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Revista de Gaming
Aarón Veloz
Tercero Bachillerato A

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Published by aaronvr2325, 2018-12-06 02:23:00

OASIS

Revista de Gaming
Aarón Veloz
Tercero Bachillerato A

UNA NUEVA
FORMA DE
JUEGAR

#MakeTheSwitch

SAHLO FOLINA

DIRECTOR EDITORIAL

Muchos años atrás nadie imaginaba que se podría Lastimosamente aún existe algo de disgusto por

vivir, obtener fama, dinero y reconocimientos con parte de ciertos espacios televisivos deportivos

solo sentarte y jugar todos los días en una consola amarillistas que van perdiendo audiencia, que

o pc, tus padres te considerarían un mantenido y se niegan al cambio de la actual era tecnológica,

que tu habilidad para los videojuegos no es más constantemente se escucha burlas y preguntas

que una fuerte adicción o vicio. satíricas como “¿Así que estar sentado es un de-

porte?” “¿Cómo puede ser que actualmente ver a

Los años pasaron, las consolas y pc´s evoluciona- un muchacho jugar a las “maquinitas” tiene más

ron y con ellas la mentalidad de la gente, el internet audiencia que la NBA?”.

dio un gran paso al crear plataformas audiovisua-

les como YouTube o Twitch, personas normales de- Pensar que por sudar o tener una acción física es

lante de una cámara podrían crear contenido va- más deporte que otro, es realmente lamentable,

riado y obtener ganancias de las visitas que tuviese recordemos que los deportes son un negocio del

dicho contenido, concretamente visualizaciones de entretenimiento que mueve a las masas y con ellas

millones de personas alrededor del mundo. El ga- la emoción de los fanáticos.

ming pasó a ser una de las cosas más importante

para las empresas desarrolladores y los jugadores, Establecerlo como tal le costó un poco debido a la

ya que, con cada nuevo vídeo transmitido en las variedad que tenía a elegir. Los temas presentes

mencionadas plataformas, directos en el caso de en la lluvia de ideas le agradaron bastante, ade-

Twitch, el jugador aparte de demostrar su habili- más que sean tópicos distinguidos y atractivos, no

dad y de entrenar a su comunidad, puede llegar a como lo son los juegos de vídeo; de una manera

tener la posibilidad de consiguir un patrocinio para completamente distinta. Todos han sido intereses

él y su canal. notorios en su persona, tales han sido bloques en la

construcción del ser que es; le han enseñado varias

Actualmente empresas o patrocinadores bus- cosas, valiosas en sí.

can a chicos jóvenes y habilidosos para poder

crear equipos y hacerlos participar en los famo- Terminó eligiendo este tema por el sentimentalis-

sos mundiales de los E-Sports, que son celebra- mo que lo unía a él, la presencia en su diario vivir

dos anualmente en distintas partes del mundo y las ventajas que conllevaba trabajar con algo de

y que reúne a varias personas apasionadas del lo que sabía bastante. Las secciones que llevará

mundo del gaming. Al igual que el fútbol o bas- esta revista se adecúan a la perspectiva en macro

ketball. Marcas reconocidas mundialmente como del flujo que llevaría la temática de la revista si la

Samsung o SK Telecom tienen sus propios equipos producción de esta continuara. Dan una primera

de LOL (League Of Legends), Dota, Rocket League, impresión de lo que se conlleva, de lo que abarca,

Fornite, PUBG. Aparte de cambiar la vida de los y de lo que se pretende tratar en futuras ediciones.

hábiles jóvenes como es el caso de Lee Sang Hyeok Además, son los exponentes de lo que son los vi-

o Søren Bjerg, conocidos mundialmente por los ju- deojuegos para una persona que recién se intere-

gadores de LOL bajos los usernames de “Faker” y sa por este tópico. Es la entrada al mundo virtual

“Bjergsen” respectivamente, cambia la perspecti- desde la perspectiva que se ha adoptado a lo largo

va de la sociedad y poco a poco ve el mundo de los de los años: los mejores juegos, las curiosidades de

E-Sports como otro deporte más y como un nego- cada uno de estos universos, reseñas de estos, co-

cio por parte de las marcas inversoras. mentarios por parte de la comunidad



“NADE DE LO QUE CONSTRUYAN,
PERDURARÁ MÁS QUE EL
FIRMAMENTO CELESTIAL”

AURELION SOL

EL FORJADOR DE ESTRELLAS

© 2017 Riot Games. Todos los derechos reservados.

TOQUE DEL VACÍO
El Vacío
© 2017 Riot Games. Todos los derechos reservados.



LOS PARTICIPANTES

DE IBAI

CONOCE A TODOS LOS EQUIPOS Y PARTICIPANTES

DEL TORNEO BENÉFICO

Por segunda edición consecutiva y de forma presen- EQUIPOS Y
cial, vuelve el torneo benéfico de Ibai. El sábado 8 y PARTICIPANTES
domingo 9 de diciembre en el Fun & Serious Game
Festival de Bilbao un gran número de personalida-
des y equipos se enfrentarán en League of Legends.

El MOBA de Riot Games vuelve a ser el juego escogi- BAD INFLUENCE CLICKBAIT MASTERS
do, y en esta ocasión también tendremos especta-
culares duelos uno contra uno. Todo el dinero que se Brutaker Jotaguinsoo
recaude irá destinado al Hospital materno infantil de Dey Manute
alta especialización Sant Joan de Déu de Barcelona. Echarzey Jacky
Future MisrraVB
La primera edición fue todo un éxito y logró recau- HolaSoySergio Attila
dar más de 30 000 euros, que fueron donados a
Juegaterapia. Bad Influence fue el campeón y de- TEAM LVP MASTOTEAM
fenderá su corona en esta edición, que además del
torneo por equipos tendrá un duelo uno contra uno Ulises Werlyb
entre Guillermo ‘Willyrex’ Díaz y Elmill oR y otro en- Kuentin Goorgo
tre Alexelcapo y Felipez360, que están en Las Vegas Wolk ElOjoNinja
con motivo del All-Star 2018 de League of Legends; BarbeQ NilOjeda
¿cómo lograrán participar en este torneo benéfico? Diamond Carritos Kami

¿Quién se hará con el torneo? Un fin de sema- DDH VETERANS TH3 KNEKRO ARMY
na lleno de diversión y League of Legends te
esperan gracias a la segunda edición del tor- Medroid Th3Antonio
neo benéfico de Ibai, una cita que quiere con- dAAA Rock Knekro
vertirse en un clásico de los esports en España. Corwin Reven
Shad Zeling
Japo Deadl
Motroco

ELMILLOR TEAM

ElMillor
Cristinini
Frizko
Miyu NGNL
Siler



NUEVO PERSONAJE

NEEKO

LA CAMALEÓN CURIOSA

Con su camaleónica piel y sus ojos de rep-
til, Neeko acaba de aparecer por primera vez.
La nueva campeona de League of Legends es
una de esas que podemos decir abiertamen-
te que rompe el juego, hasta el punto de ser
el primer personaje del MOBA de Riot Ga-
mes que puede hacerse pasar por otros cam-
peones. Así es Neeko, la camaleona curiosa.
Tras un primer teaser que no dejó más que su-
posiciones, la nueva campeona ha hecho su
aparición tal y como presupone su Lore, casi
como una maniobra de distracción ante las no-
vedades en el entorno competitivo del juego.
Eso sí, las teorías que hablaban de su supuesta ca-
pacidad para ser un copycat se han confirmado.

Su habilidad pasiva, 'Encanto Innato', permi-
te que Neeko se convierta en una copia de un
campeón aliado. Esa ilusión se desvanece cuan-
do realiza una acción ofensiva contra sus riva-
les, aumentando el enfriamiento. En el vídeo de
presentación se vio como es posible aprovechar
la confusión para atacar con dos Ezreal o inclu-
so salir al galope con una manada de Hecarim.
Neeko tiene dos habilidades básicas con las que
aplicar daño. Por un lado tenemos Estallido Flo-
reciente y por otro Maraña de Púas. Mientras la
primera es una habilidad de área que vuelve a
explotar por cada vez que muere un súbdito rival
o hace daño a un campeón enemigo, la segunda
trae el control de masas al kit y se trata de unas
enredaderas de Zyra vitaminadas que mejoran
con cada rival impactado.

'Duplicaformas', su W, añade algo de habilidad a
su set al permitir invocar una copia que corre en
la dirección indicada durante unos segundos. Esto
puede ser una herramienta para escapar en situa-
ciones complejas o para sembrar el desconcierto.
Y la que siembra, pero daño, es su definitiva, 'Brote
Salvaje'. Tras una pequeña canalización aplica un
daño considerable en un área, pudiendo ser invi-
sible ese tiempo de espera si Neeko está transfor-
mada en un compañero.

Copiar a un aliado cuerpo a cuerpo o de corto al-
cance es una forma de engañar a todos para usar
Espiral Enredadiza y Estallido Floral. Sorprenderás
a los enemigos que creen que están a una distan-
cia segura. Igualmente, transfórmate en un aliado
con una habilidad tipo gancho y observa a los ene-
migos huir y esconderse detrás de sus súbditos...
Así, Espiral Enredadiza los alcanzará y quedarán
inmovilizados por más tiempo.

Toma la forma de un junglero para fingir una em-
boscada en otro carril... los enemigos usarán sus
hechizos de escape por precaución y no estarán
preparados cuando venga la verdadera amenaza.
O también puedes tomar la forma de un compañe-
ro con poca vida para atraer al equipo enemigo y
utilizar Detonación Silvestre contra todos.

Coordínate bien con tu equipo para maximizar
las ilusiones de Neeko. Transfórmate en un aliado
que se esté retirando para que los oponentes se
pregunten quién está en el carril, o usa un clon de
División de Esencia en medio de una batalla para
confundir a los enemigos.

LEAGUE OF LEGENDS
¡JUEGA YA!

¿Quién es ella? Eso depende de quién eres tú.
Neeko, una metamorfo de una tribu perdida de los vastaya,
observa el mundo con una mirada de curiosidad interminable,
siempre en busca de nuevas apariencias por tomar. Al princi-
pio, parece inofensiva, pero no le quites la vista de encima...

Con Neeko, no todo es lo que parece.

PASIVA: ILUSIÓN DE CAMALEÓN R: DETONACIÓN SILVESTRE

Neeko puede cambiar su apariencia y ver- Neeko comienza a cargar esencia espiritual.

se como un campeón aliado. Dañar o recibir Un momento después, salta, obtiene un es-

daño de campeones enemigos, o lanzar Es- cudo y ralentiza a los enemigos cercanos.

tallido Floral o Espiral Enredadiza, romperá Cuando aterriza, desata su energía para in-

la ilusión y aumentará su enfriamiento. fligir daño masivo y aturdir a los enemigos

en la zona.

Q: ESTALLIDO FLORAL

Al estar bajo los efectos de Ilusión de Cama-

Neeko lanza una semilla a una zona objeti- león, los enemigos no podrán ver la carga

vo. La semilla florecerá para dañar a los ene- inicial de Neeko.

migos. Si el estallido mata a un enemigo,

o daña a un campeón o monstruo grande,

volverá a florecer hasta dos veces más.

W: DIVISIÓN DE ESENCIA

Pasiva: Cada tercer ataque básico resuena
con energía espiritual, lo que inflige daño
mágico adicional y aumenta de forma tem-
poral la velocidad de movimiento de Neeko.

Activa: Neeko desaparece un momento, se
vuelve invisible, obtiene velocidad de movi-
miento y despliega a un clon temporal de sí
misma en su forma actual, que corre hacia
la dirección indicada.

E: ESPIRAL ENREDADIZA

Neeko lanza una espiral mágica que daña ESTARÁ DISPONIBLE EN LA GIRETA DEL IN-
e inmoviliza de forma breve a los enemigos VOCADOR DESDE EL 10 DE DICIEMBRE
que atraviesa. El último campeón alcanzado
queda inmovilizado durante más tiempo. Y se entregará un ícono a los primeros en
adquirirlas por las misiones que aparecen en
Si Espiral Enredadiza alcanza al menos a
dos enemigos, obtendrá más tamaño, velo- el apartado de “UNIVERSO LOL”
cidad y duración de inmovilización.
ICONO “ROSA METAMÓRFICA”

THE GAME

AWARDS 2018
La suerte está echada. La gala de los Game JUEGO DEL AÑO
Awards 2018 se celebrará el próximo 6 de di-
ciembre y si bien se esperan anuncios muy espe- Reconocimiento al juego que ofrece la mejor ex-
rados, sorpresas y grandes actuaciones, el prin- periencia, tanto en los campos creativos como
cipal reclamo será la propia entrega de premios. en los técnicos

Y este año la cosa estará particularmente inte- Assassins Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubi-
resante. soft)
Celeste (Matt Makes Games)
El principal choque de nominados estará entre God of War (Sony Santa Monica / SIE)
tres de los pesos pesados de la actual generación: Marvels Spider-Man (Insomniac Games / SIE)
Red Dead Redemption 2 y God of War empatan Monster Hunter: World (Capcom)
a 8 nominaciones, mientras que Spider-Man solo Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
tiene uno menos que Arthur y Kratos.

De hecho, cualquiera de los tres puede imponer-
se este año y pese a que los otros tres juegos no- EL MEJOR JUEGO EN CURSO
minados a Juego del Año no comparten la mis-
ma cantidad de nominaciones, son auténticos Reconocimiento al juego que que continúa evo-
imprescindibles: Monster hunter World, Assas- lucionando añadiendo contenidos que expanden
sin's Creed Odyssey y Celeste. la experiencia del jugador.

Conviene tener en cuenta que este año habrá li- Destiny 2: Los Renegados (Bungie / Activision)
geros cambios a la hora efectuar las votaciones. Fortnite (Epic Games)

No Mans Sky (Hello Games)
Habrá nuevos métodos para participar, inclu- Overwatch (Blizzard)
yendo Discord o los asistentes de voz Alexa y Tom Clancys Rainbow Six Siege (Ubisoft Mon-
Google Voice, e incluso un sistema para dar más treal / Ubisoft)
peso a nuestro voto en el recuento si decidimos
compartir nuestros candidatos.

MEJOR DIRECCIÓN
Un año más, Geoff Keighley hará de maestro de
ceremonias en su propio evento. Y pese a que no Reconocimiento a la más innovadora y sobresa-
se han dado pistas, ya desde el X018 se nos em- liente visión creativa en cuanto a la dirección y
plazó a esta ceremonia para descubrir anuncios el diseño.
y novedades entre los galardones.

A Way Out (Hazelight Studios / EA)
Habrá nuevos métodos para participar, inclu- Detroit: Become Human (Quantic Dream / SIE)
yendo Discord o los asistentes de voz Alexa y God of War (Sony Santa Monica / SIE)
Google Voice, e incluso un sistema para dar más Marvels Spider-Man (Insomniac Games / SIE)
peso a nuestro voto en el recuento si decidimos Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
compartir nuestros candidatos.

¿COMO VOTAR EN LOS PREMIOS?

MEJOR NARRATIVA MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE

Reconocimiento a la mejor narrativa de cara a la Reconocimiento al más destacado logro creati-
experiencia de juego vo o técnico de un juego lanzado más allá de los
tradicionales sistemas de publicación.
Detroit: Become Human (Quantic Dream / SIE)
God of War (Sony Santa Monica / SIE) Celeste (Matt Makes Games)
Life is Strange 2: Episode 1 (Dotnod Entertain- Dead Cells (Motion Twin)
ment / Square Enix) Into the Breach (Subset Games)
Marvels Spider-Man (Insomniac Games / SIE) Return of the Obra Dinn (3909 LLC)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) The Messenger (Sabotage Studio)

SHURIMA, SURGIDA DE LAS ARENAS
Shurima
© 2017 Riot Games. Todos los derechos reservados.



PAUL RUÍZ

EL ECUATORIANO ES EL PRIMER CAMPEÓN
MUNDIAL DE LATINOAMÉRICA

El ecuatoriano Paul Ruiz, jugador competitivo de La primera jugada sonreiría al estadounidense,

Pokémon, se ha proclamado campeón del mundo que utilizaba Sustituto con Gengar y conseguía

en Nashville tras imponerse en la final al estadou- así que su rival desperdiciase el movimiento Z de

nidense Emilio Forbes por dos a cero en dos parti- Gastrodon, que lo único que consiguió fue tumbar

das que terminaron con rendición. dicho sustituto.

Ruiz llegaba al torneo directamente el día dos de Mientras tanto, aunque Salamence se potenciaba

competición al finalizar como el octavo mejor ju- con un Danza Dragón, el cambio de Landorus por

gador latinoamericano en lo que a Championship Incineroar le mantenía con el ataque reducido en

Points se refiere. Para la ocasión, acudía con un un nivel.

equipo con Mega Salamence, Snorlax, Incineroar,

Gastrodon, Kartana y Tapu Koko, todos ellos con El siguiente turno sería clave para Ruiz, ya que In-

sets de movimientos bastante habituales. cineroar gastaba Sorpresa en Gastrodon —para

evitar el Tierra Viva sobre Gengar—, pero el poten-

Para la final, no obstante, dejaría en las dos par- tísimo Doble Filo (potenciado por Piel Celeste) de

tidas fuera tanto a Kartana como a Tapu Koko, Mega Salamence acababa con la vida del tipo fan-

apostando por la doble intimidación de Salamen- tasma pese a estar a menos uno.

ce e Incineroar y la capacidad de potenciarse del

propio Salamence y, especialmente, del Tambor Con la partida ya muy de cara, una gran predic-

de Snorlax. Por último, completaría el cuarteto ción del ecuatoriano, que gastaba Rayo Hielo al

con Gastrodon como gran amenaza para algunos suponer el cambio de Incineroar por Landorus, de-

Pokémon de su rival. jaba prácticamente fuera de combate al segundo.

Por su parte, Forbes iba con Mega Gengar, Incine- Pese a que en un buen turno conseguían acabar
roar, Landorus, Latias, Politoed y Tapu Bulu. Al igual con la vida de Gastrodon concentrando sus ata-
que su rival, repetiría el mismo cuarteto en ambas ques hacia esa posición —aunque iban dirigidos en
peleas dejando a Politoed y Tapu Bulu fuera de la origen a Incineroar—, el inicial de tipo fuego de sép-
final. Así, también daba especial importancia a la tima generación volvía a entrar para controlar el
doble intimidación para controlar a las amenazas ataque de Landorus y Snorlax potenciaba el suyo
físicas de Ruiz, especialmente a Mega Salamence. con Tambor.

La primera partida empezaba con Mega Gen- En esta situación, tras caer su Latias y el Incineroar
gar y Landorus para el estadounidense y Gas- de Ruiz, Forbes no veía ninguna forma de ganar la
trodon y Mega Salamence para el ecuatoriano. partida y se rendía.

- PAUL RUIZ CELEBRANDO SU VICTORIA

La segunda partida empezaba con un guion si- Los escasos 13 puntos de salud que le restaban a
milar, con el movimiento Z de Gastrodon desper- Gengar no fueron suficientes para aguantar el Ala-
diciado al intentar acabar con Gengar, pero esta rido, lo que ya dejaba la partida totalmente sen-
vez chocando contra la Protección. Esta vez, eso tenciada tras terminar Snorlax con los puntos de
sí, Forbes jugaba de maravilla con los cambios y, salud de un Latias que entraba al cambio. Tras esta
tras acabar con Gastrodon con el Movimiento Z de jugada, Emilio Forbes daba por perdida la final y su
Latias, evitaba los ataques de Snorlax —de nuevo rendición coronaba a Paul Ruiz como campeón del
potenciado con Tambor— gracias a la inmunidad mundo.
de Mega Gengar a los ataques de tipo normal.

Para tratar de acabar tanto con Incineroar como PUEDES VER
con Snorlax, Forbes utilizaba el Canto Mortal para EL COMBATE
sentenciar a muerte a ambos Pokémon una vez FINAL AQUÍ
pasasen tres turnos.
Pero el estadounidense cometió un error y utilizó USA TU
Sustituto con Gengar sin tener en cuenta el Alarido SMARTPHONE
de Incineroar, que ya lo había utilizado previamen-
te y que, al ser un movimiento de sonido, traspasa
los sustitutos.

Paul Ruiz, guayaquileño de 28 años e ingenie- Yo nunca tomé esto de una forma ligera, siem-

ro en sonido que ejerce en un canal de televisión pre lo vi de la manera más profesional posible.

local, es el actual Campeón Mundial de Poké- Invertí mi tiempo libre y le robé tiempo a mi fa-

mon 2018 VGC (Video Game Championship) milia. Sin embargo, estoy muy consiente que no

de la categoría máster y el primer latinoameri- lo hice solo, siempre pedí la dirección de Dios.

cano en conseguir este título. Tiene esposa, fa-
milia y un jefe que hasta ahora han entendido Ya eres el campeón... ¿Ahora qué viene?

su gusto por los videojuegos. También mucha fe.

Mi sueño inicial era llegar a la etapa final y po-
El año pasado, ganó 5.000 dólares por ob- der salir con la bandera de mi país y lo hice.
tener el tercer lugar en el mismo campeona- Luego me dije quiero ganar y se cumplió. Es un
to, más una carta de colección que vendió en sueño propio, para mi país y para la región.
$ 3.300 y un trofeo con la figura de Pikachu con Ahora viene el retiro. No sabía cuándo lo ha-
una copa de bronce que, en entrevista con, dijo ría y básicamente dependía de si lograba el ob-
que no cambiaría ni por todo el oro del país (ca- jetivo o no, ahora que lo logré voy a detenerme.
paz sí se animaba con todo el oro del mundo).

Esto consume mucho de mí, de mi vida, de mi es-
Este año, justo el 26 de agosto, logró el primer lu- fuerzo, a veces hasta de mi salud porque no duer-
gar. Ahora el premio económico es de $10.000 mo o como bien. Ya es el momento de detenerse.
(recibirá $ 7.000 por temas de impuestos), un

trofeo de Pikachu con la copa de oro, una nueva ¿Cómo beneficia tu vida personal y profe-
carta de colección y mercancías de la franquicia. sional ser el campeón de Pokémon?

Lograr lo que ha logrado en el mundo gamer no ha Este triunfo forma parte de un proceso perso-
sido fácil. Han sido eternas horas de práctica y mu- nal al que yo le dediqué muchos años de mi
chos cálculos (sí, cálculos, pues la fuerza que utiliza vida. El conseguirlo me llena de satisfacción y
cada uno de los pokémones no se adivina), inves- me deja un ejemplo para aplicarlo en otros as-
tigación, menos tiempo con la familia, más horas pectos de mi vida: por más grande que parez-
en su trabajo, malas noches, inversión económi- ca un reto, con esfuerzo se puede conseguir.
ca y cuatro años en competencias profesionales.

Pokémon no solo lo ha llevado a Estados Uni- Profesionalmente, no me interesa sacar rédito de
dos, también a Australia, a Colombia y a Bra- esto. Sin embargo, este triunfo se está volviendo de-
sil. Su meta del 2018 fue volver al campeona- masiado grande, he aparecido en mucho medios y
to mundial y ganarlo, luego de estar muy cerca utilizaré este momento para concienciar a la gente
en 2017, cuando quedó en tercer lugar. Esta vez sobre que esto no es fácil, ni se consigue sin esfuerzo.
lo logró y ha tomado la decisión de retirarse. El estereotipo del gamer en este país es alguien sin
ocupaciones, un vago que no tiene oficio... y no es

¿Imaginaste este triunfo? así. Un triunfo siempre requiere de un gran esfuerzo.

Regresé este año a la competencia pensando en
que el objetivo era ganar, el año pasado me ha-
bía quedado muy cerca. Cuando logré clasifi-
car el sábado a la etapa final, les dije a mis ami-
gos que estaba muy contento, pero que eso no
era todo. Mi objetivo era ser campeón y para
eso me había preparado por mucho tiempo.

¿Qué crees que te convirtió en ganador?

El esfuerzo. Me preparé mucho y vengo con un cre-
cimiento constante como competidor en los últi-
mos años.

HYPERX

PRESENTA:

CLOUD
FLIGHT

NUEVA LÍNEA DE AURICULARES GAMING 2018

SKT T1 FAKER
INGRESA EN EL SALÓN DE LA
FAMA DE LOS ESPORTS

El jugador coreano de League of Legends Lee Faker es una de las caras más conocidas de los de-
‘Faker’ Sang-hyeok ha ingresado en el Salón de portes electrónicos gracias a su gran rendimiento
la Fama (Hall of Fame en inglés) de los deportes en League of Legends en las filas de SK Telecom T1,
electrónicos gracias a los votos de la comunidad equipo en el que partiendo desde la calle central
de aficionados. La noticia fue comunicada por ESL, ha logrado llevarse los principales torneos tanto
promotora de este reconocimiento junto a Paysa- regionales como internacionales.
feCard, en su web oficial.

“Por primera vez en la historia del Salón de la En su palmarés destacan especialmente los tres

Fama, hemos dado a los aficionados a los esports campeonatos del mundo logrados en 2013, 2015 y

la oportunidad de votar y elegir el siguiente ingreso 2016, además de haber logrado el subcampeonato

a través del Premio Especial de la Comunidad. A lo en 2017.

largo de los dos últimos meses, la leyenda coreana

ha recibido una abrumadora muestra de apoyo”, Junto a SKT también logró levantar dos veces el

afirman en su comunicado. trofeo de campeón del Mid-Season Invitational,

competición que enfrenta a los campeones de pri-

mavera de las distintas regiones.

En lo referente a la competición doméstica, desde
su debut en 2013 se ha proclamado en seis oca-
siones —de las trece posibles— campeón de la liga
coreana, la de mayor nivel del mundo.

“Ha habido grandes jugadores y campeones en la
historia de LoL, pero ninguno ha dominado tanto
su posición o el juego de la forma que lo ha hecho
Faker, por lo que es uno de los pocos que ha tras-
cendido su juego y ha conseguido el reconocimien-
to de todos los esports”, explican.

Ahora pasa a formar parte, además como primer
representante de League of Legends, de un Salón
de la Fama en el que ya están, según se puede con-
sultar en su propia web, los siguientes jugadores:

Dennis ‘Thresh’ Fong (Quake)
Emil ‘Heaton’ Christensen (Counter-Strike)
Kyle ‘KSharp’ Miller (Counter-Strike)
Ola ‘elemeNt’ Moum (Counter-Strike)
Johnathan ‘Fatal1ty’ Wendel (Quake)
John Peter ‘TotalBiscuit’ Bain



JENSEN

DEL PERMABAN AL MUNDIAL

NICOLAJ “JENSEN” JENSEN ES UN RECONOCIDO JUGA-
DOR DE LOL ¿PERO COMO LLEGÓ HASTA AQUI?

El medio Nicolaj ‘Jensen’ Jensen protagoni- El jugador danés Nicolaj 'Jensen' Jensen ha ha-
za el primer gran movimiento de este periodo blado con el medio coreano Inven tras la cla-
de fichajes en League of Legends. El hasta aho- sificación de Cloud9 a los playoffs de la LCS
ra jugador de Cloud9 cambia de aires y se in- norteamericana y ha señalado que cree que
corporará a Team Liquid, equipo con el que in- el futuro pasa por que los equipos tengan siete
tentará alcanzar el mismo éxito internacional. jugadores de un nivel similar, pero con marca-

das diferencias en cuanto a su estilo de juego.
De esta forma, el campeón norteamericano del
split de primavera y de verano consigue un re- Este apunte viene de una figura más que au-
fuerzo de lujo en el carril central, apuntalando torizada para hablar al respecto, ya que
su eslabón más débil tras un Mundial en el que Cloud9 esta temporada ha utilizado un buen
Eugene ‘Pobelter’ Park no estuvo a la altura y número de jugadores distintos en sus parti-
fue el principal señalado de esa eliminación. dos. De hecho, el propio Jensen comenzó so-

bre suplente, situación que, según reconoce
Además, este movimiento sale redondo también en su entrevista con Inven, no le parecía justa.
para Team Liquid, porque Jung ‘Impact’ Eon-
yeong dejará de ser import este split y Jensen Para volver, relata cómo contactó con un amigo
hará lo propio en verano, permitiendo al equipo cercano que había pasado por una situación si-
reforzar la jungla con talento europeo o corea- milar. "Le pedí consejo y llegué a la conclusión de
no si en primavera no llegasen los resultados. que lo mejor que podía hacer era concentrarme

en mí mismo y mejorar todo lo posible", asegura.
Tras el gran Mundial realizado por Cloud9, los
norteamericanos necesitan fichar un medio con CAMBIOS EN EL ROSTER
iguales o mejores prestaciones que el jugador
danés, por lo que podría mirar al mercado del Tras cuatro suplencias consecutivas en el ini-
Viejo Continente dados los agentes libres golosos cio del split, Jensen volvió a la titularidad y
que hay disponibles, como es el caso de Rasmus desde entonces solo se ha perdido el choque
‘Caps’ Winther o Erlend “Nukeduck” Våtevik. ante TSM de la penúltima semana. Junto a él,

se han asentado dos jugadores novatos, Ro-
En los próximos días, la agencia libre será bert 'Blaber' Huang y Tristan 'Zeyzal' Stidam.
el gran foco de atención dado el gran re-
vuelo montado en la LCK con la sali- Aunque su inclusión ha mejorado el rendimien-
da de prácticamente todo SKT, Gen.G y to del equipo —el propio Jensen reconoce que
KING-ZONE y con el anuncio del sistema de fran- han conseguido ser mucho más activos y agre-
quicias de la LCS EU, que se realizará a las 14:30. sivos—, Jensen apunta que ha generado algu-
Viejo Continente dados los agentes libres golosos nas dificultades en lo relativo a la comunicación.
que hay disponibles, como es el caso de Rasmus "Hablo mucho con Blaber sobre cómo creo que
‘Caps’ Winther o Erlend “Nukeduck” Våtevik. debe jugarse la midlane y esas cosas", afirma.



SOLSTICIO
Monte Targón
© 2017 Riot Games. Todos los derechos reservados.



GOD
OF WAR

ANALISIS

Por fin tenemos el análisis de God of War para
PS4, una aventura salvaje ambientada en la mito-
logía nórdica y protagonizada por Kratos, el fan-
tasma de Esparta y su hijo Atreus. Esta es la re-
view de uno de los juegos más esperados del año.

Vamos a hacer este análisis de God of War para
PS4 con especial atención para no que no se cuele
ningún “spoiler”. ¿Por qué? Porque os ha pareci-
do una experiencia brutal, un auténtico “vende-
consolas” que merece ser disfrutado con el cono-
cimiento justo: God of War es una obra maestra,
pero resulta aún mejor gracias a los guiños y
sorpresas que aguardan en su interior. Sssshhh,
no digamos más, y veamos cómo se encuen-
tra el guerrero espartano en esta nueva entrega.

Kratos, el fantasma de Esparta, carga sobre sus
espaldas una historia de leyenda. Su piel es blan-
ca por estar embadurnada con las cenizas de sus
familiares muertos. Sus antebrazos están ven-
dados por las cicatrices que le dejaron las Espa-
das del Caos. Su mirada es pesada, porque aho-
ra soporta una nueva responsabilidad: llevar
los restos de su esposa muerta a la cima más
alta del mundo, acompañando a su hijo Atreus.

Es un personaje que se ha transformado: si en la Hasta aquí hemos diseccionado God of War sin
trilogía original y en God of War Ascension nos en- revelar nada de su argumento. Pero quizá haya
contrábamos un protagonista cegado por la furia, que aclarar algunas cosas más; es un juego que
que sólo se encontraba cómodo en el campo de se puede disfrutar enormemente sin conocer la
batalla, el nuevo Kratos trata de esconder su na- saga, pero que mejora drásticamente puesto en
turaleza divina y reprime sus impulsos violentos... contexto. Los guiños a hazañas pasadas (algunos
claro que cuando llega al límite, pelea como nunca. son simples comentarios de Kratos y otros son ele-

mentos del juego) harán que se nos encoja el co-
God of War para PS4 es uno de los juegos más razón, e incluso encontramos un sentido del humor
impresionantes de la generación (y más todavía muy especial, como la frase de Atreus en el tráiler
si lo jugamos en PS4 PRO, donde tiene opciones “¿puedes matar algo tan grande?”.
de rendimiento o resolución). Los modelos y ani-
maciones de los protagonistas son brillantes, y God of War nos ha dejado marcados. La experien-
el hecho de que no haya cortes en el tiro de cá- cia de Kratos con su hijo nos brinda momentos de
mara en ningún momento es un ejercicio de es- impacto dramático (tanto por el espectáculo que
tilo que parecía impensable en un videojuego. se ve en pantalla como por su significado), y es uno

de los grandes títulos de la generación. En general,
Los escenarios tienen elementos destructibles, el sistema de combate, el cambio de ambientación
sin embargo, no apreciamos toda su magni- y los nuevos personajes no han hecho sino mejorar
ficencia hasta los últimos tramos de la histo- una saga que ya estaba en el Olimpo de los juegos
ria, porque en las primeras zonas (los bosques de acción.
de Midgard) la niebla y la vegetación limitan
nuestro campo de visión. ¿Es el mejor aparta- Sólo nos lamentamos de que el juego es a la vez
do gráfico que hemos visto en la consola? Es di- una promesa de que lo mejor está todavía por
fícil decirlo, pero estaría en dura pugna con Un- llegar, en próximas entregas, y se nos va a hacer
charted 4 El desenlace del ladrón y Horizon Zero dura la espera.
Dawn (cuyos niveles eran mucho más amplios).





LLEGAN LOS NUEVOS
JUEGOS DE NINTENDO
PARA SU CONSOLA

PRESENTAMOS:

Tras diversas filtraciones y rumores, The Poké- EEVEE Y PIKACHU, FIELES
mon Company ha desvelado en una con- COMPAÑEROS
ferencia en Japón varios proyectos que se

trae entre manos para Nintendo Switch. No obstante, el anuncio que ha sorprendido al

mundo es el de dos videojuegos experimentales

Primero se presentó Pokémon Quest, un juego de Pokémon que pretenden aunar a jugadores

free-to-start desarrollado por Game Freak para casuales y tradicionales. Se titulan Pokémon Let’s

la consola de Nintendo y móviles. Este título luce Go, Pikachu! y Pokémon Let’s Go, Eevee! y llega-

un estilo gráfico y una jugabilidad diferentes a rán a Nintendo Switch el 16 de noviembre de 2018.

todo lo visto en la longeva franquicia. Como po-

déis ver en el vídeo que tenéis bajo estas líneas, Si te estás preguntando si se trata del desea-

los pokémon y el escenario (Tumblecube Island) do RPG del que se viene hablando desde el E3

tienen un diseño cúbico con aires de Minecraft. 2017, no, no lo es. Uno de los directores de Game

Freak, Junichi Masuda, ya se ha encargado de

El objetivo de estas criaturas, y por ende del ju- aclararlo sobre el escenario: el RPG de corte tra-

gador, será encontrar tesoros escondidos por la dicional verá la luz en Switch a finales de 2019.

isla y batallar contra aquellos que se interpongan

en su camino. Todo ello con unos controles ac- Así que hablemos de los recién anunciados. Estos

cesibles para todos. Si te pica la curiosidad por dos juegos están basados en Pokémon Amarillo: Edi-

probarlo, ya está disponible para descargar en ción Especial Pikachu, que debutó en Japón en 1998.

Switch (a iOS y Android llegará a finales de junio).

Primero se presentó Pokémon Quest, un juego Si te pica la curiosidad por probarlo, ya está dis-

free-to-start desarrollado por Game Freak para la ponible para descargar en Switch (a iOS y Android

consola de Nintendo y móviles. Este título luce un llegará a finales de junio).

estilo gráfico y una jugabilidad diferentes a todo lo

visto en la longeva franquicia. No obstante, el anuncio que ha sorprendido al

Como podéis ver en el vídeo que tenéis bajo estas mundo es el de dos videojuegos experimentales

líneas, los pokémon y el escenario (Tumblecube Is- de Pokémon que pretenden aunar a jugadores ca-

land) tienen un diseño cúbico con aires de Mine- suales y tradicionales. Se titulan Pokémon Let’s Go,

craft. Pikachu! y Pokémon Let’s Go, Eevee! y llegarán a

Nintendo Switch el 16 de noviembre de 2018. Si te

El objetivo de estas criaturas, y por ende del juga- estás preguntando si se trata del deseado RPG del

dor, será encontrar tesoros escondidos por la isla que se viene hablando desde el E3 2017, no, no lo

y batallar contra aquellos que se interpongan en es. Uno de los directores de Game Freak, Junichi

su camino. Todo ello con unos controles accesibles Masuda, ya se ha encargado de aclararlo sobre el

para todos. escenario: el RPG de corte tradicional verá la luz.

UL
TI
MA
TE

SMASH! SMASH!

LLEGA EL NUEVO SMASH Y CON NUEVOS

PERSONAJES

En Madrid Games Week se darán cita los me- La acción y el deporte no faltarán tampoco en el
jores videojuegos del momento y, como tal, no stand de Nintendo gracias a Splatoon 2 –allí se
podían faltar las novedades más esperadas del celebrará el clasificatorio español para el cam-
catálogo de Switch. Entre los juegos que se po- peonato europeo del juego–, Bayonetta, FIFA 19,
drán probar en el stand de Nintendo, estará Su- NBA 2K19, Gear Club 2 Unlimited, Dragon Ball Fi-
per Smash Bros. Ultimate, la nueva entrega ghterZ, Starlink: Battle for Atlas y el fenómeno
de la popular saga de lucha del gigante nipón. del momento, Fortnite. Por último, la Zona Nin-

dies. Allí los asistentes podrán sumergirse en gran-
Super Smash Bros. Ultimate llegará a las tien- des historias independientes como Celeste, Hollow
das el 7 de diciembre, por lo que aquellos que Knight, Dead Cells y Overcooked 2, entre otras.
se pasen por el recinto ferial IFEMA del 18 al
21 de octubre tendrán el privilegio de pro- Como ya hiciera en anteriores eventos, Ninten-
barlo dos meses antes de su lanzamiento. do sorteará cada día (de viernes a domingo) dos

Switch entre aquellos que consigan los sellos por ju-
Esta nueva entrega contará con más de 100 es- gar en las diferentes zonas y otras tres consolas en-
cenarios y más de 70 personajes, entre los tre aquellos que suban a Twitter una foto desde el
que se incluirán Mario, Link, Kirby, Samus, stand de la gran N con el hashtag #NintendoEnMGW.
Snake, Cloud, Ryu, Bayonetta, Simon y Rich- Pero esto no será todo. En los 850 metros cua-
ter Belmont, Sonic, Pac-Man y muchísimos más. drados que tendrá el stand de Nintendo, habrá

más de 90 puestos de juego y más de 30 títu-
Madrid Games Week también ofrecerá la opor- los para disfrutar. En la Zona Mario, encontrare-
tunidad a los asistentes de probar por prime- mos Super Mario Party, Mario Tennis Ace, Mario
ra vez en España Pokémon Let’s Go Pikachu y Kart 8 Deluxe y Super Mario Odyssey. También
Pokémon Let’s Go Eevee, una nueva aventura se podrá jugar a otros del calibre de The Legend
que combina elementos de los juegos clásicos of Zelda: Breath of the Wild, Donkey Kong Coun-
y Pokémon GO y que llegará al mercado el 16 try: Tropical Freeze, Octopath Traveler, The World
de noviembre. El modo cooperativo y el control End With You –Final Remix–, Xenoblade Chronicles
con el nuevo accesorio Poké Ball Plus son dos de 2: Torna~The Golden Country y Monster Hunter
las novedades que estarán abiertas al público. Generations Ultimate y Dark Souls Remastered.

MARVEL’S

SPIDER-MAN PS4

Análisis de Marvel’s Spider-Man para PS4. El tre- En la carta de Bryan Intihar que se adjunta junto

pamuros llega en exclusiva a la consola de Sony al código para el análisis de Marvel’s Spider-Man,

de la mano de Insomniac Games, con una entrega el director del título (y antiguo periodista especia-

de mundo abierto que aúna las mejores ideas de lizado en videojuegos) asegura que las obras de

sus últimos juegos (en especial de Spider-Man 2) Insomniac Games se caracterizan por incluir senti-

para dar como resultado un producto imprescin- do del humor, momentos emotivos, artilugios muy

dible para los fans y no tan fans de sus aventuras. originales, controles fluidos, mecánicas de despla-

¡Cuidado! Ahí viene Spiderman. zamiento bien pensadas y acción a raudales. Y no

hay más que echar un vistazo a los dos últimos (y

Han pasado más de cuatro años desde que Spi- más destacables) trabajos del estudio -Ratchet

der-Man se balanceó por última vez en el mundo & Clank para PS4 y Sunset Overdrive para Xbox

del ocio virtual (si no contamos sus apariciones en One- para darnos cuenta de que tiene razón: no

títulos como Disney Infinity o LEGO Marvel Super había nadie mejor que Insomniac para encargarse

Heroes, y el juego para móviles Spider-Man Unlimi- del trepamuros.

ted) con The Amazing Spider-Man 2, desarrollado

por Beenox para aprovechar el tirón en cines de la El estudio no ha escondido en ningún momento

película homónima... Y que nos dejó un sabor de que su principal fuente de inspiración a la hora de

boca bastante agridulce. crear Spider-Man para PS4 ha sido Spider-Man 2

Así que no es de extrañar las ganas que teníamos (Treyarch, 2004), el primer título en mundo abierto

de volver a enfundarnos las mallas rojiazules y dis- del cabeza de red que, hasta la llegada de la saga

frutar de un juego de Spider-Man. De un buen jue- Arkham, era considerado como el mejor juego de

go de Spider-Man. superhéroes de la historia.

Columpiarnos por Nueva York con libertad, ver
cómo se producía un crimen, lanzarnos en pica-
do para liarnos a mamporros y abandonar la es-
cena con los maleantes colgados de una farola.
Aquel juego tenía algo especial; transmitía una sen-
sación de heroicidad que nadie, ni siquiera otros
juegos de Spider-Man, ha conseguido recuperar...

Hasta ahora. Porque en nuestro análisis de Spi-
der-Man para PS4 vais a descubrir que Insomniac
ha construido lo que podría considerarse como
una secuela de ese Spider-Man 2.

Una obra que transmite exactamente las mismas
sensaciones, ampliadas, pulidas y potenciadas
gracias a los mejores valores de producción que
ha tenido un juego de Spidey.

Uno de los aspectos más recordados de Spi-
der-Man 2 es el balanceo con redes, para muchos
el mejor sistema de desplazamiento que ha tenido
un juego de Spider-Man hasta la fecha. Insomniac
ha tomado buena nota de sus virtudes para crear
un método de desplazamiento donde se aplican
unas leyes de la física realistas (todo lo realista que
puede ser que un hombre se columpie entre edi-
ficios usando telarañas, claro), teniendo muy en
cuenta aspectos como la gravedad, la velocidad y
el impulso.

Las redes de Spider-Man se pegan a los edificios, lo
que significa que si no hay uno cerca, no podemos
balancearnos (nada de telarañas colgando del cie-
lo; esto no es la serie de los 60). Y si empezamos
el balanceo desde el suelo, la velocidad inicial será
leeeeeenta, y no empezaremos a sentir el viento en
la cara hasta que cojamos algo de impulso.

Por eso se han introducido dos novedades clave: el
impulso puntual y los picados manuales. Al pulsar
al mismo tiempo los botones L2 y R2, Spider-Man
lanza dos telarañas para desplazarse velozmente
hasta el punto que indica la retícula automática.

Este movimiento es útil en todas las situaciones
(por ejemplo, para subir a una posición elevada
en fases de sigilo), pero durante el balanceo lo es
aún más, pues si pulsamos X justo antes de que
el héroe se pose sobre el objetivo, saldrá propul-
sado hacia delante, permitiéndonos ganar mu-
chísima velocidad. Es ideal en las zonas de edifi-
cios bajos para movernos de azotea en azotea
sin perder el ritmo

Todo esto hace que el sistema de balanceo de
Spider-Man para PS4 sea algo más complejo
de lo que estamos acostumbrados, y la sensa-
ción de lentitud inicial (no os preocupéis, al subir
de nivel se obtienen aumentos de velocidad) y el
no conocer los nuevos movimientos, dan lugar a
unos primeros balanceos un tanto torpes. Pero
una vez se le pilla el truco y empezamos a com-
binar las redes, los impulsos puntuales, los pi-
cados y las carreras por la pared... Es increíble.

Isomniac lo ha clavado, y vais a pasar horas sim-
plemente disfrutando de los paseos por la ciudad,
tratando de moveros con gracia y admirando las
geniales animaciones del héroe (algunas están
sacadas directamente de la película The Ama-
zing Spider-Man 2). Y cuando lo dominamos, po-
demos empezar a hacer virguerías como doblar
esquinas en plena carrera por la pared o integrar
(y combinar) piruetas en el aire. Es un sistema de
balanceo más técnico y que requiere práctica, lo
que hace que dominarlo sea muy satisfactorio.

Y como detalle para hacerlo todo aún más ci-
nematográfico, la banda sonora es dinámi-
ca, con temas heroicos que se activan en el
momento en que lanzamos una red... y se
detienen en cuanto dejamos de movernos

Pese a todo, no puedo considerarlo el balanceo
definitivo porque hay varios aspectos que lo ale-
jan de la perfección: se nos dan ciertas concesio-
nes al pegar las redes a los edificios que rompen
con el realismo; está claro que es para mante-
ner un ritmo de desplazamiento, pero a veces
se ven redes en posiciones que no tienen dema-
siado sentido. Además, el impulso que se coge al
hacer un picado no siempre funciona como de-
bería (paradójicamente, falla sobre todo cuan-
do nos tiramos desde un edificio muy alto... ¡Que
es la situación en la que más velocidad se debe-
ría pillar!) y no me termina de convencer que el
botón para correr y lanzar redes sea el mismo.

Pero es sin duda uno de los mejores sistemas de
desplazamiento que se han visto en un juego de
Spider-Man, y probablemente el más satisfac-
torio. Para que os hagáis una idea, a pesar de
que existe un método de viaje rápido (muy di-
vertido, además: Spidey coge el metro, y hay
varias secuencias distintas con los pasajeros
perplejos), puedo contar con los dedos de una
mano las veces que lo he usado... Porque es im-
posible decirle que no a un buen paseo en red.

Resolvamos esto rápido: Spider-Man se ve de fá-
bula. La ciudad es enorme y muy detallada, hay
un gran número de elementos al mismo tiempo en
pantalla -muchas veces bajo situaciones de gran
velocidad- y sin ralentizaciones, la distancia de di-
bujado es gigantesca (impresiona, y mucho, subir
a uno de los edificios más altos de la ciudad), el
modelo de todos los personajes principales está
muy logrado, especialmente Spiderman y sus
distintos trajes, hay destrucción de los escena-
rios y una cantidad sorprendente de objetos con
físicas propias con los que es posible interactuar.

El ciclo día/noche no es dinámico, pero hay ilumi-
nación de mañana, tarde y noche (especialmente
bellas las estampas que nos deja la luz del atarde-
cer) que cambia en función de la misión y el mo-
mento de la historia en que nos encontremos. Al
terminar la aventura, es posible seleccionar nues-
tra hora preferida en cualquier momento desde
los puestos de investigación. También hay lluvia
de distintas intensidades, desde chispeo hasta tor-
menta acompañada de truenos. Y puede que me
equivoque, pero creo que es la primera vez que
hay lluvia en un juego de mundo abierto de Spidey.

La parcela sonora también está a un grandísimo
nivel, destacando el tema principal de la aventura
(que podéis escuchar en el tráiler del modo foto).

En definitiva y ya para cerrar, Marvel’s Spi-
der-Man es todo lo que podría pedir cualquier
fan de nuestro amigo y vecino: un juego diver-
tido a rabiar, con sistemas muy bien pensa-
dos para aguantar el paso de las horas y que no
descuida algo tan importante como la historia.
Eso no quita que Insomniac haya pecado de
conservadora, dejándonos con la sensación
de estar ante una de obras con las que es in-
evitable mirar al futuro y pensar que la secue-
la será la definitiva (o Ultimate, guiño guiño).

Pero, como primer paso hacia un nuevo día, ya es
un producto que sobresale en todo lo que se pro-
pone. Marvel’s Spider-Man es el regreso a los vi-
deojuegos que un personaje tan querido merecía.

Es difícil saber si estamos ante el mejor juego de
Spider-Man que se ha hecho jamás; el tiempo lo
decidirá, aunque desde luego tiene todas las pape-
letas para convertirse en el nuevo favorito de sus
seguidores. Pero hay algo que sí sé: estoy desean-
do poner el punto y final a este texto para volver a
tirarme desde lo alto de la torre de los Vengadores.

EL INCOGNIUM DE ZINDELO
Piltóver
© 2017 Riot Games. Todos los derechos reservados.



JUMP FORCE

Bandai Namco presenta al villano de Jump tienen una cita ineludible con este juego que con-
Force, diseñado por Akira Toriyama en ex- tará con personajes de licencias como no solo
clusiva para el videojuego y de nombre Kane. Dragon Ball, sino también One Piece, Bleach
De entre los cuatro personajes que Akira Toriyama o Naruto, por ejemplo. Fue presentado en el
diseñará en exclusiva para Jump Force, ya podemos pasado E3 de Los Angeles durante la confe-
conocer a uno de los más importantes, y es ni más ni rencia de Microsoft, que con este y otros jue-
menos que el principal antagonista del juego, Kane. gos quiso darle un toque japonés a su evento.

El esperado juego de lucha reunirá a diversos
y populares personajes del manga y anime, y Aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada,
el dibujante nipón ha tenido a bien crear algu- pero se espera que Jump Force llegue a las tiendas a
nos de ellos como Galena, Gloover o Navegador. lo largo del año que viene.Tras Dragon Ball Fighterz,

queda patente que la lucha con estos queridos per-

Jump Force contará con una extensa plantilla de sonajes de origen nipón goza de muy buena salud.

luchadores, a la que recientemente se unieron Sei-
ya y Shiryu, de Los Caballeros del Zodiaco, y a la Jump Force contará con una extensa plantilla de
que hoy se suma de manera oficial Kane, el villano luchadores, a la que recientemente se unieron Sei-
del modo Historia del juego de Bandai Namco. Kane ya y Shiryu, de Los Caballeros del Zodiaco, y a la
es un personaje cuyo objetivo no es sino destruir el que hoy se suma de manera oficial Kane, el villa-
mundo para reconstruirlo más tarde a su antojo. no del modo Historia del juego de Bandai Namco.

Kane es un personaje cuyo objetivo no es sino des-

Jump Force ha sido uno de los juegos que la com- truir el mundo para reconstruirlo más tarde a su
pañía ha traído recientemente a la Madrid Games antojo. Tras Dragon Ball Fighterz, queda patente
Week para poder hacer las delicias de los asis- que la lucha con estos queridos personajes de ori-
tentes, y es que los fans de la animación japonesa gen nipón goza de muy buena salud.

Ya queda menos para disfrutar de Jump Force, el Así, dependiendo de nuestra elección, podremos

nuevo título de Bandai Namco que recopilará a los lanzar el Kamehameha, el Rasengan o el Goma

personajes más famosos de la Shonen Jump, des- Goma halcón rojo de Goku, Naruto y Luffy respec-

plegando unos combates épicos donde Goku, Luffy tivamente.

y Naruto lucirán más realistas que nunca. Nosotros

ya lo hemos probado, así que prepárate para co- Una vez listos, se despliega ante nuestros ojos Um-

nocer nuestras impresiones. bras, la base de la Jump Force que funciona como

el gran lobby del título. Durante el juego, nos unire-

¿Esperas con emoción Jump Force, el nuevo título mos con nuestro avatar a la Jump Force, por lo que

de lucha de Bandai Namco y Spike Chunsoft? En Umbras será nuestro centro neurálgico para abor-

las últimas horas, hemos tenido el placer de jugar dar las misiones, eventos especiales e interactuar

la beta cerrada, así que no podíamos faltar a la con el resto de personajes. De hecho, en la beta

cita del reportaje de rigor para desvelaros nuestras solo hemos podido luchar contra la CPU o algún

primeras impresiones del juego. ¿Estará a la altura usuario en partida rápida (no tuvimos problemas

de los épicos héroes de la Shonen Jump? El 28 de para encontrar partidas), pero también nos ha

febrero saldremos de dudas con su lanzamiento dado por buscar a Vegeta, Luffy o Naruto por el

en PS4, Xbox One y PC, pero a día de hoy, ya nos lobby y... ¡sí, los hemos encontrado! Os dejamos a

podemos hacer una idea de lo que nos vamos a continuación una galería con nuestros encuentros

encontrar. ¡A luchar, nakamas! y diferentes tomas del lobby:

Nada más adentrarnos en la beta cerrada, lo pri- Antes de proseguir, hay que destacar que el mo-
mero que debemos hacer es escoger un avatar vimiento del avatar se antojaba algo extraño por
numérico, los cuales estarán personalizados con el lobby, carente de naturalidad y con un acabado
ropajes e ítems típicos de las series más famosas gráfico bastante borroso en movimiento. Además,
de la Shonen Jump, desde la máscara de Gohan o también hemos apreciado unos tiempos de carga
el traje de la escuela Kame hasta los atuendos de harto acusados para nuestros días, por lo que ha-
Luffy y Naruto. En total, disponemos de 6 avatares brá que ver si optimizan estos detalles para que no
diferentes que comparten los mismos movimientos desesperen al jugador más impaciente. Dicho esto,
especiales, a excepción del ataque básico, que di- procedamos a la selección de personajes.
fiere según el personaje.





YA ESTÁ POR LLEGAR LA TEMPORADA 7 DE:

FORTNITE

Recopilamos todo lo que sabemos sobre la Tempo-
rada 7 del Pase de Batalla de Fortnite Battle Royale.
El frío invierno se cierne sobre la isla.
La Temporada 7 de Fortnite Battle Royale comen-
zará el día 6 de diciembre, a una hora aún por de-
terminar. Mientras tanto, aquí recopilamos todo
lo que sabemos hasta ahora sobre esta séptima
temporada del Pase de Batalla de Fortnite para
hacer que la espera sea bastante más amena. Co-
menzamos:

¿Qué ha pasado durante la Temporada 6 de Fort-
nite Battle Royale? ¿Cuál es la historia de esta
temporada?

La trama de la Temporada 6 de Fortnite Battle Ro-

yale comenzó con el malvado cubo morado gigan-

te, llamado primero por los fans, y luego de forma

oficial Pequeño Kevin, modificando drásticamente Con la batalla terminada, un nuevo jugador entró
muchas áreas de la isla del Battle Royale. Las zo- en escena: el robot C.E.R.T.E.R.O.. La última pan-
nas que eran cúpulas de gravedad baja durante la talla de carga de la Temporada 6 le muestra ace-
Temporada 5 se convirtieron en las zonas corrup- chando a los héroes mientras celebran su victoria
tas en la Temporada 6.
ante las fuerzas del mal en la discoteca. Mal augu-

En estas áreas aparecían cubos de sombra, que rio...

nos permitían convertirnos en un espectro que Epic Games está lanzando varios teasers de la
puede viajar rápidamente y atravesar paredes, Temporada 7 para que la comunidad de jugadores
aunque a cambio de no poder utilizar armas u ob- especule con respecto a su contenido. Por ahora
jetos de ningún tipo durante el tiempo que durase sabemos que la tormenta de hielo y nieve que se
esta transformación.
dirige hacia el sudoeste de la isla trae consigo un

iceberg, y dentro de él hay un castillo con las luces
La Temporada 6 también vio el nacimiento de una encendidas.
heroína: Calamidad. Como bien ya sabéis, la histo-

ria de cada temporada se narra mediante las pan- De un modo u otro, la nieve llegará a Fortnite Battle
tallas de carga que desbloqueamos por completar Royale. Tengamos en cuenta que la Temporada 7
todos los desafíos de cada semana.
durará 10 semanas, como todas, y que dentro de

estas diez semanas habrá fechas clave como el
Hemos visto cómo Calamidad pasó de ser una inicio del invierno, la Navidad, o Año Nuevo. Hay
simple ranchera a ser una auténtica pistolera, reu- varias teorías al respecto. Una dice que el iceberg
niendo a varios personajes contra las fuerzas de la chocaría contra la isla, añadiendo nieve a su pun-
oscuridad generadas por el cubo morado durante to de impacto y modificando zonas ya existentes
el evento Fortnitemares para, finalmente, derro- como Industrias Inodoras. Otra teoría dice que el
tarlas durante el evento de temporada que puso iceberg chocaría igualmente contra la isla, pero
fin a Pequeño Kevin, y que transformó Balsa Botín que quedaría intacto en su mayoría, añadiendo
en Poza Permeable.
efectivamente terreno al área de juego.

YA ESTÁ
LLEGANDO LA
GRAN NEVADA

PRESENTARÁN UN NUEVO FAR

CRY EN LOS GW18

Ubisoft acaba de anunciar que presentará un nue- Podéis verlo en el encabezamiento de esta noticia.

vo juego de Far Cry, una de sus sagas más exito- Por ahora, no se ha aclarado si se tratará de Far

sas, en The Game Awards 2018. Os contamos más Cry 6 o de un nuevo spin-off, por lo que tendremos

detalles a continuación. que esperar hasta la ceremonia para salir de du-

das.

Ya no queda nada para que The Game Awards

2018, la nueva edición de la prestigiosa entrega Hasta entonces, y para hacer la espera más ame-

de premios de la industria del videojuego, se ce- na, os dejamos con los nominados a The Game

lebre. Mañana conoceremos cuáles son los juegos Awards 2018. Y como extra, os dejamos nuestro

nominados que merecen conseguir una estatuilla análisis de Far Cry 5, lanzado a principios de este

en las diferentes categorías este año. Ahora bien, mismo año para PS4, Xbox One y PC. Si le estáis

tal y como os hemos contado recientemente, The dando caña al juego, os recordamos que tenéis a

Game Awards 2018 anunciará más de 10 juegos vuestra disposición nuestra guía de Far Cry 5.

nuevos...¡y uno de ellos será un nuevo Far Cry!

The Game Awards 2018, la nueva edición de la

A través de la cuenta de Twitter de Far Cry 5, Ubi- prestigiosa entrega de premios de la industria del

soft ha anunciado que durante los Game Awards videojuego, se celebre. Mañana conoceremos cuá-

2018 presentará un nuevo juego de Far Cry. Ade- les son los juegos nominados que merecen conse-

más, no contenta con la sorpresa, la compañía ha guir una estatuilla en las diferentes categorías este

publicado un primer teaser tráiler del juego año.




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