The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by m-8150194, 2021-06-20 01:32:06

E-Bulletin (Catur)

E-Bulletin (Catur)

Keywords: CATUR

Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum

Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum

Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum

Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum

AKTIVITI OGOS SEPT OKT JAN FEB MAC APRIL MEI JUN JULAI
2020 2020 2020 2021 2021 2021 2021 2021 2021 2021
Mesyuarat
AJK II √ √ √ √

Tayangan video √ √ √
yang mengajar √
cara bermain √
catur

Pertandingan √√
quiz berkaitan √
dengan catur √

Pertandingan √
mencipta logo
untuk Kelab √ √√√
Catur √

Aktiviti √ √
mendedahkan √
murid atau
ahli tentang
cara bermain
catur

Aktiviti suai
kenal antara
ahli

Latihan
bermain catur

Jualan kantin
pada Hari
Wawasan

Pertandingan
bermain catur
antara ahli

Menyusun stok
catur
Penilaian
Gerko
Mesyuarat
Agung
tahunan sesi
2021 / 2022

Aktiviti Bulan Tempat Tindakan Catatan
Aplikasi Google AJK dan -PIKeBM
-Tayangan video Ogos 2020
yang mengajar cara Meet Guru Penasihat PIKeBM
bermain catur Aplikasi Google
AJK dan PIKeBM
--Pertandingan quiz September 2020 Meet Guru Penasihat
berkaitan dengan Oktober 2020 Aplikasi Google -PIKeBM
catur AJK dan - Gerko fizikal
--Pertandingan Meet Guru Penasihat ditukarkan kepada
mencipta logo Bilik darjah Blok D gerko maya .
untuk Kelab Catur AJK dan
Bilik darjah Blok D Guru Penasihat -PIKeBM
-Aktiviti Januari 2021 - Gerko fizikal
mendedahkan Februari 2021 AJK dan ditukarkan kepada
murid atau ahli Guru Penasihat gerko maya .
tentang cara
bermain catur AJK dan -PIKeBM
-Aktiviti suai kenal Guru Penasihat - Gerko fizikal
antara ahli ditukarkan kepada
AJK dan gerko maya .
--Latihan bermain Mac 2021 Bilik darjah Blok D Guru Penasihat
catur -PIKeBM
AJK dan - Gerko fizikal
-Jualan kantin pada April 2021 Sekolah Guru Penasihat ditukarkan kepada
Hari Wawasan gerko maya .
AJK dan
--Pertandingan Mei 2021 Bilik darjah Blok D Guru Penasihat -PIKeBM
bermain catur - Gerko fizikal
antara ahli Jun 2021 Bilik darjah Blok D ditukarkan kepada
-Latihan bermain gerko maya .
catur
-Pertandingan -PIKeBM
bermain catur - Gerko fizikal
antara tingkatan ditukarkan kepada
gerko maya .

TARIKH & TEMPAT PERJUMPAAN

TAHUN AKTIVITI LOKASI
08/08/2020
29/08/2020 Gerko Maya kali ke-7 Google Meet
12/09/2020
26/09/2020 Gerko Maya kali ke-8 Google Meet
10/10/2020
11/10/2020 Gerko Maya kali ke-9 Google Meet
28/11/2020
20/02/2021 Gerko Maya kali ke-10 Google Meet
20/02/2021
13/03/2021 Hari Sukan Negara Google Meet

24/04/2021 Penilaian Gerko Blok D
5/06/2021
12/06/2021 Gerko Maya kali ke-11 Google Meet
19/06/2021
26/06/2021 Gerko Maya kali-1 Google Meet

Mesyuarat Agung Tahunan Rumah Sukan Google Meet

Kejohanan Merentas Desa Kawasan rumah
Gerko Maya kali-2 masing-masing

Google Meet

Pertandingan MSSD Platform Lichess

Pertandingan MSSK Platform Lichess

Gerko Maya ke-3 Google Meet

Gerko Maya ke-4 Google Meet

PERTANDINGAN CATUR CINA KEDAH
TENGAH TAHUN 2018

JOHAN:TAN TZI YANG
NAIB JOHAN:LOO CHUAN ZEST
TEMPAT KE-4:LOK YI HANG
TEMPAT KE-5:TEH YAN ZE
TEMPAT KE-7:TAN CHUAN HUAN
TEMPAT KE-9:CHIA YI CHUAN

PERTANDINGAN CATUR CINA KEDAH
TENGAH TAHUN 2019

NAIB JOHAN:TAN TZI YANG
TEMPAT KE-3:TEH YAN ZE
TEMPAT KE-4:CHUAH JIA HERNG
TEMPAT KE-5:LOW FENG WEI
TEMPAT KE-6:LIM WEI JIE
TEMPAT KE-7:LIM YAN SHUO
TEMPAT KE-8:LOK YI HANG
TEMPAT KE-9:BRYAN LEE SHENG ZHE
TEMPAT KE-10:YEO WEI KAI

TAHUN 2018 KEJOHANAN CATUR MSSM TAHUN 2019
U18 KATEGORI INDIVIDU

TEMPAT KE-3:TAN TZI YANG

KEPUTUSAN KEJOHANAN CATUR MSSD KMY TAHUN 2020
TARIKH:31 JANUARI-1 FEBRUARI
KATEGORI BAWAH 15 TAHUN:
TEMPAT KE-6:LOW FENG WEI
TEMPAT KE-7:YEAM KAH YEEN
TEMPAT KE-8:LOO CHUAN ZEST
KATEGORI BAWAH 18 TAHUN:
JOHAN:TAN TZI YANG
TEMPAT KE-7:TEOH WEN QUAN

KATEGORI KESELURUHAN BERPASUKAN:
JOHAN-SMJK SIN MIN







Dalam catur, raja (♔, ♚) adalah buah catur yang paling penting.
Objektif permainan ini adalah untuk memerangkap raja lawan agar
mustahil untuk lepas lari (syahmat). Jika buah raja pemain diancam
dengan tangkapan, ia dikatakan berada dalam keadaan mat, dan
pemain perlu menghapuskan ancaman tangkapan pada langkah
seterusnya. Jika ini tidak dapat dilakukan, raja dikatakan berada
pada peringkat syahmat. Sungguhpun raja adalah buah paling
penting, ia biasanya adalah buah paling lemah dalam permainan
sehingga fasa kemudian, di akhir permainan.

Buah menteri[1] (pinjaman bahasa Sanskrit मि न्त्रिन ् mantrín) atau
permaisuri[2] (♕,♛) paling berkuasa dalam permainan catur dengan
kemampuan bergerak ke mana-mana petak menegak, melintang atau
menyerong tanpa had.

Setiap pemain bermula dengan satu permaisuri, diletakkan di
tengah-tengah baris pertama yang bersebelahan dengan raja. Apabila
papan catur disusun, permaisuri putih bermula di petak putih dan
permaisuri hitam di petak hitam - dalam notasi algebra, permaisuri putih
bermula pada D1 dan permaisuri hitam bermula pada D8. Kerana
permaisuri merupakan buah paling berkuasa, apabila bidak dinaikkan
pangkat ia hampir kerap ditukar dengan buah permaisuri.

Peranan buah ini dahulu berkesinambungan daripada buah fers atau wazir
permainan shatranj yang hanya mampu untuk bergerak atau menawan
satu langkah menyerong. Pergerakan ratu moden muncul pada abad ke-15
Eropah

Buah gajah (Bahasa Inggeris: bishop, Bahasa Belanda: loper - ♗,♝)
adalah salah satu jenis buah utama permainan papan catur. Setiap
pemain diberikan dua gajah di antara kuda raja dan raja, sedangkan
gajah lainnya diletakkan di antara kuda ratu dan ratu. Dalam notasi
aljabar, petak awal untuk gajah putih adalah c1 dan f1, sedangkan gajah
hitam diletakkan di petak-petak c8 dan f8.

Nama "gajah" ini datang daripada duluan permainan catur iaitu
caturangga di mana salah satu rupa buah yang dimainkan menyerupai
suatu gajah yang ditunggang askar semasa berperang dahulu.

Kuda (♘ ♞) adalah buah catur yang memiliki gerak unik
dengan membentuk huruf (L), baik ketika bergerak
maupun ketika menangkap buah catur lawan. Pada awal
permainan catur, setiap pemain memiliki dua buah kuda
disebelah posisi Benteng (catur).

Ia adalah kumpulan yang paling cemerlang, kerana ia
adalah satu-satunya yang mampu melompat ke atas
kepingan lain. Pergerakannya terdiri daripada bergerak
dua petak dalam talian garis mendatar atau menegak, dan
kemudian maju satu lagi pada sudut yang betul,
seolah-olah menulis surat L dalam laluannya.

Buah benteng (Bahasa Inggeris: rook, Bahasa Belanda: toren; ♖,♜)
adalah salah satu dari enam buah catur yang utama.

Rupa buah ini pula menyerupai suatu menara kepung beroda yang
digunakan untuk mendekati benteng musuh yang barangkali tinggi
dan kuat sukar ditempuhi dengan cara biasa.

Bidak[1][2] atau pion[3][4] (dari bahasa Belanda, pion) adalah salah satu
dari enam buah catur. Terdapat lapan buah bidak sebarisan warna
yang diletakkan di hadapan seberapa enam jenis buah lain.

Bidak merupakan paing kecil nilainya kerana ia hanya bisa bergerak
selangkah petak ke hadapan barisan lawan serta tidak menyerang buah
catur lawan dalam arah ini. Dalam langkah pertama, bidak dapat maju
2 petak dan tidak ada yang menghambat jalan ini. Untuk memakan,
bidak harus mengambil arah diagonal sekali. Di samping itu, bidak
dapat menyerang menurut gerakan khusus en passant ("menyilang")

Bidak juga memiliki kemampuan "dinaikkan pangkat". Bila ia mencapai
kotak terakhir di sisi lawan, bidak dapat memilih buah catur yang
sudah lebih dulu dimakan lawan, kecuali raja.

Pada tahun 1700-an, pecatur Prancis Andre Philidor menyebut bidak
sebagai 'jiwa permainan catur'; beliau menyadari bahawa meskipun
buah memiliki kemampuan terbatas, bidak sering dapat menentukan
sifat dan hasil permainan

Jeneral (atau raja-raja) dilabel 將 (perdagangan.) / 将 (simp.) jiàng
("umum") di sisi hitam dan 帥 (perdagangan.) / 帅 (simp.) shuài
("marshal") di bahagian merah.

Jeneral memulakan permainan di titik tengah tepi belakang, di dalam
istana. Jeneral boleh bergerak dan menangkap satu titik secara ortogon
dan tidak boleh meninggalkan istana, dengan pengecualian berikut.

Sekiranya kedua-dua jeneral saling berhadapan di sepanjang file yang
sama tanpa potongan, maka gerakan 飛 將 ("terbang umum") dapat
dilaksanakan, di mana jeneral yang bergerak melintasi papan untuk
menangkap jeneral musuh. Dalam praktiknya, peraturan ini bermaksud
bahawa mewujudkan situasi ini di tempat pertama bermaksud beralih
ke dalam keadaan cek, dan oleh itu tidak dibenarkan.[5]

Nama India raja untuk bahagian ini ditukar menjadi umum kerana
orang Cina menamakan pantang larang; Penguasa China membantah
gelaran kerajaan mereka diberikan kepada permainan.[6][meragukan –

bincangkan]

Penasihat (juga dikenali sebagai pengawal atau menteri, dan kurang
biasa sebagai pembantu, mandarin, atau pahlawan) dilabel 士 shì
("sarjana", "lelaki", "pegawai"," penjaga ") untuk Hitam dan 仕 shì
("sarjana", "rasmi", "penjaga") untuk Red. Jarang, set menggunakan
watak 士 untuk kedua-dua warna.

Penasihat bermula di kedua-dua belah pihak umum. Mereka bergerak
dan menangkap satu titik menyerong dan mungkin tidak meninggalkan
istana, yang membataskan mereka hingga lima mata di papan.
Penasihat itu mungkin berasal dari mantri di chaturanga, seperti ratu
di catur Barat.

Terdapat beberapa kontroversi mengenai apakah "士" benar-benar
dimaksudkan sebagai "sarjana", "lelaki" yang akan menjadi "士人",
atau "penjaga", "penjaga" yang akan menjadi "衛士" (bahasa Cina
sederhana: 卫士). Satu hujah untuk yang terakhir adalah bahawa
fungsi mereka nampaknya menjaga / melindungi umum. Terjemahan
penasihat Barat yang umum tidak menggambarkan lapisan makna ini.

Gajah (atau uskup) dilabel 象 xiàng ("gajah") untuk Hitam dan
相 xiàng ("menteri") untuk Red. Mereka berada di sebelah
penasihat. Potongan-potongan ini bergerak dan menangkap
tepat dua titik secara menyerong dan mungkin tidak melepasi
kepingan-kepingan yang berselang; langkah itu digambarkan
seperti watak 田 Tián ("lapangan"), merujuk pada kotak papan.
Sekiranya gajah tidak dapat bergerak kerana kepingan
bersebelahan pepenjuru, ia dikenali sebagai "menyekat mata
gajah" (塞 象 眼).[meragukan – bincangkan]

Gajah tidak boleh menyeberangi sungai untuk menyerang musuh
umum, dan berfungsi sebagai bahagian pertahanan. Kerana
pergerakan gajah dibatasi hanya pada tujuh posisi papan, ia
mudah terjebak atau terancam. Kedua gajah tersebut sering
digunakan untuk saling mempertahankan.

The Watak Cina untuk "menteri" dan "gajah" adalah homofon
dalam Bahasa Mandarin (Dengarkan) dan kedua-duanya
mempunyai makna alternatif sebagai "penampilan" atau
"gambar". Namun, dalam bahasa Inggeris, kedua-duanya
disebut sebagai gajah.

Kuda (atau kesatria) dilabel 馬 mǎ untuk Hitam dan 傌 mǎ untuk set
Merah bertanda Watak tradisional Cina dan 马 mǎ untuk kedua-dua
Hitam dan Merah dalam set bertanda Aksara Cina ringkas. Beberapa set
tradisional menggunakan 馬 untuk kedua-dua warna. Kuda memulakan
permainan di sebelah gajah, di bahagian luar mereka. Seekor kuda
bergerak dan menangkap satu titik secara ortogonal dan kemudian satu
titik secara menyerong dari kedudukannya yang terdahulu, suatu gerakan
yang secara tradisional digambarkan sebagai seperti watak 日 Rì. Kuda itu
tidak melompat seperti kesatria di catur Barat, dan dapat dihalang oleh
sekeping yang terletak satu titik mendatar atau menegak bersebelahan
dengannya. Menyekat kuda disebut "membebel kaki kuda "(蹩 馬腿).
Rajah di sebelah kiri menggambarkan pergerakan kuda.

Oleh kerana kuda boleh disekat, kadang-kadang mungkin untuk
memerangkap kuda lawan. Berkemungkinan kuda satu pemain mempunyai
kelebihan serangan asimetri jika kuda lawan disekat, seperti yang terlihat
dalam rajah di sebelah kanan.

Kereta kuda (atau rooks) dilabel 車 jū untuk Hitam dan 俥 jū
untuk set Merah bertanda Watak tradisional Cina dan 车 untuk
kedua-dua Hitam dan Merah dalam set yang ditandai dengan
Aksara Cina ringkas. Beberapa set tradisional menggunakan 車
untuk kedua-dua warna. Dalam konteks Catur Cina, semua watak
ini disebut sebagai jū (bukannya sebutan biasa chē). Kereta itu
bergerak dan menangkap jarak sejauh ortogon, tetapi mungkin
tidak melompati bahagian-bahagian yang campur tangan. Kereta
perang memulakan permainan di sudut-sudut sudut papan. Kereta
itu sering dianggap sebagai bahagian terkuat dalam permainan
kerana kebebasan bergerak dan kekurangan sekatan.

Kereta itu kadang-kadang dikenali sebagai benteng oleh pemain
berbahasa Inggeris, kerana ia seperti benteng di catur Barat.
Pemain Cina (dan lain-lain) sering memanggil barang ini sebagai
kereta, kerana itu adalah salah satu makna moden watak 車.

Meriam

Meriam dilabel 砲 pào ("ketapel") untuk Hitam dan 炮 pào
("meriam") untuk Merah. Nama-nama tersebut adalah homofon,
walaupun kadangkala 炮 digunakan untuk Merah dan Hitam. The
石 shí radikal 砲 bermaksud "batu", dan 火 huǒ radikal 炮
bermaksud "api". Kedua-dua kepingan warna biasanya disebut
sebagai meriam dalam bahasa Inggeris. Potongan hitam
kadangkala dilabel 包bāo.

Setiap pemain mempunyai dua meriam, yang bermula di barisan
belakang tentera, dua mata di depan kuda. Meriam bergerak
seperti kereta kuda, jarak jauh secara ortogon tanpa melompat,
tetapi hanya dapat menangkap dengan melompat sepotong, rakan
atau musuh, di sepanjang jalan serangan. Bahagian di mana
meriam melompat dipanggil 炮臺 (perdagangan.) / 炮台 (simp.)
pào tái ("platform meriam" atau "layar"). Sebilangan ruang yang
tidak dihuni, termasuk tidak ada, mungkin ada di antara meriam,
layar, dan potongan yang akan ditangkap. Meriam boleh ditukar
dengan kuda dengan segera dari kedudukan permulaannya.

Askar dilabel 卒 zú ("pajak gadai" atau "peribadi") untuk
Black dan 兵 bīng ("askar") untuk Red. Setiap pasukan
bermula dengan lima orang tentera. Askar memulakan
permainan yang terletak di setiap titik satu baris lagi
dari pinggir sungai. Mereka bergerak dan menangkap
dengan memajukan satu mata. Setelah mereka
menyeberangi sungai, mereka juga dapat bergerak dan
menangkap satu titik secara mendatar. Askar tidak boleh
bergerak ke belakang, dan oleh itu tidak boleh mundur;
setelah maju ke peringkat terakhir papan, seorang askar
masih boleh bergerak ke tepi musuh. Askar itu
kadang-kadang dipanggil "bidak" oleh pemain berbahasa
Inggeris, kerana kesamaan potongan itu.


Click to View FlipBook Version