P E NMMGAKEGNIDUTUINAAAL A N
KESUSASTERAAN
MELAYU
KOMUNIKATIF
TINGKATAN 6
WADHIHAH AMRAN
D20201093138
KPD 3016
PENGAJARAN, TEKNOLOGI,
DAN PENAKSIRAN 1
MANUAL
PENGGUNAAN
KIT
MEDIA
NURUL WADHIHAH
BINTI AMRAN
D20201093138
ISMP KESUSASTERAAN MELAYU
DR. NORDIANA BINTI HAMZAH
PANEL PENULIS
Nurul Wadhihah Binti Amran
D20201093138
Ijazah Sarjana Muda Pendidikan (Kesusasteraan Melayu) Dengan Kepujian
Fakulti Bahasa dan Komunikasi
UPSI
PENGHARGAAN
Setinggi-tinggi Penghargaan Kepada
Dr. Nordiana Binti Hamzah
Pensyarah
Pengajaran, Teknologi,
Dan Penaksiran 1
Fakulti Bahasa dan Komunikasi
UPSI
PENGENALAN
Pemilihan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang berkesan
wajar diusahakan oleh seorang guru. Hal ini dikatakan demikian
kerana, pengajaran dan pembelajaran yang berkesan mampu
untuk memastikan murid-murid mencapai objektif yang ditetpkan
oleh guru. Oleh yang demikian, mengikut arus pemodenan kini,
seorang guru wajarlah menghasilkan satu pendidikan yang lebih
berstruktur dan terancang bagi memastikan objektif tersebut
terlaksana. Pendekatan multimedia dilihat sebagai salah satu
medium yang wajar dipraktikkan dalam PdP mengikut globalisasi
ini. Selain mampu menarik minat murid-murid untuk belajar, ia
juga dilihat sebagai satu cara yang amat berkesan dalam
meningkatkan penguasaan ilmu dalam diri murid-murid.
OBJEKTIF
1.Sebagai panduan kepada guru untuk
pelaksanaan pdpr secara berstruktur dan
terancang
2. Sebagai panduan kepada murid mengikuti
pdpr secara mudah
MANUAL
PENGGUNAAN
BAHAN PEMBELAJARAN GURU
MANUAL
PENGGUNAAN
KIT MEDIA
YOUTUBE
set induksi
(Rancangan Pengajaran Harian 1)
PBeamhba
nelBajaanratun Mengajar: Youtube
Secara Bersemuka
YouTube:
PANDUAN:
1.Guru ke laman sesawang youtube melalui pautan https://www.youtube.com/
2.Guru boleh membuat carian pada ruang carian dengan memasukkan tajuk video yang ingin dicari:
Butang dan
ruang carian
Paparan video visual
yang akan
ditayangkan oleh
guru ketika sesi PdP
dalam kelas
MANUAL
PENGGUNAAN
KIT MEDIA
CANVA
LANGKAH 1
(Rancangan Pengajaran Harian 1)
Bahan Bantu Mengajar: Canva
Pembelajaran Secara Bersemuka
Canva:
PANDUAN:
1.Guru ke laman sesawang Canva melalui pautan https://www.canva.com/ .
2.Guru perlu memasukkan email dan kata laluan yang telah didaftarkan pada akauan canva. Jika guru
tidak mempunyai akaun, guru hendaklah mendafatr terlebih dahulu.
3.Guru boleh membuat carian reka bentuk template di"ruang carian".
Guru boleh
mendaftar
akaun Canva
secara percuma
Ruang untuk
mencari reka
bentuk
template yang
diinginkan
1.Guru boleh mencari template yang sesuai untuk pembelajaran dalam kelas.
2.Guru memulakan pembuatan slaid menggunakan template yang telah dipilih.
Hasil carian
template
Pilihan untuk
menukar fon,
saiz fon, dan
juga warna fon
Pilihan-pilihan Template yang
lain dipilih
3. Selesai membuat slaid, guru boleh memilih untuk memuat turun slaid ataupun hanya menayangkan slaid
berkenaan secara terus melalui Canva.
Tekan pada Tekan pada
butang butang kongsi
memuat
turun
Kemudian, guru
boleh memuat
turun slaid
mengikut
kesesuaian yang
diinginkan
Jika ingin
menyiarkan
terus slaid
menggunakan
Canva, guru
boleh menekan
butang present
MANUAL
PENGGUNAAN
KIT MEDIA
POWERPOINT
LANGKAH 2
(Rancangan Pengajaran Harian 1)
Bahan Bantu Mengajar: Powerpoint
Pembelajaran Secara Bersemuka
Powerpoint:
PANDUAN:
1.Guru menekan ikon powerpoint yang tersedia di komputer.
2.Guru boleh memilih fon, saiz font, warna font, pergerakan animasidan sebagainya untuk digunakan dalam
penghasilan slaid.
3.Slaid yang dihasilkan juga boleh dilaraskan pada saiz yang lebih jelas bagi menarik perhatian murid-
murid ketika pembelajaran.
4.Selesai menyiapkan slaid, guru boleh menayangkan slaid dengan menekan butang 'slais show'.
Tekan ikon powerpoint yang
telah tersedia
Butang untuk
Tekan pembentangan kosong
menambah slaid untuk memulakan
pembuatan slaid
Pilihan untuk menukar fon,
saiz fon dan warna fon
Template sedia ada yang
boleh digunapakai
Kawasan menulis semua
keperluan pembelajaran
untuk dijadikan paparan
Paparan slaid
yang sudah
siap dihasilkan
Butang untuk
paparan penuh bagi
membentang di
hadapan murid-
murid.
Paparan yang menunjukkan hasil
semua slaid yang dihasilkan
MANUAL
PENGGUNAAN
BAHAN PEMBELAJARAN MURID
KIT MEDIA
QUIZIZ
LANGKAH 3
(Rancangan Pengajaran Harian 1)
Bahan Bantu Mengajar: Quiziz
Pembelajaran Secara Bersemuka
Quiziz:
PANDUAN:
1.Guru boleh membuka aplikasi quiziz melalui pautan https://quizizz.com/?lng=en.
2. Guru perlu memasukkan email dan kata laluan yang telah didaftarkan pada akaun quiziz. Jika guru tidak
mempunyai akaun, guru hendaklah mendaftar terlebih dahulu secara percuma.
3. Guru hanya perlu menekan butang 'create' untuk memasukkan soalan yang bersesuaian.
Menekan bukan sign up atau log
in untuk menggunakan Quiziz
1.Menekan
2. Guru memilih
butang create
'quiz' untuk
memasukkan
untuk
soalan
memasukkan
3. Guru boleh
soalan memilih jenis
cara soalan yang
akan dilihat oleh
murid-murid
5. Boleh masukkan 4. Guru memasukkan
gambar, video atau soalan di ruangan yang
audion untuk disediakan
menarikkan lagi
penyampaian soalan 6. Masukkan jawapan
yang betul untuk
jawapan pilihan murid-
murid ketika menjawab
quiziz
7. Setelah siap mengedit,
tekan butang simpan
8.Untuk memulakan
quiziz, guru perlu
menekan butang 'start a
live quiz'
9. Tekan 'classic'
10. Tekan 'continue'
11. Guru perlu memberikan pautan 'joinmyquiz.com'
kepada murid serta nombor 'join code' untuk mereka
dapat mengakses laman pautan quiziz
12. Apabila murid sudah mula memasuki
laman pautan quiziz, guru boleh menekan
butang 'start'
13. Apabila murid sudah mula, guru
boleh melihat markah yang
diperoleh pada ruangan
'leaderboard'
14. Guru boleh periksa
untuk soalan manakah
yang murid-murid tidak
dapat menjawab di
ruangan 'question'
PENGGUNAAN
KIT MEDIA
QUIZIZ
LANGKAH 3
(Rancangan Pengajaran Harian 1)
Bahan Bantu Mengajar: Quiziz
Pembelajaran Secara Bersemuka
Quiziz:
1.Guru perlu memberikan pautan
'joinmyquiz.com' kepada murid
serta nombor 'join code' untuk
mereka dapat mengakses laman
pautan quiziz
2. Setelah murid dapat
mengakses pautan dan
kod yang diberikan oleh
guru, murid perlu
memasukkan nama
mereka pada ruangan
nama.
3. Kemudian, murid-
murid boleh menekan
butang 'start' untuk
memulakan aktiviti
quiziz
4. Murid akan
menunggu sebentar
bagi memberi ruang
rakan yang lain turut
serta dalam permainan
ini. Sekiranya, sudah
bersedia, guru akan
menekan butang start
pada komputer milik
guru
5. Setelah guru
memulakan
permainan quiziz,
murid-murid akan
mula menjawab
soalan
6. Setelah selesai
menjawab semua
soalan, murid-murid
akan dipaparkan
dengan markah
masing-masing
RANCANGAN
PENGAJARAN HARIAN 1
(PENGHAYATAN KARYA)
PENUTUP
Pemilihan bahan bantu mengajar yang produktif
mampu memberikan kesan yang mendalam
terhadap sesi pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas. Oleh yang demikian, para guru
bolehlah memilih untuk memggunakan
pendekatan multimedia yang seterusnnya mampu
menarik minat murid-murid untuk menimba ilmu
dan seterusnya mencapai objektif yang
ditetapkan.
TAMAT
WADHIHAH AMRAN
D20201093138