The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ANDIKA Hasrul, 2023-05-23 22:03:34

INFORMATIKA

HASIL BELAJAR

Keywords: INFORMATIKA

KLS: X GEOMATIKA Belajar informatika sangat asik


FROFIL PENULIS


USER 1 Nama:ALFIANTO RANTE DANUN Kelas:X DPIB DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA Pengertian imformatika Imformatika adalah ilmu yang berhubungan dengan imformasi bidang ilmu yang mencakup bidang imformatika yaitu: a. Teknik komputer mempelajari tentang merancang sebuah sistem elektronik digital berupa kumputer dan sistem telekomunasi b. Program atau aplikasi imformasi merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna. c. ilmu komputer pada dasarnya mempelajari komputer baik hardware [perangkat keras] maupun spotware [perangkat lunak].


USER 2 D. ilmu imformasi ilmu yang mempelajari dan memahami data serta imformasi, termasuk cara menyajikan, menganalis dan menyimpan kembali data tersebut. e. Sistem imformasi merupakan imformasi antara teknologi imformasi dan aktifitas seseorang yamg menggunakan teknologi untuk pengoperasian dan manjemen. Fungsi dan manfaat pembelajaran imformatika yaitu : Peka terhadap perkembangan teknologi Mampu menggembangkan software dan hardware Memahami pemprosesan impormasi pada komputer Memahami spesifikasi perangkat dengan baik ejara perkembangan teknologi dan imformasi dan tokoh-tokohnya. Impormatika diperkenalkan oleh seseorang ilmuwan jerman bernama Karl Steinbuch pada tahun 1957. Kata “informatika” digunakan bergantian dengan kata “ilmu komputer” karena berasal dari bahasa jerman yakni imformatic atau die impormatik yang dalam bahasa inggris disebut dengan ilmu komputer atau komputasi. Sejarah imformatika sebagai berikut: a. Masa prasejara (3000 SM) b. masa sejarah (300 SM sampai 1400-an M) c. masa moderen (1400 M-sekarang) S


USER 3 BERPIKIR KOMPUTASI Birfikir komputasi merupakan metode menyelasaikan permasalahan menerapkan teknik ilmu komputer. Berpikir komputasi meliputi beberapa hal, yaitu pemecahan masalah, mendesain sistem dan memahami perilaku manusia dengan merancang konsep berbasis teknologi komputer. Diantaranya yaitu dengan mepelajari: PROPOSISI NEGASI KONJUNGSI DISJUNGSI IMLIKASI INFERENSI Bilangan biner Bilangan biner disebut juga dengan bit atau digit atau bilangan berbaris 2. Bilangan ini hanya mengenal angka (1) dan nol (0) sehingga analogi dengan sebuah saklar dengan lampu, apabila lampu terus menyala (hidup) maka bernilai satu (1) dan jika lampu tersebut tidak manyalah (mati) maka bernilai nol (0). BILANGAN HEXADESIMAL Bilangan hexadesimal adalah suatu sistem bilangan yang berbasis 16. Heksadesimal biasa disebut heksa yang berarti mempunyai 16 simbol. Untuk lebih jelasnya bisa lihat tabel dibawah ini. Bilangan desimal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Bilangan hexadesimal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F Contoh: 1. konversikan (ubah) bilamgan BINER ke bilangan DESIMAL a. 1011(2)= (10) b. 1110(2)= (10) c. 1111(2)= (10) 2. konversikan (ubah) bilangan hexadesimal ke bilangan Desimal lalu ke bilangan Biner a. C7(16)= (10)= (2) b.D1A(16)= (10)= (2) c. F1FA(16)= (10)= (2) JAWAB:


USER 4 FLOWCHART atau diagram alir banyak digunakan berbagai bidang. Baik untuk mendukumentasikan,merencanakan, atau mengkomunasikan proses agar lebih jelas dan mudah di pahami. Flowchart sendiri artinya bentuk diagram yang digunakan untuk menggambarkan suatu proses, sistem, atau alur perencanaan atau berbagai hal lainnya. Berapa flow direction symbols sebgai berikut: Artinya arus/flow untuk menyatakan arus suatu proses. Artinya communication link digunakan untuk menyatakan bahwa terdapat suatu transisi atau Atau data imformasi dari suatu ke lokasi ke lokasi lainnya. Artinya simbol connecter digunakan untuk menyatakan sambungan dari suatu proses ke proses lainnya dalam halaman / lembaran sama suatu program Artinya offline connector menyatakan sambungan dari suatu proses ke proses lainnya dalam ha dalam halaman atau lembaran yang berbeda FLOWCHART


USER 5 Sistem komputasi Tiga komponen sistem utama komputer terdiri pada: a. hardware (perangkat keras) b. sotware (perangkat lunak ) dan, c. brainware (orang/operator komputer) Hardware adalah perangkat keras yang memiliki bentuk fisik. Hardware dapat dioperasikan secara langsung dan berfungsi sebagai Penghubung antara pengguna dengan sistem komputer Hardware terbagi menjadi 4 yaitu; a. komponen perengkat output diantaranya keyboard,mause,touchapod,scanner dan lain lain. b. komponen perangkat output diantaranya monitor,printer,proyektor,speaker,dan lain lain. c. komponen perangkat keras diantaranya central processing unit (CPU), random acces memory (RAM),video graphics array (VGA),motherboard dan lain lain. d. media komponen penyimpanan. Diantaranya hard drive, optical drive, USB Flash memorydan lain-lain. Sotware adalah perangkat lunak yang merupakan sebuah komponen yang tidak memiliki wujud atau tak kasat mata. Software terbagi menjadi 3 bagian yaitu: a.sotware sistem tugasnya untuk mengatur komponen pada komputer secara menyeluruh. Komponen ini mencakup sistem operasi (OS), seperti windows XP, windows 2000,windows 7, linux,maxOS dan lain sebagainya. b.sotware aplikasi rangkain program aplikasi yang dapat digunakan untuk sebagai pelangkap pada kumputer yang di gunakan sebagai pengolah data. Contoh: web browser (cerome,mazila freftox), microsft, game dan lain-lain. c. software tambahan mencakup deratan program yang mampu menjalankan tugas-tugas khusus atau tambahan sekaligus melindungi perangkat hardware. Contoh: Data recovery, disk Defragmenter, screensever dan backup IDENTIFIKASI KOMPONEN PERANGKAT LUNAK Diantaranya yaitu: 1.sistem operasi Artinya pada sistem ini menyediakan layanan umum untuk program komputer, Diantaranya yaitu: a. windows


USER 6 windows adalah sistem operasi yang terkenal dan bisa di pakai sebagai sistem operasi, windows. windows menggunakan Graaphical User interface (GUI) dengan tampilan antar muka yang berbasis grafis. b. Linux linux adalah sistem operasi yang bersifat open source atau grafis dan dapat didistribusikantanpa melakukan lisensi apapun. Linux memiliki keungulan karena mampu menjadi alternatif selain sistem operasi windows yang begitu mahal dan dan tidak rentan akan serangan virus. Diantaranya: bebain GNU/linux, Ubuntu, linux mint, Red Hat Enterfise Linux, fedora dan Arch Linux. C. macOs macOs adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh Apple inc. Sistem operasi ini memiliki antar muka secara grafis yang sangat baik dan cepat dan biasanya sudah tertanan pada produk natebook perusahaan Apple yaitu macbook. 2. Aplikasi penjajah internet Biasanya disebut browser aplikasi atau perangkat lunak yang digunakan untuk mengambil, menyajikan dan melintasi berbagai sumber informasi yang ada didalam jaringan internet (Word Wide Web=WWW) Diantaranya yaitu: a. internet Exploler adalah sebuah peramban situs web dan sebuah perangkat lunak yang tertanan dalam sistem operasi windows internet exploler (IE). b.windows Edge adalah sebuah peramban situs web yang dikembangkan oleh microsoft dan sama dengan internet exploler, dapat juga dioperasiakn melalui Smartphone. c. google chrome adalah sebuah peramban yang dikembangkang oleh google peramban ini dapat digunakan di semua sistem operasi windows, dan macOs sehingga sering direkomendasikan penggunanya karena kemampuanya yang fleksibel dan stabil dibanding pramban yang lain. d. safari adalah browser web grafis open soerce sebagian berbasis Webkit yang dikembangkan oleh Apple. Ini pertama kali muncul sebagai bagian dari Mac Os X panther di mac tahun 2003 kemudian versi seluler dikenalkan sebagai bagian dari iphone OS 1di iphone dan ipod touch tahun 2007. Saat ini didukung di macOs, IOS dan ipadOS. e. Mozilla Firefox adalah pramban sites web dengan flatfrorm bebas yang dikembangkan oleh yayasan Mozilla dan sering direkomendasiakan positif sebagai peramban selain google crome 3. aplikasi persuratan


USER 7 Contohnya: google mail, yohoo mail dan autlak 4.aplikasi pembaca multimedia Berfungsi untuk memutar berkas media seperti audio atau video diantarnya: a. windows media player (WMP) adalah aplikasi pemutar media dan perpustakaan yang dikembangkan oleh microsoft. b.winamp adalah aplikasi pemutar file dengan format audio atau berjenis MP4. Link penggunduhanya: www.winamp.com c. VLC player adalah aplikasi pemutar audio dan video baik dalam format MPGEM,Divx dan ogg link mengunduhnya: www.videolon.org/vlc 5. aplikasi pengolah multimedia Adalah sebuah aplikasi pengolah multimedia yang digunakan untuk membuat karya dalam bentuk multimedia seperti promosi, profil perusahaan dan sebagainya dan sebagainya dikemas dalam bentuk cocpact Disk (CD) maupun DVD diantaranya: a. GIMP b.audacity c.cyberlink powerdirector 6. aplikasi penyepimpanan online Era cloud computing sudah mulai menjadi gaya hidup saat ini, terlihat dari layanan cloud storage alias penyimpanan awan atau penyimpanan online yang tersedia sekarang ini.selain menyimpan file, cloud storage juga menjadi alternatif terbaik untuk berbagai file dan mengajarkan tugas bersama orang orang lain a. One drive One drive merupakan layanan cloud storage dan microsoft one drive sudah tersediah secarah langsung sebagai pengguna windows 8 dan windows 8.1 one Drive juga dapat di gunakan di web, windows 8 dan windows pengguna dapat menyimpan berbagai jenis file di layanan ini seperti foto,video,dukumen,dan lainya. b. Google Drive google drive adalah sebuah layanan penyimpanan data yang di kembangkan oleh google dan di luncurkan pada tanggal 24 aoril 2012. Layanan google drive dapat digunakan secarah offline melalui berbagaia platform perangkat seperti Pc atau laptop dan smartphone tentunya dengan cara mengunduh dan menginstal aplikasi tersebut terlebih dahulu.Pada saat pertama kali dan memiliki akun google, secarah otomatis sudah mendapatkan direktori penyimpanan dengan kapasitas 15GB secara gratis, namun tidak menutup kemungkinan juga ingin menambah kapasitas, google akan memberikan informasi terkait biaya yang di perlukan.


USER 8


USER 9


USER 10


USER 11


USER 12


USER 13


Click to View FlipBook Version