The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by syamgebeng74, 2021-01-19 02:33:21

Buku Teks Pendidikan Kesenian Tahun 3

Mari menyanyikan lagu di bawah Audio 41: Latihan Pernafasan 1
Audio 42: Latihan Pernafasan 2
dengan pic dan tempo yang betul. Audio 43: Vokal Parang Ilang
Audio 44: Instrumental Parang Ilang
Audio 45: Minus one Parang Ilang
Parang Ilang
Lirik: Yusri bin Hussain

Lei lei lei lei lei lei
Lei lei lei lei lei lei lei lei

Ulu parang kayu berukir
Bilah diperbuat daripada besi
Parang ilang warisan tradisi
Tetap kekal sehingga kini
Tetap kekal sehingga kini
Tetap kekal sehingga kini




Skor lagu Parang Ilang

Sekarang, mari bergerak mengikut tempo lagu Parang Ilang.


1 2 3













4 4
5















2.2.2 • Pastikan teknik pernafasan dilakukan secara betul semasa bernyanyi.
2.2.8 (ii) • Semasa aktiviti pergerakan, bahagikan murid kepada dua kumpulan. Kumpulan 1 membuat
pergerakan dengan tempo yang betul. Kumpulan 2 menyanyikan lagu Parang Ilang dengan
pic yang betul.
• Mainkan alat perkusi mengikut detik lagu sambil memerhatikan kumpulan murid
yang melakukan pergerakan. 45
• Galakkan murid membuat pergerakan mengikut kreativiti.

EMK: Patriotisme : Mengaplikasi
EMK: Patriotisme : Mengaplikasi

Gerak Irama Audio 46: Latihan Menepuk

Masihkah kamu ingat cara menepuk tangan
mengikut irama di bawah?
Mari menepuk irama berikut secara berpasangan.










= =















= = =










Latihan Menepuk




























46

di
bawah
seperti
buat
pergerakan
Mari buat pergerakan seperti di bawah
Audio 46: Latihan Menepuk Mari buat pergerakan seperti di bawah Audio 47: Instrumental Parang
Mari
Ilang (dengan detik)
dengan iringan Audio 47.
dengan iringan Audio 47.
dengan iringan Audio 47.
1 2 2 3 3















Bergerak setempat
Gerakkan kaki kiri
Bergerak setempat Gerakkan kaki kiri Gerakkan kaki kanan
dengan kiraan empat detik. selangkah ke sisi. ke belakang kaki kiri.
selangkah ke sisi.
dengan kiraan empat detik.





4 4 5 5 6 6






















Gerakkan kaki kiri Rapatkan kaki kanan Bergerak setempatBergerak setempat
Gerakkan kaki kiri
dengan kiraan empat detik.
ke hadapan kaki kanan. ke kaki kiri. dengan kiraan empat detik.

2.2.8 (i) • Untuk aktiviti di halaman 46, murid berdiri menghadap pasangan masing-masing. Guru boleh
memainkan alat perkusi untuk membimbing murid melakukan pergerakan dengan iringan
Audio 47.
• Bimbing murid mengingat semula nilai not (ikon) yang telah dipelajari oleh mereka.
• Bimbing murid membuat pergerakan yang dicadangkan.
47
EMK: Patriotisme : Mengaplikasi
EMK: Patriotisme : Mengaplikasi

Projek Kesenian Penggal Dua




Syabas, kamu telah berjaya membuat projek kesenian
Syabas, kamu telah berjaya membuat projek kesenian
penggal satu! Kini, kamu boleh bersiap sedia untuk membuat
persembahan boneka dan pameran bagi projek kesenian

penggal dua pula.

































Kau Sahabatku
Lirik dan lagu: Yusri bin Hussain

Kaulah sahabatku tempatku mengadu
Kaulah sahabatku tempatku mengadu
Kaulah sahabatku tempatku mengadu
Bermain dan ketawa riangnya bersama
Kau suka, aku suka
Kau duka, aku duka

Kau buatku gembira
Kaulah sahabatku
(ulang dua kali)
Kaulah sahabatku









48

Curahkan bakat, kreativiti dan ilmu yang Projek Kesenian Penggal Dua
Audio: Vokal Kau Sahabatku
akan kamu pelajari dalam Unit 6 hingga 10 Audio: Instrumental Kau Sahabatku

pada penghujung penggal nanti. Rancang Audio: Minus one Kau Sahabatku
persembahan boneka dan pameran hasil seni
bersama-sama rakan dan guru. Selamat maju jaya!

























































Skor lagu Kau Sahabatku

3.3.1 - 3.3.7 • Bimbing murid merancang persembahan, membuat persembahan dan menyediakan bahan bagi
4.2.2 menghasilkan prop untuk Projek Kesenian Penggal Dua.
• Kumpulkan hasil karya yang dibuat dalam Unit 6 hingga 10 untuk dipamerkan dan digunakan
sebagai prop untuk projek kesenian penggal dua.
• Galakkan murid menggunakan ilmu yang telah dipelajari untuk menyediakan prop tambahan.
• Terapkan semangat kerjasama dan kepimpinan semasa aktiviti persediaan berlangsung. 49
• Minta murid membuat ulasan terhadap persembahan rakan dari aspek kreativiti
dan kerjasama.

6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 BEL ON UD A R A TINGGI D I LA NGIT

BELON UDARA TINGGI DI LANGIT



Kolaj merupakan teknik menghasilkan gambar
Kolaj merupakan teknik menghasilkan gambar
dengan cara mengoyak, menggunting
dengan cara mengoyak, menggunting
dan menampal secara bertindih pada

sesuatu permukaan.
















mengoyak















menggunting















menampal
Bagi menampakkan
Bagi menampakkan
Bagi menampakkan
kesan ton warna
pada objek, pilih
kertas warna yang Perkataan kolaj berasal daripada
kertas warna yang
mempunyai ton perkataan Perancis, iaitu “coller”
yang hampir sama. yang bermaksud melekat.
yang hampir sama.


50

Eksplorasi Kolaj
Mari teroka pelbagai sifat dan kesan bahan yang digunakan dalam

membuat kolaj.


Bahan legap
bermaksud
cahaya kertas
pembalut
tidak dapat hadiah
menembusi
bahan. kertas
majalah




kertas
warna












kain
felt










Bahan lut sinar
bermaksud
keseluruhan
cahaya dapat
menembusi bahan.
kertas
beg plastik
pembalut hamper
1.1.3 • Terangkan bahasa seni visual (jalinan, warna, kontra dan kepelbagaian) kepada murid.
2.1.1(iii) • Bimbing murid menggunakan pelbagai media yang berbeza.
• Bimbing murid meneroka bahan lain dalam menghasilkan pelbagai kesan jalinan pada karya.
• Pastikan murid menjaga keselamatan semasa menggunakan gunting.

EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menganalisis 51
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menganalisis PAK-21: Tinjau Kongsi
(Roam the Room)
(Roam the Room)

Belon Udara Tinggi di Langit

Mari hasilkan kolaj dengan
Mari hasilkan kolaj dengan
pelbagai jenis bahan.
pelbagai jenis bahan.















3


Tampal cebisan kertas warna

dan majalah dengan nilai
warna yang berbeza untuk
Koyak kertas mewujudkan kontra warna.
warna dan kertas
2 warna dan kertas
majalah.






























Lakar
pemandangan Syabas, kamu telah berjaya
1
1 pada kad keras. menghasilkan karya menggambar
dengan teknik kolaj!

52

Alat dan
Alat dan
Alat dan
bahan
bahan
bahan
kad
keras
keras


kertas
kertas
warna
warna


kertas
kertas
majalah
majalah
Guntingkan
kain felt menjadi
4 kepingan kecil. kain
felt



tali
tebal
tebal



pensel






gam


Pastikan kain felt,
Pastikan kain felt,
kertas warna dan
kertas warna dan gunting
Gunakan glue stick kertas majalah
semasa proses disusun dan ditampal
menampal secara bertindih
supaya karya 5
tampak kemas. dan kemas.


3.1.1 (i) - (iv) • Bimbing murid menghasilkan aktiviti kolaj dengan kreatif.
4.1.1 • Bimbing murid mengaplikasikan kontra rupa dan warna pada hasil karya.
• Bersoal jawab dengan murid tentang jalinan yang sesuai digunakan dalam hasil karya.
• Bimbing murid untuk membuat kemasan seni berdasarkan hasil karya.
• Pamerkan hasil karya dalam kelas.
53

EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mengaplikasi
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mengaplikasi

Kenali Rekoder

Mari mengenal bahagian-bahagian yang
terdapat pada rekoder.



Bagaimanakah cara memegang
Bagaimanakah cara memegang
rekoder dengan betul?
rekoder dengan betul?

1 2
kaki










badan Imbang rekoder
dengan meletakkan
0 0 1
pemipit pada bibir
2 2 pemipit pada bibir
3 3 bawah dan ibu jari
bawah dan ibu jari
4
tangan kanan pada
tangan kanan pada
5
hujung badan
6 hujung badan
7 rekoder.
rekoder.

lubang
lubang
ibu jari
ibu jari 7
6
kiri 5
kiri
4
3
2
0
kepala 2 0 1 5
kepala
3 1 4 6
7
0






lubang tangan tangan
udara pemipit kiri kanan



54

Mengenal Not Muzik Audio 48: Latihan Rekoder 1
Audio 49: Latihan Rekoder 2
Tepuk tangan mengikut ikon sambil
menyebut ta, ta-a dan ta-a-a-a.


= = = = 2 detik = ta-a Ta, ta-a dan
= = 1 detik = ta
ta-a-a-a ialah sebutan
irama Perancis.
= = 4 detik = ta-a-a-a


Not B

Kenali not B. Buat penjarian not B dengan betul. Tepuk tangan mengikut
corak irama di bawah. Mainkan corak irama dengan rekoder.
corak irama di bawah. Mainkan corak irama dengan rekoder.








0 1
0







Latihan Rekoder 1
1











Latihan Rekoder 2










1.2.2 • Bimbing murid cara memegang rekoder dengan betul. Pastikan tangan kiri murid berada di atas
2.2.9 (i)(iii) tangan kanan.
2.2.10 (i)(ii) • Bimbing murid meniup rekoder not B dengan penjarian yang betul.
• Bimbing murid mengenal dan menepuk tangan mengikut corak irama sebelum memainkan latihan rekoder.
• Ambil nafas pada semasa membuat latihan rekoder.
55
EMK: Bahasa : Mengaplikasi
: Mengaplikasi
EMK: Bahasa

Belajar Bermain Rekoder

Bagaimanakah postur yang betul semasa
Bagaimanakah postur yang betul semasa
Bagaimanakah postur yang betul semasa
bermain rekoder?
bermain rekoder?
bermain rekoder?






45° °
45
45





Kedudukan rekoder pada mulut.
Kedudukan rekoder pada mulut.
Kedudukan rekoder pada mulut.
• Letakkan pemipit di bibir.
• Pastikan pemipit tidak
menyentuh gigi.



Elakkan memegang
dan meniup rekoder
seperti dalam
gambar ini.



Teliti cara meniup rekoder yang betul.



pergerakan
pergerakan
pergerakan • Letakkan pemipit di bibir.
pergerakan
pergerakan
pergerakan
udara
udara
udara
udara
udara
udara
udara • Tarik nafas melalui mulut
udara
pemipit
pemipit
pemipit
pemipit
pemipit
pemipit
lidah
lidah
lidah
lidah
lidah
lidah dan tiup rekoder dengan lembut.
lidah
• Buat seperti meniup lilin dengan
lembut tanpa memadamkan
api lilin.
• Tiup rekoder seperti menyebut
“tu, tu, tu” dengan lidah.
56

Not A Audio 50: Latihan Rekoder Not A
Kenali not A. Buat penjarian not A dengan betul. Audio 51 : Latihan Rekoder 1
Audio 52: Latihan Rekoder 2
Tepuk tangan mengikut corak irama di bawah.
Tepuk tangan mengikut corak irama di bawah. Audio 53: Latihan Rekoder 3
Mainkan corak irama dengan rekoder.
Mainkan corak irama dengan rekoder.

Latihan Rekoder Not A



& w 2
0 ta ta ta ta ta ta ta-a
0 1
A
ta-a ta ta ta-a-a-a






Latihan Rekoder 1







ta
ta ta tata tata tata ta-ata-a ta-ata-a tata tata ta tata ta-a-a-ata-a-a-a
Latihan Rekoder 2















Latihan Rekoder 3














2.2.10 (i)-(vi) • Bimbing murid bermain rekoder secara bar demi bar dalam setiap latihan.
• Ambil nafas pada semasa membuat latihan rekoder.
• Sebagai latihan pengukuhan, galakkan murid meniup rekoder bermula dengan bar terakhir
dan diakhiri dengan bar pertama (retrograde) sebagai latihan pengukuhan.
57
EMK: Bahasa : Mengaplikasi
EMK: Bahasa
: Mengaplikasi

7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 OH, BERWARNA-WARNI!





Gurisan dilakukan dengan menggunakan objek
atau alat yang tajam untuk menggores permukaan

bahan bagi menghasilkan sesuatu gambar.




Langkah membuat
lapisan pada
permukaan kertas
dengan oil pastel
atau krayon.






















































58

Keratan rentas lapisan
teknik gurisan.
Gunakan bahan berasaskan minyak Lapisan 1: kertas
pada lapisan kedua dan lapisan ketiga. Lapisan 2: krayon
Lapisan 3: krayon

3
2
1





Berhati-hati semasa
menggunakan objek
atau alatan tajam.





Alat dan Cara Penggunaan






























Kesan Gurisan





1.1.4 • Terangkan bahasa seni visual (garisan, rupa, kepelbagaian dan harmoni) kepada murid dan kaitkannya
2.1.1(iv) dengan karya di atas.
• Pastikan murid menggores lapisan 3 sehingga lapisan 2 kelihatan.
• Bimbing murid meneroka teknik gurisan menggunakan pelbagai media lain.

EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menganalisis PAK-2 59
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menganalisis
PAK-21: Tinjau Kongsi
(Roam the Room)
(Roam the Room)

Kad Untukmu

Mari hasilkan kad ucapan dengan teknik gurisan.






















Warnakan kertas Tindih lapisan kedua dengan
1 2
lukisan dengan oil pastel oil pastel berwarna gelap bagi
bagi menghasilkan menghasilkan lapisan ketiga.
lapisan kedua.

































7 Tampal hasil karya
pada kertas lukisan.
Buat kemasan.
Hasil karya cantik dan kemas.



60

Alat dan
Bahan




kertas
lukisan
lukisan





gam







3 Gores gambar burung 4 Ulang langkah 3
merak dengan lidi dengan batang aiskrim
(permukaan yang tajam) (permukaan tumpul) lidi
bagi menghasilkan kesan bagi menghasilkan
garisan halus. kesan garisan tebal.




batang
aiskrim







oil
pastel







6 Lipat kertas lukisan 5 Ulang langkah 3 dan 4
kepada dua bahagian. sehingga siap.
Tampal hasil karya

pada kertas lukisan.
Buat kemasan. 3.1.1 • Bimbing murid menghasilkan aktiviti gurisan dengan kreatif.
4.1.1 • Minta murid menggunakan kertas lukisan bersaiz separuh A4 (B5) untuk menghasilkan karya gurisan.
• Bimbing murid mengaplikasikan kontra rupa dan warna pada hasil karya.
• Bimbing murid untuk membuat kemasan seni berdasarkan hasil karya.
• Minta murid mempamerkan hasil karya di dalam kelas.
61
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mengaplikasi
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mengaplikasi

Keusahawanan

Ajuk Saya
Ajuk Saya
Ajuk Saya
Lihat, dengar dan ajuk nyanyian sambil menepuk
Lihat, dengar dan ajuk nyanyian sambil menepuk
Lihat, dengar dan ajuk nyanyian sambil menepuk
tangan mengikut detik.
tangan mengikut detik.
tangan mengikut detik.


























Latihan Mengajuk Nyanyian
Latihan Mengajuk Nyanyian




Selamat Hari Lahir
kad kad kad kad kad kad kad kad kad kad u u u u u u u u u u
Selamat
Hari Lahir


ca ca ca ca ca ca ca ca ca ca pan pan pan pan pan pan pan pan pan pan





ha ha ha ha ha ha ri ri ri ri ri ri ri ri ri ri






la la la la la la la la la la hir hir hir hir hir hir hir hir hir hir




ku ku ku ku ku ku



62

Mari menyanyikan lagu Audio 54: Latihan Mengajuk Nyanyian
Audio 55: Vokal Kad Ucapan Hari Lahirku
Kad Ucapan Hari Lahirku bersama-sama. Audio 56: Instrumental Kad Ucapan
Hari Lahirku
Audio 57: Minus one Kad Ucapan
Hari Lahirku

Kad Ucapan Hari Lahirku
Lagu dan Lirik: Yusri bin Hussain

Aku terima kad ucapan

yang berwarna-warni
Kad ucapan hari lahirku
cantik sekali



Terima kasih kuucapkan

kepada kawanku
Aku terharu, aku gembira
atas ingatanmu


(ulang dua kali)




Selamat Hari Lahir

Selamat
Hari Lahir


















Skor lagu Kad Ucapan Hari Lahirku

2.2.2 • Pastikan murid mengajuk nyanyian dengan betul.
• Bimbing murid bernyanyi baris demi baris.
• Galakkan murid membuat persembahan nyanyian dalam kumpulan kecil apabila mereka telah yakin
untuk menyanyikan lagu Kad Ucapan Hari Lahirku dengan pic yang betul.


EMK: Kelestarian Alam Sekitar : Mengaplikasi
EMK: Kelestarian Alam Sekitar : Mengaplikasi
63

Irama Bingo Audio 58: Muzik iringan

Kamu telah mempelajari nilai bagi ikon ..

Sekarang, mari mengira jumlah detik ikon bagi setiap kereta api.
Sekarang, mari mengira jumlah detik ikon bagi setiap kereta api.
Sekarang, mari mengira jumlah detik ikon bagi setiap kereta api
Sekarang, mari mengira jumlah detik ikon bagi setiap kereta api . .





detik








detik










detik






Permainan Baling Pundi Kacang
Permainan Baling Pundi Kacang
Permainan Baling Pundi Kacang
Permainan Baling Pundi Kacang Kad Cipta Muzik 1
Bahagikan murid kepada beberapa
1 Bahagikan murid kepada beberapa M U Z I K
Z I K
M U
Z I K
Z I K
M
Z I K
Z I K
M
Z I K
kumpulan. Setiap kumpulan akan
kumpulan. Setiap kumpulan akan C C C
menerima satu Kad Cipta Muzik.
menerima satu Kad Cipta Muzik.
I I
P
P
P
P P
T T
T
T
T
T
A A
A
A
Cara membaca Kad Cipta Muzik:
Mulakan dengan abjad menegak
(CIPTA) dan diikuti dengan abjad
melintang (MUZIK).
Kad Cipta Muzik
64

2 Guru akan mengambil sebiji bola 3 3 Bulatkan ikon yang
Audio 58: Muzik iringan dibacakan oleh guru
pingpong secara rawak dan
membacakan huruf yang terdapat pada Kad Cipta Muzik
pada bola pingpong tersebut. kumpulan masing-masing.
pada bola pingpong tersebut.













4 Guru akan mengulangi langkah 2 sebanyak sekurang-kurangnya
lapan kali. Kumpulan yang berjaya menandakan ikon dengan

jumlah detik paling banyak ialah pemenang.



5 Setelah tamat permainan, setiap Setelah tamat permainan, setiap 6 Setiap kumpulan akan
Setiap kumpulan akan
kumpulan perlu menghasilkan menepuk tangan
satu corak irama sepanjang mengikut corak irama
12 detik menggunakan ikon yang dihasilkan.
yang telah ditandai pada
Kad Cipta Muzik.



Kad Cipta Muzik 2 Kad Cipta Muzik 3

Z I K
Z I K
M U Z I K
M U Z I K
M U Z I K
M U Z I K
M U Z I K
M U Z I K
M U Z I K M U Z I K
C C C C
I I
P P P P

T T T T

A A A A



3.2.2 • Pelbagaikan kad cipta muzik untuk setiap kumpulan atau murid.
• Pantau dan bimbing murid semasa melakukan aktiviti mencipta corak irama dalam kumpulan.
• Tepuk tangan mengikut corak irama yang dihasilkan dengan iringan Audio 58.
• Ingatkan murid tentang nilai detik ikon buah-buahan yang telah dipelajari dalam Unit 3.
• Cetak kad cipta muzik yang telah disediakan dalam QR code.

65
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mencipta Computational Thinking EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mencipta

8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 C A NTIK BE R C AH A Y A


CANTIK BERCAHAYA


Renjisan dan percikan ialah satu teknik
Renjisan dan percikan ialah satu teknik
memindahkan warna dari suatu alat ke suatu
memindahkan warna dari suatu alat ke suatu
permukaan untuk menghasilkan corak.





Kedudukan atau Kesan jalinan
jarak alat dengan pada renjisan ini
permukaan menghasilkan pula lebih kasar.
kesan renjisan dan percikan
yang berbeza.











































Jackson Pollock
merupakan pelukis
Amerika Syarikat yang
terkenal dengan hasil
lukisan abstrak.
66

Kesan renjisan dan percikan dapat dilihat hasil daripada
kedudukan alat, kekuatan daya dan jenis alat serta bahan yang
digunakan. Mari buat dan lihat hasilnya.



Gunakan warna-warna
yang terang bagi
mewujudkan kesan kontra
pada hasil renjisan
Kesan jalinan dan percikan.
pada percikan ini
lebih halus.

















































1.1.6 • Terangkan bahasa seni visual (jalinan, warna, harmoni dan kontra) kepada murid dan kaitkannya
2.1.2(ii) dengan karya di atas.
• Bimbing murid membuat teknik renjisan dan percikan dengan media yang lain bagi mendapatkan
kesan yang pelbagai dan menarik.

67
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menganalisis 67
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menganalisis PAK-21: Suai Padan

(Mix and Match)
(Mix and Match)

Terendak Lampu Bercahaya

Mari hasilkan corak renjisan Terendak Lampu
dan percikan.



Teknik Renjisan dan Percikan















1 Guna berus bagi kesan 1. Cantum batang aiskrim
jalinan bertitik-titik dengan menjadi rangka segi
teknik renjisan. Ulang empat sama.
dengan warna yang
berbeza.














2 Ulang langkah 1 dengan

alat yang lain.
2. Ulang langkah 1

sebanyak empat kali.










3 Hasil corak menggunakan
Hasil corak menggunakan
teknik renjisan dan
percikan.

68

Alat dan
Bahan



kertas







3. Lekat rangka segi empat sama pada kertas cat
poster
bercorak renjisan. Guntingkannya.


gam
gam





berus
gigi
gigi







gunting
gunting
4. Cantum setiap bahagian.

batang
batang
batang
aiskrim
aiskrim
aiskrim
Kamu boleh
berus
menggunakan
menggunakan berus
lilin elektronik
sebagai lampu.
Letakkannya
di dalam terendak
di dalam terendak
dan lihat hasilnya.
dan lihat hasilnya.



3.1.2(i-iv) • Bimbing murid menghasilkan corak renjisan dan percikan bagi menghasilkan terendak lampu.
3.1.3 • Galakkan murid menghasilkan produk berfungsi yang lain seperti tanglung.
4.1.2 • Bimbing murid membuat apresiasi berdasarkan karya. Bersoal jawab dengan murid, misalnya:
(a) Nyatakan kesan jalinan yang dapat kamu lihat pada karya kamu? (b) Apakah fungsi lain produk kamu?


EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menilai
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menilai

69

Sayangi Rekoder
Bagaimanakah cara menjaga rekoder dengan baik?




Buka sambungan
Buka sambungan Basuh rekoder Elakkan
Elakkan
Basuh rekoder
rekoder dengan dengan air. menyimpan
rekoder dengan
menyimpan
dengan air.
cara memutarkannya Keringkan dan rekoder di tempat
cara memutarkannya
rekoder di tempat
Keringkan dan
dan tarik dengan
dan tarik dengan bersihkannya yang terlalu panas
yang terlalu panas
bersihkannya
perlahan-lahan. dengan kain atau sejuk. Simpan
perlahan-lahan.
atau sejuk. Simpan
dengan kain
Bersihkannya.
Bersihkannya.
rekoder pada
lembut.
lembut. rekoder pada
suhu bilik.
suhu bilik.














Not G
Kenali not G. Buat penjarian not G dengan betul. Tepuk tangan
Kenali not G. Buat penjarian not G dengan betul. Tepuk tangan
Kenali not G. Buat penjarian not G dengan betul. Tepuk tangan
Kenali not G. Buat penjarian not G dengan betul. Tepuk tangan
mengikut corak irama di bawah. Mainkan corak irama dengan rekoder.



Latihan Not G



3
2 ta ta ta-a ta-a ta ta
0
0 1
G
ta-a ta ta ta-a-a-a




70

Audio 59: Latihan Not G
Audio 60: Latihan Rekoder 1
Audio 61: Vokal Selamat Malam
Audio 62: Instrumental Selamat Malam
Audio 63: Minus one Selamat Malam





Latihan Rekoder 1






















Mari meniup rekoder lagu Selamat Malam

dengan penjarian not B, A dan G.

Selamat Malam
Lirik: Yusri bin Hussain





Ma - lam su - nyi La - ngit ge - lap ke - la - bu






Sela - mat ma - lam Wan - an I - ra - vu






Va - nak - kam Good - night se - mua


1.2.4 • Bimbing murid bermain latihan rekoder bar demi bar.
2.2.9 (ii) • Bimbing murid menyanyikan lagu Selamat Malam baris demi baris.
2.2.11 • “Selamat” dinyanyikan dengan sebutan “Slamat” untuk disesuaikan dengan notasi dalam skor lagu.
• “Selamat” dinyanyikan dengan sebutan “Slamat” untuk disesuaikan dengan notasi dalam skor lagu.
• “Selamat” dinyanyikan dengan sebutan “Slamat” untuk disesuaik
an dengan notasi dalam skor lagu.
) bermaksud selamat malam.
) bermaksud selamat malam.
) bermaksud selamat malam.
• Wan an ( ) dan iravu vanakam ( ) bermaksud selamat malam.
• Wan an ( ) dan iravu vanakam ( • Wan an ( ) dan iravu vanakam ( • Wan an ( ) dan iravu vanakam ( • Wan an ( ) dan iravu vanakam (
) bermaksud selamat malam.
• Galakkan murid membuat aktiviti di atas dalam dua kumpulan. Kumpulan
• Galakkan murid membuat aktiviti di atas dalam dua kumpulan. Kumpulan 1 bernyanyi dan
Kumpulan 2 bermain rekoder. 71


EMK: Nilai Murni : Menganalisis
EMK: Nilai Murni : Menganalisis

Perkusi Gubahanku Audio 64: Perkusi Gubahanku


Mainkan irama yang berikut dalam kumpulan
masing-masing bagi mengiringi lagu Selamat Malam.






































































72

Selamat Malam

Cipta satu corak irama yang mempunyai lapan detik. Gunakan
Cipta satu corak irama yang mempunyai lapan detik. Gunakan
sekurang-kurangnya dua ikon yang berbeza dalam ciptaan
kamu. Persembahkan ciptaan kumpulan kamu dengan iringan

lagu Selamat Malam.







1 2 3 4 5 6 7 8
Contoh Ma lam su nyi - La ngit




ge lap ke la bu -

Kumpulan 1
Sela mat ma lam Wan - an
Wan
Kumpulan 2

I ra vu - va na kam

Kumpulan 3
Good - night se mua - - -

Kumpulan 4





















2.2.5 • Gunakan mana-mana Audio 61 hingga 63 sebagai audio iringan untuk latihan memainkan alat perkusi dan
3.2.2 aktiviti mencipta corak irama.
3.3.7 • Pantau dan bimbing murid semasa melakukan aktiviti mencipta corak irama. Ingatkan murid nilai bagi
setiap kad ikon. Aktiviti ini boleh dibuat secara berpasangan atau berkumpulan.
• Semasa sekumpulan murid membuat persembahan ciptaan mereka, galakkan murid yang tidak
membuat persembahan untuk turut menyanyikan lagu Selamat Malam bersama-sama.
• Galakkan murid melakukan aktiviti nyanyian, rekoder dan alat perkusi dalam kumpulan. Gunakan 73
alat perkusi mengikut kreativiti murid.

: Mencipta
EMK: Nilai Murni : Mencipta
EMK: Nilai Murni
Kreativiti dan Inovasi

9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 BONEKA MENARI




MENCUIT HATI



katak
Boneka ialah sesuatu perlambangan
lebah
lebah
untuk tujuan lakonan dan
persembahan yang dimainkan 2

oleh seseorang.
1
Lihat, pelbagai bahan terpakai
boleh digunakan berdasarkan

watak boneka.
watak boneka.









1 boneka jari









kad
manila boneka sarung


2

paip
paip
pvc
kertas
kertas
warna



butang
butang
butang

kain
kain
felt
labuci
labuci felt
74

orang
salji badut
salji




4 4
3

Keseimbangan simetri

kedua-dua bahagian
adalah sama.



















boneka tali
boneka tali



3 b
4




boneka batang

kadbod
kadbod

polistirena
polistirena pensel
pensel
kertas
kertas
warna
batang warna tali
batang
reben aiskrim tebal
reben
1.1.8 • Terangkan bahasa seni visual (keseimbangan dan penegasan) kepada murid.
2.1.3(ii) • Jelaskan kepada murid tentang jenis boneka.
• Bimbing murid meneroka prinsip keseimbangan yang sesuai dalam menghasilkan boneka.
• Bersoal jawab dengan murid tentang kesan penegasan dalam menghasilkan boneka.

75
EMK: Nilai Murni : Menilai PAK-2
EMK: Nilai Murni : Menilai PAK-21: Tinjau Kongsi
(Roam the Room)
(Roam the Room)

Boneka Jalinan Persahabatan

Teroka bahan-bahan yang mempunyai pelbagai kesan jalinan.
Kamu boleh mencantumkan bahan-bahan tersebut menggunakan
boneka.


pada
padankan
dengan
dan
Teliti
boneka
teknik asemblaj pada boneka. Teliti boneka dan padankan dengan
asemblaj
teknik asemblaj pada boneka. Teliti boneka dan padankan dengan
teknik
bahan yang diberikan.
bahan yang diberikan.
span
muka
kain felt
kain felt
kain felt


span
dawai
berbulu













penyedut
minuman


penutup
botol











butang
hiasan


bebola hiasan kertas krep

76

bunga kayu bunga tali tebal benang tali rafia
benang
lawang manis cengkih bulu kambing


















kesan
kesan
kesan
kesan berbulu
kesan
kasar
















kesan tajam
kesan tajam





Jalinan sentuh
ialah permukaan
yang boleh
dirasai melalui
kacang dal kacang labuci sentuhan.
tanah

2.1.3 (ii) • Terangkan bahasa seni visual (bentuk dan jalinan) kepada murid.
• Jelaskan tentang jalinan pada bahan semula jadi dan bahan buatan manusia kepada murid.
• Bimbing murid meneroka jalinan yang sesuai dalam menghasilkan boneka.
• Bersoal jawab dengan murid tentang kesan jalinan dalam menghasilkan boneka.

EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menilai
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menilai PAK-2 77
PAK-21: Suai Padan
(Mix and Match)
(Mix and Match)

Boneka Menari Riang
Buat sebuah boneka tali yang kreatif menggunakan pelbagai
bahan yang berjalinan.



















Tebuk lubang Masukkan tali tebal Tampal kain
Tebuk lubang
1 2 3
pada kertas ke dalam lubang felt pada
gulungan tisu dan simpulkannya badan dan
dengan penebuk menjadi tangan cantumkan

lubang. dan kaki boneka. tangan boneka.



























8 Pilih tali atau benang 7 Masukkan tali ke
yang sesuai. Pastikan
yang sesuai. Pastikan dalam lubang
panjang tali atau penyedut minuman

benang sesuai dan tarik. Ikat tali
dan ikat supaya pada kedua-dua
seimbang. tangan boneka.



78

Alat dan
Bahan

kertas
gulungan tisu

kulit
telur

kain
kain
felt
felt
tali
tebal
Ikat span pada Cantum kulit telur pada
4 5
tali untuk dijadikan
tali untuk dijadikan badan sebagai kepala tali
kaki boneka. boneka. Lekat tali tangsi tangsi

pada bahagian badan dan
benang
kepala supaya seimbang.

bahan
bahan
hiasan
hiasan

gunting


penebuk
penebuk
lubang


gam
gam


penyedut
penyedut
minuman


6 Hias kepala dan badan boneka. Pilih warna span
yang terang sebagai penegasan.






3.1.4 • Bimbing murid memilih dan memanipulasi alat dan bahan secara kreatif.
4.1.2 • Bimbing murid mempelbagaikan media berjalinan pada boneka.
• Tekankan tentang prinsip penegasan dalam menghasilkan boneka tali.
• Bimbing murid membuat apresiasi melalui permainan boneka.

79
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mengaplikasi
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mengaplikasi

Nyanyi seperti Aku
Nyanyi seperti Aku
Dengar audio dan ajuk nyanyian sambil membuat
Dengar audio dan ajuk nyanyian sambil membuat
pergerakan.
pergerakan.



Ajuk Nyanyianku

Lirik: Yusri bin Hussain
Mari ajuk nyanyianku, ikut irama lagu

Gerak badan ke kanan, gerak badan ke kiri

Bongkok badan ke hadapan, regang badan ke belakang

Pusing badan ke kanan, pusing badan ke kiri
Selangkah ke hadapan, selangkah ke belakang

Mari ajuk nyanyianku, ikut irama lagu





Gerak badan
ke kanan dan ke kiri. ke kanan dan ke kiri.







Pusing badan
Pusing badan
ke kanan dan ke kiri.
ke kanan dan ke kiri.






Bongkok badan
Bongkok badan
ke hadapan. Regang
ke hadapan. Regang
badan ke belakang.
badan ke belakang.





Selangkah ke hadapan.
Selangkah ke hadapan.
Selangkah ke belakang.
Selangkah ke belakang.
80

Mari menyanyikan lagu Audio 65: Vokal Ajuk Nyanyianku
Audio 66 : Vokal Boneka
Boneka dengan pic dan tempo Audio 67: Instrumental lagu Boneka
Audio 68: Minus one Boneka
yang betul.













Boneka
Lagu dan Lirik: Yusri bin Hussain




Aku ada boneka
Bentuknya macam manusia
Boleh bergerak-gerak

Tapi tak boleh berkata-kata
Dia angkat tangan goyang-goyang
Dia angkat kaki goyang-goyang
Boleh melompat dan menari

(ulang dua kali)






















Skor lagu Boneka

2.2.2 • Bimbing murid menyanyikan lagu Boneka dengan pic yang betul.
2.2.3 • Bimbing murid bernyanyi baris demi baris.
• Galakkan murid menggunakan boneka yang telah dihasilkan sebelum ini semasa bernyanyi
lagu Boneka.


EMK: Nilai Murni : Mengaplikasi
EMK: Nilai Murni : Mengaplikasi
81

Audio 69: Cerita Tamak Selalu Rugi
(dengan kesan bunyi sebenar)
Tamak Selalu Rugi Audio 70: Cerita Tamak Selalu Rugi
(tanpa kesan bunyi)

Mari baca cerita di bawah. Dalam kumpulan kecil,
bincangkan kesan bunyi yang sesuai yang boleh
digunakan dalam cerita tersebut. Hasilkan kesan bunyi
daripada gabungan alat-alat perkusi, perkusi badan dan

alat muzik improvisasi.



Olla terjaga daripada tidur.
Olla menguap seluas-luasnya.
Tiba-tiba, perutnya berbunyi.
“Ah, laparnya!” Olla menolak
selimut dan bangun dari
tempat tidurnya.





Olla berjalan perlahan-lahan
di celah-celah kaki manusia di pasar
malam. Matanya melilau
mencari makanan.
“Oh, besarnya ikan itu!” Olla terus
menghampiri meja penjual ikan di situ.
Nasibnya baik. Ada seekor ikan besar
telah terjatuh di bawah meja.








Olla pantas meragut dan
menggonggong ikan itu.
Ikan itu dibawa lari.










82

Olla berjalan kegirangan
di atas sebatang titi. Sambil
menggonggong ikan, Olla
memandang ke dalam sungai.
“Eh, besarnya ikan itu! Lebih
besar daripada ikanku ini,” kata
Olla di dalam hatinya.







Olla membuka mulutnya untuk
menangkap ikan yang lebih
besar itu.“Plop!” Ikan di dalam
gonggongannya terlepas
ke dalam sungai.






Olla terkejut. Ikan yang
disangka lebih besar itu
rupa-rupanya hanyalah bayang
ikan yang digonggongnya. Olla
mengeluh dan berasa sangat
kecewa. Ikan yang ada di
mulutnya telah terlepas. Aduh,
perutnya berbunyi lagi!


Itulah akibatnya, si tamak selalunya rugi.


Bincangkan nilai murni yang
terdapat dalam cerita ini.





3.2.1 • Alat muzik improvisasi terdiri daripada objek-objek di sekeliling yang boleh menghasilkan bunyi.
3.2.3 • Pantau dan bimbing murid semasa melakukan aktiviti perbincangan tentang kesan bunyi dalam
kumpulan berlangsung.
• Bimbing murid menghasilkan kesan bunyi bagi perkataan dan frasa yang berwarna merah.
• Berbincang dengan murid tentang persembahan yang telah dijalankan.
83
EMK: Nilai Murni : Mencipta PAK-21: Projek Berkumpulan
EMK: Nilai Murni : Mencipta PAK-2
(Team Project)
(Team Project)

Penghayatan Karya Muzik

Teliti gambar. Apakah perbezaan yang dapat kamu lihat
antara gambar A dengan gambar B? Ceritakan perbezaan dan

persamaan gaya mereka dari segi kreativiti.




A B

















Nyanyian solo. Nyanyian berkumpulan.





A B















Persembahan koir.


Tonton rakaman video persembahan rakan-rakan
kamu atau video persembahan yang berkaitan

daripada pelbagai sumber. Buat ulasan tentang
kreativiti dan inovasi dalam persembahan tersebut.








84

Kerjasama bermaksud melakukan sesuatu kerja dalam
kumpulan dan melaksanakan kerja secara bersama-sama.

Bincangkan tentang kerjasama yang perlu ada dalam suatu
persembahan kesenian yang baik.




















Bertanggungjawab








Bantu-membantu








Membuat
keputusan
bersama



Patuh kepada
ketua

Bertolak ansur






3.3.6 • Gunakan rakaman persembahan murid atau rakaman daripada pelbagai sumber lain untuk tujuan
4.2.2(i)(ii) membuat ulasan.
• Minta murid menyenaraikan nilai murni lain berkaitan kerjasama dalam sesuatu persembahan muzikal.
• Bimbing murid dalam perbincangan.
• Galakkan murid memberikan pandangan secara sumbang saran.

85
: Menilai PAK-2
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Menilai PAK-21: Pernyataan Kumpulan
EMK: Kreativiti dan Inovasi
(Team Statements)

Nilai Murni (Team Statements)
Nilai Murni

10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10 SENI A NY N BE R ZAMA N
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
SENI ANYAMAN BERZAMAN
AMA
Anyaman merupakan proses untuk menyisip
Anyaman merupakan proses untuk menyisip
jalur-jalur secara bersilang bagi
jalur-jalur secara bersilang bagi
menimbulkan corak.

Anyaman
lidi


Anyaman
Anyaman
Anyaman
rotan
rotan

Anyaman
Anyaman
pandan

Anyaman
Anyaman
Anyaman
Anyaman
Anyaman
Anyaman buluh
buluh
ribu-ribu
ribu-ribu
Pokok ribu-ribu
Anyaman
Anyaman
Anyaman
ialah sejenis pokok Anyaman
mengkuang
paku-pakis. mengkuang
86
86
86

Teknik Anyaman Selang-seli
Anyaman biasanya dihasilkan daripada dedaun.

Bolehkah anyaman dihasilkan menggunakan media lain?




Media


Kertas warna
Kain felt Kertas warna Reben plastik
Kain felt


Tapak
Anyaman


Garisan melengkung
Garisan melengkung
Garisan penjuru
Garisan lurus
Garisan lurus Garisan melengkung Garisan penjuru
Hasil
Anyaman


















1. Pastikan tapak dihasilkan
dalam saiz yang sama
pada setiap lajur.
2. Pastikan tapak anyaman
yang dipotong tidak
putus di hujungnya.

Teknik penghasilan anyaman selang-seli.
Teknik penghasilan anyaman selang-seli.
1.1.9 • Terangkan bahasa seni visual (garisan, jalinan, kontra dan harmoni) kepada murid dan kaitkannya
2.1.4 (i) dengan karya di atas.
• Bimbing murid menghasilkan teknik asas anyaman. Pastikan lebar jalur sama saiznya.
• Bimbing murid menghasilkan anyaman daripada pelbagai media lain seperti kain perca dan beg plastik.

EMK: Teknologi Maklumat dan Komunikasi : Mengaplikasi
EMK: Teknologi Maklumat dan Komunikasi : Mengaplikasi
87
87

Kelarai


Mari kenali jenis anyaman. Corak atau motif pada anyaman
dikenali sebagai kelarai.



Kelarai kembang Kelarai Kelarai
bunga ator kepala lalat

















Kelarai
Kelarai mata bilis Kelarai siku kluang
tampuk jantung

















Kelarai memberikan

kesan jalinan pada corak.
Tokoh Anyaman
Nama: Puan Ngot binti Bi Harmoni pula dapat
Tarik lahir: 30 Jun 1932 dilihat pada corak kelarai
Asal: Asajaya, Sarawak yang berulang-ulang.
Anugerah: Tokoh Adiguru
Anugerah: Tokoh Adiguru
Anyaman Pandan Tikar Bergerang
Anyaman Pandan Tikar Bergerang
a
oleh Lembaga Kraftangan
Malaysia tahun 2014.




88

Proses Menganyam

Tahukah kamu cara membuat anyaman? Mari hasilkan anyaman

dengan corak kelarai bersama-sama.
mula
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

Kelarai siku kluang
Teknik anyaman
kelarai siku kluang
mula
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11


Kelarai tampuk jantung

Teknik anyaman
Penghasilan kelarai boleh dipermudah kelarai tampuk jantung
menggunakan penomboran grid.
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1


1.1.9 • Bimbing murid menghasilkan anyaman dengan pelbagai corak kelarai.
2.1.4(i) • Bersoal jawab tentang garisan dan prinsip harmoni dalam menghasilkan anyaman
yang cantik dengan murid.
• Guru boleh menambah bilangan lajur untuk karya yang lebih besar.


EMK: Teknologi Maklumat dan Komunikasi : Mengaplikasi
EMK: Teknologi Maklumat dan Komunikasi : Mengaplikasi
89

Alas Mangkuk Cantik

1


Mari buat anyaman untuk
dijadikan alas mangkuk.


Sediakan kertas A dan B.
Kertas A – Buat lajur yang
sama saiz. Lipat kertas kepada
dua bahagian. Gunting

mengikut garisan.
Kertas B – Potong kertas
Kertas B – Potong kertas
Kertas B – Potong kertas
menjadi jalur anyaman.
menjadi jalur anyaman.
kertas A
kertas A
kertas A
kertas A
kertas A kertas B
kertas A
kertas A
kertas A
2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
(a) Hasilkan corak
kombinasi kelarai
mata bilis dan kelarai
tampuk jantung.

(b) Sisipkan kertas B
secara berselang-seli

pada kertas A.

Tarik jalur dengan
ketat agar anyaman
lebih kemas.


3





Lekat jalur anyaman pada
kertas A. Ulang sehingga

selesai proses menganyam.




90

4 Alat dan

Tampal hasil karya Bahan

di atas kertas berwarna
untuk kemasan.
Guntingkan kertas
gunting
berwarna mengikut
saiz karya.



kertas
5 kertas
warna
warna
Buat kemasan.
Hias alas pinggan
dengan bahan hiasan.
bahan
bahan
hiasan
hiasan
6






gam

















Hasil karya
cantik dan kemas.
Balut hasil karya dengan pembalut
plastik agar lebih kemas dan tahan lama.


3.1.5(i-iv) • Bimbing murid menghasilkan anyaman dengan corak kelarai secara tertib.
4.1.2 • Terapkan prinsip harmoni dan kontra dalam karya yang dihasilkan oleh murid.
• Bimbing murid membuat apresiasi berdasarkan karya.


EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mengaplikasi
EMK: Kreativiti dan Inovasi : Mengaplikasi
91

Cik Kecik Kebom
Cik Kecik Kebom
Mari buat latihan pemanasan suara
Mari buat latihan pemanasan suara
bersama-sama supaya suara boleh dikeluarkan
bersama-sama supaya suara boleh dikeluarkan
dengan lancar semasa bernyanyi.



Sebut perkataaan ini: Cik kecik kebom kecik kebom



Latihan Pemanasan Suara










cik ke cik ke bom ke cik ke bom cik ke cik ke bom ke cik ke bom









Sebelum bernyanyi, kamu
perlu membuat latihan

pemanasan suara.































92

Nyanyikan lagu Seni Anyaman Audio 71: Cik Kecik Kebom

Jangan Dilupa. Dalam kumpulan Audio 72: Vokal Seni Anyaman
Jangan Dilupa

kecil, buat pergerakan Audio 73: Instrumental Seni
Anyaman Jangan Dilupa

bersama-sama mengikut tempo Audio 74: Minus one Seni Anyaman
Jangan Dilupa
bagi mengiringi lagu ini.


Seni Anyaman Jangan Dilupa
Lagu dan lirik: Yusri bin Hussain

Ayam di laman kejar-mengejar
Kucing menghendap di tepi tabir

Seni anyaman harus diajar
Janganlah hanya tutur di bibir

Seni anyaman harus diajar
Janganlah hanya tutur di bibir


Batanglah rotan dilentur-lentur

Untuk diisi buah kelapa
Semangat juang janganlah luntur
Seni anyaman jangan dilupa

Semangat juang janganlah luntur
Seni anyaman jangan dilupa


(ulang dua kali)














Skor lagu
Seni Anyaman Jangan Dilupa
2.2.2 • Bimbing murid bernyanyi baris demi baris.
2.2.7 2.2.2 • Bimbing murid menyanyikan lagu Seni Anyaman Jangan Dilupa dengan pic yang betul.
2.2.7
• Pantau dan bimbing murid membuat pergerakan berdasarkan tempo.


EMK: Bahasa : Mengaplikasi
EMK: Bahasa : Mengaplikasi
93

Permainan Buah Lazat

Kini kamu boleh bermain alat perkusi dan rekoder dengan
jayanya. Kamu juga seharusnya lebih yakin untuk mencipta
corak irama kamu sendiri. Mari hasilkan corak irama melalui

Permainan Buah Lazat dan mainkannya dengan alat perkusi
yang sesuai.






1. Sediakan 35 kad ikon berukuran 10cm x 8cm:



= 17 = 10 = 5 = 3
kad kad kad kad


2. Bahagikan murid kepada tiga kumpulan, iaitu

kumpulan A, kumpulan B dan kumpulan C.





1. Setiap kumpulan akan
. Setiap kumpulan akan
mencabut 10 kad ikon.



2. Jika kad yang dicabut
2. Jika kad yang dicabut
ialah Kad Buah Lazat
(kad durian), kumpulan
(kad durian), kumpulan
tersebut boleh mencabut
tersebut boleh mencabut
atau mengambil
mana-mana kad ikon
mana-mana kad ikon
daripada kumpulan
lain secara rawak.











94


Click to View FlipBook Version