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Curso de Reparacion de PC2009-03-23 00-33-58027

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Published by morillaclaudio, 2018-01-04 21:28:26

Curso de Reparacion de PC2009-03-23 00-33-58027

Curso de Reparacion de PC2009-03-23 00-33-58027

Que es una Computadora:

La computadora es un dispositivo electrónico al que le ingresamos datos para obtener un resultado.-
La computadora posee tres partes fundamentales, ya que si faltara una de estas no podríamos utilizarla:
1.- El monitor
2.- El teclado
3.- El CPU (Central processing unit – Unidad central de procesamiento)

Monitor

CPU
Teclado

Dentro del CPU:

El microprocesador:

Este es el cerebro de la computadora, ya miento o CPU. Se dice que es programable
que es el encargado de responder a todos porque su principal función es recibir ins-
nuestros requerimientos. trucciones con el fin de suministrar las seña-
Un microprocesador es un circuito integra- les para los demás elementos del sistema,
do o chip programable, que, dependiendo buscar y traer datos desde la memoria, trans-
del modelo, contiene miles o millones de ferir datos desde y hacia los dispositivos de
transistores distribuidos internamente en entrada y salida, decodificar instrucciones,
varios bloques funcionales. También recibe realizar operaciones aritméticas, lógicas, etc.
el nombre de Unidad Central de Procesa-

Historia de los Micros para PC

Existen en la actualidad tres grandes fabricantes de pero con la absoluta mayoría de venta de Intel, la empre-
microprocesadores Intel, AMD y Cyrix, en ese or- sa AMD se ha lanzado al mercados con productos que se
den, el primero, Intel, empezó desde 1971 con el encuentran casi a la altura de la alta gama de procesado-
micro 4004, el segundo, AMD, empieza a partir de res de Intel, la mayoría de los usuarios todavía no confí-
la llegada de la tercera generación de computadoras an en AMD porque siempre se dedicaron a hacer micros
Intel 80386, y el ultimo, Cyrix, llega en la era del de bajo costo y bajo rendimiento.
Intel 486 DXII, hoy en día se mantiene este ranking,

1

De esta manera empieza la historia de la PC.

• 8086, este micro fue utilizado en las PC XT, que fueron la primer generación de computadoras personales.

• 80286 a partir de este micro comienza la era de la PC AT, con este micro se lograron las siguientes velocidades:

• 10 – 12 MHz • 16 – 20 MHz
• 12 – 16 MHz • 20 – 25 Mhz,

• 80386 en esta nueva etapa al nombre de los micros de le agrega una sigla de dos letras para identificarlos

• SX 33 MHz
• DX 40 MHz

• 80486 al principio de esta era de microprocesadores, solo se fabricaron tres modelos:

• SX 50 MHz
• DX 60 MHz
• DXII 66 MHz

Pero al ser muy alto el precio de los microprocesadores, y no estar al alcance de los usuarios, se vieron obligados
a reducir la potencia de los micros para reducir costos y por ende baja el precio al consumidor, de esta manera se
fabricaron los siguientes micros:

• SX 33 MHz
• DX 33 MHz
• DX 40 MHz

Pero las grandes empresas solicitaban que se acelere la fabricación de microprocesadores mas veloces para agili-
zar su sistema informático, es así como se fabricaron los siguientes:

• DX4 75 MHz
• DX4 100 MHz

• Pentium fue un gran cambio en la historia de los micros ya que se habían superado en muchos aspectos a sus

antecesores, las velocidades de los micros fueron:

• 60 MHz • 100 MHz • 166 MHz
• 66 MHz • 120 MHz • 180 MHz
• 75 MHz • 133 MHz • 200 MHz
• 90 MHz • 150 MHz

• Pentium MMX esta era una nueva tecnología implementada en los microprocesadores pentiums para acele-

rar el funcionamiento con aplicaciones multimedia (3D, audio, video, animación, etc.), consisten en 52 ins-
trucciones que se le agregan al micro, esta tecnología se uso a partir de:

• 166 MHz MMX
• 200 MHz MMX
• 233 MHz MMX

2

• Pentium PRO estos micros no tuvieron mucho éxito ya que fueron creados pensados para servidores (com-

putadora que tiene una serie de computadoras a su cargo), y otro de los motivos por el cual no fue tan éxitos
fue porque la próxima generación estaba muy cerca, la velocidad de estos micros fue:

• 180 MHz (no MMX)
• 200 MHz (no MMX)

• Pentium II llega la tan esperada generación, estos micros que cambian completamente en su forma física

estos micros tienen tecnología MMX y poseen velocidades de:

• 233 MHz
• 266 MHz
• 300 MHz
• 350 MHz
• 400 MHz
• 450 MHz

• Pentium Celeron, como ha sucedido antes, esta es una manera de abaratar costos, en este caso se le ha qui-

tado el cache externo al microprocesador y los nuevos micros Celeron tienen un cuarto de cache con respecto
a los Pentium II, estos posee las siguientes velocidades:

• 233 MHz • 600 Mhz • 1 Ghz
• 266 MHz • 633 Mhz • 1,1 Ghz
• 300 MHz • 667 Mhz • 1,2 Ghz
• 333 MHz • 700 Mhz • 1,3 Ghz
• 366 MHz • 733 Mhz • 1,4 Ghz
• 400 MHz • 766 Mhz • 1,7 Ghz
• 466 MHz • 800 Mhz • 1,8 Ghz
• 500 MHz • 850 Mhz • 2,0 Ghz
• 533 Mhz • 900 Mhz • 2,1 Ghz
• 566 Mhz • 950 Mhz • 2,2 Ghz

• Pentium III este es uno de los ultimos microprocesador que fabrica Intel, este micro posee 70 instrucciones

mas para el mejor rendimiento en todo tipo de tareas 3D y todo lo que se refiera a multimedia, los micros de

esta generación son:

• 450 MHz • 633MHz • 866 MHz

• 500 MHz • 666 MHz • 933 MHz

• 533 MHz • 700 MHz • 1,00 GHz

• 550 MHz • 733 MHz • 1,13 GHz

• 600 MHz • 800 MHz • 1,26 GHz

• Pentium 4 este es el ultimo microprocesador que lanzo Intel al mercado, a este micro se le agregaron 144

instrucciones mas para el mejor rendimiento en todo tipo de tareas 3D y todo lo que se refiera a multimedia,
hasta el momento solo salieron tres micros de esta generación que son:

• Pentium 4 1,3 GHz • Pentium 4 1,9 Ghz • Pentium 4 2,5 Ghz
• Pentium 4 1,4 GHz • Pentium 4 2,0 Ghz • Pentium 4 2,53 Ghz
• Pentium 4 1,5 GHz • Pentium 4 2,2 Ghz • Pentium 4 2,6 Ghz
• Pentium 4 1,7 Ghz • Pentium 4 2,26 Ghz • Pentium 4 2,66 Ghz
• Pentium 4 1,8 Ghz • Pentium 4 2,4 Ghz • Pentium 4 2,8 Ghz

3

Para tener en cuenta: (que es el 586)

La historia del 586 es una gran mente grande y la publicaron en Pentium, a un empleado se le ocu-
mentira fabricada por dos grandes todas las paginas de los buscado- rrió una gran (“mentirosa”) idea,
empresas informáticas, IBM y res, de esta manera todos aquellos como Pentium es una palabra re-
Cyrix, todo empieza cuando Intel que habían comprado una IBM con gistrada por Intel %*^no estaba
lanza al mercado el famoso Pen- un microprocesador Intel, le pedía registrado por nadie, Cyrix adopto
tium, con una velocidad de 60 y 66 explicación a IBM y este a Intel, este nombre para sus micros, pero
MHz. En ese entonces Intel le pro- Intel no tuvo mas que aceptar la la mentira radica en que los micros
veía de microprocesadores a IBM, falla en su micro, fue en ese enton- eran 486 DXII de 100 MHz, ellos
el momento del lanzamiento del ces donde las grandes empresas llamaron a su micro Cyrix 5x86
Pentium, por contrato Intel, sola- comenzaron con los juicios a IBM 100Mhz, siendo un 486, pero el
mente le podía proveer de micro- e Intel, IBM rompió el trato que que compra hace por lo general la
procesadores a IBM durante los había con Intel, ya que las bajas de siguiente diferencia “...el Pentium
tras primeros meses a partir del IBM fueron las peores en su histo- 90 es de quinta generación igual
lanzamiento. El problema se susci- ria, pero Intel tenia que solucionar que el Cyrix,5x86 100, el Cyrix es
ta cuando un profesor de historia el problema, devolviendo a todos mas rápido, y cuesta 80 U$S, el
de una universidad de los EE.UU. aquellos que habían adquirido un Pentium es mas lento y cuesta 270
localiza una falla en una operación IBM, un procesador actualizado U$S, conviene mas el Cyrix... “.
matemática del micro, este realizo (sin fallas) sin cargo alguno, por Pero como dice el dicho la mentira
la siguiente operación ende fue peor para Intel. IBM al no tiene patas cortas, y la gente se
1/63746385703485, dividió 1 por tener proveedor de microprocesa- empezó a dar cuenta de la mentira
esa cantidad de números, y visuali- dores se vio obligado a buscar a en el rendimiento de un micro con
zo que este presentaba una falla en otro, como Cyrix recién ingresaba respecto al otro, IBM, comienza a
el octavo dígito decimal, el llega a al mercado, IBM lo contrata para tener nuevamente una baja consi-
esta conclusión después de haber que sea su proveedor, al momento derable, al ver esto le solicita a
verificado con lápiz y papel y por en que Cyrix, empieza con IBM, Cyrix un micro competente pero no
ultimo con una calculadora, este solo fabricaban 486 DXII, pero lo logra, e IBM se ve obligado a
profesor le informo de la falla a un IBM solicitaba un micro que com- volver con Intel, y de esta manera
amigo y ambos decidieron publicar pitiera con el Pentium de Intel, se descubrió toda esta mentira.
en Internet lo sucedido. La publi- como era imposible en ese enton-
cación en Internet fue extremada- ces poder llegar a la tecnología del

La ley de Moore
El principal determinante para el rendimiento
y la evolución de un microprocesador ha sido
su densidad, es decir, el número de tran-
sistores que pueden conectarse dentro de un
mismo circuito integrado. La ley de Moore,
enunciada por Gordon Moore, uno de los
fundadores de Intel, predice el incremento de
transistores condensados dentro de un mismo
circuito integrado a través del tiempo. Esta
predicción dice que cada 18 meses se duplica
el número de transistores que se pueden inte-
grar en un solo chip. Si la ley de Moore se
sigue cumpliendo, para los próximos 25 años,
un microprocesador será 1000 veces más
poderoso que un Pentium actual. Con esta
misma ley, en la práctica, se puede predecir el
rendimiento de los procesadores medido en

MIPS (millones de instrucciones por segundo) y que hasta la actualidad se ha cumplido. En la figura se muestra
esta ley expresada en forma gráfica.

4

Comparativa de procesadores

Comparado con CPUmark 99 en Windows 98 (comparativa bajada de Internet Enero 2000)
Spectrum of Performance Benchmark Results

Intel® Celeron™ Intel Celeron Intel Celeron Intel Celeron Intel Celeron
Processor Processor Processor Processor Processor
400MHz 433MHz 466MHz 500MHz 533MHz

CPUmark 99— 31.2 33.1 34.7 36.4 37.5
Win98

Spectrum of Performance Benchmark Results

Pentium® II Pentium II Proces- Pentium II Proces- Pentium II Proces- Pentium II Proces-
Processor
300MHz sor sor sor sor

333MHz 350MHz 400MHz 450MHz

CPUmark 23.9 26.1 27.8 31.6 33.5
99

Spectrum of Performance Benchmark Results

Pentium® Pentium Pentium® Pentium Pentium Pentium Pentium Pentium Pentium Pentium Pentium
III proces- III proc- III Proc- III proces- III proces- III proc- III Proc- III proces- III proc- III proc- III proces-
essor essor essor essor
sor 500 MHz essor sor sor 550 MHz essor sor sor
450 MHz 500E MHz 533B MHz 533EB 550E MHz 600 MHz 600B 600E 600EB
MHz MHz MHz MHz

CPU- 34.2 37.8 45.4 39.0 49.3 40.1 49.1 43.4 43.4 54.4 54.5
mark*
99—
Win*98

Spectrum of Performance Benchmark Results

Pentium® Pentium® Pentium® Pentium® Pentium® Pentium® Pentium® Pentium® Pentium®
III proces- III proces- III proces- III proces- III proces- III proc- III proces- III proces- III proces-
essor
sor sor sor sor sor 800 MHz sor sor sor
650 MHz 667 MHz 700 MHz 733 MHz 750 MHz 800EB 866 MHz 1.0B GHz
MHz

CPUmark* 59.1 61.3 63.0 66.3 66.0 69.6 72.1 77.2 86.2
99—
Win*98

5

Comparado con SYSmark 2000 en Windows Millenium Edition (comparativa bajada de Internet Febrero 2001)

Procesadores Intel Celeron

Spectrum of Performance Benchmark Results

Intel® Celeron™ Processor 566 600 633 667 700 733 766 800
MHz MHz MHz MHz MHz MHz MHz MHz

SYSmark 2000—WinMe 91 95 98 100 103 105 106 116

Extraído de http://www.intel.com/procs/perf/celeron/productivity/sysmark.htm

Procesadores Intel Pentium III

Spectrum of Performance Benchmark Results

Pentium® III processor 600E MHz 600EB MHz 650 MHz 667 MHz 700 MHz

SYSmark* 2000—Win*Me 128 133 134 145 140

Pentium® III processor 733 MHz 750 MHz 800 MHz 800EB MHz 850 MHz

SYSmark* 2000—Win*Me 153 147 154 162 159

Pentium® III processor 866 MHz 933 MHz 1B GHz 1.13 GHz

SYSmark* 2000—Win*Me 170 178 189 198

Extraído de http://www.intel.com/procs/perf/Pentiumiii_815E/productivity/sysmark.htm

Procesadores Intel Pentium 4

Spectrum of Performance Benchmark Results

Pentium® 4 processor 1.30 GHz 1.40 GHz 1.50 GHz

SYSmark* 2000—Win*Me 160 170 178

Extraído de http://www.intel.com/procs/perf/pentium4/productivity/sysmark.htm

Indice realizado con iCOMP (testeador de Intel) http://www.intel.com/procs/perf/icomp/index.htm

6

Comparativas entre empresas

http://www.intel.com/procs/perf/Pentiumiii_815E/internet/sysmarkj.htm http://www.intel.com/procs/perf/pentium4/internet/sysmarkj.htm

http://www.amd.com/products/cpg/duron/benchmarks/24586.html

http://www.amd.com/products/cpg/athlon/benchmarks/24418.html

Placas Madre: (motherboards)

7

Las placas madres se componen de la siguiente manera:
8

Zócalos para Microprocesadores

Zócalos para sistemas basados en procesadores Intel486™.

Nro. de Pines Microprocesador Nro. de Pines Microprocesador

Socket 1 169 Intel 486 SX Socket 3 237 Intel 486 SX
Intel 486 DX Intel 486 DX
Intel 486 DX2
Socket 2 238 Intel 486 SX Socket 6 235 Intel 486 DX4
Intel 486 DX
Intel 486 DX2 Intel 486 DX4

Zócalos para sistemas basados en procesadores Intel Pentium®, Pentium MMX® y Pentium PRO®.

Nro. de Pines Microprocesador Nro. de Pines Microprocesador

Socket 4 273 60 o 66 MHz Socket 7 321 75, 90,100, 120,
Pentium® 133, 150, 166, 180,
200MHz Pentium®
Socket 5 320 75, 90 o 100 MHz Socket 8 387 166, 200, 233MHz
Pentium® Pentium® MMX

Pentium® Pro

9

Zócalo para sistemas basados en procesadores Intel Pentium® Celeron, PentiumII y PentiumIII .

Slot 1 Nro. de Pines Microprocesador

242 SECC, SECC2 o Buses de:
SEPP 66 MHz Pentium® Celeron
66 o 100 MHz Pentium II
100 o 133 Pentium III
Velocidades de:
Celeron 233 – 800 MHz
PentiumII 233-450
PentiumIII 450-1.13GHz

Zócalo para sistemas basados en procesadores Intel Pentium® Celeron y PentiumIII

Nro. de Pines Microprocesador

Socket 370 370 Buses de:
66 MHz Pentium® Celeron
100 o 133 MHz Pentium III
Velocidades de:
Celeron 233 – 800 MHz
PentiumIII 500-1.13GHz

10

TECLADO Diagrama del funcionamiento de una PCMEMORIA RAMDISCO
RIGIDO
CONTROLADOR11 MEMORIA
DE TECLADO CACHE

CHIPSET PROCESADOR CHIPSET
GENERAL MULTI - IDE

MONITOR

RANURAS DE PLACA DE VIDEO
EXPANSION

Las ranuras de expansión o slots:

Las ranuras de expansión o slots, son conectores ubi- sirven para la expansión del funcionamiento de la
cados sobre la tarjeta principal en los que se insertan computadora hacia los dispositivos externos.
otras tarjetas que sirven de interfaces con los dispositi- A estas ranuras de expansión llega el bus de expansión
vos periféricos de entrada y salida tales como: el moni- que es el conjunto de líneas encargado de llevar el bus
tor, a través de la tarjeta de Vídeo, la línea telefónica, a de datos, el bus de direcciones y el bus de control a las
través del módem, etc. Como su nombre lo expresa, tarjetas de interfaces (entrada/salida) que de manera
modular, se agregan a la tarjeta principal.
El BUS

Es un conjunto de conductores eléctricos (líneas de nes del microprocesador a los diferentes periféricos de
circuito impreso) por donde viajan por ejemplo, las la computadora. (monitor, disketteras, disco rígido,
señales de dirección desde el microprocesador a la impresoras, mouse, módem, etc.). De esta manera el
memoria y por donde la memoria envía su contenido micro de la tarjeta controladora del periférico que
al microprocesador Del mismo modo el bus conecta corresponda, se comunica y puede tomar la informa-
entre si, tanto a los componentes instalados en el mot- ción, por ejemplo para imprimir un dato, o en el caso
herboard, corno los periféricos con los dispositivos del de la controladora de vídeo (interfaz que controla al
motherboard y viceversa Esto último lo hace a través monitor), para mostrar en la pantalla el directorio de
de los slots de expansión. un diskette.
El bus tiene agrupadas las líneas que lo conforman en Gracias a estas ranuras, las computadoras de la plata-
forma PC se configuran como sistemas abiertos que
• Líneas para datos admiten el incremento de funciones y la posibilidad de
• Líneas de control adoptar diferentes tipos de periféricos de cualquier
• Líneas de direcciones fabricante, siempre que slots sean compatibles. En el
siguiente gráfico podremos observar la forma en que
Por lo tanto podemos hablar, de un BUS DE CON- fluye la información, primero entre el microprocesador
TROL, de un BUS DE DIRECCIONES y de un BUS y los circuitos de apoyo o Chipset y luego a las dife-
DE DATOS, por donde se transmiten las informacio- rentes ranuras de expansión.

Sintetizando... las ranuras de expansión son conectores múltiples en donde podemos conectar las placas de sonido,
placas módems, placas de video, placas de red, etc., existen varios tipos de ranuras con distintas características.
Los tipos de ranura de expansión pueden ser cuatro:

ISA: (Industry Standard Asociation) esta ranura fue un principio para placas de video, pero después la gama
se fue incrementando, multifuncion, etc.
la primera que se creo, en un principio, cuando salió
al mercado la PC XT, la ranura era solamente de 8 PCI: (Periperal Interconnect Components) Esta ranura
bits (bits, cantidad de canales en que se divide un
byte para viajar por la PC (byte, unidad en que se es hoy día el estándar (la mayoría de los dispositivos se
mide el espacio utilizado por la información), luego fabrican con este formato), es una ranura mas pequeña,
y hasta hoy en día la ranura se extendió físicamente completamente independiente de las demás, esta ranura
y lógicamente a 16 bits. tiene 64 bits, en esta ranura podemos conectar la mayo-
ría de los dispositivos del mercado
Local Bus: Este es un anexo que tiene la ranura
AGP: (Advanced Graphics Port) Esta ranura fue dise-
ISA, extendiendo físicamente la ranura y llevándola
en forma lógica a 32 bits, esta ranura fue diseñada en ñada exclusivamente par placas de vídeo 3D y acelera-
doras gráficas, es la ultima norma lanzada en lo que a
ranuras de expansión se refiere.

12

Ranuras de Expansion
ISA: Industry Standard Architecture

Local Bus o VESA: Video Electronics Standards Association

13

Imágenes de ranuras de expansion

ISA 8 y 16 Bits
PCI 64 Bits
AGP 128 Bits

14

Conectores externos de la PC

Placa Madre

Conector MINI DIN Hembra Conector DIN Hembra Conector RS-232 (COM1) Puerto de comunic.
para teclado
para teclado utilizado para el Mouse

Conector RS-232 DB-25 y Mini DIN (COM2) Puerto de comunic. Conector DB25 (LPT1) Puerto de impresora

Placas de Video Placa de Video Hercules, CGA y EGA

Placa de Video VGA y Super VGA

Placa de Sonido

Entrada de Audio Salida de Audio Salida Amplificada Entrada de Micrófono Conector Joystick y MIDI

(LINE IN) (LINE OUT) (SPEAKERS) (MIC)

Placa de Red

Conector RJ-45 o UTP Conector BNC o Coaxil

Placa Modem

Entrada de Linea Telefonica Salida al Telefono
(LINE IN) (PHONE)

15

Conectores internos de la PC

Conector para Disquetera
Conector para Discos Rígidos y Unidades IDE (CD-ROM, CD-RW, ZIP, etc)
Conector para Discos Rígidos y Unidades SCSI (CD-ROM, CD-RW, ZIP, etc.)

16

Medición del espacio utilizado por la información

La unidad mínima de almacenamiento es el Byte, para tener una referencia de que es un byte, podemos decir que
un byte equivale de una a tres letras, números o símbolos dependiendo del tipo de programa o plataforma que se
utilice.
La escala utilizada para denominar las diferentes cantidades es la siguiente:

1024 Bytes = 1 Kilobyte
1024 Kilobytes = 1 Megabyte
1024 Megabytes = 1 Gigabyte

Veamos un ejemplo:

450 Kilobytes es igual a 450.000 bytes y también es igual a 0,45 megabytes

Las Memorias

La memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio

Es una memoria en la cual puede se hacen más rápidas ya que su que estaban almacenados en ellos
almacenarse la información y los velocidad de trabajo es alta, lo- se pierden completamente; de allí
programas de la computadora de grando así que la computadora que se diga que es una memoria
manera temporal y que permite la tenga un mejor desempeño. En esta volátil, o sea, de almacenamiento
lectura de los datos contenidos en memoria también se "carga" o temporal. La memoria RAM puede
ella al igual que la escritura de almacena el sistema operativo du- clasificarse, según su modo de
nueva información sin limitaciones rante la inicialización de la máqui- trabajo, en RAM dinámica
en cuanto a la cantidad de veces na y permanece allí hasta que la (DRAM) y en RAM estática
que puede realizarse cualquiera de computadora sea desenergizada. (SRAM). La RAM dinámica es la
estas operaciones. Por tal motivo, esta memoria es más utilizada como memoria de la
El microprocesador, o "cerebro" de denominada "memoria de trabajo". computadora y la RAM estática
la máquina, hace uso de la memo- Cuando los circuitos de memoria puede ser instalada en forma op-
ria RAM para cargar los programas RAM (chips) que contienen los cional como memoria caché, la
que se van ejecutar al igual que los datos se dejan sin voltaje de ali- cual será explicada posteriormente.
datos que se van a procesar. Por mentación, al apagar la computa-
medio de la RAM, las operaciones dora, por ejemplo, todos los datos

Tipo de módulos RAM

Desde el comienzo de las computadoras, la memoria RAM ha venido evolucionando en cuanto a su desempeño y
a la forma de presentación. En la forma de presentación, la memoria RAM ha pasado por el encapsulado DIP de
hace muchos años, hasta el formato DIMM de las computadoras actuales. Veamos la descripción de las diferentes
presentaciones:

DIP (Dual In-líne Package) Encapsulado en doble línea.
La memoria RAM con esta presentación era generalmente de forma rectangular con
16 pines, ocho a cada lado. Se instala directamente sobre la tarjeta principal en
arreglo matricial, es decir en filas y Columnas, de tal manera que el direcciona-
miento se proporciona a varios chips a la vez con el fin de dar mayor rapidez a las
operaciones de lectura y escritura. Los ocho bits de un byte de información quedan
distribuidos en diferentes DIPs de RAM.

17

SIP (Single 1n-line Package) Encapsulado de una línea.
Esta configuración, permitió, por primera vez, el ahorro de espacio
en la tarjeta principal, ya que los módulos se insertaban de manera
perpendicular a ella sin ocupar mayor área. Los circuitos integrados
hacían conexión con la tarjeta principal a través de un conector y los
respectivos pines del módulo.

SIMM (Single ln-ine Memory Module) Módulo de Memoria de una línea.
En este tipo de empaque, los pines vienen distribuidos en una
sola línea en forma de circuito impreso, formando un módulo
de 32 bits que debe ser insertado en una ranura tipo SIMM de
la tarjeta principal. Cada módulo SIMM posee varios DIPs
organizados en filas con el fin de tener acceso a varios DIPs al
mismo tiempo. Es posible tener SIMMs de 30 pines o SIMMs
de 72 pines. En la figura se pueden observar SIMM de 30
pines con paridad (arriba) y SIMM, de 72 pines sin paridad
(abajo). Observe que para la paridad, el SIMM consta de
nueve chips, ocho para los datos y uno de paridad.

DIMM. (Dual In-line Memory Module) Módulo de Memoria en doble 1inea.
La forma de estos módulos es muy similar a los SIMM. En este tipo de em-
paquetamiento, los pines se distribuyen en dos filas a lo largo del borde del
módulo. También está compuesto de varios circuitos integrados organizados
en filas para dar mayor rapidez a las operaciones de lectura y escritura. Los
DIMM poseen un total de 168 pines y manejan hasta 64 bits a la vez, por lo
que son aptos para sistemas con microprocesadores Pentium (Intel) y Power
PC (Apple).

DDR

DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en
castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en
encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos si-
multáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad
máxima de 1 GiB.
Chips y Módulos

Nombre Velocidad Tiempo Velocidad Datos trans- Nombre Máxima capacidad

estándar del reloj entre del reloj de feridos por del módu- de transferencia

18

señales E/S segundo lo

DDR200 100 MHz 10 ns 100 MHz 200 millones PC1600 1.600 MiB/s
DDR266 133 MHz 7,5 ns 133 MHz 266 millones PC2100 2.133 MiB/s
DDR300 150 MHz - ns 150 MHz 300 millones PC2400 2.400 MiB/s
DDR333 166 MHz 6 ns 166 MHz 333 millones PC2700 2.667 MiB/s
DDR366 183 MHz - ns 183 MHz 366 millones PC3200 2.933 MiB/s
DDR400 200 MHz 5 ns 200 MHz 400 millones PC3200 3.200 MiB/s
DDR433 216 MHz - ns 210 MHz 433 Millones PC3500 3.500 MiB/s
DDR466 233 MHz 4,2 ns 233 MHz 466 millones PC3700 3.700 MiB/s
DDR500 250 MHz 4 ns 250 MHz 500 millones PC4000 4.000 MiB/s
DDR533 266 MHz 3,7 ns 266 MHz 533 millones PC4300 4.264 MiB/s

Los DIMMs DDR SDRAM tienen 184 pines (en comparación con los 168 pines en el SDRAM, o los 240 pines en
el DDR2 SDRAM), y pueden ser diferenciados de los DIMMs SDRAM por el número de muescas (el DDR
SDRAM tiene una, y el SDRAM tiene dos).

DDR2

• Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los
búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ci-
clo de reloj se realicen cuatro transferencias.

• Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que re-
duce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que traba-
jaban a 0 voltios y a 2.5.

• Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para
evitar errores de transmisión de señal reflejada.

• Mejoras operacionales para incrementar el desempeño, la eficiencia y los márgenes de tiempo de la
memoria.

• Latencia CAS: 3, 4 , 5 ,6 , 7
• Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MiB/s y capacidades de hasta 2x2 GiB actualmente.

19

• Su punto en contra son las latencias en la memoria más largas (casi el doble) que en la DDR.

Algunas marcas de estas memorias son: STD, Transcend, Kingston, Buffalo, NEC, Elixir, Vda-

ta, TRCND, OCZ, Corsair, G. Skill, Mushkin.

Para usar en PCs, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMMs con 240 pines y una
localización con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por su máxima capacidad de transferencia
(usualmente llamado ancho de banda).

Nombre Velocidad Tiempo Velocidad del Datos trans- Nombre Máxima ca-
del están- del reloj entre se- reloj de E/S feridos por del módu- pacidad de
dar ñales segundo lo transferencia

DDR2-400 200 MHz 10 ns 200 MHz 400 millones PC2-3200 3.200 MiB/s

DDR2-533 266 MHz 7,5 ns 266 MHz 533 millones PC2-4200 4.264 MiB/s

DDR2-667 333 MHz 6 ns 333 MHz 667 millones PC2- 5.336 MiB/s
5300¹

DDR2-800 400 MHz 5 ns 400 MHz 800 millones PC2-6400 6.400 MiB/s
3,75 ns 533 MHz
DDR2- 533 MHz 1.066 millo- PC2-8500 8.500 MiB/s
1.066 nes

Los módulos DIMM DDR2 no son compatibles con los DDR. La muesca está en una posición diferente (los zóca-
los son distintos) y la densidad de pines es ligeramente superior. Los módulos DDR2 tienen 240 pines a diferen-
cia de los DDR que tienen 184 pines.
Los módulos DIMM DDR2 de una determinada velocidad, sí son compatibles con módulos DDR2 de inferior velo-
cidad. La memoria puede funcionar a velocidades inferiores a las que está etiquetado, simplemente el bus del
sistema funcionará a la velocidad del módulo más lento.
DDR2 se introdujo a dos velocidades iniciales: 200 MHz (llamada PC2-3200) y 266 MHz (PC2-4200). Ambas
tienen un menor rendimiento que sus equivalentes en DDR, ya que su mayor latencia hace que los tiempos tota-
les de acceso sean hasta dos veces mayores. Sin embargo, la DDR no ha sido oficialmente introducida a veloci-
dades por encima de los 266 MH

20

DDR3

Los DIMMS DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente
incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.

Módulos

Nombre del Velocidad Tiempo Velocidad del Datos transfe- Nombre Máxima capa-
estánda del reloj entre seña- reloj de E/S ridos por se- del módulo cidad de trans-
les gundo ferencia

DDR3-800 100 MHz 10 ns 400 MHz 800 Millones PC3-6400 6400 MiB/s

DDR3-1.066 133 MHz 7,5 ns 533 MHz 1.066 Millones PC3-8500 8533 MiB/s

DDR3-1.333 166 MHz 6 ns 667 MHz 1.333 Millones PC3-10600 10667 MiB/s

DDR3-1.600 200 MHz 5 ns 800 MHz 1.600 Millones PC3-12800 12800 MiB/s

Los módulos DDR3 de Kingston están disponibles en capacidades de entre 512 MiB y 1 GiB,
así como mediante kits de memoria de 1 a 2 GiB

Las memorias de Kingston disponen de una garantía de por vida y soporte técnico.

21

Los discos rígidos

Los discos rígidos o Hard Disks, grandes tamaños en su evolución, temporal en este y llamándola solo
cuando se requiere.
son unidades de entrada/salida que no permiten ser ejecutados desde Al igual que los disquetes, los dis-
cos duros también trabajan en base
proporcionan un medio de almace- unidades de disco flexibles. a los principios de grabación en
minipartículas magnéticas deposi-
namiento no removible, de gran Los programas deben ser instalados tadas sobre su superficie.
Las cabezas de lectura y escritura
capacidad y gran velocidad de ac- en el disco rígido para poder ser de información se mueven muy
cerca de las superficies magnéticas,
ceso, tanto para lectura como para ejecutados y además, para obtener pasando a distancias tan pequeñas
que cualquier partícula de polvo
escritura y que le han permitido a estropearía la superficie del disco
duro. Por este motivo, el comparti-
los sistemas informáticos una gran miento donde se alojan los platos y
las cabezas viene sellado herméti-
versatilidad para el manejo de los camente. Nunca intente destapar un
disco rígido, ya que es casi seguro
programas y los datos. que las pequeñas partículas del aire
terminarían por dañarlo.
En las computadoras, el disco rígi-

do es considerado como el disposi-

tivo primario o principal de alma-

cenamiento de información y forma

con la placa madre (mainboard) y

la memoria, la estructura principal mayor rapidez en los procesos de

del sistema. lectura y escritura de la informa-

Actualmente, todas las computado- ción.

ras de buen desempeño, deben estar Inclusive, para el funcionamiento

equipadas con uno de estos disposi- del sistema operativo Windows, se

tivos debido a que la mayoría de utiliza el disco rígido para ayudar a

programas, que han alcanzado la memoria, guardando información

Estructura básica de un disco duro

Un disco duro incluye:

a) Uno o más platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magnético, los cuales van montados uno
sobre otro en un eje común a una distancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las cabezas.
Cada de unos de estos platos es semejante a un disquete.
b) Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600 y 7.200 revoluciones por minu-
to: aunque también encontramos discos cuya velocidad de giro alcanza las 10.000 RPM, lo que da mayor veloci-
dad de acceso para aplicaciones especiales como la grabación de video de alta calidad.
c) Cabezas de lectura/escritura magnética, una por cada cara.
d) Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de los platos.

22

e) Una etapa electrónica que sirve como interface entre las cabezas de lecto-escritura y la tarjeta controladora de
puertos y discos.
f) Una caja hermética para protección de los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas peligrosas para la
información.

Capacidad de almacenamiento

Los discos duros se clasifican principalmente por su Cuando se inició la historia de las computadoras perso-
capacidad o tamaño de almacenamiento de datos la nales. 10 MB era una gran capacidad; ahora hablar de
cual se mide en Mega-Bytes 0MB (Millones de By- 6.4 GB (640 veces más grande) es ya un disco más o
tes) o actualmente en Gigaytes GB (1.000 MBytes). menos normal. Hay una ley natural en esta industria:
Los tamaños más utilizados actualmente en equipos "No hay disco duro que no se llene por grande que sea".
de uso normal son de 3.2GB hasta 8.4 Gbytes. Cuando instalamos nuestra computadora por primera
vez, creemos que tenemos el mejor disco duro, pero al
Sin embargo, para servidores de red, estaciones de cabo de poco tiempo, ya estamos sufriendo por falta de
trabajo de ingeniería y arquitectura, equipos para espacio.
autoedición y diseño gráfico y para edición de video Esto se puede solucionar administrando ordenadamente
se habla de discos duros de 10, 20 y más Gigabytes la información y haciendo copias de respaldo (backup),
lo que permite almacenar archivos de gran tamaño, en los diferentes medios que hay ahora disponibles co-
propios de estas actividades. mo las cintas, los discos ópticos, el CD-ROM, etc.

Funcionamiento del Disco Rígido

Un disco rígido se compone de muchos elementos; citaremos los
más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer
lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos,
generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a
alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la
capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y
atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de
lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran
flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una
distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad,
podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de
unas 4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan señales eléctri-
cas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información. (dependiendo de la dirección
hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 o valdrán 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo,
ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá al-
bergar.

Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este detalle, la velocidad de rota-
ción, incide directamente en el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es el parámetro
más usado para medir la velocidad de un disco rígido, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de
búsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada, y el segundo
es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal.
Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones
por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayoría de los discos rígidos actuales giran ya a

23

5.400 y 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 ms de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún
más rápidos, hasta 10.000 rpm.
Es preciso comentar también la estructura lógica del disco, ya que contiene importantes conceptos, para empezar,
la superficie del disco se divide en una serie de anillos concéntricos, denominados pistas. Al mismo tiempo, las
pistas son divididas en tramos de una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512
bytes. Otro concepto es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferen-
tes discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignación. Estos conceptos son
importantes a la hora de instalar y configurar un disco rígido, y haremos uso de alguna de esta información cuan-
do subamos al nivel lógico del disco. Muchas placas madre modernas detectan los discos rígidos instalados, mien-
tras que en otras más antiguas hay que meter algunos valores uno por uno (siempre vienen escritos en una etiqueta
pegada en la parte superior del disco).

Existen dos grandes ramas de discos rígido, los discos IDE y E-IDE y los discos SCSI, la diferencia entre estas
dos grandes ramas es la velocidad de transferencia y la velocidad de acceso:

Velocidad de transferencia: es la cantidad de información que se puede trasladar de un lado a otro del disco en el
lapso de un segundo.

Velocidad de acceso: Es el tiempo que tarda el cabezal del disco en ir la pista en donde se encuentra la informa-
ción leerla/escribirla y enviar la respuesta.

El estándar IDE

“Integrated Drive Electronics”, o que deben acogerse los fabricantes rencia”. La interfaz IDE supuso la
de unidades de este tipo. simplificación en el proceso de
IDE, fue creado por la firma Wes- IDE permite transferencias de 4 instalación y configuración de
tern Digital, curiosamente por en- discos rígidos, y estuvo durante un
cargo de Compaq para una nueva Megas por segundo, aunque dispo- tiempo a la altura de las exigencias
gama de computadoras personales. ne de varios métodos para realizar del mercado.
Su característica más representati- estos movimientos de datos, que No obstante, no tardaron en poner-
va era la implementación de la veremos en “Modos de Transfe- se en manifiesto ciertas modifica-
controladora en el propio disco ciones en su diseño. Dos muy im-
rígido, de ahí su denominación. portantes eran de capacidad de
Desde ese momento, únicamente se almacenamiento, de conexión y de
necesita una conexión entre el ca- ratios de transferencia; en efecto, la
ble IDE y el Bus del sistema, sien- tasa de transferencia se iba que-
do posible implementarla en la dando atrás ante la demanda cada
placa madre (como de hecho ya se vez mayor de prestaciones por
hace desde los 486 DX4 PCI) o en parte del software, ya que estos
una multifunción (equipos 486 venian cada vez mas grandes.
VLB e inferiores). Igualmente se Asimismo, sólo podían coexistir
eliminó la necesidad de disponer dos unidades IDE en el sistema, y
de dos cables separados para con- su capacidad no solía exceder de
trol y datos, bastando con un cable los 528 Megas. Se imponía una
de 40 hilos desde el bus al disco mejora, y quién mejor para llevarla
duro. Se estableció también el tér- a cabo que la compañía que lo
mino ATA (AT Attachment) que
define una serie de normas a las creó, de ahí nacen los E-IDE.

24

Enhanced IDE

La interfaz EIDE o IDE mejorado, das. Otra mejora del EIDE se refle- los controladores secundarios,
propuesto también por Western jó en el número de unidades que siempre presentes en el diseño del
Digital, logra una mejora de flexi- podían ser instaladas al mismo PC pero nunca usados hasta el
bilidad y prestaciones. Para empe- tiempo, que se aumentó a cuatro. momento, de forma que se pudie-
zar, aumenta su capacidad, hasta ran montar una unidad maestra y
8,4 Gigas, y la tasa de transferencia Para ello se obligó a fabricantes de otra esclava, configuradas como
empieza a subir a partir de los 10 placas madre y de BIOS a soportar secundarias. Más aún, se habilitó la
Megas por segundo, según el modo posibilidad de instalar unidades
de transferencia usado. Además, se CD-ROM y otros dispositivos,
implementaron dos sistemas de coexistiendo en el sistema si com-
traducción de los parámetros físi- plicaciones. A nivel externo, no
cos de la unidad, de forma que se existen prácticamente diferencias
pudiera acceder a superiores capa- con el anterior IDE, en todo caso
cidades. Estos sistemas, denomina- un menor tamaño o más bien una
dos CHS y LBA aportaron ventajas superior integración de un mayor
innegables, ya que con mínimas número de componentes en el
modificaciones se podían acceder a mismo espacio.
las máximas capacidades permiti-

Modos de transferencia Hay que decir que existe una variante de la transferen-
cia DMA, y es la BusMaster DMA; esta modalidad
Los dispositivos IDE pueden transferir información aprovecha las ventajas de los chipsets de las placas
principalmente empleando dos métodos: PIO y DMA; madre, cada vez más optimizados para estos trabajos.
el modo PIO (Programmed I/O) depende del procesa- Además de liberar al procesador, puede obtener por
dor para efectuar la transferencia de datos. A nivel de parte de éste un control casi total, de forma que la in-
rendimiento no hay mayor problema, ya que los micros formación sea transferida con la máxima prioridad.
actuales tienen la suficiente capacidad para gestionar Aunque se pueden alcanzar 16 Megas por segundo, la
estas operaciones y alternarlas con otras, por supuesto. última modalidad Ultra DMA logra llegar a los 33,3 y
El otro método es el DMA; así el CPU se desentiende 66,6 Megas/s, aprovechando las bondades del nuevo
de la transferencia, teniendo ésta lugar por medio de un chipset TX y superior de Intel. No obstante, para dis-
chip DMA dedicado. Con el IDE original se usaban los frutar de esta técnica es precioso contar con los corres-
modos PIO 1 y 2, que podían llegar a unos 4 Megas pondientes controladores, suministrados normalmente
por segundo de transferencia; el modo DMA del IDE por el fabricante de la correspondiente placas madre.
original no superaba precisamente esa tasa, quedándo-
se en unos 2 o 3 Megas por segundo.

MODO DE TRANSFERENCIA MB DE TRANSFERENCIA (PICOS)
PIO 0 2/3 Mb/s
PIO 1 y 2 4 Mb/s
PIO 3 11 Mb/s
PIO 4 16 Mb/s
MultiWord DMA 1 13 Mb/s
MultiWord DMA 2 16,6 Mb/s
Ultra DMA 33 33 Mb/s
Ultra DMA 66 66 Mb/s

25

La norma SCSI

La interfaz SCSI (Small Computer System Interface) ordenadores Macintosh, Amiga, etc., que empleen
ha sido tradicionalmente relegada a tareas y entornos también la norma SCSI. Un detalle a resaltar que todos
de ámbito profesional, en los que prima más el rendi- los periféricos SCSI son inteligentes; es decir, cada
miento, la flexibilidad y la fiabilidad. Para empezar, uno posee su propia ROM donde almacena sus pará-
SCSI es una estructura de bus separada del bus del metros de funcionamiento. En especial, es la controla-
sistema. De esta forma, evita las limitaciones propias dora el dispositivo más importante de la cadena SCSI,
del bus del PC. Además, en su versión más sencilla que al poseer su propia BIOS puede sobrepasar limita-
esta norma permite conectar hasta 7 dispositivos SCSI ciones de la ROM BIOS del sistema.
(serían 8 pero uno de ellos ha de ser la propia contro- Posiblemente lo que hace destacar a SCSI en su ren-
ladora) en el equipo; y las ventajas
no se reducen al número de perifé- dimiento, bastante superior a IDE al
ricos, sino también a su tipo: se no depender del bus del sistema; no
puede conectar prácticamente obstante, no todo iban a ser venta-
cualquier dispositivo (escáneres, jas: SCSI es más caro que IDE, y
impresoras, CD-ROM, unidades en la mayoría de las ocasiones, más
removibles, etc.) siempre que cum- complejo de configurar, aunque
plan con esta norma. esto último es cada vez menos pro-
Otra enorme ventaja de SCSI es su blemáticos, ya que es preciso
portabilidad; esto quiere decir que resaltar que la norma SCSI también
podemos conectar nuestro disco ha evolucionado y mejorado;
rígido o CD-ROM (o lo que sea) a citaremos a continuación sus
diferentes modalidades.
Tipos de discos SCSI

La primera norma, SCSI-1, lograba un máximo de 3 llegar a 40 Megas por segundo a 16 bits y 20 Megas a
Megas por segundo de transferencia, a una anchura de 8 bits, aunque no debemos pasar por alto la inclusión
8 bits en el bus de datos. La posterior SCSI-2 introdujo de la norma SCAM (SCSI Configured Automatically),
mejoras en el control de los dispositivos, inclusión de alo parecido al Plug & Play, que nos libera de la clási-
mejoras de caché y otras, subiendo a 5 Megas de ratio, ca dificultad de configuración de las cadenas SCSI,
con la misma anchura de bits que su predecesora. Lue- aunque para ello los dispositivos también deben con-
go se presentó la variante Fast SCSI-2, que lograba los templar el SCAM. Por diversos motivos, SCSI siempre
10 Megas por segundo, manteniendo esos 8 bits en el ha sido la alternativa profesional, pero cada vez pode-
bus de datos. El modo Wide se unió después al Fast, mos verla con más frecuencia en el ámbito doméstico;
resultando el Fast/Wide SCSI-2, con el que se amplió a no hay que olvidar que periféricos como unidades Zip
16 bits el ancho de banda del bus de datos, lográndose o Jaz, magneto-ópticos y escáneres vienen cada vez de
hasta 20 Megas/s de transferencia y permitiendo un forma más frecuente en SCSI, así como el progresivo
soporte de hasta 15 dispositivos en cadena. Lo último abaratamiento al que se ven sometidos este tipo de
ha sido el Ultra SCSI, con el que se ha conseguido componentes

Tabla de formato de discos SCSI

Norma SCSI Ancho Bus Megas/segundo
SCSI-1 8 bits 3 Megas/s
SCSI-2 8 bits 5 Megas/s
Fast SCSI-2 8 bits 10 Megas/s
Fast/Wide SCSI-2 16 bits 20 Megas/s
Ultra SCSI 8/16 bits 20/40 Megas/s
Ultra2 SCSI LVD 8/16 bits 40/80 Megas/s

26

Para tener en cuenta el nuevo IEEE 1394 Firewire

Este es el nuevo bus de discos rígidos que se utilizará dentro tencia uno con otro y convivirán pacíficamente en un mismo
de unos meses en adelante, por lo que ahora no está a la ordenador.
venta. Sin embargo, es bueno conocerlo, ya que esto se trata Lo mejor de todo es el tipo de cosas que se pueden conectar.
de una guía. Éstas incluyen discos rígidos, DVD-ROMs y CD-ROMs de
El IEEE 1394, que se dio a conocer debido sobre todo a la alta velocidad, impresoras, escáneres... y la novedad: cáma-
lista de tecnologías contenidas en Windows 98, es un nuevo ras de fotos digitales, videocámaras DV, televisiones... Todo
bus que permite conectar hasta 63 dispositivos con una ve- esto último es un nuevo hardware que se está fabricando ya.
locidad de datos media-rápida. En el fondo es similar al De hecho, ya hay disponibles muchos elementos. Gracias al
USB, pero, como verás más adelante, tiene diferencias tanto 1394, se podrán conectar cámaras digitales y de DV sin la
en aplicaciones como en prestaciones. No se harán compe- necesidad de incómodas tarjetas que vienen opcionalmente
con estos aparatos.

Tabla comparativa entre Tipos y Normas de Discos

MFM RLL ESDI IDE EIDE SCSI-2 ULTRA ULTRA2
SCSI SCSI LVD

Capacidad 40 Mb 120 Mb 630 Mb 520 Mb

5 Mg/s = 7,5 (Mg/s 16 Mb/s 10 Mb/s y hasta
0,625 = 0,9375
Tasa de Mb/s Mb/s 1 Mb/s 33 Mb/s con 20 Mb/s en 40 Mb/s 80 Mb/s
transferencia 11 Mb/s UDMA 33 controladoras

66 Mb/s con versión Fast
UDMA 66
Tiempo de 65 ms 40 mb 15 mb 10 ms 9 ms ?
acceso 14 ms 12 ms a 9ms

Elegir el disco rígido IDE vs. SCSI

Como la función principal del disco rígido es la de actuar como almacén de datos a largo plazo, la capacidad es
una consideración fundamental. Hay que buscar un disco rígido de entre 4 y 12 Gb, dependiendo del tipo de datos
que piense almacenar en el disco rígido. Otras consideraciones son la velocidad de acceso (busquemos una velo-
cidad mínima de 10 a 12 milisegundos, y si llega a 8 o 6, mejor), el buffer (recomendado de 256 Kb), RPM (revo-
luciones por minuto, busquemos 7.200) y el tamaño de la caché del disco rígido. También es importante conside-
rar el tipo de datos que piensa almacenar en su disco rígido. Los formatos de datos actuales (video, sonido y gráfi-
cos) pueden requerir varios megabytes de espacio para almacenamiento.
De todas las tecnologías comentadas, cuando pienses comprar un disco rígido tendrás dos opciones a elegir: IDE o
SCSI. Los discos rígidos SCSI requieren hardware adicional y son más adecuados para tipos de operaciones de
entrada/salida como servidores de archivos. Las unidades de disco rígido IDE o EIDE (Enhanced IDE, o IDE
mejorado) no requieren hardware adicional y los de la variante UDMA/33 o UDMA/66 son casi igual o más velo-
ces que los discos rígidos SCSI (los SCSI-2 concretamente). Para la mayoría de los usos de alto rendimiento, un
disco rígido EIDE suele ser el más apropiado y económico.
Otro punto es que el IDE admite en la actualidad cuatro dispositivos (que pueden ser discos rígidos, CD-ROMs, y
algún tipo de disco removible), el SCSI 1 y 2 admite 7 dispositivos (discos rígidos, CD-ROMs, escáneres y discos
removibles) y el Ultra SCSI) admite 15 (el Ultra2 SCSI LVD admite 30). La cantidad de dispositivos que vamos a
necesitar es otro factor de elección

27

Conector SATA en la
placa Madre

Cable P-ATA Cable S-ATA
80 Hilos
Conector de
Energía.
De formato “D”
para S-ATA

28

Cable y conector

El cable se compone de dos pares apantallados a los que se suministra una
impedancia de 100 Ohmios

Pin Nombre Descripción

1 GND Tierra

2 A+ Transmisión +

3 A- Transmisión -

4 GND Tierra

5 B- Recepción -

6 B+ Recepción +

7 GND Tierra

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Componentes principales

El disco duro está compuesto por varios elementos, pero se pueden distinguir dos
partes principales: la primera es la mecánica (el disco en sí) y la segunda es la electrónica
(la placa controladora). En la mecánica se almacena la información propiamente dicha, y se
accede a ella realizando el pasaje entre electricidad y magnetismo. En la electrónica, todo se
trabaja de manera digital, y se realiza la transición entre la parte mecánica y la interfaz de co-
nexión hacia el motherboard. La placa controladora recibe las órdenes mediante el cable de
datos, y hace lo necesario para que los cabezales de lectura y escritura realicen su trabajo. En
otras palabras, se podría decir que la controladora es el autor intelectual de la grabación de da-
tos en el disco, mientras que la parte mecánica es el ejecutor de esas acciones.

La parte mecánica

Todo disco duro se alimenta eléc-
tricamente con una línea de 5 V y otra de
12 V La parte mecánica trabaja, en espe-
cial, con la de 12 V, ya que el motor que
hace girar los platos requiere de esa ten-
sión para alcanzar esa velocidad. Básica-
mente, podemos distinguir los siguientes
componentes dentro de esta sección: los
platos, los cabezales de lectura y escritura,
los brazos mecánicos, el actuador y el mo-
tor. Describamos cada uno de ellos.

Los platos

La información que está dentro
del disco se almacena en una serie de pla-
tos (en general, dos o tres) colocados sobre
un mismo eje, que giran a una cierta velo-
cidad para que toda la información pueda
ser leída por los cabezales.

Estos platos tienen un tamaño de aproximadamente 3,5 pulgadas (en los discos de
PCs de escritorio), variando entre 3 y 3,7 pulgadas, pero siempre respetando el formato ex-
terno para que se adapte correctamente a las bahías del gabinete. Están construidos en base a
un sustrato y se encuentran recubiertos por una capa extremadamente fina de un material
magnético. Los sustratos más utilizados son el aluminio y el vidrio, ya que son livianos pe-
ro, a la vez, muy rígidos, lo que facilita la velocidad de rotación de los platos y los hace muy
confiables para evitar problemas de acceso hacia los datos almacenados en la capa magnéti-
ca. Es importante que los platos sean finos y absolutamente planos, ya que la distancia entre
los cabezales y la información es impresionantemente pequeña, y cualquier variación de esa
distancia puede provocar una inducción de campo magnético o tensión equivocada, y pro-
ducir, como resultado, errores en la información almacenada. Los datos tán guardados (ge-
neralmente) en ambas caras de los platos, en cuyo caso se requieren dos cabezales por plato.

30

Cabezales de lectura y escritura

Los cabezales son exactamente la parte en donde se realiza la inducción electromag- nética y se transfor-
man los pulsos magnéticos en bits (y viceversa). Constan de una bobina en la cual se produce el campo magnéti-
co que permite la lectura, y por la cual circula la corriente eléctrica que induce un campo magnético en los pla-
tos. Un aspecto importante para recordar es que la inducción electromagnética se genera en las cercanías del
circuito inductor, es decir que no es necesario que haya un contacto directo entre ambas partes para que se reali-
ce este fenómeno. Por lo tanto, los cabezales se ubican a una cierta distancia de los platos para efectuar la induc-
ción. Esta distancia es increíblemente pequeña, del orden de las décimas de micrón (10-7 metros), y va disminu-
yendo a medida que los discos evolucionan: si se almacena más información en el mismo espacio, se requiere
que los campos magnéticos sean más pequeños para que no interfieran entre sí; por ende, la distancia entre el
cabezal y la superficie del plato debe ser menor, a fin de que la inducción pueda realizarse correctamente.

En este punto también podríamos destacar que los discos se encuentran rigurosamente aislados del me-
dio externo, ya que cualquier impureza que haya sobre la superficie de los platos puede impedir la correcta
detección de los campos magnéticos. Es por eso que siempre vienen muy sellados, y se dice que, al tomar con-
tacto con el aire del ambiente, se pueden arruinar. En verdad, dentro del disco puede entrar el aire y, de hecho,
lo hace, para regular la presión interna, pero siempre debe ser filtrado previamente.

Cabezales de lectura y escritura

Los cabezales son exactamente la parte en donde se realiza la inducción electromag- nética y se transfor-
man los pulsos magnéticos en bits (y viceversa). Constan de una bobina en la cual se produce el campo magnéti-
co que permite la lectura, y por la cual circula la corriente eléctrica que induce un campo magnético en los pla-
tos. Un aspecto importante para recordar es que la inducción electromagnética se genera en las cercanías del
circuito inductor, es decir que no es necesario que haya un contacto directo entre ambas partes para que se reali-
ce este fenómeno. Por lo tanto, los cabezales se ubican a una cierta distancia de los platos para efectuar la induc-
ción. Esta distancia es increíblemente pequeña, del orden de las décimas de micrón (10-' metros), y va disminu-
yendo a medida que los discos evolucionan: si se almacena más información en el mismo espacio, se requiere
que los campos magnéticos sean más pequeños para que no interfieran entre sí; por ende, la distancia entre el
cabezal y la superficie del plato debe ser menor, a fin de que la inducción pueda realizarse correctamente.

En este punto también podríamos destacar que los discos se encuentran rigurosamente aislados del me-
dio externo, ya que cualquier impureza que haya sobre la su- perficie de los platos puede impedir la correcta
detección de los campos magnéticos. Es por eso que siempre vienen muy sellados, y se dice que, al tomar con-
tacto con el aire del ambiente, se pueden arruinar. En verdad, dentro del disco puede entrar el aire y, de hecho,

lo hace, para regular la presión interna, pero siempre debe ser filtrado previamente.

Actuador y brazos mecánicos

Sabemos que hay un cabezal por cada cara de los platos, y que éste lee y escribe información en el
disco. Ahora bien, por lógica, podemos comprender que es necesario que los cabezales se desplacen por to-
do el radio del disco a fin de poder acceder a toda la superficie. Así es que los cabezales forman parte del ex-
tremo de brazos mecánicos ubicados todos en el mismo eje y deslizados por un actuador. De tal modo, en un
momento determinado todos los cabezales estarán colocados en el mismo radio de los platos. Antiguamente,
los actuadores usados en los discos duros eran motores paso a paso (como los que se usan en las disquete-
ras), pero ahora se basan en bobinas. Al aplicarse una corriente determinada, se genera un campo electro-
magnético y, por lo tanto, se acciona el brazo mecánico en un sentido, con una cierta intensidad; si se aplica
una corriente inversa, el brazo se mueve en el sentido contrario. Así, es posible moverse con gran precisión a
través de todo el radio del disco.

Por cierto, cabe destacar que los brazos de los discos actuales se elevan (es decir, separan los ca-
bezales de los platos) recién cuando los platos alcanzan una cierta velocidad de rotación. Cuando el disco
se apaga o descansa, los brazos se mueven automáticamente hacia una "zona de aterrizaje" (en el centro
del disco), donde no hay información y, entonces, no se corre el riesgo de que se pierdan datos a causa de
daños físicos. Los discos antiguos, con motores paso a paso, no utilizaban esta técnica y, por lo tanto, el
sistema operativo debía encargarse de mover los brazos hasta esa zona para no provocar errores (el pro-
blema ocurría cuando se colgaba el sistema y los brazos estaban ubicados en el centro de la superficie).

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El motor

Uno de los componentes más importantes del disco, el motor, porque es el más crítico. Esto se de-
be a dos motivos: en primer lugar, uno de los parámetros de rendimiento más influyentes es la velocidad de
rotación, valor que el motor debe mantener constantemente a lo largo del tiempo, sin mayores fluctuacio-
nes; en segundo lugar, es la parte del disco más sensible a tener inconvenientes, ya que resulta complicado
mantener la misma calidad de funcionamiento después de mucho tiempo. Sucede algo análogo a lo que
ocurre con los coolers: obviamente, el disipador es un componente muy importante, pero el ventilador in-
fluye mucho en su rendimiento y es el más propenso a degradar su calidad con el tiempo.

También es el componente que más consume energía en el disco duro, en especial, cuando se ini-
cia, ya que la energía requerida para la aceleración de los platos supera el doble de lo que se necesita una
vez accionado el disco.

La Parte electrónica

Más allá de la alimentación eléctrica del motor (donde se regula la velocidad de rotación para ahorrar
energía cuando la PC está en modo stand-by), lo único que comunica la parte mecánica con la electrónica es un
simple cable plano. En la mayoría de los discos, es posible divisar este sector sin mayores inconvenientes: está
representado por una placa controladora (o placa lógica) que actúa como interfaz con el sistema. Esta placa
consta de una pequeña fuente de alimentación para sus partes (que, como decíamos antes, maneja tensiones de
5 y 12 V) y de algunos chips. Si bien la cantidad de chips varía de un disco a otro, podemos distinguir al DSP,
el controlador del motor, la memoria caché y el firmware. ¿Notaron cómo se traba el equipo cuando se accede
a la disquetera? Eso sucede por que todo el trabajo de control de la disquetera es realizado por el microproce-
sador de la PC y por el controlador de disquetera colocado en el motherboard. De esta manera, se podría hablar
de una lectura o escritura "directa", que hace que la CPU no pueda desarrollar efectivamente otras tareas mien-
tras se realiza la copia de un dato desde o hacia el disquete.

Descripción de la lógica

Se podría decir que la placa lógica ha sido diseñada para hacer más eficiente el uso del disco duro, y que
no ocurra lo mismo que con los disquetes. Por eso es que posee un microprocesador dedicado, que es el DSP
(cuyo funcionamiento se podría asemejar un poco al de la tarjeta de sonido). Este se encarga de recibir órdenes
relativamente sencillas por parte de la CPU, y calcular todo lo necesario para leer o escribir en la geometría del
disco. Es decir, el procesador le dice: "DSP, quiero copiar toda esta información en ciertos sectores del disco,
así que te pido que hagas lo necesario para guardarla", y el DSP responde diciéndole: "Muy bien, señor, ya
está todo", cuando termina. Así, la CPU se desliga de numerosos cálculos relacionados con la geometría del
disco y . las tensiones que se le deben aplicar al actuador, y sólo debe realizar tareas cuando el disco está listo
para recibir nuevas órdenes de lectura o escritura. También, por este motivo, los discos utilizan una pequeña
memoria caché (buffer) del tipo SDRAM, con una frecuencia de entre 100 y 166 MHz en los discos actuales,
que sirve para almacenar la información que se va copiando, de modo que la copia se realice "por ráfagas"
(más eficiente que hacerlo byte tras byte). Esto es particularmente importante en la lectura, ya que la lógica del
disco puede prever qué datos se necesitarán después (por ejemplo, los cercanos a los que se están leyendo en
un momento determinado) y copiarlos a la caché con el fin de responder más rápidamente cuando la CPU los
pida. Por cierto, el firmware es lo que todos seguramente se imaginan: un pequeño BIOS que contiene el soft-
ware lógico que ejecutará el DSP para tratar con los datos desde y hacia el disco duro; es el que interactúa con
el de la PC para su correcta detección.

La información que está dentro de un disco se organiza de una manera bastante similar a la que se presen-
ta en un disco compacto. La principal diferencia, obviamente, está en que los datos de un CD están en un for-
mato digital interpretado sobre la base de pits y hoyos, mientras que en un disco duro se almacenan a modo de
pequeños campos magnéticos. Es importante aclarar que la correspondencia entre un campo magnético positi-
vo y un "1", y un campo negativo y un "0" no es absolutamente directa. Por el contrario, se utilizan algunas
técnicas para la codificación y decodificación de la in- formación, que permiten una mejor detección de los
datos guardados y, a su vez, una más eficiente forma de escribir información. Un ejemplo es la modulación de
frecuencia (FM), en la que se usan dos ciclos para transferir un dato: si en esos ciclos el estado cambia, se in-
terpreta un "1"; si no cambia, se interpreta un "0" : Otra manera muy usada actualmente es la detección de la
información mediante distintos picos de tensión; es decir, se toman muestras de la señal analógica dentro de la

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superficie del disco y luego se analizan sobre la base de su valor de tensión, para transferir los datos a digital.
Todo esto depende de la tensión, por lo cual es importante incluir un buen circuito amplificador de señal, espe-
cialmente en cuanto las densidades de información son mayores y los campos almacenados son pequeños.

Cilindros, Cabezales y Sectores (CHS)

Más allá de estas técnicas de codificación y decodificación, podemos distinguir, básicamente, tres
parámetros clásicos que definen la organización física de los datos en un disco. Como sabemos, un plato es
una superficie circular. Por lo tanto, una manera simple de organizar la información es en platos (cada uno
con un cabezal) y pistas (radios concéntricos), subdivididas en una determinada cantidad de sectores que
contienen una cierta cantidad de información. Dado que todos los cabezales están en la misma estructura y
acceden a la misma pista en todo momento, es más conveniente hablar de cilindros en vez de pistas. Así, se
puede definir la capacidad de un disco como cilindros ' cabezales " sectores " bytes por sector. Por cierto, el
estándar define unos 512 bytes por sector.

Sin embargo, el cálculo no es tan sencillo como parece: debido a limitaciones del BIOS de la PC,
se han tenido que definir modelos de geometría lógica que difieren un poco de la geometría física real de los
discos. Es decir que, para el BIOS, el disco contiene una cierta cantidad de cabezales, cilindros y sectores, que
difiere de la real, aunque, en total, permite direccionar todos los sectores mediante una traducción que realiza
la misma placa lógica. '

Medios Ópticos:

Las lectoras de CD han dejado de ser accesorios para convertirse en dispositivos totalmente indispensa-
bles, sin los cuales no podríamos ni siquiera instalar el software básico para el funcionamiento de la computa-
dora.

Los CD’s tienen una capa metálica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz
transparente. Los datos están digitalizados en el disco en forma binaria (ceros y unos), y se representan como
pequeñísimas cavidades y protuberancias en la capa metálica, llamadas pits y lands respectivamente. Durante
el proceso de lectura, el rayo láser se refleja o no en función del dígito que haya. El rayo reflejado es captado
por una fotocé- lula que, a su vez, transmite la información para su procesamiento.

Al igual que los antiguos discos de vinilo, los CD’s tienen su información en una espiral única, pero
ambos difieren en el modo en que se accede a ella; en el caso de los discos compactos, es desde dentro hacia
fuera. Este espiral, a su vez, está dividido en sectores individuales, aunque relacionados entre sí. La estructu-
ra espiral de los datos es determinante en la velocidad de acceso a la información, ya que la cabeza lectora
con el lá- ser debe encontrar el tramo de espiral donde comienza el sector con esa información. Este proceso
requiere su tiempo, y no es posible acceder directamente a la información como en un disco rígido. Para
reducir los tiempos de acceso, se han ido aumentando las revoluciones a las que gira el CD dentro de la
lectora, pero existen ciertos límites. A diferencia de lo que ocurría con las unidades antiguas, que manejaban
un sistema denominado CLV (sigla que corresponde a Constant Linear Uelocity, o velocidad lineal constan-
te), las actuales manejan otro sistema, llamado CAV (Constant Angular Uelocity, o velocidad angular cons-
tante).

Con el sistema CLV, la velocidad de giro cambiaba constantemente, de tal manera que la cabeza lectora
tuviera siempre la misma cantidad de datos, fuera cual fuera la posición que explorara. De este modo, el régi-
men de revoluciones iba disminuyendo a medida que el cabezal se acercaba al exterior del CD, lo que retrasaba
el acceso a los datos. En el caso del sistema CAV, las revoluciones permanecen constantes, y esto, sin embargo,
hace reducir el rendimiento en las zonas interiores del disco.

La aplicación del sistema CAV en las unidades de CD actuales se debe a razones técnicas, ya que es
casi imposible aplicar con garantías de estabilidad el sistema LV en unidades de más de 16x.

Como funciona

La unidad de lectura posee un diodo láser y un censor. El diodo es un haz de luz de 780 nanómetros (in-
visible al ojo humano) que se enfoca hacia el CD; el censor capta el reflejo que produce el láser y lo convierte
en pulsos eléctricos que generan los 0 y 1 binarios. A su vez, el CD gira a una velocidad constante gracias al
motor de la lectora.

Además, existe en su interior otro motor, el de posicionamiento del cabezal, que con extre- ma precisión
recorre las pistas del CD.

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Es el dispositivo de almacenamiento que más uso tiene en la actualidad, al permitirnos guardar en un
medio confiable y económico la gran cantidad de datos que se suelen generar.

Si bien las primeras grabadoras del mercado sólo quemaban CD-R (Compact Disc Recordable), y des-
pués de un tiempo recién salieron las regrabadoras, que permitían grabar CD-RW (Compact Disc Re-Writable),
hoy en día, sería muy raro encontrar en el mercado dispositivos de grabación que no soporten ambos formatos.

El funcionamiento básico de una grabadora puede entenderse mucho más fácilmente si tenemos en cuen-
ta que aquello que grabamos en un medio virgen, en este caso la capa de un disco, debe luego ser leído por otro
dispositivo similar.

Como hemos visto con las lectoras, éstas "leen" una serie de diferencias en la capa metálica del CID,
llamadas pits y lands. Entonces, la grabadora debe ser capaz de generar esas diferencias en la capa suscepti-
ble de ser grabada del CD, para lo cual dispone de un haz de láser más potente que, literalmente, se mueve
sobre un espiral pregrabado en los discos vírgenes. La buena o mala calidad de estos CD’s depende, en gran
medida, de cuán zigzagueante sea dicho surco, ya que cuantas más desviaciones tenga, más trabajo le toma al
láser de la grabadora permanecer alineado para imprimir los datos. Un CD de muy mala calidad puede afec-
tar por sobrecalentamiento a nuestra unidad grabadora, con lo cual el propio disco se dañará de forma per-
manente.

Cuando decimos que se "quema" un CD, estamos hablando en forma literal, ya que el láser de estos
dispositivos tiene la potencia suficiente para realizar cambios químicos en una de sus capas y obtener, como
resultado final, áreas "quemadas" que reflejan menos luz que las demás.

Una vez que la capa ha sido quemada, esos cambios son permanentes, aunque tenemos la posibilidad de
agregar más información si el disco no está totalmente lleno de datos. Esto es lo que se denomina multisesión, y
es una posibilidad que todas las grabadoras modernas soportan.

Luego tendremos la opción de "cerrar el disco" para que no puedan agregarse datos adicionales, pero
hay que tener en cuenta que algunas lectoras, dependiendo de sus características, no permiten la lectura de
sesiones grabadas a menos que el disco haya sido convenientemente finalizado. En el caso de los discos regra-
bables, es posible alterar ese "dibujo" hecho por la quemadora, para poder volver a realizar el proceso y grabar-
lo nueva- mente. Sin embargo, esto no puede repetirse infinitamente: se calcula que la vida útil de un CD re-
grabable (CDRW) de reconocida calidad es de alrededor de mil copias.

Por lo general, los números que se ven al frente de la unidad de CD indican la velocidad de
grabación, regrabación y lectura, (52x24x52x) en ese orden.

BUFFER

Una característica típica del funcionamiento de las grabadoras es que el láser y el disco se mueven
a una velocidad constante, adoptando el sistema CAV que mencionamos anteriormente. Esto trae como
consecuencia que los datos deben estar disponibles para la grabación de una manera constante, ya que este
proceso no puede detenerse ni interrumpirse; el hecho de hacerlo implica que el disco quede inutilizado de
manera permanente. Si bien en las primeras quemadoras muchas veces la copia fallaba porque el buffer se
quedaba sin datos (a veces por el solo hecho de mover el mouse o activarse el protector de pantalla), las
grabadoras actuales, para solucionar este problema, vienen equipadas con un buffer capaz de almacenar los
datos que han de ser grabados, para que estén disponibles todo el tiempo. Esto se conoce como Buffer
underrun o Buffer Proof.

Formatos de grabación

Al grabar CD’s podemos optar por diferentes formatos, dependiendo de la utilidad que vayamos a
copiar y su destino final. Esto no tiene que ver con el tipo de CD-R que usemos, sino con la información que
almacenemos en él. Así podemos elegir, por ejemplo, crear un CD de datos si queremos almacenar nuestra
libreta de direcciones o hacer un backup, o un VCD si deseamos compartir un video filmado con nuestra cá-
mara digital.

Hoy en día, existe una gran variedad de formatos que conviven a nuestro alrededor, y que están regu-
lados específicamente por una serie de libros de tapas coloreadas. Aquí, una completa lista de ellos y sus signi-
ficados.

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A fines de los años '70, las computadoras hogareñas no requerían gran capacidad de almacenamiento, y
mucho menos, externo. Tanto es así que se utilizaban disquetes de entre 720 KB y 1,44 MB. Sin embargo, a
medida que los requerimientos de almacenamiento aumentaban, se hacía necesario contar con un nuevo soporte.

Surge el CD

A principios de los '80, aparecieron los primeros CD’s de música de la mano de Philips y Sony, em-
presas que publicaron las especificaciones correspondientes en un libro de tapas rojas, conocido desde enton-
ces como el Libro rojo o The Red Book (ver tabla "Formatos contenidos en cada libro").

En los CDs de audio (CD-DA) los datos se almacenan en bloques, llamados sectores. Cada sector so-
porta 2352 bytes, con una cantidad adicional de bytes usados para la corrección y la detección de errores, así
como para estructuras de control. De esto resulta que 75 sectores son requeridos para un segundo de sonido, por
lo cual cada minuto de audio precisa unos 10 MB de espacio en disco.

CD-ROM

Tres años después del surgimiento del CD de audio nació un nuevo tipo de disco que almacenaba datos:
el CD-ROM. Para disminuir el número de errores, en este formato se acumula más información para su detec-
ción y corrección, con lo que se reduce el tamaño útil del sector de 2352 a 2048 bytes de datos, que incluso
resultan más convenientes a nivel informático. Aquí se reconocen dos formatos: los denominados Modo 1 y
Modo 2. El pri- mero usa 304 bytes de datos para verificar los otros 2048; en tanto que el segundo prescinde de
esos bytes de control porque almacena datos que no los requieren, como audio o gráficos en pantalla. La mez-
cla de éstos datos es la que da nacimiento al CD-ROM de arquitectura extendida o CD-XA.

El formato XA combina, básicamente, audio, datos, video, gráficos y demás, y permite grabar en Modo
1 y 2 simultáneamente, aunque en este caso pasan a llamarse Forma 1 y Forma 2. La tecnología denominada
interleaving da la posibilidad de que varias fuentes de datos se lean casi en simultáneo, con lo cual los archivos
multimedia no pierden sus características.

CD-R Y CD-RW

Tiempo después de la creación de los CD-ROM, los usuarios de PC comenzaron a tener la necesidad
de poder grabar ellos mismos en este tipo de soporte, debido a su gran capacidad frente al medio más usado
en ese entonces, el disquete (tengamos en cuenta que un CD de 650 MB equivale a más de 451 disquetes).
Fue así que nacieron y se popularizaron rápidamente los CD-R (Compact Disc Recordable, CD grabable).
Estos discos, cuya capacidad actual llega a los 870 MB, sólo pueden ser quemados una vez, tanto en una
como en varias sesiones.

Posteriormente, apareció el CD-RW (Compact Disc ReWritable, CD re grabable), de características si-
milares al CD-R pero con la diferencia de que puede ser regrabado hasta mil veces aproximadamente.

MINI CD

En el mercado existen, además, algunas variantes de los discos tradicionales, que únicamente ofre-
cen un cambio de estética, aunque siguen usando los mismos formatos de datos descritos antes. Una de
ellas es el llamado Mini CD, que no es más que un disco de unos 8 cm de diámetro, en contraposición a los
12 cm tradicionales. La capacidad ofrecida, obviamente, es bastante menor que la de sus hermanos mayo-
res: apenas unos 185 MB. A este respecto, existe un intento por mejorar dicha capacidad y poder llegar
hasta los 300 MB disponibles, aunque por el momento, no parece haber demasiado interés debido a las
grandes ventajas que brinda la memoria flash en dispositivos de almacenamiento de tamaño reducido y
gran capacidad (el precio sigue siendo el principal impedimento para que sea un medio de almacenamiento
permanente). La mayoría de las lectoras y grabadoras instaladas en PC’s aceptan este formato en su bande-
ja sin inconvenientes, aunque algunas notebooks o bandejas del tipo carrusel (las que utilizan los equipos
hogareños) requieren un adaptador especial para poder leer este disco miniaturizado.

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CD CARD

El formato de Mini CD también está disponible en una variante que se ha dado en llamar CD Card
(tarjeta CD), en un intento por reemplazar las tarjetas comerciales. El CD Card no es más que un disco tradi-
cional, que fue "recortado" en dos de sus lados o, incluso, en los cuatro, dejando tan sólo un pequeño cuadra-
do disponible para los datos. Siempre se deja centrado el orificio para que se pueda acceder de manera co-
rrecta a los datos almacenados allí. Las capacidades de este medio varían desde los 20 MB hasta los 60 MB,
dependiendo de qué parte del disco se haya quitado.

Este formato fue usado como una manera interesante de distribuir catálogos, pequeñas presentaciones
multimedia o datos personales, así como para proporcionar acceso a servicios que requieran una adecuada
acreditación. Los CD Cards que tienen esta finalidad también son conocidos como PCD (Personal Compact
Disc, o disco compacto personal).

Velocidad de giro del CD

El dato técnico "velocidad 32x" significa que el régimen de revoluciones del motor de la unidad es 32
veces superior al de las primeras unidades de CD-ROM. Estas podían leer un volumen de datos de 150 KB/seg.
Por lo tanto, una unidad de 32x sería capaz de leer, en teoría, 32 x 150 KB/seg = 4800 KB/seg.

De todas formas, la manera en que están grabados los discos influye notablemente en el resultado final
del tiempo de lectura, ya que si los datos están ordenados coherente- mente, el cabezal no se verá obligado a
corregir todo el tiempo su posición durante la lectura.

El mundo de la tecnología de los DVD es uno de los más prometedores, tanto por las aplicaciones ac-
tuales de este medio, como por lo que aún se espera de sus mejoras.

El DVD

En principio, llamado Digital Video Disc (disco de video digital), luego Digital Versatile Disc (disco
versátil digital) y, ahora, simplemente DVD- es un disco plateado, de 120 mm de diámetro y con un orificio en
el centro (en esto se parece a un CD actual), pero con capacidad de almacenamiento que va desde 4,7 hasta 17
GB.

Al igual que en el CD, los datos son grabados en él en una pista espiralada, y son leídos usando un haz
láser. La mayor capacidad de almacenamiento del DVD se logra haciendo los pits más pequeños y la espiral
más apretada.

Dependiendo de cómo ha sido grabado un DVD, hay cuatro variantes con distintas capacidades: 4,7 GB
para los que tienen un lado y una capa; 8,5 GB para los de un lado y doble capa; 9,4 GB para los de dos lados y
dos capas; y 17 GB para los de dos lados y cuatro capas de información.

El funcionamiento básico

A primera vista un DVD no se diferencia mucho de un CD; ambos son discos plásticos de 120 mm, con
una superficie reflectante, un orificio central y un espesor de 1,2 mm; y ambos son leídos por un pequeño rayo
láser que recorre un surco espiralado. Pero aquí acaban las similitudes. En primer lugar, las pistas de un DVD
están mucho más juntas, de modo que hay más por disco. El track pitch (la distancia entre pistas) se reduce a
0,74 micrones (menos de la mitad que en los CDs, cuya distancia ronda los 1,6 micrones). Los pits (las áreas
quemadas del disco que permiten la lectura de los datos).

Velocidades

Tengamos en cuenta que cuando hablamos de la velocidad de lectura de un DVD, este parámetro no
tiene relación alguna con la de un CD. Si una lectora de CD lee a 1x, significa que lo hace a 150 KB/seg. En
el caso de los DVD, una unidad que lea a 1x lo hará a 1321 MB/seg son mucho más pequeños, con lo cual
hay más en cada pista. De esta manera, al incrementar las pistas y reducir el tamaño de los pits, se logra un
notorio au- mento de la capacidad, que multiplica por siete la de los CD’s.

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En segundo lugar, y aquí está uno de los secretos de este medio, la especificación del DVD permite
que la información sea leída desde más de una capa, simplemente cambiando el foco del láser de lectura. En
vez de usar una capa reflectiva opaca, es posible usar una translúcida con una capa opaca reflectiva detrás,
que contiene más datos, lo que se conoce como dual layer. Esto no duplica la capacidad, ya que la segunda
no puede contener tanta información como la primera, pero la eleva a 8,5 GB.

Una característica interesante es que la segunda capa puede ser leída tanto desde dentro hacia fuera co-
mo en sentido inverso, lo que permite que los datos presentes en ella puedan grabarse en lo que podríamos lla-
mar una espiral en reversa. Con esta posibilidad, el tiempo de acceso para esta segunda capa de datos queda
reducido drásticamente, y entonces ambas se comportan como si fueran una única espiral, con lo cual evitan que
haya "saltos" o espera entre los datos. En tercer lugar, el DVD puede tener dos caras que contengan la misma
cantidad de información. Para poder ubicar el foco del láser en el reducido tamaño de los pits, los fabricantes
usaron un sustrato plástico más delgado que en los CD’s es- tándar. Esta reducción permitió tener discos de
apenas 0,6 mm de espesor (la mitad que un CD-ROM). Sin embargo, éstos resultaron demasiado finos y livia-
nos para mantener su estabilidad y confiabilidad, de modo que los fabricantes unieron dos de ellos para obtener
discos del espesor normal (1,2 mm) y, así, efectivamente duplicar su capacidad al tener dos lados con dos capas
cada uno. Finalmente, en el DVD, la estructura de los datos contenidos es mucho más eficiente. Cuando comen-
zó el desarrollo de los CD’s, allá por 1970, era necesario construir un sistema de corrección de errores lo sufi-
cientemente bueno como para que los datos estuvieran bastante garantizados. Obviamente, cuantos más bits se
usaran para permitir una detección de errores adecuada, menos estarían disponibles para transportar informa-
ción. Es así, entonces, que los código: de corrección de errores (ECC, Error Correcting Code) más eficientes
que operan actualmente los DVD’s dejan más lugar para datos reales, y así pueden almacenar más información.

Uno de los mayores logros del DVD es que ha roto todas las diferencias en cuanto a almacenamiento de
datos que existían con los CD’s (video, datos, audio, etc.), al utilizar una única estructura de datos llamada
UDF (Universally Disk Formato formato de discos universal). Esta estructura asegura que cualquier archivo
pueda ser leído por cualquier drive, computadora o video personal.

MULTIREAD

Esta característica de las lectoras especifica que un reproductor de DVD es capaz de reconocer y repro-
ducir cuatro formatos establecidos de CD: CD-DA, CD-ROM, CD-R y CD-RW.

MuItiRead2

Es una extensión de la anterior para dispositivos capaces de leer CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW
DVDVideo, DVD-Audio, DVD-ROM y DVDRAM (aunque sólo en su versión original de 2,6 GB).También
está en etapa de prueba el DVD Multi, que será capaz de configurar las especificaciones del hardware para per-
mitir la compatibilidad de todos los formatos creados oficialmente.

Conozcamos cómo trabajan las unidades de DVD y sus diferencias respecto a los combos que permiten grabar
CD’s.

Hay quienes aseguran que el mayor logro de la tecnología DVD no son los discos sino las unidades
de lectura, gracias al láser infrarrojo de 640 nanómetros (contra 780 nm del CD), que permite una gran preci-
sión a la hora de leer los datos almacenados en los discos.

El resto del proceso es, simplemente, una mejora de los elementos que intervienen: motores, servome-
canismos y sistemas de posicionamiento micrométricos. La velocidad de lectura de las primeras unidades era
de 1321 KB/s, lo que representa el valor 1x en los DVDs, mucho mayor que los 150 KB/s, que representan 1x
en las lectoras de CD. Por tal motivo, cuando en un equipo de DVD se hace referencia a 1x, ese valor equivale
en un CD a cerca de 9x.

DUAL LAYER

A diferencia de los CD’s, los DVD’s pueden escribirse en sus dos caras; para leer estos discos no
hace falta ningún equipo especial, sólo hay que dar vuelta el disco e insertarlo otra vez. La dificultad sur-
gió cuando aparecieron los discos de doble capa, que como ya vimos, poseen en una misma cara datos
grabados a diferente profundidad (capas). En los equipos más antiguos, la capa interna no podía ser leída,
hasta que aparecieron unas unidades de DVD que permitían acceder a ella: las dual layer (o double layer).
Estos dispositivos incorporan un haz de luz láser que puede reposicionarse hasta hacer foco en esa segunda
capa de información y así acceder a ella sin inconvenientes.

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COMBOS

Al momento de armar una PC, seguramente debemos optar por las unidades que instalaremos en
ella. Como cada vez se extiende más el uso de los DVD’s, no sólo de video, sino como medio de almace-
namiento para reemplazar a los CD’s, se hace necesario colocar una unidad que al menos lea este tipo de
discos (aunque bien podría grabarlos). Una buena opción son los llamados "combos'; que constan de una
unidad que graba CD’s y lee DVD’s. El precio suele ser más económico que el de instalar por separado
ambos componentes y permite darle al cliente más opciones de uso.

De todas maneras, para los más exigentes ya debemos ir pensado en grabadoras de DVD’s (que, vale
aclarar, también queman CD’s), las cuales, si bien hoy en día son más costosas, son un estándar cada vez más
útil. Recordemos escoger las que sean dual layer, para poder grabar dos capas por cada cara del disco, y aque-
llas con el símbolo "DVD+/- RW;' que son compatibles con los formatos RW+ y RW-.

Desde el comienzo, existieron alternativas válidas para no perder lo más importante que hay dentro de
nuestra computadora; la información. Conozcamos los nuevos medios de almacenamiento disponibles.

Además de los disquetes, los CD’s y los DVD’s, existen otros medios de almace- namiento, al-
gunos más utilizados que otros, como discos Zip, tarjetas de memoria y Pen Drives.

ZIP Y JAZ

En 1995 hizo su aparición la unidad Zip, de la empresa lomega. En principio, podía almacenar 100
MB (luego extendidos a 250 MB). En un momento se dijo que el Zip sería el reemplazante de la disquetera de
3 ½, pero su costo elevado, comparado con el de ésta, no lo permitió. Más adelante, la misma compañía lanzó
las unidades Jaz, que revolucionaron el mercado de ese entonces al alcanzar una capacidad de 2 GB. Precisa-
mente por esto y debido al tiempo de acceso, se las comparaba con un disco duro, particularidad que no era
del todo falsa. Cada cartucho Jaz es, internamente y a todos los efectos, un disco rígido, al que sólo le falta el
elemento lectograbador, que se encuentra en el dispositivo. El precio de este cartucho fue su inconveniente
más apreciable, que no permitió convertirlo en un estándar completo.

Memorias FLASH

Una de las últimas innovaciones en cuanto al almacenamiento de datos está basada en un desarrollo original-
mente para el CMOS de las placas madre. En ellas, la memoria ROM (sólo lectura) cumplía la función de
almacenar los datos inherentes a esta placa. Luego, esta memoria se transformó en una memoria flash suscepti-
ble de poder ser actualizada por software. A partir de entonces, sólo había una barrera por superar para
llegar a convertirse en una opción válida para el transporte de datos: la disminución de sus costos. Una vez que
esto se logró, pudo popularizarse, y comenzó a aparecer una variedad de formatos, como Memory Stick, Secu-
re Digital, MultiMedia Card, Compact Flash, entre otras La gran ventaja de todas estas memorias es que no
tienen partes móviles que puedan dañarse. El inconveniente inicial de la escasa capacidad quedó superado, y
hoy existen en el mercado modelos que llegan hasta 4 GB de almacenamiento, e incluso se enchufan a la PC
transformándose en un disco más.

Las CINTAS

Son el único medio que permite resguardar un disco rígido completo, teniendo en cuenta las capacida-
des actuales, sin necesidad de estar intercambiando el medio de almacenamiento. Además, otras implementa-
ciones resultarían demasiado caras comparadas con ellas.

En el pasado, las cintas de 8 mm cubrían los requerimientos de almacenamiento de datos de una
gran cantidad de usuarios grandes y medianos debido a su altísima capacidad. Quienes tenían menos de-
manda de almacenamiento estaban cubiertos con las cintas de 4 mm (DAT, Digital AudioTape, cinta de
audio digital) y la cinta lineal de cartucho de un cuarto de pulgada (QIC). Actualmente, las cintas conforman
un verdadero sistema, pero no aplicable a la computación a mediana o baja escala.

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PEN DRIVE

Una de las innovaciones es el actual Pen Drive. La traducción literal sería "disco la-
picera”.

El Pen Drive, también conocido como Memory Key (llavero de memoria), es un dispositivo
de memoria flash con una conexión USB que puede soportar hasta 8 GB de capacidad. Se trata de un
drive totalmente plug & play en los sistemas operativos modernos, que sólo requiere un controlador
para poder ser usado en sistemas Windows 95
0 98.

De unos pocos centímetros de largo, es una de las opciones más útiles y sencillas para trasladar
gran cantidad de datos de una PC a otra. Una vez conectado a través del puerto USB, se reconoce como
una unidad más: por ejemplo, si vamos a [Mi PC], veremos, además del disco duro y la unidad de CD o
DVD, la nueva unidad que representará al Pen Drive, hacia la que podemos arrastrar documentos y car-
petas. Así, la información puede copiarse, pegarse o borrarse como deseemos, aunque el equipo no po-
sea grabadora. Los más usados vienen en capacidades superiores a 2GB. No requieren baterías para con-
servar los datos y, además, se conectan, directamente a través de los puertos USB, tanto en el 1.1 como
en el 2.0. En este último permiten realizar una transferencia de archivos de hasta unos 20 MB por se-
gundo, lo cual los convierte en un me- dio extremadamente dúctil.

En la actualidad, la demanda de estos dispositivos ha hecho que los formatos y posibilidades se
hayan multiplicado. Los hay en diferentes colores, en forma de llaveros, con cámara de fotos, reproducto-
res de MP3 y hasta con radio FM incorporada. Sin dudas, ésta es una de las tecnologías más difundidas y
con más futuro en el corto plazo.

La carrera por obtener medios de almacenamiento con más capacidad no se detiene. Todo el tiempo se
busca aumentar aún más la cantidad de datos que se pueden guardar, así como también, reducir el tamaño de los
dispositivos.

Actualmente se encuentran en desarrollo diversas tecnologías que prometen revolucionar los dispositi-
vos de almacenamiento de datos. Conozcamos qué nos ofrecerá la industria informática en los próximos años

39

Impresoras

Impresoras Matriciales

La impresión se realiza mediante el menor será la distancia entre agujas normal es de 80 columnas (1 co-
impacto de un determinado numero y esto genera mayor rapidez y cali- lumna equivale a un caracter) aun-
de agujas sobre una cinta impreg- dad de impresión, si se trata de una que para determinados papeles
nada con tinta negra, o color, de- línea vertical de 9 agujas se impri- continuos también aceptan anchos
pendiendo del tipo de impresora, mirá mas despacio que si se aumen- de 132 columnas; la velocidad de
formando la silueta del carácter impresión viene determinada por
deseado. La calidad de dichos ca- tase el numero de las líneas a 24 los caracteres imprimibles en un
racteres vendrá determinado por el agujas. En la impresión se realiza segundo, siendo velocidades acep-
grosor de los puntos que generan una pasada en la impresión de una tables las que se mueven en el ran-
las agujas. línea, al terminar mueve el rodillo go de 100 - 240 caracteres por se-
Las matrices vienen determinadas hasta la siguiente línea e imprime gundo. También existe la posibili-
por los puntos que es capaz de di- en sentido contrario, provocando dad de realizar impresiones de co-
bujar en vertical y horizontal siendo una impresión bidireccional. Este lor, siendo su calidad muy baja. Se
la mínima de 120x72 puntos por tipo de impresoras suelen soportar cambia la cinta de la impresora
pulgada (el primer dígito se refiere los tipos de papel continuo, hojas impregnada de tinta negra, por otra
a los puntos en horizontal y el se- sueltas y de rodillo. El ancho mas impregnada de los tres colores bá-
gundo a los puntos en vertical), sicos incluyendo también el negro,
siendo su calidad muy baja y la y la impresión se realiza como se
superior es de 240x144 donde se ha explicado con anterioridad. La
aumenta la calidad pero disminu- utilización de la impresión a color
yendo la velocidad de impresión. en una impresora matricial genera
El numero de agujas determina la una impresión mediocre y de baja
calidad y rapidez de impresión, ya calidad.
que a mayor numero de agujas

Impresoras de Inyección de Tinta

La impresión está basada en la pro- impresión se realiza mediante el permite además, la posibilidad de
ducción de pequeñísimas gotas de siguiente método: la impresora imprimir a color. Su calidad es
tinta que se lanzan contra el papel. posee un cartucho con tinta, esta superior a la matricial con unos
Se pueden producir de dos formas tinta es cargada con electricidad y colores mas nítidos mas diferencia-
por procedimientos térmicos o pie- es manejada mediante campos elec- dos.
zoelectrónicos . Con respecto a la impresión en
- Térmicos: disponen de un ele- tromagnéticos . Los inyectores color: en las impresoras se produ-
mento calefactor que genera una expulsan la tinta en forma de pe- cen los colores por un procedimien-
burbuja de calor que impulsa la queñas gotas. Al realizarse esta to sustractivo en el que los colores
tinta haciéndola pasar por un pe- operación a través de los 24 o 48 básicos son el cyan, magenta, ye-
queño orificio que genera las mi- inyectores se consigue la impresión llow (sistema CMY) a los que se
cro-gotas. Cuando la gota se enfría de un determinado carácter. les puede añadir el negro para con-
se reabsorbe hacia el interior evi- Este tipo de impresora es mas rápi- seguir mayor contraste (sistema
tando que se obstruya con tinta do que el tipo antes descripto y CMYK). Esto es debido a que el
seca. papel es una superficie reflectante,
- Piezoeléctrico: Disponen de un que en ausencia de color se vera
elemento capaz de producir vibra- blanco, pero si por ejemplo contie-
ciones al ser sometido a una tensión ne tinta cyan absorberá la luz de
eléctrica, estas vibraciones bom- todos los colores menos el cyan, del
bean la tinta lanzándola hasta el tal modo que al contener la misma
papel, cuando se retira la tensión cantidad de los tres tonos se vería
eléctrica se deja de bombear. La negro.

40

Impresoras Láser

Podemos distinguir dos fases: las partículas de tóner se adhieren Las impresoras láser suelen utilizar
- En la primera el controlador debe al papel. la tecnología Memory Enhance-
realizar la conversión del documen- Después de esto se realiza una lim- ment (MEt). Esta tecnología, lo que
to que queremos imprimir a un pieza de tambor, se elimina el tóner hace es utilizar métodos de com-
formato conocido por la impresora. residual y se vuelva a cargar elec- presión de fuentes y datos de forma
- La segunda es la que realiza el trostáticamente este componente. que duplica la efectividad de la
propio hardware. Podemos distin- Dentro de los tipos antes descritos, memoria estándar de la impresora.
guir tres elementos: el láser, el este tipo de impresora es el mas Así si la impresora dispone de 1
tambor y el tóner. El tambor es un MB de memoria estándar, con esta
objeto cilíndrico recubierto por una rápido, eficaz y de mayor calidad, tecnología, equivale a tener instala-
capa denominada "dispositivo foto- llegando a alcanzar impresiones de dos 2 MB. Con los gráficos, la MEt
conductor", con carga electrostáti- 10 a 20 paginas por minuto; y hasta analiza cada pagina mientras se
ca. En un principio tiene una carga 100 por minuto si la impresora imprime y aplica automáticamente
positiva que se anula con el láser en cuenta con un miniordenador, una diversas rutinas de compresión para
los puntos donde no se debe dibujar pantalla para el operador y un dis- imprimir la página completa a una
nada. Podríamos decir que en el positivo de almacenamiento en determinada resolución (Ej. 600
tambor el láser va dibujando un cinta. Su resolución suele ser de p.p.p.).
negativo de la pagina de tal forma 600 y 600 puntos por pulgada. Otra tecnología que usan es la Re-
que solo se queda carga en los luga- La impresión a color en una impre- solution Enhancement (Ret). Esta
res donde se va a dibujar un punto sora láser conlleva una mayor niti- tecnología perfecciona la calidad de
negro. Este proceso se realiza línea dez y brillo en los colores, aumen- impresión de los caracteres y de las
por línea. tando la calidad de las impresiones líneas inclinadas. Ajusta el tamaño
Cada vez que se dibuja en el tam- con respecto a los otros tipos des- y la colocación de los pixeles indi-
bor una línea, el tambor da un pe- criptos anteriormente. viduales para llenar las esquinas y
queño giro para que el láser pueda suavizar los bordes irregulares. Su
dibujar otra línea. Estas líneas pa- uso puede escalarse según la reso-
san por el contenedor del tóner, lución que deseemos. Esta tecnolo-
sustancia que se adhiere a las partí- gía esta sujeta a la densidad de
culas que todavía tienen carga. El impresión que haya en ese momen-
tambor sigue girando hasta encon- to.
trarse con el papel que es cuando

41

Placas de Video

Los tipos de Placas de Video

En un principio el tratamiento de las imágenes no der trabajar con los gráficos de forma más eficiente era
fue muy afortunado, pero poco a poco, los fabrican- necesario una mayor velocidad del proceso de las imáge-
tes de hardware proporcionaron soluciones para que nes.
la primera IBM pudiera trabajar con gráficos. El paulatino aumento de la resolución de las tarjetas grá-
La aparición del GUI (Interface Gráfico de usuario) ficas implicaba que el microprocesador tuviera que reali-
provocó primeramente la necesidad de disponer de zar un mayor número de operaciones, hasta lograr que se
tarjetas gráficas de mayor resolución, pero para po- representasen todos los pixels que formaban la pantalla.

Adaptador de Pantalla Monocromo (MDA)

Los primeros PC solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permitía
mostrar 25 líneas de 80 caracteres cada una con una resolución de 14x9 puntos por carácter.

Tarjeta Grafica Hercules

Con ésta tarjeta que apareció en el mercado en año 1982, los usuarios podían visualizar por fin gráficos y textos
simultáneamente.
En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos, en tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 pun-
tos; dicha tarjeta servía sólo para gráficos monocromo o de un solo color.
La tarjeta Hercules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM.
Posee una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.

Color Graphics Adapter (CGA) :

La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules, ésta aporta resoluciones y colores distintos.
Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolu-
ción varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la siguiente lista :
160 X 100 PUNTOS CON 4 COLORES
320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES

La tarjeta EGA :

En 1985 la empresa IBM presentó el Enchanced Graphics Adapter(EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a
la CGA.
En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico soporta dos resoluciones diferentes
de 640x200 y 640x350 a 4 bits lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté
equipada con 256KB de memoria de video RAM.

La tarjeta VGA :

La Video Graphics Adapter (VGA) apareció en el año 1987 y significó la
aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta
de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores mucho más
vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían
alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores
mencionados anteriormente.
Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más
tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posible conseguir una reso-
lución de, por ejemplo, 1024x768 pixels con 8 bits de color.
En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixels, además
posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta
640X480 puntos.

42

El acelerador gráfico.

La primera solución que se aportó lizar el procesador. Mediante el el redibujo de ventanas, gráficos,
para aumentar la velocidad de pro- acelerador gráfico, se logra que el etc.
ceso de los gráficos consistió en procesador quede liberado de la La velocidad de ejecución de apli-
dotar a la tarjeta gráfica de un cir- mayoría de las tareas relacionadas caciones basadas en Windows para
cuito especial denominado acelera- con los gráficos y, de ésta forma, se manejo de gráficos se incrementa
dor gráfico. El acelerador gráfico se puede dedicar casi exclusivamente astronómicamente, llegando al
encarga de realizar una serie de al proceso de datos. punto (con algunas placas) de no
funciones relacionadas con la pre- Aceleran ciertas funciones, princi- necesitar optimizar la CPU. El es-
sentación de gráficos en la pantalla, palmente bajo Windows, como es tándar hoy día está dado por los
que de otro modo, tendría que rea- aceleradores gráficos de 64 bits.

El coprocesador gráfico

Posteriormente, para lograr una forma similar a los coprocesadores En muchas ocasiones el coprocesa-
mayor velocidad se comenzaron a matemáticos, pero en lugar de tra- dor se encarga de la gestión del
instalar en las tarjetas de video bajar con números, se encuentran ratón y de las operaciones tales
otros circuitos especializados en el especializados en la ejecución de como la realización de ampliacio-
proceso de comandos gráficos, una serie de instrucciones específi- nes de pantalla.
denominados coprocesadores gráfi- cas de generación de gráficos.
cos. Estos circuitos funcionan de

Aceleradores gráficos 3D.

Los gráficos en tres dimensiones rador de botellas más serios para la im-
son una representación gráfica de plementación efectiva de los gráfi-
una escena o un objeto a lo largo de gráfico. Normalmente, el micropro- cos 3D. Ni siquiera el Pentium Pro
tres ejes de referencia, X, Y, Z, que cesador se encarga del procesa- está a la altura de las circunstan-
marcan el ancho, el alto y la pro- miento geométrico, mien-tras que cias. Esto se debe a que los cálculos
fundidad de ese gráfico. Para mane- el acelerador gráfico hace lo suyo que el procesamiento geométrico
jar un gráfico tridimensional, éste con el rendering. En pocas pala- requiere, están basados sobre las
se divide en una serie de puntos o bras, el microprocesador gene-ra el matemáticas de punto flotante, y
vértices, en forma de coordenadas, objeto, y el acelerador gráfico lo los microprocesadores de Intel no
que se almacenan en la memoria "pinta". son muy fuertes en ese plano, com-
RAM. El gran problema que enfrenta el parados con los microprocesadores
Para que ese objeto pueda ser dibu- microprocesador es que al construir Risc. De ahí que la mayoría de los
jado en un monitor de tan solo dos los objetos 3D a base de polígonos, proyectos de animación computari-
dimensiones (ancho y alto), debe cuanto más curvados e irregulares zada y efectos especiales se lleven
pasar por un proceso denominado se tornan los bordes del objeto, a cabo en máquinas con micropro-
Renderización. La renderización se mayor es la cantidad de polígonos cesadores Risc.
encarga de modelar los pixels (pun- necesarios para aproximarse a su Esta situación puede apreciarse al
tos), dependiendo de su posición en contextura. El problema es aún saber que los aceleradores gráficos
el espacio y su tamaño. También peor, si además dicho objeto debe de hoy en día son capaces de apli-
rellena el objeto, que previamente moverse, con lo cual hay que gene- car rendering a más del cuádruple
ha sido almacenado como un con- rarlo varias decenas de veces en un del número máximo de polígonos
junto de vértices. Para llevar a cabo lapso de pocos segundos. que un microprocesador Pentium
ésta tarea, se agrupan los vértices Esto termina convirtiendo al mi- puede procesar.
de tres en tres, hasta transformar el croprocesador en uno de los cuellos
objeto en un conjunto de triángulos
Estos procesos son llevados a cabo
entre el microprocesador y el acele-

43

Las Memorias de las placas de video

La cantidad de memoria influye en luego multiplicar ese resultado por como la EDO RAM ha aparecido
la cantidad de colores y las resolu- la profundidad de colores en bits, y como reemplazo de la DRAM, de
ciones que podremos alcanzar con dividir todo por 8. Por ejemplo, manera similar la WRAM respecto
nuestra placa. La cantidad mínima para 800x600 y 16.7 millones de a la VRAM. Lo cierto es, más allá
de memoria RAM en la placa de colores, el cálculo sería de todo esto, el rendimiento ofreci-
video es de 1MB. De todas mane- (800x600x24 bits) / 8. Como resul- do por WRAM, VRAM y SGRAM
ras, las tarjetas de video con acele- tado, obtenemos 1440000 bytes. es netamente superior a la de las
radores gráficos de 64 bits necesi- Como vemos la cantidad de memo- DRAM y EDODRAM.
tan al menos de 2MB para trabajar ria está por encima del megabyte, Esto sucede porque las primeras
con rendimiento óptimo. Por otra lo que señala que este modo de pueden ser accedidas simultánea-
parte, cuanto menor sea la cantidad video solo podrá alcanzarse con mente por dos dispositivos, mien-
de RAM instalada, menores serán una configuración de 2 MB. En lo tras que las segundas sólo por uno,
las resoluciones que podrá alcanzar que respecta a los tipos de RAM, lo que reduce considerablemente el
ésta con una cantidad aceptable de podemos decir que a los ya clásicos rendimiento. Lo que resta saber es
colores (256 por lo menos). Un DRAM y VRAM (video ram) que que conviene más: VRAM ó
cálculo sencillo para averiguar se venían utilizando, se le han WRAM. Definitivamente, la
cuánta memoria RAM necesitará la agregado la EDO DRAM, la WRAM. Está especialmente fabri-
tarjeta de video para trabajar en WRAM (windows ram) y, más cada con una distribución que le
determinada resolución con X can- recientemente la SGRAM (synch- permite mejor rendimiento bajo
tidad de colores, es multiplicar el ronous graphics ram). De alguna windows.
número de pixels de tal resolución, manera se podría decir que, así

Cantidad de MB necesarios en la placa de video según el modo de video

COLORES 640X480 800X600 1024X768 1280X1024 1600X1200

16 1 MB 1 MB 1 MB 1 MB 2 MB
256 1 MB 1 MB 1 MB 2 MB 4 MB
65536 1 MB 1 MB 2 MB 4 MB 4 MB
16777216 1 MB 2 MB 4 MB 4 MB 8 MB

Las Placas 3Dfx

Estas placas son utilizadas en los juegos actuales para mejorar la calidad de imagen,
ya que estas placas dedican todo su potencial en suavizar el aspecto de la imagen,
las placas tienen una determinada cantidad de memoria, que es utilizada
exclusivamente en las texturas de los juegos, pero para que estas funcionen el juego
a utilizar tiene que tener la capacidad de soportar este tipo de placas.
Las placas poseen 4, 8, 12 y 16 Mb RAM, tienen la posibilidad
algunas de conectarse entre si, y de esta manera duplicar la capa-
cidad de memoria y la velocidad de procesamiento de las imáge-
nes 3dfx. Tienen un juego de chips procesadores llamados
VooDoo y VooDoo II, 2 y 3 procesadores respectivamente.
Las empresas que se dedican a la fabricación de estas placas son
Creative Labs y Diamond Multimedia, lo modelos de ambos son:

Diamond Monster 3Dfx - Diamond Monster II 3Dfx -
Diamond Monster Fusion 3Dfx
Creative Blaster VooDoo2 (8 y 12Mb.) - Creative Blaster Banshee (16 Mb)

44

3D Blaster Voodoo2 (8 y 12 Mb.)

Si Ud. busca la mejor entre las posibles tarjetas para lograr un procesamiento 3D ¡hasta tres veces más rápido
juegos 3D, entonces necesita la 3D Blaster VooDoo2 que el conjunto de componentes Voodoo Graphics origi-
CE de Creative Labs. Ésta se destaca por el conjunto nal! La generosa cantidad de 8MB y 12MB de memoria
de componentes VooDoo2 de 3Dfx Interactive, del le dan una resolución de hasta 1024 x 768 y superior para
que Ud. ya ha oído hablar,
con manuales y software juegos de pantalla completa
traducidos para usuarios con todas las características
latinoamericanos. Tratándo- activadas. Para lograr el nivel
se de una tarjeta dedicada a máximo absoluto de
los juegos en 3D, sumi- rendimiento, la conexión SLI le
nistra las características y el permite acoplar dos tarjetas
desempeño de alto nivel VooDoo2 CE obteniendo
que exige el fanático de los increíbles 16MB en el caso de
juegos y que los juegos más recientes requieren, ¡y las de 8MB y 24MB si fuesen 2
al mismo tiempo le permite conservar su tarjeta de 12MB. con frecuencias de sorprendentes frama.
VGA actual! Como la VooDoo2 CE es una tarjeta 3D dedicada, su
El conjunto de componentes VooDoo2 CE utiliza actual tarjeta gráfica AGP o PCI se conecta al puerto
tres procesadores para entregar un asombroso ren- VGA pass-through incorporado, para todas sus necesida-
dimiento en 3D con hasta 50 mil millones de opera- des de 2D. Incluso en sistemas más antiguos, la PCI
ciones y 3 millones de triángulos por segundo para VooDoo2 CE provee una asombrosa gráfica 3D que pone
a su alcance los juegos a un nivel completamente nuevo.

3D Blaster Banshee (16 Mb.)

Completa solución gráfica 2D/3D, basada en el nue- reproducción de video, 16MB de SDRAM de alto rendi-
miento y un DAC de 250MHz, en una actualización al
vo conjunto de componentes Voodoo Banshee™ de alcance de sus posibilidades y fácil de instalar. Ud. obtie-

3Dfx Interactive®. Incluye un completo núcleo grá- ne controladores acelerados para
Windows® 95, Windows 98 y
fico de 128 bits y la Windows NT®, además de
soporte para importantes
misma tecnología de ren- estándares de la industria, como
DirectX®, OpenGL® y Glide™
dering 3D, usada en la para tener compatibilidad con el
más amplio rango de
premiada Voodoo2. Sus aplicaciones y juegos. Y como está respaldada por la
compañía más grande de actualizaciones multimedia en el
16MB de SDRAM de alta mundo, Ud. sabe que la 3D Blaster Banshee cumplirá
hasta con los más estrictos estándares de calidad y con-
velocidad y su DAC de fiabilidad.

250MHz entregan

resoluciones terribles,

frecuencias de regeneración de gran solidez y una

impresionante calidad visual.

Completo núcleo gráfico 2D de 128 bits, un motor

para juegos 3D basado en la premiada Voodoo2™

de 3Dfx Interactive®, asistencia de hardware para

Diamond Monter II 3D

Presenta la NUEVA! tecnología 3Dfx® Voodoo2TM 3Dfx® Voodoo2TM
¡Experimente 300% más poder!
Velocidad explosiva sobre 60 cuadros por segundo 8MB o 12MB de rápido
EDO DRAM
Acelera juegos Glide(Voodoo, Vooodoo2) Direct 3D® y MiniGL®
Incluye software de aceleración 3D

45

Diamond Monster Fusion 3D Con 3Dfx

¡Nueva! Tecnología 3Dfx Voodoo Banshee™
Integrados completamente con gráficos 3D y 2D
Aceleración verdadera de 128-bits Windows®
Exorbitante desempeño para juegos 3D con 60 cuadros por segundo
Extensivo soporte para juegos en: Glide®, (Voodoo2 y Voodoo) Direct
3D® y OpenGL®

Diferencias entre una placa 3D estándar y una placa 3Dfx

Aquí veremos las diferencias en los juegos:

Sin 3Dfx

Sin 3Dfx Con 3Dfx

46

Monitores:

Hace algunos años, los monitores colores es importante, y algunos combinación de una matriz de va-
de color para los ordenadores per- modos de visualización proveen riables gráficas, adaptador de vídeo
sonales eran considerados frívolos miles de colores. Al contrario del (VGA) y monitores versátiles que
(eran mas apropiados para juegos diseño Etch-a-Sketch del tipo CGA pueden trabajar con una variedad
que para trabajo real). Mucho soft- con una resolución de 200 líneas de de señales del adaptador de visuali-
ware estaba basado en el texto, y el alto por 640 pixels de ancho, los zación. Los adaptadores mas anti-
texto producido por modos de ví- modos de visualización modernos guos utilizaban información digital
deo de color era rudo y difícil de proveen resolución de 768 líneas de exclusivamente, que significa la
leer. Hasta para aplicaciones gráfi- alto por 1024 pixels de ancho, sin visualización de un pixel, ya fuese
cas, los adaptadores de gráficos en esfuerzo. Un pixel, abreviatura de encendido o apagado, hacía difícil
color de los monitores (CGA), que
fueron los primeros modos de vi- Picture Element, es la unidad lógica la distinción de colores. Los VGA
sualización de color en aparecer mas pequeña que puede ser utiliza- utilizan una señal análoga que con-
para ordenadores basados en MS- da para construir una imagen en la vierte información digital en dife-
DOS, eran seriamente limitados por pantalla. Un simple pixel es creado rentes niveles de voltaje que varían
su incapacidad para mostrar mas de generalmente por varios puntos de el brillo de un pixel. El proceso
4 colores de 16 posibles en la reso- luz. Cuanto menor sean los puntos requiere menos memoria y es mas
lución mas alta del monitor (una de luz utilizados para crear un versátil. La super VGA contiene
resolución llana de zigzags en lugar pixel, mas alta es la resolución del conjuntos de chips de uso especial
de curvas y líneas rectas suaves). monitor. y mas memoria, aumentando la
Hoy, todo eso ha cambiado. No El secreto de la mejora de los mo- cantidad de colores y la resolución
solamente el color es considerado dos de visualización de hoy, es una aun mas.
aceptable para la informática profe-
sional, sino que es preferible en
áreas de la informática, con entor-
nos como Windows y OS/2 princi-
palmente gráficos. El software uti-
liza hoy color, no simplemente para
hacerlo mas bonito, sino para
transportar mas información.
Los visualizadores de color de hoy
son un grito lejano del limitado y
rudo color de los gráficos de hace
una década. En lugar de los cuatro
colores, una paleta de al menos 256

Monitor de Escritorio rios utilizados en la visualización: (la super VGA, que tiene mas me-
rojo, azul y verde. moria, puede manipular mas colo-
1- Las señales digitales del entorno res y, en las resoluciones mas altas,
de operación o el software de apli- 2- Los circuitos de DAC comparan mas pixels)
cación son recibidas por el adapta- los valores digitales enviados por el 3- El adaptador envía señales a los
dor de VGA (incluida aveces en la PC en una tabla que contiene los tres cañones de electrones localiza-
placa madre del PC). El adaptador niveles de voltaje coincidentes para dos detrás del tubo de rayos catódi-
lleva las señales a través de un los tres colores primarios necesa- cos del monitor (CRT). Cada cañón
circuito llamado convertidor analó- rios para crear el color de un único de electrones expulsa una corriente
gico digital (DAC). Generalmente, pixel. La tabla contiene 262.144 de electrones, una cantidad por
el circuito de DAC esta contenido valores posibles de colores, de los cada uno de los tres colores princi-
dentro de un chip especial, que cuales 256 pueden ser almacenados pales. La intensidad de cada co-
realmente contiene tres DAC, uno en la memoria del adaptador VGA
para cada uno de los colores prima-

47

rriente es controlada por las señales zado por muchos fabricantes de apagadas cuando el cañón de elec-
del adaptador. monitores. Los agujeros del Trini- trones enfoca las trayectorias de los
4- El adaptador también envía seña- tron están ordenados como abertu- rayos en el borde inferior izquierdo
les a un mecanismo en el cuello del ras en paralelo. de la pantalla en un punto exacta-
TRC que enfoca y dirige los rayos 6- El electrón golpea el revesti- mente debajo de la línea de barrido
de electrones. Parte del mecanismo, miento de fósforo dentro de la pan- anterior. El proceso es llamado
un yugo de desvío magnético, usa talla. (El fósforo es un material que rastreo.
campos electromagnéticos para se ilumina cuando es golpeado por 8- El yugo de desvío magnético
doblar el camino por donde el elec- electrones). Son utilizados tres cambia continuamente los ángulos
trón corre. Las señales enviadas al materiales de fósforo diferentes, en que los rayos de electrones son
yugo de ayuda determinan la reso- uno rojo, otro azul y el ultimo ver- doblados, de modo que los barridos
lución del monitor (la cantidad de de. El mas fuerte de los electrones a través de la superficie de la panta-
pixels horizontal y verticalmente) y irradiados golpea el fósforo, que se lla se realizan desde la esquina
la frecuencia de refresco del moni- ilumina mas cuanto mayor sea el superior izquierda de la pantalla a
tor, que es la frecuencia con que la numero de electrones emitido. Si la esquina inferior derecha. Un
imagen de la pantalla será redibuja- cada punto rojo, verde y azul en barrido completo de la pantalla es
da. una matriz es golpeado por rayos llamado campo. La pantalla es
5- Los rayos pasan a través de los de electrones igualmente intensos, normalmente redibujada, o refres-
agujeros en una placa de metal el resultado es un punto de luz cada, cerca de unas 60 veces por
llamados mascara de sombra. El blanca. Para crear diferentes colo- segundo.
propósito de la mascara es mante- res, la intensidad de cada uno de los 9- Algunos adaptadores de visuali-
ner los rayos de electrones preci- rayos es variada. Después de que zación rastrean solamente otra línea
samente alineados con sus blancos cada rayo deje un punto de fósforo, de cada campo, un proceso llamado
en el interior de la pantalla de TRC. este continua iluminado brevemen- entrelazado. El entrelazado permite
El punto de TRC es la medición de te, a causa de una condición llama- que el adaptador cree resoluciones
como cierran los agujeros unos a da persistencia. Para que una ima- mas altas (esto es, rastrear mas
otros; cuanto mas cerca estén los gen permanezca estable, el fósforo líneas) con componentes menos
agujeros, mas pequeño, es el punto. debe de ser reactivado repitiendo la caros. Pero el apagado del fósforo
Este, crea a su vez, una imagen localización de los rayos de elec- entre cada una de las pasadas puede
falsa. Los agujeros en las mascaras trones. ser mas visible, causando el parpa-
de sombras están ordenadas en 7- Después de que los rayos hagan deo en la pantalla.
triángulos, con la excepción impor- un barrido horizontal de la pantalla,
tante del TRC Sony Trinitron utili- las corrientes de electrones son

Frecuencias horizontal, vertical y resolución.

La frecuencia vertical indica el numero de veces por segundo que se recompone toda la pantalla. El valor obtenido
se expresa en hercios. Se considera que las frecuencias verticales de 70 Hz o mas son ergonometricas o apropiadas
para largas sesiones de trabajo con el ordenador. Otro factor que influye en la calidad de la imagen es la resolu-
ción del monitor. La frecuencia máxima de exploración vertical del monitor se ve limitada por la resolución del
monitor. Esta ultima decide el numero de líneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se obtiene
del numero de filas de un monitor y de su frecuencia de exploración vertical es la frecuencia de exploración hori-
zontal.
Esto es el numero de veces por segundo que el rayo de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la
pantalla. Por consiguiente, un monitor con una resolución de 480 líneas y una frecuencia de exploración vertical
de 70Hz presenta una frecuencia de exploración horizontal de 480 x 70, o 33600 Hz. En este caso, el rayo de elec-
trones debe explorar 33600 líneas por segundo.

48

Pasos para el Armado de una PC

Herramientas a utilizar: Destornillador Phillips y pinza de punta.-

Partes necesarias para armar un gabinete (o) Obligatorio (a) Alternativo: Gabinete con fuente (o), placa madre
(o), microprocesador (o), memoria (o), disco rígido (o), disqueteras (o), CD-ROM (a), cables y conectores (o),
placa de video (o), placa de sonido (a), placa módem (a), etc y en el caso de maquinas viejas: multifunción (o)

1.- En el caso de que sean placas quemarse, enton-
nuevas deben colocar los bancos
de memoria y los microprocesado- ces, con cuidado
res antes que cualquier otra cosa.
y con la fuerza
1.a.- Para colocar la memoria
DIMM, se deben abrir las trabas necesaria, hace-
del zócalo, que se encuentran en
los extremos del mismo, el banco mos que llegue al
tiene solo una forma de colocarse
en el zócalo ya que estos tienen primer tope y
determinadas ranuras que no per-
miten otra colocación que no sea después con un
la adecuada, con la fuerza necesa-
ria y en forma vertical, sin mover poco mas de
de lado, colocamos los bancos
hasta que las trabas de los extre- fuerza que llegue
mos se cierren solas, en el caso de
que la memoria se SIMM de 30 o al segundo, luego
72 pines, los bancos deben inser-
tarse en forma inclinada, teniendo debemos conec-
en cuenta la orientación de la
muesca que se encuentra en uno tar el cable de
de sus lados, una vez que el banco
calzó en el zócalo, empujaremos el alimentación del
banco del tal manera que quede
en forma vertical. cooler que enfría

1.b.- La colocación del micropro- el microprocesa-
cesador de tipo Slot 1 (Pentium II,
Pentium III y Celeron, ver imagen dor, la forma del
Fig.1) es muy similar a la de las
memorias DIMM, pero con la dife- conector del co- Instalación de un micro Slot 1 – Fig.1
rencia de que este tiene dos topes, oler también tiene
y debemos tener mucho cuidado,
porque si no se hace el ultimo tope una forma única de entrar, y dicho configuración de los microproce-
el microprocesador podría llegar a
conector siempre se encuentra sadores, esto se refiere a que de-

cerca del microprocesador, y en bemos indicarle a la placa madre,

cuanto a los microprocesadores por medio de jumpers (Puentes),

486 y pentiums, ambos tienen lo que micro, o sea que marca, con

que se llama zócalo ZIF (Zero que frecuencia y con que multipli-

Insertion Force) que significa Cero cador trabaja, estas configuracio-

Fuerza de Inserción, en estos de- nes se realizaban en las placas

bemos tener en cuenta el PUNTO 486, Pentium, y las primeras pla-

de ubicación del micro y del zóca- cas Pentium II, hoy en día esta

lo, una vez que sabemos como va configuración se hace desde el

el micro, debemos levantar la pa- SETUP, que es donde se encuen-

lanca que esta a un lado del zóca- tra la información sobre la configu-

lo, colocar el micro y bajar la pa- ración de la PC, pero en plaza

lanca. todavía se encuentran muchas de

estas placas en las que debemos

1.c.- Otra de las cosas que tene- configurar los microprocesadores.

mos que tener en cuenta antes de

seguir con el próximo punto es la

Selector del tipo de CPU – Fig.2 1.d.- Para configurar un microprocesador, prime-
ros debemos identificarlo a este, teniendo en
cuenta lo siguiente:

• Que marca es: Intel, AMD, Cyrix, etc.
• A que generación pertenece: Pentium,

Pentium MMX, etc.
• Que velocidad posee el procesador: 166,

200 MHz, etc.
• Con que voltaje trabaja: 3.3, 3.45, 4.0,

5.0, etc.

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1.d.1.- Configuración del Tipo de CPU (Generación)

Si el microprocesador es de 5ta. (Pentium) o 7ma. (Pentium
MMX) generación, a los procesadores Pentium se los de-
nomina con la sigla P54C, y a los Pentium MMX con la sigla
P55C, una vez que lo identificamos debemos observar la
Fig.2, en el caso de que sea un Pentium MMX debemos
configurar los jumpers como lo indica en P55C y si fuera un
Pentium configuraríamos los jumpers como P54C.-

1.d.2.- Determinando la velocidad del Microprocesador

Selector de Frecuencia del CPU – Fig.3 Una vez que conocemos la velocidad del microprocesador,
(ej: 166 MHz) tenemos que tener en cuenta dos cosas para
llegar a la velocidad deseada, la velocidad de frecuencia y
el multiplicador a usar, la multiplicación del multiplicador por
la frecuencia nos da el valor de la velocidad del micropro-

cesador, ej: 66MHz (Fig.3) X 2.5 (Fig.4) nos da co-
mo resultado 166, de esta manera estaríamos ter-
minando de configurar la velocidad del microproce-
sador.

1.d.3.- Configurando voltaje del microprocesador

Selector del Multiplicador del CPU – Fig.4 Para la configuración del voltaje la mejor opción es
Selector de Voltaje del CPU – Fig.5 buscar en el manual del micro que voltaje utiliza el
mismo, muchos microprocesadores en la parte su-
perior indica que voltaje utiliza, pero para tener una
referencia, debemos guiarnos por los siguientes
datos, los microprocesadores Pentium de 5ta. Gene-
ración, poseen un voltaje de 3,3 volts, y los micros
de 7ma. Pentium MMX, se manejan con 2,8 Volts.
En el cuadro de la Fig.5 vemos los distintos voltajes
que se pueden seleccionar, pero la generalidad de
los micros se mantienen en los 2,8 y 3,3 volts

* Todas las configuraciones explicadas anteriormen-
te, están basadas en microprocesadores Pentium y
Pentium MMX, en el caso de la configuración de los
microprocesadores 486 con sus respectivas placas,
las configuraciones son muy similares, la diferencia
se radica en la velocidad de la frecuencia y los mul-
tiplicadores, ya que estos son mas lentos que los
Pentiums, desde las 486 hasta los micros actuales
se sigue manteniendo este sistema de configura-
ción, el único gran cambio que existió es que el sis-
tema de configuración por jumpers cambio a un
sistema de configuración por software.-

2.- Colocar la fuente de alimentación

3.- Colocar los cables de energía general en el interruptor del
frente, para ello hay que tener en cuenta que los cables se
colocan de acuerdo al corte de la ficha-interruptor, hacia un
lado del corte insertar blanco-azul, y del otro lado marrón y
negro. Para recordar la ubicación de los conectores acordar-
se de la bandera Argentina o de la palabra BATMAN con
esto recordamos B (blanco) A (azul) MA (Marrón) N (negro).-

Interruptor de Energía General – Fig.6

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