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Published by hanjac, 2020-06-11 16:56:32

Charakterbogen Pathfinder

Charakterbogen-by-VES

Charakterbogen

Made by VES

Charaktername Name des Spielers

Klasse und Stufe Volk Gesinnung Heimat Gott

Größenkategorie Alter Geschlecht Größe Gewicht Augenfarbe Haarfarbe Haut
Attribute Wert Temp. Mod. Temp. Charaktereigenschaften
ST Wert Modifikator Aktuell nächste Stufe

Stärke Erfahrung

GE Gesamt

Geschicklichkeit Trefferpunkte

KO Gesamt GE-Mod Mod.

Konstitution Initiative =+

IN Bewegungsrate Modifikatoren
Grundbewegung
Intelligenz
Land Fliegen Schwimmen Klettern Graben
WE Andere

Weisheit Gesamt Rettungswürfe Modifikator

CH Grundbonus Attributs-Mod. Magie-Mod. Sonstige Temporär

Charisma =++++

Reflex =++++

(Geschicklichkeit) =++++

Willen Rüstungsklasse
Gesamt Rüstung Schild GE Größen-Mod. Natürl. RK Ablenkungsbon. Sonstige Modifikator
(Weisheit)
= 10 + + + + + + + +
Zähigkeit
Modifikator
(Konstitution)
Auf dem falschen Fuss
RK

Berührung

Angriff Kampfmanöver
Gesamt GAB ST Größen-Mod. Modifikator
GAB
KMB =++
(Grundangriffsbonus)
Kampfmanöverbonus Gesamt GAB ST Größen-Mod. GE
ZR = + + + + 10
KMV
(Zauberresistenz)
Kampfmanöververteidigung Schaden
Waffen
Waffen
Angriffsbonus Kritischer Treffer Art Reichw.

Fertigkeit Fertigkeiten Att.-Mod. Ränge Sonst.-Mod. Fertigkeiten Situationsmodifikatoren
Gesamt
Akrobatik + + Sprachen
Auftreten__________________ = GE Volksmerkmale
Auftreten__________________ = CH ++
Beruf_____________________ = CH ++ Klassenmerkmale
Beruf_____________________ = WE ++
Bluffen = WE ++ Wesenszüge
Diplomatie = CH ++
Einschüchtern = CH ++
Entfesselungskunst = CH ++
Fingerfertigkeit = GE ++
Fliegen = GE ++
Handwerk_________________ = GE ++
Handwerk_________________ = IN ++
Handwerk_________________ = IN ++
Heilkunde_________________ = IN ++
Heimlichkeit = WE ++
Klettern = GE ++
Magischen Gegenstand benutzen = ST ++
Mechanismus ausschalten = CH ++
Mit Tieren umgehen = GE ++
Motiv erkennen = CH ++
Reiten = WE ++
Schätzen = GE ++
Schwimmen = IN ++
Sprachenkunde = ST ++
Überlebenskunst = IN ++
Verkleiden = WE ++
Wahrnehmung = CH ++
Wissen (Adel u. Königshäuser) = WE ++
Wissen (Arkanes) = IN ++
Wissen (Baukunst) = IN ++
Wissen (Die Ebenen) = IN ++
Wissen (Geographie) = IN ++
Wissen (Geschichte) = IN ++
Wissen (Gewölbekunde) = IN ++
Wissen (Lokales) = IN ++
Wissen (Natur) = IN ++
Wissen (Religion) = IN ++
Zauberkunde = IN ++
= IN ++
Klassenfertigkeiten
Nur geübt x

Bei Rängen auf Klassenfertigkeit +3 Sonst.-Mod.

Rüstungsgegensstände Gewicht
Gegenstand Bonus Rüstungsmalus Art Zauberpatzer Eigenschaften

Gesamt

Schild

Traglast Behälter (Rucksack/ Beutel/ Taschen)

Leichte Last mx. Belastung Behälter Volumen Gewicht
Mittlere Last
Schwere Last Über Kopf stemmen

2x Belastung

Vom Boden aufheben

5x Belastung

Schieben oder Ziehen

Vermögen Am Körper Auf der Bank

Kupfermünzen

Silbermünzen

Goldmünzen

Platinmünzen

Ausrüstung (Am Körper getragen) Ausrüstung (Pferd/ Satteltaschen)

Gegenstand Buch/Seite Gewicht Gegenstand Buch/Seite Gewicht

Ausrüstung (Haus/Wohnung/Zimmer)

Gegenstand Buch/Seite Gewicht

Gesamt

Talent Buch/ Seite Talent Buch/ Seite
Buch/ Seite Buch/ Seite
Name Buch/ Seite Name Buch/ Seite
Vorteil Buch/ Seite Vorteil Buch/ Seite
Buch/ Seite Buch/ Seite
Talent Buch/ Seite Talent Buch/ Seite
Buch/ Seite Buch/ Seite
Name Buch/ Seite Name Buch/ Seite
Vorteil Buch/ Seite Vorteil Buch/ Seite
Buch/ Seite Buch/ Seite
Talent Buch/ Seite Talent Buch/ Seite
Buch/ Seite Buch/ Seite
Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Talent Talent

Name Name
Vorteil Vorteil

Zauber

Arkane Zauber Göttliche Zauber

Bekannte RW gegen Grad Zauber pro Bonus- Bekannte RW gegen Grad Zauber pro Bonus-
Tag Zauber
Zauber Zauber Zauber Zauber Tag Zauber

00 00

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

Situationsmodifikatoren Situationsmodifikatoren

0. Grad 1. Grad

Zauber Buch / Seite Zauber Buch / Seite

2. Grad 3. Grad

Zauber Buch / Seite Zauber Buch / Seite

4. Grad 5. Grad

Zauber Buch / Seite Zauber Buch / Seite

6. Grad 7. Grad

Zauber Buch / Seite Zauber Buch / Seite

8. Grad 9. Grad

Zauber Buch / Seite Zauber Buch / Seite

kator










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