The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Materi SmartRobo Kelas 1Modul 1-15 SMt 2

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by punya.unggul, 2021-03-10 03:35:06

SmartRobo Kelas 1 Modul 1-15 Smt 2

Materi SmartRobo Kelas 1Modul 1-15 SMt 2

 

ROBOTIKA
 Kelas
 1
 

Unggul
 A.L,
 dkk
 

Pembelajaran
 Robotika
 selama
 PJJ
 (Pembelajaran
 Jarak
 Jauh)
 untuk
 tingkat
 Sekolah
 Dasar
 

J l .
  D a r m o
  P e r m a i
  U t a r a
  N o .
  7 8
  S u r a b a y a
 

1
  Drag
 &
 Drop
 Block
 
 

 

 


 
 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 penggunaan
 drag
 and
 drop
 untuk
 membuat
 blok
 pemrograman
 pada
 

robotika
 sesuai
 dengan
 tujuan
 pembuatan
 robot.
 


 
Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 blok
 
pemorgraman
 pada
 aplikasi
 robotika.
 


 


 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 

menjalankan
 blok
 aplikasi
 


 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 www.tiny.cc/Robo1_2
 pilihlah
 bahasa
 

Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
 menu
 pilih
 Nama
 Pelajaran
 :
 Belajar
 Menarik
 dan
 Melepaskan
 …
 à
 

pilih
 level
 1
 


 

 
 


 
 

  2
 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
 

 

C. Langkah
 Kerja
 

 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 1
 klik
 gambar
 tahan
 dan
 geser
 ke
 arah
 kanan,
 jika
 benar
 maka
 akan
 
muncul
 perintah
 untuk
 melanjutkan
 

 

 


  3
 

 

2. Lanjutkan
 ke
 level
 2,
 tarik
 gambar
 ke
 target
 di
 sebeleh
 kanan.
 Jika
 
berhasil
 klik
 lanjutkan
 !
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Silahkan
 dilanjutkan
 sampai
 ke
 level
 selanjutnya.
 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
 

D. Tugas
 


 

Setelah
 menyelesaikan
 sampai
 level
 2,
 tugas
 kalian
 adalah
 melanjutkan
 
sampai
 minimal
 level
 5.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 


 

1. Tugas
 apa
 yang
 harus
 kalian
 lakukan
 di
 level
 3
 ?
 

2. Tugas
 apa
 yang
 harus
 kalian
 lakukan
 di
 level
 4
 ?
 

3. Tugas
 apa
 yang
 harus
 kalian
 lakukan
 di
 level
 5?
 

4. Menurut
 kalian
 level
 berapa
 yang
 paling
 sulit
 antara
 1-­‐5,
 beri
 

alasannya
 ?
 

5. Apakah
 dapat
 dikerjakan
 dengan
 menggunakan
 HP
 atau
 smartphone
 ?
 
Jika
 tidak
 bisa
 berikan
 alasan
 !
 
 


 

 


 


 


 


 

 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  4
 

2
 
 
Memasang
 Blok
 Program
 
 

 


 
 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 penggunaan
 drag
 and
 drop
 untuk
 membuat
 blok
 pemrograman
 pada
 

robotika
 sesuai
 dengan
 tujuan
 pembuatan
 robot.
 


 
Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 blok
 
pemorgraman
 pada
 aplikasi
 robotika.
 


 


 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 

menjalankan
 blok
 aplikasi
 

3. Menjalankan
 program
 sederhana
 

 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 www.tiny.cc/Robo1_2
 pilihlah
 bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 

piliha
 menu
 pilih
 Nama
 Pelajaran
 :
 Pengurutan
 dengan
 Scrat
 à
 pilih
 

level
 
 
1
 


 

 


 


 
 
 


 

 


 


 

 


 


 

 


 

 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  5
 

 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 1
 ,
 kemudian
 klik
 menu
 Ayo
 lanjutkan!
 Klik
 blok
 tanda
 panah
 
sambungkan
 dengan
 blok
 ketika
 dijalankan.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Jika
 sudah
 nyambung
 kemudian
 untuk
 melihat
 animasinya
 klik
 menu
 
Jalankan
 pada
 sisi
 sebelah
 kiri.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  6
 

3. Kemudian
 kalian
 dapat
 melanjutkan
 atau
 mainkan
 kembali.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D. Tugas
 


 

Setelah
 menyelesaikan
 sampai
 level
 1,
 tugas
 kalian
 adalah
 melanjutkan
 
sampai
 minimal
 level
 3.
 Gabungkan
 ketiga
 blok
 tersebut
 menjadi
 satu
 
secara
 urut.
 Jika
 sudah
 kemudian
 klik
 Jalankan
 untuk
 melihat
 hasilnya.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  7
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Apa
 hasil
 dari
 pemrograman
 pertama
 yang
 kalian
 buat
 ?
 

2. Coba
 kalian
 lihat
 pada
 pemrograman
 kedua,
 apa
 yang
 terjadi
 dengan
 

Scrat,
 jelaskan
 ?
 

3. Apa
 perbedaan
 pemrograman
 1
 dan
 pemrograman
 2,
 jelaskan
 ?
 

4. Apa
 hasil
 dari
 pemrograman
 level
 3,
 jelaskan
 ?
 

5. Apakah
 kalian
 dapat
 membuat
 program
 semua,
 jika
 belum
 bisa
 

berikan
 alasannya
 ?
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  8
 

 

3
  Mencari
 target
 
 

 

 


 


 
 

Ki
 3
 :
 

Memahami
 penggunaan
 drag
 and
 drop
 untuk
 membuat
 blok
 pemrograman
 pada
 
robotika
 sesuai
 dengan
 tujuan
 pembuatan
 robot.
 


 
Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 blok
 

pemorgraman
 pada
 aplikasi
 robotika.
 

 


 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menjalankan
 blok
 aplikasi
 

3. Membuat
 program
 untuk
 menemukan
 target.
 

 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 www.tiny.cc/Robo1_2
 pilihlah
 bahasa
 

Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
 menu
 pilih
 Nama
 Pelajaran
 :
 Pemrograman
 dengan
 Angry
 
 

Birdsà
 pilih
 level
 1
 

 


 
 


 

 


 

 


 


 

 


 


 

 


 

 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  9
 

 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

4. Level
 1
 ,
 kemudian
 klik
 menu
 Ayo
 lanjutkan!
 Tugas
 kalian
 adalah
 
membuat
 program
 agar
 Angry
 dapat
 menyentuh
 babi
 jahat.
 
Coba
 kalian
 lihat
 posisi
 Angry
 berada
 di
 sebelah
 kanan
 sedangkan
 babi
 
jahat
 ada
 di
 sebelah
 kiri,
 maka
 tugas
 kalian
 adalah
 memasang
 blok
 panah
 
ke
 kanan
 atau
 B.
 Coba
 kalian
 pasang
 satu
 kali
 dulu
 kemudian
 klik
 jalankan
 
seberapa
 jauh
 Angry
 berjalan.
 Ternyata
 masih
 kurang
 !
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Programnya
 kurang
 lebih
 seperti
 di
 bawah
 ini
 :
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  10
 

 

 
6. Sekarang
 coba
 kalian
 klik
 Jalankan,
 apa
 yang
 terjadi
 !
 Jika
 programnya
 
benar
 maka
 Angry
 akan
 memakan
 babi
 jahat
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
7. Kemudian
 kalian
 dapat
 melanjutkan
 atau
 mainkan
 kembali.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  11
 

 

D. Tugas
 

 

Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaiakn
 level
 3
 seperti
 di
 bawah
 ini
 :
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Pada
 program
 pertama
 jika
 programnya
 diganti
 dengan
 B
 dua
 kali
 

kemudian
 S
 satu
 kali,
 apa
 yang
 terjadi
 ?
 

2. Jiaka
 posisi
 babi
 jahat
 di
 geser
 ke
 kanan
 satu
 langkah,
 bagaimana
 

programnya
 yang
 benar
 ?
 

3. Jika
 Blok
 program
 B
 pada
 pemrogram
 pertama
 di
 ganti
 dengan
 Blok
 U
 

semua
 apa
 yang
 terjadi
 ?
 

4. Jelaskan
 program
 pada
 level
 3,
 Blok
 apa
 yang
 digunakan
 ?
 

5. Berapa
 langkah
 blok
 pada
 pemrograman
 level
 3
 ?
 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  12
 

4
 
 
Membuat
 Blok
 Program
 
 


 

 

 

 

 
Ki
 3
 :
 
Memahami
 penggunaan
 drag
 and
 drop
 untuk
 membuat
 blok
 pemrograman
 pada
 
robotika
 sesuai
 dengan
 tujuan
 pembuatan
 robot.
 

 
Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 blok
 
pemorgraman
 pada
 aplikasi
 robotika.
 

 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 


 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menjalankan
 blok
 aplikasi
 
3. Membuat
 program
 untuk
 menemukan
 target
 dengan
 meraba
 langkah.
 

 


 
B. Materi
 Pembelajaran
 


 
Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 www.tiny.cc/Robo1_2
 pilihlah
 bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
 menu
 pilih
 Nama
 Pelajaran
 :
 Pemrograman
 dengan
 Angry
 à
 pilih
 
level
 1
 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  13
 

 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 1
 ,
 kemudian
 klik
 menu
 Ayo
 lanjutkan!
 Tugas
 kalian
 adalah
 
membuat
 program
 agar
 BB
 8
 dapat
 menyentuh
 target.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Programnya
 kurang
 lebih
 seperti
 di
 bawah
 ini
 :
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  14
 

 

 
3. Sekarang
 coba
 kalian
 klik
 Jalankan,
 apa
 yang
 terjadi
 !
 Jika
 programnya
 
benar
 maka
 BB
 8akan
 memakan
 target.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
4. Kemudian
 kalian
 dapat
 melanjutkan
 atau
 mainkan
 kembali.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  15
 

 

D. Tugas
 

 

Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaiakn
 level
 3
 seperti
 di
 bawah
 ini
 :
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Jelaskan
 cara
 mendapatkan
 target
 pada
 program
 pertama
 ?
 

2. Jika
 blok
 program
 pertama
 diganti
 dengan
 blok
 program
 B,
 apa
 yang
 

terjadi
 ?
 

3. Jelaskan
 cara
 mendapatkan
 target
 pertama
 pada
 program
 level
 3
 di
 

atas
 ?
 

4. Bagaimana
 mendapatkan
 target
 kedua
 dari
 program
 level
 3
 diatas
 ?
 

5. Jelaskan
 keseluruhan
 program
 pada
 level
 3
 diatas
 ?
 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  16
 

 

5
  Mengenal
 Koding
 Gambar
 
 

 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 blok
 program
 sederhana
 dengan
 menggunakan
 aplikasi
 gambar
 
sesuai
 dengan
 perintah
 yang
 ditentukan.
 

 
Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 blok
 
pemorgraman
 dengan
 menggunakan
 bantuan
 gambar.
 

 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 


 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menjalankan
 blok
 aplikasi
 berupa
 gambar.
 
3. Membuat
 blok
 program
 berupa
 gambar
 sesuai
 dengan
 perintah
 yang
 
ditetapkan
 sebelumnya.
 

 


 
B. Materi
 Pembelajaran
 


 
Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 www.tiny.cc/Robo1_2
 pilihlah
 bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
 menu
 pilih
 Nama
 Pelajaran
 :
 Loop
 dengan
 Laurel
 à
 pilih
 level
 1
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  17
 

 

C. Langkah
 Kerja
 

 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 1
 ,
 kemudian
 klik
 menu
 Ayo
 lanjutkan!
 Tugas
 kalian
 adalah
 
membuat
 gambar
 seperti
 di
 bawah
 ini
 dengan
 menggunakan
 program.
 

2. Sambungkan
 blok
 T
 pada
 blok
 ketika
 dijalankan
 
3. Coba
 kalian
 bentuk
 garis
 seperi
 di
 bawah
 ini
 bersama
 Laurel,
 
 
 


 

 

 


 


 


 


 


 


 

4. Bagaimana
 !
 Mudah
 bukan
 membuat
 program
 dengan
 menggunakan
 

gambar.
 


 


 

D. Tugas
 

 

Tugas
 kalian
 adalah
 membuat
 bentuk
 
 huruf
 U
 dengan
 menggunakan
 
program
 seperti
 contoh
 di
 atas
 !
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  18
 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Jelaskan
 fungsi
 blok
 disamping
 ini
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Blok
 ini
 berfungsi
 untuk
 apa
 
 

 

 

 
3. Kalau
 mau
 melangkah
 ke
 atas
 di
 gunakan
 blok
 apa
 ?
 

 

 
4. Sedangkan
 untuk
 ke
 kirimenggunakan
 blok
 apa
 ?
 

 

 
5. Berapa
 blok
 yang
 kalian
 gunakan
 untuk
 membuat
 tugas
 di
 atas
 ?
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  19
 

6
 
 
Mengenal
 Looping
 Tunggal
 
 


 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 blok
 program
 sederhana
 dengan
 menggunakan
 aplikasi
 gambar
 
sesuai
 dengan
 perintah
 yang
 ditentukan.
 

 
Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 blok
 
pemorgraman
 dengan
 menggunakan
 bantuan
 gambar.
 

 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 


 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menjalankan
 blok
 aplikasi
 berupa
 gambar.
 
3. Membuat
 blok
 program
 berupa
 gambar
 sesuai
 dengan
 perintah
 yang
 
ditetapkan
 sebelumnya.
 

 


 
B. Materi
 Pembelajaran
 


 
Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 www.tiny.cc/Robo1_2
 pilihlah
 bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
 menu
 pilih
 Nama
 Pelajaran
 :
 Loop
 dengan
 Laurel
 à
 pilih
 level
 3
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  20
 

C. Langkah
 Kerja
 

 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 3
 ,
 kemudian
 klik
 menu
 Ayo
 lanjutkan!
 Tugas
 kalian
 adalah
 
membetulkan
 program
 yang
 salah
 pada
 level
 tiga.
 

2. Coba
 kalian
 hitung
 ada
 berapa
 potongan
 garis
 yang
 dibentuk
 pada
 
peogram
 tersebut
 ?
 

3. Jawabannya
 adalah
 2
 ,
 sementara
 pada
 program
 yang
 sudah
 ada
 adalah
 
kosong
 maka
 buatlah
 programnya
 seperti
 di
 bawah
 ini.
 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 

4. Lanjutkan
 pembuat
 program
 sampai
 level
 4.
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  21
 

D. Tugas
 

 

Tugas
  kalian
  adalah
  melanjutkan
  ke
  level
  6,
  ini
  adalah
  program
  looping
 
atau
  pengulangan
  seperti
  pada
  program
  program
  yang
  kalian
  buat
 
sebelumnya.
  Namun
  ini
  lebih
  singkat
  karena
  program
  yang
  sama
  dan
 
diulang
  lagi
  cukup
  dibuat
  satu
  kali
  dan
  kita
  cukup
  menambahkan
  jumlah
 
pengulangannya.
  Coba
  kalian
  diskusikan
  dengan
  teman
  dan
  Bapak/Ibu
 
guru
 kalian
 untuk
 menyelesaikan
 program
 ini
 !
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

E. Pertanyaan
 

 

1. Bagaimana
 program
 level
 4,
 butuh
 berapa
 blok
 untuk
 ke
 kanan
 ?
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Berapa
 angka
 yang
 dibutuhkan
 untuk
 mengisi
 looping/ulangi
 pada
 

level
 6
 ?
 


 

3. Jelaskan
 program
 pada
 level
 6
 sampai
 Laurel
 mencapai
 titik
 terakhir
 !
 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  22
 

  Spelling
 Bee
 1
 
 

 
7
 


 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 blok
 program
 sederhana
 untuk
 menemukan
 target
 yang
 telah
 
ditetapkan
 sebelumnya
 dengan
 kombinasi
 looping.
 

 
Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 blok
 
pemorgraman
 untuk
 mencapai
 target
 yang
 telah
 ditentukan.
 

 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 


 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menjalankan
 blok
 aplikasi
 berupa
 gambar.
 
3. Membuat
 blok
 program
 untuk
 menemukan
 target
 dengan
 kombinasi
 
looping.
 

 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 


 
Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 www.tiny.cc/Robo1_2
 pilihlah
 bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
 menu
 pilih
 Nama
 Pelajaran
 :
 Spelling
 Bee
 à
 pilih
 level
 1
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  23
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 1
 ,
 kemudian
 klik
 menu
 Ayo
 lanjutkan!
 Tugas
 kalian
 adalah
 
menemukan
 kata
 EAST
 yang
 diminta
 oleh
 Bee.
 

2. Pada
 program
 awal
 masih
 terdapat
 blok
 program
 ke
 arah
 kanan
 satu
 kali,
 
tugas
 kalian
 menambahkan
 dusa
 blok
 program
 lagi
 agar
 membentuk
 kata
 
EAST.
 
 Hasilnya
 seperti
 contoh
 di
 bawah
 ini
 

 

 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 

3. Lanjutkan
 pembuat
 program
 sampai
 level
 2
 menemukan
 kata
 SOUTH,
 

seperti
 di
 bawah
 ini.
 
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  24
 

D. Tugas
 


 

Tugas
  kalian
  adalah
  melanjutkan
  ke
  level
  4,
  seperti
  pada
  latihan
 
sebelumnya.
 
 Temukan
 kana
 WEST
 kemudian
 buatkan
 programnya.
 

 


 


 


 


 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 


 

E. Pertanyaan
 

 

1. Berapa
 blok
 program
 yang
 dibutuhakn
 untuk
 membuat
 kata
 SOUTH
 ?
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Berapa
 blok
 program
 yang
 dibutuhkan
 untuk
 membuat
 kata
 WEST
 ?
 


 

3. Jelaskan
 perbedaan
 pada
 level
 3
 dan
 level
 4
 ?
 


 


 


 

 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  25
 

 

8
 
 
 
Looping
 dengan
 Scrat
 
 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 blok
 program
 sederhana
 untuk
 menemukan
 target
 yang
 telah
 
ditetapkan
 sebelumnya
 dengan
 kombinasi
 looping.
 

 
Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 blok
 
pemorgraman
 untuk
 mencapai
 target
 yang
 telah
 ditentukan.
 

 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 


 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menjalankan
 blok
 aplikasi
 berupa
 gambar.
 
3. Membuat
 blok
 program
 untuk
 menemukan
 target
 dengan
 kombinasi
 
looping.
 

 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 


 
Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 www.tiny.cc/Robo1_2
 pilihlah
 bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
 menu
 pilih
 Nama
 Pelajaran
 :
 Loop
 dengan
 Scrat
 à
 pilih
 level
 1
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  26
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 1
 ,
 kemudian
 klik
 menu
 Ayo
 lanjutkan!
 Tugas
 kalian
 adalah
 
menentukan
 langkah
 Scrat
 untuk
 mencapai
 target
 berupa
 biji
 akorn.
 

2. Gunakan
 looping
 untuk
 mencapai
 target
 biji
 akorn
 yang
 diincar
 oleh
 Scrat,
 
contohnya
 seperti
 di
 bawah
 ini.
 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

3. Programnya
 seperti
 di
 bawah
 ini.
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  27
 

D. Tugas
 

 

Tugas
  kalian
  adalah
  melanjutkan
  ke
  level
  2,
  Buatlah
  program
  dengan
 
menggunakan
  looping
  agar
  Scrat
  dapat
  meneukan
  target
  berupa
  biji
 
akorn.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Berapa
 blok
 program
 yang
 dibutuhakn
 untuk
 program
 level
 1
 ?
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Berapa
 blok
 program
 yang
 dibutuhkan
 untuk
 program
 level
 2
 ?
 

 
3. Jelaskan
 perbedaan
 pada
 level
 1
 dan
 level
 2
 ?
 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  28
 

9
  Car
 Building
 
 


 
 


 
Ki
 3
 :
 

Memahami
 langkah-­‐langkah
 dalam
 merakit
 sebuah
 robot
 atau
 kendaraan
 

berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 

 

Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 merakit
 robot
 
secara
 virtual
 sesuai
 dengan
 ketentuan
 yang
 telah
 di
 tetapkan.
 


 

 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 merakit
 

secara
 virtual
 dengan
 aplikasi.
 
3. Merakit
 robot
 atau
 mobil
 secara
 virtual
 dengan
 aplikasi
 menggunakan
 

komputer
 atau
 smartphone.
 


 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 

https://www.abcya.com/games/create_and_build_car
 
 
 
Tunggu
 proses
 loading
 sampai
 selesai,
 jika
 sudah
 tekan
 play
 atau
 tanda
 

segitiga.
 


 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  29
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Setelah
 masuk
 ke
 aplikasi
 pilih
 menu
 Go,
 kemudian
 pilih
 GUEST
 karena
 
bermain
 sendiri.
 

2. Selanjutnya
 klik
 menu
 CRETAE
 CAR
 è
 
3. Pilih
 salah
 satu
 jenis
 mobil
 yang
 akan
 di
 rakit.
 
 


 

 

 


 


 


 


 


 


 

4. Mulai
 merakit,
 pilih
 jenis
 ban,
 klik
 MORE
 PART
 untuk
 menambahkan
 

komponen
 lainnya.
 Lengkapi
 semua
 komponen
 sesuai
 kebutuhan.
 


 


 


 


 


 


 


 


 

5. Jika
 komponennya
 sudah
 lengkap,
 klik
 menu
 SAVE
 TO
 GARAGE
 è
 beri
 

nama
 mobilnya
 misalnya
 mobil
 balap
 pilih
 SAVE.
 Kemudian
 klik
 tmenu
 

DRIVE
 untuk
 menjalankan
 mobil.
 Klik
 OK.
 

6. Untuk
 mendapatkan
 bahan
 bakar
 jalankan
 mobil
 dengan
 menekan
 tanda
 

panah
 kanan
 pada
 keyboard
 atau
 menggunakan
 mouse,
 ambil
 semua
 

tanda
 petir
 agar
 bahan
 bakarnya
 bertambah.
 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  30
 

 

 

 

 

 

 

 

D. Tugas
 

 

Tugas
  kalian
  adalah
  merakit
  truck
  sampah
  seperti
  di
  bawah
  ini,
  coba
 
pasangkan
  kompnen
  yang
  sesuai
  dengan
  kondisi
  truck
  tersebut.
  Jika
 
sudah
 jadi
 coba
 kalian
 jalankan.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F. Pertanyaan
 

 

1. Coba
 tuliskan
 alamat
 situs
 untuk
 mengerjakan
 tugas
 ini
 ?
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Jelaskan
 cara
 memilih
 jenis
 mobil
 atau
 kendaraan
 ?
 

 
3. Bagaimana
 cara
 mendaptkan
 bahan
 bakar
 jika
 mobil
 atau
 kendaraan
 

sudah
 dijalankan
 ?
 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  31
 

10
  Tractor
 Building
 
 

 

 


 
 

Ki
 3
 :
 

Memahami
 langkah-­‐langkah
 dalam
 merakit
 sebuah
 robot
 atau
 kendaraan
 
berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 

Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 merakit
 robot
 

secara
 virtual
 sesuai
 dengan
 ketentuan
 yang
 telah
 di
 tetapkan.
 

 


 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 merakit
 
secara
 virtual
 dengan
 aplikasi.
 

3. Merakit
 robot
 atau
 mobil
 secara
 virtual
 dengan
 aplikasi
 menggunakan
 


  komputer
 atau
 smartphone.
 


 

A. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 
https://www.abcya.com/games/create_and_build_car
 
 
 

Tunggu
 proses
 loading
 sampai
 selesai,
 jika
 sudah
 tekan
 play
 atau
 tanda
 

segitiga.
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  32
 

 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Setelah
 masuk
 ke
 aplikasi
 pilih
 menu
 Go,
 kemudian
 pilih
 GUEST
 karena
 
bermain
 sendiri.
 

2. Selanjutnya
 klik
 menu
 CRETAE
 CAR
 è
 
3. Pilih
 salah
 satu
 jenis
 mobil
 yang
 akan
 di
 rakit.
 
 


 

 

 


 


 


 


 


 


 

4. Mulai
 merakit,
 pilih
 jenis
 ban,
 klik
 MORE
 PART
 untuk
 menambahkan
 

komponen
 lainnya.
 Lengkapi
 semua
 komponen
 sesuai
 kebutuhan.
 


 


 


 


 


 


 


 


 

5. Jika
 komponennya
 sudah
 lengkap,
 klik
 menu
 SAVE
 TO
 GARAGE
 è
 beri
 

nama
 mobilnya
 misalnya
 mobil
 balap
 pilih
 SAVE.
 Kemudian
 klik
 tmenu
 

DRIVE
 untuk
 menjalankan
 mobil.
 Klik
 OK.
 

6. Untuk
 mendapatkan
 bahan
 bakar
 jalankan
 mobil
 dengan
 menekan
 tanda
 

panah
 kanan
 pada
 keyboard
 atau
 menggunakan
 mouse,
 ambil
 semua
 

tanda
 petir
 agar
 bahan
 bakarnya
 bertambah.
 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  33
 

 

 

 

 

 

 

 

 

D. Tugas
 

 

Tugas
  kalian
  adalah
  merakti
  truck
  sampah
  seperti
  di
  bawah
  ini,
  coba
 
pasangkan
  kompnen
  yang
  sesuai
  dengan
  kondisi
  truck
  tersebut.
  Jika
 
sudah
 jadi
 coba
 kalian
 jalankan.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Jelaskan
 cara
 memilih
 jenis
 kendaraan
 tractor
 ?
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Komponen
 apa
 saja
 yang
 kalin
 pilih
 pada
 tugas
 ini
 ?
 

 
3. Bagaimana
 agar
 kendaraan
 dapat
 melaju
 dengan
 cepat
 pada
 aplikasi
 

ini
 ?
 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  34
 

11
  Robot
 Building
 
 

 

 


 
 

Ki
 3
 :
 

Memahami
 langkah-­‐langkah
 dalam
 merakit
 sebuah
 robot
 atau
 kendaraan
 
berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 

Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 merakit
 robot
 

secara
 virtual
 sesuai
 dengan
 ketentuan
 yang
 telah
 di
 tetapkan.
 

 


 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 merakit
 
secara
 virtual
 dengan
 aplikasi.
 

3. Merakit
 robot
 atau
 mobil
 secara
 virtual
 dengan
 aplikasi
 menggunakan
 


  komputer
 atau
 smartphone.
 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 
https://www.abcya.com/games/make_a_robot
 
 

Tunggu
 proses
 loading
 sampai
 selesai,
 jika
 sudah
 tekan
 play
 atau
 tanda
 

segitiga.
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  35
 

 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Setelah
 masuk
 ke
 aplikasi
 pilih
 menu
 pilih
 PLAY
 
2. Selanjutnya
 mulai
 merakit
 dengan
 memilih
 bagian
 kepala,
 kemudian
 

bagian
 badan
 dan
 terakhir
 bagian
 kaki.
 
3. Untuk
 memutar
 atau
 membalik
 komponen
 dapat
 dilakukan
 dengan
 cara
 

klik
 obyek
 kemudian
 pilih
 flip
 atau
 putar
 sesuai
 kebutuhan.
 

 

 

 

 

 


 


 


 

4. Jika
 bagian
 kepala,
 badan
 dan
 tangan
 sudah
 selanjutnya
 membuat
 bagian
 

kaki.
 


 


 


 


 


 

5. Hasilnya
 seperti
 contoh
 di
 bawah
 ini
 !
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  36
 

D. Tugas
 

 

Tugas
  kalian
  adalah
  merakit
  robot
  seperti
  gambar
  di
  bawah
  ini,
  kalian
 
dapat
  menambahkan
  komponen
  lainnya
  sesuai
  dengan
  kebutuhan.
 
Selamat
 mencoba
 !
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Berapa
 banyak
 komponen
 yang
 kalian
 gunakan
 untuk
 membuat
 tugas
 
di
 atas
 ?
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Jelaskan
 cara
 memilih
 bagian
 kepala
 dari
 robot
 ?
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  37
 

12
  Mengenal
 Block
 Program
 
 

 

 


 
 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 

berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 
Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 
program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 


 


  B. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menyusun
 block
 program
 sederhana.
 

3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 


  ditetapkan.
 


 

A. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 
Pilih
 menu
 Puzzle
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  38
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Puzzle,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 memasangkan
 gambar
 seperti
 contoh
 diatas,
 
misalnya
 Duck
 (bebek)
 è
 pasang
 gambar
 bebek.
 Leg
 (kaki)
 diisi
 2,
 
kemudian
 traits
 (ciri-­‐cirinya),
 Beak
 (paruh),
 Feathers
 (berbulu).
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Lakukan
 untuk
 gambar
 ke
 dua,
 yaitu
 Bee
 
 misalnya
 seperti
 di
 bawah
 ini
 :
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaikan
 untuk
 semua
 gambar,
 jika
 sudah
 klik
 
Chack
 Answers
 untuk
 melihat
 jawaban
 kalian.
 Selamt
 mencoba
 !
 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  39
 

D. Tugas
 


 

Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaikan
 untuk
 gambar
 Cat
 dan
 Snail
 ,
 seperti
 
di
 bawah
 ini.
 

 

 

 

 


 


 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

D. Pertanyaan
 

 

1. Sebutkan
 ciri-­‐ciri
 dari
 kucing
 berdasarkan
 progam
 di
 atas
 ?
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Sebutkan
 ciri-­‐ciri
 tawon
 berdasarkan
 program
 di
 atas
 ?
 

 

3. Sebutkan
 ciri-­‐ciri
 bekicot
 berdasarkan
 program
 di
 atas
 ?
 

 


 


 


 


 

 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  40
 

13
  Maze
 Block
 Program
 
 
 

 


 
 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 

berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 
Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 
program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 


 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menyusun
 block
 program
 sederhana.
 

3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 


  ditetapkan.
 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 
Pilih
 menu
 Maze
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  41
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Maze,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 untuk
 maju
 dua
 kali
 (Move
 
forward)
 sehingga
 ketemu
 dengan
 titik
 lokasi
 yang
 ditentukan.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Untuk
 melihat
 hasilnya
 klik
 tombol
 Run
 Program.
 
3. Klik
 OK
 untuk
 melanjutkan
 level,
 sekarang
 coba
 kalian
 buat
 untuk
 

program
 seperti
 di
 bawah
 ini.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
4. Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaikan
 untuk
 level
 tiga
 dan
 empat
 jika
 masih
 
ada
 waktu.
 Selamt
 mencoba
 !
 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  42
 

 

D. Tugas
 

 

Coba
 kalian
 selesaikan
 blok
 program
 berikut
 untuk
 level
 3
 dan
 4,
 selamat
 
mencoba
 !
 

 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

E. Pertanyaan
 

 

1. Tuliskan
 blok
 program
 untuk
 level
 
 3
 ?
 


 


 


 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Tuliskan
 blok
 program
 untuk
 level
 4
 ?
 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  43
 

14
  Mengenal
 Block
 Program
 
  44
 

 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 
berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 

 
Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 
program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 

 

B. Tujuan
 Pembelajaran
 
 


 
4. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 
5. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menyusun
 block
 program
 sederhana.
 
6. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 
ditetapkan.
 

 


 
C. Materi
 Pembelajaran
 


 
Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 
Pilih
 menu
 Maze
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
 

D. Langkah
 Kerja
 


 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Maze,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

5. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 untuk
 maju
 dua
 kali
 (Move
 
forward)
 sehingga
 ketemu
 dengan
 titik
 lokasi
 yang
 ditentukan.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Untuk
 melihat
 hasilnya
 klik
 tombol
 Run
 Program.
 
7. Klik
 OK
 untuk
 melanjutkan
 level,
 sekarang
 coba
 kalian
 buat
 untuk
 

program
 seperti
 di
 bawah
 ini.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
8. Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaikan
 untuk
 level
 tiga
 dan
 empat
 jika
 masih
 
ada
 waktu.
 Selamt
 mencoba
 !
 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  45
 

 

E. Tugas
 

 

Coba
 kalian
 selesaikan
 blok
 program
 berikut
 untuk
 level
 3
 dan
 4,
 selamat
 
mencoba
 !
 

 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

F. Pertanyaan
 

 

3. Tuliskan
 blok
 program
 untuk
 level
 
 3
 ?
 


 


 


 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

4. Tuliskan
 blok
 program
 untuk
 level
 4
 ?
 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  46
 

15
  Panda
 Maze
 
 

 

 


 
 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 

berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 
Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 
program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 


 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 
menyusun
 block
 program
 sederhana.
 

3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 


  ditetapkan.
 


 

D. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 
Pilih
 menu
 Maze
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  47
 

 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Maze,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 pada
 level
 5,
 namun
 
sebelumnya
 kita
 ganti
 dulu
 karakter
 mejadi
 Panda
 dengan
 cara
 klik
 menu
 
orang
 pada
 bagian
 kanan
 atas
 kemudian
 pilih
 panda.
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Sekarang
 buatkan
 programnya
 untuk
 panda
 untuk
 menemukan
 titik
 
lokasi
 yang
 dituju.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Klik
 Run
 Program
 untuk
 mencoba
 menjalankan.
 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  48
 

D. Tugas
 

 

Coba
  kalian
  selesaikan
  blok
  program
  berikut
  untuk
  level
  6,
  selamat
 
mencoba
 !
 

 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

E. Pertanyaan
 

 

1. Ada
 berapa
 blok
 program
 yang
 kalian
 gunakan
 pada
 level
 5
 ?
 


 


 


 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Pada
 level
 6
 ada
 berapa
 blok
 program
 yang
 kalian
 gunakan
 untuk
 
menemukan
 lokasi
 ?
 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 1
  49
 


Click to View FlipBook Version