Daerah Sukabumi Selatan. Es Kelapa dan Es Krim Kelapa yang menyehatkan
serta produk lainnya berbahan dasar kelapa dibuat dengan beragam variasi
disesuaikan dengan permintaan konsumen. Produk yang telah ada akan
dikembangkan untuk menyasar konsumen anak-anak dan remaja.
Pemasaran
Produk minuman kelapa dari LAPAK KALAPA harganya sangat
terjangkau, sehingga semua masyarakat
akan mampu membeli. Menjual secara
langsung dengan membuka lapak dan
menerima pesanan melalui telepon atau
whatsapp yang saat ini dilakukan dapam
pemasaran. Semua hal tersebut
dilakukan untuk meningkatkan frekuensi
penjualan produk.
Komunikasi/Branding
Melaui WOM (Word of Mouth),
awal komunikasi/branding yang
dilakukan. Memanfaatkan pengunjung
car wash yang berada didekat lokasi
berjualan yang menjadi pembeli sebagai
penyampai pesan. Kemudian
menggunakan aplikasi whatsapp yang
menyasar sekolah, kantor dan
komunitas club motor. Tahap berikutnya
sedang dalam proses pelaksanaan
terkait komunikasi/branding adalah
melalui social media yang nantinya akan Gb.11.4
Promo Online LAPAKALAPA
terkoneksi dengan Grabfood dan
Gofood.
- 42 -
Aktivitas
LAPAK KALAPA terus berbenah dalam pengembangan usaha. Berikut
beberapa aktivitas terkait dalam pengembangan usaha yang sedang dan
akan dilakukan.
- 43 -
SPEEDSTER
Arif Artomo
RISE UP AND DOMINATE!
SPEEDSTER, adalah merek dari pakaian dan alat keselamatan berkendara
dengan harga terjangkau. T-Shirt dan stiker sebagai bonus pembelian bagi
para konsumen yang melakukan traksaksi dengan jumlah pembayaran
tertentu. Hal tersebut sebagai strategi untuk tetap eksis di pasar dalam
menggaet pelanggan tetap.
Analisis Pasar
SPEEDSTER, menyadari walaupun produk yang dihasilkan memiliki
harga terjangkau dan kualitas terbaik di kelasnya, namun produk tersebut
sebagai produk yang mudah ditiru. Selain itu, produksi akan mengalami
kendala pada waktu tertentu yang dikarenakan adanya perubahan harga
bahan baku bisa terjadi sewaktu-waktu. Juga adanya persaingan tidak sehat
di pasar dan ditambah lagi dengan harga bahan baku yang tidak stabi.
Dibalik itu semua, ada sebuah opportunity yang bias menjadi pintu
masuk dalam memasuki usaha ini. Kepedulian akan penampilan dan
keselamatan sebagai celah yang terlihat bagi SPEEDSTER untuk masuk pasar
dan memikat hati konsumen.
Rancangan
Kalangan anak muda dengan rentang usia 18 tahun sampai dengan
30 tahun, laki-laki dan perempuan, memiliki hobi dunia otomotif dan
- 44 -
fashion, tinggal di daerah perkotaan maupun di pedesaan yang menjadi
segmen dan target SPEEDSTER. Menjadi produk dengan harga terjangkau
namun berkualitas sama dengan produk sejenis dipasar yang harganya lebih
tinggi adalah positioning bagi SPEEDSTER.
Analisis Kelayakan Usaha
SPEEDSTER, melakukan analisis kelayakan usaha untuk memulai
usaha. Berikut yang bisa disampaikan rancangan kelayakan usahanya.
Anggaran Biaya
Biaya Produksi T-Shirt dan Stiker Rp 1.306.800,-
Biaya Perlengkapan Rp 47.125,-
Biaya iklan Instagram Rp 600.000,-
Total Rp 1.953.925,-
Total pengeluaran yang digunakan dalam satu kali produksi
menghasilkan kaos 24pcs produk dengan modal Rp. 1.953.925,-
Penetapan Harga Jual
Harga Pokok Produksi = Total Biaya : Hasil Produksi
= Rp 1.953.925,- : 24
= Rp 81.413,-
Harga Jual = Harga Pokok+Laba yang diinginkan
= Rp 81.413,- + Rp. 28.587,-
= Rp 110.000,-
Jadi harga jual yang bisa ditetapkan sebesar Rp 110,000,-/pcs.
Perhitungan Laba/Rugi
Laba = (Hasil produksi x Harga jual) - Modal
= (24 x Rp 110.000) - Rp. 1.953.925
= Rp 2.640,000 - Rp. 1.953.925
= Rp 686.075,-
Persentase Laba = Laba/Modal x 100%
= Rp 686.075,- : Rp 1.953.925,- x 100%
= 35,11%
- 45 -
Persentase dari laba bersih yang bisa didapat dalam satu kali produksi,
sebesar 35,11%
Produksi
melakukan kolaborasi dalam memproduksi produknya. Tahap
disain produk dilakukan sendiri dengan melihat tren yang ada dan
disesuaikan sesuai pada
selera anak muda.
Produksi produknya
dilakukan oleh vendor
yang tepat sesuai dengan
kesepakatan kerjasama
yang telah disetujui
bersama.
Gb.12.1
Pemasaran Produk SPEEDSTER
Melalui market place yang ada dan banyak pengunjungnya, salah
satu pemasaran secara online yang SPEEDSTER lakukan. Hal tersebut
dilakukan untuk
menghemat modal dan
biaya tempat penjualan.
Selain itu media sosial
Instagram dan dengan
membentuk sebuah
komunitas sehingga lebih
dekat di hati konsumen,
cara lain yang dilakukan.
Juga dengan cara
membentuk sebuah
komunitas motor “Team
ORC” untuk membangun Gb.12.2
loyalitas terhadap brand Program ORC SPEEDSTER
SPEEDSTER.
- 46 -
Komunikasi/Branding
Membuat grup Whatsapp dan KOPDAR (kopi darat), salah satu cara
dalam komunikasi/branding SPEEDSTER lakukan. Aktivitas tersebut juga
menjadi ajang dilakukannya program pemasaran.
Hasil Usaha
Berikut hasil usaha yang bisa SPEEDSTER sampaikan, sebagai berikut.
- 47 -
JAJAL YUK
Alwan Dion Nabianto
SILAHKAN DIJAJAL, KETAGIHAN DITANGGUNG PEMBELI
Makanan pangsit dengan memberi inovasi dan rasa baru, usaha yang JAJAL
YUK jalani, yakni: pangsit isi. Pangsit yang memiliki isi berupa aci dengan
beragam rasa sebagai penyedapnya. Produk kuliner makanan ringan yang
cukup menjanjikan, karena hampir digemari oleh setiap orang baik kalangan
anak-anak maupun dewasa.
https://instagram.com/jajal.yuk?igshid=y1h11nt1hp0t
Analisis Pasar
Telah banyak yang mengeluti dunia kuliner dengan produk pangsit.
Telah beragam pula varian pangsit yang dihasilkan dan dikreasikan dengan
inovasi yang bermacam-macam. Begitu ketat dan bisa dikatakan sengit
dalam persaingan dalam usaha pangsit.
Namun, hal tersebut tidak menyurutkan niat dalam memasuki
usaha kuliner pangsit. Dengan berkreasi dan inovasi, memberi isi pada
pangsitnya dan memberi berbagai varian rasa, menjadi salah satu langkah
yang dilakukan. Terlebih lagi belum adanya kompetitor produk tersebut di
lingkungan sekitar usaha.
JAJAL YUK juga memahami bahwa usaha pangsit secara umum
memiliki beberapa kendala. Salah satu kendala yang begitu sering dihadapi
adalah mempertahankan loyalitas pelanggan dan meningkatkan awareness
masyarakat tentang adanya inovasi baru dari pangsit.
- 47 -
Rancangan
Usaha pangsit isi JAJAL YUK akan dilakukan dengan beberapa
keunggulan yang akan disematkan dalam produk, antara lain: (1)
menambahkan isi dan varian-varian rasa, (2) aman dikonsumsi bagi semua
usia, (3) harga yang ditawarkan sangat terjangkau, (4) proses produksi yang
higienis, dan (5) hanya melayani pembelian melalui online.
Analisis Kelayakan Usaha
Berikut rancangan kelayakan usaha JAJAL YUK yang bisa
disampaikan.
Anggaran Biaya
No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp.)
1 Peralatan penunjang 70.000
2 Bahan habis pakai 280.000
3 Lain-lain 85.000
435.000
Jumlah
Produksi Gb.13.1
Persiapan yang matang dilakukan oleh Produk JAJAL YUK
JAJAL YUK. Dimulai dengan menyiapkan bahan-
bahan baku dan bahan penunjang dalam
pembuatan produk. Walaupun produk dibuat
secara handmade, namun tetap menjaga
kualitas dan higienisnya. Produk yang siap jual
akan dikemas sedemian rupa untuk menjaga
kualitas dan jaminan keamanan sampai
ditangan konsumen.
Pemasaran
Pemasaran yang dilakukan
menggunakan digital marketing melalui sosial
media terutama instagram. Dengan target
- 48 -
pasarnya adalah semua kalangan baik usia tua maupun muda, pelajar,
karyawan, mahasiswa, dan para pecinta pangsit. Menjual produk dengan
harga yang terjangkau oleh masyarakat.
Komunikasi/Branding
Dari mulut kemulut WOM (word
of mouth) dimulai mengenalkan produk
kepada masyarakat disekitar lingkungan
tempat tinggal yang juga menjadi tempat
produksi dan penjualan. Setelah
penjualan berjalan secara perlahan, akun
media sosial mulai digunakan dan
diaktifkan. Bukan hanya sebagai alat
komunikasi/branding, namun juga
sebagai tempat penjualan produk.
Gb.13.2
Promo Online JAJAL YUK
Aktivitas
Berikut beberapa aktivitas yang bias disampaikan berkaitan dengan usaha
yang dilakukan JAJAL YUK. Melakukan promosi penjualan melalui fitur
instagram yaitu snapgram untuk memasarkan produk. Juga memposting
foto-foto produk kami di feed akun instagram.
Gb.13.3
Official Social Media JAJAL YUK
- 49 -
NOSTALGIC SOURCES
Muhammad Aldiansyah Putratama
NOSTALGIC
SOURCES
LET’S REMEMBER HOW HAPPY OUR CHILDHOOD
MEMORIES WAS
Melihat besarnya perkembangan komunitas Retro Game Console di
Indonesia dan adanya peluang bisnis yang baik dalam penjualan Retro
Game. Melatarbelakangi berdirinya NOSTALGIC SOURCES pada bulan Maret
tahun 2020, mengambil usaha penjualan
Retro Game Console.
“Sumber Nostalgia”, salah satu
tujuan dan visi NOSTALGIC SOURCES dalam
menjadi wadah bagi orang-orang yang ingin
merasakan sensasi kembali bernostalgia
melalui media Retro Game. Adapun produk
game yang dijua, antara lain: Nintendo
Entertainment System, Sega, Playstation
One, Game Boy dan lain sebagainya.
Analisis Pasar Gb14.2
NOSTALGIC SOURCES menyadari Official IG
NOSTALGIC SOURCES
bahwa persaingan dalam usaha Retro Game
sangat ketat dan dinamis. Melakukan
inovasi dalam memasuki pasar dengan
memberikan produk Retro Game yang
sesuai dengan kebutuhan pasar saat ini
salah satu cara yang dilakukan. Juga
memberikan packaging khusus sebagai
salah satu bentuk keunggulan dari
kompetitor lainnya.
- 50 -
Selain itu memberikan penawaran produk secara bundling untuk
menarik calon konsumen agar membelinya. Kalangan menengah ke atas
sebagai kolektor atau user Retro Game Console adalah target pasar yang
dituju, karena harga yang ditawarkan cukup tinggi.
Rancangan
Memiliki banyak produk Retro Game Console yang ditawarkan oleh
NOSTALGIC SOURCES. Juga memberikan pelayanan dalam service dan
konsultasi terkait Retro Game Console. Melakukan aktivitas di social media
Instagram; @nostalgicsources dan Facebook page strategi NOSTALGIC
SOURCES lakukan dalam mempermudah berinteraksi dengan calon
konsumen.
Membuat inovasi baru berupa produk bundling dilakukan pada
bulan Desember 2020 dalam pembelian Console Game. Program yang akan
mendapatkan official merchandise dan sticker pack Nostalgic Sources yang
di packing dengan kemasan yang unik.
Analisis Kelayakan Usaha Rp 2.000.000,-
Anggaran Biaya Rp 100.000,-
Rp 600.000,-
Modal Awal Rp 2.700.000,-
Perlengkapan
Biaya Operasional
Total
BEP (Break Even Point)
Pemasukan / bulan
Penjualan Playstation One (asumsi)
Penjualan Game Boy
Penjualan Sega
= Rp. 5.500.000,-
Keuntungan dibulan pertama:
Rp. 5.500.000,- – Rp. 2.700.000,-
= Rp. 2.800.000,-
Keuntungan dibulan-bulan berikutnya:
Rp. 5.500.000,- – Rp. 100.000,- – Rp. 600.000,-
= Rp. 4.800.000,-
- 51 -
Dari perhitunga yang ada, dapat dikatakan bahwa akan didapatkan
BEP (break even point) dalam kurun waktu 1 (satu) bulan.
Produksi
Produk game retro keluaran tahun 1970, 1980 dan 1990an, seperti:
Sega Dreamcast, Nintendo Entertainment System dan PS One yang disiapkan
menjadi barang yang dijual dalam usaha NOSTALGIC SOURCES. Walaupun
produk-produk keluaran lama, namun kualitasnya masih sangat bagus dan
kelengkapannya juga baik sehingga bisa menjadi sebagai Collector Item.
Produk yang akan dijual akan memasuki tahapan pengontrolan
kualitas sebanyak 2 (dua) kali, yakni: (1) pada saat penerimaan barang dari
pihak vendor dan (2) sebelum produk dilepas ke konsumen yang membeli.
Pemasaran
Ada beragam dan cara yang dilakukan NOSTALGIC SOURCES dalam
memasarkan produknya. Berikut beberapa yang dapat disampaikan; (1)
Membuat foto produk menggunakan
photoshoot rumahan, (2) Memberikan
promo spesial harga, selalu aktif
berinteraksi dengan komunitas dan sosial
media, dan (3) Membuat konten
Instagram seputar tips untuk merawat
atau membersihkan produk Retro Game
dengan baik.
NOSTALGIC SOURCES juga berkreasi
dengan melakukan inovasi yang beda dari
kompetitor berupa memberikan nilai dan
kualitas lebih dalam service atau
pelayanan; packaging yang aman dan
pengiriman cepat.
Komunikasi/Branding
Mensosialialisasikan keunggulan
yang beda dari kompetitor lainnya, Gb14.2
Promo Online
komunikasi/branding NOSTALGIC NOSTALGIC SOURCES
SOURCES ke pasar. Keunggulan beda
- 52 -
tersebut, antara lain: sebagai produk collector item, gratis ongkir Tokopedia,
harga yang ditawarkan relatif terjangkau, pengemasan barang dengan rapih
dan aman, dan pelayanan yang ramah, cepat tanggap serta responsive.
Semua hal tersebut diinformasikan dalam official Instagram NOSTALGIC
SOURCES; @nostalgicsources. Media tersebut juga menjadi alat interaksi
antar para konsumen dan sebuah forum komunitas dalam menciptakan
engagement.
Aktivitas Usaha
NOSTALGIC SOURCES akan terus berbenah dalam pengembangan
usaha. Berikut beberapa pencapaian awal dalam pengembangan usaha yang
sedang dan akan dilakukan.
TOKOPEDIA NOSTALGIC SOURCES
Berkolaborasi dengan salah satu market place terkemuka di
Indonesia untuk melakukan digital marketing.
- 53 -