The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by permadhi, 2020-03-13 20:49:06

Pelatihan Desain Grafis 2012

Pelatihan Desain Grafis 2012

Keywords: pelatihan,desain,grafis

 

 
















Pelatihan IT
Bidang Komunikasi dan Informatika
DISHUBPARKOMINFO
Kabupaten Lombok Utara
Tahun 2012



 

PENGANTAR


  Alhamdulillah  berkat  ijin  dan  rahmat  dari  Allah  SWT  buku 
panduan  “Desain  Grafis:  CorelDRAW  X3  dan  Adobe  Photoshop”  ini 
dapat  diselesaikan.  Semoga  Allah  SWT  senantiasa  memberi 
kemudahan  dalam  setiap  usaha  untuk  mengembangkan  pendidikan 
demi  terwujudnya  insan  yang  bermartabat  dengan  ilmu  yang 
dimilikinya.  Tidak  lupa  juga  terimakasih  kepada  Istri  tercinta  Sri 
Idawati, S.Far., Apt serta anakku Qonita Fredella Yusda atas dukungan 
semangat dan doanya. 
 
  Buku  panduan  singkat  ini  di  lengkapi  juga  dengan  Pengantar 
Komputer  yang  memberikan  informasi  umum  tentang  computer  dan 
perawatan  computer.  Pada  bagian  CorelDRAW  X3  dan  Adobe 
Photoshop  di  lengkapi  dengan  contoh‐contoh  aplikatif  yang  bisa 
dicoba hanya dengan mengikuti buku panduan ini. 

 
Dalam  rangka  mempersiapkan  masyarakat  di  era  teknologi 
informasi,  perlu  usaha  terencana  pula  untuk  mewujudkannya.  Salah 
satu  usaha  penulis  adalah  dengan  menyusun  buku  panduan  ini.  Buku 
panduan  ini  disusun  untuk  mempermudah  belajar  tentang  desain 
grafis,  yang  diantaranya  panduan  singkat  tentang  komputer, 
CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop.  
Semoga bermanfaat untuk kita semua. Aamiin….. 
              Penyusun 
 
 
              Yusron Saudi, S.T., M.Pd 

ii

 

DAFTAR ISI


Halaman Cover …………………………………………………………………… i
Pengantar   …………………………………………………………………………… ii
Daftar Isi …………………………………………………………………………..... iii

Bagian 1: Pengenalan Komputer ….……………..………………………. 1

Sejarah Singkat Komputer  ………………………..………………………..  1 
Konsep Dasar Komputer  …….………………………………………………  2 
Penggolongan Komputer  ………….…………………………………………  2 
Perangkat Keras  …………………………………….………………………….  3 
Sistem Komputer  ……………………………………..………..…………………  8 
Sistem Operasi ………………………………………………….…………………..  9 
Program Aplikasi ………………………………………………………………….  9 
Bagian 2: Perawatan Komputer  ……………….……………………………  11 
Perawatan Hardware  ……………………………….…………………………..  12 
Perawatan Software ……………………………………………………..……….  12 
Pemanfaatan  Teknologi Komputer  …………..………………..…………  13 
Bagian 3: Desain Grafis CorelDRAW X3 ……………………………….…  15 
Pengolahan Teks  …………………………………………………………………  16 
Menggabung Objek  ………………………………….…………………………..  17 
Perspective  ……………………………………………..………………………….  21 
Blend  ………………………………………………………………………………  22 
Extrude  ……………………………………………………………………………  22 
Contour  …………………………………………………………………………..  23 
Artistic Media  ………………………………………….……………………….  23 
Lens  ……………………………………………………….……………………….  24 
PowerClip  ……………………………………………………………………….  25 
Membuat Logo TELKOMSEL  ………………………………………………  25 
Membuat Kop Surat Perusahaan  ………………………………………..  28 
Lens Effect Pada CorelDRAW  ……………………………………………..  31 

iii

 

Export Project  …………………………………………………………………  35 
Menguasai Teknik Transparansi Gambar  …………………………….  38 
Trik Menarik  ……………………………………………………………………  41 
 
Bagian 4: Adobe Photoshop   ………………………………………………….  43 
Mengenal Adobe Photoshop  …………………………….…………………  44 
Selection & Tool  ……………………………………….…….…………………  46 
Permainan Warna  …………………………………….……………………….  52 
Teks Dan Vektor  ……………………………………..………………………..  56 
Layer, Mask, Style  …………………………………….………..………………  57 
Efek Khusus Photoshop  …………………………….……….………………  59 
 
 

iv

 

 
 
 
 
 
 
 



 
PENGENALAN KOMPUTER 

 
A.  Sejarah Singkat Komputer 

Ilustrasi sejarah komputer: 

 
Komputer  berasal  dari  bahasa  latin  computare  yang 
mengandung arti menghitung. Secara umum komputer dapat diartikan 
sebagai  Peralatan  elektronik  yang  dapat  menerima  input,  mengolah 
input,  memberikan  informasi  dengan  menggunakan  suatu  program, 
menyimpan data, serta berkerja secara otomatis. 
Sejarah  computer  berawal  ketika  manusia  mulai  mengenal 
angka, baik angka arab, angka latin maupun angka romawi. Angka arab 
memiliki  keunggulan,  yaitu  memiliki  konsep  sistem  bilangan.  Dari 
sistem  bilangan  ini,  kemudian  manusia  mulai  mengenal  perhitungan‐
perhitungan  matematika.  Lalu  dibuatlah  alat  bantu  hitung  sederhana 
mulai dari kalkulator tanah, hingga abacus atau sempoa. 
Ketika  perhitungan  yang  dilakukan  sampai  pada  tahapan  yang 
sulit, maka dibuatlah mesin hitung yang dapat melakukan perhitungan 
berulang‐ulang  tanpa  kesalahan.  Informasi  lebih  lengkap  tentang 
sejarah  komputer  silakan  dicari  di  situs‐situs  internet.  Gunakan  situs 
mesin  pencari,  misalnya  http://www.google.co.id/  dan  gunakan  kata 
kuci sejarah komputer.  



 

   

 Materi: Pengenalan Komputer 

B.  Konsep Dasar Komputer 

Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat 

keras  yang  terdiri  dari  perangkat  input,  proses  dan  output  serta 

perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan program aplikasi.  

Ilustrasi konsep dasar komputer: 

Cara kerja komputer:   

Pemakai  (user)  memasukkan  data  dan  perintah  melalui  perangkat 

input.  Data  dan  perintah  tersebut  selanjutnya  dikirimkan  kepada 

perangkat  proses  untuk  diolah.  Hasil  pengolahan  data  dan  perintah 

tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang 

dipelajari  dalam  mata  dilkat  KKPI  adalah  Komputer  Pribadi/Personal 

Komputer. 

Sekedar wawasan: 

Selain  komputer  dengan  standar  IBM  yang  banyak  dipakai  ada  pula 

komputer standar Apple yang disebut machintos. 

 

C.  Penggolongan Komputer 

1. Komputer  berdasarkan  data  yang  diolah  dapat  dikelompokkan 

menjadi: 

Komputer  Komputer Digital  Komputer Hybrid
Analog 

Digunakan  untuk  Digunakan  untuk  data  Kombinasi  komputer 

data  yang  sifatnya  berbentuk  angka  atau  huruf.  analog dan digital 

kontinyu  dan  bukan  Keunggulan :   

data  yang  berbentuk  • Memproses data lebih tepat  

angka,  tetapi  dalam  • Dapat  melakukan  operasi 

bentuk  fisik,  seperti  logika  

misalnya  arus  listrik,  • Data  yang  telah  dimasukkan 

temperatur,  dapat dikoreksi atau dihapus 

kecepatan,  • Output dari komputer digital 
tekanan,dll   dapat  berupa  angka,  huruf, 
  grafik maupun gambar  

  2  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

 
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 

2. Komputer Berdasarkan Kegunaan 

Special Purpose Computer  General Purpose Computer 

1. Komputer  yang  dirancang  1. Komputer  yang  dirancang 
untuk kebutuhan khusus   untuk  menyelesaikan 
2. program  tertentu  sudah  bermacam‐macam 

tersimpan  didlm  masalah    

komputernya   2. dapat  berupa  komputer 
3. dapat  berupa  komputer  analog maupun digital. 
adalah 
analog maupun digital  3. umumnya 
4. umumnya adalah komputer  komputer digital 
analog   
 

 

D.  Perangkat Keras 

Perangkat  keras  (Hardware)  merupakan  perangkat  yang  dapat 

digunakan  untuk  mengumpulkan,  memasukkan,  memproses, 

menyimpan,  dan  mengeluarkan  hasil  pengolahan  data  dalam  bentuk 

informasi.  Perangkat  keras  adalah  segala  peralatan  komputer  yang 

dapat dilihat dan dipegang (bersifat fisik), yang terdiri dari perangkat 

input, perangkat proses, perangkat output, dan perangkat komunikasi.  

Secara umum dapat dilihat dalam bagan berikut ini. 

 

         MODUL PELATIHAN IT   3 

   

 Materi: Pengenalan Komputer 

a. Peralatan Input 

Yang dimaksud dengan peralatan input atau masukan adalah 

alat‐alat yang dapat digunakan untuk memasukan data ke dalam 

komputer.  Beberapa  contoh  peralatan  yang  dapat  digunakan 

untuk memasukan data, seperti memasukan data berbentuk teks 

atau  berbentuk  image  (gambar),  suara,  video  (gambar  bergerak 

dan  suara)  dan  penunjuk  (pointer).  Alat‐alat  ini  umumnya  baru 

dapat  bekerja  kalau  ada  driver  (hardware  dan  software)  yang 

bentuknya  terpisah  atau  built­in  dalam  motherboard.  Beberapa 

peralatan masukan yang umumnya digunakan adalah:  

™ Keyboard (papan ketik)  

™ Mouse  

™ Scanner 

™ Input Multimedia  

™ Bar Code  

™ Joystick  

™ Touch Screen  

 

b. Peralatan Proses 

Di  dalam  kotak  komputer  terdapat  dua  bagian  perangkat 

pemroses, yaitu: Central Processing Unit (CPU) dan Memori.  

1. Processor atau CPU  

Merupakan  otak  sebuah  computer,  tapi  walaupun  demikian 

processor  ini  tidak  akan  memberikan  manfaat  tanpa 

komponen‐komponen pendukung lainnya. Processor dengan 

komponen  pendukung  lainnya  saling  terintegrasi 

membentuk  suatu  sistem  komputer,  orang  sering 

menyingkat  namanya  menjadi  komputer.  Sebagai  sebuah 

bagian yang sangat berperan pada komputer,  

CPU memiliki 3 fungsi utama yaitu;  

9 Melaksanakan  perintah‐perintah  yan  diberikan  oleh 

software.  

9 Merespon  sinyal‐sinyal  yang  dib  rangkat‐perangkat 

input.  

9 Melakukan perhitungan‐perhitu a dan logika.  

  4  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

 
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 

Processor  ini  kemampuannya  berkembang  sangat  cepat, 
setiap  tahun  pasti  ada  versi  baru  dari  processor.  Berikut  ini, 
beberapa  contoh  processor  yang  banyak  dijual  di  pasaran  saat 
ini, seperti : Pentium dan AMD. 

2. Memori 

Random  Access  Memory  (RAM)  adalah  sebuah  tipe 

penyimpanan  komputer  yang  isinya  dapat  diakses  dalam 

waktu  yang  tetap  tidak  memperdulikan  letak  data  tersebut 

dalam  memori.  Ini  berlawanan  dengan  alat  memori  urut, 

seperti  CD  dan  Hardisk,  di  mana  gerakan  mekanikal  dari 

media  penyimpanan  memaksa  komputer  untuk  mengakses 

data secara berurutan.  

Pertama  kali  dikenal  pada  tahun  60'an.  Hanya  saja  saat  itu 

memori  semikonduktor  belumlah  populer  karena  harganya 

yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan 

memori  utama  magnetic.  Biasanya  RAM  dapat  ditulis  dan 

dibaca,  berlawanan  dengan  memori‐baca‐saja  (Read‐Only 

Memory,  ROM),  RAM  biasanya 

digunakan  untuk  penyimpanan 

primer  (memori  utama)  dalam 

komputer untuk digunakan dan 

mengubah  informasi  secara 

aktif,  meskipun  beberapa  alat 

menggunakan  beberapa  jenis 

RAM  untuk  menyediakan 

penyimpanan  sekunder 

jangka panjang. 

 

 

         MODUL PELATIHAN IT   5 

   

 Materi: Pengenalan Komputer 

c. Peralatan Output 
Peralatan  output  merupakan  peralatan‐peralatan  yang 

digunakan  untuk  melihat  atau  memperoleh  informmasi 

pengolahan  data.  Ada  beberapa  peralatan  output  yang  dapat 

digunakan, di antaranya adalah: 

• Layar (Monitor/Screen) 

• LCD (Liquid Cristal Display) Projector 

• Printer 

• Speaker 

 
 

4. Peralatan Komunikasi 
Peralatan  komunikasi  adalah  peralatan‐peralatan  yang  dapat 
digunakan  untuk  mengkomunikasikan  data  dari  satu  lokasi  ke 
lokasi.  Ada  banyak  jenis  peralatan  komunikasi,  beberapa  di 
antaranya  adalah  sebagai  berikut:  Network  Card,  berbagai 
macam  HUB,  Fiber  Optik,  berbagai  macam  Modem  (Internal, 
External, PCMIA), pemancar dan penerima satelit. 
 

5. Peralatan Storage 
• Hard Disk Drive 
Harddisk  atau  Hard  Disk  Drive  disingkat  HDD  atau  Hard 
Drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras 
yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. 
HardDisk  atau  cakram  keras  ini  diciptakan  pertama  kali  oleh 
insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956.  
 
 
 
 
 
 

  6  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

 
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 

• FLOPPY DISK  
Floppy  Disk  Drive  (FDD)  adalah  antarmuka 
(interface)  untuk  menghubungkan  perpindahan 
data,  pembacaan  data  atau  “penulisan”  data  dari  PC 
kedalam  sebuah  Disket.  Disket  atau  floppy  disk 
adalah  sebuah  perangkat  penyimpanan  data  yang 
terdiri  dari  sebuah  medium  penyimpanan 
magnetis  bulat  yang  tipis  dan  lentur  dan  dilapisi 
lapisan  plastik  berbentuk  persegi  atau  persegi 
panjang.  Kapasitas  disket  yang  paling  umum  adalah 

1,44  MB  (seperti  yang  tertera  pada  disket),  meski 
kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB. 

 
• OPTICAL DRIVE 

CD‐ROM  (singkatan  dari  Compact 
Disc  ‐  Read  Only  Memory)  adalah 
sebuah  piringan  kompak  dari  jenis 
piringan  optik  (optical  disc)  yang 
dapat  menyimpan  data.  Ukuran  data 

yang  dapat  disimpan  saat  ini  bisa 
mencapai  700MB.  CDROM bersifat 
read  only  (hanya  dapat  dibaca,  dan 
tidak  dapat  ditulisi).  Untuk  dapat 
membaca  isi  CD‐ROM.  Perkembangan  CD‐ROM  terkini 
memungkinkan  CD  dapat  ditulisi  berulang  kali  (Re‐Write  / 
RW). 
DVD adalah sejenis cakram optic yang dapat digunakan untuk 
menyimpan  data,  termasuk  film  dengan  kualitas  video  dan 
audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada awalnya 
adalah  singkatan  dari  digital  video  disc,  namun  beberapa 
pihak  ingin  agar  kepanjangannya  diganti  menjadi  digital 
versatile disc agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk 
video  saja.  Karena konsensus  antara  kedua  pihak  ini  tidak 
dapat  dicapai,  sekarang  nama  resminya  adalah  "DVD"  saja, 
dan huruf‐huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari 
apapun.  

         MODUL PELATIHAN IT   7 

   

 Materi: Pengenalan Komputer
 

E.  Sistem Komputer 

 
 
 
Jaringan  dari  elemen‐elemen  yang  saling  berhubungan,  membentuk 
satu  kesatuan  untuk  melaksanakan  suatu  tujuan  pokok.  System 
computer terdiri dari:  
HARDWARE 

peralatan  pisik  dari  komputer  itu  sendiri. 
Peralatan  yang  secara  pisik  dapat  dilihat, 
dipegang, ataupun dipindahkan.  
 
 

 
 
SOFTWARE 

suatu  prosedur  peng‐operasian  dari  komputer  itu 
sendiri  ataupun  pelbagai  prosedur  dalam 
hal  pemrosesan  data  yang 
telah ditetapkan sebelumnya.  
 

 
 
BRAINWARE 

orang‐orang yang  bekerja  secara  langsung 
dengan  menggunakan  komputer  sebagai 
alat bantu, ataupun orang‐orang yang tidak 
bekerja  secara  langsung  menggunakan 
komputer, tetapi menerima hasil kerja dari 
komputer yang berbentuk laporan.  
 

  8  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

 
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 

F.  Sistem Operasi: 
™ DOS  –  Disk  Operating  System,  sistem  operasi  yang  berbasis  CLI 
(Command Line Interface) dan bersifat single user. 
™ UNIX  –  dikembangkan  oleh  4  orang  ahli  di  laboratorium  Bell 
Amerika  serikat.  Awalnya  berbasis  CLI,  namun  sudah  bersifat 
multi  user.  Kelebihannya  adalah  stabil,  dan  memiliki  tingkat 
keamanan  data  yang  baik.  Kelemahannya,  hanya  bisa  digunakan 
oleh computer mainframe. 
™ Windows  –  software  buatan  Microsoft  corporation  milik  Bill 
Gates.  Sistem  operasi  berbasis  GUI  (Graphical  User  Interface)  ini 
awalnya  masih  bersifat  single  user,  namun  sekarang  sudah 
multiuser,  dengan  sistem  keamanan  yang  cukup  baik.  Sangat 
populer, namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak 
oleh pengguna komputer. 
™ Linux  –  sistem  operasi  turunan  dari  UNIX.  Program  inti 
dibuat/diprakarsai  oleh  Linus  Benedict  Torvalds,  mahasiswa 
Universitas  Finlandia  tahun  1990‐an.  Linux  merupakan  UNIX 
yang  dapat  bekerja  pada  komputer  pribadi,  bahkan  komputer 
mainframe.  Bersifat  Open  source  Karena  dikembangkan  oleh 
komunitas programer di banyak penjuru dunia. 
™ Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem. 
™ Symbian  ‐  sistem  operasi  yang  banyak  digunakan  pada  telepon 
genggam.  

 
G.  Program Aplikasi 

Program yang digunakan untuk keperluan tertentu. 
™ Office  –  software  untuk  keperluan  perkantoran  yang  meliputi 

pengolah kata, pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan 
pembuatan  website  dan  penerbitan.  Nama‐nama  program  office 
ini  antara  lain  Microsoft  office,  Open  Office,  Star  Office,  Cross 
Over Office, dan lain‐lain. 
™ Multimedia  –  softare  untuk  mengolah  gambar  dan  atau  suara. 
Nama‐nama  programnya  antara  lain:  winamp,  jet  audio,  auda 
city,  dll  (audio/suara)  xing  mpeg  player,  DVD  player,  dll 
(penampil  video),  ulead  video  studio,  adobe  premiere,  sonic 

         MODUL PELATIHAN IT   9 

   

 Materi: Pengenalan Komputer

(editing  video),  corel  draw,  paint  (menggambar),  adobe 

photoshop,  corel  paint,  adobe  CS‐2  (edit  gambar),  dan  masih 

banyak lagi. 

™ Browser  –  aplikasi  untuk  membuka  halaman‐halaman  website 

internet. Nama programmnya antar lain internet explorer, opera, 

firefox, mozzila, netscape, dll. 

™ Instant  Messaging  –  aplikasi  internet  untuk  bercakap‐cakap 

secar real time. MIRc, Yahoo messager, dll. 

™ CAD  –  Computer  Aided  Design.  Program  untuk  membantu 

gambar rancang bangun. Contoh: AutoCad, 3D studio Max, dll.  

 

Sekedar wawasan: 

™ CLI  berarti  setiap  perintah  dan  data  harus  dituliskan 

menggunakan keyboard. 

™ GUI  berarti  data  dan  perintah  dapat  dimasukkan  melalui 

tampilan grafis / gambar. 

™ Lisensi  komersil  /  propitary  ware,  artinya  untuk 

menggunakan  sofware  dengan  lisensi  tersebut  harus  membayar 

kepada pembuat. 

 

™ Lisensi  Shareware.  Suatu  softare  ditawarkan  secara  gratis 

terbatas  pada  fitur‐fitur  tertentu  atau  jangka  waktu  pemakaian 

tertentu. Selebihnya harus membeli pada pihak pembuat. 

™ Lisensi  freeware.  Suatu  software  boleh  digunakan  tanpa  perlu 

membayar kepada pihak pembuat.

™ Open  Source  berarti  kode  program  suatu  software  boleh 

diambil/diketahui  oleh  siapapun  baik  untuk 

kepentingan  sendiri  ataupun  kelompok  untuk 

diperbaiki  atau  disempurnakan,  bahkan  dijual, 

tanpa  membayar  lisensi  kepada  pihak  pemakai. 

Namun  nama  pencipta  program  tetap  harus  dicantumkan. 

Dengan sendirinya software open source boleh digunakan tanpa 

membayar lisensi kepada pihak pembuat. 

 

 10  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



                                
 
Kalau Anda sudah bisa mengoperasikan komputer !!! 

Bagaimana 
memelihara 
KOMPUTER?????? 

 
 
 
  

11
 

   

 Materi: Perawatan Komputer 

A. Perawatan Hardware 

™ Sebisa  mungkin  tegangan  listrik  yang  dikonsumsi  komputer 

harus  stabil.  Tegangan  listrik  yang  terlalu  rendah  dan  terlalu 

tinggi  dua‐duanya  merusak  perangkat  keras  komputer.  Oleh 

karena  itu  gunakanlah  Stabilizer  dan  UPS  untuk  menjaga  hal 

tersebut. 

™ Hidup  matikan  komputer  sesuai  prosedur.  Jangan  sekali‐

sekali  langsung  mencabut  kabel  listrik  komputer  pada  saat 

komputer  sedang  beroperasi,  syarat  ini  juga  mutlak  berlaku 

untuk  komputer  ”hang”  sekalipun.  Tindakan  ini  sangat 

berbahaya bagi kestabilan Power Suply komputer. 

™ Hindari  menempatkan  peralatan  yang  bersifat/dapat 

menimbulkan  magnet  di  sekitar  komputer,  karena  ini  akan 

mengacaukan  monitor  dan  dapat  merusak  perangkat  keras 

internal unit CPU. 

 

B. Perawatan Software 

™ Hidup dan matikan komputer sesuai prosedur yang benar. Pada 

sistem  operasi  Windows,  lakukan  selalu  proses    Shutdown 

sehingga  saat  menghidupkan  kembali  komputer  tidak  terjadi 

masalah dengan sistem operasi. 

™ Gunakan  program  bantu  anti  virus.  Dan  secara  berkala  lakukan 

scanning  terhadap  file‐file  yang  ada  pada  komputer  sehingga 

kemungkinan  keberadaan  virus  dapat  terdeteksi  lebih  dini. 

Sebaiknya kurangi transfer dengan media disket. 

™ Lakukan  backup  data  secara  berkala.  Hal  ini  berguna  untuk 

menjaga  kemanan  data,  mengurangi  penggunaan  kapasitas 

media  penyimpan  dan  memudahkan  pendistribusian  data  jika 

dibutuhkan. 

™ Untuk  keamanan  data  gunakan  selalu  UPS  dan  Stavol  agar  jika 

sewaktu‐waktu  aliran  listrik  padam,  masih  ada  cukup  waktu 

untuk menyimpan pekerjaan lalu melakukan Shoot Down sesuai 

prosedur. 

™ Lakukan  penataan  disk  (hard  disk  drive)  secara  rutin.  Karena 

seperti  telah  diuraikan  di  muka,  proses  hapus  tulis  pada  media 

 12  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

 
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 

penyimpan  (hard  diskdrive),  mengakibatkan  susunan  atau 
struktur  file  menjadi  tidak  teratur.  Gunakan  program  bantu 
seperti Scandisk dan Defrag. 
™ Sebaiknya  tidak  melakukan  instalasi  sistem  aplikasi  yang  tidak 
dibutuhkan  walaupun  komputer  masih  mampu.  Semakin  padat 
sistem  konfigurasi  perangkat  lunak  pada  sistem  operasi,  akan 
memperiambat kinerja komputer. 
 
C. Pemanfaatan  Teknologi Komputer 
• Manfaat  komputer  saat  ini  cukup  beragam  mulai  sebagai  alat 
bantu  menulis,  menggambar,  mengedit  foto,  memutar  video, 
memutar  lagu  sampai  analisis  data  hasil  penelitian  maupun 
untuk mengoperasikan proram‐program, penyelesaian problem‐
problem ilmiah dan bisnis  
• Dunia  Anak,  telah  lama  mengenal  alat  permaian  games  yg 
dikendalikan oleh  sistem komputer  
• Bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol  mesin‐
mesin produksi dengan ketepatan tinggi  
• Bidang department store, menggunakan komputer sebagai mesin 
cash register 
• Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg dilengkapi 
komputer  agar  dapat  bekerja  lebih  teliti  dan  dapat  mengatasi 
kendala  hambatan  indra  manusia.  Pemanfaatan  teknologi 
computer dalam bidang pendidikan akan dibahas lebih jauh pada 
bagian 4. 

         MODUL PELATIHAN IT   13 

15
 

  

Desain Grafis CorelDRAW X3

CorelDRAW  X3  merupakan  versi  terbaru  dari  CorelDRAW,  aplikasi 
pengolah  grafis  yang  sangat  handal  dan  paling  banyak  diminati  saat 
ini.Keunggulan  CorelDRAW  X3  adalah  memiliki  fitur  lengkap  yang 
mengutamakan  kemudahan.  Fitur  terbaru  dalam  CorelDRAW  X3 
adalah  fasilitas  Crop  dalam  vector  maupun  bitmap,  pembuatan  kurva 
yang  lebih  mudah,  fasilitas  Filleting,  Scalloping,  Chamfering  untuk 
sudut objek, serta kemampuan Tracing yang lebih baik. 

Buku Panduan Lengkap Mendesain Karya Grafis dengan CorelDRAW X3 
sangat  cocok  ditujukan  bagi  mereka  yang  menyenangi  dunia  grafis. 
Pembahasan  dalam  buku  ini  meliputi  dasar‐dasar  dalam 
menggunakan berbagai aspek, fitur, dan kemampuan dari CorelDRAW 
X3  secara  lengkap  dan  komperhensif  disertai  dengan  contoh‐contoh 
penggunaannya. Dengan membaca buku ini, diharapkan Anda mampu 
memnguasai CorelDRAW X3 dan mampu membuat desain grafis sesuai 
dengan kebutuhan. 

Pengolahan Teks
Latihan Mengolah Teks Arstistik 

1. Buat file baru, atur halaman menjadi letter dan landscape 
2. Ketik  teks  COREL.  Click  pad  Pick  Tools,  kemudian  ubah  font 

menjadi Arial Black dengan size 60 point atau yang lainnya. 

 
3. Click Shape Tools. Click node pada huruf C, kemudian SHIFT click 

pada node huruf L sehingga kedua node berubah menjadi hitam. 
4. Click kiri warna merah pada Color Palette sehingga huruf C dan L 

berwarna merah. 
5. Posisi  masih  pada  kedua  node  aktif,  ubah  ukuran  sizenya 

menjadi 150, sehingga huruf C dan L akan lebih besar dari huruf 
yang lainnya. 

 16  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

 
6. Drag  kebawah  pada  salah  satu  node  yang  dipilih  sampai  rata 

atasnya 

 
 
Menggabung Objek
Penggabungan  beberapa  objek  dapat  dilakukan  menggunakan 
perintah  Group,  Combine  dan  Weld  yang  ada  pada  menu 
Arrange.Perbedaannya adalah jumlah objek hasil group tidak berubah 
sedangkan  jumlah  objek  hasil  Combine  dan  Weld  berubah  menjadi 
satu objek. 
 
Perintah Combine dan Weld 
Kombinasi  objek  merupakan  salah  satu  cara  untuk  memanipulasi  dua 
atau  lebih  objek  menjadi  satu  objek  berdiri  sendiri.  Perintah  yang 
digunakan adalah Combine dan Weld yang ada pada menu Arrange. 
A. Combine

1. Buatlah kotak dan lingkaran. 
2. Atur warna kotak menjadi kuning dan warna lingkaran menjadi 

merah. 
3. Atur posisi keduanya seperti gambar dibawah ini : 
4. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange pilih Combine. 

 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 17 

  

 
B. Weld

1. Buatlah Kotak warna kuning dan Lingkaran warna merah. 
2. Aturlah posisinya seperti gambar dibawah ini. 
3. Blok  kedua  objek,  kemudian  dari  menu  Arrange  |  Shaping 

kemudian pilih Weld. 

 
 
C. Intersections
Intersection digunakan untuk membuat objek baru dari dua atau lebih 
objek  yang  bersinggungan.  Warna  fill  dan  Outline  didasarkan  objek 
terakhir dipilih.  
Langkah‐langkahnya : 

1. Buatlah sebuah kotak warna kuning dan lingkaran warna hijau. 
2. Blok  kedua  objek,  kemudian  dari  menu  Arrange  |  Shaping 

kemudian pilih Intersect. 
3. Setalah selesai, maka akan membuat objek baru dari hasil kedua 

objek. 

D. Trim  

Perintah Trim yang ada pada menu Arrange berguna untuk mengubah 

bentuk  objek  berdasarkan  objek  lain  yang  bersinggungan  atau 

bertumpang  tindih.  Objek  yang  berubah  adalah  objek  terakhir  yang 

dipilh. 

 18  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

Langkah‐langkahnya : 
1. Buatlah objek kotak warna merah dan lingkaran warna hijau. 
2. Atur posisi objek seperti gambar dibawah ini. 
3. Blok  kedua  objek,  kemudian  dari  menu  Arrange  |  Shaping 
kemudian pilih Trim. 

E. Fit Text to Path  

Perintah  Fit  Text  to  Path  yang  ada  pada  menu  Text  berguna  untuk 

mengatur tampilan teks berdasarkan objek lain. 

Langkah‐langkahnya : 

1. Ketiklah  teks  DCC  BANDAR  LAMPUNG  dengan  jenis  huruf  Arial 

Black dan size 48 point. 

2. Buatlah  sebuah  lingkaran  dan  atur  posisinya  seperti  gambar 

dibawah ini. 

3. Blok teks DCC BANDAR LAMPUNG dan objek lingkaran. 

4. Pada menu Text pilih Fit Text to Path. 

 
5. Pada  toolbar  Distance  from  path,  ubah  ukurannya  menjadi  0,3” 

untuk memberi jarak antara lingkaran dan objek. 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 19 

 

 

Latihan 1
Coba rancang gambar di bawah ini: 

 
 

 
 
Latihan 2
Ketik teks berikut ini : 
HIDUP ADALAH PERJUANGAN 
MAKA PERJUANGKANLAH 
DEMI MENCAPAI SEMUA 
YANG KAMU INGINKAN 
Kemudian  dari  menu  Effects  pilih  Envelope,  kemudian  kilk  pada  Add 
Preset untuk menentukan bentuk dari Envelope.Setelah itu klik Apply 
dan lihat hasilnya. 

 20  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

 
 
Perspective
Efek  perspective  digunakan  untuk  mengatur  sudut  pandang  suatu 
objek. Langkah‐langkahnya : 

1. Ketik “Design Grafis”, kemudian aktifkan teks dengan Pick Tool. 
2. Click  menu  Effects  kemudian  pilih  Add  Perspective  sehingga 

pointer  berubah  dan  pada  objek  akan  tampak  garis  putus‐putus 
dan  4  buah  kotak  kecil  (handle)  yang  akan  digunakan  untuk 
mengatur sudut pandang objek. 
3. Tarik  handle  pojok  kiri  bawah  kearah  bawah  sehingga  objek 
akan tampak seperti gambar dibawah ini. 
4. Click pada Pick Tool untuk mengakhiri Perspective. 

 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 21 

  

Blend
Efek  Blend  digunakan  untuk  pembuatan  objek  berseri  dari  satu  objek 
ke objek lain. 
Langkah‐langkahnya : 

1. Buat  dua  buah  lingkaran  dengan  ukuran  yang  berbeda  (besar 
dan kecil). 

2. Pilih  kedua  lingkaran  dengan  Pick  Tool,  kemudian  klik  menu 
Effects lalu pilih Blend. 

3. Number  of  Steps  digunakan  untuk  menentukan  jumlah  objek 
yang dihasilkan. 

4. Rotation digunakan untuk mengatur sudut putar objek. 
5. Ubah nilai pada Steps menjadi 25 kemudian klik Apply. 

 
 
Extrude
Efek  Extrude  digunakan  untuk  memanipulasi  objek  sehingga  tampak 
seperti objek tiga dimensi. 
Langkah‐langkahnya : 

1. Buat sebuah persegi panjang 
2. Dari menu Effects lalu pilih Extrude 

 22  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

 
 
Contour
Efek  Contour  digunakan  untuk  menampilkan  objek  sehingga  tampak 
seperti rentetan objek yang terpusat. 
Langkah‐langkah : 

1. Buatlah sebuah lingkaran dengan fill : merah dan Outline : Biru 
2. Dari menu Effects pilih Contour. 
3. Klik pada Insideuntuk pembuatan lingkaran dalam. 
4. Isilah nilai Offset : 0.2 in dan Steps : 8. Lalu klik Apply. 

 
 
Artistic Media
Efek ini digunakan untuk memanipulasi bentuk garis. Dengan fasilitas 
ini anda dapat 
menciptakan berbagai bentuk gasis. 
Langkah‐langkahnya : 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 23 

  

1. Buatlah sebuah garis dengan menggunakan Artistic Media Tool 
yang ada pada Toolbox. 

2. Dari  menu  Effects  pilih  Artistic  Media,  kemudian  anda  pilih 
bentuk  garis  yang  anda  sukai.  Lalu  lihat  perubahan  bentuk 
garisnya. 

 
 
Lens
Efek  Lens  dapat  digunakan  untuk  memanipulasi  tampilan  objek  yang 
saling  bertumpuk.Dengan  fasilitas  Lens,  maka  objek  yang  berada 
dibelakang seakan transparan. 
Langkah‐langkahnya : 

1. Buatlah  dua  buah  kotak  dengan  ukuran  berbeda  (lihat  gambar 
dibawah),  

2. Kemudian dari Menu Effects lalu pilih Lens.  
3. pilih  tampilannya  Transparency  dari  combo  yang  telah 

disediakan dan lihat hasilnya. 

 

 24  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

PowerClip
Efek  PowerClip  dapat  digunakan  untuk  mengambil  bagian  tertentu 
dari suatu objek sehingga bagian lain tidak tampak (Cropping). 
Langkah‐langkahnya : 

1. Ambilah  sebuah  gambar,  anda  dapat  mengambil  gambar  dari 
Menu File pilih Import, lalu anda cari gambar pada folder gambar 
lalu klik Import. Kemudian drag pada lembar kerja. 

2. Buatlah  sebuah  objek  lingkaran  yang  akan  dijadikan  tempat 
gambar yang telah diambil. 

3. Aktifkan gambar dengan menggunakan Pick Tool. 
4. Dari  Menu  Effects  pilih  PowerClip,  lalu  klik  tepat  pada  objek 

lingkaran. 
5. Secara  otomatis  gambar  tersebut  akan  masuk  menyesuaikan 

kedalam objek lingkaran. 

 

 

 

 

Membuat Logo TELKOMSEL 

TELKOMSEL,  saya  menggunakan  Coreldraw versi X3  kali  ini  penulis 
bukan  bermaksud  untuk  beriklan  namun  disini  penulis  cuma  ingin 
sharing pembuatan Coreldraw logo desain saja. 

Saya asumsikan Anda telah mengetahui dengan baik teknik dasar pada 
Coreldraw, Jadi ayo kita mulai 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 25 

  

1. Jalankan  Program  CorelDraw,  nah  buatlah  sebuah  objek 
segienam,  Pilih  polygonal  tool,  kemudian  pada  property 
bar, Anda masukkan nilai 6 untuk membuat segienam 

2. Miringkan objek segienam tersebut dengan merotasikannya 
sebesar 350 derajat 

3.  Warnai  objek  tersebut  dengan  warna  abu‐abu  (gray)  dan 
copy satu objek lagi  
beri  warna  merah,  posisikan  seperti  berikut,  hilangkan  line 
dari objek tersebut. 

 

 26  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

4.  Nah  sekarang  kita  akan  membuat  bentuk  lingkaran  yang 
melingkup objek segi enam tersebut, gunakan ellipse tool buat 
agak melonjong horizontal.  
Kemudian  Anda  copy‐kan  objek  elips  tersebut  tapi  kecilkan 
sedikit  letakkan  di  atas  objek  elips  yang  pertama  seperti 
berikut : 

6.  Beri  warna  abu‐abu  terang  (30%  black)  pada  objek  elips 
yang terpotong, letakkan pada 
objek segienam, gandakan objek elips yang terpotong tersebut 
atur posisi sebagai berikut : 

 

7.  Sekarang  kita  akan  membuat  perpotongan  antara  objek 
elips yang terpotong dengan segienam merah,  

klik  objek  segienam  merah  tekan  Shift  kemudian  klik  salah 
satu objek elips yang terpotong, 

pilih  metode  intersect  pada  property  bar,  beri  warna  putih 
pada hasil pemotongan,  

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 27 

  

lakukan  hal  yang  sama  pada  objek  elips  yang  terpotong 
lainnya dengan segienam merah. 

8.  Ketikkan  teks  TELKOMSEL  (Arial,  Bold,  Italic)  di  sebelah 
kanan logonya. 

Logo Telkomsel ‐ Maju Terus dunia telekomunikasi Indonesia  
Okey, Met mencoba yach... 
 
Membuat Kop Surat Perusahaan Dengan Corel Draw
Buka  Aplikasi  Corel  Draw  X3  klik  start  >  All  Program  >  CorelDRAW 
Graphics Suite X3 > CoreDRAW X3, sebelum masuk ke aplikasi tampak 
pada  layar  monitor  kotak  dialog  “Welcome  to  CorelDRAW”  tampak 
seperti pada gambar di bawah ini  

 28  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

 
pilik  New  untuk  memulai  dokumen  baru.  Pastikan  kita  memilih  page 
orientation  ”portrait”  yang terletak pada property bar. 

 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 29 

  

Buat  kotak  sebagai  guideline  atau  batas  kop  surat,  klik  window  > 
Dockers  >  Object  Manager,  lalu  pada  Object  Manager  pilih  panel 
Guides.  Pilih  Rectangle  tool  pada  toolbox,  buat  kotak  pada  jendela 
gambar dengan ukuran lebar 195 mm dan tinggi 35 mm. Kunci guides 
anda  dengan  mengklik  gambar  pensil  pada  panel  Guides.  Pastikan 
anda mengaktifkan kembali panel Layer 1. 

Pilih  Text  Tool.  Klik  pada  areal  gambar  untuk  membuat  teks  kop  ”cv 
Aksaramedia  Perkasa”.  Atur  jenis  font  dan  size  pada  property  bar, 
pada contoh kami menggunakan font Arno Pro Caption dengan ukuran 
50  pt  warna  blue.  Lalukan  hal  yang  sama  untuk  membuat  teks 
keterangan  perusahaan  ”General  Contractor  ‐  Supplier”  atur  dengan 
memilih  warna  putih  pada  color  palette,  jenis  font  Trebuchet  MS  size 
18   bold,  variasikan  dengan  membuat  kotak  membungkus  teks  tadi. 
Atur rata tengah dengan memilih menu Arrange > Align and Distribute 
>  Align  Centers  Vertically  (C).  Selanjutnya  buat  alamat  perusahaan, 
pilih  Text  tool  klik  di  bawah  keterangan  perusahaan,  gunakan  font 
arial size 11 fill  blue. Di sini terlihat pada kop, keterangan perusahaan 
dan  alamat  merupakan  teks  yang  terpisah  untuk  memudahkan  tata 
letaknya.Terakhir buat dua buah garis dibawah alamat, buat ketebalan 
garis pertama 2 pt dan garis kedua 1 pt, aktifkan kedua garis tersebut 
klik kanan pada color palette di warna blue. 

 

Sempurnakan  dengan  pembuatan  logo  perusahaan,  disini 
menggunakan  modifikasi  dari  huruf  A  pada  font  JacobaDB  setelah  di 
convert to curves, Atur  warna  sesuai  keinginan.  Hasilnya  seperti 
gambar di bawah ini  

 30  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

  
Tentunya  untuk  keperluan  pembuatan  paper  plate  atau  aluminium 
plate  para  setter  memisahkan  setiap  warna  pada  hasil  desain‐nya, 
yakni warna blue dan red. 

 
Lens Effect Pada CorelDRAW 
Di tutorial ini kita akan mencoba membuat atau mengaplikasikan Lens 
Effect  pada  CORELDRAW  (semua  versi  mulai  11,12,X3,X4),  dengan 
tutorial  ini  diharapkan  kita  dapat  mengembangkan  sendiri  dari 
penggunaan  Lens  Effect  menurut  imajinasi  kita  masing‐masing. 
Langkah‐langkahnya sebagai berikut : 
 
Mari kita mulai Tutorial Coreldraw Dasar kali ini: 

1. Sudah pasti buka corelDraw dan buat blank page 
2. Buatlah beberapa lingkaran seperti gambar dibawah ini 

 

 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 31 

  

setelah  itu  seleksi  dua  lingkaran  kiri  dan  lalu  combine  (Ctrl+L) 
lalu  beri  warna  Hitam,  dan  buatlah  satu  lingkaran  kecil  lagi 
sehingga seperti pada gambar dibawah ini 

 

 
Groupkan  (Ctrl+G)  semua  lingkaran  bagian  Kanan,  lalu  seleksi 
semua object dan centerkan ( C ). 
3. Buat  satu  lingkaran  besar  (lebih  besar  dari  lingkaran  pertama) 
dan  beri  warna  putih,  letakan  sesuai  keinginan  seperti  pada 
gambar dibawah ini 

 

 32  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

4. hilangkan Out Linenya. 
5. Transparasikan  lingkaran  putih  tadi  dengan  menggunakan 

Transparency tool 

Lalu akan keluar submenu diatas, pilih radial   

 
Setelah  itu,  masukan  object  Lingkaran  putih  tadi  pada  lingkaran 
hitam dengan menggunakan Power Clip (Effect >> Power Clip >> 
Place  Inside  Continer),  Letakan  Sesuai  kehendak,  Buatlah  object 
baru  berupa  persegi  dan  gunakan  Text  Tool  lalu  klikan  pada 
garis(tepat  pada  garis  object)Persegi,  tulis  sesuka  hati, 
Ungroupkan  (Ctrl+U)  lingkaran  kanan  pertama  tadi  dan 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 33 

  

seleksilah  lingkaran  kecil,  beriwarna  putih  dan  transparasikan 
kembali  dengan  menggunakan  Transparency  Tool  dan  pilih 
linier. 
6. Seleksi lingkaran yag tadi satu group dengan lingkaran kecil, lalu 
klik Effect >> Lens pada menu 

 
Maka  akan  muncul  Docker  Window  seperti  pada  gambar 
dibawah ini 

 
Pilih  Magnify,  dan  sesuaikan  Amount  dengan  keinginan  kita, 
sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini 

 34  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

 
 
Dan  kita  tinggal  mengexportnya  menjadi  JPEG  untuk 
membuatnya menjadi bitmap 
Docker Window :Window yang menampilkan Perintah‐perintah
yang dapat kita gunakankembali saat kita melakukan editing
Hasilnya: 

Kaca Pembesar   

Mungkin  bagi  sebagian  besar  temen‐temen  disini  sudah  mengerti 
permasalahan  men‐Export  project  di  Coreldraw  yang  semula 
berformat  *.cdr  (corelDRAW)  menjadi  *.jpg,  *.bmp,  *.png,  *.tif  dan 
sebagainya,  tapi  tidak  salahkan  jika  ditulis  kembali  disini  untuk 
membantu  temen‐temen  yang  mungkin  belum  mengerti  atau  Newbie 
sama sekali. 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 35 

 

 

Langkah‐langkahnya : 

1. Seleksi object yg ingin diexport 

 
 
2. Klik  File  pada  menu  dan  pilih  Export, atau  langsung  saja 
menggunakan Shortcut Key Export (Ctrl+E) 

 
3. Setelah  meng‐klik  Export  maka  akan  muncul  jendela  seperti 

dibawah ini 

 36  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

 

 
Pilih  tempat  untuk  menyimpan  hasil  Export  ,  anda  juga  bisa 
melakukan  pemilihan  file  export  yang  diinginkan  ,  bisa  berupa 
JPEG,  TIFF,  PSD  ,  dll  untuk  lebih  jelasnya  (  Baca  juga  :  Bentuk 
dan Macam Extension File Images ) kita lalu tekan Export. 
 
4. Setelah  menekan  Export  pada  langkah  nomor  3,  akan  muncul 
lagi jendela dibawah ini 

 

 
Sesuaikan  Size  gambar  sesuai  kehendak  dengan  mengubah 
persenanya  saja  (%),  untuk  resolusi  juga  tergantung  dengan 
kehendak  kita,  jika  ingin  hasil  bagus  maka  Resolution  bisa 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 37 

  

diperbesar tapi biasanya Size akan menjadi lebih besar, mengenai 
bagan  Color  kita  bisa  menggunakan  RGB  ataupun  CMYK,  setelah 
selesai dengan semua urusan diatas lalu klik tombol OK. 
5. Lagi‐lagi akan keluar jendela baru seperti dibawah ini 

 

 
 
kita  bisa  mengkompres  ukuran  gambar  dengan  Compression 
sesuai keinginan, tekan Preview untuk mengetahui Size dari hasil 
peng‐export‐an,  lalu  klik  lagi  tombol  OK  dan  cek  hasil  di  dalam 
folder tempat kita menyimpan hasil export kita tadi. 
Menguasai Teknik Transparansi Gambar 
CorelDRAW  juga  dapat  menggabungkan  2  gambar  dengan  teknik 
transparansi  sehingga  gambar  seolah‐olah  bergabung  menjadi  satu 
kesatuan dengan gambar yang lain, coba saja 
Yup inilah caranya: 
Teknik  ini  juga  berguna  untuk  membuat  head  seuatu  website  atau 
blogger sehingga kelihatan lebih atraktif
1. Buka aplikasi coreldraw ‐‐> new 
2. import  gambar  [ctrl]  +  [i],  disini  saya  menggunakan  2  gambar 

yang bisa didownload 

 38  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

download 1  download 2  

3. Setelah  kedua  gambar  tersebut  di  import  ke  dalam  kertas  kerja 
coreldraw  maka  langkah  selanjutnya  adalah  membuat  kedua 
gambar bertumpuk menjadi satu 

Lihat gambar: 

 

pindahkan  dengan  "move 
tool"  yang  letaknya  di  tool 
box  sebelah  kiri  paling  atas 
bergambar panah menjadi 

 

 

 

 

 

 

Gambar sebelah atas tertumpuk dengan gambar sebelah bawah  
4. Setelah  melakukan  hal  tersebut  maka  Cari  "interactive 

transparency tool" icon bergambar gelas  

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 39 

  

 
 
5. Setelah memilih tool tersebut Geser pointer secara horisontal 
dari arah kiri ke kanan, dan Gambar akan menyatu 

 

 
Untuk  melihat  hasilnya  Tekan  [ctrl]  +  E  dan  simpan  dalam 
bentuk  *.jpeg  atau  *.JPG.  berikut  Hasil  Gambar  Penggabungan 
Transparasi 

 

 




 40  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 



menarik

Menduplikat objek……………………………………………………………………………

1. Ctrl D (duplicate). 
2. Tekan tanda plus (+) pada numeric key. 
3. Drag ke posisi yang diinginkan, lalu klik mouse kanan. 
4. Duplikat  objek  secara  memutar  dapat  juga  dilakukan  seperti 

terdapat dalam keterangan sebelumnya. 
 
Merubah ukuran tampilan objek………………………………………………………

Shift F2  = melihat objek yang dipilih 
Shift F4  = melihat satu halaman penuh 
F3  = mengecilkan tampilan objek 
F4  = melihat semua objek 
 

Perataan objek………………………………………………………….………………………

a. Klik objek 1 (yang akan diratakan) 

b. Shift + klik objek 2 (objek acuan) 

Tekan R = right  
Tekan L = Left 
Tekan C = Center horizontal 
Tekan T = Top 
Tekan E = Center vertikal 
Tekan P = center of page 
 
Memutar objek………………………………………………………………………………...

1. Pilih objek (buat objek segi tiga siku‐siku) 
2. Klik menu arrange, transformations, position 
3. Atur ketentuan yang diinginkan pada windows Transformation 

Docker seperti dibawah ini: 
o Angle: ini satuan pada kotak untuk mengatur arah perputaran 

objek. gunakan nilai minus (‐) untuk mengatur arah perputaran 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 41 

  

searah jarum jam, dan (+) untuk putaran berlawanan arah 
jarum jam. 
o H (Horizontal) dan V (Vertikal) isi kotak ini untuk mengatur 
posisi pada arah horizontal dan vertikal. 
o Relative center, pilih pilihan ini untuk mengatur titik pusat 
pergeseran objek 
4. Apply to duplicate, untuk membuat objek duplikat dan 
membiarkan objek aslinya pada posisi semula. 
5. Apply, untuk menerapkan perubahan pada objek aslinya. 

 42  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

 

Tutorial Adobe Photoshop

Foto‐foto  artis  seperti  Sandra  Dewi  &  Nia  Ramadhani,  yang  banyak 
beredar  di  Internet  dibuat  dengan  Adobe Phostoshop.  Hasil  gambar 
olahan  Adobe  Photoshop  ini  juga  banyak  dilihat  di  berbagai  website, 
brosur,  koran,  majalah,  dan  media  lainnya.  Adobe Photoshop  adalah 
software  pengolah  gambar  yang  sangat  powerfull  dengan  segala 
fasilitasnya.Saat ini Adobe telah mengeluarkan Adobe Photoshop CS3 
yang lebih powerfull. Versi sebelumnya, yaitu Adobe Photoshop CS2, 
Adobe Photoshop CS, dan Adobe Photoshop 7, masih sering dipakai 
untuk  komputer  lama  (pentium  3  ke  bawah).  Tutorial  Adobe 
Photoshop ini dibagi dalam 6 Bagian, antara lain: 

 

BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP 
BAB II ‐ SELECTION & TOOL 

BAB III ‐ PERMAINAN WARNA 
BAB IV ‐ TEKS DAN VEKTOR 
BAB V ‐ LAYER, MASK, STYLE 

BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP 
 

43
 

 

 

BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP 

1.1. Apa itu Adobe Photoshop? 

Adobe  Photoshop  adalah  software  pengolah  gambar  yang  sangat 
powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe 
Photoshop  ini  banyak  dilihat  di  berbagai  website,  brosur,  koran, 
majalah, dan media lainnya.  

1.2. Mengenal Area Kerja 

Jalankan  Adobe  Photoshop  kemudian  pilih  menu  File  ‐>  Open. 
Kemudian pilih buka gambar apa saja. Sebagai contoh di buka gambar 
zhaow.jpg yang ada pada CD Tutorial bagian BAB I. 

 

Seringkali  letak  tool‐tool  (palette)  Adobe  Photoshop  sudah  berubah 
dimodifikasi  oleh  pengguna  sebelumnya.  Untuk  mengembalikan  letak 
palette  ini  gunakan  menu  Windows  ‐>  Workspace  ‐>  Reset  Palette 
Location. 

 44  Yusron Saudi, ST., M.Pd 

Pemerintah Kabupaten Lombok Utara 
DISHUBPAFKOMINFO 

Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu: 

A : Menu Bar,  berisi  perintah  utama  untuk  membuka  file,  save, 
mengubah ukuran gambar, filter dan lain‐lain. 

B : Option,  berisi  pilihan  dari  tool  yang  Anda  pilih.  Misalnya  dipilih 
kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini. 

C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit. 

D : Pallete Well,  cara  cepat  untuk  mengakses  palet  brushes,  tool 
resets  dan  Layer  Comps.  Juga  dapat  digunakan  untuk  meletakkan 
palet yang sering digunakan. 

E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar. 

F : Palette,  berisi  jendela‐jendela  kecil  yang  di  dalamnya  terdapat 
perintah  dan  pilihan  untuk  dokumen/gambar  yang  sedang 
dikerjakan. 



1.3. Praktek Bab 1 

1.3.1. Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen 

Untuk  membuka  gambar  gunakan  menu  File  ‐>  Open,  sedangkan 
untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image ‐> Duplicate. 

1.3.2. Mengubah ukuran gambar dan kanvas 

Jika  ukuran  gambar  diubah,  maka  gambar  akan  membesar  atau 
mengecil,  lakukan  dengan  menu  Image  ‐>  Image  Size.  Jika  ukuran 
kanvas  diubah,  maka  ukuran  gambar  tetap,  akan  ada  kertas  putih  di 
sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image ‐> Canvas Size. 

1.3.3. Mencoba ToolBox 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 45 

  

Cobalah  tool‐tool  pada  ToolBox,  satu  persatu  akan  dibahas  pada  bab 
berikutnya. Coba klik kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian 
kanan bawah untuk memilih tool yang tersembunyi. 

1.3.4. Mencerminkan dan Memutar Gambar 

Cobalah menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Vertikal, Image ‐
>  Rotate  Canvas  ‐>  Flip  Canvas  Horisontal.Untuk  memutar  gambar, 
pilih menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> pilih sudut yang dikehendaki. 

1.3.5. Undo 

Undo  digunakan  untuk  membatalkan  perintah  terakhir,  tekan 
Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history. 

1.3.6. Memindahkan gambar ke dokumen lain 

Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool. 

1.3.7. Save for web 

Gunakan  menu  File  ‐>  Save  for  Web  untuk  menghasilkan  gambar 
dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site. 

 

BAB II ‐ SELECTION & TOOL 

2.1. Menyeleksi Gambar 

Menyeleksi  berarti  memilih  bagian  tertentu  dari  gambar.  Dengan 
seleksi  kita  dapat  mengcopy,  mengubah,  menggeser,  atau 
menambahkan  efek  kepada  bagian  yang  terseleksi  tanpa 
mempengaruhi bagian lain. 

Ada tiga cara menyeleksi yaitu: 

1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, 
dan kolom 

 46  Yusron Saudi, ST., M.Pd 


Click to View FlipBook Version