Pelatihan IT
Bidang Komunikasi dan Informatika
DISHUBPARKOMINFO
Kabupaten Lombok Utara
Tahun 2012
i
PENGANTAR
Alhamdulillah berkat ijin dan rahmat dari Allah SWT buku
panduan “Desain Grafis: CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop” ini
dapat diselesaikan. Semoga Allah SWT senantiasa memberi
kemudahan dalam setiap usaha untuk mengembangkan pendidikan
demi terwujudnya insan yang bermartabat dengan ilmu yang
dimilikinya. Tidak lupa juga terimakasih kepada Istri tercinta Sri
Idawati, S.Far., Apt serta anakku Qonita Fredella Yusda atas dukungan
semangat dan doanya.
Buku panduan singkat ini di lengkapi juga dengan Pengantar
Komputer yang memberikan informasi umum tentang computer dan
perawatan computer. Pada bagian CorelDRAW X3 dan Adobe
Photoshop di lengkapi dengan contoh‐contoh aplikatif yang bisa
dicoba hanya dengan mengikuti buku panduan ini.
Dalam rangka mempersiapkan masyarakat di era teknologi
informasi, perlu usaha terencana pula untuk mewujudkannya. Salah
satu usaha penulis adalah dengan menyusun buku panduan ini. Buku
panduan ini disusun untuk mempermudah belajar tentang desain
grafis, yang diantaranya panduan singkat tentang komputer,
CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop.
Semoga bermanfaat untuk kita semua. Aamiin…..
Penyusun
Yusron Saudi, S.T., M.Pd
ii
DAFTAR ISI
Halaman Cover …………………………………………………………………… i
Pengantar …………………………………………………………………………… ii
Daftar Isi …………………………………………………………………………..... iii
Bagian 1: Pengenalan Komputer ….……………..………………………. 1
Sejarah Singkat Komputer ………………………..……………………….. 1
Konsep Dasar Komputer …….……………………………………………… 2
Penggolongan Komputer ………….………………………………………… 2
Perangkat Keras …………………………………….…………………………. 3
Sistem Komputer ……………………………………..………..………………… 8
Sistem Operasi ………………………………………………….………………….. 9
Program Aplikasi …………………………………………………………………. 9
Bagian 2: Perawatan Komputer ……………….…………………………… 11
Perawatan Hardware ……………………………….………………………….. 12
Perawatan Software ……………………………………………………..………. 12
Pemanfaatan Teknologi Komputer …………..………………..………… 13
Bagian 3: Desain Grafis CorelDRAW X3 ……………………………….… 15
Pengolahan Teks ………………………………………………………………… 16
Menggabung Objek ………………………………….………………………….. 17
Perspective ……………………………………………..…………………………. 21
Blend ……………………………………………………………………………… 22
Extrude …………………………………………………………………………… 22
Contour ………………………………………………………………………….. 23
Artistic Media ………………………………………….………………………. 23
Lens ……………………………………………………….………………………. 24
PowerClip ………………………………………………………………………. 25
Membuat Logo TELKOMSEL ……………………………………………… 25
Membuat Kop Surat Perusahaan ……………………………………….. 28
Lens Effect Pada CorelDRAW …………………………………………….. 31
iii
Export Project ………………………………………………………………… 35
Menguasai Teknik Transparansi Gambar ……………………………. 38
Trik Menarik …………………………………………………………………… 41
Bagian 4: Adobe Photoshop …………………………………………………. 43
Mengenal Adobe Photoshop …………………………….………………… 44
Selection & Tool ……………………………………….…….………………… 46
Permainan Warna …………………………………….………………………. 52
Teks Dan Vektor ……………………………………..……………………….. 56
Layer, Mask, Style …………………………………….………..……………… 57
Efek Khusus Photoshop …………………………….……….……………… 59
iv
1
PENGENALAN KOMPUTER
A. Sejarah Singkat Komputer
Ilustrasi sejarah komputer:
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang
mengandung arti menghitung. Secara umum komputer dapat diartikan
sebagai Peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah
input, memberikan informasi dengan menggunakan suatu program,
menyimpan data, serta berkerja secara otomatis.
Sejarah computer berawal ketika manusia mulai mengenal
angka, baik angka arab, angka latin maupun angka romawi. Angka arab
memiliki keunggulan, yaitu memiliki konsep sistem bilangan. Dari
sistem bilangan ini, kemudian manusia mulai mengenal perhitungan‐
perhitungan matematika. Lalu dibuatlah alat bantu hitung sederhana
mulai dari kalkulator tanah, hingga abacus atau sempoa.
Ketika perhitungan yang dilakukan sampai pada tahapan yang
sulit, maka dibuatlah mesin hitung yang dapat melakukan perhitungan
berulang‐ulang tanpa kesalahan. Informasi lebih lengkap tentang
sejarah komputer silakan dicari di situs‐situs internet. Gunakan situs
mesin pencari, misalnya http://www.google.co.id/ dan gunakan kata
kuci sejarah komputer.
1
Materi: Pengenalan Komputer
B. Konsep Dasar Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat
keras yang terdiri dari perangkat input, proses dan output serta
perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan program aplikasi.
Ilustrasi konsep dasar komputer:
Cara kerja komputer:
Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat
input. Data dan perintah tersebut selanjutnya dikirimkan kepada
perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data dan perintah
tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang
dipelajari dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer Pribadi/Personal
Komputer.
Sekedar wawasan:
Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula
komputer standar Apple yang disebut machintos.
C. Penggolongan Komputer
1. Komputer berdasarkan data yang diolah dapat dikelompokkan
menjadi:
Komputer Komputer Digital Komputer Hybrid
Analog
Digunakan untuk Digunakan untuk data Kombinasi komputer
data yang sifatnya berbentuk angka atau huruf. analog dan digital
kontinyu dan bukan Keunggulan :
data yang berbentuk • Memproses data lebih tepat
angka, tetapi dalam • Dapat melakukan operasi
bentuk fisik, seperti logika
misalnya arus listrik, • Data yang telah dimasukkan
temperatur, dapat dikoreksi atau dihapus
kecepatan, • Output dari komputer digital
tekanan,dll dapat berupa angka, huruf,
grafik maupun gambar
2 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
2. Komputer Berdasarkan Kegunaan
Special Purpose Computer General Purpose Computer
1. Komputer yang dirancang 1. Komputer yang dirancang
untuk kebutuhan khusus untuk menyelesaikan
2. program tertentu sudah bermacam‐macam
tersimpan didlm masalah
komputernya 2. dapat berupa komputer
3. dapat berupa komputer analog maupun digital.
adalah
analog maupun digital 3. umumnya
4. umumnya adalah komputer komputer digital
analog
D. Perangkat Keras
Perangkat keras (Hardware) merupakan perangkat yang dapat
digunakan untuk mengumpulkan, memasukkan, memproses,
menyimpan, dan mengeluarkan hasil pengolahan data dalam bentuk
informasi. Perangkat keras adalah segala peralatan komputer yang
dapat dilihat dan dipegang (bersifat fisik), yang terdiri dari perangkat
input, perangkat proses, perangkat output, dan perangkat komunikasi.
Secara umum dapat dilihat dalam bagan berikut ini.
MODUL PELATIHAN IT 3
Materi: Pengenalan Komputer
a. Peralatan Input
Yang dimaksud dengan peralatan input atau masukan adalah
alat‐alat yang dapat digunakan untuk memasukan data ke dalam
komputer. Beberapa contoh peralatan yang dapat digunakan
untuk memasukan data, seperti memasukan data berbentuk teks
atau berbentuk image (gambar), suara, video (gambar bergerak
dan suara) dan penunjuk (pointer). Alat‐alat ini umumnya baru
dapat bekerja kalau ada driver (hardware dan software) yang
bentuknya terpisah atau builtin dalam motherboard. Beberapa
peralatan masukan yang umumnya digunakan adalah:
Keyboard (papan ketik)
Mouse
Scanner
Input Multimedia
Bar Code
Joystick
Touch Screen
b. Peralatan Proses
Di dalam kotak komputer terdapat dua bagian perangkat
pemroses, yaitu: Central Processing Unit (CPU) dan Memori.
1. Processor atau CPU
Merupakan otak sebuah computer, tapi walaupun demikian
processor ini tidak akan memberikan manfaat tanpa
komponen‐komponen pendukung lainnya. Processor dengan
komponen pendukung lainnya saling terintegrasi
membentuk suatu sistem komputer, orang sering
menyingkat namanya menjadi komputer. Sebagai sebuah
bagian yang sangat berperan pada komputer,
CPU memiliki 3 fungsi utama yaitu;
9 Melaksanakan perintah‐perintah yan diberikan oleh
software.
9 Merespon sinyal‐sinyal yang dib rangkat‐perangkat
input.
9 Melakukan perhitungan‐perhitu a dan logika.
4 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
Processor ini kemampuannya berkembang sangat cepat,
setiap tahun pasti ada versi baru dari processor. Berikut ini,
beberapa contoh processor yang banyak dijual di pasaran saat
ini, seperti : Pentium dan AMD.
2. Memori
Random Access Memory (RAM) adalah sebuah tipe
penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam
waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut
dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut,
seperti CD dan Hardisk, di mana gerakan mekanikal dari
media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses
data secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu
memori semikonduktor belumlah populer karena harganya
yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan
memori utama magnetic. Biasanya RAM dapat ditulis dan
dibaca, berlawanan dengan memori‐baca‐saja (Read‐Only
Memory, ROM), RAM biasanya
digunakan untuk penyimpanan
primer (memori utama) dalam
komputer untuk digunakan dan
mengubah informasi secara
aktif, meskipun beberapa alat
menggunakan beberapa jenis
RAM untuk menyediakan
penyimpanan sekunder
jangka panjang.
MODUL PELATIHAN IT 5
Materi: Pengenalan Komputer
c. Peralatan Output
Peralatan output merupakan peralatan‐peralatan yang
digunakan untuk melihat atau memperoleh informmasi
pengolahan data. Ada beberapa peralatan output yang dapat
digunakan, di antaranya adalah:
• Layar (Monitor/Screen)
• LCD (Liquid Cristal Display) Projector
• Printer
• Speaker
4. Peralatan Komunikasi
Peralatan komunikasi adalah peralatan‐peralatan yang dapat
digunakan untuk mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke
lokasi. Ada banyak jenis peralatan komunikasi, beberapa di
antaranya adalah sebagai berikut: Network Card, berbagai
macam HUB, Fiber Optik, berbagai macam Modem (Internal,
External, PCMIA), pemancar dan penerima satelit.
5. Peralatan Storage
• Hard Disk Drive
Harddisk atau Hard Disk Drive disingkat HDD atau Hard
Drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras
yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
HardDisk atau cakram keras ini diciptakan pertama kali oleh
insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956.
6 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
• FLOPPY DISK
Floppy Disk Drive (FDD) adalah antarmuka
(interface) untuk menghubungkan perpindahan
data, pembacaan data atau “penulisan” data dari PC
kedalam sebuah Disket. Disket atau floppy disk
adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan
magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi
lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi
panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah
1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), meski
kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
• OPTICAL DRIVE
CD‐ROM (singkatan dari Compact
Disc ‐ Read Only Memory) adalah
sebuah piringan kompak dari jenis
piringan optik (optical disc) yang
dapat menyimpan data. Ukuran data
yang dapat disimpan saat ini bisa
mencapai 700MB. CDROM bersifat
read only (hanya dapat dibaca, dan
tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
membaca isi CD‐ROM. Perkembangan CD‐ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re‐Write /
RW).
DVD adalah sejenis cakram optic yang dapat digunakan untuk
menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan
audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada awalnya
adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa
pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital
versatile disc agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk
video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak
dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD" saja,
dan huruf‐huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari
apapun.
MODUL PELATIHAN IT 7
Materi: Pengenalan Komputer
E. Sistem Komputer
Jaringan dari elemen‐elemen yang saling berhubungan, membentuk
satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok. System
computer terdiri dari:
HARDWARE
peralatan pisik dari komputer itu sendiri.
Peralatan yang secara pisik dapat dilihat,
dipegang, ataupun dipindahkan.
SOFTWARE
suatu prosedur peng‐operasian dari komputer itu
sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam
hal pemrosesan data yang
telah ditetapkan sebelumnya.
BRAINWARE
orang‐orang yang bekerja secara langsung
dengan menggunakan komputer sebagai
alat bantu, ataupun orang‐orang yang tidak
bekerja secara langsung menggunakan
komputer, tetapi menerima hasil kerja dari
komputer yang berbentuk laporan.
8 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
F. Sistem Operasi:
DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis CLI
(Command Line Interface) dan bersifat single user.
UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell
Amerika serikat. Awalnya berbasis CLI, namun sudah bersifat
multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki tingkat
keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa digunakan
oleh computer mainframe.
Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill
Gates. Sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) ini
awalnya masih bersifat single user, namun sekarang sudah
multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat
populer, namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak
oleh pengguna komputer.
Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti
dibuat/diprakarsai oleh Linus Benedict Torvalds, mahasiswa
Universitas Finlandia tahun 1990‐an. Linux merupakan UNIX
yang dapat bekerja pada komputer pribadi, bahkan komputer
mainframe. Bersifat Open source Karena dikembangkan oleh
komunitas programer di banyak penjuru dunia.
Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem.
Symbian ‐ sistem operasi yang banyak digunakan pada telepon
genggam.
G. Program Aplikasi
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu.
Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi
pengolah kata, pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan
pembuatan website dan penerbitan. Nama‐nama program office
ini antara lain Microsoft office, Open Office, Star Office, Cross
Over Office, dan lain‐lain.
Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara.
Nama‐nama programnya antara lain: winamp, jet audio, auda
city, dll (audio/suara) xing mpeg player, DVD player, dll
(penampil video), ulead video studio, adobe premiere, sonic
MODUL PELATIHAN IT 9
Materi: Pengenalan Komputer
(editing video), corel draw, paint (menggambar), adobe
photoshop, corel paint, adobe CS‐2 (edit gambar), dan masih
banyak lagi.
Browser – aplikasi untuk membuka halaman‐halaman website
internet. Nama programmnya antar lain internet explorer, opera,
firefox, mozzila, netscape, dll.
Instant Messaging – aplikasi internet untuk bercakap‐cakap
secar real time. MIRc, Yahoo messager, dll.
CAD – Computer Aided Design. Program untuk membantu
gambar rancang bangun. Contoh: AutoCad, 3D studio Max, dll.
Sekedar wawasan:
CLI berarti setiap perintah dan data harus dituliskan
menggunakan keyboard.
GUI berarti data dan perintah dapat dimasukkan melalui
tampilan grafis / gambar.
Lisensi komersil / propitary ware, artinya untuk
menggunakan sofware dengan lisensi tersebut harus membayar
kepada pembuat.
Lisensi Shareware. Suatu softare ditawarkan secara gratis
terbatas pada fitur‐fitur tertentu atau jangka waktu pemakaian
tertentu. Selebihnya harus membeli pada pihak pembuat.
Lisensi freeware. Suatu software boleh digunakan tanpa perlu
membayar kepada pihak pembuat.
Open Source berarti kode program suatu software boleh
diambil/diketahui oleh siapapun baik untuk
kepentingan sendiri ataupun kelompok untuk
diperbaiki atau disempurnakan, bahkan dijual,
tanpa membayar lisensi kepada pihak pemakai.
Namun nama pencipta program tetap harus dicantumkan.
Dengan sendirinya software open source boleh digunakan tanpa
membayar lisensi kepada pihak pembuat.
10 Yusron Saudi, ST., M.Pd
2
Kalau Anda sudah bisa mengoperasikan komputer !!!
Bagaimana
memelihara
KOMPUTER??????
11
Materi: Perawatan Komputer
A. Perawatan Hardware
Sebisa mungkin tegangan listrik yang dikonsumsi komputer
harus stabil. Tegangan listrik yang terlalu rendah dan terlalu
tinggi dua‐duanya merusak perangkat keras komputer. Oleh
karena itu gunakanlah Stabilizer dan UPS untuk menjaga hal
tersebut.
Hidup matikan komputer sesuai prosedur. Jangan sekali‐
sekali langsung mencabut kabel listrik komputer pada saat
komputer sedang beroperasi, syarat ini juga mutlak berlaku
untuk komputer ”hang” sekalipun. Tindakan ini sangat
berbahaya bagi kestabilan Power Suply komputer.
Hindari menempatkan peralatan yang bersifat/dapat
menimbulkan magnet di sekitar komputer, karena ini akan
mengacaukan monitor dan dapat merusak perangkat keras
internal unit CPU.
B. Perawatan Software
Hidup dan matikan komputer sesuai prosedur yang benar. Pada
sistem operasi Windows, lakukan selalu proses Shutdown
sehingga saat menghidupkan kembali komputer tidak terjadi
masalah dengan sistem operasi.
Gunakan program bantu anti virus. Dan secara berkala lakukan
scanning terhadap file‐file yang ada pada komputer sehingga
kemungkinan keberadaan virus dapat terdeteksi lebih dini.
Sebaiknya kurangi transfer dengan media disket.
Lakukan backup data secara berkala. Hal ini berguna untuk
menjaga kemanan data, mengurangi penggunaan kapasitas
media penyimpan dan memudahkan pendistribusian data jika
dibutuhkan.
Untuk keamanan data gunakan selalu UPS dan Stavol agar jika
sewaktu‐waktu aliran listrik padam, masih ada cukup waktu
untuk menyimpan pekerjaan lalu melakukan Shoot Down sesuai
prosedur.
Lakukan penataan disk (hard disk drive) secara rutin. Karena
seperti telah diuraikan di muka, proses hapus tulis pada media
12 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
penyimpan (hard diskdrive), mengakibatkan susunan atau
struktur file menjadi tidak teratur. Gunakan program bantu
seperti Scandisk dan Defrag.
Sebaiknya tidak melakukan instalasi sistem aplikasi yang tidak
dibutuhkan walaupun komputer masih mampu. Semakin padat
sistem konfigurasi perangkat lunak pada sistem operasi, akan
memperiambat kinerja komputer.
C. Pemanfaatan Teknologi Komputer
• Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat
bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video,
memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun
untuk mengoperasikan proram‐program, penyelesaian problem‐
problem ilmiah dan bisnis
• Dunia Anak, telah lama mengenal alat permaian games yg
dikendalikan oleh sistem komputer
• Bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol mesin‐
mesin produksi dengan ketepatan tinggi
• Bidang department store, menggunakan komputer sebagai mesin
cash register
• Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg dilengkapi
komputer agar dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi
kendala hambatan indra manusia. Pemanfaatan teknologi
computer dalam bidang pendidikan akan dibahas lebih jauh pada
bagian 4.
MODUL PELATIHAN IT 13
15
Desain Grafis CorelDRAW X3
CorelDRAW X3 merupakan versi terbaru dari CorelDRAW, aplikasi
pengolah grafis yang sangat handal dan paling banyak diminati saat
ini.Keunggulan CorelDRAW X3 adalah memiliki fitur lengkap yang
mengutamakan kemudahan. Fitur terbaru dalam CorelDRAW X3
adalah fasilitas Crop dalam vector maupun bitmap, pembuatan kurva
yang lebih mudah, fasilitas Filleting, Scalloping, Chamfering untuk
sudut objek, serta kemampuan Tracing yang lebih baik.
Buku Panduan Lengkap Mendesain Karya Grafis dengan CorelDRAW X3
sangat cocok ditujukan bagi mereka yang menyenangi dunia grafis.
Pembahasan dalam buku ini meliputi dasar‐dasar dalam
menggunakan berbagai aspek, fitur, dan kemampuan dari CorelDRAW
X3 secara lengkap dan komperhensif disertai dengan contoh‐contoh
penggunaannya. Dengan membaca buku ini, diharapkan Anda mampu
memnguasai CorelDRAW X3 dan mampu membuat desain grafis sesuai
dengan kebutuhan.
Pengolahan Teks
Latihan Mengolah Teks Arstistik
1. Buat file baru, atur halaman menjadi letter dan landscape
2. Ketik teks COREL. Click pad Pick Tools, kemudian ubah font
menjadi Arial Black dengan size 60 point atau yang lainnya.
3. Click Shape Tools. Click node pada huruf C, kemudian SHIFT click
pada node huruf L sehingga kedua node berubah menjadi hitam.
4. Click kiri warna merah pada Color Palette sehingga huruf C dan L
berwarna merah.
5. Posisi masih pada kedua node aktif, ubah ukuran sizenya
menjadi 150, sehingga huruf C dan L akan lebih besar dari huruf
yang lainnya.
16 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
6. Drag kebawah pada salah satu node yang dipilih sampai rata
atasnya
Menggabung Objek
Penggabungan beberapa objek dapat dilakukan menggunakan
perintah Group, Combine dan Weld yang ada pada menu
Arrange.Perbedaannya adalah jumlah objek hasil group tidak berubah
sedangkan jumlah objek hasil Combine dan Weld berubah menjadi
satu objek.
Perintah Combine dan Weld
Kombinasi objek merupakan salah satu cara untuk memanipulasi dua
atau lebih objek menjadi satu objek berdiri sendiri. Perintah yang
digunakan adalah Combine dan Weld yang ada pada menu Arrange.
A. Combine
1. Buatlah kotak dan lingkaran.
2. Atur warna kotak menjadi kuning dan warna lingkaran menjadi
merah.
3. Atur posisi keduanya seperti gambar dibawah ini :
4. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange pilih Combine.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 17
B. Weld
1. Buatlah Kotak warna kuning dan Lingkaran warna merah.
2. Aturlah posisinya seperti gambar dibawah ini.
3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Weld.
C. Intersections
Intersection digunakan untuk membuat objek baru dari dua atau lebih
objek yang bersinggungan. Warna fill dan Outline didasarkan objek
terakhir dipilih.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah sebuah kotak warna kuning dan lingkaran warna hijau.
2. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Intersect.
3. Setalah selesai, maka akan membuat objek baru dari hasil kedua
objek.
D. Trim
Perintah Trim yang ada pada menu Arrange berguna untuk mengubah
bentuk objek berdasarkan objek lain yang bersinggungan atau
bertumpang tindih. Objek yang berubah adalah objek terakhir yang
dipilh.
18 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah objek kotak warna merah dan lingkaran warna hijau.
2. Atur posisi objek seperti gambar dibawah ini.
3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Trim.
E. Fit Text to Path
Perintah Fit Text to Path yang ada pada menu Text berguna untuk
mengatur tampilan teks berdasarkan objek lain.
Langkah‐langkahnya :
1. Ketiklah teks DCC BANDAR LAMPUNG dengan jenis huruf Arial
Black dan size 48 point.
2. Buatlah sebuah lingkaran dan atur posisinya seperti gambar
dibawah ini.
3. Blok teks DCC BANDAR LAMPUNG dan objek lingkaran.
4. Pada menu Text pilih Fit Text to Path.
5. Pada toolbar Distance from path, ubah ukurannya menjadi 0,3”
untuk memberi jarak antara lingkaran dan objek.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 19
Latihan 1
Coba rancang gambar di bawah ini:
Latihan 2
Ketik teks berikut ini :
HIDUP ADALAH PERJUANGAN
MAKA PERJUANGKANLAH
DEMI MENCAPAI SEMUA
YANG KAMU INGINKAN
Kemudian dari menu Effects pilih Envelope, kemudian kilk pada Add
Preset untuk menentukan bentuk dari Envelope.Setelah itu klik Apply
dan lihat hasilnya.
20 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
Perspective
Efek perspective digunakan untuk mengatur sudut pandang suatu
objek. Langkah‐langkahnya :
1. Ketik “Design Grafis”, kemudian aktifkan teks dengan Pick Tool.
2. Click menu Effects kemudian pilih Add Perspective sehingga
pointer berubah dan pada objek akan tampak garis putus‐putus
dan 4 buah kotak kecil (handle) yang akan digunakan untuk
mengatur sudut pandang objek.
3. Tarik handle pojok kiri bawah kearah bawah sehingga objek
akan tampak seperti gambar dibawah ini.
4. Click pada Pick Tool untuk mengakhiri Perspective.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 21
Blend
Efek Blend digunakan untuk pembuatan objek berseri dari satu objek
ke objek lain.
Langkah‐langkahnya :
1. Buat dua buah lingkaran dengan ukuran yang berbeda (besar
dan kecil).
2. Pilih kedua lingkaran dengan Pick Tool, kemudian klik menu
Effects lalu pilih Blend.
3. Number of Steps digunakan untuk menentukan jumlah objek
yang dihasilkan.
4. Rotation digunakan untuk mengatur sudut putar objek.
5. Ubah nilai pada Steps menjadi 25 kemudian klik Apply.
Extrude
Efek Extrude digunakan untuk memanipulasi objek sehingga tampak
seperti objek tiga dimensi.
Langkah‐langkahnya :
1. Buat sebuah persegi panjang
2. Dari menu Effects lalu pilih Extrude
22 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
Contour
Efek Contour digunakan untuk menampilkan objek sehingga tampak
seperti rentetan objek yang terpusat.
Langkah‐langkah :
1. Buatlah sebuah lingkaran dengan fill : merah dan Outline : Biru
2. Dari menu Effects pilih Contour.
3. Klik pada Insideuntuk pembuatan lingkaran dalam.
4. Isilah nilai Offset : 0.2 in dan Steps : 8. Lalu klik Apply.
Artistic Media
Efek ini digunakan untuk memanipulasi bentuk garis. Dengan fasilitas
ini anda dapat
menciptakan berbagai bentuk gasis.
Langkah‐langkahnya :
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 23
1. Buatlah sebuah garis dengan menggunakan Artistic Media Tool
yang ada pada Toolbox.
2. Dari menu Effects pilih Artistic Media, kemudian anda pilih
bentuk garis yang anda sukai. Lalu lihat perubahan bentuk
garisnya.
Lens
Efek Lens dapat digunakan untuk memanipulasi tampilan objek yang
saling bertumpuk.Dengan fasilitas Lens, maka objek yang berada
dibelakang seakan transparan.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah dua buah kotak dengan ukuran berbeda (lihat gambar
dibawah),
2. Kemudian dari Menu Effects lalu pilih Lens.
3. pilih tampilannya Transparency dari combo yang telah
disediakan dan lihat hasilnya.
24 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
PowerClip
Efek PowerClip dapat digunakan untuk mengambil bagian tertentu
dari suatu objek sehingga bagian lain tidak tampak (Cropping).
Langkah‐langkahnya :
1. Ambilah sebuah gambar, anda dapat mengambil gambar dari
Menu File pilih Import, lalu anda cari gambar pada folder gambar
lalu klik Import. Kemudian drag pada lembar kerja.
2. Buatlah sebuah objek lingkaran yang akan dijadikan tempat
gambar yang telah diambil.
3. Aktifkan gambar dengan menggunakan Pick Tool.
4. Dari Menu Effects pilih PowerClip, lalu klik tepat pada objek
lingkaran.
5. Secara otomatis gambar tersebut akan masuk menyesuaikan
kedalam objek lingkaran.
Membuat Logo TELKOMSEL
TELKOMSEL, saya menggunakan Coreldraw versi X3 kali ini penulis
bukan bermaksud untuk beriklan namun disini penulis cuma ingin
sharing pembuatan Coreldraw logo desain saja.
Saya asumsikan Anda telah mengetahui dengan baik teknik dasar pada
Coreldraw, Jadi ayo kita mulai
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 25
1. Jalankan Program CorelDraw, nah buatlah sebuah objek
segienam, Pilih polygonal tool, kemudian pada property
bar, Anda masukkan nilai 6 untuk membuat segienam
2. Miringkan objek segienam tersebut dengan merotasikannya
sebesar 350 derajat
3. Warnai objek tersebut dengan warna abu‐abu (gray) dan
copy satu objek lagi
beri warna merah, posisikan seperti berikut, hilangkan line
dari objek tersebut.
26 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
4. Nah sekarang kita akan membuat bentuk lingkaran yang
melingkup objek segi enam tersebut, gunakan ellipse tool buat
agak melonjong horizontal.
Kemudian Anda copy‐kan objek elips tersebut tapi kecilkan
sedikit letakkan di atas objek elips yang pertama seperti
berikut :
6. Beri warna abu‐abu terang (30% black) pada objek elips
yang terpotong, letakkan pada
objek segienam, gandakan objek elips yang terpotong tersebut
atur posisi sebagai berikut :
7. Sekarang kita akan membuat perpotongan antara objek
elips yang terpotong dengan segienam merah,
klik objek segienam merah tekan Shift kemudian klik salah
satu objek elips yang terpotong,
pilih metode intersect pada property bar, beri warna putih
pada hasil pemotongan,
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 27
lakukan hal yang sama pada objek elips yang terpotong
lainnya dengan segienam merah.
8. Ketikkan teks TELKOMSEL (Arial, Bold, Italic) di sebelah
kanan logonya.
Logo Telkomsel ‐ Maju Terus dunia telekomunikasi Indonesia
Okey, Met mencoba yach...
Membuat Kop Surat Perusahaan Dengan Corel Draw
Buka Aplikasi Corel Draw X3 klik start > All Program > CorelDRAW
Graphics Suite X3 > CoreDRAW X3, sebelum masuk ke aplikasi tampak
pada layar monitor kotak dialog “Welcome to CorelDRAW” tampak
seperti pada gambar di bawah ini
28 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
pilik New untuk memulai dokumen baru. Pastikan kita memilih page
orientation ”portrait” yang terletak pada property bar.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 29
Buat kotak sebagai guideline atau batas kop surat, klik window >
Dockers > Object Manager, lalu pada Object Manager pilih panel
Guides. Pilih Rectangle tool pada toolbox, buat kotak pada jendela
gambar dengan ukuran lebar 195 mm dan tinggi 35 mm. Kunci guides
anda dengan mengklik gambar pensil pada panel Guides. Pastikan
anda mengaktifkan kembali panel Layer 1.
Pilih Text Tool. Klik pada areal gambar untuk membuat teks kop ”cv
Aksaramedia Perkasa”. Atur jenis font dan size pada property bar,
pada contoh kami menggunakan font Arno Pro Caption dengan ukuran
50 pt warna blue. Lalukan hal yang sama untuk membuat teks
keterangan perusahaan ”General Contractor ‐ Supplier” atur dengan
memilih warna putih pada color palette, jenis font Trebuchet MS size
18 bold, variasikan dengan membuat kotak membungkus teks tadi.
Atur rata tengah dengan memilih menu Arrange > Align and Distribute
> Align Centers Vertically (C). Selanjutnya buat alamat perusahaan,
pilih Text tool klik di bawah keterangan perusahaan, gunakan font
arial size 11 fill blue. Di sini terlihat pada kop, keterangan perusahaan
dan alamat merupakan teks yang terpisah untuk memudahkan tata
letaknya.Terakhir buat dua buah garis dibawah alamat, buat ketebalan
garis pertama 2 pt dan garis kedua 1 pt, aktifkan kedua garis tersebut
klik kanan pada color palette di warna blue.
Sempurnakan dengan pembuatan logo perusahaan, disini
menggunakan modifikasi dari huruf A pada font JacobaDB setelah di
convert to curves, Atur warna sesuai keinginan. Hasilnya seperti
gambar di bawah ini
30 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
Tentunya untuk keperluan pembuatan paper plate atau aluminium
plate para setter memisahkan setiap warna pada hasil desain‐nya,
yakni warna blue dan red.
Lens Effect Pada CorelDRAW
Di tutorial ini kita akan mencoba membuat atau mengaplikasikan Lens
Effect pada CORELDRAW (semua versi mulai 11,12,X3,X4), dengan
tutorial ini diharapkan kita dapat mengembangkan sendiri dari
penggunaan Lens Effect menurut imajinasi kita masing‐masing.
Langkah‐langkahnya sebagai berikut :
Mari kita mulai Tutorial Coreldraw Dasar kali ini:
1. Sudah pasti buka corelDraw dan buat blank page
2. Buatlah beberapa lingkaran seperti gambar dibawah ini
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 31
setelah itu seleksi dua lingkaran kiri dan lalu combine (Ctrl+L)
lalu beri warna Hitam, dan buatlah satu lingkaran kecil lagi
sehingga seperti pada gambar dibawah ini
Groupkan (Ctrl+G) semua lingkaran bagian Kanan, lalu seleksi
semua object dan centerkan ( C ).
3. Buat satu lingkaran besar (lebih besar dari lingkaran pertama)
dan beri warna putih, letakan sesuai keinginan seperti pada
gambar dibawah ini
32 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
4. hilangkan Out Linenya.
5. Transparasikan lingkaran putih tadi dengan menggunakan
Transparency tool
Lalu akan keluar submenu diatas, pilih radial
Setelah itu, masukan object Lingkaran putih tadi pada lingkaran
hitam dengan menggunakan Power Clip (Effect >> Power Clip >>
Place Inside Continer), Letakan Sesuai kehendak, Buatlah object
baru berupa persegi dan gunakan Text Tool lalu klikan pada
garis(tepat pada garis object)Persegi, tulis sesuka hati,
Ungroupkan (Ctrl+U) lingkaran kanan pertama tadi dan
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 33
seleksilah lingkaran kecil, beriwarna putih dan transparasikan
kembali dengan menggunakan Transparency Tool dan pilih
linier.
6. Seleksi lingkaran yag tadi satu group dengan lingkaran kecil, lalu
klik Effect >> Lens pada menu
Maka akan muncul Docker Window seperti pada gambar
dibawah ini
Pilih Magnify, dan sesuaikan Amount dengan keinginan kita,
sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini
34 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
Dan kita tinggal mengexportnya menjadi JPEG untuk
membuatnya menjadi bitmap
Docker Window :Window yang menampilkan Perintah‐perintah
yang dapat kita gunakankembali saat kita melakukan editing
Hasilnya:
Kaca Pembesar
Mungkin bagi sebagian besar temen‐temen disini sudah mengerti
permasalahan men‐Export project di Coreldraw yang semula
berformat *.cdr (corelDRAW) menjadi *.jpg, *.bmp, *.png, *.tif dan
sebagainya, tapi tidak salahkan jika ditulis kembali disini untuk
membantu temen‐temen yang mungkin belum mengerti atau Newbie
sama sekali.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 35
Langkah‐langkahnya :
1. Seleksi object yg ingin diexport
2. Klik File pada menu dan pilih Export, atau langsung saja
menggunakan Shortcut Key Export (Ctrl+E)
3. Setelah meng‐klik Export maka akan muncul jendela seperti
dibawah ini
36 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
Pilih tempat untuk menyimpan hasil Export , anda juga bisa
melakukan pemilihan file export yang diinginkan , bisa berupa
JPEG, TIFF, PSD , dll untuk lebih jelasnya ( Baca juga : Bentuk
dan Macam Extension File Images ) kita lalu tekan Export.
4. Setelah menekan Export pada langkah nomor 3, akan muncul
lagi jendela dibawah ini
Sesuaikan Size gambar sesuai kehendak dengan mengubah
persenanya saja (%), untuk resolusi juga tergantung dengan
kehendak kita, jika ingin hasil bagus maka Resolution bisa
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 37
diperbesar tapi biasanya Size akan menjadi lebih besar, mengenai
bagan Color kita bisa menggunakan RGB ataupun CMYK, setelah
selesai dengan semua urusan diatas lalu klik tombol OK.
5. Lagi‐lagi akan keluar jendela baru seperti dibawah ini
kita bisa mengkompres ukuran gambar dengan Compression
sesuai keinginan, tekan Preview untuk mengetahui Size dari hasil
peng‐export‐an, lalu klik lagi tombol OK dan cek hasil di dalam
folder tempat kita menyimpan hasil export kita tadi.
Menguasai Teknik Transparansi Gambar
CorelDRAW juga dapat menggabungkan 2 gambar dengan teknik
transparansi sehingga gambar seolah‐olah bergabung menjadi satu
kesatuan dengan gambar yang lain, coba saja
Yup inilah caranya:
Teknik ini juga berguna untuk membuat head seuatu website atau
blogger sehingga kelihatan lebih atraktif
1. Buka aplikasi coreldraw ‐‐> new
2. import gambar [ctrl] + [i], disini saya menggunakan 2 gambar
yang bisa didownload
38 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
download 1 download 2
3. Setelah kedua gambar tersebut di import ke dalam kertas kerja
coreldraw maka langkah selanjutnya adalah membuat kedua
gambar bertumpuk menjadi satu
Lihat gambar:
pindahkan dengan "move
tool" yang letaknya di tool
box sebelah kiri paling atas
bergambar panah menjadi
Gambar sebelah atas tertumpuk dengan gambar sebelah bawah
4. Setelah melakukan hal tersebut maka Cari "interactive
transparency tool" icon bergambar gelas
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 39
5. Setelah memilih tool tersebut Geser pointer secara horisontal
dari arah kiri ke kanan, dan Gambar akan menyatu
Untuk melihat hasilnya Tekan [ctrl] + E dan simpan dalam
bentuk *.jpeg atau *.JPG. berikut Hasil Gambar Penggabungan
Transparasi
40 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
menarik
Menduplikat objek……………………………………………………………………………
1. Ctrl D (duplicate).
2. Tekan tanda plus (+) pada numeric key.
3. Drag ke posisi yang diinginkan, lalu klik mouse kanan.
4. Duplikat objek secara memutar dapat juga dilakukan seperti
terdapat dalam keterangan sebelumnya.
Merubah ukuran tampilan objek………………………………………………………
Shift F2 = melihat objek yang dipilih
Shift F4 = melihat satu halaman penuh
F3 = mengecilkan tampilan objek
F4 = melihat semua objek
Perataan objek………………………………………………………….………………………
a. Klik objek 1 (yang akan diratakan)
b. Shift + klik objek 2 (objek acuan)
Tekan R = right
Tekan L = Left
Tekan C = Center horizontal
Tekan T = Top
Tekan E = Center vertikal
Tekan P = center of page
Memutar objek………………………………………………………………………………...
1. Pilih objek (buat objek segi tiga siku‐siku)
2. Klik menu arrange, transformations, position
3. Atur ketentuan yang diinginkan pada windows Transformation
Docker seperti dibawah ini:
o Angle: ini satuan pada kotak untuk mengatur arah perputaran
objek. gunakan nilai minus (‐) untuk mengatur arah perputaran
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 41
searah jarum jam, dan (+) untuk putaran berlawanan arah
jarum jam.
o H (Horizontal) dan V (Vertikal) isi kotak ini untuk mengatur
posisi pada arah horizontal dan vertikal.
o Relative center, pilih pilihan ini untuk mengatur titik pusat
pergeseran objek
4. Apply to duplicate, untuk membuat objek duplikat dan
membiarkan objek aslinya pada posisi semula.
5. Apply, untuk menerapkan perubahan pada objek aslinya.
42 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Tutorial Adobe Photoshop
Foto‐foto artis seperti Sandra Dewi & Nia Ramadhani, yang banyak
beredar di Internet dibuat dengan Adobe Phostoshop. Hasil gambar
olahan Adobe Photoshop ini juga banyak dilihat di berbagai website,
brosur, koran, majalah, dan media lainnya. Adobe Photoshop adalah
software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala
fasilitasnya.Saat ini Adobe telah mengeluarkan Adobe Photoshop CS3
yang lebih powerfull. Versi sebelumnya, yaitu Adobe Photoshop CS2,
Adobe Photoshop CS, dan Adobe Photoshop 7, masih sering dipakai
untuk komputer lama (pentium 3 ke bawah). Tutorial Adobe
Photoshop ini dibagi dalam 6 Bagian, antara lain:
BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP
BAB II ‐ SELECTION & TOOL
BAB III ‐ PERMAINAN WARNA
BAB IV ‐ TEKS DAN VEKTOR
BAB V ‐ LAYER, MASK, STYLE
BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP
43
BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP
1.1. Apa itu Adobe Photoshop?
Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat
powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe
Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran,
majalah, dan media lainnya.
1.2. Mengenal Area Kerja
Jalankan Adobe Photoshop kemudian pilih menu File ‐> Open.
Kemudian pilih buka gambar apa saja. Sebagai contoh di buka gambar
zhaow.jpg yang ada pada CD Tutorial bagian BAB I.
Seringkali letak tool‐tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah
dimodifikasi oleh pengguna sebelumnya. Untuk mengembalikan letak
palette ini gunakan menu Windows ‐> Workspace ‐> Reset Palette
Location.
44 Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
DISHUBPAFKOMINFO
Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:
A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save,
mengubah ukuran gambar, filter dan lain‐lain.
B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih
kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini.
C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.
D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool
resets dan Layer Comps. Juga dapat digunakan untuk meletakkan
palet yang sering digunakan.
E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.
F : Palette, berisi jendela‐jendela kecil yang di dalamnya terdapat
perintah dan pilihan untuk dokumen/gambar yang sedang
dikerjakan.
1.3. Praktek Bab 1
1.3.1. Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen
Untuk membuka gambar gunakan menu File ‐> Open, sedangkan
untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image ‐> Duplicate.
1.3.2. Mengubah ukuran gambar dan kanvas
Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau
mengecil, lakukan dengan menu Image ‐> Image Size. Jika ukuran
kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas putih di
sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image ‐> Canvas Size.
1.3.3. Mencoba ToolBox
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 45
Cobalah tool‐tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab
berikutnya. Coba klik kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian
kanan bawah untuk memilih tool yang tersembunyi.
1.3.4. Mencerminkan dan Memutar Gambar
Cobalah menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Vertikal, Image ‐
> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Horisontal.Untuk memutar gambar,
pilih menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> pilih sudut yang dikehendaki.
1.3.5. Undo
Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan
Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history.
1.3.6. Memindahkan gambar ke dokumen lain
Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.
1.3.7. Save for web
Gunakan menu File ‐> Save for Web untuk menghasilkan gambar
dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site.
BAB II ‐ SELECTION & TOOL
2.1. Menyeleksi Gambar
Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan
seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau
menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa
mempengaruhi bagian lain.
Ada tiga cara menyeleksi yaitu:
1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row,
dan kolom
46 Yusron Saudi, ST., M.Pd