BAB 1
PENYELESAIAN MASALAH
SECARA INVENTIF
1.1.1 MENGENALPASTI MASALAH BUKAN INVENTIF
DAN MASALAH INVENTIF
TP 1 TAHAP PENGUASAAN 1
Menyatakan maksud :
• Masalah bukan inventif
• Masalah inventif
1. MASALAH BUKAN 2. MASALAH INVENTIF
INVENTIF
• masalah yang
• masalah yang mempunyai
tidak kesan sampingan
mempunyai selepas usaha
kesan penambahbaikan
sampingan berlaku.
selepas usaha
penambahbaik
an berlaku
Bagaimana nak TAPI…..susah pula
membuat lubang nak tebuk 2 lubang
kecil pada kertas
pada kadar
supaya kertas kedudukan yang
senang di SUSUN?
sama
Guna penebuk
lubang……SELESAI…
Guna penebuk 2
lubang……SELESAI…
TAPI……macamana
nak pastikan 2
lubang tu berada
pada kedudukan
yang sama dengan
kertas yang
seterusnya?
AKHIRNYA…..masala
h selesai…kertas
dapat disusun
dengan cantik dan
berada pada
kedudukan yang
sama semuanya.
CONTOH PENYELESAIAN MASALAH
SECARA TAK INVENTIF
BEKAS MAKANAN AYAM
SITUASI 1
- Menggunakan bekas makanan ayam
yang di jual di kedai
- Bekas kecil , anak ayam kecil
- Tiada masalah
SITUASI 2
- Bekas kecil , ayam semakin besar
- Masalah : ruang semakin sempit, ayam
berebut nak makan
SITUASI 3
Penyelesaian bukan inventif 1:
- Tukar bekas makanan yang lebih besar
- Masalah selesai
SITUASI 4
Masalah timbul lagi: Menjadi masalah inventif
semula
- Bila ayam semakin besar
- Ayam tidak suka makan dengan cara menyengetkan
kepala
- Ruang takungan makanan cetek, makanan banyak
terbuang
- Ruang untuk makan perlu di tambah
SITUASI 5
Penyelesaian bukan inventif 2:
- Buat bekas makanan sendiri:
- Ruang makan bertambah, supaya ayam makan
dengan selesa
- Ruang dalam, makanan tidak terbuang
SITUASI 5
Masalah timbul lagi: Menjadi masalah inventif lagi
- Ayam duduk dalam bekas
- Terberak dalam bekas makanan, mengotorkan
makanan
- Ruang makan jadi berkurang..
Boleh anda LAKARKAN IDEA
PENYELESAIAN MASALAH itu
supaya masalah dapat
selesai dengan jayanya?
SITUASI 7
Penyelesaian bukan inventif 3:
- Memasang penghadang pada bahagian atas bekas
- 2 fungsi :
- i. menghalang ayam masuk ke dalam bekas
- ii. Sebagai saluran untuk mengisi makanan
AKHIRNYA…
Ayam dapat makan dengan selesa:
- Ruang makan yanglebih luas / mencukupi
- Walaupun ada yang cuba nak masuk, tetapi tidak
berjaya
1.1.2 MENERANGKAN PROSES PENYELESAIAN
MASALAH BUKAN INVENTIF DAN INVENTIF
TP 2 TAHAP PENGUASAAN 2
Menerangkan proses
• Masalah bukan inventif
• Masalah inventif
CARTAALIR PROSES PENYELESAIAN MASALAH BUKAN INVENTIF
MULA
KENAL PASTI MASALAH
SENARAIKAN IDEA-IDEA
PILIH IDEA TERBAIK
LAKSANAKAN IDEA /
BUAT
BUAT PENILAIAN Tidak
Ya SELESAI
Bina carta alir proses
penyelesaian masalah
bukan inventif
berdasarkan produk
yang dipilih
PROSES PENYELESAIAN MASALAH INVENTIF
Masalah 3
Penyelesaian
Umum KAEDAH Umum
PENYELESAIAN
4
2 MODEL MASALAH MODEL
PENYELESAIAN
Masalah Meringkaskan Penyelesaian
khusus masalah Spesifik
1
ANALISIS
Halangan penyelesaian
FASA-FASA PENYELESAIAN MASALAH INVENTIF
ANALISIS MODEL KAEDAH MODEL
PUNCA MASALAH PENYELESAIAN PENYELESAIAN
MASALAH
ANALISIS FUNGSI PERCANGGAHAN PILIHAN KAEDAH KAEDAH
FIZIKAL PENYELESAIAN PENYELESAIAN
SPESIFIK
1.2 ANALISIS FUNGSI
MOTOR
GEAR
SPEED
CONTROL
SWITCH
PEMUKUL SPEED
CONTROL
KNOB
TURN TABLE
SOKET
1.2 ANALISIS FUNGSI
1. Produk / Sistem
terdiri daripada
gabungan komponen
dan fungsi yang
membentuk sebuah
sistem
2. Objek ialah penerima
kesan akibat daripada
kefungsian sesuatu
produk
3. Fungsi ialah tugas
sesuatu produk.
1.2.1 MEMBUAT HUBUNGKAIT ANTARA PRODUK
DENGAN OBJEK DARI SEGI FUNGSINYA.
Produk Fungsi Objek
/ Sistem
Tindakan Parameter yang
Menjalankan berubah disebabkan
fungsi Fungsi
Memegang tindakan yang
Produk Mengangkut dijalankan
Meja Membias
Kereta Memegang Objek
Cermin mata Mengadun bahan Buku
Pen Manusia
Pengadun Cahaya
Dakwat
bahan
Fungsi
( tugas yang dilakukan oleh
produk untuk merubah objek
Kipas sasaran Manusia
Menjalankan Mengurangkan suhu Rasa panas ditukar
fungsi kepada rasa sejuk
dan nyaman
Bagi satu contoh
hubungan produk
dengan objek dari
segi fungsinya
1.2.2 MELUKIS SISTEM FUNGSI
Buku Muka Meja
Skru
Komponen Lantai Kaki meja
Muka meja Fungsi Objek
Kaki Meja
Memegang Buku
Skru Memegang Muka Meja
Lantai Memegang Kaki meja / muka meja
Memegang Kaki meja
Bina MODEL FUNGSI bersama dengan GARISAN
INTERAKSI untuk menganalisi kenapa meja itu
bermasalah?
Didapati meja yang
digunakan BERGOYANG
dan TIDAK STABIL.
1.2.3 MEMBINA MODEL FUNGSI DENGAN
MENGGUNAKAN GARISAN INTERAKSI
Memegang
Lantai Kaki Meja Muka Meja Buku
Memegang Memegang
Memegang Memegang
Simbol Skru
Mewakili
berguna (normal)
Berguna (tetapi tidak mencukupi)
berguna (tetapi berlebihan)
MASALAH FUNGSI DAN PUNCA MASALAH
Memegang
Lantai Kaki Meja Muka Meja Buku
Memegang Memegang
Memegang Memegang
Kelembapan Skru
Penyelesaian masaah inventif :
1. Masalah dikenalpasti melalui Analisis Fungsi Komponen
Ada 2 langkah yang perlu dilakukan untuk mencari punca masalah ;
1. Mengenalpasti masalah pada Model Fungsi
2. Mengenalpasti masalah pada Komponen terlibat
ANALISIS BERANTAI PUNCA DAN KESAN
Meja yang tidak stabil
Jenis Contoh
Halangan Halangan
• Tujuan analisis punca dan kesan Semula Jadi Panas, hujan
adalah untuk memahami dan dan
mengesahkan rantaian punca Sains dan Fizik
dan kesan bagi sesuatu Sifat Asas kelembapan
masalah. Objek
Momentum,
• Soalan akan ditanya beberapa graviti
kali sehingga punca masalah
dapat dikesan. Kebolehan
manusia
• Soalan akan terhenti apabila
jawapan diperoleh.
ANALISIS PUNCA DAN KESAN
Meja kayu tidak stabil?
Mengapa?
Muka Meja tidak stabil Kaki meja tidak stabil
Mengapa? Mengapa?
Skru muka meja Skru kaki meja longgar
longgar
Mengapa?
Kayu rosak dan reput
menyebabkan skru tercabut
Mengapa?
Terkena air
1.2.2 MELUKIS SISTEM FUNGSI
Di dapati rantai basikal selalu
terkeluar daripada gear basikal.
Lukiskan model fungsi bagi
menganalisis kenapa masalah
ini berlaku.
KOMPONEN FUNGSI OBJEK
Tiub tayar
Tempat duduk Memegang Tayar basikal
Roda
Pemegang memegang Manusia
gear
Menghasilkan pergerakan Permukaan jalan
Menentukan arah Manusia
Mengubah kelajuan Roda
1.2.3 MEMBINA MODEL FUNGSI DENGAN
MENGGUNAKANCoGntoAhMRodIeSl FAungNsi INTERAKSI
bagi sebuah basikal yang bermasalah.
memegang memegang memegang
Tiub tayar Roda Tempat duduk Manusia
memegang Rantai
Gear
LUKISKAN MODEL FUNGSI BAGI MESIN PENGADUN DI BAWAH
MOTOR
GEAR
SPEED
CONTROL
SWITCH
PEMUKUL SPEED
CONTROL
KNOB
TURN TABLE
SOKET
Pilih satu produk yang
anda tahu, lukiskan dan
cerakinkan setiap
komponen pada produk
tersebut.
(Masa 10 minit)
Amirul Ikmal 2018
Mohamad Naim 2018
1.3 PERCANGGAHAN FIZIKAL
• Percanggahan fizikal ialah PERUBAHAN
yang berlaku dalam satu parameter
menyebabkan keadaannya berubah
menjadi BERTENTANGAN dari keadaan
asal
PERCANGGAHAN
FIZIKAL
PEMISAHAN PEMISAHAN
RUANG MASA
1.3.1 MENGENALPASTI DAN MENGANALISIS
PERCANGGAHAN FIZIKAL
PARAMETER PERCANGGAHAN FIZIKAL
Saiz Besar – kecil
Panjang - pendek
Beban Berat – ringan
Ketinggian Tinggi – rendah
Bilangan Sikit - ramai
Contoh Percanggaha Contoh Soalan penentuan Jenis
situasi kaedah Pemisahan Kaedah
objek n fizikal pemisahan
Ruang/Masa
Ruang
Kerusi Tinggi , rendah Kerusi perlu Adakah kerusi perlu
sesuai rendah dan tinggi pada
dengan saiz masa yang sama?
ketinggian YA. Kerana pelajar
pelajar pelbagai ketinggian
dalam kelas
Khemah Besar lawan Khemah Adakah khemah perlu Masa
kecil perlu besar besar dan kecil pada
semasa di masa yang sama?
gunakan
dan perlu TIDAK…kerana khemah
kecil digunakan dan disimpan
semasa pada masa yang
disimpan berlainan
Contoh Percang Contoh Soalan penentuan Jenis
objek gahan situasi kaedah Pemisahan Kaedah
fizikal pemisahan
Ruang/Masa
……………
Ampaian Banyak Rak ampaian Adakah ampaian boleh
atau yang ingin di dibuka dan ditutup pada
sedikit gunakan boleh masa yang sama?
disesuaikan
dengan jumlah
baju ingin di sidai
Pilih dua produk yang
berbeza…..kenalpasti dan
analisis percanggahan
fizikal yang ada
1.3.2 MENCADANGKAN PEMILIHAN PRINSIP INVENTIF
T IDAK PEMBAHAGIAN
SEMETRI PENGEKSTRAKAN
7 PRINSIP KUALIT I
INVENTIF SET EMPAT
( PEMISAHAN
RUANG)
PENGANTARA
FILEM NIPIS DAN PENYARANGAN
CANGKERANG
BOLEH LENTUR
1.3.2 MENCADANGKAN PEMILIHAN PRINSIP INVENTIF
KEDINAMIKAN
T INDAKAN T INDAKAN
AWAL
BERT ERUSAN
YANG
BERFAEDAH
PEMBUANGAN 7 PRINSIP T INDAKAN
DAN PEMULIHAN INVENTIF BERKALA
( PEMISAHAN
MASA)
PENGEMBANGAN T INDAKAN
T ERM A KET ERLALUAN
1.3.3 MENJUSTIFIKASIKAN CADANGAN PERUBAHAN
REKA BENTUK BERDASARKAN PEMILIHAN PRINSIP INVENTIF
1.3.3 MENJUSTIFIKASIKAN CADANGAN PERUBAHAN
REKA BENTUK BERDASARKAN PEMILIHAN PRINSIP INVENTIF
Produk • Meja makan untuk 4 orang
Percanggahan fizikal • Kecil ( utk 4 orang )
• Besar ( utk 8 orang )
Contoh situasi
• Meja hanya sesuai dengan maksimum
Soalan penentuan 4 orang pengguna sahaja.
kaedah pemisahan
• Adakah meja boleh diubahsuai kepada
Jenis kaedah 4 atau 8 pada masa yang sama?
pemisahan
Prinsip inventif yang • Masa
dicadangkan
• Kedinamikan
• Meja boleh dibesarkan maksimum
kepada 8 pengguna
Kebiasaan ahli keluarga hanya
menggunakan meja yang muat
untuk 4 orang sahaja.
Apabila ada tetamu yang
ramai, meja boleh
dipanjangkan saiznya
1.3.3 MENJUSTIFIKASIKAN CADANGAN PERUBAHAN
REKA BENTUK BERDASARKAN PEMILIHAN PRINSIP INVENTIF
Contoh Percang Contoh Soalan penentuan Jenis Kaedah Prinsip Penerangan
objek gahan situasi kaedah Pemisahan pemisahan inventif
fizikal
Ruang/Masa Ruang yang
dicadangka
n
Katil Sikit 3 tilam Adakah 3 tilam 1.Pembah a) Membahagika
dan diguna boleh
ramai kan digunakan agian n objek kepada
apabil pada masa
a yang sama? (Segment beberapa
tetamu YA. ation) bahagian
datang bersendirian
b) Menjadikan
sesebuah
objek itu
mudah
dileraikan
PRINSIP INVENTIF BAGI KAEDAH PEMISAHAN RUANG
Cadangan Prinsip Penerangan Konsep Contoh
Inventif
Memisahkan atau Pemisahan unit pendingin
2.Pengeskstrakan mengeluarkan bahagian yang hawa di dalam dan di luar
( Taking out mendatangkan gangguan bangunan supaya bunyi
extraction ) daripada objek bising dan haba dapat
diasingkan
PRINSIP INVENTIF BAGI KAEDAH PEMISAHAN RUANG
Cadangan Prinsip Penerangan Konsep Contoh
Inventif
3. Kualiti setempat • Mengubah struktur objek • Bekas menyimpan
(Local quality ) dan pengaruh luaran makanan pelbagai petak
daripada seragam menjadi berbeza dan pelbagai
tidak seragam fungsi
• Menjadikan setiap bahagian • Tool box
objek memenuhi fungsi
berbeza yang berguna