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Ficha do personagem Zebu, o João Frango, um halfling pés leves com 3 níveis em ladino assassino e 2 níveis em druida do círculo da terra para o sistema de D&D 5e.

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Published by Jadilson J., 2023-04-09 23:58:42

Ficha do Zebu, o João Frango - D&D

Ficha do personagem Zebu, o João Frango, um halfling pés leves com 3 níveis em ladino assassino e 2 níveis em druida do círculo da terra para o sistema de D&D 5e.

RAÇA CLASSE E NÍVEL NOME DO JOGADOR NOME DO PERSONAGEM ANTECEDENTE TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA EQUIPAMENTO PV Totais Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma PC PE PL PO PP SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS ATAQUES E MAGIAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES Acrobacia (Des) Arcanismo (Int) Atletismo (For) Atuação (Car) Blefar (Car) Furtividade (Des) História (Int) Intimidação (Car) Intuição (Sab) Investigação (Int) Lidar com Animais (Sab) Medicina (Sab) Natureza (Int) Percepção (Sab) Persuasão (Car) Prestidigitação (Des) Religião (Int) Sobrevivência (Sab) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE NOME BÔNUS Total SUCESSOS FRACASSOS IDEAIS LIGAÇÕES DEFEITOS TRAÇOS DE PERSONALIDADE CLASSE ARMD PONTOS DE VIDA ATUAIS PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC. FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA TESTES DE RESISTÊNCIA INSPIRAÇÃO PERÍCIAS DANO / TIPO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected] Druida 2/Ladino 3 Órfão Jhonatas Anthony Zebu, o João Frango Halfling Pés Leves Caótico e Neutro 6500 -1 +3 14 3 7,5 m/5 q 8 -1 3 17 1 5d8 12 5d8 0 6 1 3 5 2 3 0 2 2 6 Desarmado +2 1-1 con 0 2 Adaga +6 Bordão +2 ● ● ● 10 1d4+3 per 2 2 -1 2 15 2 4 0 0 2 0 ● ● ● ● 4 33 33 1d6-1 con 6 14 2 - Bordão Místico | +5 | 1d8+2 concussão - Chicote de Espinhos | +5 | 1d6 perfurante 14 Idiomas: - Comum - Halfling - Druídico - Gíria de Ladrão Armaduras: - Armaduras leves - Armaduras médias - Escudos Armas: - Clava - Adaga - Dardo - Azagaia - Maça - Bordão - Cimitarra - Foice - Funda - Lança Ferramentas: - Kit de herbalismo - Kit de disfarce - Kit de venenos - Ferramentas de ladrão 10 - 1 adaga - 1 bordão (versátil) - 1 pacote de explorador - 1 armadura de couro (11 + DES CA) - 1 pacote de aventureiro - 1 foco druídico (osso de galinha) - 1 faca pequena - 1 mapa da cidade que cresceu - 1 galo de estimação (Horácio) - 1 pequeno objeto para lembrar dos pais (esporão) - 1 roupas comuns - 1 algibeira - Sortudo - Bravura - Agilidade Halfling - Furtividade Natural - Conjuração - Segredos da Cidade - Círculo Druídico (Círculo da Terra) -- Recuperação Natural = 1/1 - Forma Selvagem = 2/2 - Especialização - Ataque Furtivo (2d6) - Ação Ardilosa - Talento (Resiliente) - Arquétipo de Ladino (Assassino) -- Assassinar


NOME DO PERSONAGEM OLHOS IDADE ALTURA PESO PELE CABELOS NOME HISTÓRIA DO PERSONAGEM APARÊNCIA DO PERSONAGEM OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES ALIADOS E ORGANIZAÇÕES SÍMBOLO TESOURO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected] Zebu, o João Frango 0,89 m 20,2 kg O tesouro do personagem é uma peça de ferro que ganhou de seu pai, era usado como arma para galos em brigas de galo.


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected] CLASSE DE CONJURADOR MAGIAS CONHECIDAS RP NOME DA MAGIA EPARA NÍVEL MAGIA ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS 1 0 2 3 6 7 8 9 4 5 HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE TRUQUES D Druida Sabedoria 13 5 3 Bordão Místico (transmutação) Amizade Animal (encantamento) Druidismo (transmutação) Chicote de Espinhos (transmutação) Bom Fruto (transmutação) ● ● Constrição (conjuração) Criar ou Destruir Água (transmutação) Curar Ferimentos (evocação) Detectar Magia (adivinhação, ritual) Detectar Veneno e Doença (adivinhação, ritual) Enfeitiçar Pessoa (encantamento) Falar com Animais (adivinhação, ritual) Fogo das Fadas (evocação) Névoa Obscurecente (conjuração) Onda Trovejante (evocação) 1º Nível Passos Longos (transmutação) Palavra Curativa (evocação) Purificar Alimentos (transmutação, ritua) Salto (transmutação)


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