บทที่ 3
การออกแบบเอกสาร
จัดทำโดย
นางสาวพิไลลักษณ์ ประพาสพารา
การจัดการสำนักงาน เลขที่ 14
เสนอ
อาจารย์อรินทยา ใจเอ
ความหมายของการออกแบบ
ความหมายของคำว่า “ออกแบบ”นั้นถูกให้คำนิยาม หรือคำจำกัดความไว้หลายรูป
แบบมากมาย ตามความเข้าใจ การตีความหมาย และการสื่อสารออกมาด้วยตัวอักษร
ของแต่ละคน ตัวอย่างความหมายของการออกแบบอความในส่วนเนื้อหาเล็กน้อย
ประโยชน์
เป็นเรื่องที่สำคัญมากในงานออกแบบทุกประเภท เช่นถ้าเป็นการออกแบบสิ่งของ เช่นเก้าอี้ โซฟา นั้น
จะต้องออกแบบมาใหม่ นั่งสบายไม่ปวดเมื่อยถ้าเป็นงานกราฟิกเช่น งานสื่อสิ่งพิมพ์ ตัวหนังสือจะ
ต้องอ่านง่าย เข้าใจง่าย
แนวความคิดในการออกแบบ
เป็นหนทางความคิดที่ทำให้งานออกแบบสามารถตอบสนอง ต่อความรู้สึก
พอใจ ชื่นชม มีคุณค่า บางคนอาจให้ความสำคัญมากหรือน้อย หรืออาจไม่ให้ความสำคัญเลยก็ได้ดั่ง
นั้น บางครั้งในการออกแบบโดยใช้แนวความคิดที่ดี อาจจะทำให้ผลงาน หรือสิ่งที่ออกแบบมีคุณค่า
มากขึ้นก็ได้ในส่วนเนื้อหาเล็กน้อย
องค์ประกอบมูลฐานของการออกแบบ
การจัดองค์ประกอบศิลป์
01 จุด (Dot)
สามารถใช้ได้ 3 ลักษณะ ดังนี้
1. การวางตำแหน่งของจุดลักษณะกระจาย
มักใช้ในการออกแบบแนวนอน
2. การวางตำแหน่งของจุดลักษณะ
เน้นช่องจังหวะเป็นการวางจุดโดยให้พักเป็นระยะ
3. การวางตำแหน่งของจุดลักษณะเป็นกลุ่ม
เป็นการทำให้จุดในงานออกแบบเกิดเอกภาพ
สามารถกระทำได้ในลักษณะะต่อไปนี้
-การวางจุดหลายขนาดไว้ด้วยกัน ลักษณะที่เหมือนกันของจุดจ
-การใช้จุดขนาดเดียวกัน แต่ใช้เส้นเชื่อมโยงเพื่อทำให้จุดเกิดเอกภาพ
-การวางจุดในกรอบภาพ โดยใช้จุดเป็นตัวเน้นและกรอบภาพเป็นตัว สร้างเอกภาพ
02 เส้น (Line)
(1) เส้นนอน (Horizontal Line) เป็นเส้นที่แสดง
ถึงความรู้สึกสงบนิ่งกว้างขวาง ผู้ออกแบบสามารถ
นำอิทธิพลของเส้นนอนมาใช้ในการแก้ปัญหาสำหรับ
การออกแบบ เพื่อให้เกิดผลตามความต้องการได้
(2) เส้นตั้ง (Vertical Line) เป็นเส้นที่แสดงถึงความ
สง่างาม ความมีระเบียบ แข็งแรง ผู้ออกแบบ
สามารถนำ อิทธิพลของเส้นต้งัมาใช้ในการออกแบบ
เพื่อโน้มน้าวความรู้สึกของผู้ดูให้เกิดความรู้สึกดังกล่าว
(3) เส้นเฉียง (Diagonal Line)
เป็นเส้นที่แสดงถึงความรู้สึกที่เคลื่อนไหว
ความไม่แน่นอนและเกิดทิศทาง
(4) เส้นโค้ง (Curve Line)
เป็นเส้นที่ให้ความรู้สึกอ่อนหวาน
นุ่มนวลแสดงถึงความอ่อนน้อม
เศร้าโศก
(5) เส้นซิกแซก(Zigzag Line)
เป็นเส้นซึ่งแสดงความรู้สึกเคลื่อนไหวรุนแรง
ไม่แน่นอน
(6) เส้นคลื่น (Wave Line)
เป็นเส้นที่ใหค้วามรู้สึกเคลื่อนไหวช้า ๆ
นิ่มนวลและเป็นจังหวะแก่ผู้พบเห็น
03 รูปร่างและรูปทรง (Shape & Form)
1. รู ปเลขาคณิต
2. รูปธรรมชาติ 3. รูปอิสระ
04 แสงและเงา (Light & Shade)
เป็นปัจจัยที่ทำให้ผู้ดูเกิดความรู้สึกต่อลักษณะ 3 มิติ ของรูปทรงได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
ในการออกแบบกราฟิก ซึ่งกระทำบนวัสดุ 2 มิติ ผู้ออกแบบสามารถใช้แสงเงา
เพื่อเน้นความลึกหรือมิติทีสามได้ โดยธรรมชาติของแสงย่อมตกกระทบบนผิววัตถุ
ไม่เท่ากัน ด้านที่ได้รับแสงจะมีความจ้า ส่วนด้านที่ตรงข้ามจะมีน้ำหนักมืดลงตาม
ลำดับ
05 ช่องว่าง (space)
หลีกเลี่ยงไม่ให้ตัวรูปลอยอยู่กลางพื้น แต่ควรให้ตัวรูปตกชิดขอบภาพ
เพื่อมิให้บริเวณพื้นล้อมรอบตัวรูป การใช้บริเวณว่างในการออกแบบทั้ง
หลายผู้สร้างงานจะใช้บริเวณว่างให้มีความสัมพันธ์กับภาพรวมของวัตถุ
นั้น ๆ
06 สี (color)
สีเป็นองค์ประกอบมูลฐานที่มีอิทธิพลต่อความรู้สึกและการรับรู้ของผู้ดู
อย่างยิ่งถ้าเปรียบเทียบระหว่างภาพสีกับภาพขาวดำ จะพบว่ามีภาพสีย่อม
แสดงความแตกต่างและให้รายละเอียดแก่ผู้ดูได้ดีกว่าภาพขาวดำ เช่น
ดอกไม้สีแดงกับใบไม้สีเขียว ถ้าเป็นภาพขาวดำจะมีน้ำหนักเท่าใกล้เคียงกน
แต่ถ้าเป็นภาพสี ผู้ดูจะเห็นความแตกต่างกันของสีได้อย่างชัดเจน ผู้
ออกแบบจำเป็นต้องเลือกใช้สีให้เหมาะสมกับจุดมุ่งหมายของงานออกแบบ
จึงจะเกิดประสิทธิภาพต่อความรู้สึกของผู้ดู
07 ลักษณะพื้นผิว (texture)
ลักษณะพื้นผิวที่มีความแตกต่างกันย่อมเร้าให้ผู้ดูเกิดความสนใจ
ความแปลกตา ไม่น่าเบื่อหน่าย เช่น ผนังอาคารที่มีลักษณะเรียบ
ย่อมไม่สร้างความน่าสนใจแก่ผู้ดูแต่สถาปนิกออกแบบโดยใช้พื้นผิวที่มีความแตกต่างกัน
เช่น การใช้หินล้าง หินขัด การประดับหินกาบบนผนัง การใช้ผิวคอนกรีตเปลือย ย่อม
สร้างความน่าสนใจให้แก่ผู้ดูได้ดีกว่า
หลักการจัดวางส่วนประกอบในการออกแบบ
1 การเน้นจุดแห่งความสนใจ(Emphasis)
1 ความสมดุล (Balance)
2 ความมีเอกภาพ (Unity)
3 จังหวะ (Rhythm)
4 ความกลมกลืน (Harmony)
5 ความขัดแย้ง (Contrast)
6 สัดสวน (Proportion)
7 ความเรียบง่าย (Simplicity)
หลักการออกแบบที่ดี
1. ควรจะเป็นการออกแบบที่มีลักษณะเหมาะ
สมตรงกับความมุ่งหมายตามประโยชน์ใช้สอย
มีความกลมกลืนตามหลักเกณฑ์และความ
สามารถปรับปรุง เปลี่ยนแปลงได้เนื้อหาเล็ก
น้อย
2. ควรมีลักษณะของ
การตกแต่งอย่างพอดี
ไม่รกรุงรัง
หน้าที่และประโยชน์
ของการออกแบบด้วยเทคโนโลยี
1. อำนวยความสะดวกในการเขียนแบบ (drafting) ของชิ้นงานที่ต้องการบนจอภาพ การ
ใช้คอมพิวเตอร์ในการออกแบบ จะตัดความยุ่งยากในการเขียนแบบบนกระดาษด้วยมือ ซึ่ง
เป็นงานที่ละเอียด ต้องการความสามารถสูงและกินเวลานานออกไป ทั้งนี้คอมพิวเตอร์
สามารถแสดงภาพบนจอจากข้อมูลที่ผู้ออกแบบป้อนให้เป็นภาพ ทั้งในระบบ 2 มิติ และ3
มิติ ได้ตามต้องการ
2. การจำลอง (simulation) สภาพการทำงานจริงของ
ชิ้นงานที่ได้ออกแบบไว้ในสภาวะต่าง ๆ เพื่อศึกษา
รายละเอียดของชิ้นงาน และวิเคราะห์หาประสิทธิภาพ
และคุณภาพของชิ้นงานนั้น โดยที่ผู้ออกแบบไม่จำเป็น
ต้องสร้างชิ้นงานต้นแบบ (prototype) ขึ้นมาทดลอง
จริง ๆ นอกจากนั้นคอมพิวเตอร์ยังช่วยประหยัดเวลา
ในการคำนวณค่าต่าง ๆ ที่ต้องการได้ด้วย
ประโยชน์ของการใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
ในการออกแบบสรุปได้เป็น 4 ประการ ดังนี้
1) เพิ่มประสิทธิภาพในการออกแบบ
2) เพิ่มคุณภาพของงานออกแบบ
3) ลดต้นทุนการออกแบบและการผลิต
4) เป็นแหล่งรวบรวมข้อมูลต่าง ๆ ในการออกแบบ
จบการนำเสนอ
ขอขอบคุณค่ะ