Media Interaktif
Media interaktif biasanya mengacu pada produk dan layanan digital pada sistem berbasis
komputer yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten seperti teks, gambar
bergerak, animasi, video, audio, dan video game
Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari
pengguna.[1] Media interaktif yang bekerja dengan pengguna partisipasi. Media masih memiliki
tujuan yang sama tapi masukan pengguna menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur menarik
untuk sistem untuk kenikmatan yang lebih baik.Berdasarkan penjelasan pada jenis-jenis media
pembelajaran, bahwa Seels & Glasgow (dalam Arsyad,2002:33) mengelompokkan media interaktif
merupakan kelompok pilihan media teknologi mutakhir.Media teknologi mutakhir sendiri dibedakan
menjadi (1) media berbasis telekomunikasi, misalkan teleconference,kuliah jarak jauh, dan (2) media
berbasis mikroprosesor, misalkan computer-assistted instruction,permainan komputer, sistem tutor
intelejen, interaktif,hypermedia, dan compact (video) disc
Definisi
Analog videodisc dikembangkan oleh NV Philips . Ia adalah perintis teknologi untuk media interaktif.
Selain itu, ada beberapa unsur yang mendorong pengembangan media interaktif, termasuk sebagai
berikut:
Teknologi pada laser disc ini pertama kali diciptakan pada tahun 1958. Hal ini memungkinkan
pengguna untuk mengakses berkualitas tinggi analog gambar pada layar komputer. Hal ini
meningkatkan kemampuan interaktif pada sistem video.
Konsep graphical user interface (GUI), yang dikembangkan pada tahun 1970-an, dipopulerkan
oleh Apple Computer, Inc. pada dasarnya tentang metafora visual, intuitif merasakan dan
berbagi informasi pada virtual desktop. Tambahan kekuatan itu satu-satunya hal yang
diperlukan untuk bergerak ke multimedia.
Penurunan tajam dalam biaya hardware dan kenaikan belum pernah terjadi sebelumnya di
komputer, kecepatan angin dan memori mengubah komputer pribadi ke yang terjangkau mesin
yang mampu menggabungkan audio dan video warna dalam lanjutan cara.
Unsur lain adalah rilis dari Windows 3.0 pada tahun 1990 oleh Microsoft ke dalam arus utama
IBM clone dunia. Hal percepatan penerimaan GUI sebagai mekanisme standar untuk
berkomunikasi dengan sistem komputer.
Pengembangan oleh NV Philips optik teknologi digital yang dibangun di sekitar compact disk
(CD) pada tahun 1979 juga merupakan salah satu elemen utama dalam pengembangan media
interaktif seperti mengangkat isu pengembangan media interaktif.[2]
Semua dari unsur-unsur tersebut yang akan memberikan kontribusi dalam pengembangan utama
sistem hardware dan software yang digunakan dalam media interaktif.
Terminologi
Meskipun kata media merupakan bentuk jamak, tetapi istilah ini sering digunakan sebagai kata
benda tunggal.
Media interaktif adalah terkait dengan konsep desain interaksi, media baru, interaktivitas, interaksi
manusia dan komputer, cyberculture, budaya digital, desain interaktif, dan termasuk augmented
reality.
Fitur penting dari interaktivitas adalah bahwa itu adalah saling berhubungan: dimana si pengguna
dan mesin masing-masing mengambil peran aktif (lihat interaksi). Apalagi terhadap komputasi
interaktif sistem untuk beberapa tujuan manusia dan berinteraksi dengan manusia dalam konteks
manusia.[3] Manovich mengeluh bahwa 'Dalam kaitannya dengan komputer berbasis media, konsep
interaktivitas adalah sebuah tautologi. Oleh karena itu, untuk memanggil media komputer "interaktif"
adalah berarti itu hanya berarti menyatakan fakta yang paling dasar mengenai komputer.'.[4] namun
dengan demikian, istilah ini berguna untuk menunjukkan sebuah identitas dari praktik dan teknologi.
Media interaktif adalah sebuah instance dari sebuah metode komputasi dipengaruhi oleh ilmu-ilmu
cybernetics, autopoiesis dan sistem teori-teori, dan menantang gagasan alasan dan kognisi,
persepsi dan memori, emosi dan kasih sayang.
Dalam bentuk antarmuka antara end user/audience dan media dapat dianggap interaktif. Media
interaktif adalah tidak terbatas pada media elektronik atau media digital. Permainan papan, buku
pop-up, Buku permainan, flip buku-buku dan konstelasi roda adalah contoh cetak media interaktif.
Buku-buku dengan daftar isi atau indeks dapat dianggap interaktif karena non-linear mekanisme
kontrol dalam jangka menengah, tetapi biasanya dianggap non-interaktif karena sebagian
besar pengalaman pengguna non-interaktif membaca.
.