The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by jaindy404, 2021-07-24 16:17:54

2.1

2.1

ใบความรูท่ี 2.1 ความรเู บอ้ื งตน เก่ียวกบั โปรแกรม SketchUp

SketchUp คอื อะไร? ความเปน มาของ SketchUp
SketchUp Make เปนโปรแกรมออกแบบที่มีความสามารถในการเปลี่ยนภาพวาดโครงรางใหกลายเปน

ภาพงานจำลอง 3 มติ ิ เปนโปรแกรมขนาดเล็ก จงึ ทำใหมีการประมวลผลออกมาอยางรวดเร็วถาเปนรุน SketchUp
Pro จะตองเสียเงินซื้อ แตถาเปนรุนทั่วไปจะมีใหโหลดใชฟรี และเพราะความฟรี บวกกับความงายในการใชงาน
ของมนั นเ่ี อง จงึ ทำใหนักออกแบบคนไทยสวนมากนยิ มหันมาใชเ จา โปรแกรมตัวนี้กนั มากขน้ึ เร่ือยๆ

ความเปน มาของโปรแกรม SketchUp
เริ่มแรกโปรแกรม SketchUp ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท @Last Software ในป ค.ศ. 2000 ดวยแนวคิด
“3D for everyone” (3D สำหรับทุกคน) จากนั้นทาง Google ก็เกิดสนใจเจาโปรแกรมตัวนี้เขาเพราะมันมี
คุณสมบัติหลายอยางตรงกับที่ตอ งการ เชน ใชงานงาย ใชทรัพยากรเครื่องต่ำ กินเนื้อท่ีเครื่องนอย ประมวลผลได
อยางรวดเร็ว ดวยเหตุนี้โปรแกรม SketchUp จงึ เหมาะอยางยิ่งท่ีจะนำมาใชเปนเครื่องมือสำหรับใหคนท่ัวไปใช
สรา งแผนที่ 3D บน Google Maps และ Google Earth ซง่ึ 2 อยา งน้ถี ือวาเปน เร่อื งใหมเ อามากๆ ในสมยั นัน้
ในป 2006 ทาง Google จงึ ไดซื้อโปรแกรม SketchUp จากบริษัท @Last Software มาและเปลี่ยน
ชือ่ เปน Google SketchUp เพือ่ นำมันมาพฒั นาตอและ ใหมันสามารถใชสรางแผนที่ 3D ใหไดตามทีต่ ั้งใจไว
แมวา Google SketchUp จะถกู พฒั นาจนมาถึงเวอรช ่ัน 8 และทาง Google ยงั คงนำมันมาใชสรางแผนที่ 3D
อยู แตท วาหลังจากนั้น Google ก็ไมมนี โนบายชัดเจนทีจ่ ะนำมันมาพัฒนาตอแบบจริงจัง ดังนั้นทีมงานสวน
หนึ่งของ Google SketchUp ซ่งึ บางคนก็เปน หนงึ่ ในทมี พัฒนามาตง้ั แตย ุคเร่ิมของบริษัท @Last Software จึง
ไดยายไปอยูกบั บริษทั Trimble
โดยในป 2012 บริษัท Trimble ไดซื้อโปรแกรม Google SketchUp มาและใหสัญญาวาจะนำมนั มา
พฒั นาตอ อยางจรงิ จังปจจุบัน Trimble ไดนำจดุ แข็งของตนนั่นคอื ความเชย่ี วชาญดานวิศวกรรม มาผนวกกับ
จุดแขง็ ของทีมงาน SketchUp เกาที่มคี วามเชีย่ วชาญดานโปรแกรมกราฟฟก เมือ่ จับทั้งสองฝายมารวมมือกัน
จงึ ทำให SketchUp ครอบคลุมทุกสง่ิ ที่นักออกแบบ และนักวิศวกรกราฟก ตอ งการมากข้ึนเรื่อยๆ
คณุ สมบัติของโปรแกรม SketchUp Make
– มเี ครือ่ งมือหลายตัวทีช่ วยอำนวยความสะดวกในการออกแบบใหง ายขน้ึ
– มีการออกแบบเมนูเครื่องมือที่ในการวาดแบบ ใหค ลายกับของโปรแกรม Photoshop หรือ Paint
ใน Windows เพ่ือยนระยะในการทำความเขา ใจ และงา ยในการเรียนรู
– สามารถหมุนดวู ตั ถุ 3 มติ ิ หรอื แบบ 2 มติ ิได 360 องศา อกี ทั้งสามารถซูมเขา -ออกไดตามตองการ
– มี VDO สอนการใชงานอยางละเอยี ดท้ังจากในโปรแกรม หรอื จาก YouTube พรอ มวธิ ใี หลองทำตาม
– สามารถใสเงาของวตั ถทุ อ่ี อกแบบไดอยางอตั โนมตั ิ

– สามารถยอ นกลับการทำงานไดห ลายข้นั ตอน(Undo)
– สามารถเลือกสแี ละปรบั แตง ช้ินงานไดอยา งอสิ ระ
– โหลดใชไ ดฟ รี ไมม คี าใชจายแอบแฝง
– รองรบั การทำงานทั้งบนระบบปฏิบตั ิการ Windows และ Mac OS X
ทีม่ า : http://www.thaigraph.com/thread-3368-1-1.html

สัญลักษณ SketchUp

รจู ัก SketchUp Make และ SketchUp Pro

ผเู ริ่มตน ศึกษา SketchUp สามารถใชง านเวอรชัน่ ฟรีไดแก SketchUp Make ไดทนั ที ซึ่ง
SketchUp Make นนั้ มีเคร่อื งมือมากเพียงพอสำหรบั การวาด ขึ้นรปู โมเดล โดยไมม ขี อจำกัดดา นเวลาใด ๆ คือ
ใชไ ดฟ รตี ลอดไปนัน่ เอง ในส่ือการเรยี นรูนีจ้ ะใชเ วอรช ่ัน SketchUp 2015 ในการศึกษาเปนหลกั ซงึ่ เปนเวอรชั่น
ลา สดุ และผูเรียนรทู กุ คนสามารถดาวนโหลดมาใชงานไดทันที http://www.sketchup.com/download

ความสามารถทเ่ี พิ่มเติมใน SketchUp Pro ความสามารถของ SketchUp Pro นน้ั จะลองรบั การ
เขียนแบบท่ีมีควรเปนมืออาชพี มากขึน้ และจะมีโปรแกรมเสรมิ ที่มาดว ยกันกับโปรแกรมหลกั ไดแก Layout
และ Style Builder ซ่งึ SketchUp Make นัน้ จะไมม ีมา

Layout Layout เปน โปรแกรมยอยที่มากบั SketchUp Pro ใชส ำหรับนำาเสนอชิ้นงานเปน แบบ
แปลนไดโดยแสดงขอมลู งานเขียนตามมุมมอง, ขนาดและสเกล ตามที่กำหนดได และสง ออก เปนไฟล PDF
หรือไฟลCDA สำหรับใชก บั โปรแกรมเขยี นแบบอ่นื ตอไปได
ทม่ี า :

https://sites.google.com/site/wichakhorngngankhxmphiwtexr/news/rucaksketchu
pmakelaeasketchuppro

เปรยี บเทียบคณุ สมบตั ิระหวาง SketchUp Pro และ SketchUp Make

SketchUp เปนโปรแกรมท่ีมีความสามารถสูงแตก ลบั มีความตอ งการระบบต่ำ แตอยา งไรกต็ ามในการ
ทำงานกับโมเดลที่มคี วามซับซอนมาก เครือ่ งคอมพิวเตอรก จ็ ำ เปน ท่ีจะตองมีความเรว็ พอสมควรเพื่อใหการ

แสดงผลและการทำงานเปน ไป อยา งลน่ื ไหล โดยทาง Google ไดก ำหนดความตอ งการของระบบเอาไวด ังนี้

ระบบปฎบิ ตั กิ าร ความตอ งการขน้ั ต่ำของระบบ
ความเร็ว CPU
หนว ยความจำ RAM Microsoft Windows(R) XP / Vista / 7
เนือ้ ทว่ี างใน Hard-disk
การดแสดงผล 1 GHz

เมาส RAM 512 MB สำ หรบั XP และ 1 GB สำ หรบั Vista / 7
ซอฟทแ วรท จ่ี ำ
สำ หรบั การตดิ ต้ังโปรแกรม

มีหนว ยความจำ 128 MB สำ หรบั XP และ 256 MB สำ หรับ Vista
/ 7 และสนบั สนนุ การทำ งานกับ OpenGL ตัง้ แตเวอรชนั 1.5 ขึ้น
ไป

แบบ 3 ปมุ มีลอ หมนุ

เปน Microsoft Service Pack 2 ขน้ึ ไปสำ หรบั XP, Microsoft(R)
Internet Explorer 7.0 ขน้ึ ไป และ .NET
Framework เวอรช นั 2.0 สำ หรบั การใชง าน Google SketchUp
Pro

ระบบปฎบิ ตั กิ าร ความตอ งการของระบบที่แนะนำ
ความเรว็ CPU
หนวยความจำ RAM Microsoft Windows(R) XP / Vista / 7
เนือ้ ท่วี า งใน Hard-disk
การดแสดงผล ต้งั แต 2 GHz ข้ึนไป

เมา ส ตงั้ แต 2 GB ขึ้นไป
ซอฟทแวรท ีจ่ ำ
500 MB สำ หรบั การตดิ ตั้งโปรแกรม

มหี นว ยความจำ ต้งั แต 512 MB ข้นึ ไป และสนับสนุนการทำ งาน
กับ OpenGL ตง้ั แต เวอรช ัน 1.5 ข้ึนไป

แบบ 3 ปุม มลี อ หมุน

เปน Microsoft Service Pack 2 ข้นึ ไปสำ หรับ XP, Microsoft(R)
Internet Explorer 7.0 ขน้ึ ไป และ .NET
Framework เวอรช นั 2.0 สำ หรบั การใชงาน Google SketchUp
Pro

หมายเหต:ุ สำหรบั การติดตั้ง Google SketchUp Pro ถาในเครือ่ งไมม ีการตดิ ต้ัง .NET Framework
2.0 เอาไวก อนระบบจะมกี าร รอ งขอและจะทำการดาวนโ หลดและติดตง้ั ใหโดยอตั โนมัติ

สวนประกอบตางๆของโปรแกรม

สวนประกอบตางๆของโปรแกรม ในการเปดโปรแกรม SketchUp ครั้งแรก (หลังจากการติดต้ัง
โปรแกรม และเลอื กแมแบบในหนาตา ง Welcome แลว) ณ ที่น้ีอธิบายโดยใชเวอรชั่น SketchUp Pro 2020
เราจะพบกับหนา ตาของโปรแกรมโดยมีสว นประกอบหลักดงั นี้

อธบิ ายไดด งั นี้
1. Title Bar (แถบไตเติล) แถบสำหรับแสดงชื่อไฟลที่กำลังทำงานอยูในขณะนั้น โดยในการเปด

โปรแกรมหรือสรางงานขึ้นมาใหม ชื่อไฟลบนแถบไตเติ้ลจะแสดงเปน Untitled จนกวาจะมีการบันทึกและต้ัง
ชอ่ื ไฟล

2. Menu Bar (แถบเมนู) แถบที่รวบรวมคำสั่งตางๆในการทำงาน โดยจะแบงออกเปน 8 หมวด
ดวยกนั ดังน้ี

2.1 File : เปน กลุมคำสั่งสำหรับจัดการกับไฟลงานเชน การสรางไฟลงาน เปดไฟลงาน การบันทึก
การนำเขา /สง ออก การส่งั พมิ พ เปน ตน Edit: เปน กลุมคำ สั่งสำ หรบั ปรบั แตง แกไ ขเชน การคดั ลอก ลบ ซอน/

แสดงวัตถุ สราง Group/Component เปนตน View: เปนกลุม คำ สั่งสำ หรับจัดการในสวนของพื้นที่ทำ งาน
เชน ซอน/แสดงแถบเครื่องมือ เสนไกด แกนอางองิ เงา หมอก การแสดงผลของเสน การแสดงผลในสวนของ

การแกไ ข Group/Component เปน ตน Camera: เปน กลุมคำ สั่งสำ หรับจดั การในสว นของมุมมองในการทำ
งานเชน การหมุน เล่อื น ยอ /ขยาย เปนตน

2.2 Draw : เปน กลมุ คำ ส่งั สำ หรับเรียกใชเคร่ืองมือตา งๆในการวาดรูปทรงเชน กาววาดเสน ตรง เสน
โคง สี่เหลี่ยมวงกลม เปนตน Tools: เปนกลุมคำ สั่งสำ หรับเรียกใชเครื่องมือตางๆในการทำ งาน

เชน Push/Pull การหมุน/ยา ยวัตถุ การสรางตวั อกั ษรสาม มิติ การวดั ขนาด เปนตน Window: เปนกลุมคำ สั่ง
เกี่ยวกับการเรียกแสดงหนาตางหรือไดอะล็อกบอกซข้ึนมาเพื่อใชรวมในการทำงานและปรับแตงคา ตางๆของ

โปรแกรม Help: เปนกลมุ คำ สงั่ เกีย่ วกับคมู อื การแนะนำ การใชง านโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบยี นและการ
ตรวจสอบการอัพเดต

3. Toolbars (แถบเครื่องมือ) แถบสำ หรับรวบรวมเครื่องมือตางๆในการทำ งาน โดยในขั้นตน
โปรแกรมจะกำหนดแถบเครื่องมือมาใหกลุมเดียว (จาก 20 กลุม) คือ Getting Start ซึ่งในการทำ งานจริง

เครื่องมือเพียงเทานี้ไมเพียงพอตอการทำ งาน เราสามารถที่จะเรียกแสดงแถบเครื่องมือ กลุมตางๆไดจาก
เมนู View > Toolbars แลว เลอื กแถบเคร่ืองมือที่ตองการ โดยแถบเคร่ืองมือท่ีแสดงอยจู ะมีเคร่ืองหมายถกู อยู
ที่หนา คำ สัง่ เพื่อความสะดวกในการทำ งานแนะนำ ใหเรยี กแสดงแถบเครื่องมือดังภาพตัวอยาง ซึง่ เปนกลุม
เคร่อื งมอื ทม่ี กั จะถูกใชง าน เปน ประจำ ในการสรา งแบบจำลองสามมิติในเบือ้ งตน

4. Drawing Area (พื้นที่ทำงาน) เปนพื้นทส่ี ำ หรับทำ งานซึ่งสามารถทีจ่ ะปรับเปลีย่ นมุมมองไปเปน
มุมมองตางๆ ทั้งในการทำ งานในมุมมองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D นั้นจะแบงออกเปนดานบน
ดา นหนา ดา นขวา ดา นหลงั ดานซา ย และดา นลา ง และมมุ มองแบบ 3D จะถูกเรยี ก วา Iso (Isometric)

5. Drawing Axes (แกนอางอิง) คือเสนแกนสำหรับอางอิงการทำงานเพื่อใหการวาดรูปทรงและการ
สรางแบบจำ ลองในทิศทางตางๆเปนไปอยาง ถูกตองและแมนยำ โดยแกนอางอิงจะแบงออกเปน 3 แกน
ดวยกันคือ x จะอยูในลักษณะของแนวขวาง (แกนสีแดง), y จะอยูในลักษณะของแนวลึก (แกนสีเขียว)
และ z จะอยูใ น ลกั ษณะของแนวตัง้ (แกนสนี ำ้ เงิน) จดุ ตัดกันระหวา งเสน แกนท้งั 3 เสน จะถูกเรียกวา Original
Point หรือจะเรียกวาจุดศูนยกลางของพื้นที่ทำ งาน ก็ไดเ ชนกัน โดยตำแหนงของ Original Point จะมีคา x,
y, z เทากับ 0 โดยถาคาตัวเลขเปนบวกจะอยูในทิศทางของเสนทึบ และถาคาเปนลบจะอยูในทิศทางของเสน
จุดไขปลา

รูปภาพ Drawing Axes (แกนอา งองิ )
6. Status Bar (แถบสถานะ) คอื แถบแสดงสถานะตางๆในการทำงาน โดยจะแสดงในสว นการแนะนำ
การใชงานเครื่องมือตางๆที่จะเปลี่ยนไปตามการทำ งานและการใชเครื่องมือแตละชนิด ใน Google
SketchUp ตั้งแตเวอรชัน 7 เปนตนมาไดมีการเพ่ิมไอคอนในสวนของการทำงานรวมกบั ระบบออนไลนเขามา
ไวเพ่อื ใหส ะดวกกับการแชรผลงานไปยงั Google 3D Warehouse และกำ หนดตำแหนงจรงิ บนแผนดินใหกบั
แบบจำ ลองดว ย นอกจากนี้ยงั เพมิ่ เตมิ ในสว นของไอคอน Help ท่จี ะชว ยเรียกแสดงหนา ตา ง Instructor ขนึ้ มา
เพ่ือแนะนำ การใชงาน เคร่ืองมือตา งๆอกี ดว ย
7. Dialog Boxes (กล องเครื่องมื อ) Dialog Boxes จ ะมี ชื่อเร ีย กอย ูห ล า ยชื่อ ดว ย กั น
เชน Window หรอื Panel ขอเรียกรวมๆวาหนา ตางเพือ่ ความกระชับ โดยจะมี ลกั ษณะเปนหนาตางเคร่ืองมือ
สำ หรับปรับแตงแกไขรายละเอียดในการทำ งาน และกำ หนดคาตางๆของโปรแกรม เชน หนาตาง System
Preferences จะเปนหนาตางสำ หรับกำ หนดคาตางๆของโปรแกรม, หนาตาง Materials จะเปนหนาตางที่
รวบรวมเอาวัสดุตางๆ เพื่อนำ ไปใสใหกับพื้นผวิ ของโมเดล (นิยมเรียกกันวาการใสแมท), หนาตาง Shadow
Settings จะเปนสวนสำ หรับการกำ หนดทิศทาง ของแสง/เงาเปนตน การเรียกแสดงหนาตางแตละชนิด
สามารถเรียกไดจากเมนู Window แลวเลือกเปด หนาตา งที่ตอ งการ โดยหนาตางทเี่ ปดอยู จะมีเครื่องหมายถกู
กำ กับไวอยูที่หนาคำ ส่ัง (เฉพาะหนา ตา งท่เี กย่ี วกบั การปรบั แตงโมเดล) และถามีเครื่องหมายขีดอยูดานหนาจะ
หมายถงึ หนาตางนั้นเปดอยแู ตถ ูกยอ เอาไวเ หลอื เพยี งแถบไตเตลิ

รูปภาพ Dialog Boxes (กลองเครอื่ งมือ)
รายละเอยี ดการใชงานของเครื่องมือตางๆ ใน Getting Start

อธบิ ายแกน x y z ในหนา ตา งการทำงาน

เสน แกนสำหรบั อา งอิงการทำงาน เพือ่ ใหก ารวาดรูปทรง และการสรางแบบจำลองในทศิ ทางตา ง ๆ
เปนไปอยางถูกตอ งและแมนยำ โดยแกนอา งองิ จะแบงเปน 3 แกน ดงั นี้

แกน x จะอยูในลกั ษณะของแนวขวาง (แกนสแี ดง) แทนทศิ เหนอื – เสน ทึบ และทศิ ใต – เสน ประ
แกน y จะอยใู นลักษณะของแนวลึก (แกนสเี ขียว) แทนทศิ ตะวันออก – เสนทึบ และทิศตะวนั ตก –
เสน ประ
แกน z จะอยูในลักษณะของแนวต้ัง (แกนสีน้ำเงนิ ) แทนแนวระนาบระดบั จากพืน้ โดยเสน ทบึ คอื
บริเวณท่อี ยสู ูงกวาแนวระนาบและเสน ประ คอื บรเิ วณท่อี ยูตำ่ กวา แนวระนาบ
จดุ ตดั กันระหวางเสนแกนทงั้ 3 เสน จะถูกเรยี กวา Original Point หรือ จะเรยี กวาจดุ ศนู ยก ลางของ
พ้ืนท่ีทำงานก็ไดเ ชน กัน โดยตำแหนง ของ Original Point จะมคี า x, y, z เทา กับ 0 โดยถาคา ตวั เลขเปนบวก
จะอยูในทศิ ทางของเสน ทึบ และถาคาเปน ลบจะอยูในทิศทางของเสน จุดไขป ลา

แถบ Status Bar
คือแถบแสดงสถานะตาง ๆ ในการทำงาน โดยจะแสดงในสว นการแนะนำการใชง านเครื่องมอื ตา ง ๆ จะ
อธิบายลักษณะการทำงานของเครอื่ งมือท่เี ราเลอื กขณะทำงาน เปนตัวชว ยใหเ ขา ใจวาเคร่ืองมือท่ีใชงานอยนู ้ันมี
การใชงานอยางไร

แถบ Measurement Tool
Measurement มีชอ่ื เรยี กอกี ช่อื หนึง่ วา VCB (Value Control Box) เปนเคร่ืองมอื สำหรับกำหนดคา
ตาง ๆ ไมว าจะเปน ความยาว ขนาด องศา ระยะ ใหกบั การใชง านเครอ่ื งมอื ตา ง ๆ ซ่ึงจะชว ยใหการสรา ง
แบบจำลองมีความแมน ยำและไดสดั สวนทถ่ี ูกตอ ง โดยรูปแบบการกำหนดคาดว ย Measurement นนั้ จะใช
วธิ กี ารพิมพตัวเลขลงไปในขณะทใี่ ชเคร่ืองมือแตละชนิดอยู โดยที่ไมต องเอาเมาสไปคลกิ ที่ชอ งกำหนดคา เชน
เมอ่ื เราตองการวาดรปู ส่เี หล่ยี มขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใชเคร่ืองมอื Rectangle วาดรูปส่ีเหลีย่ ม จากน้นั พมิ พ
คา ลงไปเปน 5m, 5m หรือ 5,5 (ในกรณที ี่กำหนดหนว ยวัดเปน เมตรไมจ ำเปน ท่ีจะตอ งใสหนว ยวัดตอ ทา ย
ตัวเลข) แลว กดปมุ Enter เรากจ็ ะไดร ูปสเ่ี หล่ียม ขนาด 5×5 เมตร เปนตน

ทม่ี า :

8. Measurement Tool (เครื่องมือกำหนดขนาด) Measurement มีชื่อเรียกอีกชื่อหนึ่งวา VCB
(Value Control Box) เปน เครื่องมือสำ หรับกำหนดคาตางๆ ไมวาจะเปนความยาว ขนาด องศา ระยะ ให
กับการใชงานเครื่องมือตางๆซึ่งจะชวยใหการสรางแบบจำ ลองมีความแมนยำ และไดสัดสวนที่ถูกตอง โดย
รูปแบบการกำ หนดคาดวย Measurement นั้นจะ ใชวธิ ีการพมิ พตวั เลขลงไปในขณะท่ีใชเ ครื่องมอื แตละชนิด
อยโู ดยท่ีไมต อ งเอา เมาสไ ปคลกิ ที่ชองกำ หนดคา เชนเมอื่ เราตอ งการวาดรูปสเี่ หล่ียมขนาด 5 x 5 เมตร เราจะ
ใชเ ครื่องมือ Rectangle วาดรูปส่เี หล่ยี ม จากนั้นพมิ พค า ลงไป เปน 5m,5m หรือ 5,5 (ในกรณที ่กี ำ หนดหนวย
วดั เปนเมตรไมจำ เปน ทจี่ ะตอง ใสห นวยวัดตอ ทายตวั เลข) แลว เคาะ Enter เรากจ็ ะไดรูปส่เี หลี่ยมขนาด 5 x 5
เมตรเปน ตน

รูปภาพ Measurement Tool (เครอ่ื งมือกำหนดขนาด)
เครื่องมอื สำหรับจัดการมุมมอง

ในการสรา งแบบจำ ลองสามมติ ิเราจำ เปนทจ่ี ะตองปรับมุมมองไปในทิศทางตางๆเพ่ือใหส ามารถสราง
วัตถุในทิศทางตางๆ ได โดยเราสามารถที่จะควบคุมและปรับเปลี่ยนมุมมองไดดวยการใชเคร่ืองมือตางๆท่ี
โปรแกรมมมี าให โดยเครอ่ื งมือหลักๆสำ หรบั การควบคุมมมุ มองจะมีดวยกันดงั น้ี

การควบคมุ มมุ มองดว ยเมาสแ ละคยี บอรด
เพือ่ ชวยใหการทำ งานมีความสะดวกและรวดเรว็ เรายังสามารถที่จะควบคุมมุมมองในขณะทำ งาน
ดวยเครือ่ งมือตางๆได ดว ยการใชเ มาสรว มกับคียบ อรดโดยมีรูปแบบการใชงานดงั น้ี
การปรบั หมนุ มมุ มอง คลิกที่ลูกกลิง้ ของเมาส เคร่อื งมือจะถกู เปล่ยี นเปนเครือ่ งมอื Orbit ช่วั คราว

การเลื่อนมุมมอง คลิกที่ลูกกลิ้งของเมาสพรอมกดคีย Shift เครื่องมือจะถูกเปลี่ยนเปน
เครือ่ งมอื Pan ช่วั คราว

การยอ/ขยาย หมุนลูกกลิ้งไปขางหนาจะเปนการขยาย
หมุนมาดานหลังจะเปนการยอ ในขณะที่เลือกเครื่องมือ Orbit,
Pan และ Zoom สามารถท่ีจะคลิกเมาสปุมขวาเพื่อ เรยี กแสดงเมนู
คำ สั่งสำ หรับการควบคุมมุมมองไดอีกดวยTips: ในขณะที่ใช

เครื่องมือ Orbit, Pan, Look Around, Walk หรือ Zoom การกด
ปุม Esc หรือ คลิกขวาเลือกคำ สั่ง Exit เครื่องมือจะถูกเปลี่ยนไป

เปน เคร่ืองมอื กอนหนาทถี่ กู เลอื กใชงาน
หมายเหตุ: ในกรณีที่ใชเครื่องมือใดๆอยู แลวทำ การเปล่ียน

เครื่องมือเปน Orbit หรือ Pan ชั่วคราว ซึ่งขณะนั้นจะมีการคลิก
เมา สป ุมกลางอยูก็ใหคลกิ เมา สปมุ ขวาเพือ่ เรยี กแสดงเมนไู ด โดยจะตอ งไมป ลอ ยเมาสป มุ กลาง

การกำหนดคณุ สมบตั ิของโปรแกรม
การกำหนดคุณสมบัติของโปรแกรมจะกระทำ ผานหนาตาง System Preferences สามารถเรียก
แสดงไดจากเมนู Window > Preferences โดยในหนาตาง System Preferences จะแบงหมวดการกำ หนด
คา ออกเปน 10 หมวดดว ยกันคอื

รปู ภาพ System Preferences (การกำหนดคณุ สมบัติของโปรแกรม)
Applications เ ป  น ส  ว น ส ำ ห ร ั บ ก า ร ก ำ ห น ด โ ป ร แ ก ร ม พ ื ้ น ฐ า น ใ น ก า ร แ ก  ไ ข ไ ฟ ล
รูปภาพ Compatbility เปนสวนสำหรับกำหนดการไฮไลทของ Component/Group และรูปแบบการหมุน
ของลกู กลง้ิ เมา ส
Drawing เปนสวนสำ หรับกำหนดรูปแบบการวาดเสนตรง การแสดงผล Crosshairs และ
เครื่องมอื Push/Pull
Extensions เปนสวนสำ หรบั เปด/ปด การทำ งานของปลก๊ั อนิ
Files เปนสว นสำ หรับกำหนดไดเรกทอรขี องไฟล
General เปนสวนสำ หรับกำหนดคาทั่วไปเชน การบันทึกไฟล การแกปญหาของโมเดลเปน
ตน OpenGL เปนสว นสำ หรับกำหนดคา การแสดงผลในสว นของ OpenGL
Shortcuts เปนสว นสำ หรบั กำหนดคยี ลดั ในการใชงานคำ สงั่ ตา งๆ
Template เปน สวนสำ หรับเลือกแมแ บบเริ่มตน ท่ีจะใชใ นการทำ งาน
Workspace เปน สวนสำ หรบั คืนคาพืน้ ทที่ ำ งานและกำหนดขนาดไอคอนของเครื่องมือ

กำหนดคา Keyboard Shortcut
SketchUp ไดกำ หนดคาในสวนของ Keyboard Shortcut หรือคียลัดเอาไวใหแลวสวนหนึ่ง เรา
สามารถที่จะกำ หนด คาของคียลัดตามความถนัดในการใชงานของตัวเองไดจากหนาตาง System
Preferences ขึ้นมาแลว เลือกไปท่ี Shortcuts โดยจะมี สว นสำ หรบั กำ หนดคาดังนี้

รูปภาพ การกำหนดคียลัด
Filter ใชส ำ หรับกรองหาคำ สง่ั ที่ตอ งการ
Function เปน สว นสำ หรับแสดงรายการคำ สง่ั ท้งั หมดท่ีมีในโปรแกรม
Add Shortcut ใชส ำ หรับกำ หนดคยี ลัดท่ีตองการ
Assigned แสดงคยี ลดั ของคำ สงั่ ท่ีถกู กำ หนดเอาไว
+ เพิม่ คยี ลดั ไปไวใ น Assigned
- ลบคยี ลัดออกจาก Assigned
Reset All คืนคา คยี ลดั ท้งั หมดใหเปน คามาตราฐานทโี่ ปรแกรมกำ หนดมาให

การเพิม่ คียล ดั
1. พมิ พคำ ส่งั ทีต่ อ งการเพ่มิ คียล ัดลงไปในชอ ง Filter เชน Group
2. เลอื กคำ สั่งทีต่ อ งการจากชอ ง Function
3. คลกิ ท่ชี อ ง Add Shortcut แลวกดคียท ต่ี อ งการบนแปนคยี บอรดเชน Ctrl+G
4. คลกิ ปุม + คยี ลัดจะถูกนำ ไปเกบ็ ไวใ นชอง Assigned
5. หลงั จากทีก่ ำ หนดคยี ล ดั ใหกับคำ สัง่ ตา งๆเสรจ็ แลว ใหคลกิ ปมุ OK

เพ่ือความสะดวกและรวดเร็วในการทำ งาน แนะนำ ใหเ พิม่ คียล ัดตามตารางตอไปน้ี

ในสว นของคำ สั่ง Back Line จะมคี ียที่กำ หนดมาใหแลวคือคีย K แนะนำ ใหลบคียเดมิ ออกเพือ่ เก็บ
คยี เอาไวใชกบั คำ สั่งอ่ืนๆ ที่จะเพิ่มในภายหลัง และหลังจากกำ หนดคาเสร็จแลวเราสามารถท่ีจะสง ออกคาได
โดยการคลกิ ทป่ี ุม Export แลวเลอื กตำแหนง จดั เก็บไฟล โดยไฟลจะมนี ามสกุล .dat (ถา ไมมกี ารต้งั ชอ่ื ใหม


Click to View FlipBook Version