The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Muallim Hazar, 2019-12-17 03:12:50

FINAL ebook Power Speaker 2018 (1)

FINAL ebook Power Speaker 2018 (1)

ARAHAN .

7. Peserta yang lambat menyebut dan leka harus dicalitkan dengan tepung yang dibancuhkan
dengan air.

8. Kemudian mula semula mengikut arah berlainan.

9. Buat sehingga 5 atau 6 kali pusingan

10. Pengajar akan memberikan ulasan

11. Contoh, peserta A5 akan menyebut C. Peserta
Pertama kumpulan C1 akan menyebut HAIYYA dan
Seterusnya.

51

GAMES 3

TAJUK Double My Money

ALAT
1. RM palsu (juta ria / saidina)
2. Whiteboard / blackboard
3. Marker

ULASAN

1. Strategi untuk membuat sesuatu penting

1. Ada strategi baru boleh berjaya

TIMELINE 30 minit

BILANGAN PESERTA 10 – 1000 (stage)

52

ARAHAN
1. Pengajar akan mengisikan jumlah duit yang berbeza di dalam sampul
2. Ketua kumpulan diminta datang ke hadapan untuk mencabut sampul. “ Ketua bagi setiap
kumpulan diminta hadir ke hadapan untuk mengambil satu sampul di tangan saya. ”
3. Setelah mengambil sampul, ketua kumpulan di minta untuk mengira jumlah duit yang terdapat
di dalam sampul.
4. Pengajar meminta ketua kumpulan untuk melaporkan jumlah duit yang dimiliki ke pengajar.
5. Pengajar menuliskan jumlah duit di atas whiteboard
6. Pusingan 1 akan dimulakan dengan setiap ahli kumpulan harus mencabar ahli kumpulan lain
dengan sesuatu permainan / pertandingan yang dipersetujui. Contoh permainan – gusti lengan, tic
tac toe, baling selipar, pumping, dll.
7. Bagi pusingan 1, ketua kumpulan tidak dibenarkan untuk mengikuti perlawanan tersebut
8. Setiap kumpulan harus membuat bertarung dengan meletakkan jumlah wang yang sebelum
memulakan perlawanan

53

ARAHAN
9. Ahli kumpulan yang kalah mesti memberikan jumlah wang yang ditandingi kepada ahli yang
menang.
10. Setelah selesai, ketua kumpulan harus melaporkan jumlah yang dimiliki.
11. Pengajar mengadakan mesyuarat Lembaga Pengarah dengan memanggil ketua kumpulan.
Pengajar akan memarahi ketua yang kalah dan memuji kumpulan yang menang.
12. Pengajar meningkatkan cabaran dengan menaikkkan jumlah sasaran keuntungan dalam
pusingan kedua.
13. Dalam pusingan 2, ketua kumpulan boleh turut serta mengikuti perlawanan.
12. Game ini boleh dibuat dalam 3 pusingan.

54

GAMES 4

TAJUK Menara Kejayaan
ALAT Kertas A4
Timer / jam
Loceng

ULASAN

1. Apa yang kita perlukan untuk bina menara kejayaan kita
2. Semasa arahan pemindahan tempat, ada kumpulan yang tak pindah. Tempat adalah satu

cabaran.
3. Usah mengharapkan hasil berbeza jika guna cara sama..
4. Setiap pusingan kumpulan berbeza yang menang. Maknanya tak mustahil kita jadi juara kalau tak

putus asa.
5. Banyak cara untuk menyelesaikan masalah

TIMELINE 15 – 20 minit

BILANGAN PESERTA LANGKAH 10 – 150

55

ARAHAN

1. Peserta akan dibahagikan kepada kumpulan 5 orang dalam 1 kumpulan.

2. Pengajar akan mengedarkan 4 helai kertas A4 kepada setiap kumpulan.

3. Pusingan 1, pengajar memberikan arahan kepada peserta untuk membuat menara menggunakan
4 helai kertas. “ Setiap kumpulan harus mendirikan satu menara dengan menggunakan 4 helai kertas
A4 yang boleh kukuh dalam masa 10 saat . ”

4. Penganjur akan membunyikan loceng setelah masa tamat

5. Setelah loceng dibunyikan, pengajar akan melihat hasil kerja setiap kumpulan.

6. Bagi kumpulan yang berjaya mendirikan menara akan diberi lagi sehelai kertas A4.

7. Kemudian, kertas A4 kumpulan tersebut akan menjadi 5 helai.

8. Pusingan yang kedua, setiap kumpulan yang mempunyai 5 helai kertas harus mendirikan satu lagi
menara yang bertahan dalam masa 10 saat.

9. Bagi kumpulan yang masih memiliki 4 helai kertas A4, mereka

56

ARAHAN

10. Pusingan yang kedua, setiap kumpulan yang mempunyai 5 helai kertas harus mendirikan satu lagi
menara yang bertahan dalam masa 10 saat.

11.
12. Bagi kumpulan yang masih memiliki 4 helai kertas A4, merekaharus mendirikan menara

menggunakan kertas yang dimiliki sehingga berjaya.

13. Selagi tidak melepasi Pusingan 1, kumpulan tersebut tidak boleh membuat Pusingan 2.

14. Setiap kumpulan dibenarkan untuk pinda tempat atau kawasan mereka ingin mendirikan menara
tersebut.

15. Pada pusingan 2, kumpulan yang berjaya akan di tambah lagi sehelai kertas A4.

16. Jumlah kertas A4 sekarang menjadi 6 helai.

17. Bagi pusingan 3, setiap kumpulan akan mendirikan satu menara yang kukuh dan bertahan selama
10 saat.

18. Setelah semua sudah selesai, pengajar terus memberikan ulasan.

57

GAMES 5

TAJUK Autograf

ALAT Kertas A4
Pen

ULASAN

1. Ucap terima kasih walau perkara kecil.
2. Kejayaan terhadap perkara kecil akan membawa kepada kejayaan besar
3. Dalam usaha mencapai kejayaan, kita selalu terlupa mengiktiraf orang lain.

TIMELINE 10 – 15 minit

BILANGAN PESERTA 10 – 500 orang

58

ARAHAN
1. Pengajar akan meminta peserta bersedia dengan sebatang pen dan kertas.
2. Pengajar akan menyebutkan ciri-ciri orang yang perlu peserta mendapatkan tandatangan.
3. Peserta perlu berusaha mendapatkan seberapa banyak tandatangan dari orang yang disebutkan.
4. Siapa yang memperolehi tandatangan yang paling banyak, dia akan dikira sebagai pemenang
5. Contoh ciri-ciri :
• Orang yang pakai cermin mata
• Orang memakai jam tangan
• Orang berpakaian biru
• Orang yang memakai cincin
6. Peserta akan terlupa mengucapkan terima kasih kerana sibuk mengejar tandatangan untuk

mendapatkan hadiah.
7. Apabila peserta sudah tersedar, minta mereka pergi jumpa orang tersebut dan ucapkanlah terima

kasih sambil tersenyum.

59

GAMES 6

TAJUK Anugerah Bintang

ALAT Button Badge
Star sticker

ULASAN

1. Susah senang kita hanya kawan yang baik mengetahuinya
2. Hargai rakan dan sahabat sementara masih ada waktu.

TIMELINE 20 – 30 minit

BILANGAN PESERTA 30 - 40 orang

60

ARAHAN

1. Pengajar akan tunjukkan satu video mengenai pengorbanan sahabat (boleh cari di youtube).

2. Pengajar akan mengulas :

3. ”Antara tulang belakang kejayaan kita hari ini ialah sahabat. Namun, kita sering lupa menghargai
jasa sahabat. Kadang-kadang nak belanja makan pun kedekut”.

4. ”Hari ini, kita akan buat MAJLIS ANUGERAH BINTANG” kepada sahabat baik kita yang ada di
dalam dewan ini.

5. Caranya :

a. Cuba fikirkan jasa baik sahabat anda yang tidak boleh anda lupakan.

b. Datang ke hadapan dan cerita apa yang dibuat oleh sahabat anda (tanpa menyebut Namanya
dahulu).

c. Selesai cerita pengorbanannya, sebut nama sahabat itu, panggil dia ke hadapan, sematkan
bintang (button badge/ star) didadanya, peluk dan ucap terima kasih.

6. Begitulah seterusnya. 61

GAMES 7

TAJUK Idea Meleleh

ALAT Post-It-Notes

ULASAN

1. Idea tak perlu disebut.
2. Jangan tapis idea terlalu awal.
3. Menulis idea lebih berkesan.

TIMELINE 15 – 20 minit

BILANGAN PESERTA 40 - 50 orang

62

ARAHAN

1. Pengajar akan mengedarkan post-it-notes (PIN) kepada peserta.

2. Seorang peserta akan mendapat 5 – 10 helai PIN.

3. Beritahu peserta :

a. Anda sekarang seorang CEO yang mempunyai dana RM30 juta.

b. Anda bebas mendesain pejabat yang anda mahu.

c. Tulis apakah yang anda akan wujudkan dipejabat jika anda jadi CEO.

d. Tulis 1 idea bagi setiap PIN

e. Hanya 5 minit masa diberikan.

6. Pengajar mengulas :

a. Berapa banyak idea yang kita hasilkan dalam masa 5 minit, ie : 10 idea x 40 orang = 400 idea!
b. Belum tentu kita dapat idea sebanyak ini jika bermesyuarat dalam masa 5 minit.
c. Pengajar mengulas selanjutnya.
63

GAMES 8

TAJUK Petak Emas

ALAT Kertas Mahjong
Pen marker

ULASAN

1. Nilai kreativiti akan tinggi jika berfikir lebih mendalam.
2. Organisasi memerlukan semua orang berfikir, jangan bergantung kepada ketua sahaja.

TIMELINE 15 – 20 minit

BILANGAN PESERTA 40 - 50 orang

64

ARAHAN
1. Pengajar akan meminta peserta setiap kumpulan membuat 6 kotak dalam sehelai kertas

mahjong.
12

34
56

2. Setiap kumpulan akan meletakkan nama penuh & no. ic setiap ahli kumpulan dalam kotak 1.

3. Mana-mana kumpulan yang siap dengan pantas akan dikira pemenang.

4. Catat masa yang dicatatkan.

5. Pengajar cabar peserta untuk pendekkan masa.

6. Pada kotak keenam, cabar peserta untuk catatkan dibawah 5 saat sahaja.

65

ARAHAN
7. Pada kotak keenam, cabar peserta untuk catatkan dibawah 5 saat sahaja.
8. Cara untuk menang :
a. Lekatkan i/c peserta di kotak dengan masking tape /pelekat.
b. Tulis dahulu nama dan ic peserta di masking tape. Bila loceng dibunyikan, tampal serentak.
c. Masa yang dicatat ialah 1 saat sahaja!

66

GAMES 9

TAJUK My Dream House

ALAT Kertas Mahjong
Marker Pen

ULASAN

1. Dengar arahan dengan betul.
2. Don’t assume, always ask.
3. Ketahui kehendak pelanggan dengan tepat

TIMELINE 30 – 40 minit

BILANGAN PESERTA 40 - 50 orang

67

ARAHAN
1. Pengajar beritahu seorang jutawan ingin membina rumah untuk Elly.
2. Elly manja, berumur 8 tahun dan menjadi kesayangan jutawan ini.
3. Setipa kumpulan sebagai kontraktor yang diberi peluang untuk mencipta rumah permainan untuk

Elly di tanah jutawan ini.
4. Beri masa 20 minit untuk kumpulan menyiapkan bentuk rumah, layout rumah tersebut.
5. Pengajar mempersilakan kumpulan untuk membentangkan pelan rumah dan idea mereka untuk

rumah Elly.
6. Akhirnya pengajar menunjukkan gambar sebenar Elly – seekor beruk betina.
7. Ketika ini, peserta akan tergelak.
8. Pengajar akan mengulas lanjut.

68


Click to View FlipBook Version