The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Zuraidah Pahmi, 2021-01-25 23:31:51

LAPORAN SK AINA

LAPORAN SK AINA

5.3 Penghargaan

Saya Nur Aina Syahmina Binti Abd Majid dari kelas 5UUM ingin mengucapkan ribuan
terima kasih kepada guru matapelajaran Sains Komputer Tingkatan 5 kerana telah banyak
membimbing dan memberi tunjuk ajar kepada saya sepanjang saya menjalankan kerja kursus
sains computer 2019 dan 2020.

Saya juga ingin mengucapkan terima kasih yang tidak terhingga kepada ibu bapa saya yang
memberi saya pemudahcara untuk menyiapkan kerja kursus ini. Mereka telah memberikan saya
segala kemudahan dan sokongan moral yang tidak terhingga sampai saya berjaya
menghabiskan tugasan ini. Tidak lupa juga saya ingin mengucapkan terima kasih kepada rakan-
rakan saya yang telah banyak membantu saya.

Akhir madah, saya mengucapkan terima kasih kepada mereka yang terlibat secara langsung
atau sebaliknya dalam melaksanakan kerja kursus ini. Terima kasih.



3.0 Melaksanakan Penyelesaian
3.1 Jadual

3.1.1 Membina semua jadual berdasarkan skema hubungan

3.1.2 Menggunakan jenis data yang sesuai bagi setiap atribut dalam semua jadual
3.1.2.1

3.1.2.2

3.1.2.3
3.1.2.4
3.1.2.5

3.1.3 Menyatakan kunci primer dan kekardinalan dalam semua jadual dengan tepat

3.2 BORANG

3.2.1 Mencipta borang/borang-borang bagi semua jadual dengan memasukkan semua medan
berdasarkan reka bentuk borang di Fasa 2 dengan antara muka pengguna yang jelas dan
mesra pengguna
3.2.1.1 log masuk pengguna

tajuk
label
placeholder

3.2.1.2 pendaftaran pelanggan baru

3.3 Query

3.3.1 Menghasilkan pertanyaan (query) untuk mendapatkan semula maklumat yang
diperlukan mengikut kehendak pengguna

3.3.1.1 Antara muka query: laporan

3.3.1.2 Aturcara query: laporan

QUERY

3.4 Laporan

3.4.1 Menghasilkan laporan berdasarkan query dan menepati kehendak pengguna dengan
paparan reka letak yang kemas dan menarik.
3.4.1.1 laporan masuk tempahan

3.4.1.2 laporan bulanan keuntungan tempahan homestay

3.5 Mengekod

3.5.1 Menyediakan daftar (sign up) yang berfungsi
3.5.1.1 Antara muka

3.5.1.2 Coding Sign Up (pengguna_daftar.php)

3.5.2 Menyediakan log masuk (login) yang berfungsi
3.5.2.1 Antara muka

3.5.2.2 Coding login (index.php)



3.5.3 Menyediakan kemudahan import fail data yang berfungsi
3.5.3.1 Antara muka

3.5.3.2 Fail CSV
3.5.3.3 Antara muka senarai pekerja selepas import fail

3.5.3.2 Coding import fail (import_pekerja.php)

3.5.4 Menyediakan kotak pop-up bagi mengesahkan daftar masuk(sign up) dan import
data
3.5.4.1 Pop up daftar masuk (sign up)
3.5.4.1.1 Antara muka awal

3.5.4.1.2 Antara muka pop-up

3.5.4.2 Pop up import data
3.5.4.2.1 Antara muka awal

3.5.4.2.2 Antara muka pop-up

3.5.5 Menyediakan capaian untuk melaksanakan query dan berfungsi

3.5.6 Menyediakan capaian untuk memaparkan/mencetak output dan berfungsi

FASA 4
4.0 Menguji dan Menyah Ralat

4.1 Ralat sintaks

Sistem pendaftaran pelaggan baru dalam Sistem Pengurusan Tempahan Homestay Fantasia
telah diuji dan bebas daripada ralat sintaks.

4.2 ralat logik

Nama icpelanggan Sampel data Output
item Vachar (12) 660221070145 660221070145
Jenis
data Not null Biarkan kosong
Had
bawah

Had atas 12 6602210701457

4.3 Ralat masa larian

Sistem tempahan pelaggan baru telah diuji dan bebas daripada ralat sintaks

Nama item No kp Sampel data Output
Jenis data
Had bawah Varchar(12) 660221070145 660221070145
Bil digit=12 66022 Keluar mesej”sila masukkan 12 digit nombor
Had atas
sahaja”

Bil digit=12 6602210701457 Keluar mesej”sila masukkan 12 digit nombor
sahaja”

5.0 Mendokumentasi

5.1Laporan Setiap Fasa

5.1.1Menulis dokumentasi dalaman (komen) menggunakan gaya penulisan yang baik



FASA 6
6.1 Keaslian dan nilai komersial produk

Sistem Pengurusan Tempahan Homestay Fantasia merupakan produk yang dikeluarkan
sendiri oleh saya. Idea untuk membina, menghias, mencorakkan juga merupakan 100% idea
saya sendiri tanpa menciplak idea orang lain.
6.1.1 CRUD (Create Read Update Delete)
6.1.1.1 Create/ Borang

6.1.1.2 Read/ Papar

6.1.1.3 Update/ Kemaskini

6.1.1.4 Delete/ Hapus

6.2 KREATIVITI ANTARA MUKA
6.2.1 Menghasilkan produk yang mesra pengguna dan menepati keperluan pengguna

yang pelbagai
Sistem ini mesra pengguna kerana sistem ini dapat berinteraksi dengan pelbagai penguna.
Terdapat butang yang dapat mengubah warna teks iaitu warna merah dan biru yang dapat
membantu pengguna sekiranya terdapat pengguna yang mempunyai masalah kecacatan
penglihatan seperti buta warna.

6.2.1.1 Tukar warna

6.3 KEBOLEHCAPAIAN PRODUK
6.3.1 Menghasilkan produk yang boleh berfungsi dalam persekitaran rangkaian secara

konsisten
Laman web yang ditubuhkan boleh dicapai melalui rangkaian
http://192.168.0.179/homestayaina/

6.4 MANUAL PENGGUNA

6.4.1 Menyediakan manual pengguna yang lengkap, jelas dan membantu pengguna
6.4.1.1
Pengguna perlu menaip alamat http://192.168.0.179/homestayaina/ dan paparan log masuk
akan terpapar.

6.4.1.2 Menu Utama

6.4.1.3 Setup rumah

Mendaftarkan homestay baharu, mengemaskini dan menghapus rumah.
6.4.1.4 Tambah pekerja

Mendaftarkan, mengemaskini dan menghapuskan nama pekerja.

6.4.1.5 import pekerja

Memuatnaik maklumat pekerja baharu.
6.4.1.6 Masuk Tempahan

Mendaftar pelanggan dan membuat tempahan.

6.4.1.7 semak tempahan rumah

Menyemak tempahan rumah.
6.4.1.8 Laporan

Memaparkan laporan mengikut bulan.



5.2 Sumber rujukan

1. Chua Siwe Geck, Yew Kwang Hooi, Zaliha binti Mohamad, Fatimah binti
Ismail@Mohd Nor, buku teks KSSM Sains Komputer

2. https://www.w3schools.com/
3. https://www.booking.com/
4. Cikgu Saidi dan Cikgu Suhaimi, Modul Kerja Project Sains Komputer


Click to View FlipBook Version