เกมลูกอบรมเสือบ ันเทิง
1 1. เกมปิดตาหาหมู่ วิธีเล่นเกม ปฏิบัติดังนี้ 1. แต่ละคนแยกออกจากหมู่ของตน เข้าแถวปะปนกับหมู่อื่นแล้วใช้ผ้าปิดตาตนเองไว้ 2. เมื่อได้ยินเสียงสัญญาณให้เล่นได้ให้ทุกคนหาหมู่ของตนเองให้พบ โดยอาจส่งเสียงเรียกหากัน เมื่อพบแล้วจับมือกัน ไว้แล้วนั่งลงให้ครบทุกคน 3. เมื่อการเล่นยุติลง ให้หมู่อื่นๆกล่าวคำชมเชย(เยล) ให้แก่หมู่ที่ทำสมาชิกของตนเองได้ครบ ก่อน หมู่อื่นผู้กำกับอธิบาย ถึงประโยชน์ของเกม 2. เกมตอบให้ผิดความจริง วิธีเล่นเกม ปฏิบัติดังนี้ 1. ให้ลูกเสือ–เนตรนารีทุกหมู่เข้าแถวรวมเป็นวงกลม 2. ให้แต่ละหมู่ลูกเสือเลือกสมาชิกที่ชอบซักถามเข้าไปยืนวงกลมหมู่ละ 1 คน เพื่อให้เป็นผู้ถามโดยให้สมาชิกในแถว วงกลมเป็นผู้ตอบ 3. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้ผู้ถามผลัดเปลี่ยนกันถามทีละคนคนละคำถาม โดยชี้ให้สมาชิกในแถววงกลมตอบอย่าง รวดเร็ว โดยจะต้องตอบให้ผิดจากความเป็นจริง เช่น ผู้ถาม “ไก่ มี3 ขา ใช่ไหม” ผู้ตอบ “ใช่” ผู้ถาม “หมามีปีกใช่ไหม” ผู้ตอบ “ใช่” ผู้ถาม “รถเก๋งมีกี่ล้อ” ผู้ตอบ “มี2 ล้อ” ถ้าตอบผิดคือตอบตามความเป็นจริง ให้ออกจากการเล่นคือการนั่งลง 4. เมื่อการเล่นยุติลง ให้กล่าวคำชมเชย(เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
2 3. เกมกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1. จักหาหรือจัดทำรั้วสำหรับกระโดดสูง 1 ที่ โดยมีความสูงเท่ากับระดับเอวของคนที่เตี้ยที่สุด 2. ให้ลูกเสือเนตรนารีเข้าแถวตอนลึกจัดให้แต่ละหมู่มีจำนวนเท่ากัน 3. เมื่อได้ยินสัญญาณให้เริ่มเล่น ให้แต่ละหมู่ผลัดกันวิ่งไปกระโดดข้ามรั้วทีละหมู่และให้กระโดดทีละคน คนใดทำรั้ว ล้มต้องกระโดดข้ามรั้วใหม่บันทึกเวลาไว้ 4. หมู่ใดใช้เวลาในการกระโดดน้อยที่สุดเป็นหมู่ชนะ ให้ทุกหมู่กล่าวคำชมเชย(เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 4. เกมวิ่งแข่งทางหลัง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1. ให้ลูกเสือ เนตรนารีเข้าแถวตอนลึก ให้ทุกหมู่มีจำนวนเท่าๆกัน และยืนเป็นคู่ 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้คู่แรกแต่ละหมู่อุ้มทางหลัง พากันไปอ้อมที่หมาย แล้วกลับมาแตะคู่ต่อไป และให้ทั้ง คู่ต่อท้ายแถวคู่ต่อไปที่ถูกแตะก็ให้อุ้มทางหลังและไปยังจุดหมายเช่นเดียวกันกับคู่แรก และให้ทุกคู่ปฏิบัติ เช่นเดียวกัน 3. ลูกเสือ เนตรนารีหมู่ใดเสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 5. เกมไฟจราจร วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1. ให้ทุกหมู่เข้าแถวเป็นวงกลมใหญ่และทำขวาหัน เลือกสมาชิกหนึ่งคนมายืนเป็นผู้สั่งอยู่ตรงกลาง 2. เมื่อเริ่มเล่น ถ้าผู้สั่งสั่งว่า“ไฟเขียว” ให้ทุกคนเดินต่อไปตามวงกลม ถ้าสั่งว่า “ไฟเหลือง” ทุกคนจะต้องทำท่า “เตรียม หยุด” อยู่ในลักษณะเท้าข้างใดข้างหนึ่งก้าวออกไปข้างหน้าถ้าสั่งว่า“ไฟแดง” ทุกคนจะต้องหยุดยืนตรง เท้าชิดกันอยู่ กับที่ 3. ผู้สั่งจะสั่งสลับกันบ้างก็ได้ใครทำผิดออกมายืนกลางวง เป็นผู้สั่งแทนคนเดิม ผู้สั่งคนเดิมเข้ามายืนในวงกลมบ้าง 4. เล่นกันไปเรื่อยๆ เมื่อเลิกเล่นแล้วคนอื่นกล่าวคำชมเชย ให้แก่คนที่ไม่ทำผิดเลย ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
3 6. เกมบอลม้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1. แบ่งลูกเสือเนตรนารีออกเป็นสองฝ่าย ฝ่ายหนึ่งยืนเป็นวงกลมใหญ่อีกฝ่ายหนึ่งเข้าไปยืนในวงกลม ฝ่ายแรกถือวงกลม ไว้2 ลูก 2. เมื่อได้ยินสัญญาณว่าเริ่มเล่นให้ฝ่ายที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลเข้าไปในวงกลม ฝ่ายที่ยืนในวงกลมต้องพยายามแย่ง ลูกบอลให้ได้แล้วขว้างฝ่ายเดียวกันคนที่ถูกขว้างต้องคอยหลบ แต่ห้ามหนีออกนอกวงกลมใครถูกขว้างต้องออกจาก วงกลม 3. ฝ่ายที่ยืนเป็นวงกลมหยิบลูกบอลโยนเข้าไปในวงกลมใหม่และเล่นกันไปเรื่อยๆ ให้ทั้งสองฝ่ายผลัดเปลี่ยนหน้าที่กัน เล่นบ้าง 4. หลังจากเลิกเล่นแล้ว ให้สมาชิกกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้กับคนที่ไม่ได้ออกจากการเล่นเลย ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ ของเกม 7. เกมตากผ้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ จัดเตรียมเชือก หรือราวผ้าสูงระดับเอว ขึงตามขวางห่างจากหัวแถวของลูกเสือ เนตรนารีประมาณ 8-10 เมตร และเริ่มเล่นดังต่อไปนี้ 1. ทุกหมู่เข้าแถวตอนลึก จัดให้ทุกหมู่มีจำนวนเท่ากัน คนหัวแถวแต่ละหมู่ถือเสื้อ 1 ตัวและ ไม้หนีบ 1 อัน 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้คนหัวแถวเอาเสื้อไปขึงตากที่ราวผ้าแล้วหนีบไว้แล้ววิ่งมาแตะคนต่อไป ตนเองไป ต่อท้ายแถว หมู่ใดเสร็จและเรียบร้อยโดยผ้าไม่ตกจากราวตากผ้าเป็นผู้ชนะ ให้หมู่อื่นๆกล่าวคำชมเชย (เยล)ให้ ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 8. เกมวิ่งถอยหลัง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1. แต่ละหมู่เข้าแถวตอนลึกที่เส้นเริ่มต้น เสร็จแล้วกลับหลังหัน ใช้มือจับเอวคนที่อยู่ข้างหน้าตนเองไว้อย่าให้หลุด 2. เมื่อได้ยินสัญญาณให้เริ่มเล่น ให้แต่ละหมู่พากันวิ่งถอยหลังไปยังที่หมายโดยไม่ให้มือหลุด 3. หมู่ใดถึงที่หมายก่อนเป็นผู้ชนะ หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย(เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
4 9. เกมกระโดดไกล วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1. ให้ลูกเสือเนตรนารีเข้าแถวตอนลึกจัดให้แต่ละหมู่มีจำนวนคนเท่าๆกัน 2. ให้แต่ละหมู่ผลัดกันยืนกระโดดไกลโดยกระโดดคนละ 1 ครั้ง บันทึกระยะทางที่กระโดดไว้รวมระยะทางความไกลที่ สมาชิกหมู่เดียวกันกระโดดได้เข้าด้วยกัน 3. หมู่ใดกระโดดรวมระยะทางได้ไกลที่สุดเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย(เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ ของเกม 10. เกมทิศอะไร วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1. ให้แต่ละหมู่เข้าแถวตอนลึกยืนห่างกัน ทุกคนเตรียมหันไปตามทิศที่ผู้สั่ง 2. เมื่อได้ยินผู้สั่งเรียกชื่อทิศใดทุกคนต้องหันไปทางทิศนั้นๆเช่น “ทิศเหนือ” ทุกคนต้องหันไปทางทิศเหนือใครหันผิด ต้องออกจากการเล่น ผู้สั่งจะเรียกชื่อทิศซ้ำกันก็ได้หรือเปลี่ยนชื่อทิศใดก็ได้ 3. หลังจากการเลิกเล่นแล้ว หมู่ใดมีคนเหลือมากกว่าหมู่อื่นเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย(เยล) ให้ผู้กำกับ อธิบายถึงประโยชน์ของเกม 11. เกมวิ่งสนเข็ม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้แต่ละหมู่เข้าแถวตอนลึกจัดให้ทุกหมู่มีจำนวนเท่าๆกัน 2 .เมื่อได้ยินสัญญาณให้เริ่มเล่นให้คนหัวแถวแต่ละหมู่เอามือทั้งสองข้างสอดประสานกันไว้ใต้ขาพับท่อนบนข้างหนึ่ง แล้วยกขึ้นพร้อมกับวิ่งเขย่งขาเดียวไปอ้อมที่หมายโดยไม่ให้หลุด แล้วกลับมาแตะคนถัดไป ตนเองไป ต่อท้ายแถว 3.คนที่ถูกแตะก็วิ่งเช่นเดียวกันกับคนแรกและกลับมาแตะคนต่อไป ตนเองก็ไปต่อท้ายแถวคนต่อๆ ไปก็ทำเช่นเดียวกัน หมู่ใดทำได้ถูกต้องครบทุกคนก่อน เป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
5 12. เกมขึ้นเขาลงห้วย วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้ลูกเสือ เนตรนารีเข้าแถวตอนลึก ทุกคนยืนห่างกันประมาณ 5 ก้าวคนหัวแถวยืนก้มหลัง คนถัดไปยืนถ่างขา สลับกัน ไปจนถึงคนท้ายแถว 2. เมื่อได้ยินสัญญาณให้เริ่มเล่น ให้คนหัวแถววิ่งไปลอดว่างขา ของคนที่ยืนถ่างขา และกระโดดข้ามคนที่ยืนก้มหลังเมื่อ สุดแถวแล้วให้ยืนก้มหัวหรือถ่างขาไม่ให้ซ้ำกับคนสุดท้าย และร้องชื่อหมู่ของตนเอง 3. เมื่อได้ยินเสียงเรียกชื่อหมู่ของตน ให้คนถัดไปปฏิบัติเหมือนคนแรกหมู่ใดวิ่งได้ครบทุกคนเสร็จก่อนหมู่อื่น เป็น ฝ่ายชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 13. เกมม้วนเชือก วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้แต่ละหมู่เข้าแถวตอนลึก จัดให้ทุกหมู่มีสมาชิกเท่าๆกัน แต่ละคนมีเชือก 1 เส้น นายหมู่นำเชือกทั้งหมดไปกอง รวมกันห่างจากหัวแถวเป็นระยะทางเท่ากันกับหมู่อื่นๆ แล้วกลับมาเข้าแถวตามเดิม 2. เมื่อได้ยินสัญญาณให้เริ่มเล่น ให้คนหัวแถวรีบวิ่งไปที่กองเชือก หยิบเชือกในกองมา 1 เส้นขึ้นมาม้วนเป็นรูปวงกลม เสร็จแล้วเรียกคนต่อไปมารับเชือกไว้แล้วตนเองกลับเข้าที่ 3. คนที่รับเชือกไว้หยิบเชือกขึ้นมาอีก 1 เส้นม้วนเหมือนกันกับเส้นแรกแล้วเรียกเพื่อนคนต่อไปมาทำเหมือนกัน หาก เชือกหลุดให้รีบม้วนใหม่ให้เหมือนเดิม หมู่ใดวิ่งได้ครบทุกคนเสร็จก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย ให้ผู้ กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 14. เกมโยนลูกบอลลงตะกร้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้แต่ละหมู่เข้าแถวตอนลึก จัดตะกร้า ห่างจากหัวแถวเท่ากัน ให้คนหัวแถวถือลูกบอลไว้ 2. เมื่อได้ยินสัญญาณแล้วให้คนแรกโยนลูกบอลลงตะกร้าหากโยนลงให้รีบวิ่งไปนั่ง ด้านหลังถัดจากตะกร้า หากโยนไม่ เข้าให้นำลูกมาโยนใหม่จนกว่าจะเข้าแล้ววิ่งไปต่อท้ายคนที่นั่งอยู่หลังตะกร้าแล้วนั่งลง หมู่ใดโยนลูกบอลลงครบหมด ทุกคนก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
6 15. เกมวิ่งเปรี้ยววงกลม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้แต่ละหมู่เข้าแถววงกลมใหญ่แบ่งออกเป็น 2 ฝ่าย ฝ่ายละครึ่งวงกลม แต่ละฝ่ายมีสมาชิกเท่ากัน ให้คนแรกแต่ละฝ่าย ถือผ้าไว้ 2. เมื่อได้ยินสัญญาณให้เริ่มเล่น ให้คนแรกของแต่ละฝ่ายวิ่งไปรอบวงกลมตามเข็มนาฬิกา กลับมาส่งผ้าให้คนต่อไปแล้ว ตนเองไปต่อท้ายแถวคนต่อไปเมื่อรับผ้าแล้วทำเช่นเดียวกันกับคนแรก 3. ฝ่ายใดวิ่งได้ครบทุกคนก่อนเป็นฝ่ายชนะ อีกฝ่าย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 16. เกมกบกระโดด วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้แถวตอนหมู่ โดยมีระยะต่อและระยะเคียงห่างกันสองช่วงแขน 2.ให้ลูกเสือทุกคนนั่งลงในท่ากบ เตรียมพร้อมที่จะกระโดด 3. เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น ให้คนสุดท้ายของแถวกระโดดข้ามคนที่อยู่ข้างหน้าขึ้นมาเรื่อยๆจนข้ามมาอยู่ข้างหน้า นายหมู่ได้แล้วให้หยุดเว้นระยะห่างสองช่วงแขนแล้วนั่งท่ากบเหมือนเดิม 4. ลูกเสือคนสุดท้ายก็กระโดดข้ามมาเหมือนคนแรกแล้วนั่งลงท่ากบระยะห่างเหมือนเดิม หมู่ใดกระโดดครบหมดทุกคน ก่อนเป็นฝ่ายชนะ อีกฝ่าย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 17. เกมซิกแซ็กหมู่ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้แถวตอนหมู่ โดยมีระยะต่อและระยะเคียงห่างกันสองช่วงแขน 2.ให้ลูกเสือทุกคนนั่งลง ยกเว้นคนที่อยู่สุดท้ายยืนในท่าเตรียมวิ่ง 3. เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น ให้ลูกเสือคนสุดท้ายวิ่งอ้อมซิกแซ็กเพื่อนจนไปถึงหน้านายหมู่แล้วเรียกชื่อหมู่ตนเอง พร้อมกับนั่งลง 4. เมื่อคนสุดท้ายได้ยินเสียงเรียกชื่อนายหมู่ ให้วิ่งซิกแซ็กเหมือนคนแรก และปฏิบัติเหมือนคนแรก หมู่ใดวิ่งครบหมดทุก คนให้เรียกชื่อหมู่ตนเองดังๆ ก่อนเป็นฝ่ายชนะ อีกฝ่าย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
7 18. เกมคนหน้าส่งหลัง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอนหมู่ระยะห่าง 1 ช่วงแขน ระยะเคียง 2 ช่วงแขน ให้ทุกคนนั่งยองๆ ให้เฉพาะนายหมู่คนเดียวสวม หมวก นอกนั้นถอดหมวกไว้ 2. เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น ให้นายหมู่หยิบหมวกตนเองสวมให้คนข้างหลัง คนต่อไปสวมให้คนข้างหลัง ไปจนถึง คนสุดท้าย ให้รีบวิ่งขึ้นมา และปฏิบัติเหมือนนายหมู่คนต่อไปทำเหมือนกัน 3. หมู่ใดนายหมู่วิ่งกลับมาอยู่หัวแถวและเรียกชื่อหมู่ตนเองดังๆ แล้วยืนขึ้นก่อนเป็นฝ่ายชนะ อีกฝ่าย (เยล)ให้ ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 19. เกมแข่งเรือไวกิ้ง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน แล้วนั่งยองๆ บนส้นเท้า มือทั้งสองจับบ่าคนข้างหน้าไว้อย่าให้หลุด 2. เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น ทุกคนในหมู่เหยียดเท้าขวาเฉียงไปข้างหน้าแล้วหดกลับ แล้วก้าวเท้าขวาไปข้างหน้า หนึ่งก้าว เหยียดเท้าซ้ายเฉียงไปข้างหน้าแล้วหดกลับ แล้วก้าวเท้าซ้ายไปข้างหน้า 3. ลูกเสือหมู่ใดถึงเส้นชัย โดยไม่ผิดกติกาก่อนเป็นฝ่ายชนะ อีกฝ่าย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 20. เกมดำ -แดง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังต่อไปนี้ 1.แบ่งลูกเสือออกเป็นสองพวก เข้าแถวหันหน้าเข้าหากัน ระยะห่างกันประมาณ สองเมตร 2. ผู้กำกับกำหนดให้ฝ่ายหนึ่ง ชื่อดำ ฝ่ายหนึ่งชื่อ แดง 3. เมื่อผู้กำกับเรียก ดำ ให้ฝ่ายดำหันหน้ามาตรงกลางของสองฝ่าย ส่วนแดงต้องหันหลังให้ หากผู้กำกับเรียกชื่อ แดง ให้แดงหันหน้ามาตรงกลางส่วนดำต้องหันหน้าหนีไปอีกทางหนึ่ง หากลูกเสือคนใดหันผิด ให้ออกจากการแข่งขัน 4. เมื่อหมดเวลาที่กำหนดหมู่ใดเหลือลูกเสือมากกว่า เป็นฝ่ายชนะ ให้อีกฝ่ายกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึง ประโยชน์ของเกม
8 21. เกมหน้าผากชนกัน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน โดยแต่ละแถวให้มีลูกปิงปอง หรือลูกบอลที่มีขนาดเท่ากับหมู่ละ 1 ลูก 2. เมื่อได้ยินสัญญาณให้นายหมู่นำลูกบอลไว้ระหว่างหน้าผากตนและลูกหมู่คนต่อไป แล้วเดินไปยังจุดเส้นชัย แล้วอีก คนหนึ่งถือลูกบอลกลับมา เพื่อมารับเพื่อนคนต่อไปโดยให้ปฏิบัติเช่นเดียวกันกับคนแรก 3. เมื่อหมู่ใดถึงเส้นชัย ให้เรียกชื่อหมู่ของตนเอง แล้วนั่งลงได้ก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับ อธิบายถึงประโยชน์ของเกม 22. เกมบนบกในน้ำ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือทุกหมู่ยืนแถวหน้ากระดาน ระยะห่างระหว่างหมู่1 ช่วงแขน 2. เมื่อผู้กำกับพูดว่า“บนบก”ให้ทุกคนยืนอยู่นิ่งๆถ้าพูดว่า“ในน้ำ” ให้กระโดดไปข้างหน้า 1 ก้าวคนไหนทำผิด ให้ ออกจากการแข่งขัน 3. หมู่ใดที่มีสมาชิกเหลืออยู่มากที่สุดเป็นหมู่ที่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ ของเกม 23. เกมหาคู่ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้แบ่งลูกเสือออกเป็น 2 ฝ่าย และเข้าแถวรูปวงกลม ซ้อนกัน 2 วง แล้วหันหน้าเข้าหากันพร้อมกับจับคู่คนที่อยู่ตรงกับ ตนเอง และให้จำไว้ 2. เมื่อผู้กำกับให้เริ่มเล่น ลูกเสือวงในให้ทำขวาหัน วงนอกซ้ายหัน แล้วร้องเพลง พร้อมกับเดินวนไปรอบวงของตนเอง โดยสวนทางกัน 3. เมื่อผู้กำกับเป่านกหวีดครั้งแรกให้ลูกเสือไปหาคู่ของตนเองให้เจอในเวลา ที่กำหนดเมื่อได้แล้วให้นั่งลง เมื่อผู้กำกับ เป่านกหวีดครั้งที่สองเป็นสัญญาณหมดเวลา ให้ลูกเสือที่ยังหาคู่ไม่ได้ออกจากการแข่งขัน 4.ควรทำประมาณไม่เกิน 3 รอบ เมื่อหยุดแล้วหมู่ใดเหลือสมาชิกที่รวมเล่นมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
9 24. เกมมังกรกินหาง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน โดยให้แต่ละหมู่จับเอวกันไว้ให้แน่นแล้วนั่งลง ให้คนหัวแถวเป็นปากมังกร ให้หางแถวเป็นหาง มังกร 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้หัวมังกรพยายามไปกินหางของมังกรหมู่อื่นให้ได้ส่วนหางมังกรก็ต้องพยายามหลบหนี จากปากมังกรตัวอื่นๆ 3. เมื่อมังกรตัวไหนขาดผู้กำกับเป่านกหวีดให้หยุดเคลื่อนที่ทุกหมู่แล้วให้หมู่ที่ตัวขาดจากกันออกจากการแข่งขัน หลังจากนั้นก็ให้สัญญาณเริ่มเล่นต่อ 4. หากมังกรหมู่ไหนยังเหลือครบ หรือกินหางของตัวอื่นได้ให้เป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับ อธิบายถึงประโยชน์ของเกม 25. เกมลอดอุโมงค์ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน แล้วยืนแยกขาไว้ให้กว้างพอที่เพื่อนจะลอดผ่านได้ 2 .เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น ให้ลูกเสือคนแรกวิ่งไปที่เส้นกลับตัวห่างประมาณ 20 เมตรจากเส้นเริ่มแล้วกลับมารอด ขาเพื่อนที่สมมุติเป็นอุโมงค์เมื่อลอดไปถึงคนสุดท้ายให้ยืนแยกขาเหมือนกันกับเพื่อนแล้วเรียกชื่อหมู่ของตน 3. เมื่อลูกเสือคนต่อมาได้ยินเสียงเรียกชื่อหมู่ของตนให้วิ่งไปยังจุดกลับตัวและปฏิบัติเหมือนกันกับคนแรก จนครบหมด ทุกคน เมื่อลอดครบหมดทุกคนแล้วให้รีบนั่งลงและเรียกชื่อหมู่ของตน 4. หมู่ใดเสร็จก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 26. เกมวิ่งแตะเสา วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน และจัดจำนวนให้เท่าๆกัน 2.ให้คนหนึ่งสมมุติว่าเป็นเสา มีระยะห่างจากหมู่ประมาณ 20 เมตร 3. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้คนแรกที่อยู่หัวแถววิ่งไปแตะที่เสา แล้ววิ่งกลับไปต่อท้ายแถวหมู่ของตนแล้วเรียก ชื่อหมู่ตน 4.คนต่อไปเมื่อได้ยินเสียงเรียกชื่อหมู่ของตนให้วิ่งไปแตะเสาแล้วปฏิบัติเหมือกันกับคนแรก จนคนสุดท้าย 5. เมื่อคนสุดท้ายวิ่งมาเข้าต่อแถวให้เรียกชื่อหมู่ของตนพร้อมกันดังๆ แล้วนั่งลง หมู่ใดเสร็จก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นๆ กล่าวคำชมเชย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
10 27. เกมขี่ม้าส่งเมือง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน จัดให้แต่ละหมู่เท่าๆกัน หากเกินมา ให้เป็นกรรมการดูหมู่อื่นที่ทำผิดกติกา 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้คนที่สองขี่หลังคนแรก แล้ววิ่งไปส่งยังจุเส้นชัยระยะห่างประมาณ 10 เมตร แล้วให้คนที่ ขี่หลังคนแรกมาให้คนต่อไปขี่เมื่อส่งไปถึงเส้นชัยแล้ว ก็ให้ปฏิบัติเหมือนกัน 3. เมื่อหมู่ใดส่งลูกหมู่ถึงเส้นชัยก่อนให้เรียกชื่อหมู่ของตน แล้วนั่งลง หมู่ใดเสร็จก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำ ชมเชย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 28. เกมสวัสดี วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวเป็นวงกลม โดยไม่ทิ้งระยะห่าง แล้วให้คนหนึ่งออกมาอยู่นอกวงกลม 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้ลูกเสือคนที่อยู่นอกวงแตะคนใดคนหนึ่งก็ได้เมื่อแตะแล้วให้วิ่งสวนทางกันไปคนละทาง หากพบกันที่ใดให้จับมือแบบลูกเสือแล้วกล่าวคำว่า “สวัสดี” แล้วรีบวิ่งมาแย่งเข้าที่ที่ว่างอยู่ใครเข้าก่อน - ก็จะได้อยู่ ในวงกลม ใครเข้าไม่ได้ให้ไปแตะคนอื่นแล้วปฏิบัติเหมือนคนแรก (ห้ามซ้ำคนเดิม) เล่นพอสมควรแล้วเลิก ผู้กำกับ อธิบายถึงประโยชน์ของเกม 29. เกมต่อเชือก วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ลูกเสือเข้าแถวตอนหมู่ 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้นำเชือกในหมู่ของตนเองมาต่อกันให้ได้ยาวที่สุด โดยใช้เงื่อนที่ผู้กำกับกำหนดโดยให้ เวลาไม่เกิน 1 นาทีเมื่อหมู่ใดเสร็จให้นั่งลงแล้วเรียกชื่อหมู่ของตน 3. เมื่อหมดเวลาผู้กำกับเป่านกหวีด ให้ลูกเสือทุกหมู่หยุดอยู่กับที่แล้วนั่งลง ตรวจสอบความถูกต้องและความยาว หมู่ใด ยาวที่สุด10 คะแนน รองลงมาลดลงเรื่อยๆ 4. เมื่อเสร็จเป่านกหวีดเริ่มเล่นอีกครั้ง ให้ลูกเสือรีบเก็บเชือกของตนเองด้วยการเก็บเชือกแบบลูกเสือ แล้วนั่งลงเรียกชื่อ หมู่ของตน เมื่อหมดเวลาเป่านกหวีด ประมาณ 1 นาทีหมู่ใดเก็บเชือกเสร็จเรียบร้อยก่อนให้10 คะแนน และลดหลั่น กันลงมา 5. เสร็จการแข่งขันหมู่ใดได้คะแนนมากที่สุดเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นๆ กล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบาย ถึงประโยชน์ของเกม
11 30. เกมวิ่งผสม วิธีการเล่นปฏิบัติดังนี้ 1.ลูกเสือเข้าแถวเป็นรูปแถวตอน และจัดจำนวนเท่ากัน หากเกินให้ออกมาเป็นกรรมการด้วย 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่นให้คนแรกวิ่งไปถึงเส้น3609 .กับตัวแล้วกลับมาแตะมือเพื่อนพร้อมเรียกชื่อหมู่ของตน 3.คนต่อไปปฏิบัติเหมือนกันกับคนแรกแต่เปลี่ยนเป็นเดินเร็ว คนที่3กระโดดขาเดียวคนที่4 กระโดดกบ คนที่5 วิ่ง เหมือนคนแรก สลับกันไปจนหมดทุกคน 4. เมื่อหมู่ไหนที่เข้าเส้นชัยให้เรียกชื่อหมู่ของตนเองพร้อมกันแล้วนั่งลง หมู่ใดเสร็จก่อน และไม่ผิดกติกาเป็นฝ่ายชนะ ให้ หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 31. เกมกระซิบส่งข่าว วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ลูกเสือแต่ละหมู่เข้าแถวตอนระยะห่างระหว่างหมู่ 2 ช่วงแขน 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้นายหมู่วิ่งไปดูข่าวสารที่วางไว้ห่างประมาณ 20 เมตร แล้ววิ่งกลับคืนมา 3. เมื่อมาถึงหมู่ของตนนายหมู่ให้กระซิบลูกหมู่คนแรก แล้วลูกหมู่ก็กระซิบต่อๆกันไป จนไปถึงคนสุดท้าย ให้รีบวิ่งไปที่ เส้นที่กำหนดประมาณ 15 เมตร แล้วบอกข่าวดังๆ 4. หมู่ใดบอกข่าวก่อนและถูกต้อง ไม่ผิดกติกาเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นๆ กล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึง ประโยชน์ของเกม 32. เกมปิดตาเดินทาง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน แล้วนำเชือกผูกเอวนายหมู่และลูกหมู่ทุกคนไม่ให้หลุดจากกัน 2. นำผ้าปิดตานายหมู่และรองนายหมู่ 3. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้ลูกเสือพากันเดินโดยมีนายหมู่นำหน้า และ ให้ลูกหมู่จับเอวต่อๆกันไปและห้ามลูกหมู่ บอกเส้นทางนายหมู่โดยการพูดแต่ให้ใช้สัญญาณอย่างอื่นแทน 4. หากหมู่ใดผิดกติกาให้ออกจากการแข่งขันหรือมาเริ่มเดินใหม่ หมู่ใดถึงเส้นชัยก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำ ชมเชย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม
12 33. เกมกระโดดสองเท้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ทุกหมู่เข้าแถวตอน และให้มีจำนวนเท่าๆ กัน 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้คนที่อยู่หัวแถววิ่งกระโดดสองขาไปจนถึงเส้นชัยแล้ววิ่งกลับมาแตะเพื่อน 3.คนต่อไปปฏิบัติเหมือนกัน หมู่ใดคนที่วิ่งคนสุดท้ายถึงหมู่ตัวเองให้รีบนั่งลงแล้วเรียกชื่อหมู่ของตน หมู่ใดเสร็จก่อน เป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายถึงประโยชน์ของเกม 34. เกมรวมสตางค์ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวเป็นวงกลมรวมกันทุกหมู่แล้วกำหนดให้ลูกเสือมีค่าเป็น 50 สตางค์เนตรนารีมีค่าเป็น 1 บาท 2. เมื่อสัญญาณเริ่มเล่นให้ลูกเสือร้องเพลงรวมตังค์พร้อมกับรำไปรอบวง 3. เมื่อผู้กำกับเป่านกหวีดก็จะบอกค่าของเงิน เช่น 5 บาท ให้ลูกเสือ-เนตรนารีจับกลุ่มรวมกันให้ได้ตามที่กำหนดเมื่อได้ แล้วให้นั่งลงเป็นกลุ่ม ในเวลา 20 วินาทีหากใครยังไม่มีกลุ่มภายใน 20 วินาทีต้องออกมาดูเพื่อนเล่นต่อไป 4.ผู้กำกับเปลี่ยนจำนวนเงิน เช่น 10 สลึง, 10บาท, 50 สตางค์ฯลฯ 5. เล่นประมาณ 3 รอบ ผู้ที่เล่นจับกลุ่มได้ถูกต้อง เป็นผู้ชนะ ให้ลูกเสือทุกหมู่กล่าวคำชมเชย (เยล) 35. เกมวิ่งผลัดขาเดียว วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1. ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน ระยะห่างระหว่างหมู่2 ช่วงแขน 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้ลูกเสือคนที่อยู่หน้าสุดวิ่งกระโดดขาเดียว ระยะประมาณ 10 เมตรไปแล้วกลับ ในที่กำหนด 3. เมื่อมาถึงเพื่อนหมู่เดียวกันให้เรียกชื่อหมู่แล้วแตะมือ คนต่อไปให้วิ่ง เหมือนคนแรก 4. หมู่ใดวิ่งจนครบหมดทุกคนให้รีบนั่งลง แล้วเรียกชื่อหมู่ของตน หมู่ใดเสร็จก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่น กล่าวคำชมเชย (เยล) ให้ผู้กำกับอธิบายประโยชน์ของเกม
13 35. เกมแข่งแต่งตัว วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน แล้วให้ทุกคนถอดหมวก ผ้าผูกคอ เข็มขัดและรองเท้า แล้วนำไปวางที่วงกลมหน้าหมู่ตัวเองห่าง ประมาณ 5 เมตร 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่นให้นายหมู่วิ่งไปแต่งตัวให้ครบชุด เสร็จแล้วเรียกชื่อหมู่ของตนเอง รีบวิ่งกลับมาแตะคน ต่อไป ทำอย่างนี้ทุกคน 3. หมู่ใดเสร็จแล้วให้รีบหนึ่งลง หมู่ใดเสร็จก่อนและแต่งตัวเรียบร้อยถูกระเบียบเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายประโยชน์ของการเล่นเกม 36. เกมต่อรถไฟ วิธีการเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ 1.ให้ลูกเสือเข้าแถวตอน ยืนห่างกันประมาณ 5 เมตร 2. เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่น ให้ลูกเสือคนทุดท้ายวิ่งมาจับเอวคนถัดไป เมื่อจับเอวแล้วทั้งสองคนวิ่งไปจับเอวคนถัดไป สามคนวิ่งจับเอว ไปต่อกันเรื่อยๆ จนครบหมดทุกคนเมื่อครบแล้วให้เลี้ยวกลับมายังจุดที่คนสุดท้ายยืนอยู่ (ห้ามให้ รถไฟขาดจากกัน) 3. หมู่ใดมาถึงที่หมายก่อนให้รีบนั่งลง แล้วเรียกชื่อหมู่ของตน หมู่ใดเสร็จก่อนเป็นหมู่ชนะ ให้หมู่อื่นกล่าวคำชมเชย (เยล)ให้ผู้กำกับอธิบายประโยชน์ของการเล่นเกม 37. วิ่งกระโดดกบ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ผู้เล่นวิ่งไปด้วยการกระโดดกบ คือนั่งลงเคลื่อนไปข้างหน้าด้วยการพุ่งตัวไปมือทั้งสองลงถูกพื้นก่อน และชักเท้าทั้งคู่ มาชิดมือแล้วพุ่งตัวออกไปอีกทำเช่นนี้ตลอดไป แล้วไปอ้อมเครื่องหมายมาแตะ คนที่ 2 คนที่2 ก็ทำเช่นเดียวกัน จนหมด แถว แถวใดเสร็จก่อนเป็นแถวชนะ 37. บาคีรา วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนเป็นรูปแถวตอน แต่ละหมู่มีผู้เล่นเท่าๆ กัน ให้คนแรกนอนคว่ำเหยียดตัวตรง มือวางยันพื้น นิ้วมือหันไป ทางหน้า หลังเท้าติดพื้นแล้วให้เคลื่อนไปข้างหน้าด้วยการเดินด้วยมือลากเท้าทั้งสองซึ่ง เหยียดตึงตลอดเวลา แล้วเคลื่อนตัวไป ข้างหน้าจนถึงเครื่องหมายกลับตัวกลับมาที่เดิมแตะคนต่อไป ซึ่งจะต้องทำเช่นเดียวกัน แถวใดเสร็จก่อนแถวนั้นชนะ
14 38. ลูกบอลลอดอุโมงค์ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ผู้เล่นยืนเป็นแถวตอน เป็นหมู่แต่ละหมู่ยืนแยกเท้าก้มตัวคนหน้าสุดถือลูกบอลอยู่ในมือ เมื่อได้ยินสัญญาคนหน้าที่ ถือลูกบอลวิ่งไปอ้อมเครื่องหมายแล้วกลับมายืนหันหลังให้แถวแล้วก้มตัวลง กลิ้งลูกบอลไปใต้ระหว่างขา ส่วนคนอื่น ๆก็ค่อย กลิ้งต่อ ๆ ไป และคอยกันไม่ให้ออกทางช่องเท้าด้านข้าง จนถึงคนสุดท้ายให้หยิบลูกบอลขึ้นพาวิ่งอ้อมเครื่องหมายทำ เช่นเดียวกับคนแรก จนถึงคนสุดท้าย แถวใดเสร็จก่อนแถวนั้นชนะ 39. เก็บเชือก วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือจับคู่กันเป็นคู่ๆ หันหน้าเข้าหากัน หาเชือกให้คู่ละ 1 เมตร (ขนาดด้ายหลอด)แต่ละคู่คาบปลายเชือกไว้คน ละหนึ่งปลาย เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่ม ให้แต่ละคู่พยายามขยับปากโดยพยายามเคี้ยวเชือกเก็บเข้าไว้ในปากให้เร็วที่สุด ทั้งสองข้างต้องช่วยกัน คู่ใดสามารถเก็บเชือกไว้ในปากได้เรียบร้อยโดยไม่ต้องใช้มือช่วยและปากเข้ามาชนกันได้ก่อน คู่นั้นชนะ 40. ขี่โป่ง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนเป็นแถวตอน แต่ละตอนมีจำนวนลูกเสือเท่ากัน จากหัวแถวออกไปมีเครื่องหมายกลับตัวห่างจากแถว 10 เมตรให้แต่ละแถวมีลูกโป่งแถวละหนึ่งใบ ลูกโป่งมีขนาดเท่ากันมีไม้เล็กๆยาวประมาณ24 นิ้วแถวละหนึ่งอัน พร้อมกับหมวก กระดาษหรือจานแบ ๆก็ได้เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น คนหัวแถวของทุกแถวเอาลูกโป่งมาขี่โดยให้ลูกโป่งอยู่ตรงเข่าให้เข่า ทั้งสองหนีบไว้ให้อยู่สวมหมวก มือขวาถือไม้แล้วควงไปด้วยพร้อมกับรีบควบลูกโป่งไป จะใช้มือช่วยจับลูกโป่งไม่ได้เมื่อไปถึง เครื่องหมายสำหรับกลับแล้ว ส่งให้คนที่ 2ต่อไป แล้วตัวเองไปต่อท้ายทำจนหมดทุกคน แถวไหนเสร็จก่อนแถวนั้นชนะ 41. เหยียบระเบิด วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแต่ละคนมีลูกโป่งคนละหนึ่งใบ และผูกไว้ที่ข้อเท้าจะเป็นเท้าใดก็ได้เมื่อเริ่มเล่นให้ลูกเสือทุกคนกระจายทั่ว สนามแต่มีเขตจำกัดห้ามออกนอกเขต ลูกเสือแต่ละคนพยายาม เหยียบลูกโป่งของคู่ต่อสู้ให้แตก คนใดถูกเหยียบลูกโป่งแตก ต้องออกจากการเล่น คนสุดท้ายที่เหลือและมีลูกโป่งเป็นผู้ชนะ
15 42. หน้าผากติดกัน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนเป็นคู่ๆ หันหน้าเข้าหากัน หากล่องไม้ขีดมาคู่ละหนึ่งกล่อง เริ่มเล่นโดยให้เอากล่องไม้ขีดวางบนหน้าผาก แล้วใช้หน้าผากของทั้งสองคนเข้ามาชนกัน โดยดันกล่องไม้ขีดไว้ไม่ให้กล่องไม้ขีดตกเมื่อได้สัญญาณเริ่มแข่งขันให้แต่ละคู่วิ่งแข่ง กัน ใครถึงที่หมายก่อนชนะแต่ต้องไม่ให้กล่องไม้ขีดตก (อาจจะเปลี่ยนมาที่จมูกหรือปลายคางก็ได้) เกมนี้ต้องช่วยกันทั้งสอง คนมิฉะนั้นกล่องไม้ขีดจะตก 43. สวัสดี วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ จัดให้ลูกเสือยืนเป็นหมู่ๆ เป็นแถวตอนมีจำนวนหมู่ละเท่า ๆกัน หันหน้าไปทางผู้กำกับลูกเสือ เมื่อเริ่มเล่นให้ลูกเสือ คนที่1 ของแต่ละหมู่กลับหลังหันพบกับลูกเสือคนที่2 แล้วกล่าว”สวัสดี” ทำความเคารพและจับมือเชคแฮนด์กัน ลูกเสือคนที่ 2 เมื่อทำกับลูกเสือคนที่ 1 แล้ว ก็กลับหลังหันมาพบกับลูกเสือคนที่ 3ต่อไป แล้วกล่าว “สวัสดี” ทำไปเช่นนี้จนหมดแถวของ หมู่คนสุดท้ายจะวิ่งไปอยู่หัวแถว แล้วกลับหลังหันกล่าวสวัสดีกับคนที่ 1 ทำเช่นเดียวกันเรื่อย ๆไป จนกระทั่งนายหมู่กลับมา อยู่หัวแถวอย่างเดิม ให้นั่งลง หมู่ใดเสร็จก่อนหมู่นั้นชนะ 44. เคารพและจับมือ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ จัดให้ลูกเสือยืนเป็นรูปวงกลม หันหน้าเข้าหาจุดศูนย์กลางผู้กำกับลูกเสือคนใดคนหนึ่งให้เป็น“คนวิ่ง” ออกนอกวงกลม ให้“คนวิ่ง” วิ่งรอบๆ วงกลม เมื่อต้องการหยุดจงแตะคนใดคนหนึ่งแล้ววิ่งเลยไป ส่วนคนเล่นที่ถูกแตะต้องออกจากวงกลม และวิ่งไปในทางตรงกันข้ามกับ “คนวิ่ง” เมื่อสวนกันทั้งสองต้องหยุดแล้วยิ้ม ทำความเคารพ จับมือเชคแฮนด์กันเมื่อเสร็จแล้ว ต่างคนต่างก็รีบวิ่งไปตามทางของu3605 .น เพื่อเข้าแทนที่ว่าง หาก“คนวิ่ง” มาถึงก่อน ผู้ที่ถูกแตะนั้นต้องกลายเป็น “คนวิ่ง” แทน และวิ่งคอยแตะเพื่อแย่งที่คนอื่นต่อไป หาก “คนวิ่ง” แย่งที่ไม่ทันก็ต้องวิ่งคอยแตะคนอื่นต่อไป 45. จำสิ่งของ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละหมู่มายืนรวมกันต่อหน้าถาดซึ่งมีฝาปิดอยู่ เปิดผ้าออกทิ้งไว้ประมาณ 1 นาทีในถาดนั้นมีของเล็ก ๆ 15 สิ่ง เช่น กระดุม มีดพับ คลิป ลูกปัดเงินเหรียญดินสอเครื่องหมายลูกเสือเชือกเป็นต้น แล้วให้แยกกันออกไปเขียนรายชื่อสิ่งของ ต่างๆเท่าที่จำได้ให้คะแนน 1 คะแนน สำหรับสิ่งของแต่ละสิ่งที่เขียนถูกซึ่งมีอยู่ในถาด และถ้าเขียนสิ่งของที่ไม่มีในถาดจะถูก ติดลบ 2 คะแนน
16 46. คนเร่ขายของ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ผู้กำกับแต่งกายเหมือนคนขายของเดินเข้ามาในห้องประชุมของลูกเสือ(หรือในสนาม) พร้อมกับมีกระเป๋าเดินทางหนึ่ง ใบ แล้วเขาก็ได้ลากเอกของออกมา 10 สิ่ง หรือ 15 สิ่ง จากกระเป๋าใบนั้น พร้อมทั้งพรรณนาจากโฆษณาการขายของอย่างน้ำ ไหลไฟดับ ลูกเสือทั้งหลายที่นั่งดูอยู่นั้น พยายามจำและจดสิ่งของต่าง ๆในใบสั่งซื้อ ใครจดได้ถูกต้องเป็นผู้ชนะ 47. เรือดำน้ำและเขตที่วางทุ่นระเบิด วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ปิดตาผู้เป็นทุ่นระเบิดแล้วให้ยืนเรียงเป็นแถวหน้ากระดานไปตามห้อง กางเท้าออกให้เท้าชิดกับเท้าของอีกผู้หนึ่งที่อยู่ ข้างๆ(ให้เป็นเขตที่วางทุ่นระเบิด) หน่วยลาดตระเวน (เรือดำน้ำ) อีกพวกหนึ่งให้เรียงตามลำดับอยู่อีกมุมหนึ่งของห้อง เมื่อได้ สัญญาณจากผู้นำในการเล่นแล้ว คนแรกของหน่วยลาดตระเวน จะพยายามลอดไประหว่างเท้าของผู้เปิดตาโดยไม่ให้เกิดเสียง ถ้าหน่วยระเบิดทุ่นได้ยิน ก็จะจับตัวเรือดำน้ำ ที่ถูกจับได้จะต้องออกจากการเล่น แต่ถ้าเรือดำน้ำลอดไปได้อย่างปลอดภัย ก็จะ ส่งสัญญาให้เรือดำน้ำลำอื่นๆลอดทุ่นระเบิดต่อไปจนหมดทุกคน สลับกันเป็นทุนระเบิดและเรือดำน้ำ พวกใดสามารถลอดไปได้ มากพวกนั้นชนะ 48. เงื่อนวงกลม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือทุกคนยืนเป็นวงกลมเอามือไว้ข้างหลัง ให้ลูกเสือคนหนึ่งเดินข้างนอกวงกลมแล้ววางเชือกลงในมือคนใดคนหนึ่ง พลางตะโกนบอกชื่อของเงื่อนที่จะใช้ผูก เมื่อตะโกนเสร็จแล้ว ก็เริ่มออกวิ่งอย่างเร็วไปรอบวงกลม ถ้าผู้ที่รับเชือก ผูกเชือกได้ ถูกต้องเรียบร้อย ก่อนที่ลูกเสือคนนั้นจะวิ่งกลับมาถึง ลูกเสือผู้นั้นจะเป็นผู้เดินต่อไปใหม่ ถ้าผู้นั้นผูกเชือกไม่ถูกต้องผู้รับเชือก จะต้องกลับมาเป็นคนเดินวาง และคนก่อนก็จะยืนแทนที่ผู้นั้น
17 49. เขย่งเท้าแตะ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เขียนวงกลมให้ใหญ่พอกับจำนวนลูกเสือและทำประตูเข้าแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 พวก เท่าๆกัน พวกหนึ่งเข้าไปกระจาย กันอยู่ในวงกลมอีกพวกหนึ่งเข้าแถวเรียงกันตามลำดับ แต่ให้ห่างจากวงกลม 5 หลาเมื่อให้สัญญาณเริ่มเล่น ให้พวกที่อยู่นอก วงกลมคนหนึ่งกระโดดเท้าเดียวเข้าไปในวงกลมทางประตูเข้าเมื่อใช้เท้าใดเป็นเท้ากระโดดแล้วต้องใช้เท้านั้นตลอดเวลาที่อยู่ใน วงกลมจะเปลี่ยนไม่ได้และไล่แตะอีกหมู่หนึ่งซึ่งกระจายอยู่ในวงกลมให้ได้มากที่สุดที่จะมากได้ส่วนหมู่ที่อยู่ในวงกลมจะหนีไป ทางไหนก็ได้โดยใช้เท้าได้ทั้งสองเท้า แต่จะออกนอกวงไม่ได้และถ้าถูกแตะจะต้องถูกออกนอกวงทันทีถ้าหนีออกนอกวงกลม ทั้งสองเท้าถือว่าตายต้องออกจากการเล่น ส่วนผู้ไล่และถ้าเปลี่ยนเท้าหรือออกนอกวงก็ถือว่าตาย ต้องออกจากการเล่น เช่นเดียวกันยอมให้ใช้มือแตะได้ทั้งสองข้างฝ่ายไล่แตะต้องเรียงเข้าไปวงกลมครั้งละคนตามลำดับจนหมดหากยังแตะได้ไม่หมด ให้เริ่มต้นใหม่จากคนแรกอีก เมื่อแตะหมดแล้ว จึงเปลี่ยนให้อีกหมู่หนึ่งเข้าไปในวงกลมบ้างการแพ้ชนะอยู่ที่เวลา พวกใดที่หนี อยู่ได้ในวงกลมนานที่สุดเป็นฝ่ายชนะ 50. วิ่งเปี้ยววงกลม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เขียนวงกลมให้ใหญ่และลากเส้นผ่าศูนย์กลางให้เลยออกนอกวงแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 พวกเท่าๆกันให้ยืนรอบวงกลม พวกละครึ่งวงหันหน้าออกนอกวงเริ่มเล่มโดยให้ผู้เล่นคนแรกซึ่งอยู่ที่เส้นของแต่ละหมู่ออกวิ่งไปรอบ ๆวงกลม หันด้านซ้ายให้ วงกลม มือถือผ้าหรือคทาเมื่อครบรอบให้ส่งผ้าให้คนที่ 2 ซึ่งจะต้องทำเช่นเดียวกันคือ วิ่งรอบและส่งให้คนที่ 3 ในขณะที่วิ่งทุก คนต้องอยู่ประจำที่ของตน 51. จับคู่ของท่าน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ จัดผู้เล่นเป็นคู่ๆยืนเป็นวงกลม และทำวงกลมให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะใหญ่ได้เสร็จแล้วบอกให้หันหน้าไปคนละทางตาม ส่วนโค้งของวงกลม และให้จำคู่ของตนไว้ให้แม่น ผู้กำกับยืนกลางวงให้สัญญาณ ทุกคนต้องเดินไปตามวงกลมตามจังหวะที่จะ บอกขณะที่เดินอาจสั่งให้ทำอะไรก็ได้เช่น ทุกครั้งที่ตกเท้าซ้ายให้ตบมือขณะที่เดินอยู่นั้นหากได้ยินสัญญาณนกหวีด หรือบอก ว่าจับคู่ของท่าน ให้ผู้เล่นทุกคนแยกออกจากวงกลม วิ่งไปจับกับคู่ของตนแล้วรีบนั่งลงทันทีคู่ใดจับคู่หรือนั่งลงได้ช้าที่สุด ให้ผู้ กำกับจำไว้และบอกว่าถ้าใครทำช้าที่สุดครบ 3 ครั้งจะต้องถูกลงโทษแล้วให้เริ่มเล่นใหม่การทำโทษนั้น อาจให้แสดงเสียงสัตว์ หรืออะไรก็ได้
18 52. แตะลิง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 พวกเท่าๆ กัน เขียนวงกลมโตพอเหมาะกับจำนวนของผู้เล่า ให้พวกหนึ่งกระจายกันอยู่ภายใน วงกลม อีกพวกหนึ่งยืนเข้าแถวเรียงกันตามลำดับ อยู่นอกวงกลมและห่างจากวงกลม 1ฟุตเริ่มเล่นโดยให้ผู้เล่นนอกวง เรียงกัน เข้าไปในวงกลมครั้งละคน จะเข้าตรงไหนก็ได้เมื่อเข้าไปแล้วต้องเอามือทั้งสองเดินบนพื้นสี่เท้า และใช้เท้าแตะคนที่อยู่ในวง ซึ่ง ถ้าออกนอกวงหรือถูกเท้าแตะต้องตายออกจากการเล่น แต่อาจล้อลิงเล่นได้โดยเข้าไปทางศีรษะและจับบ่าไว้หรือกระโดดข้าม ไปมา ลิงถ้ายกสองมือขึ้นจากพื้นถือว่าตายต้องออกจากการเล่นและตัวใหม่ก็เข้ามาแทนที่ 53. ขี่ม้าโยนบอล วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 พวก จัดให้เป็นคู่มีขนาดไล่เลี่ยกัน พวกหนึ่งเป็นม้า อีกพวกหนึ่งเป็นคนขี่ ให้ยืนเป็นรูปวงกลม ส่วนใครจะเป็นคนขี่ก่อนนั้นจะทำได้โดยการเสี่ยงหัว-ก้อย เริ่มเล่นโดยให้คนขี่คนหนึ่งรับลูกบอล ให้ส่งต่อๆ ไปตามลำดับจะ โยนข้ามไม่ได้ระวังอย่าให้ลูกบอลตกพื้น ม้าต้องพยายามให้คนขี่รับลูกบอลพลาด ด้วยการพยศเช่น ย่อตัวลงต่ำเอียงซ้าย ขาว กระโดด หรือหมุนไปรอบ ๆแต่ไม่ใช่ประสงค์จะให้คนขี่ตกแต่ต้องการให้คนบนหลังรับลูกบอลไม่ได้หากลูกบอลตกดินคนขี่ทุก คนต้องรีบเปลี่ยนมาเป็นม้าให้คนเป็นม้าขึ้นบนหลังสลับกันไป 54. วิ่งผลัด วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนเป็นแถวตอน ตามหมู่ของตน แต่การเล่นนี้ควรจะมีหมู่นี้ควรจะมีหมู่ละเท่า ๆกัน เพื่อเป็นการแข่งขันและ ตัดสินแพ้ชนะได้ห่างจากหัวแถวออกไปประมาณ10 หลา มีเครื่องหมายให้ตรงกับแถวของแต่ละหมู่ เมื่อวิ่งเล่นคนที่หนึ่ง วิ่งไป ที่เครื่องหมายแล้วกลับมาแตะคนที่ 2 ตัวเองไปต่อท้ายคนที่ 2 เมื่อถูกแตะแล้วก็วิ่งไปที่เครื่องหมายแล้ววิ่งกลับมาแตะคนที่ 3 ต่อไปคนที่3 คนแตะแล้วก็ทำเช่นเดียวกัน แถวไหนทำหมดก่อนเป็นแถวชนะ 55. วิ่งกระโดดเท้าเดียว วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ผู้เล่นวิ่งไปอ้อมเครื่องหมายด้วยการกระโดยเท้าเดียว เมื่อถึงเครื่องหมายกลับตัวให้วิ่งกลับด้วยการฃเปลี่ยนเท้าอีก ข้างหนึ่ง แถวใดหมดก่อนเป็นแถวชนะ
19 56. วิ่งกระโดดสองเท้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้\ ให้ผู้เล่นวิ่งกระโดดสองเท้าไปอ้อมเครื่องหมาย เมื่อถึงเครื่องหมายแล้วก็วิ่งกลับมาที่เดิมแล้วแตะคนที่2 เปลี่ยนไป แถว ใดทำเสร็จก่อนเป็นแถวชนะ 57. เรืออับปาง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งลูกเสือออกเป็น 6 หมู่แต่ละหมู่ก็เป็นเรือแต่ละลำให้นายหมู่ของแต่ละหมู่เป็นกัปตัน เป็นผู้นำเรือให้ลูกเสือทุกคน หาเชือกมายาว2 หลาเมื่อเริ่มเล่นให้ลูกเสือในหมู่ของแต่ละหมู่ต่อเชือกติดกันด้วยเงื่อนขัดสมาธิเมื่อแถวใดเสร็จก่อนนายหมู่ก็ ลากเรือของตัวไปยังจุดหมายปลายทางที่กำหนดไว้เป็นฝั่ง หมู่ใดเสร็จก่อนและไปถึงถือว่าชนะ 58. การแข่งขันผูกเงื่อน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือทุกคนมีเชือก แบ่งออกเป็น 2 พวกห่างกันประมาณ 3 หลาเป็นแถวหน้ากระดานหันหน้าเข้าหากัน เมื่อผู้กำกับ บอกเริ่ม ให้ทั้งสองแถววิ่งเข้ามาหากันเป็นคู่ๆต่างคนต่างก็เอาเชือกคล้องซึ่งกันและกัน แล้วผูกเงื่อนพิรอด เมื่อใครเสร็จก่อนก็ รีบดึงคู่ของตนไปยังแดนตนเมื่อเสร็จแล้วให้หยุดผู้กำกับนับดูฝ่ายใดผูกเสร็จและสามารถดึงมาแดนของตนได้มาก ฝ่ายนั้นชนะ ในการตัดสินผู้กำกับต้องตรวจดูเงื่อนด้วยว่าถูกหรือผิด ต้องให้เงื่อนนั้นถูกด้วย 59. การส่ง - รับบอล วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือทุกคนยืนเป็นแถวตอนตามหมู่แต่ละหมู่ลูกบอลขนาดเท่าลูกเทนนิส หมู่ละ1 ลูก นายหมู่ของแต่ละหมู่เดินไป ข้างหน้าห่างจากแถว10 หลาแล้วหันหน้ากลับ นายหมู่ทุกหมู่ถือลูกบอล เมื่อเริ่มเล่นให้นายหมู่ขว้างลูกบอลมาให้คนที่ 1 คน ที่1 รับแล้วขว้างไปให้นายหมู่แล้วตัวเองนั่งลง นายหมู่รับแล้วก็ขว้างส่งไปให้คนที่ 2 คนที่ 2 รับแล้วขว้างกลับมาให้นายหมู่ แล้วตัวเองนั่งลง ทำเช่นนี้เรื่อยไปจนกว่าจะหมด แถวใดหมดก่อนเป็นแถวชนะ 60. ส่งข่าว วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือทุกหมู่ยืนเป็นแถวตอน แต่ละหมู่มีสมุดปกแข็งประมาณ 3 เล่ม วางซ้อนกันไว้ให้นายหมู่ไปทำเครื่องหมาย ห่างจากแถว10 หลาแล้วกลับมาอยู่ที่เดิม นายหมู่เอกสมุดวางบนศีรษะ เมื่อเริ่มแต่ละแถวก็เอาสมุดวางบนศีรษะเช่นเดียวกัน แล้วเดินไปยังเครื่องหมายโดยไม่ใช้มือจับ เมื่อถึงเครื่องหมายแล้วเดินกลับมาที่เดิม ส่งสมุดให้คนต่อไป ตัวเองไปต่อท้าย คน ต่อไปก็ทำเช่นเดียวกันจนหมดแถวใดหมดก่อนเป็นแถวชนะ
20 61. สร้างบ้าน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือยืนเป็นแถวตอนตามหมู่ของตน เมื่อเริ่มคนที่หนึ่งคือนายหมู่เดินไปข้างหน้าห่างจากแถวประมาณ 10 หลา แล้ว ไปหยิบสมุดปกแข็ง3 เล่มวางบนศีรษะกลับหลังหันเดินกลับพร้อมกับคนที่ 2 ของแต่ละแถวถือลูกบอล (ขนาดเท่าลูกเทนนิส) โยนลูกบอลให้นายหมู่รับ ถ้ารับได้ก็รีบกลับมาแถวของตน แล้วส่งสมุด3 เล่ม ให้คนที่2 ทูนศีรษะเดินต่อไปยังเครื่องหมายส่วน ลูกบอลคนที่3 ถือไว้ตัวคนแรกไปต่อท้ายเมื่อคนที่2 เดินไปยังเครื่องหมาย10 หลาแล้วกลับหลังหันพร้อมกับคนที่ 3 โยนลูก บอลให้รับ ถ้ารับได้ก็เดินมายังคนที่ 3 ต่อไปจนหมด แถวใดหมดก่อนแถวนั้นชนะ ถ้ารับบอลไม่ได้ก็ต้องก้มลงเก็บ แล้วเดิน มายังแถวของตนที่ตั้งอยู่ 62. ไล่แตะธรรมดา วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือลงสนามกำหนดเขตให้ทราบว่า ใครจะออกนอกเขตที่กำหนดไว้ไม่ได้เลือกลูกเสือคนที่ 1 ให้เป็น “คนไล่” เมื่อ ให้สัญญาณลูกเสือคนอื่น ๆต้องหนีลูกเสือ “คนไล่” พยายามเริ่มไล่แตะถูกตัวหรือเสื้อผ้าของลูกเสือคนใดคนหนึ่ง ลูกเสือคน ใดถูกแตะต้องกลายเป็นคนไล่แล้วไล่แตะลูกเสืออื่น ๆต่อไปทันทีโดยไม่ต้องให้สัญญาณอีก เกมดำเนินเช่นนี้ตลอดไปจนกว่าผู้ กำกับจะบอกให้หยุดอาจจะเปลี่ยนเป็นเขย่งเท้าแตะคือทั้งคนไล่และคนหนีต่างไปด้วยการกระโดดเท้าเดียว แต่ยอมให้เปลี่ยน เท้าได้หรือกระโดดเท้าคู่แตะเช่นเดียวกับเขย่งเท้าแตะ 63. จับโซ่แตะ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เมื่อปล่อยลูกเสือลงสนาม และกำหนดเขตให้แล้วผู้กำกับลูกเสือคนหนึ่งเป็น “คนไล่” เมื่อให้สัญญาณลูกเสือคนอื่นต้อง วิ่ง หาก“คนไล่” ไล่แตะถูกใคร คนนั้นต้องจับมือกับคนไล่ออกไล่แตะคนอื่นต่อไป และถ้าใครถูกแตะก็ต้องจับมือเป็นพวกคน ไล่คล้ายสายโซ่ โซ่จะยาวขึ้นทุกทีจนทุกคนถูกจับเป็นสายโซ่เดียวกันจึงจะจบเกม ลูกเสือที่หนีออกนอกเขตต้องถือว่าถูกแตะ เฉพาะคนหัวและคนท้ายของโซ่เท่านั้นที่จะแตะได้เด็กที่หนีวิ่งลอดตรงกลางโซ่ได้ 64. ต้อนปลาเข้าอวน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เล่นคล้ายกับจับโซ่แตะ แต่เริ่มโดยให้ลูกเสือประมาณ 8-12 คน จับมือเป็นลูกโซ่ (อวน) ไล่ต้อนลูกเสือที่เหลืออยู่ควร แบ่งลูกเสือออกเป็น 2 พวก ให้พวกใดพวกหนึ่งเป็นผู้ไล่ต้อนก่อน โดยกำหนดเวลาให้เป็น 5 นาทีพวกใดได้มากกว่าพวกนั้น ชนะ
21 65. เรียกบอล วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือยืนล้อมเป็นวงกลม ท่ามกลางให้ลูกเสือผู้หนึ่งคงยืนถือลูกบอลเมื่อผู้กลางวงกลมโยนลูกบอลขึ้นไป ให้ตะโกน เรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ยืนล้อมวงลูกเสือที่ถูกเรียกชื่อต้องรีบออกไปรับลูกบอลก่อนที่จะตกกระทบพื้นเป็นครั้งที่สอง ถ้า รับลูกบอลได้ก็จะได้เข้าแทนที่เป็นผู้โยนลูกบอลคนก่อน ถ้ารับไม่ได้ก็ต้องกลับเข้าไปอยู่ในวงกลมตามเดิม เพื่อรอโอกาสต่อไปที่ เขาเรียก 66. เต้นจับ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือเข้าแถวเป็นวงกลม หันหน้าสู่กลางวงลูกเสือคนหนึ่งเขย่งรอบวง และแตะผู้เล่นคนหนึ่งคนใดที่หลัง ผู้ถูกแตะ ต้องเขย่งหนีถ้าผู้หนีถูกจับต้องออกไปยืนกลางวงรอเข้าที่เดิม เมื่อที่เกิดว่างขึ้น ถ้าเขาหนีทันเขาก็เข้าประจำที่เดิม 67. เหยียบเงาแตะ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เกมนี้เป็นเกมที่สำหรับเล่นในโอกาสมีแสงแดด เมื่อกำหนดเขตสนามที่จะไม่ให้เด็กคนใดออกนอกเขตแล้ว ผู้กำกับ ลูกเสือเลือกลูกเสือหนึ่งคนเป็น “คนไล่” คอยไล่เหยียบเงาลูกเสือคนอื่น ๆใครหนีหรือหลบเงาไม่ทันหรือวิ่งออกนอกเขต ต้อง มาเป็นคนไล่แทน แล้วเหยียบเงาคนอื่นต่อไปหากมีลูกเสือหลายคน จะเพิ่มคนไล่ขึ้นเป็นสองหรือสามคนก็ได้ 68. ส่งช้อนส้อม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละหมู่ยืนเป็นแถวตอน ให้คนที่1 หัวแถวยืนบนเส้นเริ่ม มือถือช้อนส้อมหนึ่งอัน ห่างจากคนที่1 ประมาณ 1 หลา มีวงกลมเขียนด้วยชอล์ก (หรือโรยปูนขาว) มีมันฝรั่งหนึ่งหัววางอยู่ตรงกลาง ทางด้านหนึ่งของห้องหรือสนาม ก็มีวงกลมอีกวง หนึ่งซึ่งทุกๆแถวมีเหมือนกัน เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น คนที่1ของแต่ละหมู่ก้าวไปยังวงกลมใกล้เอาช้อนส้อมตักมันฝรั่ง แล้ววิ่งพาอ้อมแถวของตัวแล้วพาไปวางไว้ในวงกลมที่ไกล แล้วกลับมายังเส้นเริ่ม ยื่นช้อนส้อมให้คนต่อไป ตัวเองวิ่งไปต่อท้าย แถวคนที่2 รับช้อนส้อมได้แล้วรีบวิ่งไปช้อนมันฝรั่งแล้วพาไปอ้อมแถวของตัวไว้ในวงกลมใกล้แล้วก็ส่งให้คนต่อไป ทำสลับกัน คือวางไว้ใกล้วางไว้ไกลแต่ทุกคนต้องอ้อมแถวก่อน ห้ามใช้ตัวถูกมันฝรั่ง ใครทำตกต้องตักมันฝรั่ง ณ ที่ที่ตกนั้นแล้วเริ่มต่อไป หมู่ไหนทำเสร็จก่อนหมู่นั้นชนะ
22 69. ห่อของ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแต่ละหมู่ยืนเป็นแถวตอนตามหมู่มีจำนวนเท่ากัน เครื่องมือมีกระดาษมีน้ำตาลเชือก ป้ายวงกลม อาจใช้(เสื้อ รองเท้าถุง หนังสือฯลฯ) เท่ากับจำนวนลูกเสือในหมู่สำหรับของมีแต่ละหมู่จำนวนชิ้นเท่ากันเมื่อได้ยินคำสั่งเริ่ม ให้แต่ละหมู่ รวบรวมของเหล่านั้น แล้วใส่ห่อ ให้เขียนป้ายบอกของเหล่านั้นด้วย ทุกหมู่ทำเหมือนกันหมด แล้วนำไปให้ผู้กำกับ หรือจะจัด แข่งแบบรีเลย์ก็ได้ พวกไหนเสร็จก่อนให้3 จุด2 จุด1 จุดตามลำดับ พวกไหนห่อดีเรียบร้อยให้4 จุด3 จุด2 จุดตามลำดับ พวกไหนบอกชื่อของถูกต้องให้3 จุด2 จุด1 จุดตามลำดับ หมู่ใดได้แต้มมากหมู่นั้นชนะ 70. เปลี่ยนของ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละหมู่ยืนเข้าแถวตอนให้มีจำนวนเท่า ๆ กัน คนแรกของแต่ละหมู่อยู่ใกล้เส้นเริ่มตรงข้ามสนามอีกด้านหนึ่ง มี หมวกกับผ้าผูกคนลูกเสือวาง อยู่ตรงหน้าของแต่ละหมู่ เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่นจากผู้กำกับให้คนแรกของแต่ละแถววิ่งไป เก็บหมวกแล้ววิ่งมาส่งให้คนที่ 2 คนที่ 2 รับแล้ววิ่งเอาหมวกไปไว้ที่เดิม แล้วหยิบผ้าผูกคอมาให้คนที่ 3 คนที่ 3 รับแล้วเอา กลับไปไว้ที่เดิม เอาหมวกมาอีก สลับกันไปจนหมดแถวไหนเสร็จก่อนแถวนั้นชนะ 71. เดินตามเสียงดนตรี วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแต่ละหมู่ยืนเป็นแถวตอน ให้หัวแถวอยู่ที่เส้นเริ่ม มือถือผ้าผูกคนลูกเสือ เมื่อดนตรีเริ่มลูกเสือคนหัวแถวเริ่ม ออกเดิน (ห้ามออกวิ่ง) ไปยังที่หมายทางด้านหนึ่งของห้องหรือสนามแล้วกลับมายังเส้นเริ่มต้น เมื่อไรก็ตามถ้าดนตรีหยุดทุกคน ก็ต้องหยุดเดิน ถ้าคนใดผู้กำกับเห็นว่าไม่หยุดพร้อมกับดนตรีให้ไปเริ่มเดินใหม่ เมื่อคนแรกไปถึงเส้นเริ่มแล้วก็ส่งผ้าผูกคอให้คน ที่2 ต่อไป ทำเช่นนี้เรื่อยๆไป แถวใดเสร็จก่อนแถวนั้นชนะ ถ้าใครวิ่งต้องไปเริ่มใหม่ถือว่าผิด
23 72. เดินหมี วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละหมู่ยืนเข้าแถวตอน แถวละเท่า ๆกัน คนแรกอยู่บนเส้นเริ่ม เมื่อได้ยินคำสั่งจากผู้กำกับ “ไป” คนแรกของแต่ ละแถวก้มตัวลงใช้มือทั้งสองจับที่ขาด้านนอกทั้งสองให้แน่นแล้วเดินหรือวิ่งไปยังที่หมาย อีกด้านหนึ่งของสนาม โดยไม่ปล่อย มือจากข้อเท้า ปากคาบผ้าเช็ดหน้าด้วยแล้วกลับมาที่เดิมที่เริ่มต้นใหม่ เอกผ้าเช็ดหน้าส่งต่อให้คนที่ 2 ต่อไป คนที่ 2 ก็ทำ เช่นเดียวกัน จนหมดแถว แถวใดหมดก่อนแถวนั้นชนะ 73. ส่งลูกโป่ง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละหมู่มีผู้เล่นหมู่ละเท่า ๆ กัน ให้คนแรกยืนบนเส้นเริ่ม มือถือลูกโป่งที่สูบแล้ว อีกด้านหนึ่งของห้องหรือสนาม ตรงหน้าของแต่ละหมู่มีเก้าอี้หรือสิ่งกีดขวางอย่าง อื่น ไว้สำหรับอ้อม หรือใช้ชอล์กขีดเป็นเครื่องหมายก็ได้เมื่อผู้กำกับให้ สัญญาณ “ไป” คนแรกของแต่ละหมู่ให้บังคับหรือตบลูกโป่งให้ลอยไปในอากาศแล้วไปอ้อมที่หมายที่วางไว้แล้วมาส่งลูกโป่งต่อ ให้คนที่ 2 คนที่3 ต่อไป แถวไหนหมดก่อนแถวนั้นชนะ ทุกแถวต้องพยายามบังคับลูกโป่งไปจะโดยลักษณะใดก็ได้ 74. งมเข็มในกอหญ้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละหมู่เข้าแถวเป็นรูปแถวตอน มีจำนวนเท่าๆ กัน คนแรกยืนอยู่ที่เส้นริม ถือเข็มธรรมดาไว้เล่มหนึ่ง ลำดับของ แถวจะยืนเป็นรูป 1 2 3 4 5 6 เป็นรูปแถวตอน ตรงหน้าของแต่ละหมู่มีวงกลม เขียนด้วยชอล์กถ้าเป็นในห้อง ถ้าเป็นในสนาม โรยด้วยปูนขาวเป็นวงกลม ในวงกลมนั้นมีกองหญ้ากองไว้เมื่อได้ยินคำสั่งจากผู้กำกับให้เริ่มเล่น คนที่หนึ่งวิ่งไปยังวงกลม แล้ว ปักเข็มไว้ในกองหญ้าแล้ววิ่งกลับมาแตะคนที่ 2 คนที่ 2 วิ่งไปหาเข็มให้ได้แล้วนำมาส่งให้คนที่ 3 คนที่3 รับเข็มแล้ว วิ่งไปที่ กองหญ้าแล้วปักเข็มลงไปในกองหญ้าอีก ทำเช่นนี้ตลอดไป จนหมดแถว แถวไหนหมดก่อน แถวนั้นชนะ 75. ลอดถ้ำ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแต่ละหมู่ยืนเป็นรูปแถวตอน มีจำนวนคนเท่าๆกัน ยืนก้มตัวเป็นสะพานโค้งพอผู้เล่นลอดออกไปได้เมื่อได้ ยินคำสั่งจากผู้กำกับให้ไป คนเล่นที่อยู่หลังสุดมือถือผ้าผูกคอลูกเสือด้วย ให้คลานลอดช่องสะพานโค้ง จนครบ คนที่ยืนอยู่หน้า เมื่อตนเองไปสุดแล้วให้กระโดดแยกขาข้างหน้าแถว แล้วให้ส่งผูกคอไปยังคนสุดท้ายแถว เมื่อคนนั้นได้รับแล้วก็ให้ลอดสะพาน โค้งอย่างคนแรกแล้วส่งผ้าผูกคอ ทำเช่นนี้ไปเรื่อยๆจนกระทั่งได้เข้าอยู่ในรูปเดิม แถวใดทำเสร็จก่อนเป็นผู้ชนะทุกครั้งต้องมี การส่งผ้าผูกคอ ถ้าคนสุดท้ายไม่ได้รับผ้า ห้ามลอดมา
24 76. ดำน้ำไปอังกฤษ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เข้าแถวเป็นหมู่รูปแถวตอน คนอยู่หน้าแต่ละพวกถือถุงถั่วและกึ่งกลางสนามขึงเชือกให้ต่ำๆ พอผู้เล่นจะมุดข้ามไปได้ เมื่อผู้กำกับออกคำสั่งให้“ไป” ให้คนแรกของแต่ละหมู่วางถุงถั่วไว้บนศีรษะของตัวแล้วรีบวิ่งไปข้างหน้ามุดใต้เชือกแล้ววิ่งไป แตะกำแพงหรือด้านหนึ่งที่กำหนดไว้แล้วกลับมามุดใต้เชือกอีกในขณะที่ดำเนินการแข่งขันอยู่นี้ห้ามใช้มือแตะถุงถั่ว ถ้าใครใช้ มือแตะให้ไปเริ่มเล่นใหม่และใครทำถุงถั่วตกจากศีรษะคนนั้นต้องเริ่มวางใหม่เมื่อคนแรกเสร็จแล้วนำถุงถั่วไปส่งต่อให้คนต่อไป แถวใดเสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ 77. ส่งหน้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละแถวมีผู้เล่นหมู่ละเท่าๆกัน เป็นรูปแถวตอน ให้มีระยะช่วงห่างกันคนต่อคน ประมาณ 1เมตรผู้เล่นคนสุดท้าย ถือผ้าผูกคนไว้ในมือเมื่อได้ยินคำสั่งให้เล่นจากผู้กำกับ คนสุดท้ายของแต่ละแถววิ่งไปยืนข้างหน้าแถว แล้วส่งผ้าผูกคอมาทาง หลัง จนมาถึงคนสุดท้ายของแถวอีก คนสุดท้ายของแถวเมื่อได้รับผ้าแล้วก็รีบวิ่งไปต่อหน้าเช่นคนที่ 1 ทำการเล่นดำเนินไป เช่นนี้เรื่อยๆแถวใดทำได้เสร็จก่อนแถวนั้นชนะ 78. เลี้ยงพลองแข่ง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละหมู่เข้าแถวเป็นแถวตอน คนอยู่หน้าของแต่ละแถวยืนอยู่บนเส้นเริ่ม ถือไม้พลองยาว 3 ฟุตหรือใช้พลองลูกเสือ ก็ได้เมื่อได้ยินคำสั่งจากผู้กำกับให้เริ่มเล่น คนแรกของแต่ละแถวให้ใช้นิ้วมือหรือฝ่ามือเลี้ยงพลองให้ตั้งตรงแล้วเดินไปอ้อมที่ หมายแล้วกลับมายังเส้นเริ่ม ส่งไม้ให้คนต่อๆไป ทำเช่นเดียวกัน ถ้าใครทำพลองล้มหรือถ้าใช้อีกมือหนึ่งช่วยต้องไปเริ่มใหม่ณ เส้นเริ่ม แถวไหนทำเสร็จก่อน เป็นผู้ชนะ 79. ฟุตบอลขนนก วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งลูกเสือออกเป็น 2 พวกจะเป็นพวกละกี่คนก็ได้แต่ต้องเท่ากัน หาโต๊ะสักหนึ่งตัว เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า กว้าง 1 เมตร ยาว 2 เมตร หาขนนกหนึ่งขน เมื่อเริ่มเล่นให้เล่นข้างละ 1 คน อยู่ทางหัวและท้ายโต๊ะคนละข้าง ใช้ขนนกวางตรงกลาง เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่นให้ทั้งสองคนพยายามเป่าขนนกให้ปลิวไปกับพื้นโต๊ะ ถ้าผู้ใดสามารถเป่าขนนกผ่านเส้นหลัง คือด้าน สุดของหัวและท้ายโต๊ะผู้นั้นชนะได้1 แต้ม และให้คู่อื่นมาเล่นต่อไป เมื่อเสร็จการแข่งขันแล้ว นับจำนวนแต้มดูฝ่ายใดได้แต้ม มากฝ่ายนั้นชนะ
25 80. ตีคลี วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ หาเชือกมาขึงกลางสนามสูงประมาณเพียงไหล่ลูกเสือ เป็นเนต สนามกว้างประมาณ 4 เมตร ยาวประมาณ 6 เมตร แบ่งลูกเสือออกเป็น 2 ฝ่าย(ประมาณ 6-12 ) หาลูกโป่งมา 1 ลูก เมื่อเริ่มเล่นให้ฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดเป็นฝ่ายได้ลูกโป่งก่อน โดยถือ ไว้ตรงกึ่งกลางเนต แล้วเป่าให้ข้ามเนตไป เมื่อข้ามไปแล้วฝ่ายตรงข้ามต้องพยายามเป่าลูกโป่งให้ข้ามเนตกลับ ถ้าฝ่ายใดทำ ลูกโป่งตกพื้น ฝ่ายนั้นเสียแต้ม ใช้เวลาเล่นประมาณ 5-10 นาทีฝ่ายใดได้แต้มมากฝ่ายนั้นชนะ 81. วิ่งผสม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แต่ละหมู่ยืนเข้าแถวเป็นแถวตอน หัวแถวอยู่ที่เส้นเริ่ม คนหัวแถวถือผ้าผูกคอลูกเสืออยู่ในมือ ผู้กำกับให้สัญญาณเริ่ม เล่น ให้ลูกเสือทำอย่างหนึ่ง ดังต่อไปนี้วิ่ง เดิน วิ่งด้วยปลายเท้า ควบม้า ฯลฯไปยังที่หมายหรือริมสุดของสนาม แล้วกลับมา พร้อมด้วยผ้าส่งต่อให้คนที่2 ต่อไป ซึ่งแต่ละคนไม่ให้ทำซํ้าแบบกัน เมื่อคนที่2วิ่งไปสุดสนามแล้วก็วิ่งกลับมาให้คนที่ 3 ต่อไป อีก หมู่ใดเสร็จก่อนหมู่นั้นชนะ 82. เลี้ยงบอลด้วยจาน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแต่ละหมู่ยืนเป็นแถวตอน มีผู้เล่นแต่ละหมู่เท่ากัน คนเป็นหัวแถวของแต่ละหมู่ถือจานซึ่งมีลูกบอลวางอยู่ใน จานด้วย (ลูกเทนนิสหรือลูกบอลขนาดเท่าลูกเทนนิสหรือมะนาว) เมื่อผู้กำกับบอกเริ่มเล่นให้หัวแถวออกวิ่งหรือเดินนำของใน มือไปยังสุดห้อง หรือสนามที่กำหนดไว้แล้วกลับมายังเส้นเริ่ม แล้วส่งจานกับลูกบอลให้ผู้เล่นคนต่อไป แต่ละคนก็ทำ เช่นเดียวกันถ้าหากลูกบอลตกในระหว่างการเล่น ผู้เล่นต้องกลับไปที่เริ่มเล่นใหม่ ณ ที่ที่ลูกบอลตกหมู่ใดเสร็จก่อนหมู่นั้นชนะ
26 83. ระเบิดถุง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนเป็นแถวตอน แต่ละแถวมีผู้เล่นเท่ากัน คนแรกให้ยืนอยู่บนเส้นเริ่ม ตรงข้ามของแต่ละแถว ให้หาถุง กระดาษมาวางไว้เป็นห่อๆเท่ากับจำนวนผู้เล่น (หรือลูกโป่งก็ได้) เมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น ให้ผู้เล่นคนแรกของแถววิ่งไป ยังถุงของตัวแล้วหยิบถุงมาถุงหนึ่งเป้าแล้วกลับมายังเส้นเริ่มเล่น ในระหว่างทางก็ให้ระเบิดถุงกระดาษตามวิธีต่าง ๆเสียงดังนั้น จะเป็นสัญญาณสำหรับคนที่2 ให้รีบไปเอาถุงให้ทำเช่นเดียวกับคนแรกถ้าถุงไม่แตกก็พยายามเดินแล้วทำให้แตกจนไปถึงเส้น เริ่มซึ่งคนต่อไปยืนรออยู่คนต่อไปจึงเริ่มออกวิ่งแล้วดำเนินการเล่นใหม่ผู้เล่นต้องหยิบคนละ 1 ถุงเท่านั้น แถวใดหมดก่อนแถว นั้นชนะ 84. ตากผ้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ผูกเชือกไว้ที่สนามด้านหนึ่งสูงเพียงเอวตรงข้ามให้ลูกเสือนั่งเป็นแถวตอน ที่เส้นเริ่มตรงเท้าของคนเริ่มคนที่หนึ่งมีเสื้อ พร้อมด้วยขอหนีบเป็นเป็นสปริงเมื่อผู้กำกับให้สัญญาณเริ่มเล่น ให้คนแรกเก็บเอาเสื้อผ้าพร้อมด้วยขอหนีบวิ่งไปตากผ้ายังราวที่ ขึงไว้เมื่อเสร็จแล้วให้วิ่งกลับมายังพวกของตนเอามือแตะคนต่อไป คนที่2 ให้วิ่งไปแล้วเก็บเสื้อกับขอหนีบกลับมาที่เดิมที่เส้น เริ่ม ให้ทำสลับกันไปเรื่อยๆคือตากและเก็บหมู่ใดเสร็จก่อน หมู่นั้นชนะ 85. ปล่อยคนถูกจับ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เลือกลูกเสือสัก 4-5 คนเป็นคนไล่ หากมีลูกเสือเป็นจำนวนมากก็ควรมีคนไล่ให้มากขึ้นส่วนลูกเสืออื่น ๆ “คนหนี” วิ่ง กระจายไปทั่วๆสนาม เมื่อให้สัญญาณ พวก “คนไล่” ออกวิ่งไล่แตะคนหนีลูกเสือคนใดถูกแตะจะต้องยืนนิ่งอยู่กับที่ จนกว่า พวกของตนคนหนึ่งคนใด“คนหนี” วิ่งมาช่วยคือแตะ จึงจะออกวิ่งต่อไปได้ 86. คนบ้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ กระจายผู้เล่นไปทั่วๆสนาม เริ่มเล่นโดยให้ผู้กำกับหรือนายหมู่โยนลูกเทนนิสขึ้นไปในอากาศ ผู้เล่นต่างแย่งกันรับ ใคร รับลูกได้จับลูกนั้นยิ่งคนอื่น ผู้ที่ถูกยิงให้รีบจับลูกนั้นยิงคนอื่นต่อไป ถ้าพลาดใครจะจับลูกยิงใครก็ได้การเล่นดำเนินเช่นนี้ ตลอดไป
27 87. โสมเฝ้าทรัพย์ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เขียนวงกลมรัศมี2 หลาลงบนพื้น ให้ลูกเสือนำลูกเทนนิสหรือเอาผ้ากระดาษ ใบไม้ม้วนทำให้กลมขนาดเท่าลูกเทนนิส วางไว้ในกลางวงกลม จับฉลากให้ลูกเสือคนหนึ่งเป็น "โสม" เฝ้าทรัพย์ยืนอยู่ในวงกลมส่วนผู้เล่นอื่นยืนอยู่รอบ ๆคอยแย่งลูก บอลเหล่านั้น ในขณะที่แย่งถ้าใครถูก"โสม" แตะถูกแย่งลูกบอลหมดให้รีบวิ่งออกไปสู่เส้นซึ่งอยู่ห่างจากขุมทรัพย์ประมาณ 25 หลา โดยให้ผู้เล่นอื่นยิงด้วย ลูกบอลที่แย่งได้นั้น จะหยุดยิงต่อเมื่อ "โสม" วิ่งผ่านเส้นนั้นไปแล้วทุกคนจึงกลับมาเริ่มเล่นใหม่ 88. คนตาบอด วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนจับมือกันเป็นวงกลม เลือกลูกเสือคนหนึ่งมายืนกลางวงเอาผ้าปิดตา เริ่มเล่นโดยให้คนจับมือในวงกลมนั้น เคลื่อนที่ไปรอบ ๆจะหยุดก็ต่อเมื่อคนที่ถูกปิดตานั้นตบมือขึ้น 3 ครั้ง แล้วตรงเข้าไปจับคนใดคนหนึ่งมากลางวง คลำดูตามตัว แล้วทายชื่อ หากทาถูกผู้นั้นจะต้องถูกปิดตาแล้วเริ่มเล่นใหม่ หากทายผิดให้ปิดตาอยู่เช่นเดิม และเล่นต่อไป 89. มานี่ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ จัดให้ลูกเสืออยู่ที่ด้านหนึ่งด้านใดของสนาม แล้วเลือกลูกเสือคนหนึ่งคนใดเป็นคนไล่ยืนอยู่กลางสนามให้ลูกเสือ "คนไล่" นี้ร้องขึ้น "มานี่" ลูกเสือทั้งหมดต้องวิ่งไปสู่สนามอีกด้านหนึ่ง หรือที่เส้นใดเส้นหนึ่งที่ผู้กำกับกำหนดให้โดยมิให้ลูกเสือ "คนไล่" แตะ และในขณะเดียวกันลูกเสือ"คนไล่" ต้องพยายามไล่แตะลูกเสืออื่น ๆ ให้มากคนที่สุดที่จะมากได้ลูกเสือที่ถูกแตะจะกี่คน ต้องกลายเป็นคนไล่ หมดแล้วเริ่มร้องมานี่เพื่อให้ลูกเสือที่เหลือวิ่งกลับไปสู่สนามอีกด้านหนึ่ง ลูกเสือที่ถูกแตะก็เข้ารวมเป็น พวกคนไล่จนเหลือคนสุดท้าย ถือว่าเป็นผู้ฉลาดในการหลบเป็นผู้ชนะ 90. ลอดอุโมงค์ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแต่ละหมู่ยืนเป็นแถวตอน หันหน้าไปทางผู้กำกับทางเดียวกัน ให้ทุกคนยืนทำตัวเป็นสะพานโค้ง เมื่อเริ่มเล่น ให้คนสุดท้ายของหมู่ คลานลอดใต้สะพานโค้งของลูกเสือซึ่งอยู่ด้านหน้าจนหมดแถว เมื่อหมดแถวแล้วก็มายืนหน้าของหมู่ ลูกเสือคนสุดท้าต่อไปก็เริ่มคลานต่อไป จนตลอดแถวอีกเช่นเดียวกัน แถวใดหมดก่อนแถวนั้นหรือหมู่นั้นชนะ
28 91. ยามจับขโมย วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือจับมือกันเป็นวงกลม สมมุติเป็นต้นไม้เลือกลูกเสือมาหนึ่งคนเอาไว้นอกวงเป็น"ขโมย"และผู้กำกับลูกเสืออีก คนหนึ่ง เป็น"ยาม" อยู่ภายในวงกลมนั้น และหาหมวกมาใบหนึ่งวงกลางวง เมื่อเริ่มเล่นให้"ขโมย" ซึ่งอยู่ข้างนอกพยามเข้าทาง หนึ่งทางใดใต้แขนของป่าซึ่งลูกเสือจับกันอยู่แล้วไปขโมยเอาหมวกกลางวง "ยาม" ยามซึ่งคอยอยู่พยายามจับจะจับได้ต่อเมื่อ" ขโมย" หยิบหมวกเสียก่อน ถ้าจับไม่ได้"ขโมย" ก็พยายามหนีออกนอกวงโดยทางเดียวกับทางที่เข้ามา ถ้า"ขโมย" ถูกยามจับได้ ต้องเปลี่ยนกัน ให้"ยาม"เป็น"ขโมย”บ้าง เมื่อเห็นนานพอสมควรอาจเลือกลูกเสืออื่นเข้ามาเล่น เปลี่ยนกันไปในการจับควรเป็น การแตะกันเบาๆเท่านั้น อย่าให้จับกันรุนแรง 92. การแข่งขันระหว่างหมู่ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแต่ละหมู่ยืนเป็นแถวตอน หันหน้าไปทางเดียวกัน โดยให้นายหมู่อยู่หัวแถวจากนายหมู่ตรงไปทางหน้า ประมาณ10 หลา มีเครื่องหมายไว้ตรงกับหมู่ของตน เมื่อเริ่มเล่นนายหมู่วิ่งไปที่เครื่องหมายนั้นแล้วกลับหลังหันตบมือ คนที่2 เมื่อได้ยินเสียงตบมือจะรีบวิ่งไปแล้วไปต่อท้าย นายหมู่ตบมืออีก คนที่สามวิ่งไปแล้วไปต่อท้าย จนครบหมู่ หมู่ใดสามารถวิ่งได้ เร็วและเสร็จก่อนหมู่นั้นชนะ 93. แย่งที่ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ จัดลูกเสือให้ยืนเป็นวงกลม หันหน้าเข้าหาจุดศูนย์กลางให้ลูกเสือนับตามลำดับ และให้จำเบอร์ที่ตนนับไว้เลือกลูกเสือ คนหนึ่งยืนกลางวงกลมเพื่อเรียกเบอร์ๆ ใดก็ได้2 เบอร์เช่น 1-7 คนเบอร์1 และเบอร์7ต้องรีบเปลี่ยนที่กัน ในขณะที่วิ่ง เปลี่ยนที่กันนี้ให้ลูกเสือคนที่เรียกนั้นวิ่งเข้ายืนแทนที่ ใครถูกแย่งที่ต้องยืนกลางวงกลม เพื่อเรียกเบอร์อื่นและแย่งที่เช่นนี้ ตลอดไป 94. ดำกับน้ำเงิน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้เขียนเส้นขนานยาวเส้นละ 30 ฟุต ห่างกัน 40 ฟุตแบ่งลูกเสือออกเป็น 2 พวกเท่าๆกัน ให้ยืนเข้าแถวหันหน้าเข้า หากันระหว่างกลางของเส้นขนาน ยืนห่างกันประมาณ 8 ฟุตพวกหนึ่งสมมุติเป็นฝ่ายสีน้ำเงินและอีกพวกหนึ่งเป็นฝ่ายสีดำ ผู้ กำกับยืนอยู่ระหว่างกลางของแถวถือกระดาษแข็งยาวประมาณ 10 นิ้ว ด้านหนึ่งสีดำ อีกด้านหนึ่งสีน้ำเงิน ผู้กำกับจะโยน กระดาษแข็งขึ้นไปในอากาศ ถ้าสีน้ำเงินหงาย ฝ่ายน้ำเงินจะต้องวิ่งกลับไปสู่แดนของตน ฝ่ายดำเป็นผู้ไล่จับ ผู้ถูกจับจะต้อง กลับมาอยู่กับฝ่ายที่จับตนได้แล้วลงมือเข้าแถวกันใหม่ ฝ่ายใดสามารถทำให้ฝ่ายปรปักษ์หมดคนลงเป็นฝ่ายชนะ สถานที่เล่น ควรกว้างพอควร
29 95. วิ่งไล่วงกลม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือยืนเป็นวงกลม แล้วนับ 1 ถึง 4 ตามลำดับจนครบคน ผู้กำกับจะต้องบอกตัวเลขสมมุติว่าเลข 3คนที่นับ 3 จะต้องก้าวถอยหลังออกมา 1 ก้าว แล้ววิ่งไล่กันโดยเวียนขวาพยายามจับคนข้างหน้า คนที่ถูกจับได้จะต้องออกนอกวง คนที่ไม่ ถูกจับจะต้องวิ่งเข้าสู่ที่เดิม ต่อไปก็ให้ผู้กำกับเรียกตัวเลขอื่น ๆ ต่อไปทำนองเดียวกัน ผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ ผู้ที่วิ่ง เลยที่ที่ตนยืนอยู่เดิมก็จะต้องออกนอกวงเช่น เดียวกัน 96. วิ่งแข่งเตะบอล วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแต่ละหมู่ยืนเป็นแถวตอน หันหน้าสู่ฝาผนัง (หรือกำแพง) นายหมู่ซึ่งอยู่หัวแถว ยืนชิดเส้นที่ขีดไว้เป็นแนว เดียวกันและเท่ากัน เมื่อได้รับสัญญาณ คนแรกของแต่ละหมู่จะเตะลูกบอล (ขนาดเท่าลูกเทนนิส) ให้กระเด็นไปถูกกำแพงแล้ว วิ่งไปเก็บลูกบอลมาที่เดิม ผู้ใดกลับถึงเส้นก่อนจะได้รับ 5 คะแนน ผู้ที่กลับเข้าที่แล้วต้องไปยืนแถวหลังปล่อยให้คนที่ 2ของแต่ ละหมู่ดำเนินการต่อไป หมู่ใดได้คะแนนรวมมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ 97. ทอยวงกลม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้เขียนวงกลมขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางยาว 1 ฟุต ห่างจากกำแพงหรือฝาผนังประมาณ 4-5ฟุตกำแพงควรสูงอย่างน้อย 7 ฟุตใช้ลูกเทนนิสเป็นลูกทอยเริ่มเล่นโดยให้ผู้เล่นเรียงกันตามลำดับ เข้าโยนลูกเทนนิสกระทบฝาผนังกระดอนให้ลงในวงกลม ผู้ซึ่งทำให้ลูกลงในวงกลมมากที่สุดเป็นผู้ชนะ 98. กระรอกแย่งรัง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งลูกเสือออกเป็นหมู่ ๆ ละ 3 คน แต่ละหมู่ให้2 คน จับมือกัน(รัง) ลูกเสืออีกคนหนึ่งเข้าไปยืนระหว่างกลาง (กระรอก) จัดหมู่ต่าง ๆ นี้ให้ห่างกันประมาณ 3 เมตร วางให้เป็นรูปวงกลม กระรอกตัวที่ไม่มีรังให้มายืนตรงกลางวง เริ่มเล่น โดยกระรอกในรังต่างวิ่งเปลี่ยนที่รังกัน ตัวที่ไม่มีรังคอยวิ่งแย่ง ถ้าแย่งได้ให้เข้าไปอยู่แทน ตัวที่เข้ารังไม่ได้ก็คอบแย่งเข้ารังตัว อื่น ต่อไป
30 99. สุนัขไล่ห่าน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ จัดลูกเสือให้ยืนเป็นรูปวงกลม หันหน้าเข้าหาจุดศูนย์กลาง จับมือกัน ให้เลือกลูกเสือออกมาสองคน คนหนึ่งสมมุติว่า "สุนัข" อีกคนหนึ่งเป็นผู้หนี"วิ่งไล่กันรอบ ๆวงกลม ให้ผู้เล่นให้ความช่วยเหลือ "ห่าน" คือเมื่อห่านจะหนีเข้าหรือออกในวงกลม ให้ยกแขนเปิดทางให้แต่ถ้าสุนัขจะเข้าไปหรือเมื่อเข้าไปแล้วจะออกมาไล่ห่านต้องคอยกันไม่ให้เข้า แต่ถ้าสุนัขไล่ทัน "ห่าน" ต้อง เปลี่ยนกลับกันทันที 100. โยนถุงในวงกลม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนเป็นวงกลม หันหน้าสู่กลางวง ทุกคนยืนถือถุงถั่วไว้เมื่อได้รับสัญญาณแต่ละคนจะต้องโยนถุงถั่วให้ผู้ที่ยืน ทางขวามือพร้อมกับหันมารับจากซ้ายมือ ทำเช่นนี้วนเวียนไปจนครบรอบหนึ่ง หรือสองรอบก็ได้สำหรับจะรู้ว่าถุงถั่วเดิน ครบรอบหรือไม่ควรทำให้ถุงหนึ่งมีสีต่างๆเมื่อครบรอบแล้วจะสั่งให้โยนกลับทางเดิมไปสู่ทางซ้ายอีกก็ได้เป็นการฝึกโยนและ รับ 101. แมวกับหนู วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือยืนล้อมวงหันหน้าสู่กลางวง เลือกเอาลูกเสือ ห้าคนหรือหกคนเป็นหนูยืนอยู่กลางวง เลือกลูกเสือคนหนึ่ง เป็น แมวยืนอยู่กลางวงแมวจะวิ่งเข้าไปในวงเพื่อจับหนูหนูจะวิ่งออกนอกวงไม่ได้หนูที่ถูกจับต้องเข้ายืนร่วมกับผู้ยืนล้อมวง หนูตัว สุดท้ายที่ถูกจับให้เป็นแมวในการเล่นรอบต่อไป วงกลมควรกว้างพอให้หนูได้วิ่งหลบหลีกแมวได้สะดวก 102. ดอกไม้กับลม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งลูกเสือออกเป็น 2 พวกเท่าๆกัน แบ่งเขตไว้2 ด้าน ส่วนกลางมีเนื้อที่พอสมควรฝ่ายที่เป็นลมยืนอยู่หลังเส้นในเขต ของตน ฝ่ายดอกไม้ให้เลือกซื่อดอกไม้ชนิดหนึ่งชนิดใดเป็นความลับ ฝ่ายดอกไม้ตั้งชื่อดอกไม้ประจำตัวทุกคน แล้วจะเดินเข้าไป หาฝ่ายลม ฝ่ายลมจะเรียกชื่อดอกไม้โดยเดาๆถ้าเรียกชื่อดอกไม้ไหนถูก ฝ่ายดอกไม้ชื่อนั้นจะต้องรีบวิ่งกลับสู่เขตตน และฝ่าย ลมจะวิ่งไล่จับ ถ้าจับได้ฝ่ายดอกไม้จะต้องเข้าเป็นฝ่ายลม การเล่นดำเนินใหม่เช่นเดิมจนกว่าดอกไม้จะถูกจับหมดหรือหมดเวลา
31 103. ลูกบอลร้อน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือยืนล้อมวงหันหน้าเข้ากลางวง เว้นระยะห่างกันพอสมควร ให้ลูกเสืออีกคนหนึ่ง คอยอยู่นอกวงให้ลูกเสือที่ยืน ล้อมวงโยนลูกบอลส่งให้ผู้อยู่ข้างเคียงตน คนนอกวงคอยดักจับลูกบอลเมื่อยังไม่ถึงมือผู้รับ ถ้าเขาจับลูกบอลได้ทัน เขาก็จะได้ เข้าแทนที่รับลูกบอล ผู้รับลูกบอลนั้นจะออกมาเป็นคนคอยดักลูกบอลต่อไปการโยนลูกบอลผ่านควรโยนไปทางเดียวกัน จะไป ทางขวาหรือซ้ายก็ได้ไปจนครบรอบควรใช้ลูกบอลโตๆ 104. ลิงชิงบอล วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ จัดลูกเสือยืนเป็นรูปวงกลม หันหน้าเข้าสู่จุดศูนย์กลางเลือกลูกเสือคนหนึ่งให้เป็น"ลิง" ยืนตรงกลางวงกลมเริ่มการเล่น โดยผู้กำกับโยนลูกบอล ให้แก่ลูกเสือคนใดคนหนึ่ง ซึ่งยืนอยู่รอบ ๆวงกลมนั้น และลูกเสือผู้นั้นเมื่อได้รับลูกบอลแล้ว ต้องโยน ไปให้ใครก็ได้แต่ต้องระวังมิให้ลิงแตะลูกบอลได้หากลิงแตะถูกลูกบอลคนสุดท้ายที่โยนลูกบอล ต้องออกมาเป็นลิงแทน แล้ว คอยแตะลูกบอล ซึ่งลูกเสืออื่นจะได้โยนเช่นเดียวกัน เกมนี้เป็นการฝึกการรับ-ส่งบอลให้เป็นอย่างดีอีกด้วย 105. แตะแย่งที่ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนเป็นวงกลม หันหน้าเข้าในวงกลม ผู้กำกับเลือกลูกเสือคนหนึ่ง "ผู้วิ่ง" วิ่งรอบ ๆข้างนอกวงกลม หากผู้วิ่ง เอามือไปแตะลูกเสือคนใดเข้าลูกเสือที่ถูกแตะต้องวิ่งไปทางตรงกันข้ามกับ "ผู้วิ่ง" และต่างแย่งที่ที่ว่างนั้น ใครถึงก่อนชนะให้ยืน ต่อไป ผู้ที่แย่งไม่ได้ก็กลายเป็นผู้วิ่งและวิ่งรอบ ๆวงกลม คอยแตะลูกเสือคนอื่น เพื่อแย่งที่ต่อไป 106. ดึงเข้ากองไฟ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือจับมือเป็นวงกลม หันหน้าเข้าในวงกลม ตรงกลางเขียนวงกลมเล็ก ๆขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางยาว 2 ฟุต วิธี เล่นให้ลูกเสือต่างคนต่างดึงกันเพื่อให้เท้าถูกวงกลม ใครถูกวงกลมต้องออก จนเหลือคนสุดท้ายชนะ 107. พรมวิเศษ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ จัดลูกเสือให้ยืนเป็นวงกลม ทำวงกลมให้ใหญ่ที่สุดที่จะใหญ่ได้ให้เขียนเป็นรูปสี่เหลี่ยม(พรม) ซึ่งทุกคนจะต้องเดินผ่าน เริ่มเล่นโดยการร้องเพลง หรือเล่นดนตรีอย่างใดอย่างหนึ่ง ลูกเสือที่ร้องเพลงนี้ต้องหันหลังไม่ให้เห็นผู้เล่น เมื่อร้องเพลงขึ้น ลูกเสือทุกคนจะต้องเดินเป็นจังหวะเป็นวงกลม เหยียบผ่านพรมไป หากเพลงหยุดลง ใครที่เท้าเหยียบพรมจะต้องถูกคัดออก เหลือคนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ
32 108. สุนัขกับกระต่าย วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนหันหน้าเข้าหากันเป็นคู่ๆจับมือกันไว้สมมุติว่าต้นไม้มีช่องให้ผู้เล่นที่สมมุติเป็นกระต่ายยืนอยู่ ในระหว่าง ช่องต้นไม้ช่องละ 1 คน ผู้เล่นข้างนอกอีก 2 คน คนหนึ่งเป็นกระต่าย อีกคนหนึ่งเป็นสุนัขกระต่ายที่อยู่นอกต้นไม้จะวิ่งเข้าสู่ ต้นไม้ต้นใดต้นหนึ่ง กระต่ายที่ถูกไล่ที่จะต้องวิ่งไปไล่ที่ผู้อื่นโดยมีสุนัขคอยไล่จับ กระต่ายที่ถูกจับจะเป็นสุนัขแทน 109. วิ่งหาอาหาร วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือยืนล้อมเป็นวงกลมจับแขมกันไว้หันหน้าสู่กลางวง ให้ลูกเสืออีกคนหนึ่งอยู่นอกวง วิ่งไปข้างหลังลูกเสือทื่ยืน เอามือแตะแขนที่เกาะกันอยู่ผู้ถูกแตะสองคนจะต้องออกวิ่งไปคนละทางรอบวงกลม คนที่แตะแขนเข้ายืนแทนที่คนวิ่ง 2 คน นั้น ผู้ใดเข้าที่ว่างได้ก่อนคงประจำวงต่อไป ผู้ที่เข้าไม่ได้ต้องวิ่งแตะแขนผู้อื่นต่อไป (การวิ่งรอบให้วิ่งทางขวา) 110. บอลแสตน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ผู้เล่นยืนล้อมรอบลูกเสือที่ถือลูกบอล ผู้ถือลูกบอลปล่อยลูกบอลตกลงพื้นแล้วเรียกชื่อผู้ที่ยืนรอบวงกลมคนใดคนหนึ่ง ลูกเสือคนใดถูกเรียกชื่อจะต้องวิ่งออกมาจับลูกบอล พร้อมกันนี้ลูกเสืออื่น ๆจะกระจายวงออก ผู้ถือลูกบอลจะตะโกนออกไป ว่า "แสตน" เมื่อได้ยินเสียงตะโกนเช่นนี้ทุกคนจะต้องหยุดอยู่กับที่ ผู้ถือลูกบอลจะขว้างลูกบอลไปถูกคนใดคนหนึ่งที่เขา ต้องการผู้ถูกขว้างจะรับลูกบอลและออกคำสั่ง "แสตน"ต่อไป แล้วลงมือขว้างผู้อื่นถ้าลูกบอลพลาด ผู้ขว้างจะต้องไปเก็บมา ขว้างต่อไป สถานทีเล่นควรกว้างพอที่จะหลบลูกบอลได้ผู้ขว้างจะต้องมุ่งขว้างที่เท้าของผู้ที่ยืนอยู่เท่านั้น 111. ไล่ตีวงกลม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ลูกเสือยืนเป็นวงกลม หันหน้าเข้าในวง ยืนเอามือไขว้หลัง ผู้เล่นอีกคนหนึ่งถือท่อนไม้เอาท่อนไม้วางลงบนมือผู้เล่นคน หนึ่งคนใดในวงกลม ผู้รับไม้จะต้องเอาไม้แตะหลังคนที่อยู่ทางขวาของตน ผู้ถูกตี(คนทางขวา) จะต้องออกวิ่งรอบวง พร้อมกับผู้ ตีจะวิ่งไล่ไปเรื่อยๆส่วนคนวางไม้จะเข้ายืนแทนที่ ระหว่างวิ่งผู้แตะก็จะใช้ไม้แตะหลังผู้หนีเรื่อยไป จนผู้หนีวิ่งเข้าที่ได้ต่อไปผู้ ถือไม้ก็เอาไม้วางลงบนมือผู้อื่นต่อไปอีก ใช้ไม้เล็กๆเบาๆการ ไล่ตีก็ไม่ควรรุนแรงเกินไป 112. สุนัขแย่งหาง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ผู้เล่นแบ่งเป็นหมู่ๆแล้วใช้มือกอดสะเอวคนข้างหน้า แต่ละแถวควรเท่า ๆกัน ให้คนข้างหน้าเป็นหัวสุนัข และคน สุดท้าเป็นหาง วิธีเล่น คนหัวพยายามไปแตะคนหางของแต่ละแถว ถ้าใครถูกแตะแถวนั้นแพ้
33 113. แมวไล่นก วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือทุกคนเป็นนก ยกเว้นเลือกคนหนึ่งเป็นแมว คนเป็นนกมือแตะที่สะโพก คนเป็นแมวให้คลาน เริ่มเล่นโดยให้ แมวไล่นก ใครถูกแตะต้องเปลี่ยนเป็นแมวทันทีเกมดำเนินกันไปเรื่อยๆใครตายก็เปลี่ยนไปเป็นแมวอีก 114. ล่าสมบัติ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือทุกคนออกไปนอกห้อง ผู้กำกับเอาเข็มหมุดไปปักหรือวางภายในห้อง ใต้ม้านั่งปักตามผนังห้อง เมื่อได้ยิน สัญญาณลูกเสือทุกคนเข้ามาในห้อง พยายามหาเข็มหมุดภาในห้องจำกัดเวลาให้เมื่อถึงกำหนดเวลาแล้ว ใครได้มากเป็นผู้ชนะ 115. แข่งม้าตาบอด วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แต่ละหมู่จัดหาคนผูกตาหมู่ละ 1 คน และมีบังเหียนผูกติดไว้ด้วย ซึ่งผู้ถือบังเหียนทั้งหมดเป็นพวกเดียวกัน ใกล้ๆ มุมสนามหรือห้องด้านหนึ่งมีผู้เล่า 2 คนเอามือสานกันทำเป็นสะพาน และอีกมุมหนึ่งด้านตรงข้ามกับสะพาน เป็นต้นไม้โดยให้ ลูกเสือไปยืน ตรงกลางสนามมีลูกโป่ง 1 ลูก เมื่อได้ยินสัญญาณเริ่มเล่นจากผู้กำกับ คนขี่บังคับม้า (โดยใช้สายบังเหียนเท่านั้น) 116. อ้ายโม่ง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้แบ่งลูกเสือออกเป็น 2 พวกเท่าๆกัน อยู่คนละข้างให้หันหน้าออก ให้แต่ละพวกจัดหาผ้ามาพันที่หัวรอบ ๆเห็นแต่ ตาและหน้านิดหน่อย เมื่อได้ยินคำสั่งจากผู้กำกับว่า “เอา” ให้คนเป็นอ้ายโม่งเดินออกไปช้าๆ ให้ทั้งสองทีมทาย (โดยผลัดกัน ทาย) ถ้าฝ่ายใดทายถูกก็ได้แต้ม 1 แต้ม เมื่อหมดเวลาการแข่งขันแล้วนับแต้มฝ่ายใดได้แต้มมากกว่าฝ่ายนั้นชนะ 117. กระต่ายเข้าโพรง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแบ่งออกเป็นหมู่ๆละ4 คน แต่ละหมู่ให้3 คน เป็นผู้จับมือกันทำเป็นโพรงรากไม้และให้ผู้เล่นอยู่ในโพรง ๆ ละ 1 ตัวซึ่งเป็นกระต่ายหนีสุนัขจะเป็นผู้ไล่เลือกลูกเสือคนหนึ่งเป็นสุนัข อยู่ด้านหนึ่งด้านใดของห้องหรือสนาม เมื่อได้ยิน คำสั่งให้เริ่มเล่น ให้กระต่ายซึ่งอยู่ในโพรงที่หิวออกหาอาหารกิน สุนัขก็ไล่จับ ถ้าใครถูกจับก็เป็นสุนัขแทน
34 118. มนุษย์โลกพระอังคาร วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งลูกเสือออกเป็น 2 พวกเท่ากัน เกมนี้เป็นเกมการต่อสู้ของมนุษย์2 เผ่า ในโลกพระอังคาร พวกแรกคือพวกผิวเขียว และพวกผิวแดงแต่การต่อสู้มิใช่การต่อสู้แบบใช้ปืนผาหน้าไม้หรือหอก เป็นการแย่งเหยียบเงา ฝ่ายไหนถูกเหยียบเงามากกว่า ฝ่ายนั้นแม้หรืออาจจะเล่นเป็นบุคคลก็ได้ให้หัวหน้าของแต่ละพวกเลือกผู้เล่นออกมาฝ่ายละคน ให้ผู้เล่นทั้งสองคนยืนขาเดียว แล้วก็ต่อสู้กันโดยการแย่งเหยียบเงาถ้าฝ่ายถูกเหยียบ หรือล้ม หรือเปลี่ยนเท้าฝ่ายนั้นแพ้เมื่อหมดคู่แข่งฝ่ายใดได้แต้มมากฝ่าย นั้นชนะ 119. ย่องจับหมี วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เกมนี้ให้ผู้เล่นทั้งหมดเป็นหมาป่า ตามจับหมีสมมติให้ใครคนหนึ่งเป็นหมีให้หมีเดินนำหน้า ถ้าหมีกลับหลังมามอง เมื่อไรให้ผู้เล่นเป็นหมานั่งลง ถ้าใครนั่งช้าต้องออกจากการเล่น แล้วการเล่นดำเนินต่อไปเรื่อยๆ จนเหลือคนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ 120. บอลบ้า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ใช้ในที่กว้าง ๆแต่มีเขตจำกัด โดยการเล่นที่ผู้เล่นใช้บอลขว้างผู้เล่นด้วยกัน ใครถูกขว้างให้ออกจากการเล่น จนเหลือ คนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ 121. ตีลูกเทนนิส วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งลูกเสือออกเป็น 2 พวก หรือเล่นระหว่างหมู่ โดยการแบ่งครึ่งสนามและมีเขตจำกัดเริ่มเล่นโดยให้ผู้กำกับโยนลูก เทนนิสหรือลูกบอลขึ้นไปในอากาศตรงกึ่งกลางสนาม ถ้าลูกตกลงในแดนฝ่ายหนึ่งฝ่ายใด ฝ่ายนั้นต้องเสีย 1 แต้ม ถ้าตกฝ่ายใด แล้วฝ่ายนั้นจะต้องตบบอลให้ไปตกยังฝ่ายตรงกันข้ามหรือพยายามเลี้ยงลูกเทนนิสไม่ให้ตกได้แล้วส่งข้ามไป ถ้าฝ่ายใดทำตกฝ่าย นั้นต้องเสียแต้ม เมื่อหมดเวลาใครเสียแต้มน้อยเป็นผู้ชนะ
35 122. แตะสับสน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือทั้งหมดข้าแถวเป็น 4 แถวแล้วให้จับมือกันก็จะเกิดเป็นช่อง ให้วิ่งได้ทางด้านข้าง ๆ ที่มีช่องเพราะลูกเสือหัน หน้าเป็นรูปวงกลม ถ้าเมื่อได้ยินสัญญาณเปลี่ยนก็ให้จับมือกันทางด้านข้าง ก็จะเกิดเป็นทางวิ่งทางด้านหน้าให้ลูกเสือ 2 คนวิ่ง แตะกันในช่องที่กล่าวนี้เมื่อได้ยินสัญญาณให้เปลี่ยนการจับมือทางด้านข้างเป็นทางด้านหน้าและด้านหน้าเป็นด้านข้างสลับกัน ไป จะทำให้การวิ่งไล่แตะลำบากยิ่งขึ้น ถ้าใครถูกแตะต้องกลับไปเป็นผู้ไล่ จนกว่าจะเปลี่ยนตัวผู้ไล่และผู้หนีในการเล่นให้ เปลี่ยนคนเล่นบ่อยๆเพื่อให้ลูกเสือได้เล่นทุกคน 123. การดีพูดว่า วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือเข้าแถวเป็น 2 แถว หรือมากกว่านี้ก็ได้ถ้าจำนวนลูกเสือมีมาก ให้ผู้บังคับบัญชาหรือนายหมู่เป็นผู้สั่ง “การดี พูดว่า” ก่อนทุกครั้ง ถ้าคำที่มีการดีพูดว่า ให้ทุกคนเตรียมทำตาม ถ้าหากขาดคำว่า “การดี” ถ้าผู้ใดทำผิดให้ออกจากการเล่น เกมนี้ก็จะเริ่มใหม่จนกว่าจะเหลือคนสุดท้าย ดังตัวอย่างเช่น “การดีพูดว่าจับหู” ลูกเสือทุกคนก็ต้องจับหูถ้าหากว่าใครไป จับผิดก็ต้องออกจากการเล่น หรือจะกล่าวว่า “การดีพูดว่า จับปาก” ลูกเสือทุกคนก็ต้องจับปาก ถ้าใครจับผิดก็ต้องออกจาก การเล่น ทำเช่นนี้เรื่อยๆไป จนเหลือคนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ 124. เมาคลีและเซียคาน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือเข้าแถวเป็นหมู่ๆ สมมุติว่าในแถวหนึ่งมีพ่อ แม่ น้อง ของหมาป่า จนกระทั่งคนสุดท้าย คือเมาคลีให้เหน็บ ผ้าเช็ดหน้าตรงหลังของเมาคลีให้ลูกเสือในหมู่หนึ่ง ๆเป็นเชียคาน หนึ่งคน เมื่อสัญญาณเริ่มเล่น ให้เชียคานไปจับหางของเมา คลีภายในระยะเวลา3 นาทีถ้าเชียคานเอาหางไม่สำเร็จ เมาคลีก็ชนะให้พ่อหรือแม่หมาป่าเป็นผู้เลือก ให้ลูกเสือในหมู่ของตน เป็นเชียคานทุก ๆ3 นาที 125. หมาในเข้าถ้ำ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เว้นช่องว่างไว้พอประมาณสมมุติว่าเป็นปากถ้ำให้ผูกตาลูกเสือ2 คน สมมุติว่าเป็นพ่อและแม่หมาป่าให้ลูกเสืออีกพวก หนึ่งเป็นหมาใน เริ่มเล่นให้หมาในเข้าไปในถ้ำในระยะเวลาจำกัด รวม 3 นาทีให้ได้5 ตัวถ้าเข้าไปไม่ได้ให้หมาในแพ้ถ้าเข้าไป เกินกว่า5 ตัว หมาป่าแพ้ในการเข้าต้องเข้าไปเรื่อยๆการแตะไม่ถือว่าหมาในแพ้แต่ต้องจับให้ถูกหมาในจริงๆจึงจะถือว่าจับ ได้
36 126. พิชิตยักษ์ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เกมนี้คล้ายๆกับหมาในเข้าถ้ำแต่ใช้เก้าอี้2 ตัวแทนประตูวางให้ข้างหลังเข้าหากันห่างกันประมาณ40 นิ้ว ในระหว่าง ช่องนี้ให้มียักษ์ตาบอด2 คน โดยให้ลูกเสือเอาผ้าผูกตาเข้า 2 คน จับมือกัน อีกมือหนึ่งจับพนักเก้าอี้ให้ลูกเสืออื่นที่เป็นผู้พิชิต ยักษ์ลอดเข้าไปในช่องใต้มือ กับเก้าอี้หรือระหว่างขายักษ์ตาบอดที่เป็นยาม ถ้าภายในเวลาจำกัดถ้าเข้าไม่ได้เกินกว่าจำนวนที่ กำหนดไว้ยักษ์เป็นผู้ชนะ ถ้าเข้าได้มากผู้พิชิตยักษ์เป็นผู้ชนะ 127. เมาคลีและบาคีรา วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 พวกเกมนี้คล้ายๆกับฉันเห็นท่านให้กลับไป การเล่นให้ฝ่ายหนึ่งเป็นบาคีรา(เสือดำ) ซึ่งเป็นผู้ฝึก เมาคลีให้หันหน้าเข้าหากำแพง หรือพนังห้อง ให้อีกฝ่ายหนึ่งเป็นเมาคลีเริ่มเล่นให้เมาคลีเดินย่อง ๆ เข้ามาแตะบ่าหรือหลัง พวกที่เป็น บาคีรา เป็นการฝึกหัดย่องเบาหรือหาอาหาร ฝ่ายบาคีราให้หันหน้าไปมอง ถ้าเห็นเมาคลีกำลังย่องก็ให้บอกว่าฉัน เห็นท่านให้กลับไป แล้วเปลี่ยนกันเป็นบาคีราบ้าง 128. ดนตรีลิง วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เกมนี้คล้ายๆกับเก้าอี้ดนตรีผิดแต่ให้ทุก ๆคนมีโอกาสได้เล่น ยืน เดิน วิ่ง เมื่อเสียงดนตรีขึ้น ทุกคนจะทำอะไรก็ได้ ถ้าหากดนตรีหยุดเมื่อไรให้ทุกคนนั่งลง ถ้าใครนั่งช้าก็ให้ออกจากการเล่น เกมนี้เป็นการฝึกความว่องไว 129. ทำตามพี่ วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้นายหมู่เป็นคนทำให้ลูกเสือทุกคนทำตามทุกอย่างเท่าที่เขาทำเช่น วิ่งรอบ ๆ ห้องขึ้นต้นไม้กระโดดข้าคลอง ปีนเขา ฯลฯและในที่สุดก็เปลี่ยนนายหมู่เป็นคนอื่น ๆ บ้าง 130. กระต่ายฉันไปไหน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ เกมนี้เป็นเกมคลำหาสมมุติว่าลูกเสือรุ่นพี่ไปล่าสัตว์ได้กระต่ายก็ส่งให้ลูกเสือ รุ่นน้องถือ ปรากฏว่าจำไม่ได้ว่าใครถือก็ เที่ยวหาให้ลูกเสือทุกคนนั่งเป็นวงกลม ให้ลูกเสือรุ่นพี่อยู่กลางวง แล้วใช้ผ้าผูกตา แล้วส่งหมวกให้ลูกเสือที่นั่ง ลูกเสือที่นั่งนั้นก็ จะเอาไปซ่อนไว้ที่คนใดคนหนึ่งที่นั่งนั้น แล้วให้ลูกเสือรุ่นพี่ไปหาถ้าไปพบที่ใครคนนั้นต้องออกมาเป็นคนกลางการเล่นก็ดำเนิน เช่นนี้เรื่อยไป
37 131. ปล่องกระรอก วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือแยกกันทำเป็นวง ๆ วงละ 3 คน สองคนเป็นวงกลม คนหนึ่งอยู่กลางวงเป็นกระรอก และให้เหลือไว้คนหนึ่ง เป็นกระรอกไม่มีปล่องเริ่มเล่นโดยให้ลูกเสือทุกคน แยกกันออกทั้งหมดแล้วร้องเพลงหรือเต้นรำไปรอบ ๆกระรอกก็ออกไปเต้น กับเขาด้วย เมื่อได้ยินคำว่า “ปล่อง” ให้ทุกคนรีบจับกันใครเป็นปล่องก็มาเป็นปล่องเช่นเดิม ใครเป็นกระรอกก็รีบเข้าปล่อง ของตัวเสีย คนที่ไม่มีปล่องอยู่ก็จะพยายามวิ่งเข้าไปในปล่องใดปล่องหนึ่ง ใครที่เข้าปล่องไม่ได้ต้องมาเป็นกระรอกไม่มีปล่อง แทนตัวเดิม 132. คนขายขนม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือทุกคนผูกตาอยู่ในสนาม และให้ลูกเสือคนหนึ่ง (เป็นคนขายขนม) ไม่ผูกตาคนนี้จะถือกระดิ่งสั่นตลอดเวลา เริ่มเล่นให้คนขายขนมสั่งกระดิ่งให้คนทั้งหลายมาซื้อโดยไล่แตะคนสั่น ถ้าใครแตะได้ก็เอาผ้าปิดตาออก เป็นคนสั่นกระดิ่งแทน 133. ราชาในกระท่อม วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือทุกคนเข้าไปอยู่ในวงกลมที่กำหนดให้พอได้สัญญาณ ให้ผลักผู้เล่นคนอื่น ๆ ออกนอกวงกลม ใครเหลือใน วงกลมเป็นคนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ 134. ระวังเซียคาน วิธีเล่นเกมปฏิบัติดังนี้ ให้ลูกเสือทุกคนกระจายอยู่ในห้องหรือสนาม โดยให้ทุกคนยืนอยู่ในวงกลมหรือในบริเวณจำกัด ให้คนหนึ่งเป็นเชียคาน เชียคานหันหลังให้เมื่อสัญญาณเริ่มเล่นให้ทุกคนออกจากบ้าน หรือวงกลมของตัว ให้นายหมู่เป็นผู้ให้สัญญาณร้องว่า “ระวัง เชียคาน” ให้เชียคานไล่u3649 .ตะถ้าใครถูกแตะต้องเป็นพวกเชียคานและการเล่นดำเนินไปเช่นนี้เรื่อย ๆ จนกว่าจะเหลือ 1 หรือ 2 คน เป็นผู้ชนะ