BEHIND THE SCREEN
เจาะลึกวงการ Gaming
คานา
รายงานการจัดสัมมนาการโฆษณาเล่มน้ี จัดข้ึนเพ่ือสรุปเน้ือหาการสัมมนา หัวข้อ BEHIND THE
SCREEN เจาะลกึ วงการ Gaming โดยคุณรองฤทธ์ิ ตรี ะแพทย์ (โปเต)้ คุณปณั ธิตา ธรี ะกลุ (นิวว่ี) และคุณแพน
จรุงธนาภิบาล เมื่อวันอังคารที่ 20 ตุลาคม 2563 เวลา 13.00-15.30น. ณ ห้องประชุมปองทิพย์ 3 อาคาร
C3 ชั้น 1 โดยเนื้อหาแบ่งออกเป็น 3 ส่วนกระบวนการจัดสัมมนา ต้ังแต่ก่อนวันจัดงาน วันจัดงาน และหลังวัน
จัดงาน โดยแบ่งเป็นหัวข้อต่างๆ เพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้อ่าน ได้เข้าใจข้ันตอน และกระบวนการจัดสัมมนา
ทงั้ แบบOnsite Seminar และถ่ายทอดสดผา่ น Facebook ของภาควิชาการโฆษณา
ผู้จัดขอขอบคุณอ.สุนทรี ผลวิวัฒน์ อาจารย์ท่ีปรึกษาท่ีได้ให้คาแนะนาตลอดการจัดงาน
ขอขอบคุณเอส พีรพงษ์ จาปา อาจารย์ที่ศูนย์ผลิตส่ือท่ีได้ให้คาแนะนาในการเตรียมงานทา Facebook Live
และขอบคุณเพอื่ นๆทีมงานทุกคนทเ่ี ปน็ กาลงั สาคัญในการผลกั ดันทาให้การจัดสมั มนาในคร้ังนส้ี าเรจ็ ลุลว่ งไปได้
ดว้ ยดี หากรายงานเลม่ นมี้ ขี ้อบกพร่องประการใด ทีมผจู้ ดั ขอน้อมรับในข้อผดิ พลาดและรบั ข้อเสนอแนะต่าง ๆ
โดยส่งเมลม์ าได้ท่ี
กล่มุ G3
[email protected]
2
สารบัญ วทิ ยากร 3
พิธกี ร 6
กาหนดการของงานสัมมนา 8
หัวขอ้ ขอบเขต 9
กจิ กรรมตอบคาถาม 10
รางวลั ช่วงกจิ กรรมตอบคาถาม 11
การประชาสัมพนั ธ์ 12
ของวา่ ง & เครอื่ งด่มื 18
ของที่ระลกึ 19
Staff uniform 21
สถานท่ีจดั งาน 22
บรรยากาศวันงานสมั มนา 27
งบประมาณ 32
แบบลงทะเบียน 33
สรุปผลการลงทะเบียน 34
แบบประเมนิ สัมมนา 35
สรปุ ผลแบบประเมิน 36
key message ของ 3 วทิ ยากร 45
สรปุ เนอ้ื หาของงานสมั มนา 46
คณะกรรมการจัดสมั มนา 50
3
วทิ ยากร
รองฤทธ์ิ ตรี ะแพทย์ (โปเต้) 0942062257
ประวัตกิ ารศกึ ษา : ปริญญาตรี ภาควิชาการโฆษณา
คณะนเิ ทศศาสตร์ มหาวทิ ยาลยั กรงุ เทพ
ประวัตกิ ารทางาน : เปน็ สตรมี เมอร์ที่ twitch.tv 4 ปี
ชอ่ งทางการ สตรมี สด : https://www.twitch.tv/iamsometimes
Youtube : https://www.youtube.com/user/agiroszzz
FB Page : https://www.facebook.com/sometimesami/
4
วิทยากร
ปณั ธิตา ธรี ะกุล (นิวว)่ี 0933438488
ประวัตกิ ารศกึ ษา : ปวช.3 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกจิ มารียบ์ ริหารธรุ กิจ (MBAC)
ประวัตกิ ารทางาน : สตรีม 3 ปี FB,Youtube,Twitch
ชอ่ งทาง สตรีมสด : https://www.facebook.com/Nnewys/
Youtube :
https://www.youtube.com/channel/UCPTzLM8irx6Kp23dlKhmAtw
FB Page : https://www.facebook.com/Nnewys/
5
คุณแพน จรุงธนาภิบาล 0815853336 วทิ ยากร
ศิษย์เกา่ ภาควิชาการโฆษณา นิเทศศาสตร์ BU
ปริญญาโท : Applied Corporate Brand Management : Brunel University - 6
London England
ปจั จุบนั
Associate Director - Marketing & Development, GroupM Thailand
BIOGRAPHY
A Marketing and Digital Media specialist with 10 extensive years of
experiences - 4 of which was in QSR industry.
Pan currently in charge as Associate Director - Marketing & Development
that leverage industry knowledge to provide key insights and strategic
recommendation for client's growth in business or product across GroupM
agencies; Mindshare, MediaCom, and Wavemaker.
Among Pan's portfolio in consumer researches, he is known and
specialised in purchasing behaviours of Thai consumers - especially for
eCommerce and other digital payment channels.
พธิ ีกรหญงิ
น.ส. กมลชนก งามดวงกมล อายุ 21ปี
เรยี นคณะนิเทศศาสตร์ สาขา ภาควิชาศิลปะการแสดง ช้นั ปีที่ 4 เบอร์ 0956698843
ผลงานท่ผี า่ นมา :
- เปน็ พิธกี รงาน BU Open house 2019 ภาควชิ าศลิ ปะการแสดง คณะนิเทศศาสตร์
- รบั หน้าทีพ่ ิธกี รในการแสดงคอนเสิรต์ PA BEST!
- พธิ กี รงาน ๙ กอ่ แคใ่ จท่ีพอเพียงกเ็ พยี งพอ เนื่องในโอกาสราลกึ ใน พระมหากรุณาธคิ ณุ
พระบาทสมเด็จพระบรมชนกาธิเบศร มหาภูมิพลอดุลยเดชมหาราช บรมนาถบพิตร จัด
โดยมหาวทิ ยาลัยกรงุ เทพ
7
พิธีกรชาย 8
นาย ธวชั ชัย หยกสุรยิ ันต์ ช่อื เลน่ (บอย) อายุ 21 ปี
คณะนเิ ทศศาสตร์ สาขาภาควิชาศลิ ปะการแสดง ชัน้ ปที ี่ 4 เบอร์
0615734367
ผลงานท่ผี า่ นมา :
- เป็นพิธีกรงาน Open house 2019 ของม.กรุงเทพ คณะนเิ ทศ
ศาสตร์ สาขาศิลปะการแสดง
- เป็น mc งาน zaap on sale ทีพ่ ารากอนฮอล
- เคยแสดงละครเวทขี องภาควชิ าศิลปะการแสดงเรอื่ ง Normal
Heart
- เคยเปน็ นักแสดงในคลิปโปรโมท มหาวยิ าลัยของม.กรุงเทพ
กาหนดการของงานสัมมนา
10:00 ทกุ ฝ่ายมาเตรยี มพร้อม
11:30 – 12:00 ฝา่ ยสถานที่ เซตสถานท่ีภายในงาน และฝา่ ยเทคนคิ เซตอุปกรณ์ภายในงาน
12:00 - 12:30 ซ้อมพธิ กี ร เชค็ ไมค์ เช็คอุปกรณ์ตา่ ง ๆ ภายในงาน
12:30 – 13.00 ลงทะเบยี นกอ่ นเขา้ งาน + แจกน้าดืม่ จากสปอนเซอร์ ยนั ฮี วติ ามิน วอเตอร์
13:00 - 13:05 พิธีกรพดู เปิดงานสมั มนา หวั ข้อ Behind The Screen เจาะลกึ วงการ Gaming + เชญิ แขกรบั เชญิ ขึ้นมาบนเวที
13:05 - 13:20 พูดคุยกับแขกรบั เชิญ และถามคาถาม
13:20 - 13:35 กิจกรรมตอบคาถาม และแจกรางวัล (เบรก 15 นาที)
13:35 - 14:00 พูดคยุ กับแขกรบั เชญิ และถามคาถามต่อ
14:00 - 14:05 เปิดใหผ้ ูเ้ ข้ารว่ มถามคาถาม
14:05 - 14:15 พิธีกรกลา่ วขอบคณุ วทิ ยากร และมอบของท่ีระลกึ + ทาแบบประเมิน
14:15 - 15:00 เก็บสถานที่ + ผู้ร่วมงานถา่ ยรปู กับแขกรบั เชิญ
9
หัวข้อขอบเขต
- อาชพี /ตาแหนง่ ที่ทาอยู่ต้องทาหนา้ ทีอ่ ะไรบ้าง
- อุปสรรคในอาชพี
- กระบวนการการผลติ ผลงาน
- การเรม่ิ ต้นต้องเตรยี มตวั อยา่ งไรบ้าง
- คุณสมบตั ทิ จ่ี าเป็นตอ้ งมีในอาชพี
- มมุ มองในอาชพี
- ความมัน่ คงในอาชพี ที่ทา
- กระแสการเปลยี่ นแปลงในอาชพี จากอดตี สปู่ จั จุบนั
- ผลกระทบกบั อาชพี ในสถานการณ์ โควิด -19
- การรบั มือกับเสียงวิพากษ์วจิ ารณ์แง่ลบเกี่ยวกับงานท่ีทา
- จดุ สงู สุดในอาชพี ที่วาดฝนั ไว้ แล้วทกุ วนั น้ถี ือวา่ ตนเองประสบความสาเร็จแล้วหรือยงั
10
กิจกรรมตอบคาถาม
คาถาม 1-10
1. เกมทีน่ ิววเ่ี ล่นในสตรีมเกมล่าสดุ ก่อนจะมางานสัมมนานเี้ กมอะไร
2. เวลาสตรมี ของนวิ วี่
3. ตาแหนง่ ใน GroupM Thailand ของคุณแพนคือตาแหน่งอะไร
4. ยอดฟอลโลวเวอรข์ องพโ่ี ปเตใ้ น Twitch ปัจจบุ นั (ถา้ ไม่มีถกู เอาทใ่ี กล้สดุ )
5. ใน Among us พีโ่ ปเตต้ ั้งชอื่ วา่ อะไร
6.-10. ทายช่อื หอ้ งในเกม Among us
11
รางวัลช่วงกจิ กรรมตอบคาถาม
รางวัล Steam Wallet 10 รางวัล บัตรชมภาพยนตร์ Complimentary จานวน 30 รางวลั
12
Poster& PR การประชาสมั พนั ธ์
13
การประชาสมั พนั ธ์
Poster แปะบนรถราง และศาลาพักใจของมหาวทิ ยาลยั กรุงเทพ (รงั สติ )
14
การประชาสัมพนั ธ์
การประชาสมั พนั ธ์งานสมั มนาผา่ น Facebook โดยการสรา้ งเพจ Behind the screen เจาะลกึ วงการ gaming
15
การประชาสมั พันธ์
การประชาสมั พันธง์ านสมั มนาผา่ น Facebook ผ่านเพจต่าง ๆ
16
การประชาสมั พันธ์
การประชาสมั พันธง์ านสมั มนาผา่ น Facebook ผ่านเพจต่าง ๆ
17
การประชาสมั พันธ์
key message ของ 3 วทิ ยากรลงเพจสาขาโฆษณาและภาพขอบคุณสปอนเซอรล์ งเพจสาขาโฆษณา
18
ของว่าง & เครอื่ งดื่ม
วิทยากร ผ้เู ขา้ รว่ มสัมมนา
ยนั ฮี วติ ามิน วอเตอร์
19
ของท่ีระลึก
วทิ ยากร
แกว้ starbuck ชดุ น้าผลไมจ้ ากโครงการหลวงดอยคา
20
ของที่ระลึก
ผ้เู ข้ารว่ มสัมมนา
1. บตั รรอ้ งคาราโอเกะ ฟรี 1 ชว่ั โมง จานวน 100 ใบ
2. บตั รโยนโบว์ล่งิ ฟรี 1 เกม จานวน 100 ใบ
ของ
ท่รี ะลกึ สมั มนา
21
Staff uniform การแต่งกาย ปา้ ย Staff
22
สถานท่จี ดั งาน
หอ้ งประชมุ ปองทิพย์ 3 C3 ชน้ั 1 Maim Campus
23
หน้าหอ้ งประชุม
ด้านหนา้ หอ้ งสัมมนาจะมีทีวีต้ังพ้ืน 1 อนั และ
โตะ๊ เกา้ อี้ 2 ตัว สาหรบั ลงทะเบยี นวางไวใ้ กล้
กบั ประตทู างเขา้ และคนคอยกดเจล
แอลกอฮอลใ์ หผ้ เู้ ขา้ ร่วมงาน
24
หนา้ เวที
จะมโี ซฟาเดี่ยวทงั้ หมด 5 ตวั สาหรบั พธิ กี ร
2 คน และวทิ ยากร 3 คน มโี ตะ๊ ตัวเต้ยี 1 ตัว
เพอ่ื ไวว้ างนา้ ดืม่ จากสปอนเซอร์ และดา้ นหลัง
จะเป็นโปรเจคเตอร์
25
รอบ ๆ หอ้ งสมั นา
ทางดา้ นข้างจะไว้สาหรับทางเข้าออกและ
จดุ ยืนของสตารฟ เพือ่ ใหช้ า่ งภาพสามารถ
เดินถ่ายได้สะดวก ส่วนดา้ นหลังจะเปน็ พ้ืนที่
สาหรับวางกล้องอดั บันทกึ ถ่ายทอดสด
26
บรรยากาศช่วงลงทะเบียนเข้างาน
27
บรรยากาศภายในงานสัมมนา
28
บรรยากาศชว่ งกจิ กรรมตอบคาถาม
29
บรรยากาศชว่ งกิจกรรมตอบคาถาม
30
บรรยากาศหลงั การจบสัมมนา
31
งบประมาณ คา่ สว่ นต่างของวิทยากร 1 คน 9,700 บาท
คา่ รถไป-กลบั เอาน้าดม่ื จากสปอนเซอร์ (ยนั ฮี วิตามิน วอเตอร)์ 523 บาท
คา่ print โปสเตอร์ 405 บาท 32
คา่ กาวสองหนา้ 20 บาท
คา่ ปริ้นปา้ ย Staff 160 บาท
ค่าเชอื กและปากกา 156 บาท
คา่ Steam Wallet 10 รางวัล 1,102 บาท
ค่าผลไมต้ กแตง่ 178 บาท
ค่า White Sauce Chicken Pie และButterCroissant 240 บาท
คา่ นา้ ส้มคั้น 149 บาท
คา่ ของท่ีระลกึ แกว้ starbuck 2,300 บาท
คา่ เฟสชิว 5 อัน 100 บาท
รวมทงั้ หมด 15,033 บาท
แบบลงทะเบยี น
33
สรปุ ผลการลงทะเบยี น
มีผู้เขา้ ร่วมงานลงทะเบียนทั้งหมด 90 คน
มีผู้เข้าร่วมงานสัมมนา Behind the screen เจาะลึกวงการ Gaming เป็นจานวน 90 คน แบ่งเป็นนักศึกษา 82 คน คิด
เป็นร้อยละ 91.1 นักเรียน 5 คน คิดเป็นร้อยละ 5.6 ธุรกิจส่วนตัว 1 คน คิดเป็นร้อยละ 1.1 พนักงานบริษัท 1 คน คิดเป็นร้อยละ
1.1 และ พนักงาน 1 คน คิดเป็นร้อยละ 1.1 โดยท้ังหมดน้ีทราบการจัดงานจากช่องทาง Facebook มากที่สุดจานวน 54 คน คิด
เป็นรอ้ ยละ 60 รองลงมาคอื ทราบจากในวชิ าเรยี น 17 คน คดิ เป็นร้อยละ 18.9 ทราบจากป้ายประกาศ 11 คน คดิ เป็นร้อยละ 12.2
ทราบจากเพ่ือน 3 คน คิดเป็นรอ้ ยละ 3.3 ทราบจากทวิตเตอร์ 3 คน คดิ เปน็ ร้อยละ 3.3 ไลฟส์ ด 2 คน คดิ เป็นรอ้ ยละ 2.3
34
แบบประเมนิ สัมมนา
35
สรุปผลแบบประเมิน
จาการสอบถามความพึงพอใจของผู้เขา้ ร่วมสัมมนา ในหัวขอ้ (Behind the screen เจาะลกึ วงการ
Gaming) ในวันท่ี 20 ตุลาคม 2563 ณ ห้องประชมุ ปองทพิ ย์ 3 มหาวทิ ยาลยั กรุงเทพ เกบ็ ข้อมลู จาก
ผูเ้ ข้าร่วมสัมมนา จานวนท้ังสนิ้ 95 คน ตอบแบบสอบถามจานวน 95 คน
เกณฑท์ ใ่ี ช้ในการวิเคราะหข์ อ้ มลู
การวิเคราะหข์ อ้ มูลมรี ะดับคะแนน ดังน้ี ระดับคะแนน เทา่ กบั 5
มคี วามพงึ พอใจมากท่ีสดุ ระดบั คะแนน เทา่ กับ 4
มีความพึงพอใจมาก ระดับคะแนน เทา่ กับ 3
มคี วามพงึ พอใจปานกลาง ระดบั คะแนน เทา่ กบั 2
มคี วามพงึ พอใจน้อย ระดบั คะแนน เทา่ กบั 1
มีความพงึ พอใจน้อยท่ีสดุ
36
ตอนท่ี1 ผลการวิเคราะห์ข้อมลู ทวั่ ไปของผ้ตู อบแบบประเมนิ
85 responses ช้ันปีการศึกษา
Chart 1
2% 8%
28%
26%
14% 21%
ชัน้ ปีที่ 1 ชัน้ ปีท่ี 2 ชน้ั ปีที่ 3
ชนั้ ปีท่ี 4
จบการศึกษา ไมร่ ะบุช้นั ปี
จาก chart1 พบวา่ ผู้ตอบประเมนิ เป็นนกั ศกึ ษาปีที่1-4 จานวน 76คน เป็นผ้ทู ี่จบการศกึ ษาแล้วจานวน
2 คน และผูท้ ีไ่ ม่ไดร้ ะบชุ ั้นปีจานวน 7 คน
37
ตอนที่1 ผลการวเิ คราะห์ข้อมลู ทว่ั ไปของผู้ตอบแบบประเมนิ
83 responses คณะ คณะนเิ ทศศาสตร์
Chart 2 คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวตั กรรม
33%%1% 1% คณะดจิ ทิ ลั มเี ดียและศลิ ปะภาพยนต์
7% คณะมนษุ ยศาสตรแ์ ละการจัดการการท่องเทย่ี ว
คณะบริหารธรุ กจิ
11% 43% คณะการสร้างเจา้ ของธรุ กิจและการบริหารกจิ การ
13%
18%
จาก chart 2 พบว่าผู้ตอบประเมินมีความสนใจในด้านเดียวกันถึงแม้จะอยู่ต่างคณะ การเข้าร่วม 38
สัมมนาในครั้งน้ี จงึ มีนักศกึ ษาจากหลากหลายคณะมาเข้าร่วมด้วย จะเหน็ ได้ว่าผ้ทู ่ีมาเข้าร่วมสัมมนาส่วนมาก
อยู่คณะนิเทศศาสตร์ จานวน 36 คน คิดเป็นร้อยละ 43.37 ต่อมาก็จะเป็นคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและ
นวตั กรรม จานวน 15 คน คิดเป็นร้อยละ 18.07 และคณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนต์ จานวน 11 คน คิด
เปน็ รอ้ ยละ 13.25 ตามลาดบั
ตอนท่ี1 ผลการวเิ คราะห์ข้อมลู ทวั่ ไปของผตู้ อบแบบประเมิน
82 responses สาขาวิชาโฆษณา สาขา
Chart 3 สาขาวชิ าเกมสแ์ ละส่อื เชงิ โต้ตอบ
สาขาการผลิตอเี ว้นทแ์ ละการจดั การนทิ รรศการและการประชุม
สาขาวชิ าBroadcasting
สาขาวิชาการจัดการธุรกจิ สายการบิน
สาขาวิชาศิลปะการแสดง
จาก chart 3 พบว่าผู้ประเมินท่ีชื่นชอบเร่ืองเกี่ยวกับเกมและสนใจความรู้จากเอเจนซี่โฆษณามาจากหลากหลาย
สาขาวิชา จะเห็นได้ว่าส่วนมากผู้ท่ีเข้าร่วมสัมมนาจะมาจากสาขาวิชาโฆษณา จานวน 11 คน คิดเป็นร้อยละ 13.41 ต่อมาจะ
เป็นสาขาวิชาเกมและส่ือเชิงโต้ตอบ จานวน 11 คน คิดเป็นร้อยละ 13.41 และ สาขาการผลิตอีเว้นท์และการจัดการ
นทิ รรศการและการประชมุ จานวน 10 คน คดิ เปน็ รอ้ ยละ 12.20 ตามลาดับ
39
ตอนที่ 2 ผลการวเิ คราะหค์ วามเขา้ ใจและความน่าสนใจของผู้เขา้ ร่วมสัมมนา
มากที่สดุ -น้อยทส่ี ุด Chart 5
95 responses
Chart 4
ส่ิงที่ได้รับจากการเข้าร่วมสัมมนา สถานท่ีและระยะเวลาในการจัดสัมมนา
มากทส่ี ดุ
มากที่สดุ
60 52.63 มาก 60 51.58 51.58 48.39 มาก
47.37 35.79 ปานกลาง ปานกลาง
50.53 นอ้ ย 50 น้อย
50 41.05 41.05 น้อยที่สุด น้อยท่สี ุด
40 34.74 36.56
40 30
29.47
30 20 11.58 16.84 12.9
20 11.58 8.42 11.58 10 2.11 2.11 2.11
10
0
0
ความพึงพอใจต่อ ระยะเวลาในการ ความเหมาะสม
ได้ความรจู้ ากการ สามารถนาความรู้ ประโยชน์ที่ทา่ น
สถานท่ีและ จดั สมั มนามีความ ของอปุ กรณใ์ น
สัมมนามากนอ้ ย ไปต่อยอดไดม้ าก ได้รบั จากการเขา้
สภาพแวดล้อมใน เหมาะสม การจัดสมั นนา
เพยี งใด น้อยเพียงใด ร่วมสมั มนา
การจดั สมั มนา
40
ตารางที่ 1
จากตารางท่ี1 (1.1) พบว่าผู้ตอบแบบประเมิน
ได้รับความรู้ สามารถนาความรู้ไปต่อยอดได้และ
ได้รับประโยชน์จากการเข้าร่วมสัมมนา อยู่ในระดับ
มาก คิดเป็นร้อยละ 4.36, 4.42 และ 4.41
จากตารางท่ี1 (1.2) พบว่าผู้ตอบแบบประเมิน
มีความพึงพอใจต่อสถานที่ ระยะเวลาในการจัด
สัมมนาและคิดว่าอุปกรณ์ท่ีใช้ในการจัดสัมมนามี
ความเหมาะสม อยู่ในระดับมาก คิดเป็นร้อยละ 4.36,
4.31 และ 4.33
41
ตอนท่ี 3 ความพึงพอใจภายในการเข้าร่วมสัมมนา
มากทีส่ ดุ -นอ้ ยทสี่ ุด ตารางท่ี 2
95 responses
Chart 6
ความพึงพอใจภายในการเข้าร่วมสัมมนา
12345
60 จากตารางท่ี 2 พบว่าผู้ตอบประเมินมีความ
พึงพอใจในการจัดสัมมนา อาหารและเครื่องดื่มมีความ
50 เหมาะสม การอานวยความสะดวกของทีมงาน และ
กิจกรรมมีความน่าสนใจ อยู่ในระดบั มาก คิดเป็นร้อยละ
40 4.33, 4.12, 4.27 และ 4.21
30
20
10
0
ภาพรวมความพึง อาหารและ การบริการ/อานวย กจิ กรรมภายในงาน
พอใจในการจัด เครอื่ งดื่มมคี วาม ความสะดวกของ นา่ สนใจมากน้อย
สัมมนาครง้ั น้ี เหมาะสมมากนอ้ ย ทีมงานภายในงาน เพียงใด
เพียงใด
42
ทาไมถึงสนใจเข้าร่วมสัมมนาในคร้งั นี้
95 responses ทาไมถึงสนใจเข้าร่วมสัมมนาในครั้งนี้
Chart 7
24% แขกรบั เชิญนา่ สนใจ
ชอ่ื ชอบเกม อยากเปน็ สตรีมเมอร์
41% อยากได้ความรู้
เพ่ือนชวน
2% ไม่ออกความคดิ เห็น
16%
17%
จาก chart 7 พบวา่ ผตู้ อบประเมินมาเข้าร่วมสัมมนามีความชอบท่ีแตกต่างกันแบ่งเป็นผ้ทู ่ีมาเพราะ 43
แขกรับเชิญน่าสนใจ จานวน 39 คน คิดเป็นร้อยละ 41.05 คนท่ีช่ืนชอบเกม หรืออยากเป็นสตรีมเมอร์
จานวน 16 คน คิดเป็นร้อยละ 16.84 มาเข้าร่วมเพราะอยากได้ความรู้เพ่ือนาไปต่อยอด จานวน 15 คน คิด
เป็นร้อยละ 15.79 เพื่อนชวนมา จานวน 2 คน คิดเป็นร้อยละ 2.11 และผู้ที่ไม่ออกความคิดเห็น จานวน
23 คน คิดเปน็ รอ้ ยละ 24.21
ข้อเสนอแนะ ข้อเสนอแนะ
39 responses 15.38
Chart 8 7.69
ดอี ยูแ่ ล้ว
มขี ้อบกพร่อง แก้ไข
ไมอ่ อกความคดิ เหน็
76.92
จาก chart 8 พบวา่ ผ้ตู อบประเมินคิดวา่ การจัดสัมมนาคร้ังน้ีดีอยู่แล้ว จานวน 30 คน
คิดเป็นร้อยละ 76.92 แต่ยังพบว่ามีข้อบกพร่องท่ีต้องแก้ไข จานวน 3 คน คิดเป็นร้อยละ 7.69
และผทู้ ไี่ ม่ออกความคดิ เห็น จานวน 6 คน คดิ เปน็ รอ้ ยละ 15.38
44
key message ของ 3 วทิ ยากร
45
สรุปเนื้อหาของงานสมั มนา
คาถาม : จุดเริม่ ต้นของการสตรีมเกม ?
พี่โปเต้ : เริ่มจากการเลม่ เกมกับพีเ่ อก ฮารด์ ร็อคเกอร์ แลว้ ก็มาสตรีมเกม
พน่ี วิ ว่ี : เปน็ นกั กฬี าอีสปอรต์ แลว้ ทางต้นสงั กดั อยากใหล้ องสตรมี เกมดูพอลองแล้วก็ชอบ
คาถาม : ถามพ่แี พนว่ากรปุ๊ เอม็ เปน็ เอเจนซีท่ ่ีใหบ้ รกิ ารดา้ นไหนบ้าง ?
พแี่ พน : กรุ๊ปเอ็มคอยวางแผนหากลูกค้าต้องการขายสินค้าตัวนึงทางกรปุ๊ เอม็ ต้องหาข้อมูลวา่ สนิ คา้ น้เี จาะที่ Target ไหนเรามแี พลตฟอร์มท่ี
เอาไว้วิเคราะห์ส่ือได้แล้วก็มีเอไอท่ีสามารถแยกได้ว่า Product นี้สามารถเข้าไปในช่องทางไหนบ้างแล้วเราก็มีพาร์ทเนอร์ที่เป็น
Channel ต่าง ๆ เช่น google Facebook หรอื สอื่ ออฟไลน์ตา่ ง ๆ พดู ใหเ้ ข้าใจง่าย ๆ คือส่ือท่ีเราเห็นในชีวิตประจาวันหนึ่งในสาม
คอื จะเปน็ งานของกรปุ๊ เอ็ม
คาถาม : ถามพแี่ พนเวลาทางานรว่ มกบั Influencer สายเกมมอี ะไรที่ตอ้ งคานงึ ถงึ บ้างมัย้ และตา่ ง Influencer แขนงอื่น ๆ อยา่ งไร ?
พแ่ี พน : สิ่งท่ีต้องคานึงถึงหลักๆ คือ เร่ืองคาแรคเตอร์ของ Influencer ว่าโปรดักซ์เข้ากับคาแรคเตอร์ของInfluencer หรือไม่เป็นเรื่องที่
สาคัญมาก เพราะปัจจุบันเรามีโซเซียลมีแพลตฟอร์มที่หลากหลายมากขึ้น Facebook YouTube Twitter Instagram ส่ิงที่สาคัญ
ทส่ี ดุ ในการคยุ กับ Influencer เกมคอื เราจะเอาสินค้าไปแมทซก์ ับคาแรคเตอร์ของ Influencer ยงั ไง
คาถาม : พโ่ี ปเตแ้ ละพีน่ ิววี่มกี ารผลิตคอนเทนตย์ งั ไงใหค้ นสนใจและตดิ ตามแบบเยอะๆ ? 46
พีน่ ิวว่ี : การเป็นตวั ของตัวเองใหม้ ากทสี่ ุดคอื มีคาแรคเตอร์ของตวั เองแลว้ ความสนุกสนานจะตามมาเอง
พโ่ี ปเต้ : การมีคาแรคเตอร์เปน็ ของตวั เองเปน็ เร่ืองท่สี าคัญ
สรุปเนื้อหาของงานสัมมนา
คาถาม : วงการการตลาด Influencer เกมมผี ลตอ่ ยอดขายมากแค่ไหน ?
พี่แพน : มผี ลเพราะ Influencer ทุกคนเปน็ จดุ ศนู ย์รวมความสนใจของคน และการทีจ่ ะเปน็ Influencer ได้แสดงว่ามีคาแรคเตอร์ที่เป็นที่ยอมรับ
ของคนกลุ่มหนึง่ แล้ว เชน่ ถ้า Influencer ใชส้ ินค้าตัวนีก้ ็มสี ิทธ์ทิ แ่ี ฟนคลับจะใชต้ าม
คาถาม : มวี ธิ กี ารเลอื ก Influencer อยา่ งไร ?
พ่แี พน : ในยุคน้ีทม่ี ีโควดิ เข้ามาเก่ียวขอ้ งทาให้ทุกคนใชอ้ นิ เทอร์เนต็ มากข้นึ เข้าถงึ การไลฟ์ได้งา่ ยขนึ้ ฉะนนั้ พอคนมเี วลาวา่ งเยอะทาให้คนธรรมดา
จะกลายมาเปน็ Influencer เปน็ เรือ่ งงา่ ยมากหากเราจะเลอื กใครสักคนต้องเลอื กให้แมทซก์ ับสินคา้ และแมสเสจที่เราจะส่อื สาร
คาถาม : ในความเห็นของพี่ ๆ นกั แคสเกมกบั นักสตรมี เมอร์มคี วามแตกต่างกันอย่างไร ?
พี่โปเต้ : การสตรีมเกมคือการไลฟ์การพูดคุยกับคนที่เข้ามาดูแต่การแคสเกมในมุมมองของผมมันยากตรงที่เราต้องคุยคนเดียวสาหรับผม
การแคสเกมยากกวา่
พน่ี วิ ว่ี : สตรีมก็คือได้คุยกบั คนดูส่วนแคสเกมก็คุยคนเดยี วคดิ ว่ามันไม่ค่อยตา่ งกนั เทา่ ไหร่
คาถาม : พีๆ่ คิดวา่ นกั สตรีมเมอร์ที่ดีในมุมมองของพ่ี ๆ เปน็ ยังไงคะ ?
พนี่ วิ วี่ : เวลาน้อง ๆ มาถามอะไร มนั ตอ้ งมีอย่แู ลว้ การพูดคาหยาบหรืออะไรแบบน้ีเราต้องแนะนาน้องว่าอย่าพูดตามนะแบบนี้มันไม่ดีแต่พ่ีพูด
อาจจะเป็นคาแรคเตอร์หรอื วา่ ความเอน็ เตอร์เทนคนดู
พ่โี ปเต้ : การเป็นสตรีมเมอร์ท่ีดีคอื การเป็นคนดีครับ เพราะวา่ อย่างน้อยเราเปน็ คนดใี นระดบั มาตรฐานถ้าอันไหนม่ดกี ็จะมคี นชว่ ยเตอื นเรา
เรากค็ ิดแล้วนาไปปรับปรุง
47
สรปุ เน้ือหาของงานสัมมนา 48
คาถาม : ถา้ มีคนสนใจอยากเปน็ สตรีมเมอร์แตพ่ ูดไมเ่ ก่งเลยมวี ิธแี นะนาน้อง ๆ ยงั ไงบ้างมย้ั ครับ ?
พน่ี ิววี่ : แนะนายังไงก็คือ หนึ่งต้องรู้ตัวเองก่อนเราทาอาชีพนี้เรามีใจอยากท่ีทาม้ัย มีใจท่ีรักม้ัยถ้าเราแล้วรู้สึกเฉย ๆ อย่าทาเลย
ดกี ว่าสองก็คอื เราต้องรูว้ ่าคาแรคเตอร์เราเป็นยังไงถ้าเกิดว่าเงียบๆอินเตอร์เทนไม่เก่งถ้าอยากเป็นจริง ๆ ก็ต้องพยายาม
ปรับปรุงตัวคอยไปดสู ตรมี เมอรค์ นอนื่ ๆ แล้วเอามาปรับใชก้ บั ตัวเอง
พโ่ี ปเต้ : ถ้าพดู ไมเ่ ก่งกต็ ้องเล่มเกมเกง่ ครบั เพราะวา่ บางคน ๆ เค้าไม่ได้อยากดูคนเล่มเกมเก่งแต่อยากดูคนเอ็นเตอร์เทนเก่งคุยเก่งมี
เสน่หแ์ ตอ่ กี กลุม่ นึงบางคนเคา้ กอ็ ยากดคู นที่เล่มเกมเก่งไมต่ อ้ งพูดก็ไดเ้ คา้ อยากดูเทคนคิ ซงึ่ ถา้ พดู ไมเ่ กง่ ก็ควรทจี่ ะเลม่ เกมเกง่
คาถาม : ทั้งสองทา่ นทเ่ี ป็นนักสตรีมเมอร์มอี ุปสรรคอะไรบา้ งม้ยั ที่เราเจออย่าง เชน่ ครอบครวั แฟนคลบั เพ่อื น ?
พโ่ี ปเต้ : อุปสรรคท่เี ป็นบุคคลไมค่ ่อยมีนะครับ แต่อุปสรรคของผมจะเป็นเรือ่ งอินเตอร์เนต็ มากกวา่
พ่ีนิวว่ี : นิวเจอทุกรูปแบบค่ะ เหมือนโปเต้ด้วย แล้วก็เร่ืองบุคคลก็มีคือห้องแชทบางคนก็พิมพ์มาในเชิงลบเราก็อธิบายไปผลสุดท้าย
ถา้ มันไม่ไดเ้ ร่ืองเราก็จะบล็อก หรือบางทีเราคิดคอนเทนต์ไมอ่ อกกม็ ี
คาถาม : แลว้ อุปสรรคการทางานของพีแ่ พนของเอเจนซี่มบี า้ งมย้ั ครับ ?
พ่แี พน : ทกุ การทางานมปี ญั หาหมดแต่ปัญหาเบสิกท่ที กุ วงการทางานปญั หาที่สาคญั ทส่ี ุดกค็ อื คน คนคือปญั หาทจี่ ะสรา้ งปัญหาให้
เราได้เยอะที่สุดคนไม่ใช่แคผ่ ู้ร่วมงานแต่หมายถงึ ผูบ้ รโิ ภคเราทางานเก่ยี วกับสื่อมนั คือการศกึ ษาคนเพราะฉะนั้นคนคือปัจจัยที่
เราตอ้ งไปโฟกัสแล้วศึกษาว่าเคา้ เปล่ียนไปยังไงเพราะในโลกท่ีเปลี่ยนแปลงเร็วคนมันก็เปลี่ยนไปเพราะฉะน้ันปัญหาที่ใหญ่ท่ีสุด
คือเรื่องของคนว่าทกุ วนั นีค้ นเปน็ ยังไงคนอยู่ทไี่ หนแลว้ เราจะพูดกบั เค้าวา่ ยงั ไง
สรุปเนอ้ื หาของงานสัมมนา
คาถาม : ถา้ จะเป็นเอเจนซต่ี อ้ งมคี ณุ สมบตั อิ ย่างไรโดยเฉพาะในยุค New normal ?
พแ่ี พน : ต้องเป็นคนใฝ่รู้เพราะทุกอย่างเปลี่ยนไปเร็วต้องรับมือกับการเปล่ียนแปลงทั้งในเรื่องของเทคโนโลยีและคนไม่ใช่แค่
ลกู ค้าเทา่ น้นั แต่เป็น Influencer ด้วยเพราะเปน็ พาร์ทเนอร์ท่สี าคัญในการทาใหข้ องเราขายได้
คาถาม : วงการเกมให้อะไรทแี่ ตกต่างจากวงการอืน่ บา้ งม้ยั ?
พโ่ี ปเต้ : ได้ตอ่ ยอดจากส่ิงท่ีรกั ทามาเป็นอาชพี ที่สามารถดูแลตัวเองและคนรอบขา้ งได้
พน่ี วิ วี่ : ไดค้ วามสุขจากการเลม่ เกมท่คี นทเ่ี ข้ามาดูก็มคี วามสุขด้วย
คาถาม : มมุ มองธรุ กิจเกีย่ วกบั เกมจะสร้างรายได้ให้กบั ประเทศมากนอ้ ยแค่ไหน ?
พี่แพน : มีโอกาสในการสร้างรายได้ให้กับคนในประเทศในหลาย ๆ แง่มุมรวมถึงการสร้างรายได้ให้กับคนรุ่นใหม่เป็นโอกาส
ท่สี ามารถเขา้ ไปเติบโตในธรุ กจิ เกี่ยวกับเกมไดร้ วมถึงคนดูสตรีมเกมก็ไม่ใช่แคค่ นไทยยังมตี ่างชาติด้วย
คาถาม : ปรับตัวอยา่ งไรในยุคโควดิ ให้สามารถอยูไ่ ด้และเดินต่อไปได้ ?
พแี่ พน : สิ่งท่ียากในยุคนค้ี ือผบู้ รโิ ภคใช้เงินน้อยลง ทายังไงให้การซ้ือขายเร็วที่สุดเราจะต้องมีช่องทางในการจ่ายเงินที่สะดวก
รวดเร็วรวมถึงต้องเลือกคอนเทนต์ให้ตรงกับคาแรคเตอร์ Influencer และไม่ว่าแต่ละบริษัทจะแข่งขันกันในเรื่องโ
ปรโมช่นั แค่ไหนแต่เรือ่ งของแบรนดก์ ม็ คี วามสาคญั มากเพราะลกู ค้าจะจดจาในเรื่องของแบรนด์
49
คณะกรรมการจดั สมั มนา
50