กกาารรใใช้ช้ช้ ช้ ง ช้ ง ช้ งาานนโโปปรรเเเเกกรรมม เเบื้บื้ออ บื้บื้งงต้ต้นน ต้ต้
โปรแกรมADOBE INDESIGN จัด ทำ ขึ้นเพื่อใช้ประกอบการเรียนการสอน รายวิชา การจัดการเรียนรู้โดยมีเนื้อหาสาระ เกี่ยวกับขั้นตอนและเทคนิคพื้นฐานการใช้ งาน ADOBE INDESIGN ซึ่งโปรแกรม ADOBEINDESIGN ใช้ในการออกแบบและ จัดทำ สื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆผู้จัดทำ หวังเป็นว่า หนังสือคู่มือการใช้งานโปรแกรมADOBE INDESIGN จะเป็นประโยชน์แก่ผู้ศึกษาไม่ มากก็น้อย คำนำ
สารบัญ 1. โปรเเกรม ADOBE INDESIGN 2. การเข้าสู่โปรเเกรม ADOBE INDESIGN 3. หน้าจอเเรกของโปรเเกรม ADOBE INDESIGN 4. ส่วนประกอบของโปรเเกรม ADOBE INDESIGN 5. คำ สั่งใน MEMU BAR 6. เเถบเครื่องมือ 7. เเถบเครื่องมือ คอนโทรลพาเนล 8. การจัดคอนโทรลพาเนล
สารบัญ(ต่อ)
โปรแกรม ADOBE INDESIGN เป็น โปรแกรมหลักที่มีหน้าที่เกี่ยวกับการจัดการ เกี่ยวกับหน้า เอกสาร งานสื่อสิ่งพิมพ์ต่าง ๆ เช่น นิตยสาร วารสารโบร์ชัวร์ หรือแผ่นพับ รวมถึงสร้างสรรค์สื่อ หนังสือ ต่าง ๆ เป็นโปรแกรมที่สามารถออกแบบและ สร้างสรรค์ผลงานสิ่งพิมพ์เหล่านั้นได้อย่าง รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพ สาระสำ คัญ
1. โปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6 2. การเข้าสู่โปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6 3. ส่วนประกอบของโปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6 4. แถบเครื่องมือของโปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6 5. การออกจากโปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6 สาระการเรีย รี นรู้
จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม 1. รู้และเข้าใจโปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6 2. สามารถเข้าสู่โปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6ได้ 3. บอกส่วนประกอบของโปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6ได้ 4. อธิบายแถบเครื่องมือของ โปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6ได้ 5. สามารถออกจากโปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6 ได้
โปรแกรม ADOBE INDESIGN INDESIGN หรือมีชื่อเต็มว่า “ADOBEINDESIGN” เป็นโปรแกรมที่ใช้ ในการสร้างสื่อสิ่งพิมพ์ และได้รับความ นิยมมากที่สุดในยุคปัจจุบัน เราจะใช้ใน การออกแบบงานด้านสื่อสิ่งพิมพ์ เช่น การจัด องค์ประกอบของงานสื่อสิ่งพิมพ์ และตกแต่งรูปภาพกราฟิกต่าง ๆ ให้เกิด ความสวยงาม ดึงดูด ความสนใจแก่ผู้ชม รูปแบบงานที่เกิดจากโปรแกรม ADOBE INDESIGN เช่น การ์ด ใบปลิว แผ่นพับ แบนเนอร์สินค้า หนังสือ วารสาร ฯลฯ 1
ความต้องการระบบของ ADOBE INDESIGN CS6 - ซีพียู INTEL PENTIUM 4 , INTEL CORE DUO หรือมีคุณสมบัติเทียบเท่า - ระบบปฏิบัติการ WINDOWS XP SERVICE PACK 2 ขึ้นไป หรือ WINDOWS 7 - หน่วยความจ า 512 MB ขึ้นไปสำ หรับ WINDOWS XP และ 1 GB ขึ้นไปสำ หรับ WINDOWS 7 - พื้นที่บนฮาร์ดดิสก์ 1.8 GB สำ หรับการ ติดตั้งโปรแกรม (เพื่อประสิทธิภาพการ ทำ งานที่ดี ขึ้นควรมีพื้นที่ 4 GB ขึ้นไป) 1.1
การเข้าสู่โปรเเกรม ADOBE INDESIGN 1.คลิกที่ปุ่ม แล้วเลือก ALL PROGRAMS-> ADOBEINDESIGNCS6 2.จะแสดงหน้าต่างโปรแกรม ADOBE INDESIGN CS6 ขึ้นมา 3.เมื่อเข้าสู่โปรแกรมจะปรากฏหน้าต่าง TEMPLATE สำ หรับการสร้างไฟล์งาน หากเราไม่ ต้องการให้ปิดหน้าต่างนี้ (ถ้า ไม่ต้องการให้แสดงหน้าต่างนี้อีกในตอน เปิดโปรแกรม ให้ คลิกเครื่องหมายถูก ให้ปรากฏในช่อง DON’TSHOWAGAIN) 2
2.1
ห น้ า จ อ เ เ รก ขอ ง โปรเ เ ก รม A D OBE INSIGN 3
ส่วนประกอบของโปรเเกรม ADOBE INDESIGN แถบคำ สั่ง (MENU BAR) เป็นแถบเมนูที่ใช้เก็บคำ สั่งหลักของ โปรแกรมเราสามารถคลิกเม้าส์ เรียกใช้คำ สั่งในแถบคำ สั่งได้โดย หากคำ สั่งไหนมีรูปอยู่ด้วยแสดงว่า เมื่อเราเรียกใช้คำ สั่งนั้นจะมีคำ สั่ง ย่อยเพิ่มขึ้นมาอีก 4
คำ สั่งใน MENU BAR FILE = เป็นคำ สั่งการทำ งานเกี่ยวกับ ไฟล์ เช่น การเปิดไฟล์(OPEN) ปิด ไฟล์(CLOSE),การบันทึกไฟล์ SAVE),นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับ การนำ ไฟล์เข้ามาใช้ (PLACE)และ กำ หนดคุณสมบัติของ ไฟล์(DOCUMENT SETUP) EDIT = เป็นคำ สั่งเกี่ยวกับการปรับแต่ง ต่าง ๆ เช่น การย้อนกลับการทำ งาน (UNDO/REDO),การตัด(CUT),การทำ สำ เนาหรือคัดลอก(COPY),การวาง (PASTE) และการกำ หนดค่าการทำ งาน พื้นฐานของโปรแกรม (PREFERENCE) 5
LAYOUT = เป็นคำ สั่งที่เกี่ยวกับการ วางหน้าเอกสารทั้งหมด เช่น เพิ่มหน้า เอกสาร (ADD PAGE), กำ หนดระยะ เส้นไกด์ และจัดคอลัมน์ (MARGINS & COLUMNS) , เลื่อนไปยังหน้าต่าง ๆ TYPE = เป็นคำ สั่งที่เกี่ยวกับการทำ งาน กับตัวอักษร OBJECT = เป็นคำ สั่งเกี่ยวกับการจัด การออบเจ็กทั้งหมด เช่น ค าสั่งในการ จัดกลุ่ม (GROUP) , การจัดล าดับ (ARRANGE) และการปรับแต่ง (TRANSFORM) รวมไปถึงการใส่ เอฟเฟ็กต์เพิ่มเติม TABLE = เป็นคำ สั่งเกี่ยวกับการใช้งาน ตาราง ตั้งแต่การสร้างและการปรับ แต่งรูปแบบของ ตาราง 5.1
VIEW = กำ หนดมุมมองการแสดงภาพ ในรูปแบบต่าง ๆ เช่น การขยายดูภาพ ใกล้ ๆ WINDOW = จัดการแต่ละหน้าต่างที่ ปรากฏบนหน้าจอของโปรแกรมเพื่อ ช่วยให้ทำ งานได้ สะดวกขึ้น HELP = รวบรวมวิธีการใช้งานและค าแนะนำ เกี่ยวกับโปรแกรม ADOBE INDESIGN 5.2
เเถบเครื่อ รื่ งมือของโปรเเกรม ADOBE INDESIGN เป็นส่วนที่เก็บรวบรวมเครื่องมือ ที่ ใช้ในการสร้างการปรับแต่งและการ แก้ไข ภาพ ซึ่งมีไอคอน ให้สามารถเรียกใช้งาน ได้ง่ายและรวดเร็วโดยจะเรียงเครื่องมือ ต่าง ๆ เป็นแถวเดียวกันลงมา สามารถ คลิกที่ เพื่อเปลี่ยนรูปแบบของกล่องเครื่อง มือกลับมาเป็น2แถวจได้ลักษณะที่ชินตา มากขึ้นโดยจะแบ่งกลุ่มเครื่องมือในการ จัดการกับภาพต่างๆ ได้ ดังนี้ 6
เเถบเครื่อ รื่ งมือคอมโทรลพาเนล เป็นแถบตัวเลือกสำ หรับกำ หนดค่าต่าง ๆ ของวัตถุเพื่ออำ นวยความสะดวกแก่ ผู้ใช้โดยจะปรับเปลี่ยนตัวเลือกไปตาม การใช้งานระหว่างการทำ งานกับวัตถุ และการทำ งานกับข้อความ ให้สามารถ กำ หนดค่า สี ขนาด ตำ แหน่ง และ คุณสมบัติต่าง ๆ ของวัตถุและรูปแบบ ของข้อความ ที่เลือกได้ง่ายขึ้น รวมทั้ง มีค าสั่งในการจัดวาง หรือตกแต่งภาพ ที่ใช้ง่านบ่อย ๆ ไว้ให้เลือกใช้ได้อย่าง รวดเร็ว ซึ่งจะปรากฏอยู่ด้านบนของ หน้าต่างโปรแกรม 7
นอกจากนั้นเรายังสามารถจัดตำ แหน่งของ คอนโทรลพาเนลได้โดยคลิกที่และเลือก ลักษณะการจัดตำ แหน่งได้ 3 แบบ คือ 7.1
DOCK AT TOP จัดตำ แหน่งให้อยู่ด้าน บนของหน้าต่าง โปรแกรม DOCK AT BOTTOM จัดตำ แหน่งให้อยู่ ด้านล่างของหน้าต่าง โปรแกรม FLOAT ก าหนดให้แยกคอนโทรลพาเนล ออกมาเป็นอิสระ 7.2
การจัดคอนโทรลพาเนล เราสามารถเลือกออปชั่นที่จะปรากฏอยู่ บนคอนโทรลพาเนลได้ โดยคลิกที่ และ เลือก คำ สั่ง CUSTOMIZE… และคลิก เลือกออปชั่นที่ต้องการ เมื่อกำ หนด เรียบร้อยแล้ว คลิก OK 8
15
16
17
18