48 2.2 กดมอบหมายการบ้าน (ต่อ) 1) เลือก 'เปิด' ใช้งาน ‘การตั้งค่าขั้นขั้สูง’ ซึ่งเป็นการจำ กัดให้ผู้เล่น ที่อยู่ในบัญชีของคุณเท่านั้น ที่จะสามารถเข้าเล่นชาเลนจ์ได้ โดยสามารถระบุเป็น 'All Users' (ผู้ใช้ทั้งหมด) หรือ 'Specific Users' (ผู้ใช้บางส่วนแบบเจาะจง) ** All Users สำ หรับส่งการบ้านนี้ให้ผู้เล่นทั้งหมดในบัญชี ของคุณ (ดู Users ทั้งหมดของคุณได้ที่แถบ ‘จัดการผู้ใช้’ ทางด้านซ้ายมือ) All Users
49 กดมอบหมายการบ้าน (ต่อ) สามารถตั้งค่า ‘Valid Date’ และ ‘Shelf Life’ ได้ (ตั้งค่าได้เฉพาะ All Users) ดังนี้ ** ‘Valid Date’ คือ ช่วงเวลาที่นักเรียนเข้าไปทำ การบ้านได้ ซึ่ง สามารถเข้าไปตั้งค่าวัน-เวลา เริ่มและสิ้นสุดได้และยืนยันการ ตั้งค่าโดยกด ‘Ok’ ** ‘Shelf Life’ คือ ช่วงเวลาที่นักเรียนสามารถเห็นชาเลนจ์นั้นได้ ซึ่งสามารถเข้าไปตั้งค่าวันเวลา เริ่มและสิ้นสุดได้ และยืนยันการ ตั้งค่าโดยกด ‘Ok’ เช่นเดียวกับการตั้งค่า ‘Valid Date’ 2.2
50 2.2 กดมอบหมายการบ้าน (ต่อ) ** Specific users สำ หรับเลือกรายชื่อให้ผู้เล่นเป็น รายบุคคล กลุ่ม ห้อง หรือชั้นเรียนได้ ซึ่งมี ขั้นขั้ตอน ดังนี้ (1) กด ‘Add New Recipient’ (2) ‘+Add Users’ (1) (1) (2) Specific users
51 2.2 กดมอบหมายการบ้าน (ต่อ) (3) กดเลือกรายชื่อนักเรียนในบัญชีที่ช่องด้านซ้าย (4) รายชื่อที่ถูกเลือกจะปรากฏในช่องด้านขวา (3) (4) (5) จากนั้นกด Save (5)
52 2.2 กดมอบหมายการบ้าน (ต่อ) 2) กด ‘Start Challenge’ ที่มุมขวาบนของจอ เพื่อมอบหมาย การบ้านให้นักเรียนของคุณ 3) ปรากฏหน้าจอรายงานผล นักเรียนสามารถเข้ามาทำ การบ้าน ได้ 3 ช่องทาง คือ ผ่านเลข PIN ผ่าน QR code และผ่านลิงก์ ** หากเชิญนักเรียนเข้าห้องการสั่งการบ้านจะแจ้งเตือนนักเรียน **
53 ขั้ขั้น ขั้ขั้ ตอนการ ดูดูร ดู ร ดู ายงานผล กิกิจ กิ จ กิกรรม
54 1 เข้ามาที่หน้าจัดการบทเรียน เลือกบทเรียนที่คุณต้องการดูรายงาน จากนั้นให้เลือก จุดสามจุด หรือ (⋯) ที่มุมบนขวาของบทเรียน 2 กด ‘View Analytics’ จากนั้นระบบจะพาไปยัง หน้ารายงาน 3 1 2 3
55 เลือกดูรายงานได้ 2 แบบ คือ แบบเปิดห้องเรียนและ แบบมอบหมายการบ้าน ให้กดเลือก ‘Session’ ที่ต้องการดู รายงานผล 4 5 เลือกดูรายงานแบ่งออกเป็น 4 ส่วน 1) รายงานภาพรวมคำ ตอบผู้เล่น (Player) เป็นภาพรวมของ คำ ตอบของผู้เล่นเทียบกับแต่ละคำ ถาม 1)
5 เลือกดูรายงานแบ่งออกเป็น 4 ส่วน (ต่อ) 2) รายงานข้อคำ ถาม (Question report) เป็นรายงานผลว่า คำ ตอบแต่ละข้อในคำ ถามมีจำ นวนคน ตอบเท่าใด 3) คำ ถามจากนักเรียน (Q&A) เป็นรายงานผลว่าแต่ละ คำ ถามมีนักเรียนถาม Q&A กี่คำ ถามและถามอะไรบ้าง 56 2) 3)
5 เลือกดูรายงานแบ่งออกเป็น 4 ส่วน (ต่อ) 4) คำ ตอบของผู้เล่นรายบุคคล (Individual) เป็นบันทึก คำ ตอบของผู้เล่นรายบุคคลที่สามารถเข้าไปดูย้อนหลังได้ ทั้งหมด 57 6 สามารถดาวน์โหลดรายงานได้ง่าย ๆ เพียงกด ‘Export Analytic’ ที่มุมบนขวาของหน้าผลการวิเคราะห์ 4)
การใช้ช้ง ช้ ง ช้าน Vonder Go สำสำสำสำหรัรับ รั บ รั ผู้ผู้เผู้ผู้รีรีย รี ย รี น 58
59 การ เข้ข้า ข้ า ข้ร่ร่ว ร่ ว ร่ มเกม
60 การเข้าร่วมเกม (สามารถใช้สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์ในการเล่นชาเลนจ์) 1 เข้าข้ชาเลนจ์ผ่จ์าผ่น QR code 1.1 เมื่อ มื่ ผู้สผู้ ร้าร้งกด ‘เปิดปิห้อห้งเรียรีน’ จะเห็นห็ QR code ปรากฏบนหน้าน้จอ 1.2 สามารถใช้อุช้ ปอุกรณ์สณ์แกน Qr code จากนั้นนั้ระบบจะนำ เข้าข้สู่เสู่กม
61 1 เข้าข้ชาเลนจ์ผ่จ์าผ่น QR code (ต่อต่ ) สามารถ ‘ตั้งตั้ชื่อ ชื่ ’ ตัวตัละคร ได้ตด้ามที่ต้ ที่ อต้งการ สามารถ ‘เลือลืกตัวตั ’ ละครที่ต้ ที่ อต้งการจากตัวตัละครที่มี ที่ มี กด ‘สร้าร้งตัวตัละคร’ เพื่อ พื่ เข้าข้สู่เสู่กม จะเห็นห็ว่าว่ตัวตัละครไปอยู่ใยู่ น หน้าน้ล็อล็บบี้ข บี้ องเกมเป็นป็ที่เ ที่ รียรีบร้อร้ย 1.3 1.4 1.5 1.3 1.4 1.5
62 2 เข้าข้ชาเลนจ์ผ่จ์าผ่น PIN ของเกม 2.1 เมื่อ มื่ ผู้สผู้ ร้าร้งกด ‘เปิดปิห้อห้งเรียรีน’ จะเห็นห็ PIN ปรากฏบนหน้าน้จอ 2.2 เปิดปิเว็บว็เบราว์เว์ซอร์ขร์องอุปอุกรณ์แณ์ล้วล้ ไปที่ playgo.vonder.co.th แล้วล้แตะป้อป้น ‘PIN’ ของเกม
63 2 เข้าข้ชาเลนจ์ผ่จ์าผ่น PIN ของเกม (ต่อต่ ) สามารถ ‘ตั้งตั้ชื่อ ชื่ ’ ตัวตัละคร ได้ตด้ามที่ต้ ที่ อต้งการ สามารถ ‘เลือลืกตัวตั ’ ละครที่ต้ ที่ อต้งการจากตัวตัละครที่มี ที่ มี กด ‘สร้าร้งตัวตัละคร’ เพื่อ พื่ เข้าข้สู่เสู่กม จะเห็นห็ว่าว่ตัวตัละครไปอยู่ใยู่ น หน้าน้ล็อล็บบี้ข บี้ องเกมเป็นป็ที่เ ที่ รียรีบร้อร้ย 2.3 2.4 2.5 2.3 2.4 2.5
64 การเริ่มเล่นเกม 1 ก่อก่นเข้าข้สู่คำสู่คำถามจะแสดงชนิดนิของคำ ถาม 2 จะแสดงคำ ถามและตัวตัเลือลืกคำ ตอบ โดยจะต้อต้งอ่าอ่นคำ ถามและ เลือลืกตัวตัเลือลืกที่ต้ ที่ อต้งการแล้วล้กดยืนยืยันยั
65 การเริ่มเล่นเกม (ต่อ) 3 เมื่อ มื่ ตอบเสร็จร็จะแสดงผลคำ ตอบ สามารถกดเลือลืก คำ อธิบธิายคำ ตอบ หรือรื Q&A เพื่อ พื่ สอบถามครูผู้รูสผู้ อนได้ 4 เมื่อ มื่ จบเกมสามารถดูผดูลสรุปรุและคำ อธิบธิายข้อข้ที่ต ที่ อบผิดผิ ได้
66 วิธี วิธี เข้ข้า ข้ า ข้ ห้ห้อ ห้ อ ห้งเรีรีย รี ย รี น
2 1 นักนัเรียรีนกดเข้าข้ลิงลิก์ที่ก์ผู้ ที่ สผู้ อนส่งส่ ให้ จากนั้นนั้จะมีหมีน้าน้ต่าต่ง ‘คำ เชิญชิ ’ ปรากฏขึ้น ขึ้ มาให้นัห้กนัเรียรีนกดเลือลืก ‘ยอมรับรัคำ เชิญชิและ เข้าข้สู่รสู่ะบบ’ 67
68 วิวิธี วิ ธี วิก ธี ก ธีาร เข้ข้า ข้ า ข้ เล่ล่น ล่ น ล่ การบ้บ้า บ้ า บ้ น
69 1 ลงชื่อเข้าใช้ผ่าน https://vonder.web.app จากนั้น ล็อกอินเข้าสู่ระบบจากอีเมลที่สมัครไว้ 2 เลื่อนลงมาที่แถบด้านล่าง ให้เลือก 'การบ้าน' จากนั้นระบบ จะแสดงการบ้านทั้งหมดที่ได้รับ
70 3 ให้เลือกกดไปที่การบ้านที่ต้องการเล่น จากนั้น กด 'Start' 4 สามารถเล่นล่เกมตอบคำ ถาม ตามข้อข้จำ นวนข้อข้ที่ผู้ ที่ มผู้ อบหมาย กำ หนดไว้
71 5 เมื่อจบเกม ระบบจะบันทึกคะแนน และส่งคะแนน ไปยังผู้มอบหมายการบ้านทันที
แหล่ล่ง ล่ ง ล่ อ้อ้า อ้ า อ้งอิอิง อิ ง อิ 72 https://www.vonder.co.th/th https://krumalaew.com/vonder-go/ https://anyflip.com/vgzea/hnvi/basic https://vonder.freshdesk.com/support/home https://mgronline.com/smes/detail/9620000 091738 https://www.youtube.com/watchv=XVWb_63A tHg
จัจัด จั ด จั ทำทำทำทำโดย นางสาวนภัสวรรณ แก้วเกิด 630610479 (ภาคปกติ) นางสาวบุญรักษา รอดมั่นคง 630610483 (ภาคปกติ) นางสาวพิชชาพร บุญฤทธิ์ 630610486 (ภาคปกติ) นางสาวสโรชา ชูบัว 630610495 (ภาคปกติ) 73