ไปข้างหน้า หรือถอยหลัง ตัวอย่าง ไปข้างหน้า 10 หน่วย กลุ่ลุ่ลุ่มลุ่ บล็ล็ ล็ อ ล็ อกโค้ค้ ค้ ด ค้ ดคำคำคำคำสั่สั่ สั่ ง สั่ ง บล็อกคำ สั่งทั้งหมดในโปรแกรม Scratch ถูกจัดออกเป็น 9 กลุ่มตามลักษณะหน้าที่ ของแต่ละบล็อกคำ สั่ง โดยบล็อกคำ สั่งที่ใช้งานได้สำ หรับตัวละครและเวทีจะแตกต่างกัน ดังนี้ กลุ่มบล็อกเคลื่อนไหว (Motion) กลุ่มบล็อกเคลื่อนไหว Motion ประกอบด้วยบล็อกที่ใช้กำ หนดรูปแบบการเคลื่อนที่ให้ตัว ละคร เช่น เคลื่อนที่ ไปข้างหน้า, หมุนทิศทาง, ไปที่ตำ แหน่งต่าง ๆ บนเวที โดยสามารถ กำ หนดค่าของการเคลื่อนที่ได้ บล็อกในกลุ่มบล็อก Motion มีดังนี้ บล็อก ตัวละคร เวที ความหมาย หมุนตามเข็มนาฬิกา(หมุนทางขวา) หมุนทวนเข็มนาฬิกา(หมุนทางซ้าย) ระบุให้ตัวละครหันไปหาเป้าหมายที่ กำ หนด ไปที่ตำ แหน่ง (x,y) บนเวที ตัวอย่าง ไปตรงกลางเวที (x=0, y=0) เคลื่อนไปที่ตำ แหน่ง (x,y) สุ่ม ตำ แหน่งให้ตัวละคร หรือตามที่ เมาส์ชี้ เคลื่อนไปที่ตำ แหน่ง (x,y) บนเวทีใน เวลาที่กำ หนด ตัวเลขยิ่งมากยิ่งช้า 1
หันไปในทิศทางที่ต้องการ จากค่า เริ่มต้นหมายถึง หันในทิศทาง 90 องศา กลุ่มบล็อกเคลื่อนไหว (Motion) บล็อก ตัวละคร เวที ความหมาย หันไปตามคำ สั่งที่ต้องการ สามารถสั่งให้หันแบบสุ่มตำ แหน่ง หรือไปที่ตำ แหน่งที่ตัวเมาส์ชี้ 2 คำ สั่งเปลี่ยนตำ แหน่งของตัวละครให้ ไปด้านซ้าย หรือขวา จากค่าเริ่มต้น กำ หนดให้เปลี่ยน 10 หน่วย ตั้งค่าตำ แหน่งตัวละครไปด้านซ้าย หรือขวา การเปลี่ยนตำ แหน่งของตัวละครไป ด้านบนหรือล่าง จากค่าเริ่มต้น กำ หนดให้เปลี่ยน 10 หน่วย การเปลี่ยนตำ แหน่งของตัวละครไป ด้านบนหรือล่าง ถ้าตัวละครชนขอบพื้นที่การแสดง ให้สะท้อนกลับ หมุนไปซ้าย-ขวา ห้ามหมุน รอบด้าน การตั้งค่าลักษณะการหมุนของตัว ละคร จากค่าเริ่มต้นกำ หนดให้ ตำ แหน่งตัวละครตามแนวแกน x ถ้า ต้องการให้แสดงค่าตำ แหน่งของตัว ละครตามแนวแกน x ให้คลิกที่ช่อง สี่เหลี่ยมจะปรากฏเครื่องหมาย ✓ ซึ่งแสดงตำ แหน่งบนพื้นที่การแสดง
ตำ แหน่งตัวละครตามแนวแกน y ถ้า ต้องการให้แสดงค่าตำ แหน่งของตัว ละครตามแนวแกน y ให้คลิกที่ช่อง สี่เหลี่ยมจะปรากฏเครื่องหมาย ✓ ซึ่งแสดงตำ แหน่งบนพื้นที่การแสดง กลุ่มบล็อกเคลื่อนไหว (Motion) บล็อก ตัวละคร เวที ความหมาย 3 ทิศทางตัวละคร ถ้าต้องการให้แสดง ค่ทิศทางตัวละครให้คลิกที่ช่อง สี่เหลี่ยมจะปรากฏเครื่องหมาย ✓ ซึ่งแสดงทิศทางบนพื้นที่การแสดง