คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ
คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก
2 คอมพิวเตอร์ กราฟกิ
คอมพิวเตอรก์ ราฟกิ ความหมาย
คำ�ว่า คอมพวิ เตอร์กราฟกิ (Computer Graphic) กิดา
นันท์ มลทิ อง (2548) ได้ใหค้ วามหมายได้ว่า เป็นการใชค้ อมพิวเตอร์
มาเปน็ อปุ กรณ์ในการทำ�งานร่วมกับโปรแกรมสำ�เร็จรปู เพือ่ สรา้ ง
ผลงานกราฟิกแทนการใช้ดนิ สอวาดบนกระดาษ หรอื ใช้พ่กู ันวาด
และระบายสีบนผา้ ใบ ภาพทีส่ รา้ งสรรค์ด้วยคอมพวิ เตอรก์ ราฟิกจะ
มีความหลากหลายรูปแบบท้งั ภาพที่เปน็ ภาพวาดแบบดง้ั เดิม และ
แบบทม่ี กี ารใช้เทคนิคในการตกแต่ง ซ่งึ มพี ฒั นาการนำ�ไปใช้ทั้ง
ภาพนงิ่ และภาพเคลอื่ นไหว การสร้างและการจดั การคอมพวิ เตอร์
กราฟิก จะเปน็ การแสดงออกทางจอภาพ และเครอื่ งพิมพช์ นดิ ต่างๆ
โดยในอดีตการออกแบบงานกราฟิก นักออกแบบจะสรา้ งผลงาน
โดยใชเ้ ครื่องมือและอปุ กรณ์ต่างๆ ไดแ้ ก่ ดินสอ ปากกา พูก่ นั หมกึ สี
ไมบ้ รรทัด ฯลฯ จนกระทง่ั มนษุ ยไ์ ด้ค้นพบนวตั กรรมที่สำ�คญั ข้ึนท�ำ ให้มี
การเปลีย่ นแปลงครงั้ ใหญเ่ รียกว่า คอมพวิ เตอร์ โดยคอมพวิ เตอร์เข้ามามี
บทบาทสำ�คัญในทกุ ดา้ น มพี ฒั นาการกา้ วหน้ามาอยา่ งตอ่ เนื่อง จนกลาย
เปน็ สว่ นหน่งึ ในชวี ติ ประจ�ำ วัน ในส่วนของงานกราฟกิ นน้ั คอมพิวเตอร์
ไดถ้ ูกน�ำ มาใชท้ ำ�งานด้านการออกแบบได้ทุกดา้ น มีการจ�ำ ลองเครื่อง
มือและอุปกรณ์ต่างๆไว้ในรูปแบบเครื่องมืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
สามารถใชใ้ นการสร้างภาพ โดยใฃ้โปรแกรมสำ�เรจ็ รปู ภายใต้การ
ท�ำ งานของเครอื่ งคอมพิวเตอร์ คอมพวิ เตอร์กราฟกิ จึงมบี ทบาทมาก
ในวงการการออกแบบอยา่ งกวา้ งขวาง เชน่ การผลติ สือ่ โฆษณา สอ่ื สง่ิ
พิมพ์ ภาพยนตร์ เกมส์ และการออกแบบผลติ ภัณฑ์ตา่ งๆ การใชง้ าน
คอมพิวเตอร์กราฟกิ สามารถใช้กับคอมพวิ เตอร์สว่ นบุคคลทั่วไป โดย
เพ่มิ อปุ กรณ์บางประเภทเพอื่ เพ่มิ ประสทิ ธภิ าพในการประมวลผล การน�ำ
เข้าขอ้ มูล การแสดงผลขอ้ มูลแบบกราฟิกเทา่ นัน้ ด้วยพัฒนาการของ
คอมพิวเตอร์กราฟกิ ท่ีก้าวหนา้ มากดังกลา่ ว ท�ำ ให้การออกแบบงาน
กราฟิกรปู แบบเดิม ทเี่ นน้ การใช้ทักษะส่วนบุคคล เช่น งานด้านฝมี ือ
นบั วนั หาชมได้ยาก คอมพิวเตอรก์ ราฟิกสามารถทำ�งานทดแทนไดท้ กุ
ดา้ น ตัง้ แตข่ ัน้ ตอนการเร่ิมต้นการออกแบบ การกำ�หนดโครงสร้าง การ
จดั หนา้ กระดาษ การวาดภาพลายเส้น การตกแต่ง ระบายสี การประดษิ ฐ์
ตัวอักษร การเปลย่ี นสีตวั อกั ษร ตลอดจนการจัดการตกแตง่ ภาพ ปรบั
แตง่ สี ยอ่ ขยาย ลบรายละเอียดท่ีไม่จ�ำ เป็น หมุนภาพใหเ้ อยี ง กลบั
ข้าง หรือกลับหัวไดอ้ ย่างทันทีทันใด ทำ�ใหแ้ นวโน้มและทศิ ทางของผู้
ทีจ่ ะประกอบอาชีพดา้ นการออกแบบ เปลี่ยนเปน็ ยุคของการใช้งานของ
คอมพิวเตอร์ กราฟิก 3
คอมพิวเตอร์กราฟิกและมีแนวโน้มว่าจะใช้กันแพร่หลายต่อไปในอนาคต
ความเปน็ มาของคอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ
จากหลักฐานพบว่าการใชค้ อมพวิ เตอร์กราฟิกครัง้ แรก เกดิ
ขึน้ ในปี ค.ศ. 1940 เปน็ การพิมพ์ตวั อักษรให้เรยี งต่อกันให้เกดิ เปน็
รปู ภาพ แล้วพิมพภ์ าพน้นั ออกมาโดยใช้เคร่ืองพมิ พ์ ภาพท่ไี ดแ้ ละ
การกระทำ�ดังกล่าว นบั เป็นการเร่มิ รู้จักการใชค้ อมพวิ เตอร์ออกแบบ
งานกราฟกิ เปน็ คร้งั แรก ต่อมาในปี ค.ศ. 1950 สถาบนั เทคโนโลยีแหง่
แมสซาซูเซสต์ (Massachusetts Institue Technology : MIT) มกี าร
พฒั นาคอมพิวเตอร์แบบมหี ลอดภาพ CRT (Cathode Ray Tube) ขึน้
เพ่ือใช้แสดงผลแทนเครื่องพมิ พ์ เพ่ือทำ�ใหเ้ หน็ ผลงานก่อนพมิ พ์ เปน็
จุดเร่ิมของการสร้างภาพและงานออกแบบให้เห็นภาพผ่านหน้าจอ
และในปเี ดยี วกัน กองทัพอากาศสหรฐั อเมริกาสามารถใชร้ ะบบ
SAGE (Semi-Automatic round Environment) แปลงสัญญาณจาก
เรดาร์ให้เป็นภาพบนจอคอมพิวเตอร์ได้ซ่ึงถือว่าเป็นระบบกราฟิกเครื่อง
แรกทีใ่ ช้ปากกาแสง (Light Pen) บนจอภาพได ้ ในปี ค.ศ. 1950-
1960 มกี ารวจิ ัยเกีย่ วกับระบบคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ ทีส่ ำ�คัญหลายเร่ือง เชน่
ในปี ค.ศ. 1963 มผี ้เู สนอผลงานวทิ ยานิพนธร์ ะดบั ปริญญาเอก เปน็ เร่อื ง
เกีย่ วกับการพฒั นาระบบการวาดเสน้ ทส่ี ามารถก�ำ หนดจดุ บนจอภาพได้
โดยการใช้ปากกาแสง ทง้ั ยังสามารถลากเสน้ เชื่อมจุดตา่ งๆ เข้าด้วยกนั
กลายเป็นภาพโครงสร้างรูปหลายเหลย่ี ม ระบบนีไ้ ด้กลายเปน็ หลักการ
พื้นฐานของโปรแกรมช่วยในการออกแบบระบบงานต่างๆในเวลาต่อมา
ในปี ค.ศ. 1965 บรษิ ัท ไอบีเอ็ม (IBM) สามารถผลิตจอภาพทมี่ ีราคา
ถูกออกจ�ำ หนา่ ยอยา่ งกว้างขวาง ทำ�ใหพ้ ัฒนาการเกี่ยวกับคอมพวิ เตอร์
ดา้ นต่างๆได้รับความสนใจและตื่นตัวของคนทัว่ ไปมากขน้ึ และในกลาง
ปี ค.ศ. 1970 อปุ กรณ์คอมพิวเตอร์ทกุ ประเภทเริม่ มรี าคาลดลง ทำ�ให้
สามารถนำ�ไปใช้ในงานทั่วไปมากขน้ึ ความเป็นมาของคอมพวิ เตอร์
กราฟกิ จงึ เริม่ มีพฒั นาการจากยุคดังกล่าว แพรห่ ลายในงานด้านตา่ งๆ
อยา่ งต่อเนอ่ื งจนถึงปจั จุบนั และมแี นวโนม้ ท่ีจะพัฒนาอยา่ งไม่สน้ิ สุด
4 คอมพวิ เตอร์ กราฟิก
ภาพ 6-1 แผนภาพแสดงลกั ษณะการทำ�งานของจอภาพแบบ CRT
ทีม่ า http://home.kku.ac.th/hslib/412141/412141_2548/c1s2periperial.files/image043.jpg
ความสำ�คญั ของคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ
คอมพิวเตอรก์ ราฟกิ ได้เข้ามาเปลยี่ นบทบาทของนักออกแบบ
กราฟิกรว่ มสมยั และเข้ามาทดแทน การท�ำ งานจนอาจกลา่ วไดว้ า่
งานออกแบบกราฟิกทต่ี ้องใชว้ สั ดุอุปกรณป์ ระเภททีต่ ้องใชก้ ระดาษ
ดนิ สอ ปากกา พู่กนั แปรงและสมี กี ารใช้งานใหเ้ ห็นนอ้ ยลง งานกราฟกิ
ท่ีออกแบบข้ึนในยคุ ปจั จบุ ันจะเป็นผลงานที่ออกแบบดว้ ยคอมพิวเตอร์
กราฟกิ เปน็ ส่วนใหญ่ ความส�ำ คญั ของคอมพวิ เตอร์กราฟิก จึงสรุปได้
เป็นประเดน็ ต่อไปน ี้ 1.
สามารถออกแบบงานต่างๆตามที่ต้องการได้อยา่ งรวดเรว็ มีโปรแกรม
การออกแบบทจ่ี �ำ ลองการใช้เครื่องมอื ประเภทกระดาษ ดนิ สอ ปากกา
ยางลบ คัตเตอร์ น�้ำ หมกึ พกู่ นั แปรงและสี มาไวใ้ นส่วนเดยี วกนั ทำ�ให้ใช้
งานสะดวก ผลิตงานได้ปรมิ าณมาก ภายในเวลาที่กำ�หนด
2. ผลงานมคี วามละเอยี ดเท่ยี งตรง โปรแกรมการออกแบบ
สามารถก�ำ หนดคา่ มาตรฐานคุณภาพของงานได้ตามต้องการ
3. สามารถควบคมุ ขอ้ ผดิ พลาดในการทำ�งาน โดยการตรวจ
สอบตน้ ฉบบั และปรบั แก้ไดง้ ่าย และสามารถควบคุมการผลิตงานจำ�นว
นมากๆไดต้ ามความตอ้ งการ
4. มีหน่วยความจำ�ท่สี ามารถจดั เก็บไฟล์ผลงานตา่ งๆไว้ โดย
ไมต่ อ้ งใชพ้ ้ืนท่ีในสำ�นักงาน และยังสามารถนำ�กลบั มาใช้ใหม่ไดใ้ นเวลา
ทตี่ ้องการ
คอมพิวเตอร์ กราฟกิ 5
ภาพ 6-2 งานกราฟิกป้ายคทั เอาท์ภาพยนตรส์ มัยกอ่ น ท่วี าดโดยชา่ ง
เขยี นสนี ำ�้ มัน
ทีม่ า http://www.thaifilm.com/imgUpload/reply381971_10256.jpg
ภาพ 6-3 งานกราฟิกป้ายบลิ บอร์ดภาพยนตร์ไทย ปัจจุบนั ออกแบบโดยใช้
คอมพิวเตอรก์ ราฟิก
ทมี่ า http://modernine.mcot.net/_images/MoImages_1822.jpg
6 คอมพิวเตอร์ กราฟิก
ความสำ�คัญของคอมพิวเตอร์ที่มีคุณสมบัติในการทำ�งานที่
สามารถใชใ้ นการท�ำ งานตา่ งๆ อยา่ งกว้างขวาง ท�ำ ใหไ้ ดร้ บั การน�ำ มาใช้
ในทกุ วงการ ในงานกราฟิกมกี ารน�ำ มาใชใ้ นการออกแบบงานด้านต่างๆ
โดยเฉพาะงานออกแบบทตี่ อ้ งการรายละเอยี ดทีซ่ ับซ้อน ใช้ผลิตวสั ดุ
และส่ือการดา้ นเรียนการสอน โดยเฉพาะในวชิ าทต่ี อ้ งใชภ้ าพ แผนผงั
แผนที่ โปรแกรมบทเรียน ใช้สร้างภาพนงิ่ ภาพสไลด์ และภาพยนตรแ์ อ
นิเมชน่ั และสร้างเกมสค์ อมพิวเตอร์ ดว้ ยคณุ สมบตั ิของคอมพวิ เตอร์ที่
มคี วามสามารถในด้านการจดั เก็บขอ้ มลู ไดม้ าก สามารถใช้เปน็ อปุ กรณ์
ในการติดตอ่ สื่อสารบนเครือข่ายทั่วโลก การน�ำ คอมพิวเตอรก์ ราฟิกไป
ประยุกต์ใชใ้ นดา้ นตา่ งๆจงึ เปน็ ไปอย่างกวา้ งขวางมากข้ึน สามารถแบ่ง
ขอบเขตงานทีเ่ กีย่ วข้องกบั งานด้านต่างๆ ได้ดังน ้ี
1 . ง า น ด้ า น ก า ร อ อ ก แ บ บ ใ น ว ง ก า ร ต่ า ง ๆ
เชน่ การออกแบบงานด้านศลิ ปกรรม สถาปตั ยกรรม วศิ วกรรม และ
อตุ สาหกรรม 2. งานด้านโฆษณารูปแบบต่างๆ ทง้ั
ทเ่ี ป็นโฆษณาในสื่อสง่ิ พิมพ์ สื่อโทรทัศน์ และสื่อออนไลน์
3. งานดา้ นการนำ�เสนอขอ้ มลู ต่างๆ เปน็ การ
ส่อื ความหมายใหผ้ ู้รบั สารเขา้ ใจในส่ิงทผ่ี สู้ ่อื ต้องการ เช่น สื่อการเรียน
การสอน การสรุปยอดขายสนิ คา้ หรือการอธิบายระบบการทำ�งานด้วย
แผนภมู ิ เป็นตน้
4. งานเวบ็ เพจ โปรแกรมคอมพวิ เตอรก์ ราฟิกสามารถใช้
ในการออกแบบและสรา้ งเวบ็ เพจได้อย่างสะดวก
5. งานการตกแต่งภาพเฉพาะ
จดุ (Image Retouching) เป็นการใชค้ อมพิวเตอร์กราฟกิ ตกแต่งภาพ
เฉพาะจดุ เพ่ือใหภ้ าพในส่วนที่เปน็ ต�ำ หนิไดร้ บั การแกไ้ ข และรวมไป
ถงึ ผสมผสานภาพที่นำ�มาตดั ต่อให้ดเู ข้ากนั อย่างกลมกลืน โปรแกรม
คอมพิวเตอรก์ ราฟกิ สามารถท�ำ ภาพตามจนิ ตนาการ งานสรา้ งภาพ
นามธรรมท่ไี มม่ จี ริงในธรรมชาติ หรอื ภาพที่ยากจะสามารถเหน็ ได้
โดยปกติ เช่น ภาพเทคนคิ แอนิเมชั่นท่ีใชใ้ นภาพยนตร์ ภาพทางการ
แพทย์ เชน่ การเต้นของหัวใจ ภาพการเคล่ือนไหวของขอ้ กระดกู
6. งานการแสดงภาพ การแกไ้ ขภาพ การตกแตง่ รปู ภาพ
ทเ่ี กิดจากการถ่ายรปู หรอื การ สแกนภาพ (Scan) โดยใชเ้ ทคนิคอมิ เมจ
โปรเซสซิงก์ (Image Processing) จดั รปู แบบของสี และแสงเงาให้เป็น
ขอ้ มลู ดิจทิ ัล หรอื ทำ�ให้ภาพทไ่ี ดน้ นั้ มีความชดั เจนมากขึ้น แล้วจัดการ
กบั ไฟล์ข้อมลู ดจิ ทิ ลั เปน็ ภาพส่งออกไปที่จอคอมพวิ เตอร์
7. งานดา้ นศิลปกรรมต่างๆ เช่น การวาดภาพ
ก�ำ หนดสี แสง เงา รปู แบบลายเสน้ ทต่ี อ้ งการ สามารถสร้างงานที่ใช้เป็
คอมพิวเตอร์ กราฟกิ 7
3. งานดา้ นการนำ�เสนอขอ้ มลู ต่างๆ เป็นการสื่อความหมาย
ใหผ้ ู้รบั สารเข้าใจในสง่ิ ท่ีผูส้ ือ่ ตอ้ งการ เช่น สื่อการเรียนการสอน การสรปุ
ยอดขายสินคา้ หรอื การอธบิ ายระบบการท�ำ งานด้วยแผนภูมิ เปน็ ต้น
4. งานเว็บเพจ โปรแกรมคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ สามารถใชใ้ น
การออกแบบและสร้างเว็บเพจได้อย่างสะดวก
5. งานการตกแตง่ ภาพเฉพาะจุด (Image Retouching)
เป็นการใชค้ อมพวิ เตอร์กราฟิกตกแตง่ ภาพเฉพาะจดุ เพอื่ ให้ภาพ
ในสว่ นท่เี ปน็ ตำ�หนไิ ดร้ ับการแก้ไข และรวมไปถึงผสมผสานภาพ
ท่ีน�ำ มาตัดตอ่ ให้ดเู ขา้ กันอยา่ งกลมกลืน โปรแกรมคอมพิวเตอร์
กราฟิกสามารถท�ำ ภาพตามจินตนาการ งานสรา้ งภาพนามธรรม
ทไี่ ม่มีจริงในธรรมชาติ หรือภาพทยี่ ากจะสามารถเหน็ ไดโ้ ดยปกติ
เช่น ภาพเทคนิคแอนิเมชัน่ ทใ่ี ช้ในภาพยนตร์ ภาพทางการแพทย์
เชน่ การเต้นของหวั ใจ ภาพการเคล่ือนไหวของขอ้ กระดูก
6. งานการแสดงภาพ การแกไ้ ขภาพ การตกแต่งรปู ภาพ
ทีเ่ กดิ จากการถ่ายรปู หรือการ สแกนภาพ (Scan) โดยใช้เทคนิคอิมเมจ
โปรเซสซงิ ก์ (Image Processing) จดั รูปแบบของสี และแสงเงาใหเ้ ป็น
ข้อมลู ดจิ ทิ ลั หรอื ท�ำ ใหภ้ าพท่ีไดน้ ั้นมคี วามชัดเจนมากข้นึ แลว้ จัดการ
กับไฟล์ขอ้ มูลดิจิทัลเป็นภาพส่งออกไปท่ีจอคอมพวิ เตอร์
7. งานดา้ นศลิ ปกรรมตา่ งๆ เช่น การวาดภาพ ก�ำ หนด
สี แสง เงา รูปแบบลายเสน้ ท่ตี ้องการ สามารถสร้างงานทใ่ี ชเ้ ป็นสอ่ื
ในการถ่ายทอดจนิ ตนาการ อารมณ์ ความรสู้ กึ ของผูอ้ อกแบบส่งู าน
ศิลปะ นอกจากน้นั โปรแกรมคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ ยงั มคี ุณสมบตั ิในการ
ปรบั แต่งภาพถ่ายใหเ้ ปน็ ภาพวาด สนี ้�ำ สีน้ำ�มนั หรอื แบบอ่นื ๆ ไดโ้ ดย
ไมต่ อ้ งใช้ดินสอ ปากกา ยางลบ พู่กันกบั จานสี
8. งานสร้างภาพเคล่ือนไหว ในวงการภาพยนตรป์ ระเภทนวนยิ าย
วิทยาศาสตร์ (sci-fi) หรือภาพยนตร์ทีใ่ ชเ้ ทคนคิ พเิ ศษต่างๆ มี
การนำ�คอมพิวเตอร์กราฟิกเข้ามาช่วยในการออกแบบและสร้างภาพ
เคล่ือนไหว (Computer Animation) อยา่ งแพร่หลาย ชว่ ยใหภ้ าพทอ่ี ยู่
ในจนิ ตนาการของมนุษย์สามารถน�ำ ออกมาทำ�ให้ปรากฏเป็นจริงได้ รวม
ถึงงานเกมส์คอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมส์ก็ใช้หลักการทำ�ภาพเคลื่อนไหว
ในคอมพวิ เตอร์กราฟกิ เช่นกนั
9. งานดา้ นกีฬา มีการใช้คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ สำ�หรับให้ขอ้ มลู กับผชู้ ม
โดยแสดงขอ้ มลู ต่างๆ เช่น สถิติคะแนนการแข่งขนั ภาพยอ้ นเหตกุ ารณ์
การแข่งขัน หรอื ใชใ้ นการวเิ คราะห์ขอ้ มูลความสามารถของนกั กีฬา
8 คอมพวิ เตอร์ กราฟิก
คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ จึงเปน็ เทคโนโลยที ี่สามารถนำ�มาใชใ้ นการ
สร้าง ตกแตง่ แก้ไขหรือจดั การเก่ยี วกบั รปู ภาพ เสน้ สญั ลักษณแ์ ละ
ใช้ในการออกแบบตัวอกั ษร โดยอาศยั ความสามารถในการท�ำ งานของ
โปรแกรมสำ�เรจ็ รปู ทีไ่ ดร้ บั การพฒั นาขึ้นใชอ้ ยา่ งแพรห่ ลาย ภาพทไ่ี ด้
จากโปรแกรมคอมพวิ เตอร์กราฟิกจำ�แนกได้ 2 ประเภท คอื ภาพกราฟิก
แบบ 2 มิติ และ ภาพกราฟกิ แบบ 3 มติ ิ ภาพกราฟกิ แบบ 2 มติ ิ เปน็ ภาพ
ทพ่ี บเห็นทว่ั ไป เช่น ภาพถา่ ย รปู วาด ภาพลายเส้น สัญลักษณ์ กราฟ
รวมถงึ การ์ตูนในลกั ษณะ 2 มติ ิ สว่ นภาพกราฟกิ แบบ 3 มิติ เป็นภาพที่
ใชโ้ ปรแกรมสรา้ งภาพ 3 มิติในการออกแบบโดยเฉพาะ ซงึ่ จะทำ�ให้ได้
ภาพมสี ีและแสงเงาเหมอื นจรงิ เหมาะกบั งานด้านสถาปตั ยกรรมและการ
ออกแบบตา่ งๆ รวมถงึ การสร้างเป็นภาพยนตร์การ์ตนู แอนเิ มชนั ต่างๆ
ภาพ 6-4 ภาพการต์ ูนแบบ 2 มิติ เรอื่ ง โดราเอมอน
คอมพวิ เตอร์ กราฟิก 9
ภาพ 6-5 ภาพการต์ ูน 3 มิติ เรื่องก้านกลว้ ย
10 คอมพิวเตอร์ กราฟิก
คอมพวิ เตอร์ กราฟิก 11
บทท่ี 2
องค์ประกอบของคอมพวิ เตอร์กราฟิก
การใช้คอมพวิ เตอรก์ ราฟิกนน้ั หากต้องออกแบบงานกราฟกิ
ที่มีรายละเอยี ดซับซอ้ น ผู้ใช้จ�ำ เปน็ ตอ้ งมกี ารตดิ ต้ังอุปกรณ์ทีเ่ ปน็
ฮาร์ดแวร์พิเศษเพม่ิ ซึ่งจะทำ�ให้ชว่ ยจัดการเกยี่ วกบั การแสดงภาพ
ประมวลผล และการตอบสนองการใช้งานในระบบกราฟิกแบบการมี
ปฏิสัมพนั ธ์ระหวา่ งผใู้ ช้กบั คอมพวิ เตอร์ (Interactive) ใหด้ ีขึ้น โดย
ทวั่ ไปจะมอี ปุ กรณ์สำ�คญั 4 ส่วน คอื คอมพวิ เตอร์ จอภาพ อุปกรณ์
รับคำ�ส่ังและขอ้ มูลจากผู้ใช้ และอุปกรณ์สำ�หรบั การพมิ พ์ภาพ ซ่งึ มีราย
ละเอยี ดของสว่ นประกอบแต่ละส่วน ดงั น ้ี
1. จอสำ�หรับการแสดงภาพ โดยทวั่ ไปมที ้งั ที่
เป็นสเี ดยี ว (Monochrome) และจอภาพแบบสี (Color) การใชใ้ นงาน
กราฟกิ มกั ใชจ้ อใหญ่มากกวา่ การใชง้ านทั่วไป ซ่ึงจะมีความละเอยี ด
ในการแสดงผลตา่ งกัน ความละเอียดของจอภาพจะมีหน่วยเป็นพิกเซล
(Pixel) ในแนวต้ังและแนวนอน ยงิ่ มขี นาดของพกิ เซลมาก ขนาดของภาพ
จะมคี วามละเอียดสงู มากขนึ้ ลักษณะของจอภาพ มจี อภาพแบบ VGA
(Video Graphics Array) มคี วามละเอียดของพกิ เซล 640x480 จุด
เหมาะส�ำ หรับการใช้งานทว่ั ๆไป จอภาพแบบ SVGA (Super Video
Graphics Array) จะมคี วามละเอียดของพกิ เซล800x600 จดุ เหมาะ
ส�ำ หรบั ใชใ้ นงานธุรกิจหรอื ตามสำ�นักงาน สว่ นจอทมี่ ีความละเอยี ดของ
พกิ เซล 1,280x1,024 จดุ เหมาะส�ำ หรบั ใชใ้ นงานออกแบบกราฟกิ ตา่ ง ๆ
ปัจจุบันมีจอหลายประเภทท่ีสามารถแสดงผลไดด้ ี เช่น จอแอลซดี ี (LCD
: Liquid Crystal Display) เปน็ จอภาพที่ใชห้ ลอดไฟแบบ CCFL (Cold
CathodeFluorescentLamp)และมีครสิ ตัลเหลว(LiquidCrystal)ใหแ้ สง
แบล็คไลท์ (สขี าว) ผา่ นตวั กรองสี (Color Filter) แม่ส ี 3 สี ทั้งสแี ดง น�ำ้ เงิน
เขยี ว เพื่อแสดงภาพออกมาเป็นสตี า่ งๆ และจออีกประเภทไดแ้ ก่ จอแอล
อีดี (LED : Light-emitting-diode) ซึง่ ใชห้ ลอด LED เป็นตัวกำ�เนดิ แสง
โดยมกี ารท�ำ งานอืน่ ๆเหมอื นกับจอแอลซดี ี เปน็ จอภาพทีเ่ ป็นเทคโนโลยี
ยุคตอ่ มาทม่ี าแทนทแี่ อลซดี ี โดยเปลย่ี นหลอดจาก CCFL ในจอแอลซีดี
มาเปน็ หลอด LED ที่สามารถใหแ้ สงสว่างไดด้ กี ว่าโดยทใี่ ชไ้ ฟนอ้ ยกว่า
ถึง 40% -50%
2. อุปกรณ์รับข้อมูล อปุ กรณร์ บั ขอ้ มูลที่ใชใ้ นระบบกราฟิก ลำ�ดบั
12 คอมพวิ เตอร์ กราฟกิ
ไดแ้ ก่ แปน้ พิมพ์ (Keyboard) เป็นอุปกรณท์ ใี ชร้ ับทง้ั โปรแกรมและข้อมลู
ส่งเข้าไปในคอมพวิ เตอร์ เมื่อกดแปน้ พิมพร์ หสั ท่ใี ชแ้ ทนตวั อกั ษรนน้ั ก็
จะถกู สง่ เข้าไปในเครือ่ งคอมพิวเตอร์ และรหัสแต่ละตัวสามารถใช้แทน
การทำ�งานอย่างหนง่ึ ในโปรแกรมกราฟกิ ได้ อปุ กรณร์ บั ขอ้ มูลล�ำ ดับตอ่
ไป ได้แก่ เม้าส์ (Mouse) เมาสเ์ ปน็ อุปกรณส์ �ำ หรับการก�ำ หนดต�ำ แหน่ง
ภาพและเลอื กภาพทต่ี อ้ งการ ซึ่งปรากฏอยบู่ นจอภาพของคอมพิวเตอร์
ได้อยา่ งสะดวกและแมน่ ย�ำ นอกจากน้ยี งั มอี ปุ กรณ์รับข้อมูลอีกชนดิ
อื่นๆ เรยี กวา่ ปากกาแสง (Light Pen) เปน็ อุปกรณ์รบั ข้อมลู ของระบบ
กราฟิก เรยี กว่า ดิจิไทเซอร์ (Digitizer) ดจิ ไิ ทเซอร์จะประกอบด้วยแผน่
ระนาบสำ�หรับการวาดและอุปกรณ์ประเภทเมาส์ซึ่งอาจมีรูปร่างเหมือน
เมาส์หรอื ปากกา แผน่ รองจะมลี กั ษณะคลา้ ยจอภาพเมอ่ื ใช้ปากกาดิจิ
ไทเซอร์วาดลงบนแผน่ รองก็จะเกดิ ภาพปรากฏบนจอภาพ เหมาะกบั การ
ใช้กับงานทำ�แผนท่ีคอมพวิ เตอร์ (GIS) และงานทางด้านการเขยี นแบบ
ภาพ 6-6 ดจิ ไิ ทเซอรแ์ บบกระดานขนาดใหญ่และแบบพกพา
ที่มา http://www.samsung.com/th/consumer-images/product/
notebook-pc/2012/AA-DP0NE2B/IL/features/AA-DP0NE2B-IL-87482-0.jpg
คอมพวิ เตอร์ กราฟกิ 13
3. อปุ กรณ์การแสดงผลบนกระดาษ ในระบบกราฟกิ จะมีการ
ใชอ้ ุปกรณ์การแสดงผล 2 แบบ คอื เครื่องพมิ พ์ (Printer) กบั เคร่ือง
วาด (Plotter) ซง่ึ มีลกั ษณะการท�ำ งานแตกตา่ งกนั เครอ่ื งพมิ พ์ทีใ่ ช้ใน
ปัจจุบนั มหี ลายชนดิ ไดแ้ ก่ เคร่อื งพิมพ์แบบจดุ (Dot-Matrix Printer)
เปน็ เครื่องพิมพท์ ่ไี ม่เหมาะในการพมิ พ์ภาพ เนอ่ื งจากมีความละเอียด
ในการพิมพต์ �่ำ เครือ่ งพมิ พ์ทมี่ คี ณุ ภาพ ได้แก่ เครอื่ งพิมพ์แบบฉดี
หมึก (Ink-Jet Printer) ทม่ี คี วามสามารถในการพมิ พภ์ าพสีและภาพท่ี
มีแสงเงาไดด้ ี และอกี ประเภท ได้แก่ เคร่ืองพมิ พ์แบบเลเซอร์ (Laser
Printer) ซงึ่ มหี ลกั การทำ�งานเช่นเดยี วกบั เครือ่ งถ่ายเอกสาร ใหภ้ าพ
ท่ีมีคุณภาพดี แตม่ ีราคาสงู ส่วนเคร่ืองพิมพช์ นิดวาดทใี่ ช้ในระบบ
กราฟิก ไดแ้ ก่ เครื่องวาดแบบระนาบ (Flatbed Plotter) เปน็ การพมิ พ์
แบบบงั คับปากกา โดยมกี ระดาษวางบนแท่นแล้วลากปากกาไปบน
กระดาษได้ตามภาพตามทีไ่ ดอ้ อกแบบไว้ อกี ชนดิ เรยี กว่า เคร่อื งวาด
แบบทรงกระบอก (Drum Plotter) กระดาษจะถูกม้วนอยใู่ นแกนหมุน
แล้วเคลื่อนที่ เพือ่ ใหป้ ากกาลากเสน้ ไดถ้ กู ต�ำ แหนง่ เครอื่ งวาดสามารถ
ใหผ้ ลภาพเส้นทีม่ สี ไี ดต้ ามตอ้ งการใหค้ ณุ ภาพของเสน้ สูง อปุ กรณ์
ประเภทน้ี เหมาะกบั การแสดงผลภาพที่เป็นแบบกราฟกิ เวกเตอร์
ภาพ 6-7 เครื่องวาดแบบระนาบ (Flatbed Plotter)
ที่มา http://www.freewebs.com/drumplotterar/Old%20Plotter-ฃlarge.JPG
14 คอมพิวเตอร์ กราฟกิ
ภาพ 6-8 เครือ่ งวาดแบบทรงกระบอก (Drum Plotter)
ที่มา http://www.freewebs.com/drumplotterar/Old%20Plotter-large.JPG
การแสดงผลของภาพกราฟิก
ภาพกราฟกิ ทป่ี รากฏบนจอคอมพิวเตอร์ มี 2 ประเภท โดยมรี าย
ละเอียดดงั น้ี 1. ภาพกราฟิกแบบบติ แมป ในทางเทคนคิ เรียกวา่
“raster Image” ประกอบขน้ึ จากจดุ เล็กๆ มีลักษณะเปน็ ตะแกรงเรียง
ประกอบขึน้ เปน็ ภาพ ลักษณะคล้ายๆกับการปกู ระเบอื้ ง เรียกวา่ พิกเซล
(pixels) ซง่ึ ในแต่ละ pixels ถกู บรรจุดว้ ยขอ้ มลู สี ซ่ึงข้นึ อย่กู บั ภาพนั้น
วา่ ใชโ้ หมดสแี บบใด เชน่ ภาพทถ่ี า่ ยจากกลอ้ งดจิ ิทลั จะอยใู่ นโหมดสี
RGB เช่นเดยี วกบั ภาพในจอคอมพิวเตอร์ หมายถึงในแตล่ ะพิกเซลจะถกู
บรรจขุ ้อมลู ของแม่สีแดง R (red) เขยี ว G (green) และนำ้�เงินB (blue)
เปน็ ต้น ดงั นั้น ในหนึง่ ภาพ จึงประกอบดว้ ยจุดเล็กๆ หลายๆจดุ ประกอบ
กนั ท�ำ ใหร้ ปู ภาพแตล่ ะภาพเก็บข้อมูลจ�ำ นวนมาก เมือ่ จะน�ำ มาใช้งาน จงึ
ต้องใช้เทคนิคการบีบอัดข้อมลู ของภาพบติ แมป ให้เปน็ ภาพสกุลต่างๆ
ไดแ้ ก่ .BMP .PCX .GIF .JPG และ .TIF ส่วนคำ�วา่ พกิ เซล (pixel) เปน็
คำ�ผสมระหว่างค�ำ วา่ Picture ทห่ี มายถงึ รูปภาพ กบั คำ�วา่ Element
ที่หมายถึง องคป์ ระกอบ พกิ เซล จึงหมายถึง องค์ประกอบทเี่ ล็กท่ีสุด
ของภาพดจิ ิทัล เปน็ สว่ นของการแสดงผลภาพบนส่อื ดจิ ทิ ัล ทใ่ี ช้เปน็
หนว่ ยพนื้ ฐานกำ�หนดคา่ ความละเอยี ดของของภาพ เทียบโดย จุดภาพ
1 จดุ ในแตล่ ะพกิ เซลเปรียบไดก้ บั ส่ีเหลี่ยมเลก็ ๆ ที่บรรจุค่าสใี นตาราง
ส่เี หล่ยี ม ภาพบติ แมป 1 ภาพ จะประกอบดว้ ยพกิ เซลหลายๆพกิ เซล
คอมพวิ เตอร์ กราฟิก 15
กลายเป็นค่าของหน่วยในการแสดงผลความละเอียด (Resolution)
ของงานกราฟกิ ด้านต่างๆ ข้ อ ดี ข อ ง ภ า พ ก ร า ฟิ ก แ บ บ บิ ต
แมป คือ สามารถปรับแต่งสี ตกแต่งภาพได้ง่ายและสวยงาม
ภาพ 6-9 กราฟกิ แบบบติ แมปเมอ่ื ขยายใหใ้ หญจ่ ะเหน็ ภาพตารางสเี่ หลยี่ ม
เลก็ ๆ
ทีม่ า http://4.bp.blogspot.com/-Es5RbW1Qrxg/TasDL9vRkAI/AAAAAAAAAQU/31vOOEdcyoA/s1600/
vector_bitmap_image.png
ภาพ 6-10 กราฟิกแบบบติ แมป
ที่มา http://www.webopedia.com/FIG/BIT-MAP.gif
16 คอมพิวเตอร์ กราฟิก
ภาพ 6-11 กราฟ กิ แบบบ ติ แมป
ท ีม่ า http://bughousechess.wz.cz/DoubleChessBoard/HelpHtml/
EasyCreateCustomChessGraphicBitmap.GIF
ภาพ 6-12 ภาพบิตแมปที่ขยายใหญ่
ทมี่ า http://1.bp.blogspot.com/-311JBTUP7ZA/TZQaQxYTYkI/AAAAAAAAAGs/gvLJtannE2E/s1600/
pic4.jpg
คอมพวิ เตอร์ กราฟิก 17
ภาพ 6-13 ลักษณะของการกำ�หนดค่าพิกเซล
ทม่ี า http://www.showded.com/users/shutterman/images/11-4/11-4-6-dpi.jpg
2. กราฟกิ แบบเวกเตอร์ (Vector) เป็นการสรา้ งภาพที่มี
ความเป็นอสิ ระตอ่ กนั โดยแยกชนิ้ ส่วนของภาพทั้งหมดออกเปน็ เส้นตรง
เสน้ โคง้ วงกลม หรือรูปทรงเรยี กว่า ออบเจค็ ท์ (object) โดยภาพเวก
เตอร์หนง่ึ ภาพอาจประกอบด้วยวงกลม เส้นตรง ทรงกลม ลกู บาศก์ และ
อน่ื ๆ รวมกนั เป็นหลาย ออบเจ็คทท์ ่ซี ับซ้อนแล้วสรา้ งรูปภาพโดย
การรวมเอาหลายๆส่วนนั้นมาผสมผสานกัน เพอ่ื สร้างภาพใหมข่ ึ้น ภาพ
กราฟกิ แบบเวกเตอร์ นิยมใชใ้ นงานสถาปตั ยกรรม ตกแตง่ ภายในและ
การออกแบบต่างๆ เช่น การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การ
สร้างการ์ตนู ภาพเวกเตอร์เปน็ ลักษณะของโครงร่าง (Outline) เมือ่ มีการ
แก้ไขภาพ ก็จะเป็นการแก้ไขคุณสมบตั ขิ องเสน้ ทำ�ใหภ้ าพไมส่ ญู เสีย
ความละเอียดเม่ือมีการขยายภาพ ไฟล์ภาพมีขนาดเล็กกวา่ แบบบิตแมป
ภาพแบบเวกเตอร์จะให้เป็นภาพสกุล .wmf โปรแกรมท่ีใชส้ ร้างภาพ
แบบเวกเตอร์ ไดแ้ ก่ โปรแกรม Illustrator CorrelDraw และ 3Ds Max
18 คอมพิวเตอร์ กราฟิก
ภาพ 6-14 ภาพกราฟกิ เวคเตอร์
ท่ีมา http://kamonrat09.net46.net/images/mini-cooper-s-2003.gif
ภาพ 6-15 ภาพกราฟกิ เวคเตอร์
ท่ีมา http://www.thaigoodview.com/files/u3844/vec.jpg
คอมพวิ เตอร์ กราฟกิ 19
ภาพ 6-16 ภาพกราฟิกเวคเตอร์ทม่ี ีรายละเอยี ดประณตึ
ทม่ี า http://www.es-vector.net/home_es/images/stories/logo/02-11/boat.jpg
1. เกิดจากจุดภสาเี่พหกลรย่ี ามฟเกิลแ็กบๆบห ลRาaกsหteลrายสีมาเรียง 1. เกิดจากกาภราอพา้ กงอราิงคฟวกิ าแมบสบัม พVeนั cธtท์ oาrง
ต่อกัน คณิตศาสตรห์ รอื การค�ำ นวณ โดยองค์ประกอบของ
2ภ.ากพามรอี ขสิ ยราะยตภ่อากพันกราฟกิ ใหม้ ขี นาดใหญ่ขึ้น ภาพยงั
2. การขยายภาพกราฟิกให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะ คงความละเอยี ดคมชัดเหมือนเดมิ
ท�ำ ใหค้ วามละเอยี ดของภาพลดลง ท�ำ ให้มองเหน็ 3. การประมวลผลภาพจะใชเ้ วลา และใช้ค�ำ ส่ัง
ภาพเปน็ จดุ สเ่ี หลี่ยมเล็กๆ
3. การประมวลผลภาพสามารถทำ�ได้รวดเร็ว ในการท�ำ งานมาก
ตาราง 6-1 เปรยี บเทียบคณุ สมบัติของกราฟกิ แบบบติ แมปและภาพแบบ
เวกเตอร์
20 คอมพวิ เตอร์ กราฟิก
ไฟล์ภาพกราฟิก
การใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟกิ ในการสรา้ งภาพ ไฟล์กราฟิก
จะไดร้ ับการเกบ็ บนั ทกึ เป็นไฟล์ภาพ ซึ่งสามารถจำ�แนกได้ 3 ประเภท
ดังน้ี
1. ไฟลส์ กลุ GIF (Graphics Interlace File) เปน็ ไฟล์กราฟิกที่
ใชง้ านบนอนิ เทอรเ์ น็ต ไฟล์มีขนาดเลก็ จ�ำ นวนสีและความละเอยี ดของ
ภาพไม่สงู มากนัก สามารถทำ�พืน้ ของภาพใหเ้ ปน็ พ้นื แบบโปร่งใสได้
(Transparent) มรี ะบบแสดงผลแบบหยาบจงึ ค่อยๆขยายไปสู่ละเอียด มี
โปรแกรมสนบั การสรา้ งหลายโปรแกรม มีความสามารถด้านการนำ�เสนอ
แบบภาพเคลอ่ื นไหว (Gif Animation) จุดด้อยของไฟล์น้ี คือการ
แสดงสไี ด้เพยี ง 256 ส ี
2. ไฟลส์ กลุ JPG (Joint Photographer’s Experts Group)
เปน็ ไฟล์กราฟกิ ท่ีใช้งานบนอนิ เทอรเ์ นต็ อกี ประเภทหนึ่ง มักใช้เม่อื
ต้องการนำ�เสนอภาพทม่ี คี วามละเอยี ดสงู และใชส้ จี ำ�นวนมาก ต้งั คา่ การ
บีบไฟล์ได้ (compress files) จดุ ดอ้ ยไดแ้ ก่ การไมส่ ามารถทำ�ให้พ้นื
ของรูปโปรง่ ใสได้
3. ไฟล์สกลุ PNG (Portable Network Graphics) ไฟลส์ กุลนี้
เปน็ การน�ำ จุดเดน่ ของไฟล์ GIF และ JPEG มาพัฒนาร่วมกนั ทำ�ให้ภาพ
ในสกุลนแี้ สดงผลสีไดม้ ากกวา่ 256 สี สามารถท�ำ พืน้ ภาพให้โปรง่ ใส
ได้ คณุ สมบตั ขิ องภาพ คือ สามารถใชง้ านข้าม (Cross Platform) กบั
ระบบคอมพวิ เตอร์ทกุ ระบบ ขนาดไฟล์เลก็ ดว้ ยเทคนิคการบบี อดั
จุดเด่น สนบั สนนุ สีไดถ้ ึงตามคา่ (True color 16 bit, 32 bit หรอื 64
bit) สามารถกำ�หนดค่าการบีบไฟลไ์ ด้ตามตอ้ งการ มรี ะบบแสดงผล
แบบหยาบและคอ่ ยๆ ขยายไปสู่ความละเอียด จุดดอ้ ย หากก�ำ หนด
คา่ การบีบอดั ไฟลไ์ ว้สงู จะใช้เวลาในการคลายไฟลส์ ูง แตข่ นาดของ
ไฟล์จะมีขนาดต่ำ� และอาจไมส่ นบั สนุนกับการใชง้ านกราฟกิ เบราว
เซอร์ (Graphic Browser) บางประเภท
4. ไฟล์สกลุ TIF (Tagged
Image File Format) เปน็ แฟ้มภาพที่มกี ารจดั เกบ็ แบบบิตแมป ใช้ใน
งานโปรแกรมส่ิงพิมพ์ ข้อดขี องไฟล์สกลุ TIF คอื การจดั เกบ็ ภาพไมม่ ี
การบบี อดั ข้อมลู จงึ ท�ำ ใหข้ นาดของภาพคอ่ นขา้ งใหญ่เมอ่ื เทยี บกับรูป
แบบการจัดเก็บภาพในลักษณะอ่นื 5. ไฟล์สกลุ
BMP (Bitmap sequence) เปน็ ไฟล์ทภี่ าพบติ แมป หรืออุปกรณบ์ ิตแมป
ทเี่ ปน็ อิสระ (DIB : Device Independent Bitmap) ใชเ้ พอ่ื แสดง
คอมพิวเตอร์ กราฟิก 21
แบบการจัดเกบ็ ภาพในลกั ษณะอ่นื 5. ไฟล์สกุล
BMP (Bitmap sequence) เป็นไฟล์ท่ีภาพบติ แมป หรอื อุปกรณบ์ ิตแมป
ทีเ่ ปน็ อสิ ระ (DIB : Device Independent Bitmap) ใช้เพ่ือแสดง
ผลภาพกราฟิก สำ�หรับโปรแกรมปฏิบตั ิการวินโดวส์ สว่ นไฟล์ท่ีใชเ้ พ่อื
แสดงผลบนการทำ�งานกบั เครื่องแมคอินทอช จะมีไฟล์สกลุ ไฟล์สกุล
.PICT (PICTure) ไฟลล์ กั ษณะนใ้ี ช้เพื่อเก็บไฟล์ท่เี ป็นต้นแบบ และใช้
ในการแสดงผลบนจอคอมพิวเตอร์
6. ไฟล์สกลุ PSD (Photoshop
Disasters) เป็นไฟล์ของโปรแกรม Adobe Photoshop การจัดเก็บมี
การแบ่งช้นั ข้อมูล (layer) เพือ่ ง่ายแก่การแก้ไขภายหลงั สามารถบันทึก
กราฟกิ แบบเวคเตอร์ได ้
7. ไฟล์สกุล PDF (Portable Document Format) เปน็
ไฟล์เอกสารของโปรแกรม Adobe Acrobat ใชใ้ นการแสดงเอกสารใน
รปู แบบของกราฟกิ ทีไ่ ม่อนญุ าตให้ทำ�การแกไ้ ข และต้องใชโ้ ปรแกรม
Adobe Acrobat Reader ในการอ่าน
ระบบสใี นคอมพวิ เตอร์
สใี นคอมพวิ เตอรจ์ ะแตกตา่ งกับสใี นงานศลิ ปะ สีในงาน
กราฟิกคอมพิวเตอร์จะมีรายละเอียดซ่ึงเป็นลักษณะเฉพาะมากกว่า
แม่สที ่ัวไป ระบบสีของคอมพิวเตอร์จะเกย่ี วข้องกับการแสดงผล
แสงทีแ่ สดงบนจอคอมพิวเตอร์ โดยมีลักษณะการแสดงผล กลา่ ว
คอื ถา้ ไม่มีแสดงผลสีใดเลย บนจอภาพจะแสดงเป็น “สดี ำ�” หาก
สที กุ สีแสดงผลพรอ้ มกนั จะเห็นสบี นจอภาพเป็น “สขี าว” ส่วนสี
อนื่ ๆ เกิดจากการแสดงสีหลายๆ สีแต่มีค่าแตกต่างกัน การแสดง
ผลลกั ษณะน้ี เรยี กว่า การแสดงสรี ะบบสารเตมิ แต่ง (Additive)
. สีท่ใี ชใ้ นงานดา้ นกราฟกิ ทว่ั ไป มี 4 ระบบ คือ
1. RGB
2. CMYK
3. HSB
4. LAB
22 คอมพิวเตอร์ กราฟิก
โดยสีทง้ั 4 ประเภท มีรายละเอยี ด ดังนี้
1. RGB เปน็ ระบบสที ป่ี ระกอบด้วยแมส่ ี 3 สี คอื แดง (Red) เขียว
(Green) และนำ้�เงนิ Blue) เม่ือนำ�มาผสมกันทำ�ให้เกิดสีต่างๆ บนจอ
คอมพิวเตอร์มากถึง 16.7 ล้านสี ซ่งึ ใกล้เคยี งกับสที ี่ตาเรามองเห็น
ปกติ สที ี่ได้จากการผสมสขี ึ้นอยูก่ ับความเข้มของสี โดยถา้ สีมีความเข้ม
มาก เมื่อน�ำ มาผสมกนั จะท�ำ ใหเ้ กิดเปน็ สขี าว จงึ เรียกระบบสีน้ีว่า การ
ผสมสีแบบบวก (Additive)
ภาพ 6-17 ระบบสี RGB ประกอบดว้ ย สี แดง (Red) เขยี ว (Green) และ
น้�ำ เงิน ( Blue)
2. CMYK เปน็ ระบบสที ่ใี ช้กบั เคร่ืองพิมพ์ท่พี ิมพ์ออกทาง
กระดาษหรือวสั ดุผิวเรยี บอ่นื ๆ ซึง่ ประกอบดว้ ย สหี ลกั 4 สี คือ สีฟ้า
(Cyan) สมี ่วงแดง (Magenta) สีเหลอื ง (Yellow) และสีดำ� (Black) เม่ือ
น�ำ มาผสมกันจะเกดิ สเี ป็นสีด�ำ แตจ่ ะไมด่ �ำ สนทิ เนื่องจากหมึกพมิ พ์มี
ความไมบ่ รสิ ทุ ธ์ิ จึงเปน็ การผสมสีแบบลบ (Subtractive) หลักการเกิด
คอมพวิ เตอร์ กราฟิก 23
สขี องระบบน้ี คือ หมึกสหี นง่ึ จะดดู กลืนแสงจากสหี น่งึ แลว้ สะท้อนกลับ
ออกมาเป็นสตี ่างๆ เช่น สฟี า้ ดดู กลนื แสงของสีม่วงแลว้ สะทอ้ นออกมา
เปน็ สนี ำ�้ เงนิ ซึง่ จะสงั เกตไดว้ า่ สที ี่สะทอ้ นออกมาจะเปน็ สีหลกั ของระบบ
RGB การเกดิ สใี นระบบน้ีจงึ ตรงข้ามกับการเกิดสใี นระบบ RGB ดังภาพ
ภาพ 6-18 ระบบสี CMYK ประกอบสี ฟา้ (Cyan) มว่ งแดง (Magenta)
เหลือง (Yellow) และสดี �ำ (Black)
3. HSB เปน็ ระบบสแี บบการมองเห็นของสายตามนษุ ย์ ซง่ึ แบง่
ออกเปน็ 3 ส่วน คอื H=Hue คือ สีตา่ ง ๆ ทส่ี ะท้อนออกมาจากวัตถุแลว้
เขา้ สู่สายตาของเรา ซึ่งมักจะเรียกสตี ามชื่อสี เชน่ สีเขยี ว สีเหลอื ง สแี ดง
เปน็ ต้น S=Saturation คอื ความสดของสี โดยค่าความสดของสีจะเร่มิ ที่
0 ถงึ 100 ถ้ากำ�หนด Saturation ท่ี 0 สีจะมีความสดนอ้ ย แตถ่ า้ ก�ำ หนด
ท่ี 100 สจี ะมคี วามสดมากฺ B=Brightness คือ ระดับความสว่างของสี
โดยคา่ ความสวา่ งของสจี ะเริม่ ที่ 0 ถงึ 100 ถ้ากำ�หนดท่ี 0 ความสว่างจะ
น้อยซ่งึ จะเป็นสีดำ� แต่ถา้ กำ�หนดท่ี 100 สจี ะมคี วามสว่างมากทสี่ ุด
ภาพ 6-19 ระบบสี HSB เป็นระบบสแี บบการมองเหน็ ของ
สายตามนษุ ย์
4. LAB เปน็ ระบบสีท่ีไมข่ ึ้นกบั อุปกรณ์ใดๆ (Device
Independent) โดยแบง่ ออกเปน็ 3 ส่วน คือ “L” หรอื Luminance
เป็นการก�ำ หนดความสว่าง ซ่ึงมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 100 ถา้ ก�ำ หนดท่ี 0 จะ
กลายเป็นสีดำ� แต่ถา้ ก�ำ หนดท่ี 100 จะเปน็ สขี าว “A” เป็นคา่ ของสีท่ี
ไล่จากสเี ขยี วไปสแี ดง “B” เปน็ คา่ ของสที ่ไี ล่จากสนี ้ำ�เงนิ ไปเหลือง
คอมพิวเตอร์ กราฟกิ 25
ภาพ 6-20 ระบบสี LAB เปน็ ระบบสีที่ไมข่ ึน้ กบั อุปกรณ์ใด ๆ
โปรแกรมสำ�เรจ็ รปู ที่ใชใ้ นงานกราฟกิ
โปรแกรมคอมพวิ เตอร์กราฟกิ เป็นส่วนสำ�คัญในการท�ำ งาน
ของการแสดงภาพกราฟกิ ทกุ ๆระบบ การใชค้ อมพิวเตอร์กราฟิกเปน็ งาน
ท่ีต้องความคิดในการสร้างสรรคง์ าน การเลือกใชโ้ ปรแกรมกราฟิกให้
เหมาะสมกบั การใชง้ าน ควรจะเป็นโปรแกรมทีใ่ ช้งานได้สะดวกตามความ
ถนัดของผใู้ ช้ โดยอาจพจิ ารณาจากขอ้ มูลต่างๆ ดังตอ่ ไปน้ ี
1. สามารถใชง้ านไดง้ ่าย ใชไ้ ด้ทันที ไม่
จำ�เปน็ ต้องใชอ้ ปุ กรณเ์ สริมมากเกินไป ใช้เวลาศกึ ษาวิธกี ารใช้เพียงเล็ก
น้อย 2. ศึกษาจุดมุ่งหมาย
และลกั ษณะของการใชง้ านแตล่ ะโปรแกรม เพอ่ื เลอื กใชง้ านได้ตรงตาม
จุดประสงค์
3. เลือกโปรแกรมท่ีสามารถทำ�งานให้ตรงกับความต้องการ
ของการใชง้ านไดค้ รบถว้ น 4. พิจารณาโปรแกรมท่ีไม่เปลี่ยน
รุ่นเร็วเกินไป ซง่ึ อาจสง่ ผลให้ตอ้ งมคี ่าใช้จา่ ยเพมิ่ ขึ้นเรว็ กว่าที่ควร
5.
ผ้ใู ช้โปรแกรมอาจพฒั นาโปรแกรมส�ำ เร็จรูปทเี่ หมาะสมข้นึ ใชเ้ อง
โปรแกรมส�ำ เร็จรปู ที่ใชใ้ นการออกแบบกราฟกิ ท่ีมีการใช้งาน มี
ดังน้ี 1. อะโดบ ี (Adobe) เป็นบรษิ ทั ผผู้ ลติ โปรแกรม
ส�ำ เร็จรปู ขนาดใหญภ่ ายใต้ช่อื บริษัท อะโดบี ซสี เตม็ อินคอรป์ อเรท
26 คอมพวิ เตอร์ กราฟกิ
จำ�กดั (Adobe System Incorporated co; ltd) ตั้งอยูท่ ีเ่ มอื งซาน-
โฮเซ รฐั แคลฟิ อร์เนีย สหรัฐอเมรกิ า ก่อตัง้ เม่ือ ค.ศ.1982 อะโดบีเปน็ ผู้
ริเรมิ่ การพัฒนาภาษาคอมพวิ เตอรท์ เี่ รยี กวา่ โพสตส์ คริปต์ (Postscript)
โดยชุดคำ�ส่ังดังกล่าวทำ�หน้าที่ในการสื่อสารและเปล่ียนแปลงข้อมูลที่
รับมาจากเครือ่ งคอมพวิ เตอร์เพือ่ สง่ ตอ่ ไปยังเคร่ืองพิมพ์ ให้พมิ พ์ขอ้ มูล
ออกมาถูกต้องตรงตามภาพท่ปี รากฏบนหน้าจอ ไม่วา่ จะเป็นกราฟกิ
แบบเวกเตอรแ์ ละข้อความในรปู แบบของฟอนต์ อะโดบเี รมิ่ มชี อ่ื เสยี ง
เมือ่ แอปเปลิ คอมพิวเตอร์ภายใต้แบรนด์ แมคอนิ ทอช (McIntosh)
ข อ ซ้ื อ ลิ ข สิ ท ธ์ิ ก า ร ใ ช้ ง า น โ พ ส ต์ ส ค ริ ป ต์ ไ ป ใ ช้ กั บ เ ค รื่ อ ง พิ ม พ์ แ บ บ
เลเซอร์ (LaserWriter) ของบรษิ ัท ท�ำ ใหอ้ ะโดบีมชี ื่อเสียงอยา่ งมาก
และมีการพัฒนาโปรแกรมสำ�เร็จรูปที่เก่ียวข้องกับงานกราฟิกขึ้นมาอีก
หลายประเภท มกี ารควบรวมกิจการของบรษิ ทั แมคโครมีเดยี จำ�กดั
(Macromedia)บรษิ ัทผู้ผลิตซอฟแวร์คอมพิวเตอร์กราฟิกอีกแหง่ หน่งึ ใน
เวลาตอ่ มา จงึ ท�ำ ให้อะโดบี ไดร้ ับความนิยมแพรห่ ลายทัว่ โลกในปจั จบุ ัน
ผลิตภัณฑซ์ อฟแวร์ ของอะโดบี ท่ไี ดร้ บั การพฒั นาข้นึ มีดังต่อไป
น้ี 1. ADOBE InDesign เปน็ โปรแกรมการจดั การงานด้
านส่อื สิง่ พมิ พ์ ใช้สำ�หรบั การจัดหนา้ หนังสือ นติ ยสาร หรอื หนังสือพมิ พ์
ต่างๆ ยคุ กอ่ นหน้านัน้ นักออกแบบสง่ิ พมิ พจ์ ะนิยมใชโ้ ปรแกรม ADOBE
PageMaker สำ�หรบั งานจดั หนา้ หนังสอื แต่เนือ่ งจากโปรแกรมดัง
กลา่ วไม่สามารถสร้างภาพกราฟกิ ได้ อะโดบีจึงได้พัฒนาโปรแกรม
Indesign ให้มคี วามสามารถท�ำ ภาพกราฟกิ ได้ในโปรแกรมเดยี ว ท�ำ ให้
Pagemaker ไดร้ บั ความนิยมนอ้ ยลง
2. ADOBE InCopy เป็นโปรแกรมประเภทการประมวลผลค�ำ
(Word Processing) โปรแกรมประเภทการประมวลผลค�ำ หมาย
ถึง การใชเ้ ครื่องคอมพวิ เตอร์ในการท�ำ งานพิมพ์ข้อมูลในรูปของ
เอกสาร บทความ รายงาน จดหมาย ฯลฯ แลว้ สามารถใชค้ �ำ ส่ังต่างๆ
เขา้ ไปจัดการแก้ไข ดัดแปลงหรอื เพม่ิ เติมขอ้ มลู นั้นได ้ InCopy จงึ
เหมาะในการใชใ้ นงานพมิ พข์ ้อความ แกไ้ ข ออกแบบ ข้อความสำ�หรบั สิ่ง
พิมพ์ โดยมคี วามสามารถเพิ่มเติม เชน่ การตรวจสอบคำ�ผิด นบั คำ� ก่อน
น�ำ ข้อความไปจดั หนา้ เอกสารในโปรแกรม InDesign
3. ADOBE Photoshop Extended เปน็
โปรแกรมสรา้ งและแก้ไขรปู ภาพ การสร้างงานประเภทส่ิงพิมพ์ งานน�ำ
เสนอ งานมัลตมิ เี ดยี ตลอดจนงานออกแบบและพฒั นาเว็บไซต์ จดุ เด่น
ของ Adobe Photoshop Extended ไดแ้ ก่ สามารถทำ�งานแบบ 3 มติ ิ
คอมพิวเตอร์ กราฟกิ 27
(3D) และตกแต่งภาพในไฟล์ภาพยนตร์ได้ นอกจากนี้ ยังมี ADOBE
Photoshop ทีม่ กี ารทำ�งานเหมอื นกับ Photoshop Extended แต่จะมี
ความสามารถท่ีน้อยกวา่
4. ADOBE Lightroom เป็นโปรแกรมแตง่ ภาพจากภาพถา่ ยให้
มคี วามละเอยี ดมากยิ่งข้นึ เช่น การลบ จุด จดุ (Noise) ทีเ่ กิดขึ้นบนภาพ
หรอื ลดความหยาบของภาพเมอ่ื ตอ้ งการขยายภาพขึน้
5 .
ADOBE Illustrator เปน็ โปรแกรมทใ่ี ช้ในการวาดภาพทมี่ ลี กั ษณะเป็น
ลายเสน้ หรือเวกเตอร์ และยังสามารถรวมภาพกราฟิกท่ีตา่ งกัน ระหวา่ ง
เวกเตอร์และบิตแม็ฟ ใหเ้ ป็นงานกราฟิกทีม่ ีภาพทีมเี สน้ ทค่ี มชัด มีสสี นั
สวยงามใหร้ วมกันได้ โปรแกรม Illustrator สามารถสรา้ งไฟลแ์ บบเวก
เตอร์ ทม่ี คี วามคมชัดของไฟล์สงู และลดปัญหาในการสง่ ไฟล์งานไปสู่
กระบวนการผลิตทโี่ รงพิมพ ์ 6. ADOBE Freehand เป็น
โปรแกรมท่คี ลา้ ยกบั Illustrator คอื การท�ำ งานด้านกราฟกิ แบบเวกเตอร์
28 คอมพิวเตอร์ กราฟิก
ภาพ 6-21 ภาพสัญลกั ษณ์โปรแกรมคระกลู ADOBE
7. ADOBE Acrobat เป็นโปรแกรมทใี่ ช้ส�ำ หรับสรา้ งเอกสาร
อเิ ล็กทรอนิกสใ์ นรปู แบบท่ี แก้ไขไม่ได้และรกั ษารปู แบบของเอกสาร
ตน้ ฉบับเดิมไว้ เพื่อให้ผู้รบั เอกสารเปิดอา่ นเท่านัน้ เอกสารประเภทนี้
เรยี กวา่ PDF (Portable Document Format) ถือวา่ เปน็ เทคโนโลยี
ในการจัดเกบ็ เอกสาร ในรปู แบบเดยี วกับต้นฉบบั ภายใต้ผลติ ภณั ฑ์
ของอะโดบี 8. ADOBE Reader เปน็ โปรแกรมใชใ้ น
การอ่านไฟล์ PDF แต่ไมส่ ามารถแกไ้ ขงานได ้ 9 .
ADOBE Flash เป็นโปรแกรมทใี่ ชส้ ร้างแอนิเมชน่ั บนเว็บ เกมส์ รวมไป
ถึงการสรา้ งภาพเคลือ่ นไหวบนสอื่ โปรแกรมบทเรยี น คอมพิวเตอรช์ ว่ ย
สอน 10. ADOBE Dreamweaver เปน็ โปรแกรม
สร้างเว็บไซต์พนื้ ฐาน โดยผใู้ ช้ไมจ่ ำ�เปน็ ต้องมคี วามรเู้ ร่ืองการเขียน
โปรแกรมภาษาเวบ็ ไซต์ เดิมเป็นผลิตภณั ฑข์ องบริษัท แมคโครมเี ดีย
จำ�กดั (Macromedia)
11. ADOBE Authorware จัดเป็นโปรแกรม ประเภท
ระบบการเขยี นโปรแกรม (Authoring System) หมายถงึ การเขียน
คอมพิวเตอร์ กราฟิก 29
โปรแกรมโดยท่ีผเู้ ขยี นไม่จำ�เปน็ ต้องมีความรูท้ างด้านโปรแกรมที่ลกึ
ซึง้ การท�ำ งานทำ�ไดโ้ ดยใช้ภาษาง่ายๆ ในรปู แบบเชิงโตต้ อบระหว่างผู้
ใช้กับคอมพวิ เตอร์ ใชใ้ นการเรียบเรียงงานนำ�เสนอลกั ษณะ สื่อประสม
(Multimedia) ทม่ี ที ง้ั ภาพนิ่ง ภาพเคลอ่ื นไหว เสียงเพลง เสียงอธบิ าย
และสามารถกำ�หนดให้มีการโต้ตอบกันระหว่างผู้ใช้โปรแกรมได้หลายรูป
แบบ คุณสมบตั ดิ ังกลา่ ว สามารถน�ำ ไปประยุกตใ์ ช้ในการสร้างงานกราฟกิ
ไดอ้ ยา่ งกว้างขวาง โปรแกรม Authorware ใชเ้ ทคนคิ ทเี่ รียกวา่ การติดตอ่
ประสานระหวา่ งเครอ่ื งคอมพวิ เตอรก์ บั ผใู้ ช้ (Interface) ไดแ้ ก่ แปน้ พิมพ์
จอภาพ ท่ีท�ำ งานเป็นตวั ประสานกับผู้ใชผ้ า่ นกล่มุ ค�ำ สัง่ ฟังกช์ นั ตวั เลอื ก
และวธิ ตี า่ งๆ ในการแสดงคำ�แนะน�ำ และการใหข้ ้อมูลโดยโปรแกรมหรือ
ภาษาของโปรแกรมไปยังผูใ้ ช้ โดยการใช้สญั ลกั ษณ์ (Icon) แทนคำ�ส่ัง
ทำ�ให้งา่ ยและสะดวกในการใช้งาน
12. ADOBE Firework เปน็ โปรแกรมตกแตง่ ภาพ กำ�หนดเอฟ็ เฟ็กซ์
(Effect) ตวั อกั ษรและรปู ภาพ สามารถสร้างปมุ่ สำ�หรับใชใ้ นเว็บเพจได้
สามารถใชง้ านร่วมกบั กราฟกิ แบบเว็คเตอร์ได ้
13. ADOBE After Effects
เปน็ โปรแกรมทไี่ ช้ส�ำ หรับงานกราฟิกแบบเคลื่อนไหว (motion graphic)
โดยสามารถนำ�เขา้ ไฟล์ทงั้ จากโปรแกรม Illustrator และ Photoshop
หรอื แม้กระท่งั ไฟล์ ภาพยนตร์ (movie) เปน็ โปรแกรมที่เนน้ งานท่ใี ช้
เทคนิคการน�ำ เสนอ แต่ไม่เหมาะในการใชส้ ร้างงานกราฟิก
14. ADOBE Premiere
คือโปรแกรมในการตัดต่อวดิ โี อ และไฟล์เสยี ง ใชส้ ร้างภาพยนตร์ได้ โดย
เปน็ หน่ึงในโปรแกรมตระกลู Adobe ที่ได้รบั การพัฒนามาอย่างตอ่ เน่ือง
และไดร้ บั ความนิยมอยา่ งสูง มคี วามสามารถหลัก คอื การตดั ตอ่ ไฟล์
วดิ ีโอ ซ่ึงผสมผสานไฟลว์ ดิ โี อหลายๆ ไฟลใ์ ห้เรียงตอ่ กันแล้วนำ�มาผา่ น
กระบวนการตัดต่อใสเ่ อฟ็ เฟค็ (effect) ใสต่ วั หนังสือ (subtitle) ปรบั
เสียง และยงั สามารถสร้างชอื่ เร่อื งและขอ้ ความประกอบ ส่วน ADOBE
Premiere Elements 7 จะเป็นโปรแกรมก่ึงสำ�เร็จรูปในการสรา้ งไฟล์
วิดโี อเพอื่ ให้การใช้งานง่ายย่งิ ข้ึน สำ�หรบั ผใู้ ชท้ ตี่ ้องการความรวดเร็วใน
การสรา้ งไฟลว์ ิดีโอ
15. ADOBE Director เปน็ โปรแกรมสำ�หรับการสรา้ งงานแบบ
มลั ติมเี ดยี อนิ เทอร์แอคทีฟ
16. ADOBE Encore เป็นโปรแกรมส�ำ หรบั
การเพ่มิ ลกู เล่นในวิดโี อหรือไฟลด์ วี ดี ี เช่น การสรา้ งหนา้ เมนขู องดีวดี ี
และแปลงไฟล์ต่างๆ ท่ีเปน็ ไฟลง์ านเก่ียวกับงานวิดโี อ
17. ADOBE Captivate เป็นโปรแกรมสร้างส่ือน�ำ เสนอในรปู แบ
30 คอมพวิ เตอร์ กราฟกิ
บมัลติมีเดีย สามารถใช้ในการสรา้ งส่อื การเรียนการสอน หรือสอื่
น�ำ เสนอแบบมัลตมิ เี ดยี ได้งา่ ยทสี่ ะดวก รวดเรว็ พฒั นาขน้ึ เพือ่ สนบั สนนุ
การสร้างส่ือภาพยนตร์ในรูปแบบการนำ�เสนอข้อมูลด้วยสื่อมัลติมีเดีย
เชน่ การน�ำ เสนอผลงาน การจับหน้าจอภาพ (Screen capture movie)
ประกอบเสยี งบรรยาย การสรา้ งแบบทดสอบ การตดั ต่อวดิ โี อ และสามารถ
นำ�เข้าไฟลจ์ ากแหลง่ ต่างๆ ไดห้ ลากหลาย เชน่ ไฟล์รปู ภาพ (Image) เชน่
JPG, BMP, GIF ไฟลเ์ สยี ง (Sound) เช่น MP3, WAV เสยี งบรรยายผา่ น
ไมโครโฟน ไฟล์วิดโี อ (Video) เช่น AVI และงานนำ�เสนอจากโปรแกรม
Microsoft Power Point (.ppt) นอกจากนี้โปรแกรม Adobe Captivate
ยังสามารถนำ�เสนอไฟล์ในรปู แบบต่างๆได้หลายรูปแบบ เชน่ Flash
movie File (.swf) HTML File (.html) สำ�หรบั การนำ�ไปใชก้ บั เว็บไซต์
และ EXE File (.exe) ส�ำ หรับการน�ำ ไปใชน้ ำ�เสนอโดยไม่ตอ้ งติดต้งั
โปรแกรม Adobe Captivate 2 .
คอเรล (Corel) เปน็ บรษิ ทั ผู้ผลติ โปรแกรมกราฟิก ทีเ่ ป็นผลิตภณั ฑ์ของ
บรษิ ัท คอเรล (Corel) จ�ำ กดั ประเทศแคนาดา ถือว่าเปน็ คแู่ ข่งทางการ
ตลาดทส่ี ำ�คัญของอะโดบี (Adobe) คอเรลมีการใชง้ านไม่แพร่หลาย
ในประเทศไทย เนอ่ื งจากนักออกแบบส่วนใหญไ่ ดร้ บั อทิ ธพิ ลการใช้งาน
โปรแกรมผลติ ภณั ฑ์ในเครืออะโดบี แตด่ ว้ ยความสามารถในการใช้งาน
ท่ีสามารถสร้างงานไมแ่ ตกตา่ งกนั และมชี ุดค�ำ สงั่ ทใ่ี ช้งานงา่ ย ทำ�ใหค้ อ
เรลสามารถเข้ามาเป็นคู่แข่งทางการตลาดกับอะโดบีในวงการออกแบบ
กราฟกิ ในยุคปจั จบุ นั คอเรลสามารถใช้งานในระบบปฏิบัตกิ ารได้
หลายระบบ แต่คอเรลเลอื กการใชง้ านบนระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์
วนิ โดวส ์ (Windows) โปรแกรมของ คลอเรล ทีม่ กี ารใชใ้ นประเทศไทย
ได้แก่ โปรแกรม CorelDRAW ทเี่ ปน็ โปรแกรมจัดการรปู ภาพแบบเว็ต
เตอร์ นอกจากโปรแกรมแตง่ ภาพ ยังมโี ปรแกรม Corel® PHOTO-
PAINT™ Corel® Website Creator™ ใช้ในการตกแต่งภาพ ออกแบบ
และสร้างเวบ็ ไซต์ ซึง่ โปรแกรมตวั อน่ื ของคลอเรล ได้รบั ความนยิ มของ
นกั ออกแบบในประเทศไทยนอ้ ย เมื่อเทียบกบั โปรแกรมของอะโดบี
3. โปรแกรมออกแบบ โปรแกรมเขียนแบบ ทำ�แอนเิ มชัน่
3D Graphic โปรแกรมส�ำ เร็จรปู ในกลุ่มน้ี เป็นโปรแกรมทีม่ ีการใช้งาน
กราฟิกในการออกแบบท่ีมีความต้องการงานท่ีมคี วามเฉพาะดา้ น เชน่
งานสร้างภาพยนตร์แอนเิ มช่นั งานเขียนแบบดา้ นสถาปตั ยกรรมวิศวกรรม
งานออกแบบเกมส์คอมพวิ เตอร์ ทม่ี ีการใชก้ นั แพร่หลาย เช่น
1. AutoCAD เปน็ โปรแกรมช่วยออกแบบด้วย
คอมพวิ เตอร์ (Computer Aided Drafting/Design : CAD) ที่สามารถ
คอมพิวเตอร์ กราฟกิ 31
รองรับการท�ำ งานทง้ั ใน 2 มติ ิ และ 3 มติ ิ พัฒนาผลติ ภณั ฑโ์ ดย บริษัท
Autodesk จ�ำ กัด โปรแกรมประเภท CAD จะมีใหเ้ ลอื กใชอ้ ย่างหลากหลาย
แต่ในงานออกแบบดา้ นวิศวกรรม สถาปตั ยกรรม และอุตสาหกรรมตา่ งๆ
ของหน่วยงาน องคก์ รท้ังของรัฐบาลและเอกชนทว่ั โลกส่วนใหญจ่ ะนยิ ม
ใช้ AutoCAD เนือ่ งจากเป็นซอฟต์แวร์ทีม่ ขี ดี ความสามารถสูงในการสรา้ ง
แบบจ�ำ ลองสามมติ ิ นกั ออกแบบสามารถควบคุมการวาด เปลย่ี นมมุ มอง
ได้ในทุกทิศทางรอบแบบ กำ�หนดคณุ สมบัตขิ องภาพวาดไดต้ ามต้องการ
ดว้ ยค�ำ ส่ังและเครอื่ งมือชว่ ยทีม่ ปี ระสิทธิภาพ นอกจากนี้ AutoCAD ยัง
มชี ดุ ค�ำ สง่ั สำ�หรบั สร้างใหแ้ บบจำ�ลองมแี สง เงา สสี นั ท่ดี ูเสมือนจรงิ
เหมาะส�ำ หรบั สถาปนิก วศิ วกร พนกั งานเขียนแบบ (Draftman) เขยี น
แบบโครงสรา้ ง เขียนแบบสถาปตั ยกรรม เขียนแบบกอ่ สร้าง เขยี นแบบ
อาคาร เขียนแบบตกแตง่ ภายใน เขยี นแบบจดั สวน และงานเครือ่ งกล
2. Maya เป็นโปรแกรมออกแบบงาน 3 มติ ิ พัฒนาขึ้น ในปี ค.ศ.
1993 ใช้สำ�หรับงานสร้างโมเดล 3มิติ และแอนเิ มชั่นภาพยนตรแ์ ละเกมส์
คอมพิวเตอร์ โดยมีผลงานที่มชี ื่อเสยี งในปี 1989 ได้แก่ การใช้สรา้ งห่นุ
ยนต์โครเมียมเหลวในภาพยนตร์เร่อื ง คนเหลก็ 2029 (Terminator 2 :
Judgement Day) และในปี 1990 ใชใ้ นการสรา้ งไดโนเสารใ์ นภาพยนตร์
เรือ่ ง The Jurassic Park เป็นตน้ Maya จงึ เปน็ ผู้น�ำ ตลาดด้านโปรแกรมแอ
นิเมชัน่ 3 มติ ิ การสรา้ งโมเดล ใช้ในการเรนเดอร์ (render) ส�ำ หรบั วงการ
ภาพยนตร,์ รายการโทรทศั น์วดิ โี อตลอดจนการพฒั นาเกมส์ เวปไซต์3มติ ิ
32 คอมพวิ เตอร์ กราฟกิ
สรุป
คอมพวิ เตอร์ เป็นเทคโนโลยที ่ีมีพัฒนาการขนึ้ เพอ่ื อ�ำ นวย
ความสะดวกในการทำ�งานของมนุษยใ์ นทุกด้าน ชีวิตประจำ�วนั
ข อ ง ม นุ ษ ย์ ใ น โ ล ก ปั จ จุ บั น เ กี่ ย ว ข้ อ ง กั บ เ ท ค โ น โ ล ยี ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์
อย่างไม่สามารถแยกได้ ในการออกแบบและผลติ งานกราฟกิ ได้
รั บ อิ ท ธิ พ ล นำ � ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ ม า ใ ช้ ใ น ก า ร ทำ � ง า น อ ย่ า ง สู ง ห ล า ย รู ป
แบบ มกี ารพัฒนาโปรแกรมสำ�เร็จรูปให้เลือกใช้ในการออกแบบ
อย่างหลากหลายท้ังในรูปแบบ 2 มติ ิ 3 มิติ การออกแบบในรปู
แบบเดมิ ทีม่ กี ารใชว้ สั ดุ อปุ กรณ์และเคร่อื งมอื ท่ีมากถูกจ�ำ กดั และ
จำ � ล อ ง เ ค รื่ อ ง มื อ ทั้ ง ห ล า ย ไ ว้ ใ น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ ก ร า ฟิ ก แ ท บ ท้ั ง ห ม ด
ด้วยทิศทางและความก้าวหน้าของคอมพิวเตอร์ท่ีนับวันมีความ
กา้ วหนา้ อย่างรวดเรว็ นักออกแบบกราฟิก จงึ จำ�เป็นต้องศกึ ษาและเรียน
รู้การใช้งานเพื่อให้ทันต่อความก้าวหน้าดังกล่าวอย่างเกาะติดอยู่เสมอ
คอมพวิ เตอร์ กราฟิก 33
บรรณานุกรม
กดิ านนั ท์ มลทิ อง. เทคโนโลยีและการสอื่ สารเพื่อการศึกษา. กรงุ เทพฯ :
อรณุ การพมิ พ,์ 2548. . ไอซีทีเพื่อการศกึ ษา. กรงุ เทพฯ : อรณุ
การพิมพ์, 2548. ไชยยศ เรอื งสวุ รรณ. การ
ออกแบบพฒั นาโปรแกรมบทเรียนและบทเรยี นบนเว็บ. มหาสารคาม :
มหาวิทยาลยั มหาสารคาม, 2553.
ณฐั กร สงคราม. การออกแบบและพัฒนามลั ติมเี ดียเพือ่
การเรียนร.ู้ กรุงเทพฯ : จุฬาลงกรณม์ หาวทิ ยาลัย, 2550.
พงษ์ศกั ดิ์ ไชยทิพย์. เทคนิคการออกแบบงานกราฟิก. กรงุ เทพฯ : ซเี อ็ด,
2544. ภาวนา ไชยสมบรู ณ.์ การออกแบบส่ิงพมิ พ์.
สบื ค้นมาจาก http://gotoknow.org/blog/Graphicdesign เมือ่ 8
มถิ ุนายน 2555. วิชยั
พรเศรษฐถ์ าวร. Digital Imaging. “ภาพแบบบิทแมป (Bitmap Images)”
สมาคมถา่ ยภาพกรุงเทพฯ. สบื ค้นจาก http://www.bpsthai.org/BPS_
Links/Photo Technic_L/DigitalImaging _L/02Bitmap.html เมอื่ 19
กุมภาพนั ธ์ 2555. วิชิต แสงสวา่ ง.
การผลิตวัสดุกราฟิก (Production of Graphic Materials). ฉะเชงิ เทรา :
โปรแกรม เทคโนโลยแี ละนวัตกรรมการศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวทิ ยาลยั
ราชภัฏราชนครินทร,์ ม.ป.ป.
สถาบนั เทคโนโลยพี ระจอมเกล้าพระนครเหนอื . หลกั การออกแบบกราฟกิ และ
งานศลิ ปะกราฟกิ . “องคป์ ระกอบการ ออกแบบ” สืบค้นจาก http://www.
ideazign.com/port/graphic/ เม่อื 10 สิงหาคม 2554. สภุ าณี เสง็ ศรี
และคนอน่ื ๆ. web bases Instructional 355201 เทคโนโลยีและสือ่ สาร
การศึกษา. สบื ค้นจาก http://www.edu.nu.ac.th/wbi/355201/p37.html
เมือ่ 10 พฤษภาคม 2554. อัศวิน ศิลปเมธากุล. การ
ออกแบบกราฟิก. ปตั ตานี : มหาวิทยาลยั สงขลานครนิ ทร์, 2543.
34 คอมพิวเตอร์ กราฟิก
คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ