The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by KruPin Phunvittayakit, 2022-07-01 10:02:20

Book_Google SketchUp

Book_Google SketchUp

สารบัญ หน้า
1
เน้อื เรอ่ื ง
Google SketchUp Concepts 1
2
ความตอ้ งการของระบบ 2
เรม่ิ ต้นกบั Google SketchUp 8 6
6
รูจ้ กั กบั ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม 7
เครอื่ งมอื สาหรบั จดั การมมุ มอง 8
การควบคมุ มมุ มองดว้ ยเมา้ สแ์ ละคยี บ์ อรด์ 10
การกาหนดคณุ สมบตั ิของโปรแกรม 10
กำหนดค่ำ Keyboard Shortcut 11
การเลอื กแมแ่ บบเพ่อื ใชง้ าน 11
กำรกำหนดค่ำในส่วนของ Model Info 11
การบนั ทกึ แม่แบบ (Save As Template) 17
17
Basic Model 17
การขนึ้ โมเดลเกา้ อแี้ บบง่ายๆ 18
การบนั ทกึ งาน 19
20
การใชง้ านเครือ่ งมอื Select 20
กำรเลอื กวตั ถดุ ว้ ยเครอ่ื งมือ Select 20
กำรใชค้ ยี ์ Ctrl, Shift และCtrl+Shiftรว่ มกบั เคร่อื งมือ Select 21
การเลือกวตั ถจุ ากหนา้ ตา่ ง Outliner 21
21
วาดเสน้ ตรงดว้ ยเคร่ืองมอื Line 22
การวาดเสน้ ตรงในลกั ษณะต่างๆ 22
การกาหนดความยาวของเสน้ ดว้ ย Measurement 23
ปรบั แต่งความยาวของเสน้ ดว้ ย Entity Info 23
องคป์ ระกอบของวตั ถุใน Google SketchUp
การทางานในมมุ มอง 2D และ 3D
การอา้ งองิ ทิศทางดว้ ยแกนอา้ งอิง (Axes)
การยา้ ยตาแหนง่ แกนอา้ งองิ
การอา้ งองิ ตาแหนง่ ดว้ ย Inference
การแบง่ เสน้ ตรงออกเป็นสว่ นๆ ดว้ ยคาส่งั Divide

เนื้อเรอื่ ง หน้า

วาดรูปสีเ่ หลยี่ มด้วยเคร่ืองมอื Rectangle 23
การวาดรูปสี่เหลย่ี มท่วั ไป 23
การวาดรูปสเี่ หลยี่ มจตรุ สั และสเี่ หลยี่ มแบบ Golden 24
ทาความรูจ้ กั กบั Golden Section 24
การใชง้ านเครอ่ื งมือ Push/Pull 25
การใชง้ านเคร่อื งมือ Push/Pull ร่วมกบั คยี ์ Ctrl 26
วตั ถแุ บบ Solid และ Non Solid 26
26
เครือ่ งมือ Circle และ Polygon 26
การใชง้ านเครื่องมอื Circle 27
กำรใชง้ ำนเครอ่ื งมอื Polygon 27
กำหนดขนำดของรูปวงกลมและรูปหลำยเหล่ียมดว้ ย Measurements 27
กำหนดจำนวนดำ้ นของรูปวงกลมและรูปหลำยเหล่ียมดว้ ย Measurements 27
ปรบั แต่งรูปวงกลมและรปู หลำยเหลยี่ มดว้ ย Entity Info 28
28
การใช้งานเครอ่ื งมือ Arc และ Freehand 28
สรำ้ งเสน้ โคง้ ดว้ ยเครือ่ งมือ Arc 29
สรำ้ งเสน้ อิสระดว้ ยเครอ่ื งมือ Freehand 30
กำรใชง้ ำนเครอ่ื งมอื Eraser 30
31
การใช้งานเครอื่ งมือ Move & Rotate 31
ยา้ ยวตั ถุดว้ ยเคร่ืองมอื Move 32
การหมนุ วตั ถดุ ว้ ยเครือ่ งมอื Move 33
หมนุ วตั ถดุ ว้ ยเครอ่ื งมอื Rotate 33
คดั ลอกวตั ถดุ ว้ ยเคร่อื งมอื Move และ Rotate 35
การคดั ลอกวตั ถทุ ีละหลายชนิ้ 35
รูจ้ กั กบั Auto-Fold 37
การใชง้ านเครื่องมอื Follow Me 38
การลบมมุ ของวตั ถุใหโ้ คง้ มน 38
การขนึ้ รูปทรงกลมและรูปทรงคร่งึ วงกลม
การขนึ้ รูปทรงคร่งึ วงกลม
ขนึ้ รูปทรงดว้ ยเคร่ืองมือ Follow Me ตามเสน้ Path

เนือ้ เรื่อง หน้า

เคร่อื งมอื Tape Measure และ Protractor 41
การใชง้ านเครือ่ งมอื Tape Measure 41
กำรใช้ Tape Measure ปรบั ขนำดของวตั ถุ 42

บรรณานกุ รม

คานา

หนังสืออ่านเพ่ิมเติมเรื่อง การใช้โปรแกรม Google SketchUp 8 เป็นส่ือการสอนในรายวิชาการ
สร้างภาเคลื่อนไหว 3 มิติ ของนักเรียนระดับช้ันมัธยมศึกษาปีท่ี 6 โดยมีเนื้อมาสาระความรู้เกี่ยวกับ
สว่ นประกอบต่างๆ ของโปรแกรม ความตอ้ งการของระบบ การใชง้ านเครื่องมอื การวาดเสน้ ตรงดว้ ยเครอ่ื งมอื
Line การวาดรูปส่ีเหล่ียมดว้ ยเครื่องมือ Rectangle การใช้งานเคร่ืองมือ Arc และ Freehand การใช้งาน
เครือ่ งมอื Move & Rotate และการใชเ้ คร่ืองมือ Tape Measure และ Protractor จดั ทาขึน้ เพื่อใชเ้ ป็น
สื่อประกอบการเรียนการสอนและเป็นประโยชนต์ ่อผูท้ ตี่ อ้ งการศึกษาขอ้ มูล ซ่ึงมีเนอื้ หาและรายละเอยี ดที่ทา
ใหท้ ุกคนทศ่ี กึ ษาไดข้ อ้ มลู ความรู้ ความเขา้ ใจทเี่ ป็นประโยชนม์ ากยิ่งขนึ้

ผจู้ ดั ทาหวงั วา่ หนงั สอื อา่ นเพมิ่ เตมิ เรอ่ื ง การใช้โปรแกรม Google SketchUp 8 จะเป็นประโยชนต์ อ่ ผู้
ทตี่ อ้ งการจะศกึ ษาเรอ่ื งการสรา้ งภาพเคล่อื นไหว 3 มิติ หากผิดพลาดประการใด ขออภยั ไว้ ณ ทน่ี ี้

พรพมิ ล เผือกบาง
ครู วทิ ยฐานะครูชานาญการ
โรงเรยี นมธั ยมสวุ ทิ ยเ์ สรีอนสุ รณ์

Google SketchUp Concepts

Google SketchUp เป็นโปรแกรมสาหรบั สรา้ งแบบจาลอง 3D (Three-Dimensional) ท่ีมีความง่าย
ต่อการใชง้ านและเป็นท่ีนิยมอย่างกวา้ งขวางโดยส่วนใหญจ่ ะถูกนามาใชใ้ นงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม
งานออกแบบภายในและภายนอกการออกแบบกลไกการทางานของเคร่ืองจักรเฟอรน์ ิเจอรภ์ ูมิประเทศ
ผลิตภณั ฑร์ วมไปถึงงานออกแบบฉากอาคารและสง่ิ ก่อสรา้ งในเกมหรอื จะเป็นการจดั ฉากทา StoryBoards ใน
งานภาพยนตรห์ รือละครโทรทศั นก์ ็สามารถทาได้

นอกจากนี้ยังทางานร่วมกับปล๊ักอิน (Plugin) ต่างๆที่ถูกพัฒนาเพ่ือช่วยเพ่ิมประสิทธิภาพในการ
ทางานของ Google SketchUPใหส้ งู ขนึ้ ไมว่ า่ จะเป็นปลก๊ั อินที่ช่วยใหก้ ารสรา้ งรูปทรงต่างๆสามารถทาไดง้ ่าย
ขนึ้ ไปจนถงึ ปล๊กั อนิ ทช่ี ่วยในการจดั แสงเงาใหด้ สู มจรงิ อย่างเช่น V-Ray หรอื Podium เป็นตน้

ความตอ้ งการของระบบ

Google SketchUpเป็นโปรแกรมที่มคี วามสามารถสงู แตก่ ลบั มคี วามตอ้ งการระบบตา่ แต่อย่างไรก็
ตามในการทางานกบั โมเดลท่ีมีความซบั ซอ้ นมากเครอ่ื งคอมพิวเตอรก์ จ็ าเป็นท่จี ะตอ้ งมคี วามเรว็ พอสมควร
เพอื่ ใหก้ ารแสดงผลและการทางานเป็นไปอย่างลนื่ ไหลโดยทาง Google ไดก้ าหนดความตอ้ งการของระบบ
เอาไวด้ งั นี้

ความตอ้ งการข้นั ต่าของระบบ

ระบบปฏบิ ตั กิ าร Microsoft Windows(R) XP / Vista / 7
ความเรว็ CPU 1 GHz

หนว่ ยวามจา RAM 512 MB สำหรบั XP และ 1 GB สำหรบั Vista / 7
เนือ้ ท่ีว่างใน Hard-disk 300 MB สำหรบั กำรติดตง้ั โปรแกรม
มีหนว่ ยควำมจำ 128 MB สำหรบั XP และ 256 MB สำหรบั Vista / 7 และ
การด์ แสดงผล สนบั สนุนกำรทำงำนกบั OpenGL ตง้ั แต่เวอรช์ นั 1.5 ขนึ้ ไป
แบบ 3 ป่มุ มลี อ้ หมนุ
เมาส์ Microsoft Service Pack 2 ขนึ้ ไปสำหรบั XP, Microsoft(R) Internet
ซอฟตแ์ วรท์ ่ีจาเป็ น Explorer 7.0ขนึ้ ไป และ .NET Framework เวอรช์ นั 2.0 สำหรบั กำรใชง้ ำน
Google SketchUp Pro

สำมำรถตรวจสอบรำยละเอยี ดเพิม่ เตมิ เกย่ี วกบั ควำมตอ้ งกำรของระบบได้
ที่http://sketchup.google.com/support/bin/ answer.py?answer=36208&&hl=en

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 1

หมายเหต:ุ สาหรบั การติดตงั้ Google SketchUp Pro ถา้ ในเครอื่ งไม่มกี ารติดตง้ั .NET Framework 2.0
เอาไวก้ ่อน ระบบจะมกี ารรอ้ งขอและจะทาการดาวนโ์ หลดและติดตงั้ ใหโ้ ดยอตั โนมตั ิ

เร่มิ ตน้ กับ Google SketchUp8

รูจ้ ักกบั ส่วนประกอบตา่ งๆ ของโปรแกรม

ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครงั้ แรก (หลงั จากการติดตง้ั โปรแกรม และเลือกแม่แบบใน
หนา้ ต่าง Welcome แลว้ ) เราจะพบกบั หนา้ ตาของโปรแกรมโดยมีสว่ นประกอบหลกั ดงั นี้

Title Bar (แถบไตเติล้ )
แถบสำหรบั แสดงชอ่ื ไฟลท์ ่ีกำลงั ทำงำนอย่ใู นขณะนน้ั โดยในกำรเปิดโปรแกรมหรือสรำ้ งงำนขนึ้ มำใหม่

ชอื่ ไฟลบ์ นแถบไตเติล้ จะแสดงเป็น Untitled จนกว่ำจะมกี ำรบนั ทึกและตง้ั ชอื่ ไฟล์

Menu Bar (แถบเมน)ู
แถบทรี่ วบรวมคำส่งั ต่ำงๆในกำรทำงำนโดยจะแบง่ ออกเป็น 8 หมวดดว้ ยกนั ดงั นี้
File: เป็นกลมุ่ คำส่งั สำหรบั จดั กำรกบั ไฟลง์ ำนเช่นกำรสรำ้ งไฟลง์ ำนเปิดไฟลง์ ำนกำรบนั ทึกกำรนำเขำ้ /

สง่ ออกกำรส่งั พมิ พเ์ ป็นตน้
Edit: เป็นกลมุ่ คำส่งั สำหรบั ปรบั แตง่ แกไ้ ขเช่นกำรคดั ลอกลบซอ่ น/แสดงวตั ถุสรำ้ ง

Group/Component เป็นตน้

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 2

View: เป็นกล่มุ คำส่งั สำหรบั จดั กำรในสว่ นของพนื้ ทท่ี ำงำนเชน่ ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือเสน้ ไกดแ์ กน
อำ้ งอิงเงำหมอกกำรแสดงผลของเสน้ กำรแสดงผลในส่วนของกำรแกไ้ ข Group/Component เป็นตน้

Camera: เป็นกลมุ่ คำส่งั สำหรบั จดั กำรในสว่ นของมมุ มองในกำรทำงำนเช่นกำรหมนุ เลอ่ื นย่อ/ขยำย
เป็นตน้

Draw: เป็นกล่มุ คำส่งั สำหรบั เรียกใชเ้ ครื่องมือต่ำงๆในกำรวำดรูปทรงเช่นกำววำดเสน้ ตรงเสน้ โคง้
สี่เหลย่ี มวงกลมเป็นตน้

Tools: เป็นกลมุ่ คำส่งั สำหรบั เรียกใชเ้ ครื่องมือตำ่ งๆในกำรทำงำนเชน่ Push/Pull กำรหมนุ /ยำ้ ยวตั ถุ
กำรสรำ้ งตวั อกั ษรสำมมติ กิ ำรวดั ขนำดเป็นตน้

Window: เป็นกลมุ่ คำส่งั เกยี่ วกบั กำรเรยี กแสดงหนำ้ ตำ่ งหรือไดอะล็อกบอกซข์ นึ้ มำเพ่อื ใชร้ ว่ มในกำร
ทำงำนและปรบั แตง่ คำ่ ตำ่ งๆของโปรแกรม

Help: เป็นกล่มุ คำส่งั เกี่ยวกบั ค่มู อื กำรแนะนำกำรใชง้ ำนโปรแกรมไปจนถึงกำรลงทะเบยี นและกำร
ตรวจสอบกำรอพั เดต

Toolbars (แถบเคร่ืองมอื )
แถบสำหรบั รวบรวมเคร่ืองมอื ต่ำงๆในกำรทำงำนโดยในขน้ั ตน้ โปรแกรมจะกำหนดแถบเคร่ืองมือมำให้

กล่มุ เดยี ว (จำก 20 กลมุ่ ) คอื Getting Start ซ่งึ ในกำรทำงำนจริงเครือ่ งมือเพยี งเทำ่ นไี้ มเ่ พียงพอต่อกำรทำงำน
เรำสำมำรถท่ีจะเรียกแสดงแถบเคร่ืองมือกล่มุ ต่ำงๆไดจ้ ำกเมนูView > Toolbars แลว้ เลือกแถบเครื่องมือท่ี
ตอ้ งกำรโดยแถบเครอื่ งมอื ทแ่ี สดงอยจู่ ะมเี คร่ืองหมำยถกู อยทู่ ี่หนำ้ คำส่งั

เพ่ือควำมสะดวกในกำรทำงำนแนะนำใหเ้ รียกแสดงแถบเคร่ืองมือดังภำพตัวอย่ำงซ่ึงเป็นกลุ่ม
เคร่ืองมอื ทีม่ กั จะถูกใชง้ ำนเป็นประจำในกำรสรำ้ งแบบจำลองสำมมิตใิ นเบือ้ งตน้

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 3

Drawing Area (พนื้ ที่ทางาน)
เป็นพนื้ ที่สำหรบั ทำงำนซึ่งสำมำรถท่ีจะปรบั เปลย่ี นมมุ มองไปเป็นมมุ มองตำ่ งๆทง้ั ในกำรทำงำนใน

มมุ มองแบบ 2D และ 3D โดยมมุ มองแบบ 2D นนั้ จะแบง่ ออกเป็นดำ้ นบนดำ้ นหนำ้ ดำ้ นขวำดำ้ นหลงั ดำ้ นซำ้ ย
และดำ้ นลำ่ งและมมุ มองแบบ 3D จะถกู เรยี กวำ่ Iso (Isometric)

Drawing Axes (แกนอ้างอิง)
คอื เสน้ แกนสำหรบั อำ้ งอิง

กำรทำงำนเพอ่ื ใหก้ ำรวำดรูปทรงและ
กำรสรำ้ งแบบจำลองในทศิ ทำงตำ่ งๆ
เป็นไปอย่ำงถกู ตอ้ งและแม่นยำโดย
แกนอำ้ งองิ จะแบง่ ออกเป็น 3 แกน
ดว้ ยกนั คือ x จะอย่ใู นลกั ษณะของ
แนวขวำง (แกนสีแดง), y จะอยใู่ น
ลกั ษณะของแนวลกึ (แกนสีเขยี ว)
และ z จะอย่ใู นลกั ษณะของแนวตง้ั
(แกนสนี ำ้ เงนิ )

จดุ ตดั กนั ระหว่ำงเสน้ แกนทงั้ 3 เสน้ จะถกู เรียกว่ำ Original Point หรือจะเรยี กว่ำจุดศนู ยก์ ลำงของ
พนื้ ท่ที ำงำนก็ไดเ้ ชน่ กนั โดยตำแหนง่ ของ Original Point จะมคี ่ำ x, y, z เท่ำกบั 0 โดยถำ้ ค่ำตวั เลขเป็นบวกจะ
อยูใ่ นทศิ ทำงของเสน้ ทึบและถำ้ ค่ำเป็นลบจะอย่ใู นทศิ ทำงของเสน้ จดุ ไขป่ ลำ

Status Bar (แถบสถานะ)
คือแถบแสดงสถำนะต่ำงๆในกำรทำงำนโดยจะแสดงในส่วนกำรแนะนำกำรใชง้ ำนเครื่องมือต่ำงๆ ท่ี

จะเปล่ยี นไปตำมกำรทำงำนและกำรใชเ้ คร่ืองมือแตล่ ะชนิดใน Google SketchUp ตงั้ แต่เวอรช์ นั 7 เป็นตน้ มำ
ไดม้ ีกำรเพม่ิ ไอคอนในส่วนของกำรทำงำนรว่ มกับระบบออนไลนเ์ ขำ้ มำไวเ้ พ่ือใหส้ ะดวกกบั กำรแชรผ์ ลงำนไป
ยงั Google 3D Warehouse และกำหนดตำแหนง่ จริงบนแผ่นดินใหก้ บั แบบจำลองดว้ ยนอกจำกนยี้ ังเพ่ิมเติม
ในส่วนของไอคอน Help ที่จะช่วยเรียกแสดงหนำ้ ตำ่ ง Instructor ขึน้ มำเพื่อแนะนำกำรใชง้ ำนเคร่ืองมือต่ำงๆ
อีกดว้ ย

Dialog Boxes (กลอ่ งเครอ่ื งมอื )
Dialog Boxes จะมีชื่อเรียกอยู่หลำยชื่อดว้ ยกันเช่น Window หรือ Panel ขอเรียกรวมๆ ว่ำหนำ้ ต่ำง

เพ่ือควำมกระชบั โดยจะมีลกั ษณะเป็นหนำ้ ต่ำงเคร่ืองมือสำหรบั ปรบั แต่งแกไ้ ขรำยละเอยี ดในกำรทำงำนและ

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 4

กำหนดคำ่ ตำ่ งๆของโปรแกรมเช่นหนำ้ ตำ่ ง System Preferences จะเป็นหนำ้ ต่ำงสำหรบั กำหนดคำ่ ตำ่ งๆของ
โปรแกรม, หนำ้ ต่ำง Materials จะเป็นหนำ้ ต่ำงท่ีรวบรวมเอำวัสดตุ ่ำงๆเพ่ือนำไปใส่ใหก้ บั พืน้ ผิวของโมเดล
(นยิ มเรียกกนั ว่ำกำรใสแ่ มท), หนำ้ ตำ่ ง Shadow Settings จะเป็นส่วนสำหรบั กำรกำหนดทิศทำงของแสง/เงำ
เป็นตน้

กำรเรยี กแสดงหนำ้ ตำ่ งแต่ละชนิดสำมำรถเรยี กไดจ้ ำกเมนู Window แลว้ เลอื กเปิดหนำ้ ตำ่ งทตี่ อ้ งกำร
โดยหนำ้ ต่ำงที่เปิดอยู่จะมีเคร่ืองหมำยถูกกำกบั ไวอ้ ยู่ที่หนำ้ คำส่งั (เฉพำะหนำ้ ต่ำงท่ีเกี่ยวกับกำรปรับแต่ง
โมเดล) และถำ้ มีเครื่องหมำยขีดอยู่ดำ้ นหนำ้ จะหมำยถึงหนำ้ ต่ำงนน้ั เปิดอยูแ่ ต่ถูกย่อเอำไวเ้ หลือเพียงแถบไต
เติล้

Measurment Tool (เคร่อื งมอื กาหนดขนาด)
Measurmentมีชื่อเรียกอีกชื่อหน่ึงว่ำ VCB (Value Control Box)

เป็นเคร่ืองมือสำหรบั กำหนดค่ำต่ำงๆไม่ว่ำจะเป็นควำมยำวขนำดองศำ
ระยะใหก้ บั กำรใชง้ ำนเคร่ืองมือต่ำงๆซงึ่ จะช่วยใหก้ ำรสรำ้ งแบบจำลองมี
ควำมแม่นยำและไดส้ ัดส่วนท่ีถูกตอ้ งโดยรูปแบบกำรกำหนดค่ำด้วย
Measurmentนน้ั จะใชว้ ธิ ีกำรพิมพต์ วั เลขลงไปในขณะทใ่ี ชเ้ คร่ืองมือแตล่ ะ
ชนิดอยโู่ ดยที่ไม่ตอ้ งเอำเมำ้ สไ์ ปคลกิ ที่ชอ่ งกำหนดค่ำเชน่ เมือ่ เรำตอ้ งกำร
วำดรูปส่ีเหล่ียมขนำด 5 x 5 เมตรเรำจะใชเ้ คร่ืองมือ Rectangle วำดรูป
สี่เหล่ียมจำกนน้ั พมิ พค์ ำ่ ลงไปเป็น 5m,5m หรอื 5,5 (ในกรณีทก่ี ำหนดหนว่ ยวดั เป็นเมตรไมจ่ ำเป็นที่จะตอ้ งใส่
หนว่ ยวดั ต่อทำ้ ยตวั เลข) แลว้ เคำะ Enter เรำก็จะไดร้ ูปส่เี หล่ียมขนำด 5 x 5 เมตรเป็นตน้

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 5

เครอื่ งมือสาหรับจัดการมมุ มอง

ในกำรสรำ้ งแบบจำลองสำมมิติเรำจำเป็นทจ่ี ะตอ้ งปรบั มมุ มองไปในทศิ ทำงตำ่ งๆเพื่อใหส้ ำมำรถสรำ้ ง
วตั ถุในทิศทำงต่ำงๆไดโ้ ดยเรำสำมำรถที่จะควบคุมและปรบั เปล่ียนมุมมองไดด้ ว้ ยกำรใชเ้ ครื่องมือต่ำงๆท่ี
โปรแกรมมีมำใหโ้ ดยเครอื่ งมือหลกั ๆสำหรบั กำรควบคมุ มมุ มองจะมดี ว้ ยกนั ดงั นี้

การควบคุมมมุ มองด้วยเมา้ สแ์ ละคียบ์ อรด์

เพื่อช่วยใหก้ ารทางานมีความสะดวกและรวดเร็วเรายังสามารถที่จะควบคุมมมุ มองในขณะทางานดว้ ย

เครื่องมือตา่ งๆไดด้ ว้ ยการใชเ้ มา้ สร์ ว่ มกับคียบ์ อรด์ โดยมีรูปแบบการใชง้ านดงั นี้

การปรบั หมุนมุมมอง คลกิ ทล่ี กู กลงิ้ ของเมำ้ ส์ เครือ่ งมอื จะถูกเปลย่ี นเป็นเครอื่ งมือ Orbit ช่วั ครำว

การเลอ่ื นมมุ มอง คลิกทล่ี กู กลงิ้ ของเมำ้ สพ์ รอ้ มกดคยี ์ Shift เคร่อื งมอื จะถูกเปลีย่ นเป็น

เครอื่ งมือ Pan ช่วั ครำว

การยอ่ /ขยาย หมนุ ลกู กลงิ้ ไปขำ้ งหนำ้ จะเป็นกำรขยำย หมนุ มำดำ้ นหลงั จะเป็นกำรย่อ

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 6

ในขณะที่เลือกเครื่องมอื Orbit, Pan และ Zoom สำมำรถทีจ่ ะคลกิ เมำ้ ส์
ป่มุ ขวำเพอ่ื เรียกแสดงเมนูคำส่งั สำหรบั กำรควบคมุ มมุ มองไดอ้ ีกดว้ ย

Tips: ในขณะทใี่ ชเ้ ครือ่ งมือ Orbit, Pan, Look Around, Walk หรือ
Zoom กำรกดป่มุ Esc หรือคลิกขวำเลือกคำส่งั Exit เครอ่ื งมือจะถกู เปลย่ี นไป
เป็นเคร่อื งมือก่อนหนำ้ ทถี่ กู เลือกใชง้ ำน

หมายเหตุ: ในกรณีทใี่ ชเ้ คร่อื งมือใดๆอยู่แลว้ ทำกำรเปลย่ี นเคร่ืองมือเป็น Orbit หรอื Pan ช่วั ครำวซึ่ง
ขณะนนั้ จะมีกำรคลิกเมำ้ สป์ ่มุ กลำงอยูก่ ็ใหค้ ลิกเมำ้ สป์ ่มุ ขวำเพื่อเรียกแสดงเมนไู ดโ้ ดยจะตอ้ งไม่ปล่อยเมำ้ ส์
ป่มุ กลำง

การกาหนดคุณสมบตั ขิ องโปรแกรม

กำรกำหนดคณุ สมบตั ิของโปรแกรมจะกระทำผ่ำนหนำ้ ต่ำง System Preferences สำมำรถเรยี กแสดง
ไดจ้ ำกเมนู Window > Preferences โดยในหนำ้ ต่ำง System Preferences จะแบ่งหมวดกำรกำหนดค่ำ
ออกเป็น 10 หมวดดว้ ยกนั คือ

Applications เป็นส่วนสำหรบั กำรกำหนดโปรแกรมพนื้ ฐำนในกำรแกไ้ ขไฟลร์ ูปภำพ
Compatbility เป็นส่วนสำหรบั กำหนดกำรไฮไลทข์ อง Component/Group และรูปแบบกำรหมนุ

ของลกู กลงิ้ เมำ้ ส์

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 7

Drawing เป็นส่วนสำหรบั กำหนดรูปแบบกำรวำดเสน้ ตรง กำรแสดงผล Crosshairs และ
เครื่องมือ Push/Pull
Extensions เป็นส่วนสำหรบั เปิด/ปิดกำรทำงำนของปลก๊ั อิน
Files เป็นส่วนสำหรบั กำหนดไดเรกทอรขี องไฟล์
General เป็นสว่ นสำหรบั กำหนดคำ่ ท่วั ไปเชน่ กำรบนั ทึกไฟล์ กำรแกป้ ัญหำของโมเดลเป็นตน้
OpenGL เป็นส่วนสำหรบั กำหนดค่ำกำรแสดงผลในส่วนของ OpenGL
Shortcuts เป็นสว่ นสำหรบั กำหนดคยี ล์ ดั ในกำรใชง้ ำนคำส่งั ต่ำงๆ
Template เป็นส่วนสำหรบั เลอื กแมแ่ บบเริ่มตน้ ทีจ่ ะใชใ้ นกำรทำงำน
Workspace เป็นส่วนสำหรบั คนื ค่ำพนื้ ที่ทำงำนและกำหนดขนำดไอคอนของเคร่อื งมอื

กาหนดคา่ Keyboard Shortcut

Google SketchUp ไดก้ ำหนดค่ำในสว่ นของ Keyboard Shortcut หรอื คียล์ ดั เอำไวใ้ หแ้ ลว้ ส่วนหนงึ่
เรำสำมำรถทีจ่ ะกำหนดคำ่ ของคยี ล์ ดั ตำมควำมถนดั ในกำรใชง้ ำนของตวั เองไดจ้ ำกหนำ้ ตำ่ ง System
Preferences ขนึ้ มำแลว้ เลือกไปท่ี Shortcuts โดยจะมสี ว่ นสำหรบั กำหนดคำ่ ดงั นี้

Filter ใชส้ ำหรบั กรองหำคำส่งั ทีต่ อ้ งกำร
Function เป็นส่วนสำหรบั แสดงรำยกำรคำส่งั ทง้ั หมดท่มี ใี นโปรแกรม
Add Shortcut ใชส้ ำหรบั กำหนดคียล์ ดั ทต่ี อ้ งกำร
Assigned แสดงคียล์ ดั ของคำส่งั ทถ่ี ูกกำหนดเอำไว้

+ เพิ่มคียล์ ดั ไปไวใ้ น Assigned
- ลบคยี ล์ ดั ออกจำก Assigned
Reset All คืนคำ่ คยี ล์ ดั ทงั้ หมดใหเ้ ป็นค่ำมำตรฐำนท่ีโปรแกรมกำหนดมำให้

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 8

การเพิม่ คยี ล์ ดั
1. พมิ พค์ ำส่งั ทตี่ อ้ งกำรเพมิ่ คยี ล์ ดั ลงไปในช่อง Filter เชน่ Group
2. เลอื กคำส่งั ทีต่ อ้ งกำรจำกชอ่ ง Function
3. คลกิ ท่ีชอ่ ง Add Shortcut แลว้ กดคยี ท์ ต่ี อ้ งกำรบนแปน้ คียบ์ อรด์ เชน่ Ctrl+G
4. คลิกป่มุ + คียล์ ดั จะถูกนำไปเกบ็ ไวใ้ นช่อง Assigned
5. หลงั จำกที่กำหนดคยี ล์ ดั ใหก้ บั คำส่งั ต่ำงๆ เสรจ็ แลว้ ใหค้ ลิกป่มุ OK

เพ่อื ควำมสะดวกและรวดเร็วในกำรทำงำนแนะนำใหเ้ พิม่ คียล์ ดั ตำมตำรำงตอ่ ไปนี้

Shortcut Function Shortcut Function

F2 Iso Shift+1 X-Ray

F3 Top Shift+2 Back Line

F4 Front Shift+3 Wireframe

F5 Right Shift+4 Hidden Line

F6 Back Shift+5 Shaded

F7 Left Shift+6 Shaded with Texture

F8 Bottom Shift+7 Monochrome

Ctrl+K Preferences Shift+Ctrl+S Save As...

Ctrl+G Make Group Shift+Ctrl+G Explode

Ctrl+I Import Shift+Ctrl+I Model Info

ในส่วนของคำส่งั Back Line จะมคี ยี ท์ ก่ี ำหนดมำใหแ้ ลว้ คอื คยี ์ K แนะนำใหล้ บคยี เ์ ดิมออกเพอื่ เก็บคีย์

เอำไวใ้ ชก้ บั คำส่งั อน่ื ๆ ที่จะเพ่ิมในภำยหลงั และหลงั จำกกำหนดคำ่ เสร็จแลว้ เรำสำมำรถทจ่ี ะสง่ ออกคำ่ ไดโ้ ดย

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 9

กำรคลกิ ทีป่ ่มุ Export แลว้ เลือกตำแหน่งจดั เกบ็ ไฟลโ์ ดยไฟลจ์ ะมนี ำมสกุล .dat (ถำ้ ไมม่ กี ำรตงั้ ชอื่ ใหม่
โปรแกรมจะตงั้ ช่อื มำตรำฐำนใหเ้ ป็น Preferences.dat) และถำ้ ตอ้ งกำรนำกลบั มำใชใ้ หมก่ ใ็ หค้ ลิกเลือกทป่ี ่มุ
Import แลว้ เลือกไฟล์ Preferences ทเ่ี คยบนั ทึกเกบ็ เอำไว้

หมายเหตุ: ไฟล์ Preferences จะบนั ทกึ คำ่ ในส่วนของ Shortcut และ File ในหนำ้ ต่ำง System Preferences
เท่ำนน้ั

การเลือกแม่แบบเพื่อใชง้ าน

กำรทำงำนในโปรแกรม Google SketchUp ไม่ว่ำจะเป็นกำรเปิดโปรแกรมขึน้ มำหรือกำรสรำ้ งงำน
ใหม่โปรแกรมจะทำกำรเรยี กเอำแมแ่ บบท่ถี ูกกำหนดเอำไวแ้ ลว้ มำเป็นแม่แบบเรมิ่ ตน้ สำหรบั กำรทำงำน

เรำสำมำรถทจี่ ะเลอื กกำหนดแม่แบบเร่มิ ตน้ สำหรบั กำรทำงำนไดจ้ ำกหนำ้ ตำ่ ง System Preferences
ในหมวด Template หรือเลือกจำกหน้ำต่ำง Welcome to SketchUp ก็ได้เช่นกันกำรเรียกแสดงหน้ำต่ำง
Welcome to SketchUp สำมำรถเลอื กไดจ้ ำกเมนู Help > Welcome to SketchUp

การกาหนดคา่ ในส่วนของ Model Info

Model Info เป็นสว่ นสำหรบั กำหนดรำยละเอียดต่ำงๆของไฟลง์ ำนทก่ี ำลงั ทำงำนอยใู่ นขณะนน้ั เพือ่
ช่วยใหก้ ำรทำงำนมีควำมสะดวกและเหมำะสมกบั กำรทำงำนในลกั ษณะต่ำงๆ ไมว่ ำ่ จะเป็นกำรกำหนดกำร
แสดงผลของแอนิเมชนั กำรแกไ้ ข Component/Group กำรกำหนดรำยละเอียดของไฟลห์ น่วยวดั รูปแบบ
ตวั อกั ษรเป็นตน้ สำมำรถเรยี กหนำ้ ตำ่ ง Model Info ไดจ้ ำกเมนู Window > Model Info หรือคลิกที่
ไอคอน

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 10

การบนั ทึกแมแ่ บบ (Save As Template)

เรำสำมำรถบนั ทึกไฟลง์ ำนเก็บไวเ้ ป็นแมแ่ บบสำหรบั ใชง้ ำนในครงั้ ต่อไปไดจ้ ำกเมนู File > Save As
Template... กำรบนั ทกึ แมแ่ บบนน้ั จะมกี ำรเกบ็ ค่ำตำ่ งๆทก่ี ำหนดเอำไวใ้ นไฟลง์ ำนไม่ว่ำจะเป็นกำรกำหนดคำ่
ต่ำงๆใน Model Info มมุ มองหรือรูปแบบกำรแสดงผลเป็นตน้

Basic Model

การขนึ้ โมเดลเกา้ อีแ้ บบง่ายๆ

เพือ่ ใหค้ นุ้ เคยกบั กำรทำงำนเบือ้ งตน้ ก่อนท่จี ะไปรจู้ กั กบั กำรใชง้ ำนเครอ่ื งมอื
แตล่ ะชนดิ อย่ำงละเอยี ดเรำจะทำกำรขนึ้ โมเดลเกำ้ อแี้ บบงำ่ ยๆโดยในขนั้ ตอนกำรขนึ้
โมเดลจะไดเ้ รียนรกู้ ำรใชเ้ ครือ่ งมอื ต่ำงๆในเบือ้ งตน้ เชน่ Line, Rectangle, Arc,
Move, Tape Measure ไปจนถึงกำรใส่วสั ดใุ หก้ บั พนื้ ผิวเป็นตน้

ข้ันตอนการขึน้ โมเดลเกา้ อี้
1. สรำ้ งรูปสเี่ หลี่ยมขนำด 41 x 50 cm

ดว้ ยเครือ่ งมือ Line (L) หรือ
Rectangle (R)

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 11

2. ใชเ้ ครอ่ื งมอื Select (Spacebar)
เลอื กพืน้ ผิวดำ้ นลำ่ งหรอื กดคยี ์ Ctrl+A

3. เลอื กเคร่อื งมอื Move (M) กดคยี ์ Ctrl
หน่ึงครง้ั คลกิ ที่พนื้ ผวิ แลว้ ลำกขนึ้ ไปตำมแนวตงั้
หำ่ งจำกพนื้ ผวิ เดมิ 42 cm

4. ใชเ้ ครือ่ งมอื Push/Pull (P) ดงึ พนื้ ผวิ
ดำ้ นบนขนึ้ ไป 2 cm เรำจะไดส้ ว่ นที่เป็นแผน่ ไม้
สำหรบั ใชเ้ ป็นแผน่ รองน่งั ของเกำ้ อี้

5. ต่อไปเรำจะทำขำเกำ้ อโี้ ดยใชเ้ คร่ืองมอื
Offset (F) คดั ลอกเสน้ ขอบของพนื้ ผวิ ดำ้ นลำ่ งเขำ้ มำ 2 cm

6. ใชเ้ ครือ่ งมอื Eraser (E) ลบเสน้ รอบนอกทง้ั ส่ีดำ้ นทงิ้ ไป

7. ใชเ้ ครอ่ื งมอื Rectangle (R) สรำ้ งรูปส่ีเหลี่ยมขนำด 6 x 6 cm ท่ีมมุ ทงั้ สมี่ มุ ของพนื้ ผิวดำ้ นล่ำง
8. ใชเ้ ครื่องมือ Eraser (E) ลบเสน้ ขอบของพนื้ ผิวดำนลำ่ งทงั้ ส่ีดำ้ นทงิ้ ไป

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 12

9. ใชเ้ ครือ่ งมอื Arc (A) สรำ้ งเสน้ โคง้ ตำมมมุ ต่ำงๆของรูปสี่เหลี่ยมทงั้ สีร่ ูปแลว้ ใชเ้ คร่อื งมอื Eraser ลบ
เสน้ ทไ่ี ม่ตอ้ งกำรทงิ้ ไปเรำจะไดแ้ ม่แบบสำหรบั ขนึ้ ขำเกำ้ อที้ งั้ สีข่ ำ

10. ใชเ้ ครื่องมือ Push/Pull (P) ดึงขำเกำ้ อดี้ ำ้ นหนำ้ ทงั้ สองขำขนึ้ ไป 42 cm บรรจบกบั พืน้ ผวิ ดำ้ นล่ำง
ของแผ่นรองน่งั

11. ใชเ้ คร่ืองมือ Push/Pull ดึงขำเกำ้ อดี ำ้ นหลงั ทงั้ สองขำขนึ้ ไป 90 cm

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 13

12. ใชเ้ ครอ่ื งมอื Select (Spacebar) เลือกพนื้ ผวิ ดำ้ นล่ำงและดำ้ นบนของแผ่นรองน่งั จำกนนั้ คลกิ
ขวำเลือกคำส่งั Intersect Face > With Model เพอ่ื ใชพ้ นื้ ผวิ ทีเ่ ลอื กทำIntersect กบั ขำเกำ้ อดี้ ำ้ นหลงั ทง้ั สอง
ขำ

13. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Tape Measure (T) ลำกเสน้ ไกดจ์ ำกขอบพนกั พงิ ดำ้ นล่ำงขนึ้ ไปดำ้ นบน 19 cm
14. ใชเ้ ครื่องมือ Rectagle (R) สรำ้ งรูปสี่เหลยี่ มที่พืน้ ผวิ ดำ้ นขำ้ งของพนกั พงิ ขนำด 2 x 4 cm

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 14

15. ใชเ้ ครอื่ งมือ Select (Spacebar) เลือกพืน้ ผิวของรูปสเี่ หล่ยี มในขอ้ 14 แลว้ ใชเ้ ครื่องมอื Move (M)
กดคยี ์ Ctrl หน่งึ ครงั้ คดั ลอกรูปส่ีเหล่ียมขนึ้ ไปดำ้ นบน 7 cm

16. ใชเ้ ครอ่ื งมอื Push/Pull (P) กดคยี ์ Ctrl หนงึ่ ครง้ั แลว้ ดงึ พนื้ ผวิ ของรูปสี่เหล่ียมทงั้ สองรูปมำบรรจบ
กบั พนกั พิงอีกดำ้ น

17. ใชเ้ ครือ่ งมือ Rectangle (R) สรำ้ งรูปสี่เหลยี่ มขนำด 2 x6 cm ท่ีมมุ ดำ้ นบนของพนกั พิงจำกนนั้ ใช้
เครอื่ งมอื Push/Pull (P) ดึงพืน้ ผิวมำบรรจบกบั ดำ้ นตรงขำ้ ม

18. ใชเ้ ครื่องมอื Push/Pull ดึงพืน้ ผวิ ดำ้ นบนขนึ้ ไป 1 cm

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 15

19. ใชเ้ คร่อื งมือ Tape Measure (T) ลำกเสน้ ไกดจ์ ำกขอบพนกั พงิ เขำ้ มำดำ้ นใน 1 cm ทำเหมอื นกนั
ทง้ั สองดำ้ นจำกนน้ั ใชเ้ ครอ่ื งมือ Arc (A) สรำ้ งเสน้ โคง้ ทมี่ มุ ดำ้ นบนทง้ั สองดำ้ น

20. ใชเ้ ครอื่ งมือ Push/Pull (P) ดนั ที่ขอบดน้ บนของพนกั พงิ ทงั้ สองดำ้ นออกไปเพื่อตดั ขอบใหโ้ คง้ มน

21. ใชเ้ ทคนคิ ตำ่ งๆขำ้ งตน้ ทำกำรสรำ้ งคำนยดึ ขำเกำ้ อที้ งั้ สำมดำ้ น (ดำ้ นซำ้ ยดำ้ นหนำ้ และดำ้ นขวำ)
โดยคำนยดึ จะมหี นำ้ กวำ้ ง 4 cm และหนำ 2 cm มคี วำมยำวบรรจบกบั ขำเกำ้ อแี้ ตล่ ะดำ้ นวำงในตำแหนง่ สงู
จำกขำเกำ้ อดี้ ำ้ นล่ำงขนึ้ มำ 8 cm และหำ่ งจำกขอบแตล่ ะดำ้ น 1 cm

22. ใชเ้ ครอ่ื งมอื Arc (A) และเครอ่ื งมอื Push/Pull (P) ทำกำรลบเหลยี่ มของแผ่นรองน่งั ทงั้ ส่ีมมุ

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 16

23. เลือกเครอื่ งมือ Paint Bucket (B) เพ่ือเปิดหนำ้ ต่ำง Meterials ขนึ้ มำเลอื กชดุ รปู แบบวสั ดเุ ป็น
Wood แลว้ เลือกวสั ดเุ ป็น Wood_Cherry_Original จำกนน้ั กดคยี ์ Ctrl คำ้ งไวแ้ ลว้ คลิกท่เี กำ้ อี้

24. เลือกเมนู View > Shadow เพื่อใหม้ กี ำรแสดงผลของเงำ

Save, Save As, Save a Copy As และ Save As Template

กำรบนั ทกึ ไฟลง์ ำนในโปรแกรม Google SketchUp จะมอี ยู่ดว้ ยกนั 4 รูปแบบ สำมำรถเรียกใชง้ ำนได้
จำกเมนู File

Save คือลกั ษณะกำรบนั ทกึ ไฟลง์ ำนแบบปกตทิ ่วั ไป
Save As... คอื กำรบนั ทกึ ไฟลง์ ำนทก่ี ำลงั ทำงำนอยใู่ นขณะนนั้ เป็นไฟลใ์ หม่ โดยจะมี
กำรตง้ั ชือ่ ไฟลใ์ หมแ่ ละจะทำงำนต่อกบั ไฟลใ์ หม่
Save A Copy As... คอื กำรบนั ทกึ ไฟลง์ ำนทกี่ ำลงั ทำงำนอยใู่ นขณะนนั้ เป็นไฟลใ์ หม่ โดยจะมี
กำรตงั้ ช่อื ไฟลใ์ หมแ่ ต่จะยงั คงทำงำนกบั ไฟลง์ ำนเดิมอยู่
Save As Template คือกำรบนั ทกึ ไฟลง์ ำนเป็นแม่แบบเกบ็ เอำไวเ้ พอื่ ใชเ้ ป็นแมแ่ บบในกำรสรำ้ ง
งำนในครงั้ ตอ่ ไป

การใชง้ านเคร่ืองมือ Select

การเลือกวัตถุดว้ ยเครอ่ื งมือ Select

วตั ถใุ น Google SketchUp จะแบง่ ออกเป็น 6 รูปแบบดว้ ยกนั คอื เสน้ (Edge), พนื้ ผิว (Face), วตั ถุที่
ถูกรวมกลมุ่ (Group/Component), เสน้ นำหรือเสน้ ไกด์ (Guide Line), ขอ้ ควำม (Text) เสน้ วดั ขนำด
(Dimension Line) และแผ่นหนำ้ ตดั (Section Plane) เรำสำมำรถเลือกวตั ถตุ ำ่ งๆเหลำ่ นไี้ ดด้ ว้ ยเครื่องมือ
Select โดยเลือกจำกไอคอนหรอื กดคีย์ Spacebar หรือเลอื กจำกเมนู Tools > Select

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 17

การเลือกวตั ถุด้วยการคลกิ เม้าส์
กำรเลือกวตั ถดุ ว้ ยกำรคลกิ จะแบง่ ออกเป็น 3 รูปแบบดว้ ยกนั ดงั นี้
1. กำรคลกิ เมำ้ ส์ 1 ครงั้ ทวี่ ตั ถจุ ะเป็นกำรเลอื กเฉพำะวตั ถทุ ่ีถูกคลกิ เลือกเท่ำนน้ั
2. กำรดบั เบิลคลกิ ที่วตั ถจุ ะแบง่ ย่อยออกเป็น 4 รูปแบบคอื
2.1 ดบั เบลิ คลิกทพี่ นื้ ผวิ จะเป็นกำรเลือกพนื้ ผวิ และเสน้ ท่ีอยรู่ อบพืน้ ผวิ ทถ่ี กู เลือก
2.2 ดบั เบลิ คลิกทเี่ สน้ จะเป็นกำรเลือกเสน้ และพนื้ ผิวทอ่ี ยตู่ ิดกบั เสน้ ทถ่ี กู เลือก
2.3 ดบั เบิลคลกิ วตั ถทุ ่เี ป็น Group/Component จะเขำ้ ส่โู หมดแกไ้ ข Group/Component
2.4 ดบั เบลิ คลิกท่ีขอ้ ควำม/เสน้ วดั ขนำดจะเป็นกำรแกไ้ ขขอ้ ควำม
2.5 ดบั เบลิ คลกิ ที่แผน่ หนำ้ ตดั จะเป็นกำรเปิด/ปิดกำรทำงำนของแผน่ หนำ้ ตดั
3. กำรทรปิ เปิลคลกิ ท่วี ตั ถุ (คลิกเมำ้ ส์ 3 ครง้ั ตดิ กนั ) จะเป็นกำรเลอื กวตั ถุทง้ั หมดบนรูปทรงเดยี วกนั

การเลอื กวตั ถุด้วยการแดรก็ เมา้ ส์ (Drag Mouse)
กำรแดรก็ เมำ้ สห์ รือกำรคลกิ แลว้ ลำกเมำ้ สเ์ พ่ือเลือกวตั ถุจะแบ่งออกเป็น 2 รูปแบบดว้ ยกนั ดงั นี้
1. กำรคลกิ แลว้ ลำกเมำ้ สจ์ ำกขวำไปซำ้ ยวตั ถทุ อี่ ยใู่ นขอบเขตของกำรลำกเมำ้ สจ์ ะถกู เลอื กทงั้ หมด
2. กำรคลิกแลว้ ลำกเมำ้ สจ์ ำกซำ้ ยไปขวำวตั ถทุ ี่ขอบเขตของเมำ้ สล์ ำกผ่ำนจะถูกเลอื กทงั้ หมด

การใช้คยี ์ Ctrl, Shift และCtrl+Shiftรว่ มกับเครอ่ื งมือ Select

เรำสำมำรถกดคยี ์ Ctrl, Shift และ Ctrl+Shift รว่ มกบั กำรใชเ้ ครื่องมือ Select จะชว่ ยใหเ้ ลือกวตั ถุ
หลำยชนิ้ เฉพำะสว่ นท่ีตอ้ งกำรไดโ้ ดยมีรูปแบบกำรใชง้ ำนดงั นี้

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 18

Ctrl ใชเ้ พอ่ื เลอื กวตั ถเุ พิ่ม
Shift ใชเ้ พือ่ ลดวตั ถุทถี่ กู เลอื ก
Ctrl+Shift ใชเ้ พื่อเลอื ก/ลดวตั ถุ

นอกจำกนเี้ รำยงั สำมำรถเลือกวตั ถทุ งั้ หมดบนพนื้ ทที่ ำงำนไดโ้ ดยกำรใชค้ ำส่งั Edit > Select All หรอื
กดคยี ์ Ctrl+A และยกเลกิ กำรเลือกวตั ถุไดด้ ว้ ยคำส่งั Edit > Select None หรอื กดคยี ์ Ctrl+T

หมายเหตุ: ในกรณที เี่ ขำ้ ส่โู หมดแกไ้ ข Group/Component กำรใชค้ ำส่งั Select All จะเป็นกำรเลือกเฉพำะ
วตั ถทุ ่ีอยใู่ น Group/Component เท่ำนน้ั

การเลอื กวตั ถจุ ากหน้าต่าง Outliner

Outliner เป็นหนำ้ ต่ำงแสดงรำยกำรวตั ถุทเ่ี ป็น Group และ Component สำมำรถใชเ้ ลอื กวตั ถุทีอ่ ยลู่ กึ
ลงไปใน Group/Component ได้ (วตั ถทุ อี่ ย่ลู กึ ลงไปจะตอ้ งเป็น Group หรอื Component ดว้ ย) นอกจำกนยี้ งั
สำมำรถใชใ้ นกำรตัง้ ช่ือใหม่ใหก้ บั วัตถุและยังสำมำรถเลือกวัตถุท่ีถูกซ่อนไดอ้ ีกทั้งยงั สำมำรถคลิกขวำเพ่ือ
เรยี กใชค้ ำส่งั ตำ่ งๆไดเ้ ช่นเดียวกบั กำรเลอื กวตั ถุบนพนื้ ทท่ี ำงำน

กำรใชง้ ำน Outliner โดยสว่ นใหญ่จะใชใ้ นกรณที ี่แบบจำลองมีควำมซบั ซอ้ นและมวี ตั ถุทเ่ี ป็น
Group/Component หลำยชิน้ ซึ่งจะช่วยให้กำรเข้ำถึงวัตถุต่ำงๆนน้ั ทำได้ง่ำยขึน้ กำรเปิดหนำ้ ต่ำง Outliner
สำมำรถเลอื กไดจ้ ำกเมนู Window >Outliiner

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 19

วาดเส้นตรงด้วยเคร่ืองมือ Line

การวาดเส้นตรงในลกั ษณะต่างๆ

เคร่อื งมอื Line เป็นเคร่อื งมอื สำหรบั วำดเสน้ ตรงสำมำรถเรียกใชง้ ำนไดจ้ ำกไอคอน หรือเลอื กจำก
เมนู Draw > Line หรอื กดคยี ์ L กำรวำดเสน้ ตรงดว้ ยเครอ่ื งมือ Line จะมีรูปแบบกำรวำดเสน้ ตรงอยู่ 2 วธิ ี
ดว้ ยกนั คอื

1. Click-move-click เป็นกำรวำดเสน้ ตรงแบบกำรคลิกเม้ำสห์ น่ึงครงั้ ในตำแหน่งเร่ิมตน้ แลว้ เลื่อน
เมำ้ ส์ไปยังตำแหน่งถัดไปแล้วคลิกเมำ้ สอ์ ีกคร้ังวิธีนีเ้ ม่ือปล่อยเม้ำส์แล้วเลื่อนเมำ้ สไ์ ปยังตำแหน่งใดๆจะมี
เสน้ ตรงเชอ่ื มตอ่ จำกปลำยเสน้ ทเี่ พิ่งวำดไปตำมเคอรเ์ ซอรข์ องเมำ้ สอ์ อกมำเสมอจนกว่ำเสน้ จะมกี ำรบรรจบกนั
จนเกดิ เป็นพนื้ ผิว

2. Click-drack-release เป็นกำรวำดเสน้ ตรงแบบกำรคลกิ เมำ้ สใ์ นตำแหนง่ เร่ิมตน้ คำ้ งไวแ้ ลว้ ลำกไป
ปล่อยยงั ตำแหน่งที่ตอ้ งกำรวธิ ีนเี้ ม่ือปลอ่ ยเมำ้ สแ์ ลว้ กำรวำดเสน้ จสิ นิ้ สดุ ลงทนั ที

เ ร ำ ส ำ ม ำ ร ถ เ ลื อ ก ก ำ ห น ด รู ป แ บ บ ก ำ ร ว ำ ด
เส้นตรงได้จำกหน้ำต่ำง System Preferecnes /
Drawing / Click Style โ ด ย ค่ ำ ม ำ ต ร ำ ฐ ำ น ข อง
โปรแกรมจะกำหนดรูปแบบกำรวำดเสน้ ตรงเป็นแบบ
Auto detect ซ่ึงสำมำรถวำดเส้นตรงได้ทั้งสองวิธี
ขำ้ งตน้

Tips: ในขณะที่ทำกำรวำดเส้นตรงสำมำรถ
กดคยี ์ Esc เพื่อยกเลกิ กำรทำงำนในขณะนน้ั

การกาหนดความยาวของเสน้ ด้วย Measurement
ในขณะทีใ่ ชเ้ ครอ่ื งมือ Line วำดเสน้ ไปในทิศทำงต่ำงๆใหส้ งั เกตทเ่ี คร่อื งมือ Measurement จะเห็นว่ำ

ขอ้ ควำมดำ้ นหนำ้ ของช่องกำหนดคำ่ จะเปล่ียนเป็น Length และในชอ่ งกำหนดค่ำจะแสดงตวั เลขตำมระยะ
ของเสน้ ทถี่ ูกลำกไป

เรำสำมำรถกำหนดควำมยำวของเสน้ ดว้ ย Measurement ไดด้ ว้ ยกนั 2 กรณคี อื
1. กำหนดคำ่ ในขณะที่ลำกเสน้ ไปในทิศทำงตำ่ งๆ วธิ ีนหี้ ลงั จำกกำหนดค่ำเสร็จจะยงั คงมเี สน้ เชอ่ื มตอ่
จำกปลำยเสน้ ตำมเคอรเ์ ซอรอ์ อกมำ
2. กำหนดคำ่ หลงั จำกทวี่ ำดเสน้ เสรจ็ แลว้ วธิ ีนจี้ ะทำใหก้ ำรวำดเสน้ สนิ้ สดุ ลงทนั ทีไมม่ เี สน้ เชอ่ื มตอ่ ตำม
ออกมำแตม่ ีขอ้ แมว้ ำ่ กำรกำหนดค่ำจะตอ้ งกำหนดหลงั จำกทว่ี ำดเสน้ เสรจ็ โดยที่ไม่มีกำรเปล่ยี นไปใชเ้ คร่ืองมือ
ใดๆยกเวน้ เครือ่ งมือเกยี่ วกบั กำรจดั กำรมมุ มอง

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 20

ปรับแต่งความยาวของเส้นดว้ ย Entity Info
ในกรณีที่วำดเสน้ เสร็จแล้วแตล่ ืมกำหนดควำมยำวของเสน้ และมี

กำรเปลี่ยนไปใชเ้ คร่ืองมือใดๆแลว้ เรำยังสำมำรถท่ีจะปรบั แต่งควำมยำว
ของเสน้ ไดจ้ ำกหนำ้ ตำ่ ง Entity Info (Window > Entity Info) โดยกำหนดค่ำ
ควำมยำวของเสน้ ไดจ้ ำกช่อง Length
หมายเหตุ: เสน้ ท่ีสำมำรถปรบั แต่งดว้ ย Entity Info ไดน้ นั้ ปลำยเสน้ ดำ้ น
ใดดำ้ นหน่งึ จะตอ้ งไม่เชอ่ื มตอ่ กบั เสน้ ใดๆเรำจะเรยี กเสน้ ในลกั ษณะนวี้ ำ่
เสน้ เปิดและถำ้ เสน้ นนั้ ปลำยเสน้ ทงั้ สองดำ้ นเชอื่ มต่อกบั เสน้ ใดๆเรำจะเรยี กเสน้ ในลกั ษณะนวี้ ำ่ เสน้ ปิด

องคป์ ระกอบของวัตถใุ น Google SketchUp

วตั ถุหรือรูปทรงใน Google SketchUp จะประกอบไปดว้ ยเสน้ และพนื้ ผวิ เป็นหลกั โดยพนื้ ผวิ จะเกดิ ขนึ้
ไดก้ ต็ อ่ เมื่อมกี ำรบรรจบกนั ของเสน้ ตง้ั แต่ 3 เสน้ ขนึ้ ไปดงั นนั้ เมือ่ ใดก็ตำมท่ีเรำวำดเสน้ มำบรรจบกนั ในระนำบ
เดยี วกนั กจ็ ะเกดิ พนื้ ผิวขนึ้ ภำยในขอบเขตของเสน้ เหลำ่ นน้ั และในสว่ นของพนื้ ผิวเองจะมดี ้วยกนั อยู่ 2 ดำ้ นคือ
พนื้ ผิวดำ้ นนอกและพนื้ ผวิ ดำ้ นใน

การทางานในมุมมอง 2D และ 3D

กำรทำงำนในโปรแกรมออกแบบ 3D ท่วั ไปจะมกี ำรทำงำนในมมุ มองทง้ั แบบ 2D (Two Dimensions)
และ 3D (Three Dimensions) โดยกำรทำงำนในมมุ มองแบบ 2D นนั้ กำรทำงำนจะอำ้ งองิ กบั เสน้ แกน 2 เสน้
เชน่ x, y หรือ x, z เป็นตน้

มมุ มองกำรทำงำนแบบ 2D จะมอี ยดู่ ว้ ยกนั 6 มมุ มองคือดำ้ นบน (Top) ดำ้ นหนำ้ (Front) ดำ้ นขวำ
(Right) ดำ้ นหลงั (Back) ดำ้ นซำ้ ย (Left) และดำ้ นล่ำง (Bottom) ซ่ึงถำ้ เรำทำงำนในมมุ มองดำ้ นซำ้ ยหรือ
ดำ้ นขวำก็จะอำ้ งอิงกำรทำงำนกบั แกน y (แกนสเี ขยี ว) และแกน z (แกนสนี ำ้ เงนิ ) เป็นตน้

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 21

สว่ นสำหรบั กำรทำงำนในรูปแบบ 3D นน้ั จะทำงำนกบั แกนอำ้ งองิ ทงั้ 3 แกนคอื x, y และ z ซึ่งกค็ อื มมุ มอง
แบบIsoน่นั เอง

การอ้างอิงทิศทางด้วยแกนอ้างองิ (Axes)

กำรวำดเสน้ ใน Google SketchUp จะมีกำรอำ้ งอิงทศิ ทำงตำมแกนอำ้ งอิง (Axes) ทง้ั 3 แกนเพื่อให้
กำรสรำ้ งเสน้ ในทศิ ทำงต่ำงๆมีควำมถกู ตอ้ งและแม่นยำโดยถำ้ วำดเสน้ ขนำนไปตำมแกน x เสน้ ที่กำลงั วำดอยู่
จะแสดงเป็นสีแดงหรอื ถำ้ วำดเสน้ ขนำนไปตำมแกน y เสน้ ทก่ี ำลงั วำดอยจู่ ะแสดงเป็นสเี ขยี วเป็นตน้

การย้ายตาแหน่งแกนอ้างองิ

เรำสำมำรถทจ่ี ะยำ้ ยตำแหน่งของแกนอำ้ งองิ และปรบั หมนุ ไปในทศิ ทำงตำ่ งๆไดเ้ พ่ือใชอ้ ำ้ งองิ กำร
สรำ้ งเสน้ หรอื รูปทรงในทิศทำงท่ตี อ้ งกำรสำมำรถทำไดโ้ ดยเลอื กไอคอน หรือเลอื กจำกเมนู Tools > Axes
หรอื จะใชว้ ิธีคลกิ ขวำทีแ่ กนอำ้ งองิ แลว้ เลอื กคำส่งั Place กไ็ ดเ้ ช่นกนั

นอกจำกนเี้ รำยงั สำมำรถยำ้ ยแกนอำ้ งองิ ไปยงั ตำแหนง่ ใดๆโดยกำรกำหนดตำแหนง่ และทิศทำงท่ี
แนน่ อนลงไปสำมำรถทำไดโ้ ดยคลิกขวำทีแ่ กนอำ้ งอิงแลว้ เลือกคำส่งั Move จะปรำกฏหนำ้ ตำ่ ง Move
Sketching Context ขนึ้ มำโดยจะมตี วั เลือกใหก้ ำหนดคำ่ ทง้ั ในส่วนของกำรกำหนดตำแหน่งและกำรกำหนด
องศำของแกนทง้ั 3 แกน

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 22

การอา้ งองิ ตาแหน่งดว้ ย Inference

Inference เป็นอีกควำมสำมำรถของ Google SketchUp ท่จี ะชว่ ยใหก้ ำรสรำ้ งชนิ้ งำนในตำแหนง่ และ
ทิศทำงต่ำงๆสำมำรถกระทำไดง้ ่ำยขึน้ โดย Inference จะแสดงอยู่ในรูปแบบของสญั ลักษณต์ ่ำงๆ เช่น จุดสี
เสน้ ทึบเสน้ ประสีต่ำงๆ พรอ้ มแสดงขอ้ ควำมท่ีจะช่วยใหเ้ รำรูว้ ่ำขณะนนั้ กำลงั ทำงำนอยู่ท่ีตำแหน่งไหนและ
อำ้ งองิ อยู่กบั แกนใด
Inferecneแบบจดุ (Point Inference)

จะปรำกฏใหเ้ หน็ ตำมแนวเสน้ และพนื้ ผิวของชนิ้ งำนพรอ้ มขอ้ ควำมกำกบั โดยรูปแบบของจดุ สีและ
ขอ้ ควำมจะแสดงผลแตกตำ่ งกนั ออกไป
Inference แบบเสน้ (Line Inference)

จะปรำกฏใหเ้ ห็นขณะมกี ำรวำดเสน้ ไปยงั ทศิ ทำงตำ่ งๆ ท่ีอำ้ งองิ จำกแกนอำ้ งองิ หรือเสน้ ตรงบนชนิ้ งำน
โดย Inference แบบเสน้ จะแสดงใหเ้ ห็นดว้ ยเสน้ ทม่ี ลี กั ษณะแตกตำ่ งกนั ออกไปพรอ้ มแสดงขอ้ ควำมกำกบั โดย
รูปแบบของเสน้ สีและขอ้ ควำมจะแสดงผลแตกต่ำงกนั ออกไป
Inference บนพนื้ ระนาบ (Planar Inference)

เป็น Inference ท่จี ะช่วยใหก้ ำรสรำ้ งเสน้ หรอื รูปทรงต่ำงๆ บนพนื้ ระนำบทำไดง้ ่ำยขนึ้ ซึ่งจะหมำยถงึ
กำรทำงำนบนพนื้ ผวิ ทม่ี คี วำมลำดเอียงในทิศทำงตำ่ งๆ รวมไปถึงตำแหนง่ ท่เี ป็นพนื้ ดนิ บนพนื้ ท่ีทำงำนดว้ ย

การแบง่ เสน้ ตรงออกเป็ นส่วนๆด้วยคาส่งั Divide กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 23

เรำสำมำรถแบ่งเสน้ ตรงออกเป็นส่วนๆท่ีเทำ่ กนั ได้
โดยกำรคลิกขวำท่ีเส้นท่ีต้องกำรแลว้ เลือกคำส่ัง Divide
แล้วเลื่อนเมำ้ ส์เพ่ือกำหนดจำนวนกำรแบ่งเสน้ โดยเล่ือน
เม้ำส์ไปทำงซำ้ ยจะเป็นกำรลดจำนวนและเลื่อนเม้ำสไ์ ป
ทำงขวำจะเป็ นกำรเพ่ิมจำนวนกำรแบ่งเส้นหรือจะ
กำหนดค่ำดว้ ย Measurements กไ็ ดเ้ ชน่ กนั

วาดรูปสเี่ หลี่ยมด้วยเครือ่ งมอื Rectangle

การวาดรูปสเ่ี หล่ียมทว่ั ไป

Rectangle เป็นเคร่ืองมือสำหรับวำดรูปส่ีเหล่ียมโดยรูป
ส่ีเหล่ียมท่ีไดจ้ ะประกอบไปดว้ ยเสน้ 4 เสน้ ทำมุม 90 องศำบรรจบ
กนั และมพี นื้ ผิวอยูด่ ำ้ นในสำมำรถเรยี กใชง้ ำนเคร่ืองมือ Rectangle
ได้โดยคลิกท่ีไอคอน หรือเลือกจำกเมนู Draw > Rectangle
หรือกดคยี ์ R

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง

กำรวำดรูปสี่เหลยี่ มดว้ ยเครอื่ งมือ Rectangle เรำจะใชว้ ิธีคลกิ เมำ้ สล์ งบนตำแหน่งท่ตี อ้ งกำรจำกนนั้
เลื่อนเมำ้ สไ์ ปยงั ทิศทำงต่ำงๆจนไดข้ นำดของรูปส่ีเหลย่ี มท่ีตอ้ งกำรแลว้ คลิกเมำ้ สอ์ กี ครง้ั

กาหนดขนาดของรูปส่เี หลีย่ มดว้ ย Measurments
กำรกำหนดขนำดของรูปสเ่ี หล่ียมดว้ ย Measurments จะใชว้ ธิ ีกำรพมิ พข์ นำดที่ตอ้ งกำรลงไป เชน่ 5, 8

หรอื 10m, 12m เป็นตน้

การวาดรูปส่เี หล่ียมจตรุ สั และสเี่ หล่ียมแบบ Golden

ในขณะที่วำดรูปส่ีเหลี่ยมดว้ ยเครอ่ื งมือ Rectangle ถ้ำปรำกฏเสน้ ทแยงมมุ พรอ้ มขอ้ ควำมกำกบั เป็น
Square หรือ Golden Section จะเป็น Inference อีกลกั ษณะหนง่ึ ท่จี ะแจง้ ใหผ้ ใู้ ชท้ รำบวำ่ ขณะนน้ั รูปส่ีเหลยี่ ม
ที่เรำวำดเป็นรูปสเ่ี หลี่ยมจตรุ สั หรือเป็นรูปสเี่ หลย่ี มแบบ Golden ซึง่ จะทำใหง้ ่ำยในกำรสรำ้ งรูปสี่เหลยี่ มทง้ั สอง
แบบ

ทาความรู้จกั กบั Golden Section

คำว่ำ Golden Section เป็นช่ือท่ีถูกต้ังใน 2,000 ปีใหห้ ลังในศตวรรษท่ี 15 โดย Luca Pacioliและ
Leonardo da Vinci เรียกมนั ว่ำ Divine Proportion (สดั ส่วนศกั ดิส์ ิทธ์ิ) คำวำ่ “Golden” ถูกนำมำใชอ้ ีกครง้ั ใน
ปี 1853 ในหนงั สือของนักคณิตศำสตร์ Martin Ohm และยิ่งเป็นท่ีรูจ้ ักกันมำกขึน้ ในนวนิยำยเรื่อง The Da
Vinci Code ของแดนบรำวน์

Golden Section ยังมีช่ือเรีย กอีกหลำยช่ือดังนี้ Golden Proportion, Golden Ratio, Golden
Number, Gonden Mean และ Golden Rectangle

Golden Section มีสัดส่วน 0.618:1 ซ่ึงเท่ำกับ 1.64803 39887 49894 84820 ซึ่งถูกเรียกว่ำ Phi
(ตำมชื่อนักประติมำกรรมชำวกรีก Phidias ผู้ปั้นรูปปั้นประดับบนวิหำรพำรเ์ ธนอน 440 BC) โดยอนุโลม

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 24

สดั สว่ น 2:3, 5:8, 8:10 และ 89:144 ใหเ้ ป็นสดั สว่ นทีส่ มบรู ณช์ ำวกรีกเช่ือว่ำมนั เป็นสดั ส่วนพนื้ ฐำนของควำม
งำมของสรรพส่งิ ในจกั รวำลและกฎแห่งธรรมชำติเชื่อกนั วำ่ พรี ำมติ อียปิ ตก์ ็สรำ้ งดว้ ยสดั ส่วนนี้

Golden Section มีควำมสัมพันธ์กับเลข Fibonacci Sequence ซึ่งเป็นตัวเลขท่ีสร้ำงขึน้ จำกกำร
เร่ิมตน้ ที่เลข 0, 1 และตอ่ เน่ืองไปดว้ ยเลขใหม่ทเี่ ป็นผลมำจำกผลรวมของเลขสองตวั แรกคือ 0+1 = 1, 1+1 =
2, 1+2 = 3, 2+3 = 5, 3+5 = 8, ... ทำให้เกิดกำรเรียงลำดับของตัวเลข 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89,
144, 233, ... ลำดบั กำรเรยี งของอตั รำสว่ นในลกั ษณะนจี้ ะใหค้ ำ่ 1/1 = 1, 2/1 = 2, 3/2 = 1.5, 5/3 = 1.666...,
8/5 = 1.6, 13/8 = 1.6525, 21/13 = 1.615..., 34/24 = 1.619, 55/34 = 1.6176, 89/55 = 1.681...

Golden Section ถูกนำมำใชใ้ นงำนออกแบบต่ำงๆทง้ั ในดำ้ นสถำปัตยกรรมกำรจดั องคป์ ระกอบของ
ภำพถ่ำยกำรวำดภำพไปจนถงึ นำมนั มำใชเ้ ป็นสดั ส่วนพนื้ ฐำนของรำ่ งกำยมนษุ ยแ์ ละกฎแหง่ ธรรมชำติ

การใช้งานเครือ่ งมือ Push/Pull

Push/Pull เป็นเครื่องมือสำหรบั ใชด้ ึงและดนั พืน้ ผิวของวัตถุเป็นเคร่ืองมือสำคญั อีกชิน้ หนง่ึ ที่มกั ถกู

เรยี กใชง้ ำนเป็นประจำในกำรขนึ้ โมเดลดว้ ย Google SketchUp สำมำรถเรียกใชง้ ำนไดโ้ ดยคลิกทไ่ี อคอน

หรอื เลือกไดจ้ ำกเมนู Tools > Push/Pull หรือกดคยี ์ P

เครอ่ื งมือ Push/Pull จะสำมำรถทำงำนไดเ้ ฉพำะกบั พืน้ ผิวของวตั ถุโดยจะใชห้ ลกั กำรในกำรดึงพืน้ ผิว

ขนึ้ มำหรือดนั พนื้ ผิวเขำ้ ไป กำรดนั พนื้ ผวิ สำมำรถทีจ่ ะใชใ้ นกำร

ตัดเจำะวัตถุได้ด้วยโดย กำรดนั ใหเ้ สมอพืน้ ผิวดำ้ นหลังของ

วตั ถุ

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 25

การใชง้ านเครื่องมือ Push/Pull รว่ มกับคยี ์ Ctrl

ในขณะทใี่ ชเ้ ครอื่ งมอื Push/Pull ถา้ กดคีย์ Ctrl หนงึ่ ครงั้ จะเหน็ ว่าเคอรเ์ ซอรข์ องเคร่ืองมอื จะมเี ครื่องหมาย +
เพิม่ เขา้ มาซ่ึงจะเป็นการดงึ พนื้ ผวิ ในลกั ษณะคดั ลอกพนื้ ผวิ เพมิ่ ขนึ้ มา

วัตถแุ บบ Solid และ Non Solid

ใน Google SketchUp 8 ไดเ้ พ่ิมกลมุ่ เคร่อื งมือ Solid ขนึ้ มำจึงไดม้ กี ำรแบ่งรูปแบบของวตั ถุออกเป็น
แบบ Solid และ Non Solid เพอื่ ใหส้ ำมำรถใชง้ ำนกบั เคร่อื งมอื ในกล่มุ Solid ไดโ้ ดยวตั ถทุ เ่ี ป็นแบบ Solid นน้ั
จะตอ้ งเป็นรูปทรงสำมมิติซึ่งพนื้ ผิวทงั้ หมดจะตอ้ งปิดทบึ และเชื่อต่อกนั ทกุ ดำ้ นนอกจำกนี้วตั ถุทเ่ี ป็นแบบ Solid
จะตอ้ งเป็นวตั ถทุ ี่เป็น Group/Component ดว้ ย

เคร่ืองมือ Circle และ Polygon หรือเลือกจำก

การใชง้ านเครอื่ งมือ Circle

Circle เป็นเคร่ืองมือสำหรบั สรำ้ งรูปวงกลมสำมำรถเรียกใชไ้ ดโ้ ดยคลิกท่ีไอคอน

เมนู Draw > Circle หรอื กดคีย์ C

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 26

กำรสรำ้ งรูปวงกลมดว้ ยเครื่องมือ Circle ใหค้ ลกิ เมำ้ สล์ งบนตำแหนง่ ทต่ี อ้ งกำรแลว้ ลำกเมำ้ สไ์ ปยงั
ทศิ ทำงต่ำงๆจนไดข้ นำดที่ตอ้ งกำรแลว้ จงึ คลิกเมำ้ สอ์ กี ครงั้

การใชง้ านเคร่อื งมือ Polygon

Polygon เป็นเคร่ืองมอื สำหรบั สรำ้ งรูปหลำยเหลยี่ ม
สำมำรถเรยี กใชง้ ำนไดโ้ ดยคลิกที่ไอคอน หรอื เลอื กจำก
เมนูDraw > Polygon

กำรสรำ้ งรูปหลำยเหล่ียมดว้ ยเครอ่ื งมอื Polygon จะมี
วธิ ีกำรเชน่ เดยี วกบั กำรสรำ้ งรูปวงกลมดว้ ยเครื่องมอื Circle

กาหนดขนาดของรูปวงกลมและรูปหลายเหล่ียม
ด้วย Measurements

กำรกำหนดขนำดของรูปวงกลมและรูปหลำยเหล่ียมที่
ตอ้ งกำรดว้ ยเครื่องมอื Measurements โดยขณะทใี่ ชเ้ ครอ่ื งมือ Circle หรือ Polygon ลำกกำหนดขนำดจะเหน็
วำ่ ขอ้ ควำมหนำ้ ชอ่ งกำหนดค่ำจะเปลยี่ นเป็น Radius ซึง่ ถำ้ เรำพมิ พค์ ่ำท่ีตอ้ งกำรลงไปจะเป็นกำรกำหนดคำ่ ใน
ส่วนของรศั มขี องรูปวงกลมหรอื รูปหลำยเหลีย่ มเชน่ ถำ้ ตอ้ งกำรวำดรูปวงกลมขนำด 10 cm เรำจะพิมพค์ ่ำลงไป
เป็น 5 cm ถงึ จะไดร้ ูปวงกลมขนำด 10 cm ตำมท่เี รำตอ้ งกำร

กาหนดจานวนด้านของรูปวงกลมและรูปหลายเหลีย่ มด้วย Measurements

จำนวนดำ้ นมำตรฐำนที่โปรแกรมกำหนดมำใหส้ ำหรบั รูปวงกลมนนั้ จะมจี ำนวนดำ้ นดว้ ยกนั 24 ดำ้ น
และ 6 ดำ้ นสำหรบั รูปหลำยเหล่ยี มกำรกำหนดจำนวนดำ้ นใหก้ บั รูปวงกลมและรูปหลำยเหลย่ี มดว้ ยเครื่องมอื
Measurements สำมำรถทำไดด้ ว้ ยกนั 2 วิธีดงั นี้

1. หลงั จำกทเ่ี ลอื กเครือ่ งมอื Circle หรือ Polygon ขอ้ ควำมหนำ้ ช่องกำหนดค่ำจะเปลี่ยนเป็น Sides ให้
พมิ พจ์ ำนวนดำ้ นทต่ี อ้ งกำรแลว้ เคำะ Enter จำกนนั้ จึงเริ่มสรำ้ งรูปวงกลมหรือรูปหลำยเหลย่ี ม

2. กำหนดคำ่ หลงั จำกทีส่ รำ้ งรูปวงกลมหรอื รูปหลำยเหล่ยี มเสร็จแลว้ โดยพิมพจ์ ำนวนดำ้ นทตี่ อ้ งกำร
ตำมดว้ ยตวั s เชน่ 32s เป็นตน้

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 27

ปรบั แตง่ รูปวงกลมและรูปหลายเหล่ยี มดว้ ย Entity Info

เรำสำมำรถปรบั แต่งขนำดและจำนวนดำ้ นของรูปวงกลม
และรูปหลำยเหลย่ี มไดจ้ ำกหนำ้ ต่ำง Entity Info โดยกำรปรบั แตง่
นน้ั ใหค้ ลิกท่เี สน้ รอบวงของรูปวงกลมหรอื รูปหลำยเหลย่ี มแลว้
ปรบั เปลยี่ นขนำดไดจ้ ำกกำรกำหนดค่ำในช่อง Radius และกำหนด
จำนวนดำ้ นไดจ้ ำกชอ่ ง Segments
Tips: กำรสรำ้ งรูปวงกลมและรูปหลำยเหล่ยี มในแนวระนำบต่ำงๆ
จะใชว้ ธิ ีกำรลอ็ คแนวระนำบโดยกำรเลื่อนเมำ้ สไ์ ปยงั แนวระนำบท่ตี อ้ งกำรแลว้ กดคีย์ Shift คำ้ งไวจ้ ำกนนั้ เลื่อน
เมำ้ สม์ ำสรำ้ งวงกลมในตำแหน่งท่ตี อ้ งกำร

การใชง้ านเครอ่ื งมือ Arc และ Freehand

สรา้ งเส้นโค้งดว้ ยเครื่องมอื Arc

Arc เป็นเครือ่ งมอื สำหรบั สรำ้ งเสน้ โคง้ สำมำรถเรียกใชง้ ำนไดโ้ ดยคลิกท่ีไอคอน หรือเลอื กจำก
เมนู Draw > Arc หรือกดคีย์ A กำรสรำ้ งเสน้ โคง้ ดว้ ยเครื่องมอื Arc จะใชก้ ำรคลกิ ทง้ั หมด 3 ครงั้ ดว้ ยกนั โดย
กำรคลกิ ครง้ั แรกเพ่ือกำหนดตำแหน่งเริ่มตน้ ของกำรวำดจำกนน้ั เลอื่ นเมำ้ สไ์ ปยงั ทศิ ทำงทต่ี อ้ งกำรแลว้ คลกิ
เมำ้ สอ์ กี ครง้ั เพอ่ื กำหนดควำมกวำ้ งแลว้ เล่ือนเมำ้ สอ์ ีกครงั้ เพื่อกำหนดควำมนนู ของเสน้ โคง้ แลว้ จงึ คลกิ เมำ้ ส์
เพ่ือสนิ้ สดุ กำรสรำ้ งเสน้ โคง้

จำนวนดำ้ นมำตรำฐำนของเสน้ โคง้ จะถกู กำหนดมำใหท้ ี่ 12 ดำ้ นสำมำรถกำหนดคำ่ และปรบั แต่งได้
เหมือนกบั กำรใชเ้ ครอื่ งมอื Circle และ Polygon โดยใชเ้ ครื่องมอื Measurements และ Entity Info

สรา้ งเส้นอิสระด้วยเครอ่ื งมอื Freehand กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 28

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง

เครื่องมือ Freehand เป็นเคร่ืองมือสำหรับสร้ำงเส้นอิสระโดยส่วนใหญ่จะเอำไวใ้ ชใ้ นกำรสร้ำง
ลกั ษณะของภมู ิประเทศในกำรเขยี นแบบ 2D หรือใชร้ ว่ มกบั เครือ่ งมือในกลมุ่ Sandbox เพอ่ื สรำ้ งลกั ษณะภูมิ
ประเทศแบบ 3D

กำรเรยี กใชง้ ำนเครื่องมอื Freehand ใหค้ ลกิ ท่ไี อคอน หรือเลือกจำกเมนู Draw > Freehand
โดยกำรวำดเสน้ อิสระดว้ ยเครือ่ งมือ Freehand จะใชก้ ำรคลิกเมำ้ สค์ ำ้ งไวแ้ ลว้ ลำกเสน้ เป็นรูปทรงท่ตี อ้ งกำร
แลว้ จึงปลอ่ ยเมำ้ สซ์ ง่ึ ถำ้ เสน้ ทว่ี ำดนนั้ วำดมำบรรจบกนั หรอื ตดั ผำ่ นกนั กจ็ ะมกี ำรสรำ้ งพนื้ ผิวขนึ้ มำใหด้ ว้ ย

การใชง้ านเครื่องมือ Eraser

เคร่อื งมอื Eraser เป็นเครื่องมอื สำหรบั ใชล้ บวตั ถุต่ำงๆบนพนื้ ทที่ ำงำนสำมำรถเรยี กใชง้ ำนไดโ้ ดยคลกิ
ทไ่ี อคอน หรอื เลือกจำกเมนู Tools > Eraser หรือกดคีย์ E โดยกำรใชง้ ำนเครื่องมอื Eraser นน้ั หลงั จำก
ทเ่ี ลอื กเครื่องมือแลว้ กใ็ หเ้ ลื่อนเมำ้ สไ์ ปคลิกวตั ถุที่ตอ้ งกำรลบทลี ะชนิ้ หรือจะใชก้ ำรคลิกเมำ้ สค์ ำ้ งแลว้ ลำกเมำ้ ส์
ผ่ำนไปยังวัตถุที่ตอ้ งกำรลบวตั ถุท่ีถูกลำกผ่ำนจะถูกไฮไลทแ์ ละหลงั จำกที่ปล่อยเมำ้ สว์ ัตถุเหล่ำนน้ั จะถูกลบ
ออกไป

นอกจำกกำรลบวตั ถุดว้ ยเครื่องมือ Eraser แลว้ เรำยงั สำมำรถท่ีจะคลิกท่ีไอคอน หรือกดคีย์
Delete (Edit > Delete) เพื่อลบวตั ถทุ ี่ถูกเลอื กอยู่ในขณะนน้ั ออกไปหรือจะใชว้ ิธีคลิกขวำท่ีวตั ถแุ ลว้ เลอื กคำสง่ั
Eraser ก็ไดเ้ ชน่ กนั

Tips: เรำสำมำรถใชค้ ีย์ Shift และ Ctrl ร่วมกบั เครื่องมอื Eraser ซึ่งจะทำงำนเฉพำะกับวัตถุที่เป็นเสน้ เทำ่ นน้ั
โดยกำรใชง้ ำนเครื่องมือ Delete ร่วมกบั คีย์ Shift จะเป็นกำรซ่อนเสน้ กำรใชร้ ่วมกบั คีย์ Ctrl จะทำใหเ้ สน้ นนั้

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 29

เรยี บเนียนและถำ้ ใชง้ ำนรว่ มกบั คีย์ Shift+Ctrl จะทำใหเ้ สน้ ท่ีเรียบเนียนกลบั มำเป็นเสน้ ปกติ (เฉพำะเสน้ ขอบ
ของพนื้ ผิว)

หมายเหตุ: กำรใช้เคร่ืองมือ Eraser เพ่ือลบวัตถุนั้นจะสำมำรถใช้ลบวัตถุไดเ้ ฉพำะเสน้ กับวัตถุท่ีเป็น
Group/Component เทำ่ นน้ั โดยกำรลบเสน้ ถำ้ เป็นเสน้ ขอบของพนื้ ผวิ จะทำใหพ้ นื้ ผวิ ท่อี ยูภ่ ำยในเสน้ นน้ั ถกู ลบ
ไปดว้ ยแตถ่ ำ้ เสน้ นน้ั เป็นเสน้ ตดั แบง่ พนื้ ผวิ กำรลบเสน้ จะลบเฉพำะเสน้ เทำ่ นน้ั ซ่งึ จะทำใหพ้ นื้ ผิวท่ถี ูกตดั แบง่ นน้ั
กลำยเป็นพนื้ ผวิ เดียวกนั และถำ้ ตอ้ งกำรลบเฉพำะพนื้ ผิวจะใชว้ ิธีกำรคลิกขวำท่ีพนื้ ผิวแลว้ เลือกคำส่งั Eraser
หรือจะใชเ้ คร่ืองมอื Select (Spacebar) คลิกเลอื กท่ีพนื้ ผวิ แลว้ กดคีย์ Delete กไ็ ด้ (กำรลบเฉพำะพนื้ ผวิ เสน้ ท่ี
อยู่รอบพืน้ ผวิ จะยงคงอยู่)

การใชง้ านเครอื่ งมือ Move & Rotate

ยา้ ยวตั ถดุ ว้ ยเคร่ืองมอื Move

เคร่ืองมือ Move เป็นเคร่ืองมือสำหรบั ใชเ้ คล่ือนยำ้ ยวตั ถไุ ปยงั ตำแหน่งต่ำงๆสำมำรถเรียกใชง้ ำนได้
จำกไอคอน หรือเรียกจำกเมนู Tools > Move หรือกดคีย์ M กำรเคล่ือนยำ้ ยวัตถุดว้ ยเครื่องมือ Move
จะมรี ูปแบบกำรทำงำนดว้ ยกนั 2 รูปแบบดงั นี้

1. ใช้เคร่ืองมือ Select เลือกวัตถุท่ีต้องกำรจำกน้ันจึงใช้เครื่องมือ Move เคล่ือนย้ำยวัตถุไปยัง
ตำแหนง่ ทีต่ อ้ งกำร

2. ใชเ้ ครือ่ งมือ Move คลกิ ทว่ี ตั ถุแลว้ ยำ้ ยไปยงั ตำแหนง่ ทตี่ อ้ งกำร

วตั ถุทีถ่ ูกยำ้ ยดว้ ยเครอื่ งมือ Move จะแตกต่ำงกนั ไปตำมลกั ษณะของวตั ถทุ ีถ่ กู เลือกเชน่ ถำ้ เคลอ่ื นยำ้ ย
พนื้ ผวิ เสน้ รอบนอกของพนื้ ผวิ จะถูกยำ้ ยตำมไปดว้ ยหรือถำ้ เคล่อื นยำ้ ยเสน้ ขอบของพนื้ ผิวเสน้ เดียวพนื้ ผิวก็จะ
ขยำยหรือลดตำมทิศทำงที่เสน้ ถูกเคล่ือนยำ้ ยไปเป็นตน้

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 30

การหมนุ วตั ถดุ ว้ ยเคร่ืองมอื Move
กำรใชง้ ำนเครื่องมอื Move กบั วตั ถุทเ่ี ป็น Group/Component เมื่อเลอ่ื นเมำ้ สไ์ ปยงั ดำ้ นใดๆของวตั ถุ

จะปรำกฎเครือ่ งหมำย + สีแดงและถำ้ เลื่อนเมำ้ สไ์ ปท่เี ครอื่ งหมำย + เคอรเ์ ซอรจ์ ะถกู เปล่ยี นเป็นเครื่องมอื
Rotate ช่วั ครำวพรอ้ มกบั แสดงรูปไมโ้ ปรฯสีแดงซ่ึงถำ้ เรำคลกิ เมำ้ สก์ จ็ ะสำมำรถปรบั หมนุ วตั ถุไดท้ นั ที

Tips: กำรหมนุ วตั ถดุ ว้ ยเคร่อื งมอื Move สำมำรถทจ่ี ะกำหนดองศำทตี่ อ้ งกำรลงไปไดโ้ ดยใหส้ งั เกตทช่ี อ่ ง
กำหนดค่ำของ Measurements จะเปลย่ี นเป็น Angle โดยคำ่ เป็นบวกจะทำใหว้ ตั ถหุ มนุ ทวนเขม็ นำฬิกำและ

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 31

ถำ้ คำ่ เป็นลบจะทำใหว้ ตั ถหุ มนุ ตำมเขม็ นำฬกิ ำเชน่ ถำ้ กำหนดค่ำลงไปเป็น 30 วตั ถุจะหมนุ ทวนเขม็ นำฬกิ ำไป
30 องศำหรือ -15 วตั ถุจะหมนุ ตำมเข็มนำฬิกำไป 15 องศำเป็นตน้

หมนุ วัตถุดว้ ยเครอ่ื งมอื Rotate

เคร่ืองมือRatateเป็นเครอ่ื งมอื สำหรบั หมนุ วตั ถุสำมำรถเรยี กใชง้ ำนไดจ้ ำกไอคอนหรือ เรียกจำกเมนู
Tools > Rotate หรือกดคยี ์ Q กำรหมนุ วตั ถดุ ว้ ยเครื่องมอื Rotate จะมีรูปแบบกำรทำงำนดว้ ยกนั 2
รูปแบบดงั นี้

1. ใชเ้ ครื่องมอื Select เลอื กวตั ถทุ ่ตี อ้ งกำรจำกนน้ั จึงใชเ้ คร่ืองมือRotateทำกำรปรบั หมนุ วตั ถุ
2. ใชเ้ ครือ่ งมือRotateคลกิ ท่วี ตั ถุแลว้ ปรบั หมนุ ไปยงั ทศิ ทำงที่ตอ้ งกำร

กำรหมนุ วตั ถดุ ว้ ยเคร่อื งมือ Rotate จะใชก้ ำรคลิก 3 ครงั้ ดว้ ยกนั โดยกำรคลกิ ครง้ั ที่ 1 เพอื่ กำหนด
ตำแหน่ง (จุดศนู ยก์ ลำงขององศำ) คลกิ ครง้ั ท่ี 2 เพอ่ื กำหนดทศิ ทำงเร่ิมตน้ (ค่ำขององศำเท่ำกบั 0 ) แลว้ ปรบั
หมนุ ไปยงั ทศิ ทำงทีต่ อ้ งกำรและคลกิ ครง้ั ท่ี 3 เพอ่ื กำหนดตำแหน่งสดุ ทำ้ ยใหก้ บั กำรหมนุ วตั ถุ

คัดลอกวัตถุดว้ ยเคร่อื งมือ Move และ Rotate

เคร่อื งมอื Move และ Rotate ยงั มคี วำมสำมำรถในกำรใชค้ ดั ลอกวตั ถทุ ีต่ อ้ งกำรไดโ้ ดยใชง้ ำนร่วมกบั
กำรกดคยี ์ Ctrl เพื่อคดั ลอกวตั ถทุ ต่ี อ้ งกำรสำมำรถคดั ลอกวตั ถุทลี ะชนิ้ หรอื หลำยชนิ้ กไ็ ด้

การคดั ลอกวัตถทุ ลี ะชนิ้

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 32

ขณะที่ใชเ้ คร่อื งมือ Move ยำ้ ยวตั ถหุ รอื ใชเ้ ครอื่ งมอื Rotate หมนุ วตั ถุใหก้ ดคยี ์ Ctrl หนง่ึ ครง้ั จะเป็น
กำรคดั ลอกวตั ถชุ นิ้ นนั้ ออกไป (เคอรเ์ ซอรข์ องเครื่องมอื จะมเี คร่อื งหมำย + เพิ่มขนึ้ มำ) โดยขณะใชเ้ ครอื่ งมอื
Move เรำจะไดว้ ตั ถเุ พมิ่ ขนึ้ และเลือกจดั วำงในตำแหนง่ ทต่ี อ้ งกำรและขณะท่ใี ชเ้ ครื่องมือ Rotate จะไดว้ ตั ถุ
เพม่ิ ขนึ้ และหมนุ ไปจดั วำงในตำแหน่งท่ตี อ้ งกำร

การคัดลอกวัตถทุ ีละหลายชิน้

กำรคดั ลอกวตั ถทุ ลี ะหลำยชนิ้ จะมีอยู่ 2 ลกั ษณะดว้ ยกนั คอื
1. กำรคดั ลอกวตั ถุแบบเพ่มิ ระยะวตั ถทุ ่ถี กู คดั ลอกจะเพมิ่ ออกไปในทศิ ทำงที่กำหนดและมีระยะหำ่ ง
ของวตั ถทุ ี่เท่ำกนั โดยหลงั จำกคดั ลอกวตั ถุแบบปกติแลว้ ใหพ้ ิมพค์ ำ่ ลงไปใน Measurements ดว้ ยเครือ่ งหมำย
* และจำนวนทต่ี อ้ งกำรคดั ลอกเชน่ *5 เป็นตน้ กำรคดั ลอกในลกั ษณะนนี้ ำระยะหำ่ งหรือองศำของวตั ถตุ น้ แบบ
กบั วตั ถุทถ่ี ูกคดั ลอกออกไปชนิ้ แรกเป็นตวั ตง้ั และคณู ดว้ ยจำนวนทีต่ อ้ งกำรวตั ถจุ ะถูกคดั ลอกเพิ่มออกไปเป็น
ระยะตำมระยะห่ำงของตวั ตง้ั

2. กำรคดั ลอกวตั ถุแบบแบง่ ระยะวตั ถจุ ะถูกคดั ลอกภำยในระยะห่ำงของวตั ถตุ น้ แบบกบั วตั ถทุ ถ่ี กู
คดั ลอกโดยหลงั จำกคดั ลอกวตั ถุโดยกำหนดทศิ ทำงหรอื องศำเสรจ็ แลว้ ใหพ้ ิมพค์ ำ่ ลงไปใน Measurements
ดว้ ยเคร่อื งหมำย / และจำนวนท่ีตอ้ งกำรคดั ลอกเชน่ /4 เป็นตน้ กำรคดั ลอกในลกั ษณะนจี้ ะนำระยะห่ำงของ

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 33

วตั ถุตน้ แบบกบั วตั ถุที่ถกู คดั ลอกชนิ้ แรกเป็นตวั ตง้ั และหำรดว้ ยจำนวนทต่ี อ้ งกำรวตั ถจุ ะถูกคดั ลอกเพิ่มเขำ้ มำ
ระหว่ำงวตั ถตุ น้ แบบกบั วตั ถุทถี่ ูกคดั ลอกชนิ้ แรกโดยแบ่งระยะห่ำงทเ่ี ท่ำกนั

รูจ้ กั กบั Auto-Fold

Auto-Fold เป็นอกี หนง่ึ ควำมสำมำรถใน Google SketchUpเ ป็นลกั ษณะกำรหกั มมุ ของพนื้ ผวิ
อตั โนมตั เิ ม่อื มีกำรเคลือ่ นยำ้ ยหรอื ปรบั หมนุ วตั ถุโดยท่ีวตั ถนุ นั้ จะตอ้ งไม่เป็น Group/Component ยกตวั อยำ่ ง
เชน่ ถำ้ เรำวำดรูปสเี่ หลย่ี มขนึ้ มำ 1 รูปแลว้ ใชเ้ ครอ่ื งมือ Line ลำกเสน้ แบง่ วตั ถนุ นั้ ออกเป็น 2 สว่ นจำกนนั้ ใช้
เครอื่ งมือ Move คลกิ ทเ่ี สน้ แบง่ แลว้ ดึงขนึ้ ไปดำ้ นบนตำมแกน z จะเหน็ วำ่ เสน้ จะถกู ดึงขนึ้ ไปดำ้ นบนพรอ้ มกบั
พนื้ ผวิ ที่ถกู ตดั แบง่ นน้ั จะถูกหกั มมุ โดยอตั โนมตั เิ ป็นตน้

ในบำงครง้ั เรำอำจจะไม่สำมำรถทำ Auto-Fold ไดเ้ นือ่ งจำกควำมสำมำรถของ Inference บนพนื้
ระนำบทจี่ ะทำใหก้ ำรเคล่อื นยำ้ ยวตั ถบุ นพนื้ ผวิ จะไปตำมแนวระนำบของพนื้ ผวิ นนั้ (จะเกิดขนึ้ กบั กำรวำด
รูปทรงภำยในพนื้ ผวิ และใชเ้ ครอื่ งมือ Move เพ่ือเคลือ่ นยำ้ ยวตั ถุ) เรำจะแกป้ ัญหำโดยกำรกดคยี ์ Alt หรือคยี ์
ลกู ศรช่วยโดยในขณะทใี่ ชเ้ คร่ืองมอื Move คลิกลำกวตั ถุใหก้ ดคยี ์ Alt หรือคยี ล์ กู ศรหนงึ่ ครงั้ เคอรเ์ ซอรข์ อง
เครื่องมอื Move จะเปลยี่ นเป็น กจ็ ะสำมำรถดงึ วตั ถเุ พอื่ ทำAuto-Fold ได้

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 34

หมายเหตุ: กำรกดคยี ล์ กู ศรเพือ่ ทำ Auto-Fold กำรกดคยี จ์ ะขนึ้ อยกู่ บั ว่ำวัตถทุ ต่ี อ้ งกำรทำ Auto-Fold นนั้ อยู่
ในทิศทำงใดเช่นถำ้ วัตถุอยู่ที่ดำ้ นบนเรำจะใชก้ ำรกดคียล์ ูกศรขึน้ หรือถ้ำวัตถุอยู่ดำ้ นขำ้ งเรำจะใชก้ ำรกดคีย์
ลกู ศรซำ้ ยหรอื ขวำเป็นตน้
Tips: กำรทำ Auto-Fold กบั รูปทรงที่ขึน้ จำกเคร่ืองมือ Circle หรือ Polygon ในขณะท่ีใชเ้ คร่ืองมือ Move ให้
เลื่อนเมำ้ สไ์ ปทีเ่ สน้ ขอบของรูปในตำแหนง่ Endpoint โดยเสน้ ขอบจะตอ้ งไม่ถูกไฮไลทแ์ ลว้ จงึ คลกิ เมำ้ สเ์ พื่อทำ
Auto-Fold

การใช้งานเคร่ืองมือ Follow Me

Follow Meเป็นเครื่องมอื สำหรบั ปรบั แตง่ โมเดลและใชข้ นึ้ รปู ทรงตำ่ งๆ ไดส้ ำมำรถเรยี กใชง้ ำนไดจ้ ำก
ไอคอนหรือ เรียกจำกเมนู Tools > Follow Me กำรใชง้ ำนเครือ่ งมอื Follow Me บนวตั ถจุ ะมีลกั ษณะ
คลำ้ ยๆ กบั กำรใชเ้ ครื่องมอื Push/Pull จะแตกต่ำงกนั ตรงท่เี ครอื่ งมอื Follow Me นนั้ จะวง่ิ ไปตำมเสน้ ขอบของ
วตั ถตุ ำมทิศทำงทีก่ ำหนด

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 35

การลบมมุ ของวตั ถุใหโ้ คง้ มน

ตวั อยำ่ งนจี้ ะเป็นเทคนคิ ง่ำยๆในกำรใชเ้ ครอื่ งมอื Follow
Me และ Arc ทำกำรลบมมุ ของรูปทรงสี่เหล่ียมดำ้ นบนใหโ้ คง้ มน
โดยมีขนั้ ตอนดงั นี้

1. สรำ้ งรูปทรงสเ่ี หลยี่ มขนึ้ มำหนึ่งรูปแลว้ ใชเ้ ครอื่ งมอื
Arc (A) สรำ้ งเสน้ โคง้ ทม่ี มุ ดำ้ นบนของรูปทรงส่เี หลี่ยม

2. ใชเ้ ครือ่ งมือ Follow Meคลกิ 1 ครงั้ ทพ่ี นื้ ผิวตรงมมุ ดำ้ นบนแลว้ ลำกเมำ้ สไ์ ปรอบๆ ตำมขอบจนมำ
บรรจบกนั แลว้ ใหค้ ลิกเมำ้ สอ์ ีกครง้ั จะเหน็ ว่ำมมุ ดำ้ นบนของวตั ถจุ ะหำยไปและมีควำมโคง้ มนตำมทเี่ รำกำหนด
ตน้ แบบไวใ้ นขอ้ 1

3. กดคยี ์ Ctrl+Z เพอ่ื ยอ้ นกลบั กำรทำงำนไปกอ่ นหนำ้ นจี้ ำกนนั้ ใหใ้ ชเ้ คร่อื งมอื Select (Spacebar)
เลอื กเสน้ ขอบดำ้ นบนทง้ั 4 เสน้

4. เลอื กเครอ่ื งมือ Follow Meเคอรเ์ ซอรข์ องเครื่องมือจะเปล่ียนเป็นรูปเครอ่ื งมือ Push/Pull (ตรงนี้
นำ่ จะเป็นบก๊ั ของโปรแกรมเพรำะในเวอรช์ นั ก่อนๆจะไมเ่ ปล่ยี น) แลว้ คลิกที่พนื้ ผวิ ตรงมมุ ดำ้ นบนของรูปทรง
สเี่ หล่ียมทนั ทที ี่คลกิ มมุ ของวตั ถุจะถกู ลบออกไปทนั ที

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 36

5. ต่อไปใหส้ รำ้ งรูปดงั ตวั อยำ่ งท่ีมมุ ดำ้ นลำ่ งของพนื้ ผวิ โดยสรำ้ งไวท้ ี่ดำ้ นนอกแลว้ ลบเสน้ ขอบดำ้ นบน
และดำ้ นขวำออกไปเรำจะใชภ้ ำพทสี่ รำ้ งขนึ้ นเี้ ป็นตน้ แบบสำหรบั ทำฐำนของรูปทรงสเี่ หล่ยี ม

6. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Select คลกิ เลือกทีพ่ นื้ ผิวดำ้ นลำ่ งแลว้ ใชเ้ คร่ืองมือ Follow Meคลิกทร่ี ูปตน้ แบบทีส่ รำ้ ง
ขนึ้ เรำกจ็ ะไดฐ้ ำนของรูปทรงส่ีเหลี่ยมตำมตน้ แบบท่ีสรำ้ งขนึ้

หมายเหตุ: รูปทใี่ ชเ้ ป็นตน้ แบบในกำรทำงำนกบั เครื่องมือ Follow Me ในโปรแกรม Google SketchUp จะถกู
เรียกวำ่ โปรไฟล์ (Profile)

การขนึ้ รูปทรงกลมและรูปทรงครึง่ วงกลม

ในโปรแกรม Google SketchUp จะไม่มเี ครอ่ื งมอื สำเร็จรูปในกำรขนึ้ รูปทรงต่ำงๆเหมอื นในโปรแกรม
3D ท่วั ไปดงั นนั้ กำรขนึ้ รูปทรงกลม (Sphere) และรูปทรงคร่งึ วงกลมจะใชค้ วำมสำมำรถของเครื่องมือ Follow
Me ในกำรขนึ้ รูปทรง

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 37

การขึน้ รูปทรงกลม
1. ปรบั มมุ มองของพืน้ ท่ีทำงำนไปเป็นมมุ มองดำ้ นหนำ้ แลว้ สรำ้ งรูปวงกลมในแนวตั้งดว้ ยเคร่ืองมือ

Circle (C)
2. ปรบั มมุ มองไปเป็นแบบ Iso แลว้ สรำ้ งรูปวงกลมในแนวระนำบของแกน x และแกน y ต่ำลงไปจำก

วงกลมรูปแรกพอประมำณ

3. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Select (Spacebar) คลกิ ทเ่ี สน้ รอบนอกของรูปวงกลมดำ้ นลำ่ ง
4. ใชเ้ ครอื่ งมือ Follow Meคลกิ ท่พี นื้ ผวิ ของรูปวงกลมรูปบนเรำกจ็ ะไดร้ ูปทรงกลมตำมตอ้ งกำร

หมายเหตุ: ในกรณีทข่ี นึ้ รูปทรงกลมแลว้ พนื้ ผิวดำ้ นหนำ้ ดำ้ นหลงั เกิดสลบั ดำ้ นกนั ก็ใหค้ ลิกเมำ้ สข์ วำที่รูปทรง
กลมแลว้ เลือกคำส่งั Reverse Faces จะเป็นกำรสลบั ดำ้ นของพนื้ ผวิ

การขึน้ รูปทรงคร่ึงวงกลม

โดย ครูพรพมิ ล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 38

1. จำกขนั้ ตอนกำรขนึ้ รูปวงกลม
ในขั้นตอนที่ 2 เรำจะใชว้ ิธีแบ่งคร่ึงรูป
วงกลมรูปใหญ่ออกเป็น 1/2 หรือ 1/4
สว่ นก็ไดโ้ ดยใชเ้ ครอ่ื งมือ Line (L) ในกำร
แบง่ ส่วน

2. ใช้เคร่ืองมือ Select เลือก
พื ้น ผิ ว ข อ ง รู ป ว ง ก ล ม ด้ำ น ล่ ำ ง แ ล้ว ใ ช้
เคร่ืองมือ Follow Meคลิกท่ีรูปโปรไฟล์
ดำ้ นบนเรำก็จะไดร้ ูปทรงครง่ึ วงกลมตำม
ตอ้ งกำร
หมายเหตุ: กำรคลิกเลือกที่เสน้ รอบพืน้ ผวิ กบั กำรคลกิ เลอื กทพ่ี นื้ ผวิ แลว้ ใชเ้ คร่อื งมือ Follow Me คลิกท่รี ูปโปร
ไฟลจ์ ะใหผ้ ลลพั ธ์ที่เหมือนกนั ยกเวน้ กำรคลิกเลือกเฉพำะเสน้ ที่ตอ้ งกำรโดยเสน้ ที่ถูกเลือกจะตอ้ งเป็นเสน้ ที่
เชอ่ื มตอ่ กนั

ขึน้ รูปทรงด้วยเครอื่ งมือ Follow Me ตามเส้น Path

เครอื่ งมือ Follow Me นอกจำกจะขนึ้ รูปทรงตำมเสน้ รอบพนื้ ผิวแลว้ ยงั สำมำรถทจ่ี ะใชไ้ ดก้ บั เสน้ เดี่ยวๆ
ทไี่ มม่ พี นื้ ผิวไดอ้ กี ดว้ ยวิธีนจี้ ะเรยี กเสน้ เหลำ่ นนวี้ ำ่ เสน้ Path โดยจะใชเ้ ป็นเสน้ นำทำงใหก้ บั โปรไฟลใ์ นกำรขนึ้
รูปทรง

สรา้ งสปรงิ จากเสน้ Patch
1. วำดรูปคร่งึ วงกลมขนึ้ มำ 1 รูปแลว้ กดคีย์ Ctrl+A เพ่ือเลอื กวตั ถุทงั้ หมด
2. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Rotate ปรบั มมุ มองและเล่ือนเมำ้ สจ์ นรูปไมโ้ ปรฯเปล่ยี นเป็นสีเขยี วกดคยี ์ Shift คำ้ งไว้

เพือ่ ล็อคทศิ ทำงแลว้ คลกิ เมำ้ สท์ ีม่ มุ ดำ้ นซำ้ ยของรูปคร่งึ วงกลมจำกนน้ั ปรบั หมนุ วตั ถุใหเ้ อียงขึน้ ไป 10 องศำ

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 39

3. ใชเ้ ครือ่ งมือ Move คดั ลอกรูปครง่ึ วงกลมเพม่ิ ขนึ้ มำอกี 1 รูป
4. คลกิ ขวำทรี่ ูปคร่งึ วงกลมรูปใหม่แลว้ ใชค้ ำส่งั Flip Along > Green Direction แลว้ ตำมดว้ ยคำส่งั
Flip Along > Red Direction

5. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Move คลกิ ทมี่ มุ ดำ้ นขวำของรูปครง่ึ วงกลมรูปใหม่แลว้ ลำกขนึ้ ไปชนกบั มมุ ดำ้ นขวำบน
ของรูปครง่ึ วงกลมรูปเดิม

6. ใชเ้ คร่ืองมอื Eraser ลบเสน้ ตรงของรูปวงกลมทง้ั สองรูปทงิ้ ไป

7. เลอื กเสน้ ทงั้ สองเสน้ แลว้ ใชเ้ คร่ืองมอื Move คลกิ ทป่ี ลำยเสน้ ดำ้ นลำ่ งแลว้ คดั ลอกขนึ้ ไปชนกบั
ปลำยเสน้ ดำ้ นบนพมิ พค์ ่ำ *4 เพ่อื คดั ลอกเสน้ เพม่ิ ขนึ้ ไปอกี 4 ชุด

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 40

8. ใชเ้ ครอื่ งมือ Circle สรำ้ งรูปวงกลมทปี่ ลำยเสน้ ดำ้ นลำ่ ง
9. ใชเ้ ครือ่ งมือ Select เลือกเสน้ Path ทงั้ หมดแลว้ ใชเ้ ครอ่ื งมือ Follow Me คลิกท่รี ูปวงกลมดำ้ นล่ำง
เพยี งเทำ่ นเี้ รำกจ็ ะไดร้ ูปทรงสปรงิ ทเ่ี กิดจำกกำรใชเ้ คร่ืองมอื Follow Meขนึ้ รูปทรงตำมเสน้ Path

เครือ่ งมือ Tape Measure และ Protractor

การใช้งานเครอ่ื งมอื Tape Measure

เครื่องมือ Tape Measure เป็นเครื่องมือทใ่ี ชส้ ำหรบั วดั ระยะและสรำ้ งเสน้ ไกดอ์ ีกทงั้ ยงั สำมำรถใชใ้ น
กำรปรบั เปล่ียนขนำดของวัตถุไดด้ ้วยสำมำรถเรียกใชง้ ำนไดจ้ ำกไอคอน หรือเรียกจำกเมนู Tools >
Tape Measure หรือกดคยี ์ T

การสรา้ งเสน้ Guide

โดย ครูพรพมิ ล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 41

กำรใชเ้ ครือ่ งมอื Tape Measure สรำ้ งเสน้ ไกดจ์ ะใชว้ ธิ ี
คลิกท่ีเสน้ ซึง่ จะใชเ้ ป็นตำแหน่งเร่ิมตน้ เพ่ือใชก้ ำหนดระยะหำ่ ง
จำกนั้นลำกเม้ำสอ์ อกไปจนไดร้ ะยะที่ตอ้ งกำรแล้วคลิกเมำ้ ส์
โดยเสน้ ไกดจ์ ะวำงอย่ใู นแนวขนำนกบั เสน้ ท่ลี ำกออกมำเสมอ

Tip: เรำสำมำรถใชเ้ ครอ่ื งมอื Tape Measure ดบั เบลิ คลกิ ท่ีเสน้
เพ่ือสรำ้ งเสน้ ไกดใ์ นแนวของเสน้ นนั้
หมายเหตุ: กำรใชเ้ ครอื่ งมือ Tape Measure คลิกตำแหนง่
เร่ิมตน้ ในตำแหน่งปลำยเสน้ หรือจดุ เชื่อมตอ่ ของเสน้ จะเป็นกำร
สรำ้ งเสน้ ไกดจ์ ำกตำแหน่งนน้ั ยำวไปในทศิ ทำงต่ำงๆ

การวดั ระยะ
หลงั จำกทีค่ ลกิ เลือกเครอ่ื งมือ Tape Measure ใหส้ งั เกตวำ่ ท่ีเคอรเ์ ซอรข์ องเครือ่ งมอื จะมเี ครื่องหมำย

+ อยู่ดว้ ยซึง่ เครื่องมือจะพรอ้ มสำหรบั กำรสรำ้ งเสน้ ไกดแ์ ตถ่ ำ้ เรำตอ้ งกำรทจ่ี ะทำกำรวดั ระยะเรำจะใชว้ ิธีกำร
กดคีย์ Ctrl หนงึ่ ครง้ั เคร่ืองหมำย + ที่เคอรเ์ ซอรข์ องเครือ่ งมือจะหำยไป (กำรกดคยี ์ Ctrl จะเป็นกำรสลบั
ระหวำ่ งกำรวดั ระยะกบั กำรสรำ้ งเสน้ ไกด)์

การใช้ Tape Measure ปรับขนาดของวตั ถุ
กำรปรบั ขนำดวตั ถจุ ะใชว้ ธิ ีคลกิ จุดเริม่ ตน้ ท่ีเป็นจดุ ปลำยหรือจุดเชือ่ มตอ่ ของเสน้ หน่งึ ครง้ั แลว้ ลำก

เมำ้ สไ์ ปคลกิ ยงั จุดปลำยหรือจดุ เชอื่ มตอ่ ของเสน้ ทตี่ อ้ งกำรจำกนนั้ พมิ พข์ นำดท่ีตอ้ งกำรลงไปใน
Measurements แลว้ เคำะ Enter จะมี Dialog ขนึ้ มำแจง้ ยนื ยนั กำรปรบั ขนำดถำ้ ตอ้ งกำรปรบั ขนำดใหค้ ลิกป่มุ
Yes และถำ้ ไม่ตอ้ งกำรใหค้ ลกิ ป่มุ No

โดย ครูพรพิมล เผือกบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 42

จำกภำพตวั อยำ่ งเรำจะคลกิ จำกมมุ ของประตดู ำ้ นหนง่ึ มำยงั อีกดำ้ นหน่ึงซง่ึ มคี วำมกวำ้ งอยู่ท่ี 0.8723
เมตร (ภำพซำ้ ย) จำกนนั้ เม่ือพมิ พค์ ำ่ ลงไปเป็น 1 เมตรแลว้ เคำะ Enter จะพบกบั Dialog ยนื ยนั คลกิ ป่มุ Yes
(ภำพกลำง) จะเหน็ ว่ำหลงั จำกคลกิ ป่มุ Yes

แลว้ ควำมกวำ้ งของประตจู ะเปล่ยี นไปเป็น 1 เมตรตำมทเี่ รำกำหนด (ภำพขวำ) วธิ ีนจี้ ะทำใหว้ ตั ถุ
ทงั้ หมดในพนื้ ท่ีทำงำนถูกปรบั ขนำดตำมไปดว้ ยและถำ้ ตอ้ งกำรปรบั ขนำดเฉพำะประตโู ดยไม่ใหข้ นำดของ
บำ้ นเปลยี่ นไปจำเป็นทจี่ ะตอ้ งทำประตใู หเ้ ป็น Group หรอื Component แลว้ เขำ้ ไปในโหมดแกไ้ ข
Group/Component แลว้ จงึ ทำกำรปรบั ขนำด

โดย ครูพรพิมล เผอื กบำง กำรใชโ้ ปรแกรมGoogle SketchUp 8 หนา้ | 43

บรรณานุกรม

สมลกั ษณ์ บญุ ณรงค.์ (2555). การใช้ Trimble SkethUp Pro 8 ชว่ ยออกแบบงานสถาปัตยกรรม.
พิมพค์ รง้ั ที่ 1. ปราจนี บุรี : หา้ งหนุ้ ส่วนจากดั เอ็ม แอนด์ เอม็ เลเซอรพ์ รนิ้ ต.์

Nawin Somprasong. (2544). Google SketchUp 8 Handbook. n.p.


Click to View FlipBook Version