ROBOTIKA
Kelas
1
Unggul
A.L,
dkk
Pembelajaran
Robotika
selama
PJJ
(Pembelajaran
Jarak
Jauh)
untuk
tingkat
Sekolah
Dasar
J l .
D a r m o
P e r m a i
U t a r a
N o .
7 8
S u r a b a y a
1
Drag
&
Drop
Block
Ki
3
:
Memahami
penggunaan
drag
and
drop
untuk
membuat
blok
pemrograman
pada
robotika
sesuai
dengan
tujuan
pembuatan
robot.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
blok
pemorgraman
pada
aplikasi
robotika.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menjalankan
blok
aplikasi
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
www.tiny.cc/Robo1_2
pilihlah
bahasa
Indonesia
untuk
memudahkan
dalam
memahami
aplikasi.
Kemudian
pada
piliha
menu
pilih
Nama
Pelajaran
:
Belajar
Menarik
dan
Melepaskan
…
à
pilih
level
1
2
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Level
1
klik
gambar
tahan
dan
geser
ke
arah
kanan,
jika
benar
maka
akan
muncul
perintah
untuk
melanjutkan
3
2. Lanjutkan
ke
level
2,
tarik
gambar
ke
target
di
sebeleh
kanan.
Jika
berhasil
klik
lanjutkan
!
3. Silahkan
dilanjutkan
sampai
ke
level
selanjutnya.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
D. Tugas
Setelah
menyelesaikan
sampai
level
2,
tugas
kalian
adalah
melanjutkan
sampai
minimal
level
5.
E. Pertanyaan
1. Tugas
apa
yang
harus
kalian
lakukan
di
level
3
?
2. Tugas
apa
yang
harus
kalian
lakukan
di
level
4
?
3. Tugas
apa
yang
harus
kalian
lakukan
di
level
5?
4. Menurut
kalian
level
berapa
yang
paling
sulit
antara
1-‐5,
beri
alasannya
?
5. Apakah
dapat
dikerjakan
dengan
menggunakan
HP
atau
smartphone
?
Jika
tidak
bisa
berikan
alasan
!
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
4
2
Memasang
Blok
Program
Ki
3
:
Memahami
penggunaan
drag
and
drop
untuk
membuat
blok
pemrograman
pada
robotika
sesuai
dengan
tujuan
pembuatan
robot.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
blok
pemorgraman
pada
aplikasi
robotika.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menjalankan
blok
aplikasi
3. Menjalankan
program
sederhana
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
www.tiny.cc/Robo1_2
pilihlah
bahasa
Indonesia
untuk
memudahkan
dalam
memahami
aplikasi.
Kemudian
pada
piliha
menu
pilih
Nama
Pelajaran
:
Pengurutan
dengan
Scrat
à
pilih
level
1
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
5
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Level
1
,
kemudian
klik
menu
Ayo
lanjutkan!
Klik
blok
tanda
panah
sambungkan
dengan
blok
ketika
dijalankan.
2. Jika
sudah
nyambung
kemudian
untuk
melihat
animasinya
klik
menu
Jalankan
pada
sisi
sebelah
kiri.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
6
3. Kemudian
kalian
dapat
melanjutkan
atau
mainkan
kembali.
D. Tugas
Setelah
menyelesaikan
sampai
level
1,
tugas
kalian
adalah
melanjutkan
sampai
minimal
level
3.
Gabungkan
ketiga
blok
tersebut
menjadi
satu
secara
urut.
Jika
sudah
kemudian
klik
Jalankan
untuk
melihat
hasilnya.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
7
E. Pertanyaan
1. Apa
hasil
dari
pemrograman
pertama
yang
kalian
buat
?
2. Coba
kalian
lihat
pada
pemrograman
kedua,
apa
yang
terjadi
dengan
Scrat,
jelaskan
?
3. Apa
perbedaan
pemrograman
1
dan
pemrograman
2,
jelaskan
?
4. Apa
hasil
dari
pemrograman
level
3,
jelaskan
?
5. Apakah
kalian
dapat
membuat
program
semua,
jika
belum
bisa
berikan
alasannya
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
8
3
Mencari
target
Ki
3
:
Memahami
penggunaan
drag
and
drop
untuk
membuat
blok
pemrograman
pada
robotika
sesuai
dengan
tujuan
pembuatan
robot.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
blok
pemorgraman
pada
aplikasi
robotika.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menjalankan
blok
aplikasi
3. Membuat
program
untuk
menemukan
target.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
www.tiny.cc/Robo1_2
pilihlah
bahasa
Indonesia
untuk
memudahkan
dalam
memahami
aplikasi.
Kemudian
pada
piliha
menu
pilih
Nama
Pelajaran
:
Pemrograman
dengan
Angry
Birdsà
pilih
level
1
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
9
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
4. Level
1
,
kemudian
klik
menu
Ayo
lanjutkan!
Tugas
kalian
adalah
membuat
program
agar
Angry
dapat
menyentuh
babi
jahat.
Coba
kalian
lihat
posisi
Angry
berada
di
sebelah
kanan
sedangkan
babi
jahat
ada
di
sebelah
kiri,
maka
tugas
kalian
adalah
memasang
blok
panah
ke
kanan
atau
B.
Coba
kalian
pasang
satu
kali
dulu
kemudian
klik
jalankan
seberapa
jauh
Angry
berjalan.
Ternyata
masih
kurang
!
5. Programnya
kurang
lebih
seperti
di
bawah
ini
:
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
10
6. Sekarang
coba
kalian
klik
Jalankan,
apa
yang
terjadi
!
Jika
programnya
benar
maka
Angry
akan
memakan
babi
jahat
7. Kemudian
kalian
dapat
melanjutkan
atau
mainkan
kembali.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
11
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
menyelesaiakn
level
3
seperti
di
bawah
ini
:
E. Pertanyaan
1. Pada
program
pertama
jika
programnya
diganti
dengan
B
dua
kali
kemudian
S
satu
kali,
apa
yang
terjadi
?
2. Jiaka
posisi
babi
jahat
di
geser
ke
kanan
satu
langkah,
bagaimana
programnya
yang
benar
?
3. Jika
Blok
program
B
pada
pemrogram
pertama
di
ganti
dengan
Blok
U
semua
apa
yang
terjadi
?
4. Jelaskan
program
pada
level
3,
Blok
apa
yang
digunakan
?
5. Berapa
langkah
blok
pada
pemrograman
level
3
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
12
4
Membuat
Blok
Program
Ki
3
:
Memahami
penggunaan
drag
and
drop
untuk
membuat
blok
pemrograman
pada
robotika
sesuai
dengan
tujuan
pembuatan
robot.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
blok
pemorgraman
pada
aplikasi
robotika.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menjalankan
blok
aplikasi
3. Membuat
program
untuk
menemukan
target
dengan
meraba
langkah.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
www.tiny.cc/Robo1_2
pilihlah
bahasa
Indonesia
untuk
memudahkan
dalam
memahami
aplikasi.
Kemudian
pada
piliha
menu
pilih
Nama
Pelajaran
:
Pemrograman
dengan
Angry
à
pilih
level
1
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
13
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Level
1
,
kemudian
klik
menu
Ayo
lanjutkan!
Tugas
kalian
adalah
membuat
program
agar
BB
8
dapat
menyentuh
target.
2. Programnya
kurang
lebih
seperti
di
bawah
ini
:
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
14
3. Sekarang
coba
kalian
klik
Jalankan,
apa
yang
terjadi
!
Jika
programnya
benar
maka
BB
8akan
memakan
target.
4. Kemudian
kalian
dapat
melanjutkan
atau
mainkan
kembali.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
15
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
menyelesaiakn
level
3
seperti
di
bawah
ini
:
E. Pertanyaan
1. Jelaskan
cara
mendapatkan
target
pada
program
pertama
?
2. Jika
blok
program
pertama
diganti
dengan
blok
program
B,
apa
yang
terjadi
?
3. Jelaskan
cara
mendapatkan
target
pertama
pada
program
level
3
di
atas
?
4. Bagaimana
mendapatkan
target
kedua
dari
program
level
3
diatas
?
5. Jelaskan
keseluruhan
program
pada
level
3
diatas
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
16
5
Mengenal
Koding
Gambar
Ki
3
:
Memahami
blok
program
sederhana
dengan
menggunakan
aplikasi
gambar
sesuai
dengan
perintah
yang
ditentukan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
blok
pemorgraman
dengan
menggunakan
bantuan
gambar.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menjalankan
blok
aplikasi
berupa
gambar.
3. Membuat
blok
program
berupa
gambar
sesuai
dengan
perintah
yang
ditetapkan
sebelumnya.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
www.tiny.cc/Robo1_2
pilihlah
bahasa
Indonesia
untuk
memudahkan
dalam
memahami
aplikasi.
Kemudian
pada
piliha
menu
pilih
Nama
Pelajaran
:
Loop
dengan
Laurel
à
pilih
level
1
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
17
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Level
1
,
kemudian
klik
menu
Ayo
lanjutkan!
Tugas
kalian
adalah
membuat
gambar
seperti
di
bawah
ini
dengan
menggunakan
program.
2. Sambungkan
blok
T
pada
blok
ketika
dijalankan
3. Coba
kalian
bentuk
garis
seperi
di
bawah
ini
bersama
Laurel,
4. Bagaimana
!
Mudah
bukan
membuat
program
dengan
menggunakan
gambar.
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
membuat
bentuk
huruf
U
dengan
menggunakan
program
seperti
contoh
di
atas
!
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
18
E. Pertanyaan
1. Jelaskan
fungsi
blok
disamping
ini
2. Blok
ini
berfungsi
untuk
apa
3. Kalau
mau
melangkah
ke
atas
di
gunakan
blok
apa
?
4. Sedangkan
untuk
ke
kirimenggunakan
blok
apa
?
5. Berapa
blok
yang
kalian
gunakan
untuk
membuat
tugas
di
atas
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
19
6
Mengenal
Looping
Tunggal
Ki
3
:
Memahami
blok
program
sederhana
dengan
menggunakan
aplikasi
gambar
sesuai
dengan
perintah
yang
ditentukan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
blok
pemorgraman
dengan
menggunakan
bantuan
gambar.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menjalankan
blok
aplikasi
berupa
gambar.
3. Membuat
blok
program
berupa
gambar
sesuai
dengan
perintah
yang
ditetapkan
sebelumnya.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
www.tiny.cc/Robo1_2
pilihlah
bahasa
Indonesia
untuk
memudahkan
dalam
memahami
aplikasi.
Kemudian
pada
piliha
menu
pilih
Nama
Pelajaran
:
Loop
dengan
Laurel
à
pilih
level
3
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
20
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Level
3
,
kemudian
klik
menu
Ayo
lanjutkan!
Tugas
kalian
adalah
membetulkan
program
yang
salah
pada
level
tiga.
2. Coba
kalian
hitung
ada
berapa
potongan
garis
yang
dibentuk
pada
peogram
tersebut
?
3. Jawabannya
adalah
2
,
sementara
pada
program
yang
sudah
ada
adalah
kosong
maka
buatlah
programnya
seperti
di
bawah
ini.
4. Lanjutkan
pembuat
program
sampai
level
4.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
21
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
melanjutkan
ke
level
6,
ini
adalah
program
looping
atau
pengulangan
seperti
pada
program
program
yang
kalian
buat
sebelumnya.
Namun
ini
lebih
singkat
karena
program
yang
sama
dan
diulang
lagi
cukup
dibuat
satu
kali
dan
kita
cukup
menambahkan
jumlah
pengulangannya.
Coba
kalian
diskusikan
dengan
teman
dan
Bapak/Ibu
guru
kalian
untuk
menyelesaikan
program
ini
!
E. Pertanyaan
1. Bagaimana
program
level
4,
butuh
berapa
blok
untuk
ke
kanan
?
2. Berapa
angka
yang
dibutuhkan
untuk
mengisi
looping/ulangi
pada
level
6
?
3. Jelaskan
program
pada
level
6
sampai
Laurel
mencapai
titik
terakhir
!
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
22
Spelling
Bee
1
7
Ki
3
:
Memahami
blok
program
sederhana
untuk
menemukan
target
yang
telah
ditetapkan
sebelumnya
dengan
kombinasi
looping.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
blok
pemorgraman
untuk
mencapai
target
yang
telah
ditentukan.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menjalankan
blok
aplikasi
berupa
gambar.
3. Membuat
blok
program
untuk
menemukan
target
dengan
kombinasi
looping.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
www.tiny.cc/Robo1_2
pilihlah
bahasa
Indonesia
untuk
memudahkan
dalam
memahami
aplikasi.
Kemudian
pada
piliha
menu
pilih
Nama
Pelajaran
:
Spelling
Bee
à
pilih
level
1
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
23
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Level
1
,
kemudian
klik
menu
Ayo
lanjutkan!
Tugas
kalian
adalah
menemukan
kata
EAST
yang
diminta
oleh
Bee.
2. Pada
program
awal
masih
terdapat
blok
program
ke
arah
kanan
satu
kali,
tugas
kalian
menambahkan
dusa
blok
program
lagi
agar
membentuk
kata
EAST.
Hasilnya
seperti
contoh
di
bawah
ini
3. Lanjutkan
pembuat
program
sampai
level
2
menemukan
kata
SOUTH,
seperti
di
bawah
ini.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
24
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
melanjutkan
ke
level
4,
seperti
pada
latihan
sebelumnya.
Temukan
kana
WEST
kemudian
buatkan
programnya.
E. Pertanyaan
1. Berapa
blok
program
yang
dibutuhakn
untuk
membuat
kata
SOUTH
?
2. Berapa
blok
program
yang
dibutuhkan
untuk
membuat
kata
WEST
?
3. Jelaskan
perbedaan
pada
level
3
dan
level
4
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
25
8
Looping
dengan
Scrat
Ki
3
:
Memahami
blok
program
sederhana
untuk
menemukan
target
yang
telah
ditetapkan
sebelumnya
dengan
kombinasi
looping.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
blok
pemorgraman
untuk
mencapai
target
yang
telah
ditentukan.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menjalankan
blok
aplikasi
berupa
gambar.
3. Membuat
blok
program
untuk
menemukan
target
dengan
kombinasi
looping.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
www.tiny.cc/Robo1_2
pilihlah
bahasa
Indonesia
untuk
memudahkan
dalam
memahami
aplikasi.
Kemudian
pada
piliha
menu
pilih
Nama
Pelajaran
:
Loop
dengan
Scrat
à
pilih
level
1
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
26
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Level
1
,
kemudian
klik
menu
Ayo
lanjutkan!
Tugas
kalian
adalah
menentukan
langkah
Scrat
untuk
mencapai
target
berupa
biji
akorn.
2. Gunakan
looping
untuk
mencapai
target
biji
akorn
yang
diincar
oleh
Scrat,
contohnya
seperti
di
bawah
ini.
3. Programnya
seperti
di
bawah
ini.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
27
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
melanjutkan
ke
level
2,
Buatlah
program
dengan
menggunakan
looping
agar
Scrat
dapat
meneukan
target
berupa
biji
akorn.
E. Pertanyaan
1. Berapa
blok
program
yang
dibutuhakn
untuk
program
level
1
?
2. Berapa
blok
program
yang
dibutuhkan
untuk
program
level
2
?
3. Jelaskan
perbedaan
pada
level
1
dan
level
2
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
28
9
Car
Building
Ki
3
:
Memahami
langkah-‐langkah
dalam
merakit
sebuah
robot
atau
kendaraan
berdasarkan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
merakit
robot
secara
virtual
sesuai
dengan
ketentuan
yang
telah
di
tetapkan.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
merakit
secara
virtual
dengan
aplikasi.
3. Merakit
robot
atau
mobil
secara
virtual
dengan
aplikasi
menggunakan
komputer
atau
smartphone.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
https://www.abcya.com/games/create_and_build_car
Tunggu
proses
loading
sampai
selesai,
jika
sudah
tekan
play
atau
tanda
segitiga.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
29
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Setelah
masuk
ke
aplikasi
pilih
menu
Go,
kemudian
pilih
GUEST
karena
bermain
sendiri.
2. Selanjutnya
klik
menu
CRETAE
CAR
è
3. Pilih
salah
satu
jenis
mobil
yang
akan
di
rakit.
4. Mulai
merakit,
pilih
jenis
ban,
klik
MORE
PART
untuk
menambahkan
komponen
lainnya.
Lengkapi
semua
komponen
sesuai
kebutuhan.
5. Jika
komponennya
sudah
lengkap,
klik
menu
SAVE
TO
GARAGE
è
beri
nama
mobilnya
misalnya
mobil
balap
pilih
SAVE.
Kemudian
klik
tmenu
DRIVE
untuk
menjalankan
mobil.
Klik
OK.
6. Untuk
mendapatkan
bahan
bakar
jalankan
mobil
dengan
menekan
tanda
panah
kanan
pada
keyboard
atau
menggunakan
mouse,
ambil
semua
tanda
petir
agar
bahan
bakarnya
bertambah.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
30
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
merakit
truck
sampah
seperti
di
bawah
ini,
coba
pasangkan
kompnen
yang
sesuai
dengan
kondisi
truck
tersebut.
Jika
sudah
jadi
coba
kalian
jalankan.
F. Pertanyaan
1. Coba
tuliskan
alamat
situs
untuk
mengerjakan
tugas
ini
?
2. Jelaskan
cara
memilih
jenis
mobil
atau
kendaraan
?
3. Bagaimana
cara
mendaptkan
bahan
bakar
jika
mobil
atau
kendaraan
sudah
dijalankan
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
31
10
Tractor
Building
Ki
3
:
Memahami
langkah-‐langkah
dalam
merakit
sebuah
robot
atau
kendaraan
berdasarkan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
merakit
robot
secara
virtual
sesuai
dengan
ketentuan
yang
telah
di
tetapkan.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
merakit
secara
virtual
dengan
aplikasi.
3. Merakit
robot
atau
mobil
secara
virtual
dengan
aplikasi
menggunakan
komputer
atau
smartphone.
A. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
https://www.abcya.com/games/create_and_build_car
Tunggu
proses
loading
sampai
selesai,
jika
sudah
tekan
play
atau
tanda
segitiga.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
32
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Setelah
masuk
ke
aplikasi
pilih
menu
Go,
kemudian
pilih
GUEST
karena
bermain
sendiri.
2. Selanjutnya
klik
menu
CRETAE
CAR
è
3. Pilih
salah
satu
jenis
mobil
yang
akan
di
rakit.
4. Mulai
merakit,
pilih
jenis
ban,
klik
MORE
PART
untuk
menambahkan
komponen
lainnya.
Lengkapi
semua
komponen
sesuai
kebutuhan.
5. Jika
komponennya
sudah
lengkap,
klik
menu
SAVE
TO
GARAGE
è
beri
nama
mobilnya
misalnya
mobil
balap
pilih
SAVE.
Kemudian
klik
tmenu
DRIVE
untuk
menjalankan
mobil.
Klik
OK.
6. Untuk
mendapatkan
bahan
bakar
jalankan
mobil
dengan
menekan
tanda
panah
kanan
pada
keyboard
atau
menggunakan
mouse,
ambil
semua
tanda
petir
agar
bahan
bakarnya
bertambah.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
33
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
merakti
truck
sampah
seperti
di
bawah
ini,
coba
pasangkan
kompnen
yang
sesuai
dengan
kondisi
truck
tersebut.
Jika
sudah
jadi
coba
kalian
jalankan.
E. Pertanyaan
1. Jelaskan
cara
memilih
jenis
kendaraan
tractor
?
2. Komponen
apa
saja
yang
kalin
pilih
pada
tugas
ini
?
3. Bagaimana
agar
kendaraan
dapat
melaju
dengan
cepat
pada
aplikasi
ini
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
34
11
Robot
Building
Ki
3
:
Memahami
langkah-‐langkah
dalam
merakit
sebuah
robot
atau
kendaraan
berdasarkan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
merakit
robot
secara
virtual
sesuai
dengan
ketentuan
yang
telah
di
tetapkan.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
merakit
secara
virtual
dengan
aplikasi.
3. Merakit
robot
atau
mobil
secara
virtual
dengan
aplikasi
menggunakan
komputer
atau
smartphone.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
https://www.abcya.com/games/make_a_robot
Tunggu
proses
loading
sampai
selesai,
jika
sudah
tekan
play
atau
tanda
segitiga.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
35
C. Langkah
Kerja
Setelah
memilih
level
selanjutnya
kerjakan
pada
aplikasi
tersebut
dengan
cara
:
1. Setelah
masuk
ke
aplikasi
pilih
menu
pilih
PLAY
2. Selanjutnya
mulai
merakit
dengan
memilih
bagian
kepala,
kemudian
bagian
badan
dan
terakhir
bagian
kaki.
3. Untuk
memutar
atau
membalik
komponen
dapat
dilakukan
dengan
cara
klik
obyek
kemudian
pilih
flip
atau
putar
sesuai
kebutuhan.
4. Jika
bagian
kepala,
badan
dan
tangan
sudah
selanjutnya
membuat
bagian
kaki.
5. Hasilnya
seperti
contoh
di
bawah
ini
!
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
36
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
merakit
robot
seperti
gambar
di
bawah
ini,
kalian
dapat
menambahkan
komponen
lainnya
sesuai
dengan
kebutuhan.
Selamat
mencoba
!
E. Pertanyaan
1. Berapa
banyak
komponen
yang
kalian
gunakan
untuk
membuat
tugas
di
atas
?
2. Jelaskan
cara
memilih
bagian
kepala
dari
robot
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
37
12
Mengenal
Block
Program
Ki
3
:
Memahami
fungsi
block
program
sederhana
dalam
pemrograman
robotik
berdasarkan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
program
sesuai
dengan
prosedur
programan
yang
telah
ditetapkan.
B. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menyusun
block
program
sederhana.
3. Membuat
program
sederhana
sesuai
dengan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
A. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
https://blockly.games/?lang=en
Pilih
menu
Puzzle
untuk
memulai
program
yang
sederhana.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
38
C. Langkah
Kerja
Langkah
pertama
adalah
memilih
menu
Puzzle,
untuk
membuat
program
kemudian
amati
contoh
pada
gambar
tersebut
:
1. Kalian
di
beri
tugas
untuk
memasangkan
gambar
seperti
contoh
diatas,
misalnya
Duck
(bebek)
è
pasang
gambar
bebek.
Leg
(kaki)
diisi
2,
kemudian
traits
(ciri-‐cirinya),
Beak
(paruh),
Feathers
(berbulu).
2. Lakukan
untuk
gambar
ke
dua,
yaitu
Bee
misalnya
seperti
di
bawah
ini
:
3. Tugas
kalian
adalah
menyelesaikan
untuk
semua
gambar,
jika
sudah
klik
Chack
Answers
untuk
melihat
jawaban
kalian.
Selamt
mencoba
!
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
39
D. Tugas
Tugas
kalian
adalah
menyelesaikan
untuk
gambar
Cat
dan
Snail
,
seperti
di
bawah
ini.
D. Pertanyaan
1. Sebutkan
ciri-‐ciri
dari
kucing
berdasarkan
progam
di
atas
?
2. Sebutkan
ciri-‐ciri
tawon
berdasarkan
program
di
atas
?
3. Sebutkan
ciri-‐ciri
bekicot
berdasarkan
program
di
atas
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
40
13
Maze
Block
Program
Ki
3
:
Memahami
fungsi
block
program
sederhana
dalam
pemrograman
robotik
berdasarkan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
program
sesuai
dengan
prosedur
programan
yang
telah
ditetapkan.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menyusun
block
program
sederhana.
3. Membuat
program
sederhana
sesuai
dengan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
B. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
https://blockly.games/?lang=en
Pilih
menu
Maze
untuk
memulai
program
yang
sederhana.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
41
C. Langkah
Kerja
Langkah
pertama
adalah
memilih
menu
Maze,
untuk
membuat
program
kemudian
amati
contoh
pada
gambar
tersebut
:
1. Kalian
di
beri
tugas
untuk
membuat
program
untuk
maju
dua
kali
(Move
forward)
sehingga
ketemu
dengan
titik
lokasi
yang
ditentukan.
2. Untuk
melihat
hasilnya
klik
tombol
Run
Program.
3. Klik
OK
untuk
melanjutkan
level,
sekarang
coba
kalian
buat
untuk
program
seperti
di
bawah
ini.
4. Tugas
kalian
adalah
menyelesaikan
untuk
level
tiga
dan
empat
jika
masih
ada
waktu.
Selamt
mencoba
!
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
42
D. Tugas
Coba
kalian
selesaikan
blok
program
berikut
untuk
level
3
dan
4,
selamat
mencoba
!
E. Pertanyaan
1. Tuliskan
blok
program
untuk
level
3
?
2. Tuliskan
blok
program
untuk
level
4
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
43
14
Mengenal
Block
Program
44
Ki
3
:
Memahami
fungsi
block
program
sederhana
dalam
pemrograman
robotik
berdasarkan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
program
sesuai
dengan
prosedur
programan
yang
telah
ditetapkan.
B. Tujuan
Pembelajaran
4. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
5. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menyusun
block
program
sederhana.
6. Membuat
program
sederhana
sesuai
dengan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
C. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
https://blockly.games/?lang=en
Pilih
menu
Maze
untuk
memulai
program
yang
sederhana.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
D. Langkah
Kerja
Langkah
pertama
adalah
memilih
menu
Maze,
untuk
membuat
program
kemudian
amati
contoh
pada
gambar
tersebut
:
5. Kalian
di
beri
tugas
untuk
membuat
program
untuk
maju
dua
kali
(Move
forward)
sehingga
ketemu
dengan
titik
lokasi
yang
ditentukan.
6. Untuk
melihat
hasilnya
klik
tombol
Run
Program.
7. Klik
OK
untuk
melanjutkan
level,
sekarang
coba
kalian
buat
untuk
program
seperti
di
bawah
ini.
8. Tugas
kalian
adalah
menyelesaikan
untuk
level
tiga
dan
empat
jika
masih
ada
waktu.
Selamt
mencoba
!
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
45
E. Tugas
Coba
kalian
selesaikan
blok
program
berikut
untuk
level
3
dan
4,
selamat
mencoba
!
F. Pertanyaan
3. Tuliskan
blok
program
untuk
level
3
?
4. Tuliskan
blok
program
untuk
level
4
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
46
15
Panda
Maze
Ki
3
:
Memahami
fungsi
block
program
sederhana
dalam
pemrograman
robotik
berdasarkan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
Ki4
:
Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
membuat
program
sesuai
dengan
prosedur
programan
yang
telah
ditetapkan.
A. Tujuan
Pembelajaran
1. Mampu
menjalankan
aplikasi
secara
online
baik
di
laptop,
PC
atau
Smartphone.
2. Mampu
menggunakan
mouse,
keyboard
atau
touch
screen
untuk
menyusun
block
program
sederhana.
3. Membuat
program
sederhana
sesuai
dengan
prosedur
yang
telah
ditetapkan.
D. Materi
Pembelajaran
Menjalankan
aplikasi
melalui
situs
https://blockly.games/?lang=en
Pilih
menu
Maze
untuk
memulai
program
yang
sederhana.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
47
C. Langkah
Kerja
Langkah
pertama
adalah
memilih
menu
Maze,
untuk
membuat
program
kemudian
amati
contoh
pada
gambar
tersebut
:
1. Kalian
di
beri
tugas
untuk
membuat
program
pada
level
5,
namun
sebelumnya
kita
ganti
dulu
karakter
mejadi
Panda
dengan
cara
klik
menu
orang
pada
bagian
kanan
atas
kemudian
pilih
panda.
2. Sekarang
buatkan
programnya
untuk
panda
untuk
menemukan
titik
lokasi
yang
dituju.
3. Klik
Run
Program
untuk
mencoba
menjalankan.
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
48
D. Tugas
Coba
kalian
selesaikan
blok
program
berikut
untuk
level
6,
selamat
mencoba
!
E. Pertanyaan
1. Ada
berapa
blok
program
yang
kalian
gunakan
pada
level
5
?
2. Pada
level
6
ada
berapa
blok
program
yang
kalian
gunakan
untuk
menemukan
lokasi
?
SmartRobo
PJJ
Kelas
1
49