● Pembelajaran dan pemudahcaraan (PdPc)
● Inovasi dalam PdPc
Pembelajaran dan pemudahcaraan (PdPc)
SKPMg2
Standard 4: Pembelajaran dan
Pemudahcaraan
https://siscklusterbppdseremban.blogspot.co
m/2018/05/modul-1-pelaksanaan-
pembelajaran-dan.html
2
3
ASPEK KRITERIA KRITIKAL
ASPEK 4.1: Guru bertindak sebagai perancang untuk memastikan
Guru Sebagai Perancang kesediaan dan persediaan yang rapi dalam melaksanakan
Pembelajaran dan Pemudahcaraan (PdPc).
ASPEK 4.2:
Guru Sebagai Pengawal Guru bertindak sebagai pengawal pelaksanaan
PdPc untuk memastikan kelancaran proses pembelajaran
ASPEK 4.3 mengikut perancangan.
Guru Sebagai Pembimbing
Guru bertindak sebagai pembimbing untuk
ASPEK 4.4 membolehkan murid menguasai pengetahuan,
Guru Sebagai Pendorong kemahiran dan mengamalkan nilai berdasarkan objektif
ASPEK 4.5: pelajaran.
Guru Sebagai Penilai
ASPEK 4.6: Guru bertindak sebagai pendorong untuk meningkatkan
Murid Sebagai Pembelajar Aktif motivasi murid dalam pembelajaran.
Guru berperanan sebagai penilai untuk mengesan tahap
penguasaan murid.
Murid bertindak sebagai pembelajar aktif untuk
menguasai pengetahuan dan kemahiran serta
mengamalkan nilai positif.
5
Sumber: KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Sumber: KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
6
Eviden guru sebagai perancang:
8
Eviden guru sebagai perancang:
9
4.2.1 Guru mengawal proses pembelajaran
secara terancang.
mmr2022 10
4.2.2 Guru mengawal suasana pembelajaran secara profesional
dan terancang
11
4.3.1 Guru membimbing murid secara profesional dan terancang
mmr2022 12
4.4.1 Guru mendorong minda murid melaksanakan aktiviti pembelajaran secara terancang
mmr2022 13
4.4.1 Guru mendorong minda murid melaksanakan aktiviti pembelajaran secara terancang
mmr2022 14
4.4.1 Guru mendorong minda murid melaksanakan aktiviti pembelajaran secara terancang
15
4.4.1 Guru mendorong minda murid melaksanakan aktiviti pembelajaran secara terancang
mmr2022 16
4.4.1 Guru mendorong minda murid melaksanakan aktiviti pembelajaran secara terancang
mmr2022 17
4.4.2 Guru mendorong emosi murid melaksanakan aktiviti pembelajaran secara terancang
mmr2022 18
4.4.2 Guru mendorong emosi murid melaksanakan aktiviti pembelajaran secara terancang
mmr2022 19
4.5.1 Guru melaksanakan penilaian secara sistematik dan terancang
mmr2022 20
Murid Sebagai Pembelajar Aktif
Murid bertindak sebagai pembelajar aktif untuk menguasai
pengetahuan dan kemahiran serta mengamalkan nilai positif.
4.6.1 Murid melibatkan diri dalam proses pembelajaran secara
berkesan
Memberi respons, berkomunikasi dan melaksanakan aktiviti secara
kolaboratif, berpemikiran kritis dan kreatif, mengemukakan soalan,
menyelesaikan masalah dan mengaitkan isi pelajaran dengan
kehidupan berdasarkan objektif pelajaran, secara aktif, yakin dan
berhemah.
21
https://graphicmama.com/b
log/digital-tools-for-
classroom/
https://www.weareteachers.c
om/virtual-learning-
platforms/
https://kenyayote.com/list-
of-ict-tools-for-teaching-
and-learning-tech-devices-
for-teachers-and-students/
mmr2022
mmr2022
mmr2022 Definisi Inovasi
Inovasi ialah kaedah mencari jalan untuk menghasilkan
produk atau perkhidmatan yang lebih baik sama ada melalui
pengubahsuaian atau penambahbaikan.
Ia adalah hasil cetusan idea-idea yang kreatif dan inovatif
dalam mana-mana aspek kerja yang dapat meningkatkan
kualiti dan produktiviti organisasi.
Idea-idea ini boleh merangkumi apa-apa perubahan dalam
bentuk sistem dan prosedur, kaedah dan cara bekerja
mahupun pengenalan teknologi.
24
2. INOVASI DALAM PdPc
Huraian Definisi :
1. sesuatu yg baru diperkenalkan spt kaedah,
sistem, adat, dll yg baru: bank ini telah
menghasilkan beberapa ~ dlm perkhidmatan
bank, mis rangkaian mesin teler
inovasi (kata nama,) automatik; ini bererti perancangan utk
Bahasa Asal :Inggeris mewujudkan ~ dan mencapai kemajuan
Bersinonim perlu berlaku setiap masa;
dengan pembaharuan, perubah
an, revolusi, fitur baru, kebaruan., 2. perihal (tindakan dsb) mengadakan, memulakan,
dsb sesuatu yg baru: faktor penting ialah
menggalakkan manusia menggunakan
kebolehan kreativiti dan ~ mereka;
menginovasi membuat inovasi: negara-
negara membangun tidak berpeluang ~
teknologi tersebut; penginovasi orang
yg membuat inovasi, inovator: ~ teknologi.
(Kamus Dewan Edisi Keempat)
mmr2022
Berdasarkan kepada pelbagai definisi, kreativiti boleh dijelaskan
sebagai:
• kebolehan individu untuk menghasilkan
atau mencipta sesuatu, menyelesaikan masalah dan
mencapai sesuatu objektif.
• kebolehan individu untuk menggunakan
daya imaginasi, idea kreatif dan pemikiran kreatif.
• kebolehan individu untuk menghasilkan
idea yang tulen, asli atau baru.
• hasil kreativiti mempunyai nilai, kegunaan atau
memenuhi sesuatu keperluan.
26 26
mmr2022 Menurut Ronger E. Miller (1971) inovasi merupakan idea, amalan atau objek
yang di anggap baru oleh seseorang.
Spencer (1994) menjelaskan inovasi ialah sesuatu yang di anggap baru dan
lebih baik daripada yang lama oleh seseorang individu.
Glosari Teknologi Pendidikan (1995) pula merujuk inovasi sebagai idea,
konsep atau strategi baru yang boleh mempertingkatkan sesuatu amalan.
Sufean Hussin (2001) dalam kertas kerjanya pada Seminar Dasar dan
Pengurusan Pendidikan menyatakan inovasi bermaksud pembaharuan,
modifikasi, atau membaiki idea, benda, ilmu dan ciptaan seni budaya tamadun
dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi tertentu atau memenuhi cita rasa
tertentu atau memenuhi pasaran tertentu
Zaltman et. al (1973) menyatakan inovasi ialah idea, latihan atau bahan artifak
yang kelihatan baru pada unit yang menggunakannya.
27
Model Pembangunan Inovasi MICUP
(Siti Rosni Mohamad Yusoff & Abd Samad Hanif , 2019)
M I C UP
• Mengenalpasti • Menjana Idea • Mereka cipta • Uji produk • Membuat
masalah/isu • Membuat produk • Menilai produk dokumentasi/
laporan/artikel
• Membina perbandingan • Pembangunan
pasukan idea produk • Penjenamaan
produk
• Membuat analisis
awal/analisis
keperluan
mmr2022
mmr2022 ● Lihat pada pencapaian pelajar setiap tahun untuk
tajuk-tajuk yang diajar, mesti ada tajuk yang susah
nak ajar dan pelajar susah nak faham. Pelajar
dapat markah rendah.
● Duduk fikir dan bincang antara ahli panitia, atau
dapat ilham, jadi mulakan projek.
● Inovasi pdp, boleh berasaskan pada kajian
tindakan.
29
● Inovasi pdp boleh dijadikan dalam pelbagai bentuk.
Modul/Produk/Kad/Courseware/Blog Interaktif/ apa
saja yang mudah pelajar faham.
● Pastikan kaedah penerangan/proses/buat model
baru yang boleh menjimatkan masa, kos dan
tenaga,ia dikira sebagai inovasi.
mmr2022 30
mmr2022 ● MELALUI PEMERHATIAN, AMBIL
GAMBAR ATAU DATA SEBELUM.
● APLIKASIKAN BAHAN INOVASI
KEPADA PELAJAR, LIHAT
PERUBAHAN, AMBIL DATA
(pre dan post test)
● BUAT PERBANDINGAN.
● SIMPAN SEMUA DATA SEBAGAI
BUKTI.
● JIKA ADA PENINGKATAN MARKAH
ATAU PERUBAHAN KOGNITIF DAN
PSIKOMOTOR, MAKSUDNYA ADA
KESAN, BOLEH UBAHSUAI LAGI
JIKA INOVASI KURANG SESUAI.
31
mmr2022 BINA MODUL ATAU PROJEK
● SETELAH DAPATKAN
RUMUSAN PENGGUNAAN
INOVASI TERSEBUT
SIAPKAN DALAM BENTUK
PROJEK ATAU MODUL YANG
LENGKAP.
● CUBA KEATAS PELAJAR
LAIN, AMBIL DATA ATAU
GAMBAR SEBAGAI BUKTI.
● TEMPOH DIAMBIL BIASA – 1
– 3 BULAN.
32
APA ADA DALAM LAPORAN INOVASI
● PENERANGAN MENGENAI INOVASI YANG DIPERKENALKAN
OBJEKTIF,TEMPOH PERLAKSANAAN SAMA ADA SECARA
PENUH ATAU PERCUBAAN DAN LOKASINYA.
● PENERANGAN RINGKAS MENGENAI KEDUDUKAN SEBELUM
INOVASI DILAKSANAKAN
● MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI SEBELUM INOVASI
DILAKSANAKAN
● FAEDAH-FAEDAH PERLAKSANAAN INOVASI BAGI
MENINGKATKAN KUALITI P&P
● MAKLUMAT SOKONGAN GAMBAR,CD ATAU MULTIMEDIA YANG
BERKAITAN.
mmr230322
1. Rekaan Inovasi
2. Bukti Keberkesanan
3. Mudah Guna
4. Perkaitan Tema
5. Kos Efektif
6. Keberkesanan kepada PdP
7. Potensi Untuk Dikomersialkan
8. Promosi
9. Mudah Dan Selamat
10. Persembahan
34
Inovasi Pengurusan Inovasi Digital Inovasi PdPc
• Transformasi proses • Pembangunan aplikasi • Menyelesaikan Isu PdPR
kerja dari manual menggunakan
kepada digital coding/pengaturcaraan (PdP Online, Offline, Off
site)
• Kurangkan • Pembangunan aplikasi tanpa
kertas/lestari, Jimat coding/pengaturcaraan • Mencipta kaedah dan
tenaga elektrik, • Cabang inovasi yang memfokus strategi PdPc baharu
seperti gamifikasi
Kurangkan kos kepada penggunaan teknologi dan
• Mengdaptasi pendekatan
pengkomputeran untuk membantu
bidang lain kepada bidang
mengurangkan: pendidikan seperti robotic,
STEAM, STEM, IR
ü kos operasi,
ü menjimatkan tenaga manusia,
ü meningkatkan kualiti penyampaian,
ü memudahkan reka bentuk dan
ü pembangunan produk serta
mempercepatkan masa bagi proses
pengurusan perkhidmatan
mmr2022 35
• Penyelidik • Pengurus pasukan inovasi
• Penukil inovasi
• Pencetus idea • ID researcher Google scholar
• Ahli pasukan inovasi
• Pakar rujuk bidang • ID Researcher ORCID,
• Pakar teknologi digital Research Gate, LinkedIn
• Penyelesaian masalah
• Pencari maklumat: Google
scholar
• Penulis artikel kajian: MyCite,
Journal
mmr2022
Carta alir proses pembangunan inovasi MICUP
(Siti Rosni Mohamad Yusoff & Abd Samad Hanif , 2019)
MENGENAL PASTI MASALAH
Mula Mengenalpasti Kenal pasti ruang Analisis Awal Pembentukan
masalah/isu penambahbaikan Pasukan
IDEA
Menjana Idea Perbandingan Reka bentuk idea
idea abstrak kepada
konkrit Tidak
Ya
Terima
CIPTAAN & UJI PRODUK
Mereka bentuk ciptaan Membina Uji
prototaip/ produk
PENJENAMAAN Tidak
sebenar Ya
Terima
Proses Penjenamaan Pendaftaran Terima Ya Pemasaran, Pengurusan
(Dokumentasi & Strategi) Hak cipta penyebaran dan Pengetahuan Inovasi
Tidak perluasan penggunaan Tamat
produk
mmr2022
CONTOH Teknologi dan Sumber digital untuk Inovasi PdPc
Pembangunan aplikasi menggunakan coding/pengaturcaraan
https://scratch.mit.edu/
https://www.minecraft.net/en-us
Pembangunan aplikasi tanpa coding/pengaturcaraan
https://www.canva.com/
https://www.minecraft.net/en-us
https://www.gather.town/
mmr2022
Sekian terima kasih
Sambung ………..
4. Teknologi dan Sumber Digital untuk Aktiviti Pembelajaran Bermakna
● Pentaksiran
● Pengurusan PdPc
mmr2022 39