44
3. การเก็บรวบรวมขอมลู
ในการเก็บรวบรวมขอ มูล ผพู ฒั นาไดดําเนนิ การ ดังนี้
1. ผพู ฒั นาดาํ เนนิ การสอนดว ยตวั เอง
โดยเร่ิมดวยการทดสอบกอนเรียนแลวดําเนินการสอน ตามแผนการจัดการเรียนรู ซ่ึงการจัดการ
เรียนรูการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียน จํานวน 20 ช่ัวโมง ทดสอบหลังเรียนดวย
แบบทดสอบการพัฒนาทกั ษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียน แลวประเมินเจตคติดวยประเมินความ
พึงพอใจตอการจัดกจิ กรรมการเรียนรูการพัฒนาทกั ษะพลเมืองดจิ ทิ ลั ดว ยกจิ กรรมพัฒนาผูเรยี น
2. ผูพัฒนาเปรียบเทียบผลทดสอบการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียน
ระหวา งคะแนนทดสอบกอนเรยี นและหลงั เรยี น
3. นักเรียนตอบแบบสอบถามการประเมินความพึงพอใจตอการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวย
กจิ กรรมพฒั นาผเู รยี นโดยใชโมลเดล 4Gs
4. การวเิ คราะหข อมลู
ในการวิเคราะหขอ มลู ผูศกึ ษาไดด าํ เนินการวเิ คราะหขอมลู ดงั นี้
1. วิเคราะหเ ปรียบเทยี บการพฒั นาทกั ษะพลเมอื งดจิ ิทลั ดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใชโมล
เดล 4Gs โดยใชคาเฉลี่ย และรอ ยละ
2. วเิ คราะหค วามพงึ พอใจของนักเรยี นชน้ั มัธยมศึกษาตอนตน ตอการจัดการเรียนรูการพัฒนา
ทกั ษะพลเมอื งดิจิทลั ดว ยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใชโมลเดล 4Gs โดยกําหนด คาระดับความพึงพอใจแตละ
ชวงคะแนนและความหมาย ดงั น้ี (บุญชม ศรสี ะอาด, 2553)
คาเฉลีย่ 4.51-5.00 หมายถงึ มีความพึงพอใจในระดบั มากทสี่ ุด
คา เฉล่ยี 3.51-4.50 หมายถงึ มีความพึงพอใจในระดับมาก
คาเฉลีย่ 2.51-3.50 หมายถงึ มีความพงึ พอใจในระดบั ปานกลาง
คาเฉล่ีย 1.51-2.50 หมายถึง มคี วามพงึ พอใจในระดบั นอย
คาเฉล่ีย 1.00-1.50 หมายถึง มีความพึงพอใจในระดับนอ ยทส่ี ุด
5. สถติ ิทีใ่ ชในการวเิ คราะหข อ มลู
1. สถติ ิท่ีใชใ นการหาคุณภาพเครื่องมอื ไดแก
1.1 การหาคา ความสอดคลอ งของ แบบสอบถาม โดยใชสูตร
IOC = ∑ R
N
เมอื่ IOC แทน ดัชนีความสอดคลองของขอคําถามของแบบสอบถามแตละขอ
R แทน ผลรวมคะแนนความคดิ เห็นของผูเ ชยี่ วชาญท้ังหมด
N แทน จํานวนผูเ ช่ยี วชาญ
แอลฟา 1.2 การหาคา ความเชือ่ มัน่ (Reliability) ของแบบสอบถามท้ังฉบับ โดยใชส ตู รสมั ประสิทธิ์
∑α 1 Si 2
K St 2
= K −1 −
เมือ่ α แทน คา ความเชื่อม่ันของแบบสอบถาม
45
∑Si2 แทน ความแปรปรวนของแบบสอบถามแตล ะขอ
St2 แทน ความแปรปรวนของแบบสอบถามท้ังหมด
K แทน จํานวนขอคําถามในแบบสอบถาม
α มคี า ต้งั แต 0.7 ขึ้นไป ถือวาใชได
2. สถติ ทิ ใี่ ชในการวเิ คราะหข อมูล ไดแ ก
2.1 คาความถี่ (Frequency)
2.2 คา รอ ยละ (Percentage)
2.3 คา เฉลี่ย (Mean)
2.4 สวนเบีย่ งเบนมาตรฐาน (Standard Deviation : S.D.)
3. คา ความเชื่อมั่นของแบบสอบถามวัดความพงึ พอใจโดยใชสตู รคา สัมประสิทธ์ิแอลฟาของครอ
นบาค ดงั น้ี
α = k k 1 1 − ∑S 2
− i
S2t
α แทน สัมประสิทธค์ิ วามเช่อื ม่ัน
S2i แทน คะแนนความแปรปรวนของแตล ะขอ
S2t แทน ความแปรปรวนท้ังฉบบั
k แทน จาํ นวนขอ ของแบบสอบถาม
0T 4. T0การหาพัฒนาการท่ีเพิม่ ขน้ึ ของนักเรยี นโดยอาศัยการหาคา ดัชนปี ระสทิ ธิผลมสี ตู รดงั นี้
ดัชนีประสทิ ธิผล = Uผลรวมของคะแนนหลังเรยี นทกุ คน – ผลรวมของคะแนนกอนเรยี นทุกคนU
(จาํ นวนนกั เรยี น x คะแนนเตม็ ) – ผลรวมของคะแนนกอนเรียนทุกคน
46
บทที่ 4
ผลการทดลองใชนวตั กรรม
การพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใชโมลเดล 4Gs มีวัตถุประสงคเพ่ือ
ออกแบบกิจกรรมพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัล 8 ดาน ของผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการ
เรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎีระบบ 4Gs เปรียบเทียบผลการพัฒนา
ทกั ษะความฉลาดทางดจิ ิทัล 8 ดาน ของผเู รยี นดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน
โดยการใชรปู แบบการพฒั นาทฤษฎีระบบ 4Gs ศึกษาความพงึ พอใจตอ การจัดกจิ กรรมการเรียนรู พัฒนาทักษะ
ความฉลาดทางดิจิทัล 8 ดานของผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดย
การใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎีระบบ 4Gs ผูพัฒนาสรางข้ึนและมีผลการวิเคราะหขอมูลและผลของการวิจัย
ดงั น้ี
1. ผลการออกแบบกิจกรรมพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัลของผูเรียนดวยกระบวนการ
จัดกิจกรรมการเรยี นรกู จิ กรรมพฒั นานกั เรียน โดยการใชร ูปแบบการพฒั นาทฤษฎรี ะบบ 4Gs
2. ผลการเปรยี บเทียบผลการพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัลของผูเรียนดวยกระบวนการ
จดั กจิ กรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานกั เรยี น โดยการใชร ูปแบบการพัฒนาทฤษฎรี ะบบ 4Gs
3. ผลการศึกษาความพึงพอใจตอการจัดกิจกรรมการเรียนรู พัฒนาทักษะความฉลาดทาง
ดิจิทัลของผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบ
การพฒั นาทฤษฎรี ะบบ 4Gs
1. การออกแบบกิจกรรมพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัลของผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการ
เรียนรกู ิจกรรมพฒั นานักเรยี น โดยการใชร ปู แบบการพฒั นาทฤษฎรี ะบบ 4Gs
47
ตารางที่ 2 แสดงผลการออกแบบกจิ กรรมการพฒั นาทักษะพลเมืองดจิ ิทัลดว ยกจิ กรรมพัฒนาผูเรยี นโดยใช
โมลเดล 4Gs
ลําดบั ที่ กิจกรรมพัฒนาผูเรยี น กจิ กรรม จดุ เนน ทักษะพลเมือง เคร่ืองมอื เทคโนโลยี
ดจิ ิทลั
1 กจิ กรรมลูกเสือ-เนตรนารี - กจิ กรรมเงื่อนเชอื ก 1. ทักษะในการ - HP Reveal MS
- กจิ กรรม รกั ษาอัตลักษณท ดี่ ี - Form Facebook
2 กจิ กรรมชมุ นุม นันทนาการ ของตนเอง - Viva video
- กจิ กรรมดาํ รงชพี 2. ทักษะในการ -Youtube
3 กิจกรรมแนะแนว ในปา จดั สรรเวลาหนาจอ - SWAY
4. ทักษะในการ
รักษาความ
ปลอดภยั ของตนเอง
ในโลกออนไลน
6. ทกั ษะการคิด
วเิ คราะหมจี ารณ
ญาณท่ดี ี
8. ทกั ษะการใช
เทคโนโลยีอยา งมี
จริยธรรม
- กิจกรรมโครงงาน 2. ทกั ษะในการ - My Craft
คอมพิวเตอร จดั สรรเวลาหนา จอ - Adobe
- กิจกรรมภาพยนตร 3.ทกั ษะในการ Premirepro
สน้ั รับมอื กบั การคุกคาม - HP Reveal
- กิจกรรมเกม ทางโลกออนไลน - Wordpress
สรา งสรรค 6. ทักษะการคิด - MS Form
วิเคราะหม ี - Mindmeister
วจิ ารณญาณทีด่ ี SWAY
7. ทักษะในการ
บรหิ ารจดั การขอมูล
ทผ่ี ูใ ชง านมีการทิง้ ไว
บนโลกออนไลน
8. ทกั ษะการใช
เทคโนโลยอี ยางมี
จริยธรรม
- กิจกรรมรูต น รงู าน 1. ทกั ษะในการ - Admission
สานฝนสูอาชีพ รักษาอตั ลกั ษณท่ดี ี premium
- กจิ กรรม ของตนเอง - ระบบวัด
48
ลาํ ดับท่ี กจิ กรรมพัฒนาผูเรยี น กิจกรรม จดุ เนน ทักษะพลเมอื ง เคร่ืองมือเทคโนโลยี
ดิจทิ ลั
4 กจิ กรรมเพื่อสังคมและ Marketplace FB 2. ทกั ษะในการ บคุ ลิกภาพกรม
สาธารณประโยชน - กิจกรรม Digital จดั สรรเวลาหนา จอ จดั หางาน
start up 3.ทักษะในการ - Facebook
- กิจกรรมสาํ รวจ รับมอื กับการคุกคาม - Youtube
ขอ มลู นักเรียน ทางโลกออนไลน
-กจิ กรรม Line 4. ทักษะในการ
Creator Sticker รกั ษาความ
ปลอดภัยของตนเอง
line ในโลกออนไลน
5. ทักษะในการ
- การลงทะเบียน รักษาขอมูลสว นตวั
กจิ กรรม 6. ทกั ษะการคิด
- กิจกรรมของดบี า น วิเคราะหม ี
ฉนั วิจารณญาณทด่ี ี
7. ทักษะในการ
บรหิ ารจัดการขอมูล
ที่ผใู ชง านมีการทิ้งไว
บนโลกออนไลน
8. ทกั ษะการใช
เทคโนโลยีอยางมี
จริยธรรม
1. ทกั ษะในการ - MS Form
รักษาอตั ลักษณท่ีดี - Facebook
ของตนเอง - Viva video
2. ทักษะในการ -Youtube
จดั สรรเวลาหนาจอ
3.ทักษะในการ
รับมือกบั การคุกคาม
ทางโลกออนไลน
4. ทักษะในการ
รกั ษาความ
ปลอดภยั ของตนเอง
ในโลกออนไลน
5. ทักษะในการ
รกั ษาขอมลู สว นตวั
6. ทกั ษะการคิด
49
ลําดบั ที่ กจิ กรรมพฒั นาผูเ รยี น กิจกรรม จดุ เนนทกั ษะพลเมือง เครอื่ งมอื เทคโนโลยี
ดจิ ิทลั
5 กิจกรรมสภานักเรยี น - การพัฒนาเว็บไซต วิเคราะหม ี
สภานักเรียน วิจารณญาณทดี่ ี
- กิจกรรมการ 7. ทกั ษะในการ
เลือกต้งั 4.0 บรหิ ารจดั การขอมูล
- กิจกรรมสือ่ ทีผ่ ใู ชงานมีการทิ้งไว
ประชาสมั พันธ บนโลกออนไลน
8. ทกั ษะการใช
เทคโนโลยีอยา งมี
จรยิ ธรรม
2. ทกั ษะในการ - MS Form
จัดสรรเวลาหนา จอ - SWAY
4. ทกั ษะในการ -Wordpress
รักษาความ - Adobe
ปลอดภยั ของตนเอง Photoshop
ในโลกออนไลน
6. ทักษะการคิด
วิเคราะหม ี
วิจารณญาณท่ีดี
7. ทักษะในการ
บรหิ ารจดั การขอมูล
ทผี่ ูใชง านมีการท้งิ ไว
บนโลกออนไลน
8. ทักษะการใช
เทคโนโลยอี ยางมี
จริยธรรม
50
2. ผลการเปรียบเทียบผลการพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัลของผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรม
การเรยี นรูกจิ กรรมพัฒนานกั เรียน โดยการใชร ูปแบบการพฒั นาทฤษฎีระบบ 4Gs
ทดสอบกับประชากรโดยใชนักเรียน 76 คน จากนักเรียนช้ันมัธยมศึกษาตอนตน ภาคเรียนท่ี 2 ป
การศึกษา 2560 โดยทดสอบกอนการพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัล 8 ดาน ของผูเรียนดวยกระบวนการ
จดั กจิ กรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎีระบบ 4Gs นําผลคะแนนที่
ไดจ ากการทดลองวเิ คราะหหาผลการพัฒนาทักษะความฉลาดทางดจิ ทิ ัล
ตารางท่ี 3 แสดงผลทดสอบกอนและหลังการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช
โมลเดล 4Gs
คนที่ กอนการพฒั นาคะแนนสอบ หลังการพัฒนา ผลตาง
1 13 21 +8
2 14 23 +9
3 11 25 +14
4 16 19 +3
5 12 16 +4
69 18 +9
7 11 16 +5
8 14 18 +4
9 15 19 +4
10 11 15 +4
11 12 17 +5
12 14 19 +5
13 13 20 +7
14 10 19 +9
15 10 18 +8
16 12 21 +9
17 8 20 +12
18 12 23 +11
19 14 19 +5
20 10 18 +8
21 10 19 +9
22 13 19 +6
23 14 20 +6
24 13 21 +8
25 10 23 +13
51
คนท่ี กอ นการพัฒนาคะแนนสอบ หลงั การพัฒนา ผลตา ง
26 10 19 +9
27 10 19 +9
28 12 18 +6
29 9 18 +9
30 12 18 +6
31 13 19 +6
32 10 17 +7
33 12 20 +8
34 9 19 +10
35 12 20 +8
36 11 21 +10
37 11 23 +12
38 14 22 +8
39 12 20 +8
40 10 20 +10
41 11 21 +10
42 11 23 +12
43 13 20 +7
44 10 19 +9
45 10 18 +8
46 13 20 +7
47 9 19 +10
48 10 19 +9
49 11 19 +8
50 11 20 +9
51 14 23 +9
52 13 21 +8
53 11 20 +9
54 11 23 +12
55 12 21 +9
56 10 20 +10
57 10 18 +8
58 15 23 +8
59 10 19 +9
60 11 18 +7
52
คนที่ กอนการพัฒนาคะแนนสอบ หลังการพัฒนา ผลตา ง
61 12 19 +7
62 12 19 +7
63 11 17 +6
64 9 17 +8
65 11 19 +8
66 11 21 +10
67 13 19 +6
68 8 18 +10
69 13 19 +6
70 11 20 +9
71 12 20 +8
72 11 23 +12
73 14 24 +10
74 11 23 +12
75 10 19 +9
76 10 18 +8
ซ่ึงผลการสอนโดยการจัดการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช โมลเดล
4Gs ทาํ ใหน กั เรยี นมคี วามรเู พม่ิ ขึ้น โดยผลตางเฉลี่ย 8.22 คะแนน
53
3. ผลการศึกษาความพึงพอใจตอ การจัดกจิ กรรมการเรียนรู พฒั นาทกั ษะความฉลาดทางดิจิทัลของผูเรียน
ดว ยกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎีระบบ
4Gs
ตารางที่ 4 แสดงผลการศึกษาความพึงพอใจตอการจัดกิจกรรมการเรียนรูการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวย
กิจกรรมพัฒนาผูเ รยี นโดยใช โมลเดล 4Gs
ความพึงพอใจตอการจัดกจิ กรรมการเรียนรู µ ระดบั ความพึงพอใจ อนั ดบั
การพัฒนาทักษะสารสนเทศในรายวิชา 4.51 σ ความหมาย
โครงงานคอมพิวเตอร 4.60
4.71 0.67 มากที่สุด 10
1. การพัฒนาการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัล
ดว ยกิจกรรมพัฒนาผูเ รยี นโดยใช โมลเดล 4Gs 4.77 0.67 มากท่สี ดุ 9
ทําใหนักเรยี นมีความสนใจที่จะเรยี น มากขึ้น 4.62
มาก 4.63 0.40 มากที่สุด 2
2. การพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกจิ กรรม 4.61
พฒั นาผเู รยี นโดยใช โมลเดล 4Gs ทาํ ให 0.84 มากทส่ี ดุ 1
นักเรยี นมีความกระตอื รือรนในการเรียนมาก
ขึ้น 0.59 มากท่สี ุด 7
3. การพฒั นาทักษะพลเมอื งดิจิทัลดว ยกิจกรรม 0.64 มากทสี่ ุด 6
พัฒนาผเู รยี นโดยใช โมลเดล 4Gs ทําให
นักเรียนเกดิ ความรู ความเขาใจในไดดีย่ิงขน้ึ 0.72 มากที่สดุ 8
มาก
4. การพฒั นาทักษะพลเมืองดิจทิ ลั ดว ยกจิ กรรม
พฒั นาผูเ รียนโดยใช โมลเดล 4Gs เนน กิจกรรม
ทีด่ ําเนินการเปน กลมุ ทําใหนกั เรียนสามารถนํา
ประสบการณไปใชใ นชวี ติ ประจําวันไดเกดิ
ทกั ษะพลเมอื งดจิ ิทัล
5. การเรยี นท่เี นน การศึกษาดวยตนเองโดยใช
ทําใหนกั เรยี นไดรว มแสดงความคิดเหน็ และ
ยอมรบั ฟง ความคดิ เหน็ ของผูอน่ื
6. การเรยี นทเ่ี นนกจิ กรรมการสอนใหค ิดกนั
เปน กลมุ ชวยสงเสรมิ ใหน กั เรียนคิดเปน
7. การเรยี นทเ่ี นน การใชกิจกรรมที่มี
กระบวนการจดั การเรียนรโู ดยบูรณาการ
เทคโนโลยีในทุกกิจกรรมการเรยี นการสอนทํา
ใหนกั เรยี นมีวธิ กี ารขน้ั ตอนในการศกึ ษาหา
ความรูมากข้นึ
54
ความพึงพอใจตอการจัดกจิ กรรมการเรยี นรู µ ระดบั ความพึงพอใจ อนั ดบั
การพัฒนาทกั ษะสารสนเทศในรายวิชา 4.68 σ ความหมาย
โครงงานคอมพวิ เตอร 4.65
0.64 มากทส่ี ุด 3
8. การเรียนทเี่ นน การคิดเปนกลมุ ทาํ ใหน ักเรียน 4.67
มโี อกาสแลกเปลี่ยนเรียนรูซงึ่ กนั และกัน 4.64 0.40 มากท่ีสดุ 5
9. การเรยี นทเ่ี นนใหนักเรียนคิดเอง ทาํ เอง
สงเสรมิ ใหน ักเรยี นไดแสดงออกตามความรู 0.64 มากท่สี ดุ 4
ความสามารถและความคดิ ของนักเรียน 0.62 มากทีส่ ุด
10.นกั เรียนเกดิ ทักษะทางเทคโนโลยี และ
ทกั ษะสารสนเทศในการเรียนรูดวยการจัด
กจิ กรรมการเรยี นรใู นกิจกรรมพัฒนาผเู รยี น
รวม
จากตารางที่ พบวาความพึงพอใจตอการจัดกิจกรรมการเรียนรูการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวย
กิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช โมลเดล 4Gs โดยภาพรวมอยูในระดับมากที่สุด มีคาเฉลี่ย 4.64 (µ = 0.62)
ความพึงพอใจระดับมากที่สุดลําดับแรกคือการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช
โมลเดล 4Gs เนนกิจกรรมที่ดําเนินการเปนกลุมทําใหนักเรียนสามารถนําประสบการณไปใชในชีวิตประจําวัน
ไดเ กดิ ทักษะพลเมอื งดิจิทลั มีคา เฉล่ีย 4.77 (µ = 0.84) อนั ดบั ท่ี 2 คอื การพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวย
กิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช โมลเดล 4Gs ทําใหนักเรียนเกิดความรู ความเขาใจในไดดียิ่งข้ึนมาก มีคาเฉลี่ย
4.7 (µ = 0.40) อันดับท่ี 3 คือ การเรียนที่เนนการคิดเปนกลุมทําใหนักเรียนมีโอกาสแลกเปลี่ยนเรียนรูซึ่ง
กันและกัน มีคาเฉล่ีย 4.68 (µ = 0.64) คาเฉล่ียต่ําสุดคือ การพัฒนาการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวย
กิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช โมลเดล 4Gsทําใหนักเรียนมีความสนใจท่ีจะเรียน มากขึ้น มีคาเฉล่ีย 4.51
(µ = 0.67)
55
บทที่ 5
สรุปผล อภิปรายผล และขอ เสนอแนะ
การศึกษาคร้ังนี้เปนการศึกษานวัตกรรมกึ่งทดลอง (Quasi – Experimental Research) เพื่อ
ออกแบบกิจกรรมพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัล 8 ดาน ของผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการ
เรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎีระบบ 4Gs เปรียบเทียบผลการพัฒนา
ทกั ษะความฉลาดทางดิจิทลั ของผเู รยี นดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูก จิ กรรมพัฒนานักเรียน โดยการ
ใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎีระบบ 4Gs ศึกษาความพึงพอใจตอการจัดกิจกรรมการเรียนรู พัฒนาทักษะความ
ฉลาดทางดิจิทัลของผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบ
การพัฒนาทฤษฎรี ะบบ 4Gs สรปุ ผลการวจิ ยั ไดดงั น้ี
สรุปผลการวิจัย
การศึกษาวิจยั เร่ือง การพฒั นาทกั ษะพลเมืองดจิ ทิ ลั ดว ยกิจกรรมพฒั นาผูเรยี นโดยใชโ มลเดล 4Gs
สรุปไดว า
1. ผลการออกแบบกิจกรรมพฒั นาทักษะความฉลาดทางดจิ ทิ ลั 8 ดา น ของผูเรียนดว ยกระบวนการจัดกิจกรรม
การเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎีระบบ 4Gs โดยผูพัฒนาไดออกแบบ
ระบบการเรียนการสอนโดยใชองคประกอบของ ADDIE Model โดยไดกิจกรรมท่ีสอดคลองกับการพัฒนา
ทกั ษะความเปน พลเมืองดิจิทลั ดงั นี้
กิจกรรมลูกเสอื -เนตรนารีประกอบดวย กิจกรรมเง่ือนเชือก กิจกรรมนันทนาการ กิจกรรมดํารงชีพใน
ปา โดยบูรณาการเครื่องมือเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดกิจกรรมไดแก โปรแกรม HP Reveal MS Form
Facebook Viva video Youtube และ SWAY
กิจกรรมชุมนุมประกอบดวย กิจกรรมโครงงานคอมพิวเตอร กิจกรรมภาพยนตรส้ัน กิจกรรมเกม
สรางสรรค โดยบูรณาการเครื่องมือเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดกิจกรรมไดแก โปรแกรม MY Craft
Adobe Premirepro HP Reveal Wordpress MS Form Mindmeister และ SWAY
กิจกรรมแนะแนวประกอบดวย กิจกรรมรูตน รูงาน สานฝนสูอาชีพ กิจกรรม Marketplace FB
กิจกรรม Digital start up กิจกรรมสํารวจขอมูลนักเรียน กิจกรรม Line Creator โดยบูรณาการเคร่ืองมือ
เทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดกิจกรรมไดแก โปรแกรม Admission premium ระบบวัดบุคลิกภาพกรม
จดั หางาน Facebook Youtube
กิจกรรมเพื่อสงั คมและสาธารณะประโยชน ประกอบดว ย การลงทะเบียนกิจกรรม กิจกรรมของดีบาน
ฉัน โดยบูรณาการเครื่องมือเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดกิจกรรมไดแก โปรแกรม MS Form Facebook
Viva video และYoutube
56
กจิ กรรมสภานักเรียนประกอบดวย กจิ กรรมการพัฒนาเวบ็ ไซตสภานักเรียน กิจกรรมการเลือกต้ัง 4.0
กิจกรรมสื่อประชาสัมพันธ โดยบูรณาการเครื่องมือเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดกิจกรรมไดแก โปรแกรม
MS Form SWAY Wordpress และ Adobe Photoshop
2. ผลการเปรียบเทียบผลการพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัลของผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการ
เรยี นรูกจิ กรรมพฒั นานกั เรียน โดยการใชร ปู แบบการพัฒนาทฤษฎรี ะบบ 4Gs
โดยใชนักเรียน 76 คน จากนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนตน ภาคเรียนท่ี 2 ปการศึกษา 25560
โดยทดสอบกอนการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช และทดสอบหลังการพัฒนา
ทักษะพลเมืองดิจิทัล นําผลคะแนนที่ไดจากการทดลองวิเคราะหหาผลการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลซ่ึงผล
การสอนโดยการจัดกระบวนการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลทําใหนักเรียนมีความรูเพ่ิมขึ้น โดยผลตางเฉลี่ย
เพิม่ ขึ้น 8.22 คะแนน
3. ผลการศึกษาความพึงพอใจตอการจัดกิจกรรมการเรียนรู พัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัล 8 ดานของ
ผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎี
ระบบ 4Gs
ทําใหนักเรียนเกิดความรู ความเขาใจในไดดีย่ิงข้ึนมาก ความพึงพอใจตอการจัดกิจกรรมการเรียนรู
การพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช โมลเดล 4Gs โดยภาพรวมอยูในระดับมาก
ท่ีสุด มีคาเฉล่ีย 4.64 (µ = 0.62) ความพึงพอใจระดับมากที่สุดลําดับแรกคือการพัฒนาทักษะพลเมือง
ดจิ ทิ ัลดวยกิจกรรมพฒั นาผูเ รยี นโดยใช โมลเดล 4Gs เนนกิจกรรมท่ีดําเนินการเปนกลุมทําใหนักเรียนสามารถ
นาํ ประสบการณไ ปใชในชีวิตประจําวันไดเกิดทักษะพลเมืองดิจิทัล มีคาเฉลี่ย 4.77 (µ = 0.84) อันดับที่ 2
คือการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช โมลเดล 4Gs ทําใหนักเรียนเกิดความรู
ความเขา ใจในไดดยี ่ิงข้นึ มาก มคี า เฉลย่ี 4.7 (µ = 0.40) อันดบั ท่ี 3 คอื การเรยี นที่เนนการคดิ เปนกลุมทําให
นักเรียนมีโอกาสแลกเปลี่ยนเรียนรูซึ่งกันและกัน มีคาเฉลี่ย 4.68 (µ = 0.64) คาเฉล่ียต่ําสุดคือ การ
พัฒนาการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลดวยกิจกรรมพัฒนาผูเรียนโดยใช โมลเดล 4Gsทําใหนักเรียนมีความ
สนใจที่จะเรียน มากขน้ึ มีคา เฉลย่ี 4.51 (µ = 0.67)
อภปิ รายผล
การศกึ ษาวจิ ัย เรอ่ื ง การพัฒนาทักษะพลเมอื งดจิ ิทลั ดว ยกิจกรรมพฒั นาผูเรยี นโดยใช โมลเดล 4Gs
สามารถอภิปรายผลไดด ังน้ี
57
1. การออกแบบรปู แบบการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจทิ ลั ดวยกจิ กรรมพัฒนาผูเรยี นโดยใชโ มลเดล 4Gs
ระดบั ชั้นมธั ยมศึกษาตอนตน โดยใชระยะเวลา 20 ชวั่ โมง 1 ภาคการศึกษา โดยแบงออกเปน 5 แผนกจิ กรรม
ไดแ ก
1. กจิ กรรมลูกเสอื -เนตรนารี
กิจกรรมลุกเสือ-เนตรนารี เปนกระบวนการพัฒนาเยาวชน มีวัตถุประสงคเพ่ือ
ฝกอบรม ใหการศึกษาและพัฒนาเยาวชนใหเปนพลเมืองดี โดยไมคํานึงถึงเชื่อชาติ ศาสนา ทั้งนี้ให
เปนไปตามความมงุ ประสงค หลักการและวิธีการทก่ี ารลูกเสือโลกกําหนดไว ซ่ึงประกอบดวย กิจกรรม
เงอื่ นเชือก กจิ กรรมนนั ทนาการ กจิ กรรมดํารงชพี ในปา โดยบรู ณาการเคร่ืองมือเทคโนโลยีสารสนเทศ
ในการจัดกิจกรรมไดแก โปรแกรม HP Reveal MS Form Facebook Viva video Youtube และ
SWAY
2. กจิ กรรมชุมนมุ
กิจกรรมชุมนุม เปนการจัดกิจกรรมเพ่ือพัฒนาความถนัด ความสนใจ ตามความ
ตองการของผูเรียน เปนกิจกรรมท่ีมุงเนนการเติมเต็มความรู ความชํานาญและประสบการณของ
ผูเรียนใหกวางขวางย่ิงข้ึน เพื่อการคนพบความถนัดความสนใจของตนเอง และพัฒนาตนเองใหเต็ม
ศักยภาพ ตลอดจนการพัฒนาทักษะของสังคม และปลูกฝงจิตสํานึกของการทําประโยชนเพ่ือสังคม
การจัดกิจกรรมชุมนุม ซ่ึงประกอบดวย กิจกรรมโครงงานคอมพิวเตอร กิจกรรมภาพยนตรส้ัน
กิจกรรมเกมสรางสรรคโดยบูรณาการเครื่องมือเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดกิจกรรมไดแก
โปรแกรม MY Craft Adobe Premirepro HP Reveal Wordpress MS Form Mindmeister
และ SWAY
3. กิจกรรมแนะแนว
กิจกรรมแนะแนว เปนกิจกรรมท่ีสงเสริมและพัฒนาความสามารถของผูเรียน ให
เหมาะสมตามความแตกตางระหวางบุคคล สามารถคนพบและพัฒนาศักยภาพของตน เสริมสราง
ทักษะชีวิต วุฒิภาวะทางอารมณ การเรียนรูในเชิงพหุปญญา และการสรางสัมพันธภาพท่ีดี ซึ่งผูสอน
ทุกคนตองทําหนาท่ีแนะแนวใหคําปรึกษาดานชีวิต การศึกษาตอและการพัฒนาตนเองสูโลกอาชีพ
และการมีงานทํา ซ่ึงประกอบดวย กิจกรรมรูตน รูงาน สานฝนสูอาชีพ กิจกรรม Marketplace FB
กิจกรรม Digital start up กิจกรรมสํารวจขอมูลนักเรียน กิจกรรม Line Creator โปรแกรม
Admission premium ระบบวดั บคุ ลกิ ภาพกรมจัดหางาน Facebook Youtube
4. กจิ กรรมเพ่อื สังคมและสาธารณะประโยชน
กิจกรรมเพ่ือสังคมและสาธารณประโยชน ซ่ึงเปนหนาท่ีของสถานศึกษาทุกแหง
จะตองเนนการสรางเยาวชนกิจกรรมเพ่ือสังคมและสาธารณประโยชนเปนกิจกรรมท่ีตองสงเสริมให
ผูเรียนสามารถพัฒนาตนเองตามธรรมชาติและเต็มตามศักยภาพโดยคํานึงถึงความแตกตางระหวาง
บคุ คลและพฒั นาการทางสมองเนน ใหความสําคัญทั้งความรูและคุณธรรมจริยธรรมจัดกิจกรรมโดยให
ผเู รียนคดิ สรางสรรคออกแบบกิจกรรมเพ่ือสังคมและสาธารณประโยชนอยางหลากหลายรูปแบบเพ่ือ
แสดงถึงความรับผิดชอบตอสังคมในลักษณะจิตอาสา ซึ่งประกอบดวย การลงทะเบียนกิจกรรม
กิจกรรมของดีบานฉัน โดยบูรณาการเครื่องมือเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดกิจกรรมไดแก
โปรแกรม MS Form Facebook Viva video และYoutube
58
5. กิจกรรมสภานักเรยี น
จัดกิจกรรมสภานักเรียน เพื่อเปนการสงเสริมใหนักเรียนไดฝกฝนใหรูจักการ
แสดงออก มีการเปนผูนํา ผูตามในสังคม การอยูรวมกันในสังคมไดอยางมีความสุข การพัฒนา
เว็บไซตสภานักเรียน กิจกรรมการเลือกตั้ง 4.0 กิจกรรมส่ือประชาสัมพันธ โดยบูรณาการเคร่ืองมือ
เทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดกิจกรรมไดแก โปรแกรม MS Form SWAY Wordpress และ
Adobe Photoshop
2. ผลการเปรียบเทยี บผลการพัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัล 8 ดาน ของผูเรียนดวยกระบวนการ
จัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎีระบบ 4Gs ข้ันโดยใช
แบบทดสอบการพฒั นาทกั ษะพลเมืองดิจิทัล นักเรียนมีความรูเพิ่มข้ึน โดยผลตางเฉล่ีย 8.22 คะแนน โดยการ
จัดการเรียนรูท่ีทําใหการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัล ท่ีเนนผูเรียนเปนสําคัญ (Child- centered Approach)
ทเี่ ปดโอกาสใหนักเรียนไดคดิ วิเคราะหป ญหาเอง เปน ทกั ษะการเรยี นรอู ยา งมคี วามหมายในชีวิตประจําวันของ
นักเรียน การสรางสรรคส่ิงตางๆ บนฐานของเทคโนโลยีท่ีอยูในมือถือของนักเรียน ตอบสนองความแตกตาง
การเรียนรูชาหรือเร็ว ทักษะพลเมืองดิจิทัลท่ีเกิดข้ึนกับผูเรียน เปนทักษะในชีวิตประจําวันที่นักเรียนตองเจอ
ตองใช ตองเรียนรูฝงตรึงดวยความรูและทักษะบางอยาง (embedded with knowledge and skills) ความ
ฉลาดทางดิจทิ ัล จึงเปน เปนชุดของความสามารถดา นการรับรู สตปิ ญญา อารมณ และสังคมที่จะทําใหนักเรียน
ในยุคดิจิทัล สามารถเผชิญหนากับความทาทายและปรับตัวใหเขากับยุคดิจิทัลไดอยางเหมาะสม (Yuhyun
Park, 2016) ซ่ึงสอดคลอ งกบั The Project DQ การพัฒนาความสามารถทางสงั คม อารมณแ ละองคความรูท่ี
จําเปนตอชีวิตดิจิทัล (Digital Life) การมีความรูทักษะและความสามารถในการปรับตัวใหเขากับอารมณและ
การปรบั พฤติกรรมของผคู นเพือ่ รับมือกับความทา ทายและความตองการของยุคดิจิทลั
3. ผลการศึกษาความพึงพอใจตอการจัดกิจกรรมการเรียนรู พัฒนาทักษะความฉลาดทางดิจิทัล 8 ดานของ
ผูเรียนดวยกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนานักเรียน โดยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎี
ระบบ 4Gs มีระดับความพึงพอใจเฉลี่ยรวม (µ = 4.64) อยูในระดับมากท่ีสุด ผูเรียนในยุคดิจิทัลมี
ความสามารถท่ีหลากหลายในการใชทรัพยากรเทคโนโลยี เครื่องมืออิเล็กทรอนิกสตางๆ แตยังขาดทักษะ
ความสามารถในการใชและการอยูรวมกันในความเปนพลเมืองสังคมดิจิทัล ทําใหพฤติกรรมในโลกแหงความ
เปนจริง และโลกเสมือนมคี วามแตกตางกัน จึงเกิดพฤติกรรมบางอยางท่ีไมพึงประสงคเกิดข้ึน การดาทอกันใน
โลกสงั คมออนไลน การโพสขอความลามกอนาจาร การกลั่นแกลงกันในสังคมออนไลน การแสดงความคิดเห็น
ในกระทูตางๆที่ไมเหมาะสม เปนตน ซึ่งพฤติกรรมเหลานี้เกิดข้ึนบอยครั้งในการใชงานส่ือสังคมออนไลน การ
จะลดพฤติกรรมเหลาน้ีลงและทําใหผูเรียนเกิดทักษะความเปนพลเมืองดิจิทัล ผูเรียนจะตองเรียนรูและฝก
ทักษะเหลาน้ี เชนการเคารพสิทธิและหนาท่ีของผูอื่น การตระหนักถึงความสามารถในการเขาถึงเทคโนโลยี
สารสนเทศของผอู น่ื การเปนผปู ระกอบการและผูบริโภคที่มีจริยธรรม การเปนผูสงสารและรับสารท่ีมีมารยาท
การเคารพตอกฎหมายและกฎระเบยี บ การใชเ ทคโนโลยีใหม คี วามเหมาะสมและไมสงผลเสียตอสุขภาพ เรียนรู
วธิ ีการเสรมิ สรา งความปลอดภัยในการใชเ ทคโนโลยี ทาํ ใหผ ูเรยี นเกดิ ทกั ษะความเปนพลเมืองดจิ ิทัล การพัฒนา
และสงเสริมทักษะชีวิตความเปนพลเมืองดิจิทัลของผูเรียน สามารถจัดกิจกรรมและบูรณาการเขากับการ
จัดการเรียนรูในรายวิชาไดอยางหลากหลาย โดยเฉพาะอยางยิ่ง กิจกรรมพัฒนาผูเรียนซ่ึงมีจุดเนนในการเนน
การเสริมสรางทักษะชีวิตพัฒนาผูเรียนตามศักยภาพ อยางรอบดาน โดยในสถานศึกษาจัดกิจกรรมพัฒนา
ผูเรียนทั้งในรูปแบบของกิจกรรมแนะแนวและกิจกรรมนักเรียนตามความถนัดและความสามารถของผูเรียน
59
กระบวนการจัดกจิ กรรมการเรียนรูหลกั สตู รแกนกลางการศึกษาข้นั ฐาน ไดร ะบุกจิ กรรมพัฒนาผูเรียน เปนสวน
หนึ่งในการพัฒนาคุณภาพผูเรียนอยางรอบดานใหผูเรียน เกง ดี และมีสุข โดยกิจกรรมเหลาน้ีลวนพัฒนา
ผูเ รยี นอยางรอบดา นดว ยการฝกความเปนระเบียบวินัย ความรับผิดชอบ การรูจักตนเอง การเรียนรูตามความ
ถนดั และความสามารถของตนเอง และชวยเหลือสังคมอยางรอบดานการบูรณาการกิจกรรมพัฒนาผูเรียนดวย
การพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลจะชวยใหผูเรียนพัฒนาตนเองอยางชาญฉลาดรอบดานมิคํานึงถึงคะแนนหรือ
ผลสัมฤทธ์ิแตมุงพัฒนาทักษะชีวิตการอยูรวมกันในสังคมอยางมีความสุขและเปนพลเมืองดิจิทัลในปจจุบันได
อยางมีประสิทธิภาพและบูรณาการกระบวนการ 8 ทักษะพลเมืองดิจิทัล ดวยการใชรูปแบบการพัฒนาทฤษฎี
ระบบการจัดกิจกรรมการเรยี นรู 4Gs ประกอบดว ย คร-ู นักเรียนดี (Good Coordinator) กระบวนการเรียนรู
ดี (Good Learning process) เทคโนโลยีดี (Good Technology) ความฉลาดทางดิจิทัลดี (Good Digital
intelligent) โดยมุงสูเปาประสงคในการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลใหมี ความสามารถในการใชเทคโนโลยี
และส่ือดิจิทัลไดอยางปลอดภัย มีความรับผิดชอบ และมีประสิทธิภาพ สามารถใชเครื่องมือดิจิทัลเปลี่ยนเปน
ความคิดที่ตอบสนองการใชชีวิตประจําวันได ดวยกระบวนการเรียนรูโดยใชชุมชนทองถ่ินของผูเรียนเปนฐาน
สนับสนนุ กจิ กรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนาผูเรียนบูรณาการเทคโนโลยีในการพัฒนาทักษะความเปนพลเมือง
ดิจิทัลของผูเรียนในกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรูกิจกรรมพัฒนาผูเรียน สงเสริมใหผูเรียนสามารถอยูใน
สังคมดิจทิ ลั ไดอยา งมีความสขุ ทําใหผูเรียนมคี วามพึงพอใจตอ การจดั กิจกรรมการเรยี นรูระดบั มากท่ีสดุ
ขอ เสนอแนะ
1. ขอเสนอแนะในการนาํ ไปใช
1.1 การพฒั นาแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรูการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัล สามารถนําไป
แกปญ หากบั นกั เรียนในระดบั ช้นั ท่สี ูงข้ึนในระดบั ช้นั มัธยมศกึ ษาตอนปลาย
1.2 ผูสอนสามารถปรับเปล่ียนเครื่องมือเทคโนโลยีที่สนับสนุนการพัฒนาทักษะพลเมือง
ดิจิทลั ไดอ ยางหลายหลายมากขน้ึ ทีเ่ หมาะกบั บริบทของสถานศกึ ษา ระดบั การเรยี นรขู องผูเรยี น
2. ขอเสนอแนะในการทาํ วิจยั ครั้งตอไป
2.1 ควรการพัฒนาแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรูการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัล โดยเริ่ม
จากปญ หาเปนฐานในการเรียนรู
2.2 ควรการพัฒนาทักษะพลเมืองดิจิทัลในระดับผูประกอบการดิจิทัล เพ่ือเสริมสมรรถนะ
ผเู รยี นในการพัฒนาทกั ษะดิจิทัล
บรรณานุกรม
กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร. (2559) แผนพัฒนาดิจิทัลเพอื่ เศรษฐกิจและสังคม. กระทรวง
เทคโนโลยสี ารสนเทศและการส่อื สาร กรงุ เทพมหานคร
ไชยยศ เรืองสุวรรณ. (2546). เทคโนโลยกี ารศึกษา ทฤษฎีและการวจิ ยั . กรุงเทพฯ.
โอเดียนสโตร.
บญุ ชม ศรีสะอา. 2553. การวจิ ยั เบอ้ื งตน . กรงุ เทพฯ. สุวรี ยิ าสาสน.
พิสณุ ฟองศรี. 2551. วจิ ัยทางการศึกษา. กรุงเทพฯ : ดานสุทธาการพิมพ.
ลวน สายยศ และ อังคณา สายยศ. 2542. เทคนิคการวดั ผลการเรียนร.ู กรงุ เทพฯ. สวุ รี ยิ าสาสน.
สาํ นักวิชาการและมาตรฐานการศกึ ษา. (2553). แนวทางการจัดกิจกรรมพฒั นาผูเรียน. ชมุ นมุ สหกรณ
การเกษตรแหง ประเทศไทย : กรุงเทพฯ.
Digital Citizenship Institute. (2017). digital citizenship: a holistic primer. January 29, 2017,
http://www.digitalcitizenshipinstitute.com
Eleni Kyritsis,. (2017). 5P's for a Positive Digital Footprint. March 8, 2017
https://elenikyritsis.com/2015/11/21/5ps-for-a-positive-digital-footprint The Lupton,
Deborah. (2016). Engaged Digital Citizenship. January 29, 2017
http://fitefuaite.com/journal/comhra/engaged-digital-citizenship
Panita Wannapiroon. (2014). Development of Research-Based Blended Learning Model to
Develop Research Competency and Critical Thinking Skills of Graduate
Students. Procedia - Social and Behavioral Sciences. Volume 136, 9 July 2014,
Pages 486–490.
Project DQ. (2017). Digital Intelligence (DQ). March 8, 2017, https://www.projectdq.org
Thanyatorn Amornkit pinyo, and Panita Wannapiroon. (2015). Causal Relationship Model of
the Technology Acceptance Process of Learning Innovation in the 21st
Century for Graduate Students. Proce dia - Social and Behavioral Sciences,
Volume 174, 12 February 2015, Pages 2090-2095.
Yuhyun Park. (2016). 8 digital skills we must teach our children. March 8,
2017, https://www.weforum.org/agenda/2016/06/8-digital-skills-we-must-teach
our-children
Yuhyun Park. (2016). 8 digital life skills all children need - and a plan for
teaching them. March 8, 2017, https://www.weforum.org/agenda/2016/09/8-
digitallife-skills-all-children-need-and-a-plan-for-teaching-
them?utm_content=buffer4422b&utm_medium=
social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer.
ช่ือ – นามสกลุ 92
วนั เดอื น ปเกิด
ภมู ลิ ําเนา ประวัตผิ ูวจิ ยั
ท่อี ยูปจจุบัน
ประวตั ิการศกึ ษา ฉัตรพงศ ชแู สงนิล
10 ตุลาคม 2531
- มธั ยมศกึ ษา จงั หวัดนครศรีธรรมราช
- ปริญญาตรี 99/26 หมูท่ี 3 ตาํ บลทาซัก อาํ เภอเมือง จ.นครศรธี รรมราช 80000
- ปรญิ ญาตรี พ.ศ. 2549 จบมัธยมศกึ ษาปที่ 6 โรงเรยี นศรธี รรมราชศกึ ษา
- ปรญิ ญาโท อาํ เภอเมือง จ.นครศรีธรรมราช
ประสบการณการทาํ งาน พ.ศ 2552 จบปริญญาตรี ศลิ ปศาสตรบัณฑิต สาขาบรหิ ารรัฐกิจ
มหาวิทยาลยั รามคาํ แหง
อาชพี ปจจุบนั พ.ศ 2554 จบปรญิ ญาตรี วิทยาศาสตรบัณฑติ สาขาการจดั การ
สารสนเทศ มหาวทิ ยาลยั วลัยลักษณ
พ.ศ.2556 จบปรญิ ญาโท ศึกษาศาสตรมหาบัณฑติ สาขาเทคโนโลยี
และส่ือสารการศกึ ษา มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร
พ.ศ 2556
นกั สารสนเทศ ศนู ยส รา งสรรคงานออกแบบ กรงุ เทพมหานคร
พ.ศ 2557
นักออกแบบสารสนเทศ ศนู ยบม เพาะวิสาหกจิ
มหาวทิ ยาลยั ราชภัฏนครศรีธรรมราช
พ.ศ 2557
ครูศนู ยก ารเรียนชมุ ชน ศูนยการศึกษานอกระบบและการศึกษาตาม
อธั ยาศัยอําเภอเมืองนครศรธี รรมราช
พ.ศ 2558
บรรจรุ ับราชการครู โรงเรียนบานในเหมือง อาํ เภอหลงั สวน จงั หวดั
ชมุ พร สํานกั งานเขตพ้ืนทก่ี ารศกึ ษาประถมศึกษา ชมุ พรเขต 2
ครูโรงเรยี นวัดบางใหญ อาํ เภอเมืองนครศรธี รรมราช จังหวดั
นครศรธี รรมราช สํานักงานเขตพ้ืนท่ีการศึกษาประถมศึกษา
นครศรธี รรมราชเขต 1
Good Good
Teacher and Student Learning
Good Good
Technology Digital intelligent