KataPengantar
Alhamdulillah,pujisyukurkehadiratAllahSWTyangtelahmemberikanrahmatdaninayah-Nya
sehinggasaya,dapatmenyelesaikanebookpertamasaya
TerimakasihsayaucapkankepadagurusayaDunayana,STyangtelahmembantukamibaik
secaramoralmaupunpengetahuan.Terimakasihjugasayaucapkankepadaoarang-orang
yangtelahmendukung,sehinggasayabisamenyelesaikantugasinitepatwaktu.
Sayamenyadari,bahwaebookpertamasayainiyangsayabuatmasihjauhdarikatasempurna
baiksegipenyusunan,bahasa,maupunpenulisannya.Olehkarenaitu,sayasangat
mengharapkankritikdansaranyangmembangundarisemuapembacagunamenjadiacuan
agarpenulisbisamenjadilebihbaiklagidimasamendatang.
SemogaE-bookSISKOMDIGinibisamenambahwawasanparapembacadanbisabermanfaat
untukperkembangandanpeningkatanilmupengetahuan.
Balikpapan,05Maret2021
Penulis
IKHSAN
DAFTARISI
Halamancover
Katapengantar
Daftarisi
MateripembelajaranSIMULASIDIGITALSMKKELASX
Fungsikomunikasi. ...........................
Pengertianataukomunikasidalam jaringan. ...........................
Jeniskomunikasijaringan. ...........................
Tujuankomunikasidalam jaringan. ............................
Komponenpendukungkomunikasidalam jaringan ...........................
Penerapankomunikasi. ...........................
KomunikasiDaringSingkron
A.PelaksanaaKomunikasiDaring
DefinisikelasMaya,manfaatkelasMaya. ...........................
FiturkelasMaya. ............................
JeniskelasMaya. ............................
ManfaatkelasMaya. ............................
Penutup
Kesimpulan ............................
Saran .............................
Daftarpustaka. .............................
MateriPelajaranSimulasiDigitalSMKKelasX:
Semester1:
–KomunikasiDalam Jaringan(Daring-Online)
–PenerapanKomunikasiDaring
–KelasMaya
–PembelajaranMelaluiKelasMaya
–PresentasiVideo
Semester2:
–PresentasiVideoUntukBrandingdanMarketting
–SimulasiVisual
–AplikasiPengolahSimulasiVisualTahapPraproduksi
–AplikasiPengolahSimulasiVisualTahapProduksi
–AplikasiPengolahSimulasiVisualTahap
Pascaproduksi
–BukuDigital
–FormatBukuDigital
PengertianTentangKomunikasiDaring,Fungsidan
Jenisnya
Inilahinformasiyanglengkapmengenaidefinisiatau
pengertianKomunikasiDaringdisertaidenganulasan
ataupembahasanfungsidanjenisnyayangada
beberapamacam.
Daripengertiankomunikasidaring
ataubiasayangdikenaldengankomunikasidatadalam
jaringanakanmembuatAndamemahaminyadengan
baik,sehinggasemuaitumenjadidasaruntukbelajar
kepadatahapanyangselanjutnya.
Memang,adabanyakpengertiantentangkomunikasi
daringmenurutpakarkomunikasi.Dantidakjarang
dijumpaiperbedaanyangseringmembuatkitasedikit
“bingung”.Olehsebabitu,kitajanganterjebakdengan
perbedaanyangterjadi,lebihbaikkitaambilsaja
benangmerahdariperbedaantentangpengertiandan
definisiatauartidarikomunikasidaring.
Baiklah,berikutadalahulasansesuaijudulartikeldiatas
KitamulaidariDefinisiatauPengertianKomunikasi.
Komunikasiadalahpengirimandanpenerimaanpesan
atauberitaantaraduaorangataulebihsehinggapesan
ygdimaksuddapatdipahami.Jikaandaberbicara
sedangkanmitaicaraandatidakmengerti,atau
sebaliknya,makakomunikasibelum terjadi.
Dataadalahketeranganataubahannyatayangdapat
dijadikandasarkajian(analisisataukesimpulan).
Informasiadalahdatayangdiolahmenjadibentukyang
lebihbergunadanlebihberartibagipenerima,yang
menggambarkansuatukejadian-kejadianyangbersifat
faktayangdigunakanuntukmengambilkesimpulan.
Fungsikomunikasiadalah:
Sebagaiinformasi
Komunikasimembantuprosespenyampaianinformasi
yangdiperlukanindividudanataukelompokuntuk
mengambilkeputusandenganmeneruskandatadan
menilaipilihan-pilihanalternatif
Sebagaikendali
Komunikasibertindakuntukmengendalikanperilaku
anggotadalam beberapacara,setiaporganisasi
mempunyaiwewenangdangarispanduanformalyang
harusdipatuhiolehkaryawan.
Sebagaimotivasi
Komunikasimembantuperkembanganmotivasidengan
menjelaskanparakaryawanapayangharusdilakukan
bagaimanamerekabekerjabaikdanapayangdapat
dikerjakanuntukmemperbaikikinerjajikaitudibawah
standar
Pengungkapemosional
Bagisebagiankomunitas,merekamemerlukaninteraksi
social,komunikasiyangterjadididalam komunitasitu
merupakancaraanggotauntukmenunjukkan
kekecewaandanrasapuas.Olehkarenaitu,komunikasi
menyiarkanungkapanemosionaldariperasaandan
sebagaialatuntukmemenuhikebutuhansosial
Komunikasidatasepertihalnyaorangyangsaling
berkomunikasi,yangmelibatkankomponen:pesan,
pengirim,mediadanpenerima.
Darigambardiatasdapatdiambilkesimpulanbahwa
#1.Pengirim/senderadalahseseorangyangmemiliki
gagasanataupesanyangbiasanyamemulaipercakapan.
#2.Pesan/messageadalahinformasiataugagasanyang
dibagikan.
#3.Media/medium adalahmetodeataujaluryang
digunakanuntukmengirim pesan.
#4.Penerima/receiveradalahseseorangyangmenerima
pesan.
Perbedaanantarakomunikasiantaraorangdan
komunikasidataadalahadanyakomponentambahan,
yangdinamakandenganprotocol.
Protokoladalahsebuahaturanataustandaryang
mengaturataumengijinkanterjadinyahubungan,
komunikasi,danperpindahandataantaraduaataulebih
titikkomputer.Protokoldapatditerapkanpadaperangkat
keras,perangkatlunakataukombinasidarikeduanya.
Padatingkatanyangterendah,protokolmendefinisikan
koneksiperangkatkeras.
PENGERTIAN/DEFINISIKOMUNIKASIDALAM JARINGAN
(DARING)
Istilahkomunikasidalam jaringanmengacupada
membaca,menulis,danberkomunikasimelalui/
menggunakanjaringancomputer.Komunikasidalam
jaringanadalahcaraberkomunikasidimana
penyampaiandanpenerimaanpesandilakukandengan
ataumelaluijaringaninternet.Komunikasiyangterjadi
diduniasemubiasadesebutkomunikasiduniamaya
ataucyberspace.
Komunikasidalam jaringanpertamadimulaitahun1960,
disebuahuniversitasofHawaiiyangmemilikidaerah
yangluasdanberkeinginanuntukmenghubungkan
computer-komputeryangtersebardikampustersebut.
KemudianUniversitasofHawaiimengembangkan
teknologiEthernet(perangkatkomunikasipada
computer)dengannama“ALOHA”.Didalam Ethernet
tersebutditanam sebuahsoftwareyangdidalamnya
terdapatsebuahprotocolyangpadasaatitudisebut
dengannamaARPANET,yangdiluncurkantahun1969.
ARPANETuntuksaatinisudahberkembangmenjadi
namainternetyangberasaldariinterconnectednetwork.
Penggunaankomunikasidalam jaringandalam dunia
pendidikanpertamakalitahun1980-anditandaidengan
pengenalankomputersebagaimediapendidikandan
pertengahantahun1990denganmunculnyawordwide
web.
JENISKOMUNIKASIJARINGAN
Komunikasidalam jaringansinkron
Komunikasidalam jaringansecararealtime
menggunakankomputersebagaimedia,disebutdengan
komunikasidalam jaringanserempak/sinkron.Contoh
komunikasisinkronmisalkanaplikasichat(yahoo
messenger,googletalk,MIRcdll),videochat(skype,
line,facetime,google+hangout,dll).
Komunikasidalam jaringanasinkron
Komunikasidalam jaringansecaratundamenggunakan
komputersebagaimedia,disebutdengankomunikasi
dalam jaringantakserempak/asinkron.Contoh
komunikasiasinkronmisalnyaaplikasie-mail,video
streaming,dll).
Komunikasionlinelebihmengacupadamembaca,
menulis,berbagivideokameradankonunikasimelalui
jaringankomputersecarasinkron.
TUJUANKOMUNIKASIDALAM JARINGAN
#1.Memungkinkanpengirimandatadalam jumlahbesar
secaraefisien,ekonomisdantanpakesalahan.
#2.Dukunganpengendalianjarakjauh,sehingga
memungkinkanpenggunamengendalikankomputerdan
perangkatdarijarakjauh.
#3.Penggunaankomputersecaraterpusatataupun
tersebar,sehinggamendukungmanajemendalam hal
kontrol,baikdesentralisasiataupunsentralisasi
#4.Memudahkanpengelolaan,pengaturanpengaturan
dataantaraduaperangkatataulebih.
KOMPONENPENDUKUNGKOMUNIKASIDALAM JARINGAN
Hardware/perangkatkeras
Perangkatyangbentuknyadapatdilihatataudirabaoelh
maunusia.contoh:komputer,headset,microphone,dan
perangkatpendukungkoneksiinternet
Software
Program komputeryangbergunauntukmenjalankan
suatupekerjaanyangdikehendaki.Softwaredigunakan
sebagaiperantaraantaraperangkatkeras(hardware)
denganpengguna(brainware).
Brainware
Brainwareadalahpenggunasoftwareataupunhardware
untukberkomunikasidalam jaringan.
PENERAPANKOMUNIKASIDARING
Komunikasidaringataukomunikasivirtualadalah
caraberkomunikasidimanapenyampaiandan
penerimaaninformasiataupesandilakukandengan
menggunakaninternet,ataumelaluiduniamaya
(cyberspace).Salahsatubentukkomunikasivirtual
adalahpadapenggunaaninternet.Internetadalah
mediakomunikasiyangcukupefektifdanefisien
dengantersedianyaberbagailayananfasilitasseperti
WEB,CHATTING(mIRchat,yahoomasanger,Gtalk,
dll),E-MAIL,FRIENDSTER,FACEBOOK,danTWITTER.
Kegemaranberkomunikasiyangbermediainternetini
menimbulkansuatukomunitasbaruyangdisebut
komunitasvirtual.
Penggunaanjenissaranakomunikasiakan
mempengaruhikeserempakanwaktukomunikasi.
Terdapat2jeniskomunikasidaring:
1.KOMUNIKASIDARINGSINKRON
(Serempak)
adalahkomunikasimenggunakankomputersebagai
media,yangterjadisecaraserempak,waktunyata
(realtime).
Contohkomunikasisinkron:
a.TEXTCHAT:sebuahfitur,aplikasi,atauprogram
dalam jaringaninternetuntukberkomunikasidan
bersosialisasilangsungsesamapemakaiinternet
yangsedangdaring(yangsama-samasedang
menggunakaninternet).Komunikasitextdapat
mengirim pesandengantextkepadaoranglain
yangsedangdaring,kemudianorangyangdituju
membalaspesantext,demikianseterusnya.Itulah
prosesterjadinyatextchating.
b.VIDEOCHAT:merupakanteknologiuntuk
melakukaninteraksiaudiodanvideosecarareal
timeantarapenggunadilokasiyangberbeda.Video
chatingbiasanyadilakukanmelaluiperangkat
komputermaupuntabletatausmartphone(juga
disebutteleponvideocall).
2.KOMUNIKASIDARINGASINKRON(TakSerempak)
adalahkomunikasimenggunakanperangkat
komputerdandilakukansecaratunda.
ContohkomunikasidaringasinkronadalahE-
MAIL,FORUM,REKAMANSIMULASIVISUAL,serta
membacadanmenulisdokumendaringmelalui
WorldWideWeb.
A.PELAKSANAANKOMUNIKASIDARING
1.KOMUNIKASIDARINGASINKRON(TakSerempak)
adalahkomunikasimenggunakanperangkat
komputerdanjaringaninternetyangdilakukan
secaratunda.Jeniskomunikasiasinkronantara
laine-mail,forum,blog,jejaringsosial(social
network)danwebsite.Contohnyamenggunakan
email.Alamate-mailmerupakanbagiandari
identitasdiduniamaya.
E-mailsingkatandariElectronic-mailyangberarti
suratelektronikdisingkatsurel.Lebihkhusus,
emailadalahcarapengirimandata,failtext,foto
digital,fileaudio,danvideodarisatukomputerke
komputerlainnyadalam jaringaninternet.
Kelebihane-maildibandingkansurat
biasa
a.e-mailakanlangsungterkirim ke
alamattujuandalam waktuyang
singkat
b.e-maildapatmenampunglampiran
(attachment)berupafiledigital
c.sebagianbesare-mailtidak
memerlukanbiayaselainuntuk
koneksiinternet
Darisegilayanan,terdapate-mail
gratisdane-mailberbayar
a.E-mailgratisadalahkegiatansurat
menyuratmelaluijaringaninternet
tanpamengeluarkanbiayadalam
penggunaannya.Contohe-mailgratis
adalah:Yahoo!mail,Gmail,
Livemail,Hotmail,dll.
b.E-mailberbayaradalahkegiatan
suratmenyuratmelaluijaringan
internetyangdikenaibiaya
tambahan.Andadiwajibkan
membayaruntukberlangganane-
maildenganlayananyangtidak
didapatkanpadae-mailgratis.
SebagaicontohYahoo!mailplus
denganberbagailayanantambahan,
antaralain:tambahankapasitase-
mail,perlindunganterhadapvirus,
bebasiklan,danberbagailayanan
tambahanlainnya.
Gmailadalahsalahsatupenyedia
layananemailtidakberbayar.Gmail
adalahlayananyangdisediakanoleh
Google.Berikutbeberapafasilitas
yangdimilikiGmail.
a.Memilikikapasitaspenampungan
e-mailyangbesar.Secaraterus
meneruskapasitaspenampungan
tersebutselalubertambah.
b.Memilikifasilitaspencarian
(search)untukmembantuproses
pencariane-mailtertentudalam
penampungane-mailanda.
c.MendapatlayananPOPdan
ForwardingPOP(PostOffice
Protocol),ialahlayananuntuk
mengunduhe-maildariGmailke
komputerpribadisehinggadapat
andabacasecaraluring(offline).
d.MendapataksesaplikasiGoogle
lainnya,antaralain:
1.GoogleDrive:Aplikasiini
memungkinkanandauntuk
membukalampirandokumensecara
langsungtanpamengunduhterlebih
dahulu
2.GoogleTalk:Memungkinkan
semuapenggunaGmailuntuk
berkomunikasisecarasinkron.
3.GoogleCalender:
Memungkinkanandauntuk
mengagendakanberbagaikegiatan.
DEFINISIKELASMAYA,MANFAATKELASMAYA,JENIS
KELASMAYA,DANFITURKELASMAYA
PENGERTIAN.
Kelasmayaatauyangbiasadisebutvirtualclass
merupakanbentukpenerapanteknologiinformasidi
bidangpendidikan,merupakanperubahanprosesbelajar
mengajarkonvensionalmenjadibentukdigital.
Prosespembelajarankelasmayadapatberjalanapabila
didukungdenganpemanfaatanTeknologi
Informasisebagaialatdukung.
Perangurudalam prosespembelajaranyang
mengintegrasikanTeknologiInformasidiharapkan
sebagaifasilitator(penyedia),kolaborator,mentor,
pelatih,pengarahdantemanbelajarsertadapat
memberikanpilihandantanggungjawabyangbesar
kepadasiswauntukmengalamiperistiwabelajaryang
real.
Sementaraitu,peransiswasendiridalam proses
pembelajaranyangmengintegrasikanTeknologi
inimemungkinkansiswamenjadipartisipan
aktif.menghasilkandanberbagi(sharing)pengetahuan/
keterampilansertaberpartisipasisebanyakmungkin
sebagaimanalayaknyaseorangahlidalam bidangnya,
belajarsecaraotodidakdanberkolaboratifdengansiswa
lain.
FITURKELASMAYA.
1.Kontenyangrelevandengantujuanbelajar.
2.Menggunakanmetodeinstruksionalseperticontoh
danpraktekuntukmembantubelajarsiswa.
3.Menggunakanelemenmediasepertikalimatdan
gambaruntukmendistribusikankontendanmetode
belajar.
4.Pembelajarandapatsecaralangsungdengan
instruktur(synchronous)ataupunbelajarsecara
individuatauotodidak(asynchronous).
5.Membangunwawasandanteknikbaruyang
dihubungkandengantujuanbelajar.
JENISKELASMAYA
LearningManagementSystem (LMS)
merupakansalahsebuahaplikasiperangkatlunakuntuk
perencanaan,pengiriman,danpengelolaankegiatan
dalam sebuahorganisasipembelajaran,termasuk
pembelajarandaring(online),ruangkelasvirtual,dan
program instrukturyangterpimpin.ContohdariLMS
antaralain;Moodle,Dokeos,aTutor.
LCMSadalahsebuahaplikasiperangkatlunakuntuk
mengelolakontenpembelajarandalam berbagaibidang
pelatihandanpengembangan.LCMStidakhanyadapat
membuat,mengelola,danmemberikanmodul-modul
pelatihansaja,tetapijugamengeloladanmenyunting
(edit)semuabagianyangmembentuksebuahkatalog
pelatihan.AplikasiLCMSmemungkinkanpengguna
untukmembuat,mengimpor,mengelola,mencari,dan
menggunakankembaliunitkecildarikonten
pembelajarandigitaldanaset,yangseringpuladisebut
sebagaiobjekpembelajarandapatmencakupfilemedia
yangdikembangkandalam penilaianitem,simulasi,
teks,gambarataubendalainyangmembentukkonten
dalam kursustersebutdiciptakan.ContohdariLCMS
antaralain:Claroline,e-doceosolutions.
jejaringsosialuntukpembelajaranyangterjadipada
skalayanglebihluasdaripadakelompokbelajar.
Mengingatskalasosialnyayanglebihbesar,mediaini
bagisebagianpesertadapatmenyebabkanpengubahan
sikapdanperilaku,sedangkanbagisebagianlaintidak
menimbulkandampakapa-apa.
Penggunaanjejaringsosialuntukpembelajarandi
Indonesiamerupakanhalyangbaru.Halyangsukaatau
tidaksukaharuskitahadapibersamaadalahkenyataan
bahwapenggunaankomputerataulaptopmasihjauh
darimerataditanahairkita.
MANFAATKELASMAYA
-Didalam pelaksanaan‘VirtualClassroom’terdapat
berbagaimanfaatyangdiperoleholehparapelajar.
PembelajaranyangberasaskanITmendorongpelajar
untukmeningkatkanpengetahuandanprestasimereka
didalam penggunaanteknologiyangterkinibagi
mencapaimatlamatmereka.Selainmenambahilmu
merekajugadapatmenaiktarafpenggunaanmediadi
dalam kehidupanseharianmereka.
-Selaindariitu,modepelaksanaankelasmayaini
memerlukanpelajaruntukberinteraksidanmemberikan
pendapatdidalam forum yangtelahdisediakan.Melalui
forum inipelajarakanmendapatmaklumbalasdan
seterusnyamemberiresponyangsewajarnyabagi
sesuatutopikyangdibincangkan.Melaluikaedahini,
pembelajaran,pemikirankritisdankreatifbolehberlaku
denganberkesan.Melaluiinteraktivitijugaseseorang
pelajarakanmencarimaklumatselanjutnyauntuk
memenuhikeperluaningintahunyadanmembina
pengetahuanbarumengenaisesuatukonsepdan
kefahaman.Secaratidaklangsungiadapatmenjadikan
pelajarsebagaiseorangyangberdikaridanpeka
terhadappembelajaranyangdialaminya
Diambildari:https://nurafsafitri.wordpress.com/2016/01/26/materi-pelajaran-simulasi-digital-
smk-kelas-x/
PENUTUP
KESIMPULAN
Komunikasidalam jaringan(daring)adalahprosespenyampaianpikiranataugagasandari
seseorangkeoranglainyangdilakukanmelaluiduniaMaya.JenisjeniskomunikasiDaring
berdasarkanmetodepenyampaiannya.Komunikasisinkron,jikakomunikasiterjadidalam waktu
serempak.
komunikasiasinkron,jikakomunikasiterjadisecaratunda.KomunikasiDaringadalahcara
berkomunikasidimanapenyampaiandanpenerimapesandilakukandengan/melaluijaringan
internet.komunikasiyangterjadididuniasemutersebutlazim disebutkomunikasididuniaMaya
ataucyberspace.
PerkembanganpertamakomunikasiDaringdimulaipadatahun1960–anketikapeneliti
Amerikamengembangkanprotokolyangmemungkinkanmengirim danmenerimainformasi
ataupesanmelaluikomputer(hafner&Lyon1996)protokoltersebutdinamakanARPANETyang
diluncurkanpadatahun1969,akhirnyaberkembangmenjadiinternet,internetberasaldari
interconnectednetworksyangdisingkatmenjadiinternetwork,atauinternetyangdigunakan
olehsekitar200jutaorangdiseluruhduniapadapergantianmellennium ke–3
SARAN
Semogae–booksiskomdiginidapatbermanfaatuntukkitasemuadanpenggunaan
komunikasidalam jaringan(Daring)lebihbisabermanfaatlagi.Bagisiswapenerusbangsa
marilahkitabanyak–banyakbelajarterutamadalam belajarsimulasikomunikasidigital
(SISKOMDIG)terutamamenggunakankomunikasidalam jaringan(daring),karenaapabilakita
banyakbelajarkitabisatahubagaimanacaraberbuatsesuatu.olehkarenaitu,marilahkita
semangatbelajardalam kehidupankitaseharihari.hindarilahpenggunaankomunikasidalam
jaringan(daring)untukhalhalyangtidakbermanfaat
DAFTARPUSTAKA
1. Bukucatatansimulasidigital
2. http://adidocsite.blogspot.co.id/2015/05/makalah–singkat–komunikasi–dalam.html
3. Courts,B.,&Tucker,j.(2021).usingTechnologiToCreateADynamicClassroom
Experience.JournalofCollegeTeaching&Learning(TLC),9(2),121–128
4. Greenhow,C.G.,Robelia,B.,&Hughes,j.(2009).Learning,teaching,andscholarshipina
digitalageWeb2.0andclassroom research:Whatpathshouldwetakenow?
EducationalResearcher,38(4),246–259.
5. Lyon,H.&.(1996).Wherewizardsstayuplate:TheOriginsoftheinternet.NewYork:
Simon&Schuster
6.Ribble,M.(2014).9elementofdigitalcitizenship.From DigitalCitizenship.(Online).
Available:http://digitalcitizenship.net/Nine_Elements.html(Januari2014)
7.TeachTought.(2013,Agustus5).ASimpleAcronym ForEncouragingDigitalCitizenship.
RetrievedJanuari2014,from TeachTought:http:www.teachthougt.com/technologi/a–
simple–acronym–for–encouraging–digital–citizenship.(Januari2014)
8. Warschauer,M.(2001).Onlinecommunication.InR.Carter&D.Nunan(Eds.),The
CambridgeguidgetoteachingEnglishtospeakersofotherlanguages(PP.207–212).
Cambridge:CambridgeUniversityPress.(Online).Available:
http://www.skillsyouneed.com/general/what–is–communication.html#ixzz2tjfSz00