воля........... ...................... ......................... . .... 14 Воодушевляющая ре'!Ь (мастерский) (талант) .... 80 Воодушевляющая реч:ь (талант) ............................. 75 Воодушевляющая ре'!Ь (улучшенный) (талант) .. 77 Встречное предложение (талант) ... 75 Второе дыхание (талант) .. ...... 73 Выдержка (навык) ...... . .. 60 Выживание (навык)............ . ................... 60 Выносливость (талант).... . ...... 80 Высококритичное (свойство) ................ 87, 200 Выхватывание (талант) ........................ 73 г Героическая воля (талант) ...... . .......... 77 главари....... . ................................. 133 дополнительная активация ................. 205 Гренадёр (талант) ............................... 77 Громоздкое (свойство)....................... . ..... 87, 200 Грубая сила (навык) ............................ . .............. 68 д Дальний бой (лёгкое оружие) (навык) ............... 68 252 1 АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ GENESYS Дальний бой (навык).. . .................... ......... 68, 69 Дальний бой (тяжёлое оружие) (навык) ... ......... 69 дварф (раса) . .. .......... . .......... 142 Дезориентация (свойство).. . . ............... 87, 200 дезориентированный.... . ............. 87, 114 действие активация способности ................................... 101 совершение боевой проверки ............. 101 совершение проверки навыка .......... ............ 101 действия............. . .. 97, 101 обмен на манёвр .... . ......... 101 действия транспорта .............. 227 Дополнительные действия транспорта ...... 228 Заградительный огонь.. . ........... 228 Концентрированный огонь . 228 Опасное вождение .................................... ........ 228 Получение преимущества. . ... 229 Совершение боевой проверки .. 230 Устранение последствий .................................. 230 Детектив (стиль)...................... . ..... 246 дистанция ............................................ . ...... 105 вплотную . 106 диапазоны ............... 105 длинная ......... 106 короткая ................................................................ 106 средняя ................................................................... 106 стратегическая ..................................... 224 экстремальная ... . ............ ............. 107 Добытчик (талант)... . ............ 73 Достоинство (мотивация) ....................................... 48 Друид (карьера)... . 42 Дуэлянт (талант)............................... . ........ 73 Е Единение с природой (талант) .............................. 73 ж Желание (мотивация) .................................... .......... 47 Жжение (свойство) Животное-спутник (талант) животноподобный пришелец (раса) ... Жрец (карьера) .. ....... 87,200 ............. 78 .. .. 182 ..... 42 Жульничество (навык). . ............. 60 3 Закалённый (талант) ......... 73 заклинания .... . ........................... 211 Атака.. . ...... ................... 211,215 Барьер.. . ........... 212,215 &помогательная магия... . .. 212 Лечение ..... 212,215 Призыв ........................................................ . 213,216 Проклятье .................................................... 213,216 Рассеивание................................ . 214,217 Усиление ........... .. 214,217 заклинатели ....................... ........................................ 21 О Залповое (свойство) ................. 87, 200 замешательство..... . ............. 114 Запугивание (навык).. . ............. 54 Захват (свойство) ......................... ........................ ..... 87 защита ............................ . ............... 31, 92, 198 ближняя ............................................. 105 дальняя ................................................................... 105 стартовая .......................................... 46 Защита от взлома (талант) ............. 73 Защита от взлома (улучшенный) (талант).. .. 75 Защитное вождение (талант) ............................ .... 80 Знание (навык) ... ............................... ......................... 66 Знаток болеутоляющих (талант) ........................... 78 и Изобретатель (талант) ................. . импровизированное оружие .... . . ..... 75 .......... 109 Инициатива . ................................. . . .. 96, 129 Интеллект ..................... . . ........... 14 Интеллектуал (архетип) Интриги (стиль) ........................................... 38 ......................... 244 Исследователь (карьера) .......................................... 40 к Как вовремя! (талант)......... . ..... ...... 80 Капитан звездолёта (карьера) ................................ 43 карьера .................................... 40 Квалификация (талант) .......................... 73 киберимпланты ........................................................ 1 77 клон (раса)...... . ........................... . ... 174 Компьютеры (навык) ................................................ 61 Контрзаклинание ....... ...................... . .................... 218 Концентрация.. . .................................................. 218 Координация (навык) ............................................ .. 62 космоопера (игровой мир) .................................... 179 кости бонуса...... . ..................... 9, 20 вызова ....................................................................... 10 десятигранные ......................... ........................ .... 10 мастерства .................................... 9 набор .... ............................................................... 13, 19 сложности ...... 10 способности .............................................................. 9 процентные ................................ . штрафа ...... 11 ... 10, 20 Крепость (талант) .. . .......... 73 критические замечания ............. 122 критические попадания ......................... 230, 231 критические травмы .......... 87, 114, 115 лечение .... ............................................................... 117 л Лёгкий курок (талант). Лекарь (карьера) . .... 76 ........... 41 лечение ............................................................... ......... 116 Лидер (карьера) ........................................................... 41 Лидерство (навык) ..... ................... ............................ 55 Ловкость ..................................................................... 14 м магические приспособления ........ . ..218 магия ............. ................................................................ 210 Магия (навык) .............................. ........ 70 манёвренность .................................................. 220 манёвры.. . .......... 97 взаимодействие с окружением ........ 98 защитная стойка... . ........................ 98 использование экипировки .... . . ..................... 98 перемещение ........................... . ....... 99 подготовка... .. 99 помощь. . ............................. 99 посадка или спешивание.... . ............. 100 прицеливание 100 распластывание или подъём на ноги .......... 100 манёвры транспорта. ........................... . 226 перестроение ... .................................................... 227 подготовка к удару ... торможение. уклонение ускорение ... ................ 227 ......... 227 .... 227 Мастер (талант) ........... 81 Медицина (навык).... . .... ................... 62 Медленное (свойство) ....................................... 87, 200 Меткий глаз (талант) .... . ...................... 80 Механика (навык)..................................... . ......... 63 Может, обсудим это? (талант)..... . .................. 80 моровая война (игровой мир) .............................. 158 мотивация .............................. ............... 46, 123, 129 Мошенник (карьера) ........................... 41
н Наведение (свойство).... . ................... .87, 200 навыки ............................................................. 16, 52, 190 боевые ....... .. 67 знаний ............................................... 66 магические.. . ...................... . 70 общие.... . ....... 57 создание новых навыков .......................... 190 социальные...... . ........................................... 54 нагрузка... . .......... 84, 198 порог ........ 85 научная фантастика (игровой мир).... . ... 170 Начальная военная подготовка (талант) .. .. ...... 76 Недостаток {мотивация) ..... 49 Неприметный (талант) ............................................. 74 непроходимая местность ...................................... 110 Неточное (свойство)............ . ................. 88, 200 Неукротимый (талант) .................. 81 Низкопробное (свойство) .......... ........... ................ 88 Нокдаун (свойство)..... . ..... ........ 88 нулевое правило......................................... . ......... 125 о Обаяние (навык) . 56 обездвиженный .... . .......... 114 Обездвиживающий выстрел (талант) ................ 7 4 Обман (навык) .............. 56 Обоерукий (талант) ........................................ .......... 76 Оборона (талант) .. 80 Оборонительная тактика (талант) ....................... 76 Оборонительное (свойство) ........................... 88, 200 обыватель (архетип) ....................... . .... 36 Оглушающий урон (свойство) .............................. 88 Оглушение (свойство) ....... ............................... 88, 200 огонь ........................................... ................................. 111 Ограниченный боезапас (свойство) .... .88, 200 Одарённость (талант) ............................... ............... 78 опыт ............................................... .. .. ... ....... 30, 34, 129 трата........... . . ................................ 44 орк (раса)........................ . ............... 143 Орлиный глаз (талант). . ......... 78 оружие .................................................................. .90, 199 ослабление .................................................................... 21 Остроумный ответ (талант) .... 7 4 Отражающее (свойство) .......... 88, 200 Отчаянное восстановление (талант) ................... 74 очки сюжета.. . . ...................... 27, 129 Ошеломление (свойство) ................................ 88, 200 п падение .. .............. 112 Парирование (талант).......... . ........ 74 Парирование (улучшенный) (талант) ................ 78 Патроны не считаешь? (талант) ............................ 78 Переговорщик (карьера) ......................................... 41 Переговоры (навык).. . .............................. .......... 56 перегрузка систем .......... 223 пересечённая местность. .. ... 110 персонаж архетип ............................................................. . 33, 35 карьера ....................................................... 34, 40 мотивация . ........................................................ 34, 46 предыстория ................. ................................... 33, 34 расы.... . ...... 33, 35 создание.. . ............................. ...... 33 Пилот истребителя (карьера) ..... 43 Пилотирование (навык) .......................................... 63 плавание ..... ............... 111 планетарный масштаб ................... 224 плохая видимость ........... . ............. .......... 110 повествовательный игровой процесс ................. 95 Повреждение (свойство)....... . ........................ 88 повреждение корпуса .. ....................................... ... 222 Повышение (талант) ................................................. 81 Повышенное внимание (талант) ............ . . ......... 76 поглощение. 31, 92, 105, 198 стартовое . ............ 46 Подготовка (свойство) .......... ..... . ....... 88, 200 Подскок (талант) ............ . ...................................... 7 4 Поехали (талант) .... 74 Покупка информации (талант) .. 74 Полевой командир (талант) ........................ 78 Полевой командир (улучшенный) (талант) ...... 80 полёт .................................. . .......... 100 Полный вперёд (талант)....... . ............................ 79 полукровка (раса) ...................... 151 помощь ...................... .. 26, 99 порог перегрузки систем ............................ ........... 223 порог повреждений корпуса...... . ........ 222 порог ран ............ 31, 112, 193 ............... 45 ................................ 31, 113, 122, 193 стартовый... . .................................. ............ 45 Превосходное (свойство)............... . .............. 88 предметы .................................. 82, 197 космоопера .. . ...................................... 184 модификации .. ..................................................... 206 моровая война .............. 161 научная фантастика ........................ 175 ремонт ...... 89 свойства ....................................................... ... 86, 199 современность ........................ ........... 165 стимпанк ......... 153 точки крепления.......... . ............................. 206 уникальные..... 143,153,161,165,175,184 фэнтези .................................................................. 143 предтеча (раса). . .................................. 183 Природа (навык) .............. ................................... ...... 70 приспешники ............................. 131 Пристойное поведение (талант) ........................... 74 притяжение ...................................... . ..................... 11 О проверки боевая................................ . .................. 101 встречная . . ........................................ 25 конкурирующая .................................................... 26 помогающая ... 26 Проникающее (свойство) ................................ 88, 200 Противник (талант). . ..................................... 131 противники.. . ....... 131, 202 космоопера ................................... .. .. .... ... ..... 187 моровая война.. . ................. 163 научная фантастика ...... . ................................ 178 современность ....................... . ............ 169 стимпанк ................. . ......... 156 фэнтези . . ................................................. 146 псионик (раса) ........................................................... 182 р разбойник (противник) Разгон (талант) ......................................... 134 ......................... 80 Разгон (улучшенный) (талант) .. 81 раны.......... . ................. 112 распластывание ................................. . ..... 108 рассудок... .. 243 расы . ........................................................................... .. 192 создание расы ......................................... ............ 192 ревенант (раса) ................................ ........... 152 редкость ............................. ............. 82 робот (раса) .. .. . ........................ . ... 183 Романтика и драма (стиль) ............... 248 Рыцарь (карьера) .......................... ..... 43 с свободные действия .......... 96,97 Сила .......................... . ................... 15 символы крах... . ....................................................... 13, 24 осложнение. . .................................................. 12, 23 преимущество ................................................. 11, 23 провал ....... ......................................................... 12, 23 триумф.. . ................ 12, 24 успех...... . ... .............. 11, 23 Система костей повествования .. .. .............. 7, 130 Сковывание (свойство) .. ................................. .89, 200 Скоординированная атака (талант) ..... 76 скорость ........................................ . ........................ 221 Скрытность (навык) .......... 64 сложность ................. 16, 20 запредельная ................... 18 лёгкая. ..17 невыполнимая ........ 18 обычная ................... ..... .. .................... 17 пугающая...... . .................... 18 сложная ......... 17 смерть .. Сноровка (свойство). современность (игровой мир) Солдат (карьера) ................ 16 ...................... 114 . ................ .89, 200 ..... 164 соперники социальные сцены ... Специалист (карьера). ...................................... 132 .......................... 118 ··············42 сражение с двумя оружиями .. .................... 108 стили ... .................................................... ·····••··············241 стимпанк ( игровой мир) .. 148 Стойкость (навык).. . ............................... 64 столкновения ....................................... ..................... 222 Страх (мотивация) ......................... ........................... 48 страх . ............................................................................. 243 структурированный игровой процесс.. . ... 95 Супергероика (стиль) ............................................. 249 сцены.......... . ....... 239 Счастливое попадание (талант).. . . ............... 76 сюжетные наборы ........................... .......... 28 т таланты ..................................... ..................... 27, 71, 194 активация...... . ........................... ................. 72, 195 уровни.... . .... ..... .71, 195 Торговые связи (талант).. . .......... 75 Точное (свойство) .. .89, 200 транспорт .............................. 220 действия ........................................ 227 критические попадания манёвры .... ............ ........ . сражение трудяга (архетип) у ........ 231 ······························226 ······················225 .............................. 37 Убийственная колкость (талант) .......................... 81 удушение ....................... 112 Ужасы (стиль). Уклонение (талант) ........ . Укреплённое (свойство) укрытие Уличная интуиция (навык) .. Упорство (талант). Управление (навык) ........ . ·••··•····241 . .................... 79 .............................. 89 ................................ 110 .64 . ...... 75 .. 65 урон........ . ....................... 102,112 усиление ......................................................................... 21 усталость ................................ ...... 113 ф фигура ........................................ ... 109, 222 фэнтези (игровой мир) ........................... 138 х Хакер (карьера) ................................................. 43 характеристики ... Характерный стиль (талант). ................ 13 . ....... 79 Харизма ..... . Хирург (талант) Хладнокровие (навык) ................................. 65 Хлёсткая фраза (мастерский) (талант) ............... 81 Хлёсткая фраза (талант) .... 76 Хлёсткая фраза (улучшенный) (талант) ............. 79 ш Шаг в сторону (талант) .. ................... ...................... 77 э экипировка эльф (раса) ................ 93, 197 .......... .......... 142 АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ GENESYS 1253
:r :• ПЕРСОНАЖ ИМЯ ПЕРСОНАЖА: РАСА/ АРХЕТИП: КАРЬЕРА: ИГРОК: GENESYSN � � БЛИЖНЯЯ ДАЛЬНЯЯ --�-�- ' \········· ··········· · ·········· ·········· · ············· 1: 1 1 1 1 11 1 : ! , : ··········· ---····-·---·············-···-·-········---························:;:;;;�-;31······-···········--··········· БОЕВЫЕ НАВЫКИ МИР? КАРЬЕРНЫЙ? РА НГ ·· •• •• • •• · . ,;! ОРУЖИЕ НАВЫК УРОН АРТИЛЛЕРИЯ !ЛОВ! ( > > ) ············· ········l··· ·•:::•· ···l······>"i······I················ ···················· БЛИЖНИЙ БОЙ !СИЛА! < > > ) БЛИЖНИЙБ ОЙ ···1 ···· ::•:·······I ..... ·+·�··_· ···s-- · �---,-�� !ЛЕrКОЕ ОРУЖИЕJ !СИЛА! ( ) ) ) ··· 1 ·····:: .. ··/ ....... · ·1· ····························· БЛИЖНИЙ БОМ ( ) ) IТRЖЕлОЕОРУЖМЕJIСИЛАJ ········/ ··· ... ,.·с" ....... 1 ........ ··I : .. , .... I:J ГРУБАЯ СИЛА IСИЛАJ ... , с�-'->--'------'-->'------") ···+·· ДАЛЬНИЙ БОЙ !ЛОВ! ········l ·······:·:·· i ····--1- ДАЛЬНИЙ БОЙ ( > > ) !Л[ГКОЕ ОРУЖИЕJ !ЛОВJ ·iwiьнйй БоГ · · ······ -+· · IТRЖЕлОЕ ОРУЖИЕ! !ЛОВ! КРИТ ДИСТАНЦИЯ ( > ···+· ···········1········ ( > > ) > ) ОСОБЕННОСТИ
МОТИВАЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА ДОСТОИНСТВО: НЕДОСТАТОК: �============================� �================ ============� ЖЕЛАНИЕ: СТРАХ: ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА ПОЛ: 1 ДЕНЬГИ: СНАРЯЖЕНИЕ ВОЗРАСТ: ОРУЖИЕ И БРОНЯ: ЗКИЛИРОВКА: РОСТ: ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: ВОЛОСЫ: ГЛАЗА: ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ЗАМЕТКИ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ ТЯЖЕСТЬ РЕЗУЛЬТАТ ТАЛАНТЫ И ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ НАЗВАНИЕ СТРАНИЦА КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ [> [> [> [> [> [> [> [> [> [> [> [> PAЗIO!IAПCIIKOOIIP(IIAТЪЭТYCТPAIOIUYДIIЯJIНIIOOll:IJJJЬDAН!Я.ФlfLФFFG.ЛИCТДOCТYl'fllДI\ЯCКAЧltlAIOOIIIACAйl'EWWW.ID!IIYWOO.D.RU
ТАЛАНТ ► ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ? . СТР. v АКТИВНЫЙ? СТР. г АКТИВНЫЙ? СТР. гv АКТИВНЫЙ? СТР. ..:::___/ АКТИВНЬlй? ' . . СТР. гv АКТИВНЫЙ? УРОВЕНЬ 1 5опытд гv СТР. ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ АКТИВНЫЙ? i СТР. АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ?� СТР. АКТИВНЫЙ? УРОВЕНЬ 2 10 ОПЫТА i СТР. г ПИРАМИДА ТАЛАНТОВ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ? PAGE # г АКТИВНЫЙ? ·. СТР. АКТИВНЫЙ? УРОВЕНЬ 3 15опытд СТР. ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ GENESYSN ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАЛАНТОВ На этом листе отслеживаются таланты, приобретённые вами для персонажа. Приобретя первый талант 1-го уровня, запишите его в верхней левой ячейке, в колонке 1-го уровня. В дальнейшем при приобретении талантов у персонажа число талантов более высокого уровня должно быть меньше числа т,л.uпов� щ уровня. АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ? 1 СТР. АКТИВНЫЙ? УРОВЕНЬ 4 20опытд СТР. Г .... -' F1 г:::..�.::...) ТАЛАНТ ТАЛАНТ ТАЛАНТ АКТИВНЫЙ? 1 СТР. АКТИВНЫЙ? СТР. АКТИВНЫЙ? УРОВЕНЬ 5 25 ОПЫТА СТР. PAЗPEШAEТЪiкlПfOВAТЬЭТY.Cll'AliiiJi!lliJМIIO'omlЬIIВAНЙRФUlФFFG.tи:1nocтmriйiMCКA��cAA-1{MIOВ!lvwшaм1
' - GENESYS� 0дНА КНИГ А. БЕЗГРАНИЧНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Присоединяйтесь к интересной, динамичной ролевой игре, в которой каждый бросок костей поможет вам рассказать историю! Игра GENESYS, основанная на отмеченной критиками Системе костей повествования, позволяет проводить приключения в любом мире, от магических фэнтезийных миров до чужих планет в далёком будущем. Уничтожайте орды оживших скелетов священным пламенем, исследуйте новые миры на паровом дирижабле, соревнуйтесь в сообразительности с инопланетными военачальниками или изобретите свой, абсолютно уникальный мир. В игре GENESYS можно рассказать любую историю. В этой книге правил вас ждёт вся необходимая информация для игры. • Готовые правила по использованию уникальной и динамичной механики костей, которые помогают не просто определять успехи и провалы, но и дают возможность интересно и драматично развивать сюжет. • Руководство по созданию персонажа, позволяющее играть хоть рыцарем-дварфом, хоть космическим капитаном-киборrом. • Описание шести игровых миров с советами по адаптации, темами, снаряжением и опциями для персонажей. • Стили, позволяющие играть в ужасы, интриги, романтику, детективы, авантюры и суперrероику в любом игровом мире! • Дополнительные правила по сражению на технике, магии, взлому компьютеров и многое, многое другое! WWW.F ANT ASYFLIGHTGAM ES.COM 16+ 01Ф0о0о0Ф Играть ннтересно rpg.hobbyworld.ru (R[ 1 ГГIГTl'il' 9 785907 170544